2023年游戲發(fā)展心得體會(案例17篇)

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2023年游戲發(fā)展心得體會(案例17篇)
時間:2023-10-29 00:19:15     小編:薇兒

通過寫心得體會,我們可以更好地反思自己的成長和進步。寫心得體會要注意條理性和邏輯性,對于每一個觀點和感悟,都應該進行準確的論證和解釋。以下是小編為大家收集的心得體會范文,供大家參考學習。

游戲發(fā)展心得體會篇一

近年來,隨著科技的不斷發(fā)展,電子游戲的受眾群體也越來越廣泛,游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸成為了一個獨特而龐大的行業(yè)。為了更好地了解和引導青少年玩游戲的正確方式,我參加了一次關于游戲發(fā)展成長的講座。通過這次講座,我對游戲的發(fā)展歷程和影響有了更深入的了解,同時也對游戲?qū)τ趥€人、社會和文化的發(fā)展具有的積極作用有了更加清晰的認識。

在講座的第一部分,講者詳細介紹了游戲的發(fā)展歷程。從最早的街機游戲到如今的微信小游戲,游戲的形態(tài)和技術變得越來越多樣化。游戲逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分,不僅讓人們感受到了無盡的樂趣,也讓人們在游戲中得到了沉浸式的體驗。通過聽講座,我了解到游戲行業(yè)的全球市場規(guī)模正在不斷擴大,這也為游戲發(fā)展提供了更多機遇和挑戰(zhàn)。

講座的第二部分,重點探討了游戲?qū)€人成長的影響。講者指出,適度玩游戲可以培養(yǎng)人們的耐心、注意力和團隊合作能力。通過游戲,人們可以提高自己的思維能力和反應速度,增強對新事物的適應能力。然而,過度沉迷游戲會導致學業(yè)和社交能力下降,甚至影響身體健康。因此,正確的游戲觀念和適度游戲是非常重要的。作為玩家,應該學會合理安排時間,掌握游戲與現(xiàn)實生活的平衡。

與個人成長相伴的是社會的發(fā)展。講座的第三部分,講者談到了游戲?qū)ι鐣姆e極影響。他們舉例說明,游戲可以促進團隊合作和溝通能力的培養(yǎng),培養(yǎng)人們的領導力、解決問題的能力,甚至可以為人們提供新的就業(yè)機會。同時,一些游戲還把社會公益作為游戲的一部分,鼓勵玩家積極參與慈善活動,促進社會的進步和發(fā)展。這些例子讓我真切感受到了游戲?qū)ι鐣恼嬗绊?,讓我深信游戲不僅僅是娛樂,還能為社會做出貢獻。

在講座的最后,講者還談到了游戲?qū)ξ幕乃茉旌蛡鞑サ淖饔?。游戲作為一種文化表達形式,不僅是娛樂,也是一種藝術。通過游戲,人們可以了解到不同國家和地區(qū)的文化背景和特色,促進文化的交流和融合。同時,講者也提到了一些游戲?qū)v史文化的還原和再現(xiàn),使人們更加直觀地體驗到了歷史的變遷和文化的魅力。這些都讓我深刻體會到了游戲?qū)τ谖幕膬r值和重要性。

通過這次游戲發(fā)展成長講座,我對游戲產(chǎn)業(yè)和游戲的影響有了更全面和深入的認識。我們作為玩家,應該理性看待游戲,培養(yǎng)正確的游戲觀念,適度玩游戲,保持游戲與現(xiàn)實生活的平衡。同時,我們也要認識到游戲?qū)τ趥€人、社會和文化的發(fā)展所具有的積極意義,發(fā)揮好游戲的正面作用。只有在正確引導和使用游戲的前提下,游戲才能真正成為一個健康、有益和有意義的娛樂方式。

游戲發(fā)展心得體會篇二

近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,游戲已經(jīng)不再只是娛樂的一種方式,也成為了一種教育的載體。游戲發(fā)展成長課程在教育界引起了廣泛關注。我有幸參加了一期游戲發(fā)展成長課程,下面將分享我對這個課程的心得體會。

首先,游戲發(fā)展成長課程突破了傳統(tǒng)教育的束縛。傳統(tǒng)教育往往以學科知識為主,忽視了學生的興趣、創(chuàng)造力以及解決問題的能力。而游戲發(fā)展成長課程將學科知識與游戲相結(jié)合,通過游戲讓學生在實踐中學習,培養(yǎng)學生的動手能力和創(chuàng)造力。在課程設計上,也注重激發(fā)學生的學習興趣,通過設定一系列的游戲任務,讓學生能夠在其中發(fā)揮自己的能力和創(chuàng)意。這種教學方式的突破,使得學習變得更加有趣,并且激發(fā)了我對學習的熱情。

其次,游戲發(fā)展成長課程注重培養(yǎng)學生的團隊合作精神。在游戲中,往往需要玩家之間進行合作才能完成任務。同樣,游戲發(fā)展成長課程也注重培養(yǎng)學生的合作意識和能力。在課程中,我需要與其他同學組成團隊進行合作,共同完成一系列的任務。在合作中,我學會了傾聽他人的意見,尊重他人的觀點,積極與他人進行溝通和協(xié)作。通過與團隊合作的學習,我不僅學到了更多的知識,還獲得了更多的成就感和滿足感。

再次,游戲發(fā)展成長課程注重培養(yǎng)學生的問題解決能力。在游戲中,玩家經(jīng)常需要面對各種問題和挑戰(zhàn),通過不斷嘗試和思考,才能找到解決問題的方法。同樣,游戲發(fā)展成長課程也注重培養(yǎng)學生的問題解決能力。在課程中,我需要面對各種問題和挑戰(zhàn),需要不斷進行思考和嘗試,找到解決問題的方法。通過這個過程,我學會了如何分析問題,如何尋找解決問題的途徑,并且培養(yǎng)了堅持不懈的精神。這對我的成長來說是非常有益的。

最后,游戲發(fā)展成長課程注重培養(yǎng)學生的自主學習能力。傳統(tǒng)的教育往往是教師為中心的,學生被動接受知識。而游戲發(fā)展成長課程則注重培養(yǎng)學生的自主學習能力。在課程中,我需要自主學習和探索,通過自己的努力和思考來解決問題。我學會了自主思考和自主學習,不再依賴于他人的指導,而能夠獨立思考和解決問題。這種自主學習的能力,對我的學習和發(fā)展具有重要的意義。

總而言之,參加游戲發(fā)展成長課程是我教育生涯中的一次寶貴經(jīng)歷。通過這個課程,我不僅學到了知識,還獲得了寶貴的成長和收獲。我相信,在游戲發(fā)展成長的課程的指導下,我們的教育將變得更加有趣、富有價值。

游戲發(fā)展心得體會篇三

作為現(xiàn)代社會快節(jié)奏的一員,我始終感到時間過得太快,總覺得自己有很多事情沒有做完。為了更好地規(guī)劃和利用我的時間,我參加了一期游戲發(fā)展成長課程。通過這次課程,我深刻地意識到游戲?qū)τ谌说某砷L發(fā)展具有重要的作用,它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學習合作和解決問題的能力。本文將從游戲?qū)€人成長的影響、游戲?qū)τ诤献髂芰Φ呐囵B(yǎng)、游戲?qū)τ诮鉀Q問題能力的鍛煉、游戲?qū)τ谒季S的拓展以及游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育等方面展開闡述。

