最熱對設計色彩的課程總結(jié)(案例18篇)

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最熱對設計色彩的課程總結(jié)(案例18篇)
時間:2023-10-28 02:02:09     小編:琉璃

總結(jié)是一種思維整理的過程,可以幫助我們系統(tǒng)化地理解和把握所學知識。撰寫總結(jié)時要注重邏輯性和條理性,避免隨意跳躍或重復論述。如果你需要一些關于總結(jié)的范文,可以參考以下內(nèi)容,或許能為你提供一些幫助和借鑒。

對設計色彩的課程總結(jié)篇一

課程設計的總結(jié)報告篇一首先我們由衷的感謝老師提供給我們這樣一個鍛煉自己的機會,經(jīng)過這四周的學習,本次課程設計即將結(jié)束,總的來說,經(jīng)過這門課的學習收獲還是相當大的?;仡欉@段時間的課程設計,至今我仍感慨萬分。的確,從選材到開始制作,從理論到實踐,在四周的實訓日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。

通過這次課程設計使我們都更加懂得并親身體會到了理論與實際相結(jié)合的重要性,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從實踐中得出結(jié)論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到很多問題,可以說是困難重重,并且在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的很多不足之處,發(fā)現(xiàn)自己對之前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,有待加強。

生活就是這樣,汗水預示著結(jié)果但是也見證著收獲,勞動是人類生存、生活永恒不變的話題,通過實訓,我才真正領略到“艱苦奮斗”這一詞的真正含義。我想說,設計確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今單一的理論學習中,很少有機會能有實踐的機會,但我們可以。而且設計也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有說有笑,相互幫助,配合默契,多少歡樂在這里灑下。我想說,之前的時間確實很累,但當我們看到自己所做的勞動成果時,心中也不免產(chǎn)生興奮。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認為編程的工作有些枯燥,但我們認為無論干什么,只要人生活的有意義就夠了,而且這也是最主要的,社會需要我們,我們也可以為社會而工作。

我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人,個人也離不開團隊,必須發(fā)揚團結(jié)協(xié)作的精神,某個人的離群都可能導致整項工作的失敗。實訓中只有一個人知道原理是遠遠不夠的,必須讓每個人都知道,否則一個人的錯誤,就有可能導致整個項目失敗,團結(jié)協(xié)作是我們實訓成功的一項非常重要的保證。而這次實習也正好鍛煉我們這一點,這也是非常寶貴的。

雖然我們的課程設計在規(guī)定的時間內(nèi)按時完成了任務,但是,由于知識和經(jīng)驗的欠缺,整個系統(tǒng)的開發(fā)功能還不算太完善,在設計的過程中也遇到了很多困難,比如由于早期的需求分析不充分,給后來系統(tǒng)的具體實現(xiàn)帶來了很大的困難,所以中間做了一部分的無用功,但通過我們的不懈努力和老師、同學的幫助,設計才得以圓滿按時的完成,所以僅憑個人的力量想設計出一個完美的系統(tǒng)幾乎是不可能的。

老師為我們安排此次課程設計的基本目的,在于通過理論與實際的結(jié)合、人與人的溝通,進一步提高思想覺悟,尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便培養(yǎng)成能夠主動適應社會主義現(xiàn)代化建設需要的高素質(zhì)人才。在這四個星期的課程設計之后,我們普遍感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發(fā)流程的了解,進一步激發(fā)了我們對專業(yè)知識學習的興趣,并能夠結(jié)合實際存在的問題在專業(yè)領域內(nèi)進行更深入的學習。

作為整個學習體系的有機組成部分,課程設計的一個重要功能,在于運用學習成果,檢驗學習成果。運用學習成果,把課堂上學到的系統(tǒng)化的理論知識,嘗試性地應用于實際工作中,并從理論的高度對設計工作的現(xiàn)代化提出一些有針對性的建議和設想。檢驗學習成果,看一看課堂學習與實際工作到底有多大距離,并通過綜合分析,找出學習中存在的不足之處,以便為完善學習計劃,改變學習內(nèi)容與方法提供實踐依據(jù)。

對我們軟件專業(yè)的??粕鷣碚f,實際動手能力的培養(yǎng)至關重要,而這種實際能力的培養(yǎng)單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向?qū)嵺`。通過課程設計,讓我們找出自身狀況與實際需要的差距,并在以后的學習中及時補充相關知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉(zhuǎn)型期。

此次課程設計達到了專業(yè)學習的預期目的。在課程設計之后,我們都感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發(fā)、軟件管理流程的了解,進一步激發(fā)了我們對專業(yè)知識的興趣,并能夠結(jié)合實際存在的問題在專業(yè)領域內(nèi)進行更深入的學習。

關于本次課程設計,我們的設計雖然還不夠完善,許多功能因為時間和本身的知識水平有限無法實現(xiàn),不過,至少在平時的學生基礎之上已經(jīng)有了很大的提高,我堅信它必將會對我們的未來走上工作崗位產(chǎn)生積極的影響。

在此次課程設計中,學到了很多課內(nèi)學不到的東西,比如獨立思考解決問題的能力,出現(xiàn)差錯的隨機應變能力,和與人合作共同提高的能力,都受益匪淺,并且使我們的動手能力得到了很大的提高,對以后的工作、學習都有非常大的幫助。對我們而言,知識上的收獲固然重要,但是精神上的豐收更加可喜,挫折是一種財富,經(jīng)歷是一種擁有,這次實訓必將成為我們?nèi)松猛旧弦粋€非常美好的回憶!

課程設計的總結(jié)報告篇二通過學習dsp課程我們都知道,dsp實際上也是一種單片機,它同樣是將中央處理單元、控制單元和外圍設備集成到一塊芯片上。但dsp有別于普通的單片機,它采用了多組總線技術實現(xiàn)并行運行機制,從而極大地提高了運算速度,也提供了非常靈活的指令系統(tǒng)。

此次課程設計從是從我們做完單片機的課程設計后開始的。實際上在單片機的課設時,我們就著手準備設計資料。按設計要求,按部就班地進行設計,基本上用了一周的時間。每天我們都要在固定的教室碰面,安排一天的設計任務,每人都有明確的分工。而我的分工就是和其他的兩個組員按照事先畫好的電路圖焊接電路板。這個工作看起來很容易,畢竟我們大一的時候就進行過類似的焊接電路板的電子工藝實習。所以我以為會很得心應手,但就是因為有那么的輕視的味道在里面,導致了我后面的功虧一簣,一周的成果不得不全盤重來。

在剛開始進行焊接的時候我們就犯了一個整體布局的錯誤,因為一開始以為會有主芯片焊在電路板上,所以我們的芯片的布局比較集中,這就直接導致了后來我們接線的困難,但為了避免更大的麻煩,我們還是繼續(xù)了下去。當時完全沒有考慮到一個基本常識,那就是像這種直接用飛線連接的情況下使用過于密集的連接方法不僅不容易焊接,而且電器性能非常的差,極其容易導致短路和強烈的電子干擾。

就這樣,我們在之后的一周時間里完成了板子的初步焊接工作,就在我們興高采烈的拿去實驗的時候,結(jié)果確是指示燈毫無反映,這下我們就迷糊了,什么原因呢?查吧!于是乎我們開始了一個下午的仔細的檢查工作,還別說,我們小組特別認真的按照電路圖來一一檢查,還真被我們檢查到了好幾處明顯的錯誤,特別是好幾個電容沒有接地,這種低級錯誤真是不應該犯啊。我們自己看到這個錯誤都覺得是很不應該,不過知錯能改,善莫大焉。我們很快的改正了這個錯誤。于是第二次拿去測試,想不到這次問題更糟,發(fā)光二極管直接一股青煙給燒了。我們當時這是傻了眼了,只好又回來檢查。

檢查后才發(fā)現(xiàn)我們電路圖都畫錯了,原來我們把發(fā)光二極管直接接到12v電源上了,不燒才怪。經(jīng)過這兩次的錯誤,我們總結(jié)了一下我們出現(xiàn)的錯誤,大部分都是很低級的錯誤,這真是我們不認真造成的啊。于是我們又一次認真的檢查了一下電路板,這下果然被我們發(fā)現(xiàn)了好幾處短路的地方。但是由于一開始的整體排列就沒有弄好,導致了現(xiàn)在都無法改動了。終于在我們一致討論后,我們終于決定干脆推倒重來,把功率放大模塊整體重新焊接過。這樣雖然可能速度比較慢,但正確性很高,這其實也是無奈之舉。要不是當初焊接的時候沒焊好,導致問題多多,現(xiàn)在也不至于要重新來過,不過還好,我們在接受這次慘痛的教訓后終于明白了一個道理,工作一定要踏踏實實的去做,特別是學我們這行的,一點馬虎的也不能有,寧可重來,也不能交上一分馬虎之中做出的東西!在這樣的信念下,我們一直忙到晚上七點,終于是完成重新焊接的工作了,為了保險起見,我們又一次重新完整的檢查了一遍系統(tǒng),在最后確定沒有問題后,我們終于欣慰的走出了教室的大門,來到了食堂吃飯,那一刻感覺食堂的飯怎么都比平常好吃多了,呵呵,這大概就是所謂的自我成就吧。

通過這次課程設計,我懂得了做一件事情一定要細心仔細,要不然本來很簡單的一件事情也會做的很糟糕,而且一定有懷疑的精神,我們這次二極管燒了就是因為太迷信自己設計的電路圖了,沒有注意到那個明顯的設計失誤,才導致了這種結(jié)果。我希望以后能有更多的課程設計來給我們鍛煉,這樣我們將來走向社會才會有更強的競爭力。我會更加的珍惜以后的這種學習的機會的!

