最新虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)(通用13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-29 11:04:04
最新虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)(通用13篇)
時(shí)間:2023-10-29 11:04:04     小編:紙韻

通過總結(jié)心得體會(huì),我們可以發(fā)現(xiàn)自己的成長(zhǎng)和進(jìn)步,同時(shí)也可以汲取他人的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。寫一篇較為完美的心得體會(huì)需要事先做好觀察和記錄。以下是小編為大家收集的心得體會(huì)范文,供大家參考和學(xué)習(xí)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇一

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)作為一種新興技術(shù),日益受到大眾的關(guān)注。近日,我有幸參觀了趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。這次體驗(yàn)讓我深受啟發(fā),不僅讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了更深入的認(rèn)知,更讓我感受到了虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的巨大潛力和影響力。

首先,趙沁平公司精心設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備令人驚嘆。在展覽中,我戴上了VR頭盔,進(jìn)入了一個(gè)完全不同的世界。我不僅可以看到360度的全景畫面,還能感受到真實(shí)的空氣流動(dòng)和觸覺的變化。這種沉浸式的虛擬體驗(yàn)讓我仿佛置身于虛擬世界之中,忘卻了自己身處實(shí)際的環(huán)境中。通過觀賞精美的虛擬景觀、參與虛擬游戲,我感受到了虛擬現(xiàn)實(shí)給人帶來的身臨其境的感覺,仿佛真實(shí)世界的延伸。

其次,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽也讓我認(rèn)識(shí)到了虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力和廣泛的運(yùn)用領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅在游戲領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景,還可以在教育、醫(yī)療、軍事等方面起到積極的推動(dòng)作用。以教育領(lǐng)域?yàn)槔摂M現(xiàn)實(shí)可以幫助學(xué)生身臨其境地了解歷史事件,參觀遙遠(yuǎn)的地方,提高學(xué)習(xí)興趣和效果。在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)可以用于模擬手術(shù)操作,提高醫(yī)生的技術(shù)水平和安全性。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)還可以應(yīng)用于心理治療,幫助患者排解壓力和恐懼。這種應(yīng)用潛力廣闊的特點(diǎn)使得虛擬現(xiàn)實(shí)具有非常重要的發(fā)展前景。

此外,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽也讓我深刻認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)和問題。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)帶來了身臨其境的感覺,但同時(shí)也帶來了一些身體上的不適。戴上VR頭盔后,我感覺到頭暈和惡心,甚至有些人出現(xiàn)眼疼等問題。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)還需要高性能的硬件設(shè)備支持,對(duì)于一些普通消費(fèi)者而言,經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)較大。此外,在游戲等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)是否能夠完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)的游戲方式也還有待考慮。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展還需要克服一系列的技術(shù)和市場(chǎng)問題。

最后,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)的重要性和未來的發(fā)展方向。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可以帶給人們身臨其境的感覺,還能夠開拓人們的視野,增加人們的體驗(yàn)和樂趣。隨著技術(shù)的進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的不斷擴(kuò)大,虛擬現(xiàn)實(shí)有望成為未來的主流技術(shù)之一。我們可以期待虛擬現(xiàn)實(shí)在教育、醫(yī)療、娛樂等領(lǐng)域中發(fā)揮更大的作用,給我們帶來更美好的未來。

綜上所述,參觀趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了更深入的了解。虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)、廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域以及面臨的挑戰(zhàn)和問題都讓我印象深刻。我相信,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,我們的生活將會(huì)變得更加豐富多彩,我們的世界也將因此而變得更加精彩。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇二

汽車服務(wù)人才:包括汽車研發(fā)人才、汽車營(yíng)銷人才、維修人才、管理人才等。

相關(guān)專業(yè):車輛工程專業(yè)、汽車服務(wù)工程、熱能與動(dòng)力工程、工業(yè)設(shè)計(jì)等。

民航業(yè)人才:伴隨著我國(guó)民航事業(yè)的'迅猛發(fā)展,我國(guó)民航人才的需求規(guī)模也同步擴(kuò)大,飛行員、空勤人員、航空運(yùn)輸安全管理人員以及維修專業(yè)人才最為吃緊。

裝備制造業(yè)需要機(jī)電一體化復(fù)合型人才:裝備制造業(yè)被認(rèn)為是國(guó)家工業(yè)化的“發(fā)動(dòng)機(jī)”,或稱為“工業(yè)之母”,涉及工業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域。由于微電子高新技術(shù)迅速發(fā)展,工業(yè)自動(dòng)化程度大幅度提高。機(jī)電一體化已是當(dāng)今世界及未來機(jī)械工業(yè)技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)展的主要趨向,也是我國(guó)機(jī)械工業(yè)發(fā)展的必由之路。

相關(guān)專業(yè):機(jī)電一體化等。材料類研發(fā)人才成為焦點(diǎn):“十一五”期間,國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策明顯向以新材料產(chǎn)業(yè)為代表的高新技術(shù)領(lǐng)域傾斜,這對(duì)新材料產(chǎn)業(yè)發(fā)展無疑將產(chǎn)生重要的推動(dòng)作用。同時(shí),國(guó)內(nèi)支柱產(chǎn)業(yè)及高技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)新材料的需求不斷擴(kuò)大。在此背景下,研發(fā)此類新型材料的人才自然成為企業(yè)關(guān)注焦點(diǎn)。相關(guān)專業(yè):高分子材料與工程、復(fù)合材料與工程、再生資源科學(xué)與技術(shù)、稀土工程等。

管理類人才:加入wto和奧運(yùn)會(huì)的成功舉辦,直接帶動(dòng)我國(guó)對(duì)外經(jīng)貿(mào)的大發(fā)展,管理類專業(yè)人才社會(huì)需求大增將指日可待。盡管管理專業(yè)的學(xué)生剛畢業(yè)時(shí)可能做的并不是管理工作,但是過幾年之后,有管理專業(yè)背景的人將會(huì)成為搶手貨。mba仍將是企業(yè)爭(zhēng)奪的對(duì)象之一。相關(guān)專業(yè):工商管理類、人力資源管理、工程管理等。