游戲作為一種娛樂活動,很容易被認為是浪費時間的一種方式。然而,通過這次課程,我發(fā)現(xiàn)游戲?qū)€人成長有著積極的促進作用。游戲是人們進入另一個世界的一扇窗戶,它能夠幫助我們獲得一種全新的體驗和視角,使我們能夠更加深入地了解自己的內(nèi)心世界。例如,在一個角色扮演游戲中,我可以選擇不同角色,通過與游戲中的他人進行交流,了解他們的故事和背景,從而讓自己更容易獲得共鳴和理解。這種體驗不僅使我更加懂得尊重他人的差異,也讓我更加了解自己的價值觀和信念。因此,我相信游戲?qū)€人成長有著不可估量的積極影響。

除了對個人成長的促進,游戲還能夠培養(yǎng)合作能力。在許多游戲中,合作是取得成功的關鍵。無論是在團隊競技游戲中,還是在解謎游戲中,合作都是不可或缺的。參與游戲發(fā)展成長課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的合作能力得到了明顯的提升。在課程中,我們經(jīng)常需要分成小組進行游戲任務。在游戲中,我們必須學會理解和尊重其他隊員的想法和意見,并且通過有效的溝通和協(xié)作來實現(xiàn)我們的目標。這些經(jīng)驗不僅使我在團隊合作中更加成熟和優(yōu)秀,也讓我學會了如何處理沖突和解決問題。因此,游戲作為一種培養(yǎng)合作能力的有效工具,值得我們進一步探索和推廣。

游戲不僅能夠培養(yǎng)合作能力,還能鍛煉解決問題的能力。在現(xiàn)實生活中,我們經(jīng)常會遇到各種各樣的問題和困難,解決問題的能力是我們必備的技能之一。通過游戲的參與,我學到了許多解決問題的方法和技巧。在游戲中,解決問題常常需要我們對問題進行全面的思考和分析,想出合適的解決方案。而這些方法和技巧同樣適用于現(xiàn)實生活中的各種問題。當我們面對困難時,我們可以采取類似的方法來尋找解決方案,從而更好地解決問題。因此,我深信游戲的參與能夠有效地提高我們的問題解決能力。

游戲不僅可以培養(yǎng)我們的合作和解決問題能力,還能夠拓展我們的思維。在許多游戲中,我們需要通過邏輯推理和空間思維來解決難題。這種思維方式需要我們動腦筋并且尋找不同的解決方案。參與游戲發(fā)展成長課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的思維更加靈活和敏銳。通過與他人合作和交流,我學到了不同的思維方法和技巧。這些思維方法和技巧不僅幫助我更好地理解和解決游戲中的難題,也讓我在現(xiàn)實生活中更具思維的優(yōu)勢。因此,游戲?qū)τ谕卣刮覀兊乃季S是至關重要的。

最后,游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育也是不可忽視的。在游戲中,我們常常需要自主設計和創(chuàng)造,這對于培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力有著極大的幫助。在課程中,我們經(jīng)常需要發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力,設計和構(gòu)建屬于我們自己的游戲世界。這個過程不僅讓我收獲了快樂和滿足感,也讓我對創(chuàng)造力有了更深入的理解。通過游戲的參與,我鼓勵自己多問問題、多嘗試和多創(chuàng)造,從而激發(fā)我的創(chuàng)造潛力。因此,我相信游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)我們的創(chuàng)造力起到了重要的推動作用。

綜上所述,游戲發(fā)展成長課程對于個人的成長和發(fā)展有著積極的影響。它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學習合作和解決問題的能力。同時,游戲還能夠拓展我們的思維和培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力。因此,我相信游戲發(fā)展成長課程是非常有意義和有價值的。通過參加這次課程,我不僅在游戲中獲得了樂趣,還在成長和發(fā)展中獲得了更多的啟迪和機會。希望越來越多的人能夠參與游戲發(fā)展成長課程,通過游戲的參與和體驗,不斷提升自己的能力和素質(zhì),實現(xiàn)個人的全面發(fā)展。

游戲發(fā)展心得體會篇四

隨著科技的迅猛發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)正迅速崛起成為全球最具影響力的文化產(chǎn)業(yè)之一。作為現(xiàn)代生活中不可或缺的一部分,游戲既能滿足人類娛樂的需求,又能促進智力、思維和創(chuàng)造力的發(fā)展。在游戲的世界里,人們可以享受到各種虛擬的樂趣和挑戰(zhàn),同時還能結(jié)交來自世界各地的新朋友,擴展社交圈子。然而,游戲的發(fā)展也面臨著一系列的挑戰(zhàn),需要我們在參與游戲的同時,保持理性思考和積極的發(fā)展心態(tài)。

第二段:游戲?qū)€人發(fā)展的積極影響

游戲可以培養(yǎng)個人的智力和創(chuàng)造力,尤其是一些腦力活動和益智游戲。這些游戲要求玩家思考和解決問題,以達到通關的目標。在完成挑戰(zhàn)的過程中,玩家需要運用邏輯思維、空間想象等技能,鍛煉自己的大腦。此外,游戲還可以激發(fā)玩家對于美學的欣賞和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。許多游戲擁有精美的畫面和音效,通過這些高質(zhì)量的藝術作品,玩家可以提升自己的審美素養(yǎng)。同時,一些創(chuàng)造性的游戲如《我的世界》也鼓勵玩家自由發(fā)揮,打造屬于自己的世界,激發(fā)創(chuàng)作和想象力的發(fā)展。

第三段:游戲?qū)ι缃话l(fā)展的積極影響

游戲不僅可以滿足個人的娛樂需求,也可以帶來社交上的發(fā)展。通過多人在線游戲,玩家可以結(jié)交來自世界各地的新朋友。在游戲的交流中,玩家可以互相幫助,共同完成游戲任務,增進彼此的了解和默契。此外,游戲也破除了地理限制,讓人們能夠與遠在天邊的朋友一同游戲,增強友誼的力量。不僅如此,一些特定的游戲如跳舞機、桌游等還可以增加現(xiàn)實社交互動的機會,讓玩家更好地與他人進行面對面的交流。

第四段:游戲發(fā)展中的問題和挑戰(zhàn)

盡管游戲有其積極的一面,但我們也不能忽視其中存在的問題和挑戰(zhàn)。首先,沉迷游戲成為了一個嚴重的社會問題。有些玩家無法控制自己的游戲時間,導致學習、工作和人際關系受到影響。其次,有些游戲存在暴力和低俗內(nèi)容,對青少年的心理和行為產(chǎn)生負面影響。此外,虛擬現(xiàn)實技術和增強現(xiàn)實技術的快速發(fā)展也給游戲行業(yè)帶來了新的挑戰(zhàn),如如何處理虛擬與現(xiàn)實之間的關系,以及游戲成癮和身體健康。