課程設計的總結(jié)報告篇三本學期實時測量技術實驗以電子設計大賽的形式,老師命題,學生可以選擇老師的題目也可以自己命題,并且組隊操作其他的事情(包括設計總體方案、硬件、軟件設計、焊接、調(diào)試等工作)。趣味性強,同時也可以學到很多東西。

我們認為,在這學期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。

之所以使用avr作為我們的執(zhí)行核心,不僅是因為老師說avr現(xiàn)在是社會上應用比較多的單片機,也因為想通過使用avr鍛煉自己的c語言編程能力,養(yǎng)成良好的編程風格。不管怎樣,這些都是一種鍛煉,一種知識的積累,能力的提高。完全可以把這個當作基礎東西,只有掌握了這些最基礎的,才可以更進一步,取得更好的成績。很少有人會一步登天吧。永不言棄才是最重要的。

而且,這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結(jié)束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。

與隊友的合作更是一件快樂的事情,只有彼此都付出,彼此都努力維護才能將作品做的更加完美。而團隊合作也是當今社會最提倡的。曾經(jīng)聽過,mba之所以最近不受歡迎就是因為欠缺團隊合作的精神和技巧。

電壓電流測量裝置雖然結(jié)束了,也留下了很多遺憾,因為由于時間的緊缺和許多課業(yè)的繁忙,并沒有做到最好,但是,最起碼我們沒有放棄,它是我們的驕傲!相信以后我們會以更加積極地態(tài)度對待我們的學習、對待我們的生活。我們的激情永遠不會結(jié)束,相反,我們會更加努力,努力的去彌補自己的缺點,發(fā)展自己的優(yōu)點,去充實自己,只有在了解了自己的長短之后,我們會更加珍惜擁有的,更加努力的去完善它,增進它。只有不斷的測試自己,挑戰(zhàn)自己,才能擁有更多的成功和快樂!to us, happiness equals success!快樂至上,享受過程,而不是結(jié)果!認真對待每一個實驗,珍惜每一分一秒,學到最多的知識和方法,鍛煉自己的能力,這個是我們在實時測量技術試驗上學到的最重要的東西,也是以后都將受益匪淺的!

對本學期實驗的評價

趣味性強,不僅鍛煉能力,而且可以學到很多東西,在與老師和同學的交流過程中,互動學習,將知識融會貫通。老師提出的革新非常的好,認為本學期的實驗模式非常實用。但是提議可以申請將課程濃縮,在一定時間內(nèi)只做這個,只有高度的集中才能作出好的東西。時間的緊缺成為一個很大的問題。也希望老師可以為我們知道一下以后的發(fā)展方向。讓每個人都有動手焊接以及參與其他的各個流程,有專門的知道就更好了。

電壓電流測量的遺憾

如果可以制作出多量程的電壓電流測量并且使用更高精度的裝置就更好了。

但是對于我們這些初學者來說,能夠達到這個程度,相信也已經(jīng)可以相當驕傲了!!

vf課程學習心得體會

從第十周以來,我開始了vf數(shù)據(jù)庫的學習,由于在上半學期剛完成計算機的一級考試,也是為了能在計算機方面有更深的學習,我選擇了這門課程。剛開始時,老師要我們進行簡單的程序設計,慢慢地我開始接觸到了更多的相關的知識。我開始更加的對著門課程感興趣了,也真是由于這門課程我了解到了更多的計算機程序設計的知識。這也是為了能更好的學習好自己的專業(yè)知識打一些基礎,電子設計編程就是我最為頭疼的,有了此次初步的了解之后,相信我能在以后的專業(yè)學習中獲益更多。

經(jīng)過這幾周的學習后,我知道了簡單的程序,在表單設計中簡單的計算,相關的代碼,都是我以前從未接觸過得。在學習專業(yè)課時業(yè)聽老師介紹過,我們的專業(yè)也有c語言,cad,和機械制圖。因此就對這門課程更感興趣了。

對設計色彩的課程總結(jié)篇二

本次課程設計我主要負責的是項目開發(fā)計劃和測試計劃兩個文檔的編寫工作。歷時兩個星期終于順利完成。辛苦雖然是不可避免,但收獲還是令人尤其欣慰。

其中項目開發(fā)計劃主要對項目的整體實施提前做一個詳細的規(guī)劃。項目開發(fā)計劃主要在于協(xié)調(diào)和溝通,在規(guī)定的時間內(nèi)盡可能全面收集項目信息。項目信息收集要講究充分的、有效率的溝通,并要和小組成員達成共識。

編制項目計劃主要經(jīng)歷了如下的過程。包括、確定項目的應交付成果。這里的項目的應交付成果不僅是指項目的最終產(chǎn)品,也包括項目的中間產(chǎn)品;任務分解:從項目目標開始,從上到下,層層分解,確定實現(xiàn)項目目標必須要做的各項工作,并畫出完整的工作分解結(jié)構(gòu)圖。在資源獨立的假設前提下確定各個任務之間的相互依賴關系,以確定各個任務開始和結(jié)束時間的先后順序;獲得項目各工作任務之間動態(tài)的工作流程。確定每個任務所需的時間,即根據(jù)經(jīng)驗或應用相關方法給任務需要耗費的時間;確定每個任務所需的人力資源要求,如需要什么技術、技能、知識、經(jīng)驗、熟練程度等等。確定項目團隊成員可以支配的時間,即每個項目成員具體花在項目中的確切時間;確定每個項目團隊成員的角色構(gòu)成、職責、相互關系、溝通方式。確定管理工作,管理工作是貫穿項目生命周期的,如項目管理、項目會議等、編寫階段報告。項目團隊成員之間的溝通時間、項目團隊成員和其他項目干系人之間的溝通時間也比較容易被忽視,而溝通時間也是比較不容易固定地量化和日程化。但這些工作在計劃中都應當充分地被考慮進去,再回師項目計劃更加合理,更有效地減少因為計劃的不合理而導致的項目進度延期??紤]項目的費用預算、可能的風險分析及其對策。

另一個就是測試計劃了。軟件測試就是利用測試工具按照測試方案和流程對產(chǎn)品進行功能和性能測試,甚至根據(jù)需要編寫不同的測試工具,設計和維護測試系統(tǒng),對測試方案可能出現(xiàn)的問題進行分析和評估。執(zhí)行測試用例后,需要跟蹤故障,以確保開發(fā)的產(chǎn)品適合需求。編寫測試計劃是為了項目經(jīng)理能夠根據(jù)測試計劃做宏觀調(diào)控,進行相應的資源配置等。同時測試人員能夠了解整個項目測試情況以及項目測試不同階段的所要進行的工作,便于其他人員了解測試人員的工作內(nèi)容,進行有關配合工作。本次我編寫的測試計劃分別包含了黑盒白盒測試、單元測試、集成測試、確認測試、系統(tǒng)測試和驗收測試。應詳細介紹了每個測試的方法和過程。

通過這次測試計劃的編寫過程和上網(wǎng)查資料了解到,每當測試一個程序時,人們總希望為程序增加一些價值。利用測試來增加程序的價值,是指通過測試,找出并修改盡可能多的程序缺陷,從而提高程序的可靠性或質(zhì)量。

因此,不要只是為了證明程序能夠正確運行而去測試程序。相反,應該一開始就假設程序中隱藏著錯誤,然后測試程序,發(fā)現(xiàn)盡可能多的錯誤。

事實上,如果把測試目標定位于要證明程序中沒有缺陷,那么就會在潛意識中傾向于實現(xiàn)這個目標。也就是說,測試人員會傾向于挑選那些使程序失效的可能性較小的測試數(shù)據(jù)。另一方面,如果把測試目標定位于要證明程序中存在缺陷,那么就會選擇一些容易發(fā)現(xiàn)程序缺陷的測試數(shù)據(jù)。而后一種態(tài)度會比前者給程序增加更多的價值。

因此,大多數(shù)測試專業(yè)人員都贊同myers對測試的定義:“測試是為發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。”這個定義意味著程序測試的過程是具有破壞性的,甚至是一個“施虐”過程。開發(fā)人員可能不愿意這么做,因為人們總是傾向于建設而不是破壞。這個定義還暗示了對于一個特定的程序,應該如何設計測試用例(測試數(shù)據(jù))、哪些人應該而哪些人又不應該執(zhí)行測試。

事實上,如果在測試某個程序段時發(fā)現(xiàn)了可以糾正的缺陷,或者測試最終確定在沒有其他缺陷,則應將這次合理設計并得到有效執(zhí)行的測試稱作是“成功的”。而所謂“不成功的”測試,僅指未能適當?shù)貙Τ绦蜻M行檢查,未能找出程序中潛藏缺陷的測試。因為軟件中不可能沒有缺陷,沒有找出它們,當然測試是“不成功的”。

“軟件測試就是證明軟件不存在錯誤的過程”。對幾乎所有的程序而言,甚至是非常小的程序,這個目標實際上是無法達到的。因為即使程序完全實現(xiàn)預期要求,仍可能包含有缺陷。也就是說,如果程序不按要求工作,它顯然有缺陷,但如果程序做了不要它做的事,它也有缺陷。

心理學研究告訴我們,當人們在干一件已經(jīng)知道是不合適的或不可能做到的事時,往往他們的表現(xiàn)就相當糟糕。把程序測試定義為在程序中找出錯誤的過程,就使測試成了可以做到的任務,從而克服了心理上存在的問題。雖然這看起來像是個微妙的文字游戲,但對成功地進行軟件測試有很大的影響。

總之,軟件測試更適宜被視為試圖發(fā)現(xiàn)程序中錯誤(假設其存在)的破

壞性的過程。一個成功的測試,通過誘發(fā)程序發(fā)生錯誤,可以在這個方向上促進軟件質(zhì)量的改進。當然最終人們還是要通過軟件測試來建立某種程度的信心:軟件做了其應該做的,而沒有做其不應該做的。

通過以前課程的了解,意識到測試的重要性。在發(fā)布新產(chǎn)品之前做好測試,提高軟件產(chǎn)品質(zhì)量,減少漏洞,是預防木馬攻擊的根本途徑。別人的經(jīng)驗證明,軟件的質(zhì)量不僅體現(xiàn)在程序的正確性上,它和開始編碼以前所做的系統(tǒng)需求分析,軟件設計密切相關。許多軟件使用中出現(xiàn)的錯誤,未必是編程人員在編碼階段造成的,反而在程序設計,甚至在需求分析時就埋下了禍因。這時,對軟件的錯誤糾正,就必須追溯到軟件開發(fā)的最初階段。由此看出了軟件測試階段的重要性。為了保證軟件的質(zhì)量,專案管理就應該著眼于整個軟件生存期,特別是在開發(fā)階段的系統(tǒng)分析。所以軟件測試的概念和實施范圍必需包括在整個開發(fā)各階段的復查、評估和檢測。

整個編寫計劃的過程緊張而又快樂,我像一個真正的項目開發(fā)人員一樣,找到了自己的位置,找到了感覺。把全部的心血澆筑到鍵盤上,眼看著文檔想豆芽一樣生長,我心滿意足。做項目的過程中曝露很問題,不過這是好事,有挫折才會成長。