環(huán)境能源類人才:環(huán)保產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),有著巨大的發(fā)展?jié)摿ΑD壳埃覈?guó)環(huán)保產(chǎn)業(yè)面臨嚴(yán)重人才不足,現(xiàn)有的環(huán)保技術(shù)人才難以適應(yīng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要。同時(shí),開發(fā)利用可再生能源也成為世界能源可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的重要組成部分,政府的政策支持、社會(huì)的認(rèn)可以及中國(guó)豐富的可再生資源,使得我國(guó)新能源產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景十分廣闊。相關(guān)專業(yè):環(huán)境科學(xué)、環(huán)境工程、能源與環(huán)境系統(tǒng)工程、資源環(huán)境與科學(xué)等。

現(xiàn)代醫(yī)藥類人才:面對(duì)日趨直接而激烈的國(guó)際化市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),我國(guó)發(fā)展現(xiàn)代中藥及生物醫(yī)藥技術(shù)產(chǎn)業(yè)已是勢(shì)在必行。特別是現(xiàn)代中藥產(chǎn)業(yè)已成為我國(guó)一項(xiàng)具有較強(qiáng)發(fā)展優(yōu)勢(shì)和廣闊市場(chǎng)前景的潛在戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。相關(guān)專業(yè):藥物制劑、制藥工程、生物醫(yī)學(xué)工程、中藥學(xué)等。

生物技術(shù)類人才:21世紀(jì)是生物的世紀(jì),生物科技經(jīng)濟(jì)發(fā)展起來是必然趨勢(shì)。生物科研人才近年來一直是國(guó)際人才競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)之一。我國(guó)目前無論是生物技術(shù)的研究人員,還是生物技術(shù)產(chǎn)品開發(fā)的人才,都存在嚴(yán)重不足。有關(guān)專家預(yù)計(jì),隨著基因技術(shù)、生物工程等領(lǐng)域的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級(jí),這類高技術(shù)專業(yè)人才的缺口會(huì)越來越大。相關(guān)專業(yè):生物技術(shù)、生物工程、生物資源科學(xué)等。

電子信息類人才:電子信息產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)新興的高科技產(chǎn)業(yè)。目前,信息技術(shù)排除技術(shù)故障、設(shè)備和顧客服務(wù)、硬件和軟件安裝以及配置更新和系統(tǒng)操作、監(jiān)視與維修等四類人才非常短缺。此外,電子商務(wù)和互動(dòng)媒體、數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)和軟件工程方面的需求量也非常大。相關(guān)專業(yè):電子信息工程、通信工程、信息對(duì)抗技術(shù)、信息工程、信息與計(jì)算科學(xué)、軟件工程等。

物流類人才:隨著我國(guó)在公路貨運(yùn)、倉(cāng)儲(chǔ)、海上運(yùn)輸、船舶代理等方面進(jìn)一步開放市場(chǎng),相關(guān)行業(yè)和企業(yè)與國(guó)外物流企業(yè)將開展全面合作,這意味著我國(guó)的現(xiàn)代物流將進(jìn)入快速增長(zhǎng)、全面發(fā)展的新時(shí)期。物流專業(yè)人才已被列為我國(guó)12類緊缺人才之一。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇三

被稱為vr產(chǎn)業(yè)元年。目前vr這個(gè)詞在百度的搜索指數(shù)每天有3萬(wàn)多次,而手機(jī)每天搜索量是5萬(wàn)多次。在用戶的關(guān)注度上,vr已經(jīng)在趕超手機(jī)了。用戶越關(guān)心什么,就代表什么最受當(dāng)下的歡迎。

vr熱帶動(dòng)了強(qiáng)烈的人才需求,vr團(tuán)隊(duì)也在急劇擴(kuò)張。vr某企業(yè)科技聯(lián)合創(chuàng)始人告訴記者,他們從開始研發(fā)vr沉浸式頭盔,當(dāng)時(shí)只有3個(gè)人,也沒拿任何薪水搞研發(fā)。到去年6月份開始以淘寶眾籌的方式試水vr頭戴顯示器市場(chǎng),一舉打開了銷路,企業(yè)的規(guī)模也迅速擴(kuò)大。目前已經(jīng)有75名員工,其中技術(shù)人員就50多人。盡管他們近來多次到浙大、浙江科技學(xué)院等在杭高校進(jìn)行招聘,但真正符合公司要求的人才,特別是優(yōu)秀人才的缺口很大。按照目前的研發(fā)需要,公司還得擴(kuò)充將近一倍的技術(shù)人員。

vr是一門對(duì)技術(shù)非常嚴(yán)苛的新型科技,核心技術(shù)人才分為圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等,能熟練將這幾項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用在vr上當(dāng)然少之又少。同時(shí)這行又是剛剛興起,許多vr技術(shù)員都是從游戲、動(dòng)漫、3d仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,真正科班出身的幾乎沒有。行業(yè)技術(shù)的差異性,很難讓技術(shù)人員自然地與vr領(lǐng)域相連接。

培養(yǎng)目標(biāo)

主要在各大互聯(lián)網(wǎng)公司、動(dòng)漫公司、影視后期公司進(jìn)行3d建模,渲染等工作的高科技人才。

就業(yè)方向

vr(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。

就業(yè)前景

虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,簡(jiǎn)稱vr)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。近幾年隨著城市數(shù)字導(dǎo)航、汽車導(dǎo)航和模擬技術(shù)的興起,從事數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)人才需求越來越多。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇四

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環(huán)境中進(jìn)行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗(yàn)的機(jī)會(huì),以下是我的心得體會(huì)。

第一段:到達(dá)體驗(yàn)場(chǎng)館

當(dāng)我到達(dá)VR體驗(yàn)場(chǎng)館時(shí),首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發(fā)出微弱的藍(lán)光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細(xì)節(jié),例如如何鉆進(jìn)怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進(jìn)行地圖探索,一股強(qiáng)烈的興奮感油然而生。