第五段:積極應對游戲發(fā)展中的問題

面對游戲發(fā)展中的問題和挑戰(zhàn),我們需要采取積極的措施。首先,我們應當提高對游戲的正確認識,明確游戲只是生活的一部分,不能成為生活的全部。其次,家長和學校應當加強對青少年的游戲監(jiān)管和引導,教育他們正確對待游戲。同時,游戲制造商和監(jiān)管機構(gòu)也應采取措施,限制低齡玩家的游戲時間,以及減少低俗和暴力內(nèi)容的游戲。此外,推動游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加強游戲的教育和文化價值的傳播,培養(yǎng)素質(zhì)高、有思維能力的游戲從業(yè)人員,也是解決問題的有效途徑。

總結(jié):游戲作為一種娛樂形式和文化產(chǎn)業(yè),在滿足人們娛樂需求的同時,也對個人的智力、思維和創(chuàng)造力發(fā)展起到了積極的促進作用。然而,我們也必須認識到游戲發(fā)展過程中存在的問題和挑戰(zhàn),積極應對并尋找解決方案,讓游戲行業(yè)健康發(fā)展,為人們帶來更多的樂趣和收獲。

游戲發(fā)展心得體會篇五

人類的生活離不開游戲,不僅因為游戲能帶給人們樂趣和娛樂,更重要的是游戲陪伴著人們的成長和發(fā)展。我深切體會到游戲陪伴對個人的心理、智力和社交發(fā)展等多方面的積極影響。以下是我對游戲陪伴發(fā)展的一些心得和體會。

一、游戲陪伴培養(yǎng)合作意識。在很多游戲中,玩家需要分工合作,制定策略,達到共同目標。這種合作不僅培養(yǎng)了個體間的團隊意識,更重要的是讓我們明白只有通過合作才能取得更大的成功。在我和我的朋友們一起玩游戲的過程中,我們學會了傾聽他人的建議,積極分工合作。這種互幫互助的團隊精神在現(xiàn)實生活中也同樣適用,讓我變得更容易與人合作,更懂得尊重他人的意見,從而更好地實現(xiàn)個人和集體的發(fā)展。

二、游戲陪伴鍛煉思維能力。很多游戲通過謎題和解密的形式激發(fā)玩家的思考能力和解決問題的能力。在解決問題的過程中,我們需要運用邏輯思維、推理能力和創(chuàng)造力。這些訓練不僅提高了我們的頭腦靈活性和思維能力,更讓我們在面臨現(xiàn)實生活中的困難時更加從容應對,找到解決問題的方法,從而成為更有能力的個體。

三、游戲陪伴培養(yǎng)堅持精神。游戲中很多任務和關卡需要經(jīng)過層層的挑戰(zhàn)才能完成。在這個過程中,我們往往需要付出很多努力才能獲得成功。而堅持就是這一切的關鍵。游戲不僅讓我們明白到只有堅持才能取得進步,更激發(fā)了我們遇到困難時的毅力和耐心。在游戲中挑戰(zhàn)一個又一個的關卡,我看到了自己的成長,同時也培養(yǎng)出了生活中不畏艱險、勇往直前的精神。

四、游戲陪伴促進社交交流。在現(xiàn)實生活中,有時候我們很難找到與我們興趣相投的朋友,但在游戲中,我們可以結(jié)識來自世界各地的志同道合的伙伴。通過游戲,我們可以與他人交流,合作完成任務,甚至成為好朋友。我曾經(jīng)在游戲中結(jié)識到一位與我有著共同愛好的朋友,我們經(jīng)常一起玩游戲,互相討論策略,分享樂趣。這種社交互動不僅豐富了我的人際關系,更帶來了友誼的快樂與支持。

五、游戲陪伴培養(yǎng)樂觀心態(tài)。游戲中常常伴隨著失敗和挑戰(zhàn),但重要的是我們不會被失敗擊倒,而是會不斷嘗試、不斷學習,直到取得成功。這種積極的心態(tài)也逐漸滲透到了我的日常生活中。我學會了面對挫折時不輕易放棄,而是堅信自己的努力會有回報。這種樂觀的心態(tài)讓我變得更加自信和堅定,勇敢地面對生活中的各種困難和挑戰(zhàn)。

綜上所述,游戲陪伴對個人的發(fā)展有著重要的推動作用。通過游戲,我們能培養(yǎng)合作意識、鍛煉思維能力、培養(yǎng)堅持精神、促進社交交流以及培養(yǎng)樂觀心態(tài)。當然,游戲陪伴也需要適度,我們需要掌握好時間和方法,合理地安排游戲與學習、工作等其他生活事務的關系。只有在正確引導下,游戲陪伴才會帶給我們更多的收獲和成長。

游戲發(fā)展心得體會篇六

《游戲發(fā)展史》是一部講述電子游戲發(fā)展歷史的紀錄片系列,其中第六集以“當代游戲”為主題,探討了現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢和變化。這一集展示了許多在當今游戲界中極為受歡迎的游戲,以及它們?nèi)绾胃淖兞苏麄€行業(yè)。

第二段:回顧游戲發(fā)展史

在過去的幾十年里,游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個全球性的娛樂業(yè)。游戲領域的巨變始于20世紀60年代和70年代,有了像Pong、Space Invaders和Pac-Man等電子游戲的問世,這些游戲的后續(xù)版本才逐漸發(fā)展出了角色扮演游戲(RPGs)和動作冒險游戲等經(jīng)典游戲類型,而這些游戲類型也一直被保留,并在當代游戲設計中得到了廣泛應用。

第三段:討論當代游戲的發(fā)展和趨勢

現(xiàn)今,游戲已經(jīng)成為一個不斷創(chuàng)新的領域。隨著科技的發(fā)展,游戲的圖像、聲音和交互性能夠得到更大的提升。越來越多的游戲開發(fā)商將自己的產(chǎn)品托付于云計算平臺,從而使得游戲成為了一項云端活動。此外,游戲行業(yè)中還有一個重要的潛在市場:移動設備。數(shù)字游戲事業(yè)的迅速發(fā)展已經(jīng)使得游戲移動化成為了一個主要趨勢,而相對應的,移動設備的性能和游戲體驗都獨具一格。這也為游戲開發(fā)行業(yè)打開了一個全新的市場和絕佳的機會。

第四段:探討游戲?qū)θ祟惿鐣挠绊?/p>

在電子游戲的誕生和發(fā)展過程中,其對人類社會的影響也是一個備受關注的話題。學者們普遍認為,游戲不僅具有娛樂價值,還能夠增強人們的認知能力、協(xié)作能力和決策能力,培養(yǎng)更優(yōu)質(zhì)的生活方式。而隨著智能游戲的不斷發(fā)展,游戲正在成為更加普及且更加具有未來主義特色的文化現(xiàn)象。

第五段:總結(jié)論點并展望未來

電子游戲歷經(jīng)多年的發(fā)展,取得了不斷進步和創(chuàng)新的成果。然而,對于整個行業(yè)來說,這些進步和創(chuàng)新只不過是一個過程的開始。未來,游戲開發(fā)行業(yè)將不斷尋求新的方法和技術,以創(chuàng)造更具有創(chuàng)意和創(chuàng)新性的游戲。在這樣的前景之下,就有必要在保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的同時,關注并探索游戲行業(yè)對于人類社會的更多正面影響。