可以說做項目的過程是一個艱辛的過程,很多同學,特別是組長為了這個項目經(jīng)常加班?;氐剿奚嶂筮€要拖著疲憊的身體繼續(xù)工作在電腦前,為了項目的如期完成而努力……在完成了項目之后,有一種如釋重負的感覺。但我相信每一位做了項目的同學,一定能夠?qū)浖_發(fā)的過程有個更深的了解。軟件開發(fā)過程最重要的是團隊精神,這是小組全體成員的心聲,在整個項目文檔制作過程中,沒有誰能夠真正一個人走下去,做項目如此,我們每個人的生活又何嘗不是如此,誰能真正獨立于社會生活呢?項目團隊只是我們社會生活的一個縮影,認識到這一點,就不難理解為什么項目開發(fā)需要優(yōu)秀的團隊,需要良好的團隊精神。

對設計色彩的課程總結(jié)篇三

在現(xiàn)代美術教學中,設計色彩作為藝術設計專業(yè)的基礎課程,越來越受到師生們的重視。她是培養(yǎng)人們觀察色彩,了解色彩和表現(xiàn)色彩的重要途徑,也是設計師的必修之路。常聽到一些院校的學生抱怨說:花了不少時間學習色彩寫生課,到專業(yè)設計時卻用不上,這道出了傳統(tǒng)繪畫色彩寫生課與專業(yè)設計嚴重脫節(jié)的弊端。

色彩從功能上可分為寫實色彩(也叫繪畫色彩)和裝飾色彩(包括歸納色彩)兩大類。歸納色彩寫生,是指面對客觀物象進行帶有裝飾意味的色彩寫生。就是把物體的形、色等造型要素,運用設計思維加以歸納省略,在保持物體“形”的基礎上,用有限的“色”將物體的特征表現(xiàn)出來。在此過程中,如何把握物體形、色的重要特征,將繁雜的細節(jié)部分省略掉,去偽存真,便是歸納畫法的關鍵,這是現(xiàn)代設計中的重要手段。我們在日常生活環(huán)境中所看到的一切自然形態(tài),或各種物品、機械、建筑物等的人工形態(tài),都可以從各種角度去觀察、研究,并將它們彼此的關系重新加以分析、范文top100歸納,概括、整理成理想的藝術造型,達到形象鮮明色彩概括、主題突出的歸納畫面。這是一種適應藝術設計專業(yè)教學需要的新的色彩寫生方式。

歸納畫法作為造型藝術,它可以單獨存在,也可與其它造型藝術形式共存,相互依存?,F(xiàn)代人的思維,是建立在信息時代的國際性文化背景基礎上的。對歷史與未來有著各民族宗教的神話傳說痕跡的幻想,其思維隨著對宏觀、微觀世界的了解與想象而十分活躍。

對設計色彩的課程總結(jié)篇四

我們小組三成員對電子設計都懷有濃厚的興趣。在這學期剛開始的時候當我們得知avr這門課程一改以往的試卷筆試考核模式,而改用學生自主設計課程設計作品,并以之作為最終的評定標準。這樣更能激發(fā)我們的創(chuàng)作熱情,并將我們的創(chuàng)新設計思維付諸實踐,變?yōu)樽罱K的課程設計成品。一個學期下來,雖然遇到了重重困難,有艱辛,有勞累,但更多的是收獲,是那種窮盡自己和隊友心力后成功解決困難的喜悅。我們先后完成了課題篩選比較,電路的設計實驗,程序的開發(fā)調(diào)試,產(chǎn)品的后期提升改進一系列重大問題,由于時間急迫,雖然我們現(xiàn)在沒有完成直接支持串口的液晶顯示器的設計,但是我們的產(chǎn)品已近實現(xiàn)了精確測量和數(shù)據(jù)輸出。試驗過程中我們先后對串口無輸出,ds18b20無法測溫,cx20xx6a芯片不穩(wěn)定,測量距離出錯等一些列問題提出了解決方案和理論分析。最終我們成功的做出了我們的產(chǎn)品,基本上達到了設計需求。

開始時,我們選定的課題是基于超聲波測距的汽車智能防護系統(tǒng),在之后的學習過程中,我們發(fā)現(xiàn)我們的課題對于我們目前的水平來說,還是過于困難,經(jīng)過我們多次查資料,向老師請教以及與同學的討論,我們決定把課題改為基于mega16單片機的帶溫度補償?shù)某暡y距模塊。這個課題與我們開始設定的課題出入不是很大,這樣一來,我們開始的準備工作并沒有浪費。

本次課程讓我們選課的原因之一是它需要團隊合作。它是我們大學生必須具備的素質(zhì)之一。分工明確,各負其責。相互交流,共同進步。這是在本次課程中我們學到的重要內(nèi)容之一。我們的分工主要有:劉豐魁同學由于軟件和硬件技術過硬,負責軟件的編寫和硬件的調(diào)試,周紅才和劉銘浩同學硬件的焊制以及輔助劉豐魁同學進行硬件調(diào)試,另外周紅才同學負責資料的查找和論文的撰寫?!胺彩骂A則立不預則廢”,我們相信一份詳細的計劃比什么重要。

課題的進程

這是我們大學中第一次如此親密的進行團隊活動,我們是一個整體。關于團隊管理,我們首先覺得一個團隊既然稱得上是團隊,首先它的團結(jié)精神必須強,眾心齊,泰山移。大家都賣力,都去做才行。我們看到有些團隊從頭到尾只有一個人在忙活,既搞軟件又搞硬件,其他人或者不參與,或者不能參與進來,或許這一個人付出的比我們?nèi)齻€人還多,但到頭來還是吃力不討好,反不如我們。正所謂只要人心齊,螞蟻能把大象移啊!

其次分工上不能馬虎,要具體到個人,每個人負責哪部分任務,什么時候完成,都要有明確的說明。這一點我們慶幸自己做的很好,從一開始我們就通過集體商量確定各個成員的分工,接下來每位成員都只用按照自己的任務按部就班的執(zhí)行下去,效率非常的高。詳細的分工,權(quán)力與義務相互不交叉應該是我們以后工作中必不可少的常識。

另外,在團隊成員的選擇上我們從一開始就考慮到了個成員的分工和各人的素質(zhì)。并不是幾個人隨便湊在一起就能成為一個團隊的,那樣只能是烏合之眾。只有懷著同一個目標并能為團隊積極效力的人才能組成一個團隊。但要組成一個優(yōu)秀的團隊還遠不止這些,它還要求各個成員優(yōu)勢互補,能有效地分擔各部分工作,這點我們做的很好,硬件軟件和論文由各個成員圓滿的分擔了。我們看到有的團隊或許可以說人人都是“強人”,卻都偏于某一方面,以致成為一只弱隊,這就是成員選擇上的失誤。我們雖然不是強人,但我們是一個團隊。我們致力于創(chuàng)造一個強隊而不是強人。

不得不在這談一下團隊的奉獻,我們組中劉豐魁同學是最能吃苦的。每次都任勞任怨的度過一個接一個通宵,我們是一個團隊,我們每一個人都為之付出自己的全部精力。記得抗震小英雄“小林浩”在與姚明拔河的時候說,雖然談你很強大,但是我是班長,擁有一個團隊。最后他贏了。這就叫團隊的力量。

在這里我們十分感謝李老師,給我們提供了這次珍惜的機會,或許我們學四年只有這一次機會,但這一足以讓我們深深的體驗到團隊的意義。四年山大生活,因為選了單片機的課而顯得更有意義?;蛟S我們在制作的過程中,氣餒過,流淚過,但我們從沒有放棄。

謝謝在單片機實驗室里帶給我們幫助的學長以及08級的同學們。你們在這方面都是高手,沒必要花費那么多時間,但你們用自己的課余時間陪我們攻克一個個難題。真心的謝謝你們!

感謝每一位幫助過我們的老師、同學、朋友。

對設計色彩的課程總結(jié)篇五

這次課程設計,由于理論知識的不足,再加上平時沒有什么設計經(jīng)驗,一開始的時候有些手忙腳亂,不知從何入手。在老師的諄諄教導,和同學們的熱情幫助下,使我找到了信心?,F(xiàn)在想想其實課程設計當中的每一天都是很累的,其實正向老師說得一樣,機械設計的課程設計沒有那么簡單,你想copy或者你想自己胡亂蒙兩個數(shù)據(jù)上去來騙騙老師都不行,因為你的每一個數(shù)據(jù)都要從機械設計書上或者機械設計手冊上找到出處。雖然種種困難我都已經(jīng)克服,但是還是難免我有些疏忽和遺漏的地方。完美總是可望而不可求的,不在同一個地方跌倒兩次才是最重要的。抱著這個心理我一步步走了過來,最終完成了我的任務。

十幾天的機械原理課程設計結(jié)束了,在這次實踐的過程中學到了一些除技能以外的其他東西,領略到了別人在處理專業(yè)技能問題時顯示出的優(yōu)秀品質(zhì),更深切的體會到人與人之間的那種相互協(xié)調(diào)合作的機制,最重要的還是自己對一些問題的看法產(chǎn)生了良性的變化。

在社會這樣一個大群體里面,溝通自然是為人處世的基本,如何協(xié)調(diào)彼此的關系值得我們?nèi)ド钏己腕w會。在實習設計當中依靠與被依靠對我的觸及很大,有些人很有責任感,把這樣一種事情當成是自己的重要任務,并為之付出了很大的努力,不斷的思考自己所遇到的問題。而有些人則不以為然,總覺得自己的弱勢…其實在生活中這樣的事情也是很多的,當我們面對很多問題的時候所采取的具體行動也是不同的,這當然也會影響我們的結(jié)果。很多時候問題的出現(xiàn)所期待我們的是一種解決問題的心態(tài),而不是看我們過去的能力到底有多強,那是一種態(tài)度的端正和目的的明確,只有這樣把自己身置于具體的問題之中,我們才能更好的解決問題。

在這種相互協(xié)調(diào)合作的過程中,口角的斗爭在所難免,關鍵是我們?nèi)绾蔚奶幚碛龅降姆制?,而不是一味的計較和埋怨。這不僅僅是在類似于這樣的協(xié)調(diào)當中,生活中的很多事情都需要我們有這樣的處理能力,面對分歧大家要消除誤解,相互理解,增進了解,達到諒解…也許很多問題沒有想象中的那么復雜,關鍵還是看我們的心態(tài),那種處理和解決分歧的心態(tài),因為畢竟我們的出發(fā)點都是很好的。