第二段:沉浸體驗(yàn)

我第一次嘗試了一個(gè)名為“深海探險(xiǎn)”的VR游戲。當(dāng)游戲開始時(shí),我被瞬間傳送到了一個(gè)水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動(dòng)和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當(dāng)一只巨型章魚從我身旁游過時(shí),我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗(yàn)讓我仿佛在另一個(gè)真實(shí)的世界中,讓我感到身臨其境。

第三段:與朋友互動(dòng)

在VR游戲中我還和朋友進(jìn)行了合作。我們一起嘗試了一個(gè)名為“僵尸入侵”的游戲。在這個(gè)游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰(zhàn)斗中相互保護(hù)。這種互動(dòng)性讓我們感覺到更緊密的聯(lián)系和更豐富的情感表達(dá),變得更加緊密和默契。

第四段:身體反應(yīng)

我發(fā)現(xiàn)我在VR體驗(yàn)中反應(yīng)非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進(jìn)行運(yùn)動(dòng),這讓我的反應(yīng)速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來,所以我的身體反應(yīng)需要更快、更準(zhǔn)確。因此在這種情況下,我的個(gè)人反應(yīng)速度會(huì)有所改善。

第五段:體驗(yàn)結(jié)束

最后一步是從VR游戲中“回到現(xiàn)實(shí)中”。當(dāng)我摘下頭戴式顯示器時(shí),我感到很失落,仿佛離開了一個(gè)呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識(shí)到,盡管我能在VR游戲中體驗(yàn)極棒的事情,但它們?nèi)匀徊皇乾F(xiàn)實(shí)生活,只是一種模擬的體驗(yàn)。雖然無法完全替代真正的現(xiàn)實(shí),但VR技術(shù)在向我們展示了一個(gè)全新的創(chuàng)造力和想象力的世界。

總結(jié):

總的來說,VR體驗(yàn)讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現(xiàn)實(shí),我相信隨著技術(shù)的不斷升級(jí),將有越來越多的人有機(jī)會(huì)嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)充滿未知和未來的領(lǐng)域,吸引了許多具有創(chuàng)造力和好奇心的人。我期待著未來,能夠進(jìn)一步探索這個(gè)奇妙的世界。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇五

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種新型的體驗(yàn)方式,它可以將人們完全沉浸在虛擬的世界里,帶來身臨其境的感受。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR已經(jīng)不再是未來科技的夢(mèng)想,而是已經(jīng)進(jìn)入人們的生活。在這篇文章中,我將分享自己的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)心得和體會(huì)。

一、 VR帶來的真實(shí)感在于其完美的畫面

體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)需要戴上VR頭盔,這是最基本的前提。戴上頭盔后,令我印象深刻的是其清晰的畫面。虛擬現(xiàn)實(shí)可以給人童話般的感受,尤其是在玩游戲時(shí),幾乎可以給人帶來身臨其境的感覺。當(dāng)我看到虛擬現(xiàn)實(shí)中的景色時(shí),除了畫面外形上的差異,我感覺并不會(huì)有任何不同。虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體及景色會(huì)呈現(xiàn)出完美的畫面,這讓我在現(xiàn)實(shí)中無法用其他技術(shù)獲得的體驗(yàn)和感受。

二、 虛擬現(xiàn)實(shí)能夠帶來前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)不僅給人帶來了真實(shí)感,還可以給人帶來前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。在好的VR游戲中,可以完全沉浸其中,成為游戲中的主人公。在虛擬現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn),肆無忌憚,可以盡情地體驗(yàn)?zāi)切┰诂F(xiàn)實(shí)中無法成真的冒險(xiǎn)歷程,如魔幻場(chǎng)景、太空探險(xiǎn)等。在虛擬現(xiàn)實(shí)中我們完全可以盡情樂享這些體驗(yàn)。

三、 VR帶來不同尋常的社交體驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)是非常有趣的一部分。這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)可以讓你與全世界的人共玩游戲。尤其是對(duì)于那些宅男和宅女們,虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)會(huì)成為他們的好去處,讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中難以獲得的親密體驗(yàn)成為可能。

四、 虛擬現(xiàn)實(shí)有助于放松身心

虛擬現(xiàn)實(shí)也有助于放松身心。在現(xiàn)實(shí)生活中我們?cè)诠ぷ骰驅(qū)W習(xí)中過度勞累,這時(shí)候可以去體驗(yàn)一下虛擬現(xiàn)實(shí),讓身心放松。通過虛擬現(xiàn)實(shí)我們可以全面深入的下降我們的大腦活動(dòng),使我們忘卻現(xiàn)實(shí)生活中的種種煩惱。

五、 VR未來將會(huì)是一種生活方式

虛擬現(xiàn)實(shí)還只是市場(chǎng)發(fā)展的起點(diǎn)而已,未來的發(fā)展前景還是未知數(shù)。人們很有可能會(huì)用虛擬現(xiàn)實(shí)來享受最體驗(yàn)最刺激的體驗(yàn),是否到達(dá)這個(gè)程度還不得而知。虛擬現(xiàn)實(shí)的早期采用可能是游戲,但是在不遠(yuǎn)的未來,虛擬現(xiàn)實(shí)很有可能成為一種全新的生活方式。

總而言之,在我體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過程中,我得到了很好的體驗(yàn),所以我相信虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)在不久的未來會(huì)成為我們生活的一部分。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇六

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速崛起,不僅在娛樂領(lǐng)域大放異彩,而且在教育、醫(yī)療、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域也展現(xiàn)出巨大的潛力。作為一位熱愛讀書的人,我意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在閱讀體驗(yàn)中所帶來的深遠(yuǎn)影響。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我能夠更加身臨其境地閱讀,更加深入地理解書中的世界。在這篇文章中,我將分享我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書心得的體會(huì)。