游戲發(fā)展心得體會篇七

作為一名幼兒教育工作者,我們不僅需要掌握兒童的發(fā)展規(guī)律,更需要了解兒童游戲發(fā)展史,這是我們指導幼兒游戲的重要參考。經(jīng)歷了多年的變遷,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代教育的重要手段之一,下面我將從歷史的角度對幼兒園游戲發(fā)展史進行分析和總結(jié),以此來得出一些有益的心得體會。

第一段:兒童游戲的起源

在人類歷史的長河中,孩子們一直都在玩耍,這是他們過程中的必然現(xiàn)象。早期的游戲大多體現(xiàn)在簡單的活動和運動中,例如奔跑、跳躍、獵物追擊等。孩子們的游戲同樣也需要使用自然物品,例如石頭和木棍。兒童的游戲不僅是他們主動感受和探索環(huán)境,同時也是他們認識自己和世界的過程。

第二段:兒童游戲的形式化

隨著飲食、居住環(huán)境的改進和演化,兒童的時間和空間也產(chǎn)生了變化。為了使兒童度過他們的空余時間,成人常常利用游戲或形式化的游戲來吸引兒童,并培養(yǎng)他們的觀察能力和大腦運動能力。在這一階段,有兒童玩具的出現(xiàn),例如各種木制玩具和泥土。這一階段延續(xù)到了現(xiàn)代。

第三段:兒童游戲的進一步發(fā)展

到了19世紀,兒童玩具和游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得了巨大的發(fā)展,這也促進了兒童游戲的發(fā)展和多樣化。這一時期的游戲大多包括一些木質(zhì)積木、拼圖和拼圖游戲等。為了確保游戲?qū)和慕逃饬x和價值,現(xiàn)代的幼兒教育專家開始研究兒童的行為和游戲習慣,并發(fā)展歷程性的情境式游戲,以期讓兒童更好地理解或體驗游戲中的學習目標。

第四段:當代兒童游戲的局限性

盡管如此,由于現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展以及家長和其他成人的不當行為,兒童和幼兒現(xiàn)在面臨的游戲形式變得更加危險和嚴肅,例如不當?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng)使用和玩電腦游戲。幼兒園教育工作者需要權(quán)衡這些現(xiàn)有問題,以確保兒童在安全可控的環(huán)境中游戲。

第五段:結(jié)論

總之,幼兒園游戲發(fā)展史告訴我們,游戲?qū)τ趦和l(fā)展具有極為重要的意義。明確幼兒游戲發(fā)展的意義和歷史,可以使幼兒教育者更好地了解幼兒的需求和意愿,更好地組織游戲,從而創(chuàng)造更加有益和豐富的學習環(huán)境。作為幼兒教育者,我們應當致力于提供安全、有趣的游戲空間,讓每一個幼兒都能在游戲中得到適當?shù)某砷L和發(fā)展。

游戲發(fā)展心得體會篇八

隨著科技的飛速發(fā)展,電子游戲在我們的生活中扮演著越來越重要的角色。眾所周知,游戲是很多人的消遣方式,但同時也是一種能夠?qū)€人和社會產(chǎn)生深遠影響的工具。我通過對游戲的體驗和觀察,深刻領會到了游戲陪伴對個人成長和社會發(fā)展的積極意義。在這篇文章中,我將從游戲所帶來的樂趣、培養(yǎng)個人能力、建立社交關系、推動社會發(fā)展等幾個方面,分享我的心得體會。

首先,游戲給我?guī)砹丝鞓泛蜆啡?。在游戲中,我可以盡情釋放自己,體驗到超越現(xiàn)實生活的激動與冒險。通過游戲,我可以成為一個戰(zhàn)士、冒險家、騎士甚至超級英雄。游戲給我提供了一個扮演不同角色、過不同生活的機會。在游戲中,我能夠迎接各種挑戰(zhàn)和困難,從中獲取成就感和滿足感。而這種樂趣和滿足感也會影響我在現(xiàn)實生活中的積極性和樂觀態(tài)度。

其次,游戲培養(yǎng)了我的個人能力。在游戲中,我需要解決各種問題和困難,培養(yǎng)仔細觀察能力和邏輯思維能力。比如,在解謎游戲中,我需要觀察場景、探索線索,并進行推理和判斷。這些過程不僅鍛煉了我的思考能力,還提高了我的解決問題的能力和技巧。而在動作游戲中,我需要靈活的手眼協(xié)調(diào)能力和反應速度。通過游戲,我能夠提高身體協(xié)調(diào)能力和反應能力,鍛煉大腦的快速思維和決策能力。這些能力對我的學習和工作都有很大的幫助。

另外,游戲也是社交的橋梁,幫助我建立了很多社交關系。在游戲中,我可以與其他玩家一起進行合作、競爭甚至交流。通過游戲,我結(jié)識了許多志同道合的朋友,他們來自不同的地域和背景,但我們有著相同的愛好和興趣。我們在游戲中相互支持、合作,并建立了深厚的友誼。不僅如此,游戲還可以幫助我與現(xiàn)實中的朋友和家人加深交流。通過共同游戲,我們可以增進彼此的了解,增強感情的紐帶。游戲不僅是一個娛樂工具,更是一個社交平臺。

此外,游戲還在推動社會發(fā)展方面扮演著重要角色。游戲工業(yè)不僅創(chuàng)造了大量的就業(yè)機會,也為經(jīng)濟發(fā)展做出了巨大貢獻。同時,游戲也是一種創(chuàng)意表達的媒介。許多游戲作品以其精美的畫面、動人的故事和卓越的音樂,呈現(xiàn)了藝術的魅力。這些作品不僅給人們帶來美的享受,也推動了整個文化產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。此外,許多教育游戲也被廣泛應用于教育領域,通過游戲的方式培養(yǎng)學生的興趣和能力,提高學習效果。

綜上所述,游戲陪伴過程中,我從中汲取的樂趣、培養(yǎng)的個人能力、建立的社交關系以及推動的社會發(fā)展,都讓我深刻認識到游戲?qū)€人和社會發(fā)展的積極意義。然而,我也要提醒自己,游戲只是生活的一部分,我們需要合理安排游戲時間,保持身心健康。只有在正確的引導下,游戲陪伴才能為我們帶來更多的積極影響。

游戲發(fā)展心得體會篇九

近年來,電子游戲產(chǎn)業(yè)以驚人的速度蓬勃發(fā)展,成為現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分。為了更好地引導年輕人正確對待電子游戲的影響和培養(yǎng)良好的游戲習慣,我參加了一場有關游戲發(fā)展成長的講座。在這次講座中,我深受啟發(fā),對游戲的價值和正確使用方式有了更深入的認識。

首先,講座強調(diào)了游戲?qū)φJ知能力的提升作用。今天的游戲不再是簡單的娛樂工具,而是一種腦力挑戰(zhàn)和思維訓練的方式。通過參與策略游戲、解謎游戲以及角色扮演游戲,玩家可以培養(yǎng)分析問題和解決問題的能力。這使我認識到游戲并非只會浪費時間,它真正可以激發(fā)思考和創(chuàng)造力,對個人認知能力的提升有著積極的影響。