課程設計也是一種學習同事優(yōu)秀品質(zhì)的過程,比如我組的紀超同學,人家的確有種耐得住寂寞的心態(tài)。確實他在學習上取得了很多傲人的成績,但是我所贊賞的還是他追求的過程,當遇到問題的時候,那種斟酌的態(tài)度就值得我們每一位學習,人家是在用心造就自己的任務,而且孜孜不倦,追求卓越。我們過去有位老師說得好,有有些事情的產(chǎn)生只是有原因的,別人能在諸如學習上取得了不一般的成績,那絕對不是僥幸或者巧合,那是自己付出勞動的成果的彰顯,那是自己辛苦過程的體現(xiàn)。這種不斷上進,認真一致的心態(tài)也必將導致一個人在生活和學習的各個方面做的很完美,有位那種追求的鍥而不舍的過程是相同的,這就是一種優(yōu)良的品質(zhì),它將指引著一個人意氣風發(fā),更好走好自己的每一步。

在今后的學習中,一定要戒驕戒躁,態(tài)度端正,虛心認真…。要永遠的記住一句話:態(tài)度決定一切。

隨著畢業(yè)日子的到來,課程設計也接近了尾聲。經(jīng)過幾周的奮戰(zhàn)我的課程設計終于完成了。在沒有做課程設計以前覺得課程設計只是對這幾年來所學知識的單純總結(jié),但是通過這次做課程設計發(fā)現(xiàn)自己的看法有點太片面。課程設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次課程設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會,什么東西都懂,有點眼高手低。通過這次課程設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質(zhì)。在這次課程設計中也使我們的同學關系更進一步了,同學之間互相幫助,有什么不懂的大家在一起商量,聽聽不同的看法對我們更好的理解知識,所以在這里非常感謝幫助我的同學。

我的心得也就這么多了,總之,不管學會的還是學不會的的確覺得困難比較多,真是萬事開頭難,不知道如何入手。最后終于做完了有種如釋重負的感覺。此外,還得出一個結(jié)論:

知識必須通過應用才能實現(xiàn)其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發(fā)現(xiàn)是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。

在此要感謝我們的指導老師羅老師、朱老師和李老師對我們悉心的指導,感謝老師們給我們的幫助。在設計過程中,我通過查閱大量有關資料,與同學交流經(jīng)驗和自學,并向老師請教等方式,使自己學到了不少知識,也經(jīng)歷了不少艱辛,但收獲同樣巨大。在整個設計中我懂得了許多東西,也培養(yǎng)了我獨立工作的能力,樹立了對自己工作能力的信心,相信會對今后的學習工作生活有非常重要的影響。而且大大提高了動手的能力,使我充分體會到了在創(chuàng)造過程中探索的艱難和成功時的喜悅。雖然這個設計做的也不太好,但是在設計過程中所學到的東西是這次課程設計的最大收獲和財富,使我終身受益。

對設計色彩的課程總結(jié)篇六

學時數(shù):48

教學對象:視覺傳達設計

教學重點:掌握設計色彩的重要性

教學難點:如何學習設計色彩

教學內(nèi)容:

一、問題導入,設計色彩是從基礎轉(zhuǎn)向設計的過渡,同學們從藝術與設計中體會結(jié)合點。專業(yè)設計中所需要接觸到的基礎問題再這里都應該受到訓練。

二、設計色彩的基本理論

1.色彩的形成

2.色彩原理

3.設計色彩在設計中的作用與重要性

4.設計色彩與專業(yè)色彩

5.設計色彩分析

第一章設計色彩基礎知識

學習目的

通過對色彩光學原理的分析,了解色彩的形成、色彩知覺原理,是色彩設計學習所依據(jù)的基本條件。

理解色彩構(gòu)成的三要素原理,準備把握各色彩要素的定義和表達方式,學會運用色彩三要素,為科學任何運用色彩技術奠定基礎。

光與色的現(xiàn)象與原理

互相融和漸變的,其中靛沒有色光位置,故一般省略為六色,把這六色按順序圍成環(huán)狀,便成為色相環(huán)。

英國科學家牛頓的試驗,論證了光與色的關系。

太陽光通過三棱鏡產(chǎn)生折射現(xiàn)象,光的折射所產(chǎn)生的色帶叫光譜色,由于光波不同,折射角度不同,會帶來色彩差異,因此我們就以光譜色來判斷和確定色彩。

范文寫作光進入我們的眼睛,在眼球內(nèi)側(cè)的網(wǎng)膜那里產(chǎn)生刺激,這個刺激通過視神經(jīng)傳達到支配視覺的大腦視覺中樞,從而產(chǎn)生色的感覺。

由此看來,需要經(jīng)過光——眼——視知覺的過程才能見到色彩。色是光刺激眼睛所產(chǎn)生的視感覺。(光色并存,有光才有色)

1、進入人眼中的顏色種類越多,光波數(shù)量就越多,明度就越大,所以色光混色是「加色混色」。

2、顏料能具有顏色的原因是,它能吸收特定波長的光。所以混合的顏料越多,被反射出來的光就越少,從而明度降低,所以顏料混色是「減色混色」。

3、想象一下,在白色墻底的小黑屋中,用紅、藍、綠三色的手電筒照射墻面,中間的區(qū)域是三色混合的結(jié)果,為白色。驗證了色光混色的加色特性。

4、再想象一下,白色的畫紙上,涂油紅、黃、藍三中顏色,中間的區(qū)域是三色混合的結(jié)果,為黑色。驗證了顏料混色的減色特性。

色彩的三要素

色相:

是指色彩本來的相貌,亦是色彩的名稱。例如大紅、普藍、檸檬黃等,是色彩首要特征,是區(qū)別各種不同色彩的最明顯標準,在光學上講,色相差別是由光波的長短產(chǎn)生的。

明度:

也稱色階,指色彩的明暗程度。在色相環(huán)中,黃顏色明度最高,而紫顏色明度最低,其它顏色屬于中間明度。同一色相顏色也有不同明度,例如淡黃、思想?yún)R報專題中黃、深黃等有不同明度值。

純度:

指色彩的鮮、濁程度。又稱飽和度,以三原色純度最高,而接近黑白灰的色為低純度色。其純度的高低取決于它含有中性色黑白灰總量的多少。

明度色階表位于色立體的中心位置,成為色立體的垂直中軸,分別以白色和黑色為最高明度和最低明度的極點,在黑白之間依秩序劃分出從亮到暗的過渡色階,每一色階表示一個明度等級。

純度色階表呈水平直線形式,與明度色階表構(gòu)成直角關系,每一色相都有自己的純度色階表,表示該色相的純度變化。

以該色最飽和色為一極端,向中心軸靠近,含灰量不斷加大,純度逐漸降低,到達另一個極端。即明度色階上的灰色。

色彩的種類與關系

原色

紅黃藍三色,

三原色不能由其它顏色混合而成。又稱一次色。

以不同比例相混合可調(diào)配出各種色彩。

間色

任意兩個原色相混合所得的新色稱“間色”。紅+黃=橙,藍+黃=綠,等量相加產(chǎn)生的橙、綠、紫為標準三個原色,混合的比例不同,間色也隨之產(chǎn)生變化。

復色

任意兩間色相混合所得之色,稱之為“復色”。橙+綠=黃灰,橙+紫=紅灰,綠+紫=藍灰,等量相加得出標準復色;兩個間色混合比例不同可產(chǎn)生許多純度不同的復色。

對設計色彩的課程總結(jié)篇七

以前從沒有學過關于匯編語言的知識,起初學起來感覺很有難度。當知道要做課程設計的時候心里面感覺有些害怕和擔心,擔心自己不會或者做不好,但是但是當真的要做的時候也只好進自己最大的努力去做,做到自己最好的。我們在這個過程中有很多自己的感受,我想很多同學都會和我有一樣的感覺,那就是感覺匯編語言真的是很神奇,很有意思,我們從開始的擔心和害怕漸漸變成了享受,享受著匯編帶給我們的快樂,看著自己做出來的東西,心里面的感覺真的很好。雖然我們做的東西都很簡單,但是畢竟是我們自己親手,呵呵,應該是自己親自做出來的,很有成就感。我想微機原理課程設計和其他課程設計有共同的地方,那就是不僅加深和鞏固了我們的課本知識,而且增強了我們自己動腦,自己動手的能力。但是我想它也有它的獨特指出,那就是讓我們進入一個神奇的世界,那就是編程,對于很多學過匯編或者其他類似程序的同學來說,這不算新奇,但是對于我來說真的新奇,很有趣,也是我有更多的興趣學習微機原理和其他的匯編。

本次課程設計的總結(jié)與體會

微機原理與接口技術是一門很有趣的課程,任何一個計算機系統(tǒng)都是一個復雜的整體,學習計算機原理是要涉及到整體的每一部分,討論某一部分原理時又要涉及到其他部分的工作原理,這樣一來不僅不能再短時間內(nèi)較深入理解計算機的工作原理,而且也很難孤立地理解某一部分的工作原理。所以,再循環(huán)漸進的課堂教學過程中,我總是處于“學會了一些新知識,弄清了一些原本保留的問題,又出現(xiàn)了一些新問題”的循環(huán)中,直到課程結(jié)束時,才把保留的問題基本搞清楚。學習該門課程知識時,其思維方法也和其他課程不同,該課程偏重于工程思維,具體地說,在了解了微處理器各種芯片的功能和外部特性以后,剩下額是如何將它們用于實際系統(tǒng)中,其創(chuàng)造性勞動在于如何用計算機的有關技術和廠家提供的各種芯片,設計使用的電路和系統(tǒng),再配上相應程序,完成各種實際應用項目。

這次實驗并不是很難,主要的困難來自對程序的理解。功夫不負有心人,經(jīng)過四個人的合作和努力,我們最后對實驗的原理有了清晰的認識。雖然實驗臺上的很多模塊但愿沒有用到,但是就系統(tǒng)功能來說,我覺得我們做的還是不錯的。

這次課程設計卻讓我們對實驗臺有了足夠的了解,讓我們知道了實驗臺上各個模塊的用法:而且它還讓我們對自己動手寫程序來控制實驗臺的運作有了一定的基礎。雖然實驗臺只是一個小型的模擬平臺,但是通過對它的學習和操作,我們對有關接口的知識將會有一個更廣泛的認識,而且它對我們一以后的學習也會有幫助的。實驗中個人的力量是不及群體的力量的,我們四個人分工合作,做事的效率高了很多雖然有時候會為了一些細節(jié)爭論不休,但最后得出的總是最好的結(jié)論,而且實驗也教會我們在團隊中要善于與人相處,與人共事,不要一個人解決所有問題。