首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我提供了一個(gè)更加沉浸式的閱讀體驗(yàn)。通常,當(dāng)我讀一本書時(shí),我只能靠想象力來構(gòu)建故事情節(jié)和人物形象。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠通過逼真的視覺效果和立體聲音給予我一種身臨其境的感覺。我可以置身于書中的世界,感受故事情節(jié)的發(fā)展,觀察人物的言行舉止。這種沉浸式的閱讀體驗(yàn)使我更加投入到故事中,加深了我對(duì)內(nèi)容的理解和認(rèn)知。

其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使閱讀變得互動(dòng)起來。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書籍通常是一種被動(dòng)的閱讀體驗(yàn),讀者在靜靜地閱讀中與作者、故事和角色保持一定的距離。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則打破了這種界限,讓閱讀變得更加互動(dòng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,我可以通過手勢(shì)和操作與書中的元素進(jìn)行交互。比如,我可以通過觸摸屏幕來翻閱虛擬書頁(yè),選擇不同的故事線索,與虛擬角色進(jìn)行對(duì)話。這種互動(dòng)性帶給我一種參與感和探索的樂趣,使閱讀變得更加生動(dòng)有趣。

第三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我提供了更多的閱讀資源。虛擬圖書館和虛擬書店的出現(xiàn)大大豐富了我的閱讀選擇。以前,我必須在實(shí)體圖書館或書店里找到我感興趣的書籍,而且有時(shí)候可能會(huì)面臨書籍缺貨或過時(shí)的問題。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓我可以隨時(shí)隨地解鎖豐富的閱讀資源。通過虛擬圖書館,我可以輕松瀏覽海量的書籍,并根據(jù)我的偏好和需求進(jìn)行篩選。這不僅僅為我解決了獲取書籍的問題,還使我能夠開拓閱讀范圍,接觸到我平時(shí)可能無法接觸到的作品和作者。

此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拓寬了我對(duì)書籍內(nèi)容的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引導(dǎo)下,我能夠通過更直觀的方式來理解書中的知識(shí)和概念。比如,對(duì)于藝術(shù)類書籍,我可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來參觀名畫展覽,觀察繪畫技法和品味名家作品。對(duì)于科學(xué)類書籍,我可以透過虛擬實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行實(shí)驗(yàn),觀察物理和化學(xué)原理的變化。這種直觀的體驗(yàn)幫助我更好地理解抽象的概念和復(fù)雜的理論,使閱讀變得更加有趣和易于吸收。

總結(jié)起來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我的閱讀體驗(yàn)帶來了深遠(yuǎn)的影響。它提供了沉浸式的閱讀體驗(yàn),使閱讀變得更加互動(dòng),并且擴(kuò)展了我的閱讀資源。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我能夠更加身臨其境地感受書籍中的世界,與故事和角色產(chǎn)生更強(qiáng)的共鳴。我相信隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用,閱讀將能夠成為一種更加豐富、有趣和有意義的體驗(yàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇七

虛擬現(xiàn)實(shí)采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時(shí)而沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。具體來說可以用3個(gè)“i”來概括,即immersion、interactivity和imagination。

1.交互性(interactivity)

虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性是指參與者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專用的三維交互設(shè)備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標(biāo),用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動(dòng)并可以拆裝設(shè)備。

2.沉浸感(immersion)

又稱臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。vr技術(shù)最主要的技術(shù)特征就是使用戶具備一種在計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計(jì)算機(jī)實(shí)踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺自己抽離了現(xiàn)實(shí),沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶全身心投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來、聽起來、聞起來、摸起來甚至嘗起來感覺都是真的,跟現(xiàn)實(shí)世界毫無分別。

3.構(gòu)想性(imagination)

構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣闊的想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達(dá)》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)夢(mèng)幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構(gòu)想的,虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)想性應(yīng)用給觀眾帶來了首當(dāng)其沖的視覺震撼。

虛擬現(xiàn)實(shí)的分類

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門涉及到計(jì)算機(jī)、圖像處理與模式識(shí)別、語(yǔ)音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測(cè)量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進(jìn)行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型和桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)。

1.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)

沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是一種最佳的虛擬現(xiàn)實(shí)模式,提供一個(gè)完全沉浸的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)影院(vr theater)就是一個(gè)完全浸入式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用幾米高的6個(gè)平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周圍,設(shè)置在立方體的6個(gè)投影設(shè)備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時(shí)觀看由5個(gè)或6個(gè)平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)選用了完備的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備和先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),優(yōu)點(diǎn)是使用戶全身心地體驗(yàn)該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。

2.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇八

中國(guó)在五千多年的長(zhǎng)久歷史長(zhǎng)河中產(chǎn)生的各種文化價(jià)值都屬于全人類文化遺產(chǎn)的重要部分。文物古跡對(duì)每個(gè)國(guó)家的文化都有著重大的意義,這些文物古跡在時(shí)間的見證下身上都留下了歲月的痕跡,能夠通過它們讓當(dāng)代的人們?nèi)ジQ探過往歷史上的種種,所以文物古跡的保護(hù)、展示工作在科技發(fā)達(dá)的今天對(duì)技術(shù)性要求更高,用高科技的技術(shù)手段來還原和修復(fù)殘缺的文物古跡勢(shì)在必行。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很多領(lǐng)域都有著不俗的表現(xiàn),在經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的今天被更多的行業(yè)所認(rèn)可,但是把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到文物古跡的保護(hù)、展示、修復(fù)和復(fù)原當(dāng)中,我國(guó)的各方面仍顯不足,因此需要明確虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在具體的文物古跡相關(guān)工作中的作用才能更好的完成保護(hù)、展示、修復(fù)與復(fù)原等任務(wù)。