其次,講座著重強調(diào)了游戲?qū)ι缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)。雖然游戲多半是個人進行,但與其他玩家的互動是不可或缺的。我意識到游戲提供了一個交流的平臺,使玩家可以結(jié)識來自世界各地的朋友。游戲中通過團隊合作、溝通交流的過程,可以增進玩家的合作精神和團隊意識。這對我來說是一個重要的啟示,它提醒我在游戲中不僅要追求個人成就,也要重視與他人的互動,培養(yǎng)積極的社交能力。

此外,講座還談到了游戲?qū)π睦斫】档挠绊?。與傳統(tǒng)觀念不同,游戲并不一定對心理健康有害。適度的游戲可以幫助玩家減輕壓力,放松心情,提升快樂感。而且,一些游戲還通過情感識別和情緒管理的訓練,有助于改善玩家的情緒調(diào)節(jié)能力。這讓我明白,在享受游戲的同時,重要的是要保持適度和平衡,并且學會正確對待游戲,使其成為調(diào)節(jié)心理壓力和釋放情緒的有效手段。

最后,講座強調(diào)了家庭對青少年游戲行為的引導和監(jiān)管的重要性。作為一個家長或監(jiān)護人,要積極參與和了解孩子的游戲習慣。與此同時,在游戲時間和內(nèi)容上進行適度限制和指導,培養(yǎng)孩子正確的游戲觀念和良好的游戲習慣。這使我認識到,在游戲中,家庭的角色是至關重要的,家長應承擔起正確引導和監(jiān)管的責任。

通過這次游戲發(fā)展成長講座,我深刻意識到游戲不僅具有娛樂性,更是一種培養(yǎng)認知能力、社交能力和心理健康的有效工具。我決心在今后的游戲中,更加注重培養(yǎng)自己的思考能力和創(chuàng)造力,與他人合作,提高自己的社交能力,并保持適度和平衡的游戲時間。同時,我也會積極引導身邊的朋友和親人正確對待游戲,共同營造一個健康、積極的游戲環(huán)境。

游戲發(fā)展心得體會篇十

20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談談在這次培訓學習中我獲得收獲。

在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話:

一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學習者;

兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。

其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、回應他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學習是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學習特點。

在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。

在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。

總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。

三、教學就是傾聽,教學就是回應

我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。

在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應他,關注孩子們的學習品質(zhì)是我應該做和改變的。

游戲心得體會篇3

游戲發(fā)展心得體會篇十一

游戲發(fā)展歷史悠久,從最早的紙牌、象棋,到如今的電子游戲,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。作為一個游戲愛好者,我在長期的游戲體驗中,積累了一些游戲發(fā)展心得。在這篇文章中,我將分享一些我對游戲發(fā)展的見解和體會。

第二段:游戲的文化意義

游戲不僅僅是娛樂,它還是一種文化形式。游戲的發(fā)展和演變與社會的變革緊密相連。游戲可以反映社會風貌、經(jīng)濟狀況和文化特點,通過游戲,我們可以了解和探索不同地域、不同歷史時期的文化。游戲還可以傳遞價值觀和思想,通過游戲我們可以學習到并體驗到各種不同的道德觀念和人生哲理。游戲的文化意義不僅僅局限于娛樂,它也是一種傳承和發(fā)展文化的重要手段。

第三段:游戲的技術進步

隨著科技的不斷進步,游戲的技術也在不斷發(fā)展。從最早的簡單像素游戲到如今的3D、VR游戲,游戲的畫面和音效已經(jīng)達到了與現(xiàn)實世界相媲美的水平。技術的進步不僅提升了游戲的視覺和聽覺體驗,還改進了游戲的操作和互動方式,使得游戲能更好地實現(xiàn)玩家與游戲世界的沉浸感。游戲技術的進步為游戲行業(yè)的發(fā)展帶來了無限可能,并且讓游戲成為了一個多元化的娛樂方式。

第四段:游戲?qū)τ趥€人成長的影響

游戲?qū)τ谌说某砷L有著積極的影響。游戲能夠培養(yǎng)人的思維能力、觀察力和判斷力。通過游戲,我們可以鍛煉我們的邏輯思維、空間想象和反應速度。游戲還能夠提高我們的合作能力和團隊精神,很多游戲都需要玩家進行合作或競爭,通過與其他玩家的互動,我們可以學會與人合作和處理人際關系。此外,游戲還能夠給我們提供自我調(diào)節(jié)的機會,通過游戲,我們可以學習控制情緒、應對挫折和壓力。

第五段:游戲的未來發(fā)展

游戲作為一種文化產(chǎn)物和娛樂方式,其未來發(fā)展前景廣闊。隨著人工智能和虛擬現(xiàn)實技術的快速發(fā)展,游戲的形式將變得更加多樣化和智能化。各種新型游戲設備和技術將會應運而生,游戲體驗也將會變得更加真實和沉浸式。此外,游戲還將與其他娛樂產(chǎn)業(yè)融合,比如電影、音樂、動畫等,形成一種全新的娛樂模式??梢哉f,游戲的未來發(fā)展?jié)摿薮?,我們應該積極關注和探索未來游戲的可能性。

總結(jié):

游戲作為一種文化形式和娛樂方式,其發(fā)展歷程令人矚目。在游戲發(fā)展的道路上,技術的進步給游戲帶來了無限可能,游戲?qū)€人的成長也有著積極的影響。同時,游戲也在不斷探索創(chuàng)新,展現(xiàn)出了廣闊的未來發(fā)展前景。作為一名游戲愛好者,我深知游戲的價值和意義,并會繼續(xù)關注游戲的發(fā)展,積極參與其中。

游戲發(fā)展心得體會篇十二

還是先學習了兒童發(fā)展心理學,然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學這些真的很好!

我一點也不后悔現(xiàn)在才開始學這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。

和女兒玩,居然玩了整個晚上。

我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來

1、積極的回應就是交流中最好的強化

以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導或補充。 多多謝!

游戲發(fā)展心得體會篇十三

拓展訓練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓練公司的拓展訓練,如果說第一次的拓展教我學會了團隊協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團隊協(xié)作的同時,也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F隊目標,更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓練心得體會:

在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個網(wǎng)眼同時也作廢。這就要求根據(jù)每個人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標的達成。這個項目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進行周密的統(tǒng)籌安排。當一個團隊在完成某項任務時,是面臨著巨大風險的,應該讓團隊的每個成員都充分了解團隊所面臨的風險,隊員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。

另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的.安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護,我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經(jīng)被堅強的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都歡呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!