本次課程設計的三個實驗相對都比較簡單,而且經(jīng)過老師的講解以及實驗書上的指導,幾乎把我們要用到的程序和實驗臺電路的接線方法都告訴我們了,所以做起來很容易。但是做完實驗,我們對實驗臺及其上面的各個模塊還是不了解。對如何編程控制實驗臺上各個模塊和芯片的運作也沒有什么清晰的認識。如果老師對我們實驗報告的要求在嚴格一點,也許同學們會更加自覺地去認真理解程序和實驗思路。

希望老師根據(jù)實驗室的環(huán)境布置一些可以讓我們自己去設計的題目,并給我們更多的實驗時間。這樣也許能夠激發(fā)更多同學的創(chuàng)新能力、老師可以多給我們講一講各類芯片的實際應用,這樣可以讓我們對各種芯片有一些更加貼切的感受。

對設計色彩的課程總結(jié)篇八

這個次的設計色彩的學習課程,我們主要學習的`是色彩的構(gòu)成要素、色調(diào)、色彩心理、形與色彩、色彩的質(zhì)感、色彩的多維變化以及印刷與數(shù)碼設計的色彩。

從美術學方面說,平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成,簡稱“三大構(gòu)成”,再簡稱“構(gòu)成”。它是藝術設計專業(yè)主要的必修基礎課程,它是藝術設計理論與實踐學習、啟發(fā)和培養(yǎng)創(chuàng)新能力的起步。它是方法論范疇的以理論為主導的藝術設計思維訓練的主要途徑。它的價值體現(xiàn)與它的基礎性、科學性、創(chuàng)新性、人文性、和實踐性。總之這門課程的主要目的是:熟悉藝術設計的要素與技法,培養(yǎng)學生的感知和創(chuàng)新能力。

而色彩構(gòu)成是藝術設計的一部分,我們看到許多構(gòu)成式的設計,最全面的范文參考寫作網(wǎng)站但構(gòu)成設計不等于設計。在很多人眼里,學了構(gòu)成就等于學了設計,這是十分膚淺的簡介。色彩構(gòu)成是啟發(fā)與實驗的教與學的形式,而設計創(chuàng)意切莫把色彩構(gòu)成看成是解題的方程式。色彩存在的多元化形式。色彩是廣義的、多元化的,色彩與空間、形態(tài)。光影,眼睛分不開,而具體的色彩在視覺上的反應是具象與抽象的結(jié)合體。

這期中我們了解了,色彩的主要構(gòu)成要素。包括光與色的關系、光源色溫、光源顯色性、三原色、補色、色彩的表示方法和色彩的三屬性。在第一節(jié)課上,我們學了光和色的三原色和24色相環(huán)。了解了補色的界定方法,即凡兩種光色相加呈白光,顏色相混呈現(xiàn)黑色,這兩種色光或者兩種顏色為互補色。色彩的表示方法現(xiàn)在目前國際上普遍采用的是孟菲斯色立體作為顏色的分類和標定的辦法。色彩的三屬性是指色彩具有的色相、明度、純度三種性質(zhì)。三屬性是界定色彩感官識別的基礎。色彩有色調(diào)變化,而這種色調(diào)傾向就叫色相。我們認識的基本色相為:紅、橙、黃、綠、藍、紫。在色彩理論中常用色環(huán)表示色相系列。明度是指顏色的明亮程度。色彩的明度,和它表面色光的反射率有關。物體表面的光反射率越大,對視覺刺激的程度就越大,看上去就越亮,這一顏色的明度就越高。純度是指顏色的鮮艷程度,不同的色相不僅明度不同,純度也不同。紅色是純度最高的色相,藍綠是純度最低的色相。所以在觀察中最純是紅色比最純的藍綠色看上去更鮮艷。

關于色調(diào)構(gòu)成。有色調(diào)與和諧、輕重的色調(diào)、冷暖的色調(diào)、復合色調(diào)以及單色與黑白色調(diào)。有關這一節(jié)的課程,我們做了一個具體的練習,有輕重對比練習、冷暖對比練習和純度的對比練習。

色調(diào)構(gòu)成是建立在有序的基礎只上。它是在復雜的自然與人工色彩環(huán)境中探尋有序的色彩組合關系,有序就是和諧、協(xié)調(diào)、調(diào)和、融合的意思是指色彩的秩序感、相互協(xié)調(diào)的色彩的比例關系、勻稱的物形與色彩構(gòu)圖等。色調(diào)有序和諧是強調(diào)對比與調(diào)和、變化與統(tǒng)一的規(guī)律。是色彩組合上的和諧,是指很相近的類似色彩的組合;或指相同明暗的不同色彩的組合;或指尖銳對比爾組合在一起的色彩搭配。色彩組合的和諧包含著力量的平衡與對稱。色調(diào)的輕重感來自于生活中的體驗。冷色與暖色是依據(jù)視覺心理對色彩的感知性分類,對于顏色的性質(zhì)印象,大致產(chǎn)生冷暖兩個色系。它并非來自物理上的真實溫度,而是與我們的視覺心理聯(lián)想有關,是視覺的常規(guī)反映。黑白相對與多色彩具有極大的單獨性,它是永恒的對比色;它具有懷舊情結(jié);它易于和諧;它是強調(diào)光影的色調(diào)。

色彩心理包括正負色、色彩的節(jié)奏、色彩的情趣與意境、和色彩的視覺心理反差??梢哉f色彩既有科學性又具有感情性?;蛳?,或怒,或猖狂,或沉默,或冷靜。藝術設計師創(chuàng)作作品是時可以說既是色彩的作曲家,又是色彩的演奏家,借色彩表達來抒發(fā)作者內(nèi)心的感情世界。色彩有歡快的,有悲傷的,有幽默的,嚴肅的,也有含蓄的,恬靜的,宗教的神秘的等。這些都是色彩的情趣和意境。色彩的視覺心理反差是運用反傳統(tǒng)的色彩表現(xiàn),色彩的視覺反差運用在設計上還可以起到廣告的作用。

關于色彩的質(zhì)感構(gòu)成。我們學習了色彩的視覺質(zhì)感和常用媒介和色彩的視覺質(zhì)感。理論上可以談論一個色彩面積、大小、位置不同的色相、純度、明度、的變化,以及相對應的心理影響,這些相對抽象的色彩元素共同組成色彩的量感,而與之對應的色彩的視覺質(zhì)感也是客觀存在的。畫家常用的色彩媒介有水彩、水粉、油畫顏料等。而我們這個產(chǎn)品設計專業(yè)的色彩媒介包括金屬、木材、塑料、玻璃、石材、色彩涂層等。

至于色彩的多維變化,可以粗略的分為空間的色彩、時間的色彩和流行的色彩。

通過這一階段的設計色彩的學習,我更加深入的了解了色彩的j基本要素,色彩的性質(zhì),色彩的感情以及色彩所創(chuàng)造出來的質(zhì)感。對于色彩有了比以前任何時候更加深刻的了解。

以往我總是對于色彩沒有足夠的信心,因為害怕搞錯所以極力的回避它。雖然有去了解有關于這些理論方面的知識,可是都無法把它與實踐相聯(lián)系起來。學習了這門課程,我學會了把理論與實踐相結(jié)合。在老師的悉心指導下,自己動手完成了許多色彩作業(yè),也較全面的掌握了色彩的運用和搭配。

在此,謝謝老師的教導。

對設計色彩的課程總結(jié)篇九

本次課程設計針對的是電子商務1401――1404班的學生,共計195人?!渡虅站W(wǎng)站設計與應用》課程設計是建立在數(shù)碼圖片編輯、商務網(wǎng)站設計與制作、網(wǎng)絡廣告、網(wǎng)絡營銷推廣等專業(yè)課程教學基礎上的。學生對電子商務所需具備的基本技能已經(jīng)有所掌握,這對進行《商務網(wǎng)站設計與應用》課程設計有很大的幫助。為更好的開展課程設計教學活動,兩位老師分工如下:xxx老師指導電子商務1403和1404班;xxx老師指導電子商務1402班。

《商務網(wǎng)站設計與應用》課程設計不僅使學生能夠根據(jù)web網(wǎng)站應用系統(tǒng)的設計原理完成對企業(yè)商務網(wǎng)站的需求分析及規(guī)劃與設計;能夠使用html語言、css語言和asp語言完成對商務網(wǎng)站的前臺開發(fā),包括網(wǎng)頁制作與腳本編寫等;能夠使用面向?qū)ο蟮臏y試方法實現(xiàn)對電子商務網(wǎng)站的網(wǎng)頁測試與功能驗證;能夠使用leapftp將企業(yè)商務網(wǎng)站發(fā)布到iis服務器上,并進行遠程定期備份與更新。還使學生能夠在“中小型”企業(yè)商務網(wǎng)站仿真項目的實踐開發(fā)過程中主動去接觸和學習網(wǎng)站開發(fā)的新知識、新技術,樹立起主動學習、積極探索與大膽創(chuàng)新的工作態(tài)度,使學生對電子商務網(wǎng)站的開發(fā)流程有一個全面的認識和掌握,提高學生在今后參與開發(fā)“中小型”實際電子商務網(wǎng)站項目和探索未知領域的能力與自信心。

因此我們采用了以下方法與手段進行教學管理。一是依托目前電子商務常用軟件平臺如:dreamweaver、flash、fireworks、photoshop等工具進行商務網(wǎng)站的設計與制作,同時還依托了搜狐快站平臺,要求學生完成手機端app網(wǎng)站的建設。要求學生在真實的網(wǎng)絡環(huán)境下創(chuàng)建真實的店鋪,每一個班級按3―4人進行分組,組成項目企業(yè)團隊,并設立組長,分組可自由組合,通過小組形式的集體研究活動,形成協(xié)作小組,要求學生以共同的興趣愛好自由組成實訓小組,共同制定實訓目的、實訓環(huán)境、實訓記錄、結(jié)果處理,共同研究并總結(jié)成果。在此過程中,教師扮演的是建議者、傾聽者和協(xié)調(diào)者的角色。分組的作用是為了學生討論方便,教師組織不同小組利用機會進行交流,從而使學生學習的面更廣了,在小組學習中也培養(yǎng)了協(xié)作學習能力。

按照學校和系部教學的的安排,為期兩周的《商務網(wǎng)站設計與應用》課程設計已經(jīng)如期完成,并在課程設計的最后一天,所有學生以組為單位提交了課程設計報告,同時舉行了課程設計答辯工作。我專業(yè)的所有教師參與了本次答辯。本次課程設計讓學生的實際操作能力切實得到了提高:

1、學生在了解數(shù)碼圖片編輯、商務網(wǎng)站設計與制作、網(wǎng)絡廣告、網(wǎng)絡營銷推廣理論基礎之上,通過真實場景下的網(wǎng)站設計與應用認識了電子商務網(wǎng)站設計的基本要求。

2、學生進一步熟悉了商務網(wǎng)站建設的業(yè)務操作流程,學會基本操作。通過這兩周的實踐學習,使每一個學生都能夠在消費者調(diào)研的基礎上獨立完成網(wǎng)站建設和app網(wǎng)站開發(fā)的實訓環(huán)節(jié),對電子商務網(wǎng)站的發(fā)展趨勢有一定的了解,知道了電子商務網(wǎng)站的組成要素,明白了電子商務網(wǎng)站的類型以及不同類型的商務網(wǎng)站設計過程中的不同重點。掌握網(wǎng)站設計與建設的基本流程。把握交易類電子商務網(wǎng)站模式、資訊類電子商務網(wǎng)站模式的運營方式和交易過程。

3、實戰(zhàn)教學教師以dreamweaver、flash、fireworks、photoshop等工具為教學載體,學生也組建了網(wǎng)站的開發(fā)團隊,開展實戰(zhàn)性的教與學。在課程的教學過程中還實現(xiàn)了的師生之間的“傳、幫、帶”,從而總整體上提高了學生電子商務創(chuàng)業(yè)能力。學習創(chuàng)業(yè)兩結(jié)合設計了《商務網(wǎng)站設計與應用》項目,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識及創(chuàng)業(yè)能力。通過《商務網(wǎng)站設計與應用》課程設計實訓,使學生通過參加小組團隊的開發(fā)認識和了解軟件項目管理、團隊合作、文檔編寫、口頭與書面表達的重要性。在開發(fā)過程中,培養(yǎng)學生團隊合作與溝通交流的能力,培養(yǎng)學生查閱技術文檔資料和分析事務日志文檔的能力,培養(yǎng)學生實事求是、認真嚴謹、細致求精和守信負責的工作作風與職業(yè)素養(yǎng)。使學生的實際動手操作能力真正得到了提高,在整個網(wǎng)店創(chuàng)建實訓過程中在教師的講解、指導下讓學生掌握有關模塊的程序流程、工作原理和相關模塊的具體操作。學生在電子商務真實的環(huán)境下進行操作,切身體會電子商務,熟悉電子商務各項活動的流程,掌握電子商務的各種操作技能,加深對電子商務的感性認識。

在教學過程中以“實訓”為主線,對于動手型的課程以操作能力訓練為主,在訓練操作能力的同時學習相關知識,充分體現(xiàn)知識夠用的原則。實訓教學過程中采用分組的方式可以使小組成員通過合作學習和研究,取長補短,同時培養(yǎng)合作精神與合作能力。在現(xiàn)代社會分工細化,面臨的問題越來越復雜,培養(yǎng)學生的合作意識與能力更體現(xiàn)了時代和社會要求。

總之,《商務網(wǎng)站設計與應用》課程設計實訓有利于激發(fā)學生形成認知活動的主觀能動性,有助于提高學生知識遷移、結(jié)合實踐活動的有效性,有利于培養(yǎng)學生良好的學習習慣及創(chuàng)新能力,有利于促進學生對整個電子商務學科體系全面而又深入的理解。通過實訓,學生既可以把所學專業(yè)知識轉(zhuǎn)化為實際運用,養(yǎng)成一定的職業(yè)技能技巧,還能使學生在模擬操作過程中逐步適應職業(yè)崗位的要求,不斷調(diào)整知識結(jié)構(gòu),鍛煉職業(yè)能力,為將來走向社會、走向成功打下良好的基礎。

對設計色彩的課程總結(jié)篇十

人事管理是企業(yè)信息管理的重要部分,面對大量的人事工資信息,財務部門采用人力處理將浪費大量的時間、人力和物力,且數(shù)據(jù)的準確性低。因此,開發(fā)一個界面友好,易于操作的人事工資管理軟件進行自動化處理變得十分重要,這正是本系統(tǒng)開發(fā)的目的和意義。

而本系統(tǒng)的開發(fā),為工作效率帶來了一個質(zhì)的飛躍,為此主要表現(xiàn)有以下幾個方面:本系統(tǒng)的運行可以代替人工進行許多繁雜的勞動;第二,本系統(tǒng)的運行可以節(jié)省許多資源;第三,本系統(tǒng)的運行可以大大的提高的工作效率;第四,本系統(tǒng)可以使敏感文檔更加安全。第五,本系統(tǒng)在經(jīng)濟上是可行的。

1、基本思路

用vb設計界面,編寫代碼,在vb中通過調(diào)用sql數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)查詢,刪除,修改,添加等功能。

2、作業(yè)目標

1 人事信息錄入,編輯,修改,查詢,打印

把員工信息記錄進數(shù)據(jù)庫,可以隨時查看,起到檔案的作用,登記了人事信息,便于管理。該系統(tǒng)按照人事勞資管理人員的書寫習慣,可對員工的編號、員工的姓名、性別、所在部門、職位名稱、最高學歷、等基本信息進行記錄,為了方便起見,還增加了備注的功能,可以對員工進行評語及特點的描述。信息錄入后最終自動生成詳細的易于操作的人事檔案表,可以隨時的記錄了解本公司的員工信息,一目了然。本系統(tǒng)支持任何一種輸入方法。

2 工資管理錄入,編輯,修改,查詢,計算,統(tǒng)計

工資信息主要包括員工的底薪、補貼、獎金、加班費、房貼、養(yǎng)老金、等項目,另外,系統(tǒng)會自動統(tǒng)計該員工的工資的總工資等信息。

3 各種信息的查詢統(tǒng)計

查詢可以提高了工作效率,輸入字符即可獲得符合條件的信息,統(tǒng)計可以從雜亂的數(shù)據(jù)中,分析出有效的數(shù)據(jù)。

4 系統(tǒng)數(shù)據(jù)的安全保密,設定系統(tǒng)用戶

系統(tǒng)為區(qū)分了身份,因此由用戶和密碼,級別構(gòu)成,這樣系統(tǒng)在系統(tǒng)登陸界面進行身份驗證,將輸入的信息和用戶表進行比較,讓符合身份的用戶通過驗證。

對設計色彩的課程總結(jié)篇十一

通過學習dsp課程我們都知道,dsp實際上也是一種單片機,它同樣是將中央處理單元、控制單元和外圍設備集成到一塊芯片上。但dsp有別于普通的單片機,它采用了多組總線技術實現(xiàn)并行運行機制,從而極大地提高了運算速度,也提供了非常靈活的指令系統(tǒng)。

此次課程設計從是從我們做完單片機的課程設計后開始的。實際上在單片機的課設時,我們就著手準備設計資料。按設計要求,按部就班地進行設計,基本上用了一周的時間。每天我們都要在固定的教室碰面,安排一天的設計任務,每人都有明確的分工。而我的分工就是和其他的兩個組員按照事先畫好的電路圖焊接電路板。這個工作看起來很容易,畢竟我們大一的時候就進行過類似的焊接電路板的電子工藝實習。所以我以為會很得心應手,但就是因為有那么的輕視的味道在里面,導致了我后面的功虧一簣,一周的成果不得不全盤重來。

在剛開始進行焊接的時候我們就犯了一個整體布局的錯誤,因為一開始以為會有主芯片焊在電路板上,所以我們的芯片的布局比較集中,這就直接導致了后來我們接線的困難,但為了避免更大的麻煩,我們還是繼續(xù)了下去。當時完全沒有考慮到一個基本常識,那就是像這種直接用飛線連接的情況下使用過于密集的連接方法不僅不容易焊接,而且電器性能非常的差,極其容易導致短路和強烈的電子干擾。

就這樣,我們在之后的一周時間里完成了板子的初步焊接工作,就在我們興高采烈的拿去實驗的時候,結(jié)果確是指示燈毫無反映,這下我們就迷糊了,什么原因呢?查吧!于是乎我們開始了一個下午的仔細的檢查工作,還別說,我們小組特別認真的按照電路圖來一一檢查,還真被我們檢查到了好幾處明顯的錯誤,特別是好幾個電容沒有接地,這種低級錯誤真是不應該犯啊。我們自己看到這個錯誤都覺得是很不應該,不過知錯能改,善莫大焉。我們很快的改正了這個錯誤。于是第二次拿去測試,想不到這次問題更糟,發(fā)光二極管直接一股青煙給燒了。我們當時這是傻了眼了,只好又回來檢查。

檢查后才發(fā)現(xiàn)我們電路圖都畫錯了,原來我們把發(fā)光二極管直接接到12v電源上了,不燒才怪。經(jīng)過這兩次的錯誤,我們總結(jié)了一下我們出現(xiàn)的錯誤,大部分都是很低級的錯誤,這真是我們不認真造成的啊。于是我們又一次認真的檢查了一下電路板,這下果然被我們發(fā)現(xiàn)了好幾處短路的地方。但是由于一開始的整體排列就沒有弄好,導致了現(xiàn)在都無法改動了。終于在我們一致討論后,我們終于決定干脆推倒重來,把功率放大模塊整體重新焊接過。這樣雖然可能速度比較慢,但正確性很高,這其實也是無奈之舉。要不是當初焊接的時候沒焊好,導致問題多多,現(xiàn)在也不至于要重新來過,不過還好,我們在接受這次慘痛的教訓后終于明白了一個道理,工作一定要踏踏實實的去做,特別是學我們這行的,一點馬虎的也不能有,寧可重來,也不能交上一分馬虎之中做出的東西!在這樣的信念下,我們一直忙到晚上七點,終于是完成重新焊接的工作了,為了保險起見,我們又一次重新完整的檢查了一遍系統(tǒng),在最后確定沒有問題后,我們終于欣慰的走出了教室的大門,來到了食堂吃飯,那一刻感覺食堂的飯怎么都比平常好吃多了,呵呵,這大概就是所謂的自我成就吧。

通過這次課程設計,我懂得了做一件事情一定要細心仔細,要不然本來很簡單的一件事情也會做的很糟糕,而且一定有懷疑的精神,我們這次二極管燒了就是因為太迷信自己設計的電路圖了,沒有注意到那個明顯的設計失誤,才導致了這種結(jié)果。我希望以后能有更多的課程設計來給我們鍛煉,這樣我們將來走向社會才會有更強的競爭力。我會更加的珍惜以后的這種學習的機會的!