1我國(guó)文物古跡保護(hù)與展示工作現(xiàn)狀

中國(guó)有著豐富的古代文化遺產(chǎn),大量的文物古跡對(duì)考古、人類文化、社會(huì)變遷、歷史的研究都很重要,從改革開放以后政府對(duì)文物古跡的保護(hù)工作有了大力的支持,投放資金建設(shè)了大量的博物館來更好的保護(hù)文物和展出文物,還原了很多的古代遺址并開放供人們體驗(yàn)中國(guó)的古代文明。雖然對(duì)文物古跡的保護(hù)工作在不斷的開展,但還是有很多的問題存在。大量的文物古跡保護(hù)必然會(huì)占用大量的人力資源,在運(yùn)輸過程中對(duì)文物的破壞,在自然災(zāi)害下遭受的破壞,展出過程中人為的破壞這些都是不可避免的。同時(shí)當(dāng)前普遍采用的文物古跡保護(hù)方法相對(duì)落后,僅僅是從傳統(tǒng)的人工保護(hù)入手無法滿足對(duì)文物古跡有效保護(hù)的要求。另外雖然已經(jīng)有許多對(duì)外開放的博物館、古跡景點(diǎn)等,然而從展出比例上來說仍然有許多重點(diǎn)保護(hù)的古跡無法對(duì)外展示,這種保護(hù)工作僅僅停留在了初級(jí)工作層面,無法讓許多有價(jià)值的文物古跡展示于人前,讓全人類分享。所以說對(duì)文物古跡用先復(fù)原、修復(fù)、保護(hù)和展出需要進(jìn)行多個(gè)層面的技術(shù)提升,才能滿足人類社會(huì)對(duì)文物古跡的分享要求。

2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)文物古跡的作用

2.1提升文物古跡的保護(hù)效果

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)文物保護(hù)是非常重要的,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來展示文物古跡避免了大部分文物古跡在不同環(huán)境下產(chǎn)生的風(fēng)化、氧化、褪色、脆化、剝落等現(xiàn)象,也避免了文物在運(yùn)輸過程中造成的破壞。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以把文物古跡影像化,展示修復(fù)后的文物古跡原貌,再利用修復(fù)技術(shù)、復(fù)原技術(shù)和視圖計(jì)算技術(shù),確認(rèn)文物古跡在修復(fù)過程中消耗的時(shí)間和保存的時(shí)限。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但可以讓文物古跡以更適合的方式保存,還可以通過虛擬影像與其它技術(shù)手段將其不同方位、不同角度的樣貌的展示在人們眼前。把大型的文物古跡建筑群以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來建立成3d立體虛擬景區(qū),讓人們可以體驗(yàn)身臨其境的感受,例如虛擬故宮就實(shí)現(xiàn)了完整的3d虛擬景區(qū)。

2.2增加文物古跡的展出機(jī)會(huì)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由于有著更為容易實(shí)現(xiàn)的展示功能,因此能夠滿足更多人的觀賞需求,由于運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將文物古跡轉(zhuǎn)變?yōu)榭呻S意觀賞的影像,同時(shí)再加入虛擬仿真技術(shù)就能夠讓觀賞者在觀看時(shí)有真正的身臨其境的感覺,因此能夠使展示效果更好,同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將觀賞的最佳視角展示于人前能夠更充分的展示文物古跡的最大特點(diǎn)和文化價(jià)值。例如數(shù)字長(zhǎng)城系統(tǒng)的建立,能夠直接以長(zhǎng)城的各個(gè)數(shù)據(jù)信息編寫入虛擬現(xiàn)實(shí)程序,不僅沒有了人頭攢動(dòng)擁擠,還能夠從現(xiàn)實(shí)所無法企及的視角對(duì)整個(gè)古跡有全面的認(rèn)識(shí)。

2.3突破時(shí)間空間限制保存和再現(xiàn)文物古跡

由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的是一種數(shù)字化的信息傳播和保存手段,因此可以長(zhǎng)久的保存,同時(shí)不受空間限制,這就使得文物古跡的展示有了更大的空間。一方面,在某些與文物古跡距離較遠(yuǎn)地地區(qū)能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人們直接觀賞,而不用必須到真實(shí)的地點(diǎn)去觀看就能夠得到幾乎相同的感受。另一方面,有一部分文物古跡由于所處地點(diǎn)或環(huán)境的'影響無法進(jìn)行轉(zhuǎn)移,或者處于交通、文化閉塞、有其它諸多條件限制的區(qū)域,這就需要進(jìn)行完善的保護(hù),而要分享這些優(yōu)秀的文化遺產(chǎn)則可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn),因此說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)突破了文物古跡展示、保護(hù)的時(shí)間、空間限制。

2.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)文物古跡工作中的應(yīng)用展望

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于我國(guó)的文物古跡工作有著極為重大的意義,然而由于許多技術(shù)上的制約,目前我國(guó)的文物古跡工作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用仍然存在著許多不足。技術(shù)上的制約并不能成為影響其在文物古跡工作中的因素,通過不斷的技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必然能夠成為完整再現(xiàn)文物古跡、有效保護(hù)、修復(fù)并復(fù)原文物古跡的最有力手段。在未來逐漸建立起的虛擬現(xiàn)實(shí)文物古跡體系將能夠供人們隨意進(jìn)出任意一處古跡、隨意觀賞任意一種文物,同時(shí),與國(guó)外建立起共享的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)體系還能夠?qū)?guó)外的許多文化遺產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)資源,實(shí)現(xiàn)真正意義上的將文物古跡變?yōu)槿祟惞灿械奈幕z產(chǎn)。

3結(jié)語(yǔ)

面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文物古跡工作中的各種重要作用,研究和提高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平迫在眉睫。目前將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到文物古跡的復(fù)原、虛擬影響展示等方面已經(jīng)有了較高的技術(shù)水平,然而在保護(hù)和修復(fù)工作中目前仍然有著較大的技術(shù)缺口,因此在未來需要以此作為工作研發(fā)的重點(diǎn),不斷開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使之成為能夠滿足文物古跡一切保護(hù)需求的有力工具。

參考文獻(xiàn):

[4]章立.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑遺產(chǎn)保護(hù)中的應(yīng)用研究[d].無錫:江南大學(xué),2009.