游戲發(fā)展心得體會篇十四

為期兩天三夜的在明陽天下拓展訓練基地的野外拓展訓練結(jié)束了,萬千感慨在心中涌動。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動。時至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長。對于本次的拓展訓練,相信全程參加的每個人都會有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓練中的各個項目中的心得結(jié)合當前實際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點:

眾所周知,凝聚力是一個團隊的靈魂所在,雖然只有簡簡單單的'三個字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯,但在業(yè)務工作開展的過程中,卻因為工作經(jīng)驗的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團隊的齊心合力、團結(jié)協(xié)作才能完成。由此團隊是否具備凝聚力就尤為重要??偨Y(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績表現(xiàn),從成單的時間可以看出,我們在前半月工作進展遲緩,月底前業(yè)績有所提升,但最終未完成月目標任務。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個磨合、適應的過程,但這個過程所需時間的壓縮是可以通過我們團隊凝聚力的增強和同事間的真誠合作來實現(xiàn)的,但在拓展訓練之前,大家卻沒有這么強的責任心、使命感,更別提團隊的凝聚力了。

人與人之間尚有溝通,在團隊中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業(yè)績),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準確傳達和執(zhí)行,才能高效達成目標。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點結(jié)合自己的特點加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業(yè)務工作。很多時候我們員工只顧埋頭苦干,習慣于“單打獨斗”,不主動與同事交流;而當外出展業(yè)時,客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會讓我們不知所措,會產(chǎn)生很強的挫敗感。

游戲發(fā)展心得體會篇十五

心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強,如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復習已學的游戲內(nèi)容,同時進行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。

游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領悟與他人的合作關系,逐漸學會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進而養(yǎng)成適應社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關系大有裨益。

在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強自信心,促進幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進而為其社會性的發(fā)展打下堅實的基礎。

游戲發(fā)展心得體會篇十六

數(shù)學是一個奇妙的世界,數(shù)學是一個神奇的王國。

就是因為這樣,我才會喜歡上數(shù)學,我才會勵志要當一名數(shù)學老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學老師。

我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學,感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關旅行。

第一關,孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。

第一關之后,有部分成績突出的順利地進入了我們旅行的第二關,就是全體家長和孩子們的對決了。當然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。

比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認認真真地在完成每一關的每一道題。在激烈的比賽之后,進入終極pk的是由4名家長代表和7名學生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。

比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準備獎品,我都親力親為。

比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。

其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。

因為我始終相信,當你認真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學的樂趣,愛上數(shù)學,家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。

游戲發(fā)展心得體會篇十七

2020即將過去三分之一,雖然國內(nèi)的疫情得到了有效控制,在海外各國也逐漸宣布解封計劃。但是,疫情仍然對市場帶來不確定性,諸如部分消費者因工資減少而消費意愿減弱,因此影響著老板們接單程度;wti原油開始跌破15美元迷惑著聚酯產(chǎn)業(yè);疫苗等解藥誕生并救焚拯溺中何時是頭,成為所有人心頭中的結(jié)。

小編站在讀者的角度上,每天點開新聞希望出現(xiàn)好消息,但大部分新聞可以說是千篇一律,以下隨手一抄:

生意不如以前的

柯橋輕紡城坯布市場門可羅雀,許多經(jīng)營戶連續(xù)數(shù)日沒有接到一單生意。坯布市場經(jīng)營戶王衛(wèi)香說,往年3月市場內(nèi)人氣旺盛,他們店一天能賣出幾萬甚至幾十萬米坯布。眼下外貿(mào)訂單沒了,顧客不來了,店內(nèi)零成交。據(jù)不完全統(tǒng)計,中國輕紡城目前日客流量從10萬人縮減到了1萬人,人氣下降顯而易見。

今年3月底時,盛澤一位紡面料負責人就反映訂單取消的情況十分嚴重,他們有一個單量很大的外貿(mào)客戶,幾乎一半的訂單都來自這個客戶,但最近突然把訂單全部取消了。當?shù)亓硗庖患掖笮腿緩S的工作人員也表示,由于外貿(mào)訂單減少,進倉加工的坯布數(shù)量“斷崖”式下跌。復工之初,每天坯布進倉100萬米,而現(xiàn)在,已經(jīng)不足40萬米。目前,工廠開工率只有1/3,一半工人在輪休。

4月15日,安踏體育用品有限公司發(fā)布2020年第一季度最新營運表現(xiàn)。公告顯示:安踏品牌零售額同比去年下降20%至25%;fila品牌零售金額同比去年錄得中單位數(shù)負增長;其他品牌零售金額同比去年錄得高單位數(shù)負增長。

長期停機放假的

往年3月一般是全年開工最高的季節(jié),但是今年3月情況急轉(zhuǎn)直下:先是因為災情延遲開工,后來是遇到缺工問題回升緩慢,到現(xiàn)在因訂單不佳而不想開工。

一波三折,目前有不少老板處于這種心態(tài),但是設備折舊、房租、人工、水電、稅費等各項成本又使他們不得不開工,只有開工才有產(chǎn)值,當然也有少部分老板選擇維持低開工,甚至不開工。

據(jù)一位染廠工作人員表示自從3月中旬以后他們?nèi)緩S訂單明顯下降,前期還是擁擠排隊,現(xiàn)在已經(jīng)處于等活來做的狀態(tài),小缸放樣活也不多,這是他從業(yè)以來十年難得一遇的現(xiàn)象。

有些下游織造的老板表示,他們堅持到現(xiàn)在來了,但已經(jīng)等不及五一小長假,正計劃提前停機放假。

(數(shù)據(jù):自3月份以來,紡織外貿(mào)訂單出現(xiàn)斷崖式下跌,多數(shù)印染企業(yè)實行輪休制度,整體開機率明顯下滑。目前蕭紹地區(qū)染廠開機在3-5成,常熟染廠開機在3-4成,吳江染廠開機在5成左右。)

被迫關停解雇的

孟加拉國目前至少已經(jīng)有10,000名服裝工人因為西方品牌取消訂單而被解雇,訂單價值至少超過30億美元。(孟加拉國是西方國家世界上最大的服裝供應商之一,僅次于中國。服裝業(yè)占其出口的80%以上,雇用了大約400萬人,其中大多數(shù)是女性。)

隨著印度疫情的進一步發(fā)酵,印度總理莫迪在于周二(4月14日)宣布,將全國禁閉期延長近三周至5月3日。印度服裝制造商協(xié)會(cmai)表示,如果沒有政府的支持,紡織業(yè)可能會裁員1000萬人。其表示必須采取工資補貼等干預措施,否則就會出現(xiàn)巨大的就業(yè)損失。

甚至申請破產(chǎn)的

據(jù)路透社報道,在受到新冠肺炎疫情影響,被迫關閉850家門店后,有著118年歷史的美國老牌百貨商店j.c.penney正在考慮申請破產(chǎn)保護。此前,該公司已讓近8.5萬名員工停薪休假。

其實,工信部在最近就很好地總結(jié)出了當前紡織行業(yè)面臨三大難關:

一是需求不足,從國內(nèi)看,1到2月國內(nèi)市場限額以上的單位服裝、鞋帽、針紡織品的零售額同比下降了31%。從國際上看,3月份以來,大量的出口訂單出現(xiàn)延遲或取消,新增的訂單也大幅在減少。據(jù)中國棉紡織行業(yè)協(xié)會對100多家重點企業(yè)的最新調(diào)查結(jié)果,反映訂單不足的企業(yè)占比達到了63.6%。

二是行業(yè)穩(wěn)就業(yè)的壓力在加大。訂單減少的壓力正在沿著產(chǎn)業(yè)鏈向上游進行傳導,將會對紡織行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的正常運轉(zhuǎn)產(chǎn)生影響,行業(yè)的就業(yè)形勢趨于嚴峻。