篇三

對設計色彩的課程總結(jié)篇十二

首先我們由衷的感謝老師提供給我們這樣一個鍛煉自己的機會,經(jīng)過這四周的學習,本次課程設計即將結(jié)束,總的來說,經(jīng)過這門課的學習收獲還是相當大的?;仡欉@段時間的課程設計,至今我仍感慨萬分。的確,從選材到開始制作,從理論到實踐,在四周的實訓日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。

通過這次課程設計使我們都更加懂得并親身體會到了理論與實際相結(jié)合的重要性,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從實踐中得出結(jié)論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到很多問題,可以說是困難重重,并且在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的很多不足之處,發(fā)現(xiàn)自己對之前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,有待加強。

生活就是這樣,汗水預示著結(jié)果但是也見證著收獲,勞動是人類生存、生活永恒不變的話題,通過實訓,我才真正領略到“艱苦奮斗”這一詞的真正含義。我想說,設計確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今單一的理論學習中,很少有機會能有實踐的機會,但我們可以。而且設計也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有說有笑,相互幫助,配合默契,多少歡樂在這里灑下。我想說,之前的時間確實很累,但當我們看到自己所做的勞動成果時,心中也不免產(chǎn)生興奮。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認為編程的工作有些枯燥,但我們認為無論干什么,只要人生活的有意義就夠了,而且這也是最主要的,社會需要我們,我們也可以為社會而工作。

我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人,個人也離不開團隊,必須發(fā)揚團結(jié)協(xié)作的精神,某個人的離群都可能導致整項工作的失敗。實訓中只有一個人知道原理是遠遠不夠的,必須讓每個人都知道,否則一個人的錯誤,就有可能導致整個項目失敗,團結(jié)協(xié)作是我們實訓成功的一項非常重要的保證。而這次實習也正好鍛煉我們這一點,這也是非常寶貴的。

雖然我們的課程設計在規(guī)定的時間內(nèi)按時完成了任務,但是,由于知識和經(jīng)驗的欠缺,整個系統(tǒng)的開發(fā)功能還不算太完善,在設計的過程中也遇到了很多困難,比如由于早期的需求分析不充分,給后來系統(tǒng)的具體實現(xiàn)帶來了很大的困難,所以中間做了一部分的無用功,但通過我們的不懈努力和老師、同學的幫助,設計才得以圓滿按時的完成,所以僅憑個人的力量想設計出一個完美的系統(tǒng)幾乎是不可能的。

老師為我們安排此次課程設計的基本目的,在于通過理論與實際的結(jié)合、人與人的溝通,進一步提高思想覺悟,尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便培養(yǎng)成能夠主動適應社會主義現(xiàn)代化建設需要的高素質(zhì)人才。在這四個星期的課程設計之后,我們普遍感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發(fā)流程的了解,進一步激發(fā)了我們對專業(yè)知識學習的興趣,并能夠結(jié)合實際存在的問題在專業(yè)領域內(nèi)進行更深入的學習。

作為整個學習體系的有機組成部分,課程設計的一個重要功能,在于運用學習成果,檢驗學習成果。運用學習成果,把課堂上學到的系統(tǒng)化的理論知識,嘗試性地應用于實際工作中,并從理論的高度對設計工作的現(xiàn)代化提出一些有針對性的建議和設想。檢驗學習成果,看一看課堂學習與實際工作到底有多大距離,并通過綜合分析,找出學習中存在的不足之處,以便為完善學習計劃,改變學習內(nèi)容與方法提供實踐依據(jù)。

對我們軟件專業(yè)的??粕鷣碚f,實際動手能力的培養(yǎng)至關重要,而這種實際能力的培養(yǎng)單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向?qū)嵺`。通過課程設計,讓我們找出自身狀況與實際需要的差距,并在以后的學習中及時補充相關知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉(zhuǎn)型期。

此次課程設計達到了專業(yè)學習的預期目的。在課程設計之后,我們都感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發(fā)、軟件管理流程的了解,進一步激發(fā)了我們對專業(yè)知識的興趣,并能夠結(jié)合實際存在的問題在專業(yè)領域內(nèi)進行更深入的學習。

關于本次課程設計,我們的設計雖然還不夠完善,許多功能因為時間和本身的知識水平有限無法實現(xiàn),不過,至少在平時的學生基礎之上已經(jīng)有了很大的提高,我堅信它必將會對我們的未來走上工作崗位產(chǎn)生積極的影響。

在此次課程設計中,學到了很多課內(nèi)學不到的東西,比如獨立思考解決問題的能力,出現(xiàn)差錯的隨機應變能力,和與人合作共同提高的能力,都受益匪淺,并且使我們的動手能力得到了很大的提高,對以后的工作、學習都有非常大的幫助。對我們而言,知識上的收獲固然重要,但是精神上的豐收更加可喜,挫折是一種財富,經(jīng)歷是一種擁有,這次實訓必將成為我們?nèi)松猛旧弦粋€非常美好的回憶!

篇二

對設計色彩的課程總結(jié)篇十三

我和其他組員一起進行系統(tǒng)分析,業(yè)務流程分析,數(shù)據(jù)流圖的繪制,數(shù)據(jù)字典的編制。系統(tǒng)設計過程中,與他們一同設計新系統(tǒng)功能,設計e-r圖,輸入輸出設計。在次過程中計劃了分配了各自的任務,在設計和畫e-r圖過程中對于應當注意的事項,提醒注意。當遇到問題時候,向同學老師請教,及時解決。在系統(tǒng)實施過程中,設計模塊,并編寫程序。調(diào)試時,改正相應的錯誤。

2、主要收獲

課程設計的心得體會

做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,有關于單片機方面的,更多的是關于人與人之間關系方面的。

在幾天幾夜的努力,終于有了頭緒,然后又在同學的幫助下,找到了一些參考書,又在這寫書的幫助下了解了系統(tǒng)設計的各種方法,在編譯過程中常常出現(xiàn)的問題,和解決的方法。接下來就是編程件方面的焊接工作了。沒想到這項看起來不需要多少技術的工作卻是非常的勞心勞力。很多次是早上起來買瓶水放些吃的在宿舍里,一泡就是一天。我看到有很多人跟我一樣,都他們是三三兩兩,一同討論學習。在這個時候也有很多人幫助我,或是熱心的幫我?guī)э?。大家都鼓勵我,即使最后出不來東西,但是一定要堅持把它做完。當我想放棄的時候,我也這么對自己說,即使你做出來的是次品甚至不合格品,但是你一定要拿出來一件成品。

一個多星期后我們的程序終于完成了,而且放到一起也能用。在機房調(diào)試雖然出現(xiàn)了一些問題,但都解決了。最后,我發(fā)現(xiàn)自己對編程竟然也有了一點興趣,想寒假回家以后自己去買一些東西來做,再補一補匯編語言。

篇四

對設計色彩的課程總結(jié)篇十四

內(nèi)容從淺入深,理論實踐相結(jié)合方法施教:從初級穿針引線打結(jié)開始。畫簡圖,拼正方形、三角形。中級:掌握素描,色彩基本知識,較復雜針法,各種幾何圖形拼接等到高級:夏威夷、摩拉等拼接技法及拼布特殊處理手段,大型壁飾的設計思路構(gòu)圖,色彩,操作規(guī)范與程序。

初級一年級教學目標是掌握生活類拼布的基礎知識,色彩的基本概念、拼布的歷史、面料的.特性、工具的使用、制版的規(guī)范。

培養(yǎng)獨立的配色,獨立制作生活類拼布成品。

課程設置

初級一(上學期)中級一(上學期)高級一(上學期)

初級二(下學期)中級二(上學期)高級二(上學期)

(每個年級:課程大約70~80課時)

二、拼布學校教學大綱

(一)拼布藝術培訓班(初級一年級)

1、歐美、日本拼布介紹。三角幾何圖形畫法?;踞樂ǜ爬?。(4―5課時)

2、束口包實物操作。熟悉尺寸線、縫份、平針、起針、打結(jié)、收尾、回針、線結(jié)、暗縫。(4―5課時)

3、插針包圖紙畫法。標尺寸、剪紙樣、劃線裁布、珠針定位。(4―5課時)

4、布塊(正方形)拼接。鋪定型棉、疏縫方法、輪廓壓線、電熨斗縫份倒向。(4―5課時)

5、鍋墊圖紙畫法。剪樣、劃線、裁布、滾邊條裁法。(4―5課時)

6、三角形與三角形、三角形與正方形拼接。鋪棉、落針壓線、滾邊技巧。(4―5課時)

7、色彩基本知識。三原色、冷暖色、調(diào)和色、配色技巧。(4―5課時)

8、化妝包樂開拼圖紙設計。量布、裁布、鋪棉、縫合技巧。(4―5課時)

9、圓形滾邊、合攏、壓角、上拉鏈方法。(4―5課時)

10、鳳梨花的設計方法。剪樣、裁布、拼接布塊,注意直紋、斜紋、橫紋。(4―5課時)

11、鋪棉疏縫、花色壓線、色彩搭配。(4―5課時)

12、繼續(xù)落針或花色壓線、整體縫合。(4―5課時)

13、祖母花園圖形設計。色彩搭配、裁布分組。(4―5課時)

14、各組布塊拼接,針法、拼接順序。六角形邊緣處理、貼布拼法。(4―5課時)

15、鋪棉、畫出壓線、疏縫與貼布處理。六角形壓線與包面壓線。(4―5課時)

16、滾邊上法、合攏、壓角、拎帶處理、拎帶裝縫、總結(jié)。(4―5課時)

(以上內(nèi)容根據(jù)實際情況,有所選擇施教)

蘇州開開拼布教室指導老師蔣勵、陳瑤。

授課地址蘇州干將東路720號和蘇州萬達廣場寫字樓c座2405室

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《設計色彩》

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對設計色彩的課程總結(jié)篇十五

課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現(xiàn)、提出、分析和解決實際問題,鍛煉實踐潛力的重要環(huán)節(jié),是對學生實際工作潛力的具體訓練和考察過程。此次課程設計依然是分組進行的,我們組的課程設計題目是方波信號發(fā)生器頻率漂移及跟蹤校正控制。透過此次課程設計,使我更加明白計算機的重要性,也讓我對proteus軟件有了更深刻的了解。以前對proteus的了解只是皮毛,透過在網(wǎng)上查詢才明白proteus是世界上著名的eda工具,從原理圖布圖、代碼調(diào)試到單片機與外圍電路協(xié)同仿真,一鍵切換到pcb設計,真正實現(xiàn)了從概念到產(chǎn)品的完整設計。是目前世界上唯一將電路仿真軟件、pcb設計軟件和虛擬模型仿真軟件三合一的設計平臺,其處理器模型支持8051、hc11、pic10/12/16/18/24/30/dspic33、avr、arm、8086和msp430等,20xx年即將增加cortex和dsp系列處理器,并持續(xù)增加其他系列處理器模型。在編譯方面,它也支持iar、keil和mplab等多種編譯器。