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇九

1)虛擬現(xiàn)場(chǎng)原型實(shí)驗(yàn)

在虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)中,我們通過對(duì)實(shí)驗(yàn)原理及實(shí)施過程的一段時(shí)間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進(jìn)意見,并提出了實(shí)驗(yàn)的可行性建議。

2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

在虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)中我們通過對(duì)實(shí)驗(yàn)原理及實(shí)施過程的一段時(shí)間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進(jìn)意見,提出了實(shí)驗(yàn)的可行性建議。通過虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。在虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)中我們通過對(duì)實(shí)驗(yàn)原理及實(shí)施過程的一段時(shí)間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進(jìn)意見,提出了實(shí)驗(yàn)的可行性建議。

3)虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)

在虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)中我們通過對(duì)虛擬現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。通過虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)

4)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

通過虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn),可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的科學(xué)性。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn),可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的科學(xué)性。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性,有利于實(shí)驗(yàn)的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)確度,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可靠性,有利于實(shí)驗(yàn)的可行性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)還可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性。通過虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,也有利于實(shí)驗(yàn)的可實(shí)施性。

5)虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)

用性。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可觀性。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可操作性。虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性,有利于實(shí)驗(yàn)的可操作性。

6)虛擬現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)可以有效地提高實(shí)驗(yàn)的可操作性、可操作性

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十

虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究?jī)?nèi)容包括以下幾個(gè)方面:

1、環(huán)境建模技術(shù)

即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。

2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性,同時(shí)在復(fù)雜的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)生成立體圖形。

3、觸覺反饋技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。

4、交互技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音輸入技術(shù)成為重要的人機(jī)交互手段。

5、系統(tǒng)集成技術(shù)

由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識(shí)別和合成技術(shù)等等。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十一

能搞定“熊孩子”的兒童陪伴機(jī)器人不僅要有耐心,還得有超高智商,這樣才能夠讓家人在戶外瘋狂狩獵“寵物小精靈”時(shí),告訴它什么才是真正的“黑科技”。 一個(gè)更加性感的時(shí)代已經(jīng)來臨,“黑科技”,歡迎你來到地球。

最近一段時(shí)間,一款名為《口袋妖怪go》(pokemon go)的游戲讓全球玩家陷入了一種瘋狂。游戲中的探索真實(shí)世界和抓寵的功能讓紐約時(shí)代廣場(chǎng)前聚集大量玩家。因?yàn)槭褂昧四壳白盍餍械腶r(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和lb技術(shù),《口袋妖怪go》也被冠以“黑科技”游戲。

《口袋妖怪go》的黑科技到底有多酷炫?或許,會(huì)賣萌才是最關(guān)鍵的因素。西山居世游運(yùn)營(yíng)總監(jiān)趙強(qiáng)對(duì)北京晨報(bào)記者表示,pokemon go所使用的ar+lbs技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)了幾十年,這款游戲之所以火爆,并非采用了很多高深莫測(cè)的“黑科技”,最主要的原因,還是其開發(fā)公司任天堂20年來對(duì)口袋妖怪這一ip的持續(xù)培養(yǎng),讓它在全世界范圍內(nèi)具有廣泛的用戶基礎(chǔ)。 當(dāng)然,ar和lbs技術(shù)也的確為這一游戲ip起到錦上添花的作用。趙強(qiáng)表示,ar技術(shù)被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是一種可以實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度,并將虛擬圖像、視頻和3d模型與現(xiàn)實(shí)世界疊加在一起進(jìn)行交互的計(jì)算機(jī)技術(shù),“這種技術(shù)早在1990年就被提出,1998年開始由sportvision公司用于實(shí)況橄欖球直播?!?而lbs和游戲的結(jié)合更加不是新鮮事,自上世紀(jì)90年代該技術(shù)出現(xiàn)后,2000年的《尋寶游戲》可以讓玩家通過真實(shí)gps坐標(biāo)尋找秘密寶藏。2004年,《i love bees》通過將玩家派送到各個(gè)gps坐標(biāo)的玩法同樣采用了該技術(shù)。 “《pokemon go》讓ar與lbs技術(shù)突然火起來,不是因?yàn)樗鞘裁春诳萍?,而是此前受到的關(guān)注太少?,F(xiàn)在它們終于證明了自己的應(yīng)用價(jià)值。”

360機(jī)器人陪伴孩子大白離我們只有899元的距離 “大白”正在走進(jìn)我們的生活,它離我們只有899元的距離。

上周,360兒童機(jī)器人巴迪正式推出。在人工智能“黑科技”的快速推進(jìn)下,曾經(jīng)科幻電影里的機(jī)器人場(chǎng)景正飛入尋常百姓家。

別看它外表呆萌可愛,這是個(gè)會(huì)思考的兒童陪伴機(jī)器人。360智能家庭總裁鄧邱偉介紹了里面的黑科技:采用語(yǔ)音控制技術(shù),精準(zhǔn)的語(yǔ)義分析讓其能夠快速準(zhǔn)確理解孩子的意圖;獨(dú)有的k故事功能,即使父母不在身邊,孩子也能通過巴迪機(jī)器人聽到爸爸媽媽講的故事。

此外,父母還可以通過360兒童機(jī)器人與孩子視頻通話,也能隨時(shí)監(jiān)控家中場(chǎng)景,當(dāng)孩子在機(jī)器人前停留時(shí),機(jī)器人會(huì)自動(dòng)抓拍小視頻,保留孩子的精彩瞬間。

鄧邱偉說,人工智能是其中最核心的技術(shù)。聽上去簡(jiǎn)單的對(duì)話,背后有豐富的數(shù)據(jù)支持和語(yǔ)音喚醒、語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)意理解的支持。360還聯(lián)合國(guó)內(nèi)知名兒童內(nèi)容廠商,為兒童機(jī)器人量身定制了海量?jī)?yōu)質(zhì)的兒童早教資源。“把我們所擁有的資源全部整合起來。”

“我們想讓人們真正把它用起來,至于未來的盈利模式有很大的想象空間?!痹卩嚽駛サ脑O(shè)想中,巴迪就是一個(gè)可愛的.大白,很體貼、很溫馨,能夠解決小朋友的問題。