三是企業(yè)反映資金緊張。受訂單下滑及退單等影響,紡織企業(yè)的原料及成品的庫存積壓在增加,特別是化纖行業(yè),由于連續(xù)化的生產(chǎn)不能停工,面臨著極大的庫存壓力占用,資金量也在加大。

簡略言之,疫情帶來的影響即人人的消費需求意愿減少,逐步影響著生產(chǎn)環(huán)節(jié),工廠不開工,企業(yè)反映的資金就緊張,穩(wěn)就業(yè)壓力加大,再到人人的消費需求意愿減少,環(huán)環(huán)相扣,如同莫比烏環(huán)。只有疫情一結(jié)束,所有的結(jié)才能打開。

實在是等不了疫情結(jié)束,國家政府、中大小企業(yè)自然也有相應補救策略:

政府扶持政策的

針對企業(yè)反映的突出問題,各級政府部門都在積極地行動。推動已出臺的惠企援企政策的落地,同時幫扶企業(yè)轉(zhuǎn)型轉(zhuǎn)產(chǎn),比如一些紡織企業(yè)在通過轉(zhuǎn)產(chǎn)防護服等防護用品維持了正常的運營和職工隊伍的穩(wěn)定。多措并舉幫助企業(yè)拓展市場需求的空間,推動線上銷售布局,發(fā)揮信息技術支撐作用,推動產(chǎn)業(yè)升級。圍繞產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)制造、全球營銷等產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié),推動企業(yè)向信息化、智能化轉(zhuǎn)型,支持企業(yè)增品種、提品質(zhì)、創(chuàng)品牌,拓展多層次多渠道的消費市場。

4月3日,一場由政府部門牽線的柯橋區(qū)外貿(mào)企業(yè)銀企對接會在瑞豐商學院舉行。會上,16家外貿(mào)企業(yè)和8家銀行簽署了授信協(xié)議,達成意向金額37970萬元。針對外貿(mào)企業(yè)的困境,柯橋還出臺了一系列新政:對企業(yè)的參展補貼范圍從重點展會擴展到所有境外展會,鼓勵企業(yè)積極向疫情較輕地區(qū)市場突破;實施出口信用保險政府聯(lián)保政策,免去高風險時期企業(yè)下單的后顧之憂;大力促進跨境電商發(fā)展,鼓勵企業(yè)創(chuàng)建海外商標,加大線上銷售、線上參展以拓展市場;加快外貿(mào)企業(yè)政策兌現(xiàn),化解企業(yè)遇到的現(xiàn)金流問題。

4月15日,財政部發(fā)布通知決定,自2020年4月15日起至2020年12月31日,暫免征收加工貿(mào)易企業(yè)內(nèi)銷稅款緩稅利息。同日,財政部、海關總署、國家稅務總局聯(lián)合發(fā)布公告,決定自2020年4月15日起,將《財政部海關總署國家稅務總局關于擴大內(nèi)銷選擇性征收關稅政策試點的通知》規(guī)定的內(nèi)銷選擇性征收關稅政策試點,擴大到所有綜合保稅區(qū)。

轉(zhuǎn)產(chǎn)加工口罩的

有不少的例子說明轉(zhuǎn)產(chǎn)口罩加工很成功,比如這家企業(yè)主要生產(chǎn)銷售紡粘無紡布(pp,pet),sms無紡布,熔噴無紡布等,為口罩材料供應商,卻因生意火爆帶來不少煩惱,該企業(yè)公告內(nèi)容大致說明:由于公司生意太好,訂單生產(chǎn)忙不過來!但還是有不少客戶打錢到公司賬戶,給公司財務帶來不小的壓力,如果繼續(xù)強行打錢,就要報警了!

轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上直播的

比如山東省開展了“廳長賣紗”的活動,向全國買家推介山東的紗線。江蘇的紅豆加快布局智慧生產(chǎn)、智慧倉儲、智慧門店,積極拓展網(wǎng)上銷售,今年以來線上銷售占比提高了10%。

抓遇未來機遇的

也有的認為,經(jīng)過這次疫情的“洗禮”,隨著全球消費者對自我健康防護和安全意識的不斷增強,“時尚+健康+科技+功能”的針織產(chǎn)品已成為企業(yè)重要的研發(fā)方向,針織行業(yè)未來也將展現(xiàn)出更強大的硬核實力和責任擔當。

胡謅八扯個人說:

小編認為,紡織行業(yè)哀號一片,這大部分都是心態(tài)的問題,比如有些老板無奈地表示,“我們不懂開直播,也不是為了開直播,我們不是口罩廠的,轉(zhuǎn)型口罩加工也有一定門檻的。我們只是想管好自己的本行,生產(chǎn)自己的產(chǎn)品?!?/p>

而靠自救“三板斧”:裁員、降薪、停工轉(zhuǎn)產(chǎn),就能跳出疫情帶來的莫比烏環(huán)了嗎?反正橫豎都是虧,不如把能做的都做了,以變應變。

或很大的程度上,紡織行業(yè)上的真正的悲觀來自媒體們大書特書的渲染烘托,從武漢封城,一直烘托到現(xiàn)在,即使在疫情之前,紡織行業(yè)也曾被代表,諸如拋貨了、賣慘了,降價了,要債了,清退了,關停了,整改了,紡織老板勒緊褲腰帶“過冬”了、賣房連本帶利賺回來了等等。雖然現(xiàn)在各種數(shù)據(jù)指數(shù)都在表明著不是很樂觀,比如從中國紡織工業(yè)聯(lián)合會數(shù)據(jù)中了解到,3月25日~4月1日顯示,該周190戶已開工企業(yè)中,訂單量達到正常情況的80%的企業(yè)占比為33.7%,訂單量不足正常情況50%的企業(yè)占比為23.2%。出口訂單不足情況更為突出,僅有9%的企業(yè)出口訂單量達到正常情況的80%,出口訂單量不足正常情況50%的企業(yè)比例高達61.2%。但是,紡織市場行情絕不會像疫情那樣,只會向更差的狀態(tài)發(fā)展。人們?nèi)粘I钪须x不開衣食住行,四者中,衣為首,人可以一天不吃飯,但是不能不穿衣服,而紡織行業(yè)正在進行不斷的自我進化,總有存在著新老交替,所以紡織行業(yè)永不落日,疫情結(jié)束過后,一切局勢就會扭轉(zhuǎn)。

有專家認為,中長期看,中國是唯一同時擁有大額財政刺激能力,同時中央政府杠桿又偏低無需進行大規(guī)模債務貨幣化的國家,對穩(wěn)定人民幣幣值預期起到積極作用。在中美利差持續(xù)走闊和人民幣匯率穩(wěn)定的背景下,加上債券通機制走向成熟,中國利率債有望成為吸引全球流動性的重要市場。

由此看到,在當下每個行業(yè)都必須經(jīng)過由疫情“操控”的大洗牌。紡織行業(yè)經(jīng)歷洗牌后,尤其是以上新的背景的加持,那會將是一場巨大的機遇與挑戰(zhàn)乎。

2019年紡織業(yè):“不虧則贏”,2020年紡織業(yè)到底路在何方?