在這次設計過程中雖然遇到了一些問題,但經(jīng)過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查最后找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經(jīng)驗不足。實踐出真知,透過親自動手,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。

課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。透過這次課程設計,我對pid控制算法有了進一步的認識,也彌補了因當時只為了課程期末考試而只關注了它的表面而遺留下的不足。

回顧起此次計算機控制課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在這一星期的日子里,時間是很緊迫的,也能夠說得是苦多于甜,但是能夠?qū)W到很多很多的的東西,同時不僅僅能夠鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。透過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手潛力和獨立思考的潛力。在設計的過程中遇到問題,能夠說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說pid控制算法怎樣才能在真正的應用中發(fā)揮作用,怎樣才能讓它到達比較完美的糾正效果……透過這次課程設計之后,必須把以前所學過的知識重新溫故。

我認為,在這次的課程設計中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們透過查找超多資料,請教同學,使我在專業(yè)知識和動手實踐方面都得了到很好的提升。此次課程設計的成功,少不了同學的熱心幫忙,以及小組中其他成員的大力配合。沒有大家的默契,也收獲不了今日的成功,在課設的過程中每一個人都努力查找資料,仔細檢查,認真核對,都付出了自己的努力和艱辛,在此,謝謝所有人的努力和幫忙,才使這次課程設計能夠得以順利地完成。

此次設計讓我更加明白團隊精神的真實含義與其可貴之處;讓我明白了有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網(wǎng)查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識。

工程項目管理為期兩周的課程設計將要結(jié)束了。在這段時間的學習中,我學到了很多,也找到了自己身上的不足。感受良多,獲益匪淺。這段時間里,我們小組分工合作、齊心協(xié)......

這是大學以來的第二個課程設計。在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養(yǎng)了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中......

篇1:塔里木大學信息工程學院課程設計通過近兩周的奮斗,課程設計接近了尾聲。經(jīng)過兩周的奮戰(zhàn)我的課程設計終于完成了。在沒有做課程設計以前覺得課程......

對設計色彩的課程總結(jié)篇十六

內(nèi)容從淺入深,理論實踐相結(jié)合方法施教:從初級穿針引線打結(jié)開始。畫簡圖,拼正方形、三角形。中級:掌握素描,色彩基本知識,較復雜針法,各種幾何圖形拼接等到高級:夏威夷、摩拉等拼接技法及拼布特殊處理手段,大型壁飾的設計思路構(gòu)圖,色彩,操作規(guī)范與程序。

初級一年級教學目標是掌握生活類拼布的基礎知識,色彩的基本概念、拼布的歷史、面料的.特性、工具的使用、制版的規(guī)范。

培養(yǎng)獨立的配色,獨立制作生活類拼布成品。

課程設置

初級一(上學期)中級一(上學期)高級一(上學期)

初級二(下學期)中級二(上學期)高級二(上學期)

(每個年級:課程大約70~80課時)

二、拼布學校教學大綱

(一)拼布藝術培訓班(初級一年級)

1、歐美、日本拼布介紹。三角幾何圖形畫法?;踞樂ǜ爬ā#?―5課時)

2、束口包實物操作。熟悉尺寸線、縫份、平針、起針、打結(jié)、收尾、回針、線結(jié)、暗縫。(4―5課時)

3、插針包圖紙畫法。標尺寸、剪紙樣、劃線裁布、珠針定位。(4―5課時)

4、布塊(正方形)拼接。鋪定型棉、疏縫方法、輪廓壓線、電熨斗縫份倒向。(4―5課時)

5、鍋墊圖紙畫法。剪樣、劃線、裁布、滾邊條裁法。(4―5課時)

6、三角形與三角形、三角形與正方形拼接。鋪棉、落針壓線、滾邊技巧。(4―5課時)

7、色彩基本知識。三原色、冷暖色、調(diào)和色、配色技巧。(4―5課時)

8、化妝包樂開拼圖紙設計。量布、裁布、鋪棉、縫合技巧。(4―5課時)

9、圓形滾邊、合攏、壓角、上拉鏈方法。(4―5課時)

10、鳳梨花的設計方法。剪樣、裁布、拼接布塊,注意直紋、斜紋、橫紋。(4―5課時)

11、鋪棉疏縫、花色壓線、色彩搭配。(4―5課時)

12、繼續(xù)落針或花色壓線、整體縫合。(4―5課時)

13、祖母花園圖形設計。色彩搭配、裁布分組。(4―5課時)

14、各組布塊拼接,針法、拼接順序。六角形邊緣處理、貼布拼法。(4―5課時)

15、鋪棉、畫出壓線、疏縫與貼布處理。六角形壓線與包面壓線。(4―5課時)

16、滾邊上法、合攏、壓角、拎帶處理、拎帶裝縫、總結(jié)。(4―5課時)

(以上內(nèi)容根據(jù)實際情況,有所選擇施教)

蘇州開開拼布教室指導老師蔣勵、陳瑤。

授課地址蘇州干將東路720號和蘇州萬達廣場寫字樓c座2405室

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對設計色彩的課程總結(jié)篇十七

xx年4月12日我和另外三名志愿者來到了永豐實驗小學開始我們色彩小教室的第一次志愿服務活動。在西校區(qū)乘坐512路公共汽車去實驗小學的路上,看著窗外的景色,感覺自己離繁華的都市越來越遠,高樓大廈在視線中慢慢消失,取而代之的是青翠的樹木,淺淺的小河。一路上因緊張而忐忑不安的心也逐漸平靜下來。下了車,經(jīng)過一段長長的不算寬廣的道路,我們終于來到了我們的目的地—永豐實驗小學。

校方對我們的到來表示了極大地歡迎,也極力的配合我們的工作。在林主任的辦公室將每個班的彩筆分配好,上課前拿到教室發(fā)給學生。一路上好多孩子圍在我們周圍,不斷地發(fā)出歡呼聲:哇,好多彩筆?。”凰麄兊男δ樃腥?,不自覺地露出笑意。上課前,美術老師郭老師對小朋友們訓話,讓他們上課遵守紀律,聽助教老師的話,聽著孩子們整齊的回答,心里竟然溢滿了感動。曾幾何時,我也曾坐在那樣的教室,沒有高高的樓房,只有一排緊挨著的平房教室,沒有寬闊的操場,只有一片可以自由活動的小小的空間。我也曾在上課前安靜的坐在座位上,等著上課鈴聲響起,等待老師到來,等待一天的課程結(jié)束,等待放學回家后的動畫電視!那曾經(jīng)地無憂憂慮地時光!

上課開始,同學們端坐在座位上,將分到的彩筆小心翼翼地放在書桌的一角,臉上都浮現(xiàn)著燦爛的微笑!老師上課,同學們積極配合,爭搶著回答老師的問題。開始作畫時,每個人拿出自己的畫畫本和鉛筆,認真的畫畫。對不太滿意的地方,用橡皮擦了再改,不滿意了再改,直至自己比較滿意了為止!畫出輪廓,他們會小心的打開彩筆盒,認真的挑選顏色,然后趴在桌子上仔細的涂色。畫的較快的,會在畫完時愉快的舉起手告訴老師畫好了,老師幾句表揚的話,會讓他們露出大大的笑臉!看著那一個個趴在桌子上認真作畫的身影,看著他們小心翼翼地打開彩筆盒挑選顏色,看著他們純真的笑臉,講課時緊張的情緒慢慢平復,心會隨著他們的畫筆游走,看著他們認真思索如何下筆,也會不由地皺起眉頭,看著他們露出笑臉,嘴角也會不由地輕輕上揚!

一節(jié)課40分鐘,下課時仍有好多同學沒有畫完,我們所準備的評選最好的畫和對畫進行點評沒有時間來進行。為了配合我們,小郭老師要求他們利用午休的時間來完成作畫,這并不是我們想要的。作為經(jīng)驗,下次課程要掌握好時間,老師講的時間要縮短一些,留出充足時間來讓他們作畫,盡量不占用其他時間。小郭老師教他們作畫有四部,同學們有些并沒有按要求來作畫,而我們并不是很了解,在巡視過程中也沒有指出,只是表揚他們有些地方畫的不錯,導致有些同學會受到小郭老師的批評,對此感到非常抱歉。雖然沒有學過畫畫,也可以查一些簡單的常識,避免類似的問題再次發(fā)生。

課程結(jié)束,走出教室,仍有很多同學見到我們稱呼我們老師,心中充滿了感動和喜悅。這次的志愿之旅讓我收獲很多,對生活有了新的認識與思考。感謝星光計劃給孩子們帶來的喜悅,也讓我們有機會和這些純真的孩子接觸!祝福星光計劃順利進行,祝福色彩小教室一次比一次精彩!

對設計色彩的課程總結(jié)篇十八

課程名稱:規(guī)劃設計實習

課程編號:2060356

課程性質(zhì):(必修)

開課學院:建筑學院

適用專業(yè):城市規(guī)劃

一、實習周數(shù)、學分:

實習周數(shù):4

學分:4

二、實習目的

規(guī)劃設計實習是理論聯(lián)系實踐的重要環(huán)節(jié)。本課程是在專業(yè)理論和專業(yè)技能課程學習全面完成的.基礎上,通過規(guī)劃院的實習實踐,培養(yǎng)學生深入社會實際,全面實踐規(guī)劃設計理論的全面知識,向社會實踐學習協(xié)調(diào)和綜合處理城市問題的規(guī)劃方法。

三、實習具體要求

由學生自己聯(lián)系規(guī)劃院或規(guī)劃局實習單位,在實習期間必須具體參加一項或多項實習單位所進行的實際規(guī)劃設計項目或規(guī)劃管理工作,通過實踐,培養(yǎng)學生認識、分析、研究城市問題的能力。

四、實習主要內(nèi)容及學時分配

遵守規(guī)劃設計實習單位的全部安排。

五、考核方式與成績評定標準

提交所參與完成的規(guī)劃設計實習項目的圖紙,由規(guī)劃設計實習單位出具實習鑒定和按百分制的成績評定。

六、參考資料

1、《城市規(guī)劃設計資料集1-11分冊》,中國建筑工業(yè)出版社;

2、全國注冊城市規(guī)劃師執(zhí)業(yè)資格考試參考用書

大綱制訂人:

大綱審定人:

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