欣賞徐悲鴻的《奔馬圖》時(shí)搭配激情澎湃的音樂,品味梵高的《星夜》時(shí)是舒緩又寂靜的音符。如今,機(jī)器已經(jīng)可以學(xué)會(huì)理解畫作的情緒,并譜寫出適宜的音符。

日前,百度在“ai科技與藝術(shù)之夜”活動(dòng)上展現(xiàn)了人工智能譜曲,并將多位藝術(shù)大師的畫作用音樂的形式表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了視覺呈現(xiàn)向聽覺表達(dá)的轉(zhuǎn)化。

百度此次展示的人工智能看圖譜曲技術(shù),是通過其全球最大規(guī)模的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)算法由機(jī)器自主學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)。

百度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在“看到”圖像后,首先對(duì)圖像進(jìn)行分析解讀,為圖像打上若干具象化的標(biāo)簽。例如提取圖片中出現(xiàn)的高山、天空、寵物等物體,以及色調(diào)想要表達(dá)的意境。然后通過搜索挖掘相關(guān)的音樂信息,對(duì)音樂拆分重組,再合成與圖片內(nèi)容相匹配的音樂旋律,最終拼接成完整的曲子。

“科技和藝術(shù)的跨界很性感。百度一直嘗試用技術(shù)解決各種問題,人工智能識(shí)圖作曲技術(shù),實(shí)現(xiàn)了所閱即所樂?!卑俣软?xiàng)目負(fù)責(zé)人對(duì)北京晨報(bào)記者表示。

目前,全球范圍內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)人工智能自動(dòng)譜曲的僅有百度和谷歌,而百度嘗試將圖像所體現(xiàn)的情感“移情”轉(zhuǎn)變?yōu)閹в新曇粜畔⒌募夹g(shù)則更為復(fù)雜。

人工智能識(shí)圖作曲并不是一項(xiàng)停留在實(shí)驗(yàn)室中的作品。百度項(xiàng)目負(fù)責(zé)人告訴北京晨報(bào)記者,通過這種方式可以讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)更好地理解人的意圖,更好地為人類服務(wù)。

例如對(duì)于視障人士來說,這項(xiàng)技術(shù)可以幫助他們更好地理解眼前的作品。對(duì)于一些特殊人群,這項(xiàng)技術(shù)或許也可以應(yīng)用于心理疾病等輔助治療等方面。

多年以來,百度給外界的印象一直都是高科技公司。但近年來包括無人車、張國(guó)榮語(yǔ)音合成、尼泊爾古跡修復(fù)、度秘等貼近生活的技術(shù)展示,讓外界對(duì)這家科技公司的印象有所轉(zhuǎn)變,因此其中不少技術(shù)也被網(wǎng)友稱為“黑科技”。

在日前召開的極客公園創(chuàng)新者峰會(huì)上,搜狗展示了最新的語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),現(xiàn)場(chǎng)將搜狗公司ceo王小川的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)言實(shí)時(shí)翻譯成滾動(dòng)字幕,準(zhǔn)確率高達(dá)97%以上。

此外,王小川還現(xiàn)場(chǎng)演示了最新推出的語(yǔ)音修改功能,能夠聽懂自然語(yǔ)言糾錯(cuò)信息并進(jìn)行修改,例如“弓長(zhǎng)張改成立早章”,“女字旁的她”等復(fù)雜口令?!斑@項(xiàng)技術(shù)解決了語(yǔ)音識(shí)別準(zhǔn)確率最后3%的差距。”王小川表示。

搜狗語(yǔ)音交互技術(shù)中心負(fù)責(zé)人王硯峰告訴北京晨報(bào)記者,支撐這些技術(shù)背后的,一方面是語(yǔ)音識(shí)別本身的能力,另一方面,就是強(qiáng)大的語(yǔ)義理解能力?!笆袌?chǎng)上的語(yǔ)音識(shí)別功能只有耳朵沒有大腦,只能聽到有什么樣的字,卻聽不懂其中的意思?!?/p>

王硯峰表示,搜狗語(yǔ)音識(shí)別有“大腦”,這個(gè)“大腦”就是語(yǔ)義理解引擎,將語(yǔ)音識(shí)別和對(duì)內(nèi)容的理解綁定在一起,做到真正理解用戶的語(yǔ)義。機(jī)器對(duì)“弓長(zhǎng)張”與“立早章”的理解,背后是搜狗龐大的漢字知識(shí)庫(kù)加海量用戶文字表達(dá)數(shù)據(jù),以及搜狗的深度學(xué)習(xí)技術(shù)在海量用戶數(shù)據(jù)上的信息挖掘能力。

王硯峰認(rèn)為,交互技術(shù)的發(fā)展和更智能的搜索體驗(yàn)將會(huì)是引領(lǐng)未來的“黑科技”,也是搜狗一直努力的方向。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十二

伴隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,旅游已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),已成為各地綜合競(jìng)爭(zhēng)力和可持續(xù)發(fā)展能力的基礎(chǔ)指標(biāo)和關(guān)鍵因素,傳統(tǒng)的旅游方式需要走進(jìn)真實(shí)的環(huán)境中體驗(yàn)旅游的樂趣,伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、傳感技術(shù)的發(fā)展,越來越多的年輕人開始對(duì)虛擬旅游產(chǎn)生了興趣,借助移動(dòng)終端設(shè)備及可穿戴設(shè)備足不出戶即可領(lǐng)略祖國(guó)的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。

旅游資源;虛擬旅游;計(jì)算機(jī)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是綜合利用計(jì)算機(jī)、電子技術(shù)、圖像技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)發(fā)展起來的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的新技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)[1]。通過計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)搭建虛擬的環(huán)境(虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境保持高度相似),讓游覽者進(jìn)入虛擬場(chǎng)景中,并通過各種傳感設(shè)備感受虛擬場(chǎng)景的變化,如同游覽者在真實(shí)場(chǎng)景中發(fā)生的變化相同。虛擬旅游開發(fā)涉及用360°全景拍攝技術(shù)、3d建模技術(shù)、虛擬交互技術(shù)、傳感器技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù),本論文是以南通狼山景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)開發(fā)作為案例進(jìn)行論述,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)將現(xiàn)實(shí)中的狼山搬到用戶的移動(dòng)端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領(lǐng)略南通狼山周邊的自然環(huán)境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統(tǒng)的開發(fā)主要采用以下兩種技術(shù)進(jìn)行開發(fā)完成的。