據(jù)了解,自從進入2019年之后,紡織服裝、服飾業(yè)、企業(yè)數(shù)在13637之間徘徊,較年的平均數(shù)14555有較大差距,2019年8月紡織服裝服飾企業(yè)數(shù)為13660個,幾乎處于近4年低位。果不其然,19年之后,紡織服裝、服飾業(yè)利潤在萎縮。

2019年5-8月紡織服裝、服飾業(yè)利潤總額累計同比分別為-1.3%、-0.8%、-3.5%、-1.1%。商人逐利,行業(yè)發(fā)展不景氣,利潤在降,從業(yè)者轉(zhuǎn)行甚至破產(chǎn),必然導致企業(yè)數(shù)下滑。

雖然紡織服裝、服飾業(yè)的個數(shù)在下降,但是虧損企業(yè)的比例在上升。16-18年虧損企業(yè)的平均比例分別是14.9%、14.1%、18.2%。2019年虧損企業(yè)的平均比例為21.5%,換而言之,100家紡織服裝服飾業(yè)中,有21.5家是虧損的。據(jù)了解,紡織、服裝出口受阻,內(nèi)銷市場競爭壓力大,僧多粥少,價格戰(zhàn)愈演愈烈,利潤自然下滑,虧損不難想象。

紡織服裝、服飾行業(yè)不僅數(shù)量下降,而且質(zhì)量更是大不如前。

2019年之后我國紡織服裝、服飾行業(yè)虧損企業(yè)在增多,特別是進入4月之后。4-7月的虧損企業(yè)單位數(shù)同比分別是10.2%、7.2%、9.2%、10.1%,更為驚人的是8月的虧損企業(yè)單位數(shù)同比增加14.1%。不難想象,19年我國紡織服裝、服飾業(yè)虧損金額增速在擴大。8月虧損金額累計同比增加33.3%,2019年1-8月平均同比增速為29.8%。

從數(shù)據(jù)來看,今年紡織服裝行情一目了然,難怪從業(yè)者表示今年利潤在壓縮,不賺錢,甚至有人說“不虧就是贏”。

進出口總額呈現(xiàn)平穩(wěn)增長

自以來我國紡織機械進出口總額呈現(xiàn)平穩(wěn)增長。據(jù)海關統(tǒng)計顯示,2019年1-3月我國紡織機械進出口累計總額為17.21億美元,與去年同期相比下降1.50%。其中:紡織機械進口8.19億美元,與2018年同期相比下降4.69%;出口9.02億美元,與2018年同期相比增長1.58%。

隨著產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移與升級、下游需求增長的帶動,紡織機械保持了較高的進口增速。2019年1-3月,共從58個國家和地區(qū)進口紡織機械,進口總額8.19億美元,與2018年相比下降4.69%。進口的主要國家和地區(qū)以日本、德國、意大利、比利時和中國臺灣為主,進口前五位的貿(mào)易額為6.98億美元,與2018年同期相比增長1.83%,占進口總額的85.25%。

從進口產(chǎn)品類別看,2018年輔助裝置及零配件進口排在第一位,進口總額為8.99億美元,與2018年同期相比增長7.73%,占進口總額的24.16%;七大類產(chǎn)品三升四降;輔助裝置及零配件、化纖機械和織造機械的漲幅均高于行業(yè)平均水平。

美國運動服飾巨頭之一,安德瑪下調(diào)了2019財年全年預期。為了削減開支,他們關閉了表現(xiàn)不佳的門店,削減了工作崗位并降低了產(chǎn)品采購成本但依然凈虧損收窄至1700萬美元。

智能化必是未來發(fā)展趨勢

智能化既是未來紡機設備發(fā)展的必然趨勢,也是近年來紡機行業(yè)發(fā)展的最重要特征。隨著智能制造相關技術在紡織領域繼續(xù)得到大力推進,紡織行業(yè)已從單機的智能化向系統(tǒng)的數(shù)字化、自動化、智能化發(fā)展。

對于智能化,目前政府層面的引導方向包括以下四點:建立示范區(qū);完善智能制造標準;推動智能制造供應商聯(lián)盟;發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)與人工智能。紡織行業(yè)的智能化目前已取得了一些可喜的成果,在國家工信部層面,-2019年間,共有12個項目列入《智能制造試點示范項目》;2018-2019年,共有6個項目被列入智能制造綜合標準化項目;十個項目被列入智能制造新模式應用項目。

紡織機械行業(yè)提出的建立紡紗、化纖、印染、非織造、針織、服裝六條智能化生產(chǎn)示范線目前已具備雛形,為“十三五”末期的最終實現(xiàn)打下了堅實的基礎。

總而言之,紡織服裝企業(yè)虧損不是個例,行業(yè)整體欠景氣。服裝企業(yè)生存艱難,傳導至織布廠,布廠訂單乏力,價格依然有下行的趨勢,布廠利潤或?qū)⒃俅问照?jù)觀察,純棉常規(guī)品種現(xiàn)貨充足,國內(nèi)供應壓力增加;去庫存較慢;且拋貨現(xiàn)象增多,價格表現(xiàn)弱勢,其中21支紗卡、32支細斜、40支府綢價格都處于近四年歷史低位。

所以無論從行業(yè)的角度還是坯布市場的角度,紡織、服裝行情在走弱是不爭的事實,紡織服裝行業(yè)的冬天已然來臨。

該如何破局?

傳統(tǒng)紡織印染產(chǎn)業(yè)有著高能耗、高污染、高排放、低附加值的特點。雖然目前受到國際原油價格持續(xù)低迷、國內(nèi)外市場需求不旺等客觀因素影響,但是一大批從原料開始創(chuàng)新的高增長、高收益紡織企業(yè)脫穎而出,這些企業(yè)的共同點是:走差異化、功能化之路。

2020年,紡織業(yè)的春天在哪里?

打鐵還需自身硬!面對如此行情,此時此刻,我們們更應該保證產(chǎn)品的質(zhì)量,質(zhì)量為核心,價格要合理。其次保證產(chǎn)品的服務,做好對顧客的服務,認真對待每一位顧客,鞏固老客戶的同時還要繼續(xù)開拓新的顧客,不等坐以待斃,主動出擊,才能有獲勝的機會。

“緊抓實干,瞅準機會,實現(xiàn)業(yè)內(nèi)轉(zhuǎn)行”。由于今年疫情原因,所以各類口罩用量非常之高,國內(nèi)外需求非常大。所以可以實現(xiàn)紡織業(yè)業(yè)內(nèi)轉(zhuǎn)行,通過到有關部門的申辦,從而轉(zhuǎn)型生產(chǎn)口罩,通過內(nèi)銷、外銷等方式,也會實現(xiàn)春天的到來。但是在此我們也要注意,國家面前大局為重,感恩祖國,不能坑蒙拐騙,不能被金錢和利益蒙蔽了雙眼,斷送了公司和自己的未來。

物競天擇,適者生存。這是自古至今不變的法則。面對激烈的競爭以及市場行情的變化,大家只有不斷創(chuàng)新、不斷開拓進取才會贏得最終的勝利,迎來紡織業(yè)的春天!

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