(1)狼山360°全景交互技術(shù)為了更好的展現(xiàn)狼山周邊的旅游資源,通過使用360°全景拍攝的方式對(duì)區(qū)域內(nèi)的旅游景點(diǎn)進(jìn)行拍攝,拍攝時(shí)可借用常規(guī)的智能手機(jī),沿中心點(diǎn)水平旋轉(zhuǎn)一周通過計(jì)算機(jī)算法將照片拼接成360°的全景照片,通過全景照片平臺(tái)上傳到互聯(lián)網(wǎng),通過社交媒體進(jìn)行傳播;或者通過專業(yè)的全景相機(jī)(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺(tái)直接生成全景交互,在社交媒體進(jìn)行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現(xiàn)周邊的環(huán)境及地貌,只能通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放畫面來觀看照片上的景物,優(yōu)點(diǎn)是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動(dòng)終端設(shè)備完美結(jié)合。缺點(diǎn)是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。

(2)通過3d建模技術(shù),搭建虛擬的三維場(chǎng)景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設(shè)備完成虛擬場(chǎng)景的交互。在對(duì)狼山周邊環(huán)境建模時(shí),使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規(guī)則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對(duì)于狼山內(nèi)部重點(diǎn)區(qū)域—靜海商貿(mào)界重點(diǎn)制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數(shù)量,盡可能用少的面來表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。

借助unity3d技術(shù),完成交互腳本的創(chuàng)建;將完成后的數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數(shù)據(jù)信息外,還帶有貼圖及紋理坐標(biāo)信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標(biāo)信息都在其中,在場(chǎng)景中創(chuàng)建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進(jìn)、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)等腳本命令,將場(chǎng)景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場(chǎng)景中行走時(shí)不會(huì)穿過物體(圖2)。在場(chǎng)景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過unity3d中自帶的筆刷工具對(duì)地形進(jìn)行美化,讓場(chǎng)景更加趨于真實(shí)場(chǎng)景特征;向場(chǎng)景中添加燈光,并設(shè)置燈光的陰影屬性,場(chǎng)景中的物體就會(huì)出現(xiàn)陰影,通過改變燈光的屬性場(chǎng)景中的陰影也隨之產(chǎn)生變化;為了讓場(chǎng)景更加趨于真實(shí)場(chǎng)景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產(chǎn)生光線的變化,例如添加耀斑效果,當(dāng)鏡頭對(duì)準(zhǔn)陽(yáng)光時(shí),就會(huì)產(chǎn)生耀斑效果;向場(chǎng)景中添加霧氣效果,周邊環(huán)境會(huì)產(chǎn)生虛實(shí)效果的變化,運(yùn)行后發(fā)現(xiàn)角色可以在場(chǎng)景中自由移動(dòng),且不能穿過場(chǎng)景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實(shí)時(shí)渲染的畫面,對(duì)電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中要保證電腦的配置高,最好是獨(dú)立顯卡。使用htcvive設(shè)備完成可穿戴設(shè)備與場(chǎng)景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗(yàn),借助htcvive的設(shè)備,完成對(duì)虛擬場(chǎng)景的交互,該設(shè)備采用激光定位技術(shù),配備兩個(gè)游戲手柄、兩個(gè)定位器、一臺(tái)頭顯設(shè)備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設(shè)備與場(chǎng)景的交互。雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游方面的開發(fā)尚處于探索階段,同時(shí)也會(huì)存在一系列的問題,例如眩暈、延時(shí)等,但是伴隨著硬件技術(shù)的不斷成熟發(fā)展這些問題都終將會(huì)解決,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必將會(huì)帶給人類全新的視聽感受。

[3]聞平,王沖,桂林,三維模型自動(dòng)轉(zhuǎn)換為obj三維模型方法研究[j].云南省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì).會(huì)議論文集,2015(12):32.

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十三

通過這段時(shí)間的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,使本人理論結(jié)合實(shí)踐能力與理論的應(yīng)用水平均有了新的提高,為今后專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)打下了扎實(shí)的基礎(chǔ),從中本人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有了真正的認(rèn)識(shí),為今后的實(shí)務(wù)操作打下基礎(chǔ)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)應(yīng)該說在這次實(shí)踐中得到了鍛煉與提高.通過這次實(shí)踐,使本人對(duì)電腦有了一個(gè)初步的認(rèn)識(shí),為以后的學(xué)習(xí)提供了許多實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),使我的動(dòng)手能力大大提高,同時(shí)也使我認(rèn)識(shí)到了在以后的學(xué)習(xí)工作中,要注意學(xué)習(xí)的各種知識(shí),通過這次實(shí)踐使我能真正的了解和掌握這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知識(shí),能使我們更好的掌握專業(yè)的知識(shí).通過這次實(shí)習(xí),使我能夠更好的掌握技術(shù),并從中了解一些新的技術(shù),為我們的工作打下了堅(jiān)定的基礎(chǔ).

這次實(shí)踐使我深深體會(huì)到,在學(xué)校學(xué)習(xí)的知識(shí)只是一些空洞的理論知識(shí),它與實(shí)際工作中有著很大的區(qū)別,使我們?cè)诿鎸?duì)問題時(shí),缺少思考.

通過這次實(shí)踐,我們要從理論到實(shí)踐,使我們了解的電腦知識(shí)有了很多,也有些許不足,我們會(huì)在以后的學(xué)習(xí)和生活中不斷地學(xué)習(xí),不斷地實(shí)踐和總結(jié).

我們應(yīng)該在以后學(xué)習(xí)和實(shí)踐中,把在校的所學(xué)的專業(yè)知識(shí),更好的運(yùn)用到實(shí)際生產(chǎn)中去,使我們對(duì)電腦有更深的了解.

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