最新桌游活動(dòng)策劃書(shū)(模板8篇)

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最新桌游活動(dòng)策劃書(shū)(模板8篇)
時(shí)間:2023-10-26 09:18:05     小編:碧墨

在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過(guò)文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。相信許多人會(huì)覺(jué)得范文很難寫(xiě)?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對(duì)大家有所幫助,下面我們就來(lái)了解一下吧。

桌游活動(dòng)策劃書(shū)篇一

一、 活動(dòng)背景

桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年, 給眾多玩家?guī)?lái)了無(wú)窮樂(lè)趣, 亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的 社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,已經(jīng)成為予與書(shū)本一樣的出版物,內(nèi)容涉 及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過(guò) 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過(guò)程多是注重 思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

二、 活動(dòng)目的

讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。

三、 活動(dòng)意義

桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交 際能力、開(kāi)發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂(lè)方式。

四、 活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

時(shí)間:5 月 18 號(hào)(星期三)下兩點(diǎn) 地點(diǎn):待定

五、 活動(dòng)單位和活動(dòng)對(duì)象

活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部 活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一學(xué)生

六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備

1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。 2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。 3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。

七、活動(dòng)內(nèi)容

第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出 1 至 2 名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。 第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出 1 至 2 名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。 第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。

八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)勵(lì)

一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書(shū)。 進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。

九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算 1、證書(shū) 2、簽字筆 3、報(bào)名表

桌游活動(dòng)策劃書(shū)篇二

桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國(guó),主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。

主持人:

禮儀:

發(fā)試玩券人員:

機(jī)動(dòng)人員:

宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、ppt、視頻。

外聯(lián)部:?jiǎn)柧碚{(diào)查的問(wèn)卷、拉外聯(lián)。

活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。

學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問(wèn)答問(wèn)題與答案。

特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。

注:各部長(zhǎng)安排好人員后報(bào)名單。

1、在講座正式開(kāi)始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱。

2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序。

3、禮儀人員在前后門(mén)接待來(lái)臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問(wèn)卷。

4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程)。

5、講座正式開(kāi)始。

6、講座過(guò)程中以問(wèn)答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問(wèn)問(wèn)題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品)。

7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與。

8、講座結(jié)束后工作人員收問(wèn)卷。

9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來(lái)清理教室。

10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。

秘書(shū)部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長(zhǎng)報(bào)工作人員名單)。

宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。

桌游活動(dòng)策劃書(shū)篇三

引言:桌上游戲,簡(jiǎn)稱桌游,是一種朋友小聚的最佳溝通方式,近些年風(fēng)靡大學(xué)生群體。為了增強(qiáng)我們大聯(lián)會(huì)成員之間的溝通交流,增進(jìn)感情,同時(shí)通過(guò)桌上游戲訓(xùn)練大學(xué)生們的思考力、記憶力、聯(lián)想力和判斷力,學(xué)習(xí)與人相處之道,橫欄鎮(zhèn)大學(xué)生聯(lián)合會(huì)擬舉辦以“步步為贏”為主題的桌游大賽。

一、活動(dòng)時(shí)間:8月26日星期五下午2:00-6:00

二、活動(dòng)地點(diǎn):志愿者活動(dòng)室(即西沖居委會(huì)籃球場(chǎng)附近)

三、活動(dòng)對(duì)象:橫欄鎮(zhèn)大學(xué)生聯(lián)合會(huì)會(huì)員

四、活動(dòng)內(nèi)容:

有意切磋三國(guó)殺的參賽者可于賽后進(jìn)行互動(dòng)游戲。

五、比賽規(guī)則:詳見(jiàn)策劃書(shū)附件一、二。

六、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:uno及殺人游戲均采用積分制計(jì)分,分別獎(jiǎng)勵(lì)總分前三名,此外,殺人游戲?qū)⒃u(píng)選出“殺人王”和“神警探”(不與前三名重復(fù))。

七、報(bào)名方式:參賽者請(qǐng)于8月24日本周三晚上12點(diǎn)前報(bào)“姓名+電話號(hào)碼+參與項(xiàng)目名稱”至。

橫欄鎮(zhèn)大學(xué)生聯(lián)合會(huì)

8月23日

附件一:

殺人游戲規(guī)則

1.參加人數(shù)及警匪配置

參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)。

其中玩家數(shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察并在天黑時(shí)殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時(shí)候平民都不得故意幫助殺手。

3.游戲流程(以12人游戲?yàn)槔?

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個(gè)警察牌和殺手牌及6個(gè)平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從裁判的口令。

3)裁判說(shuō):天黑了,請(qǐng)大家閉眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判說(shuō):殺手請(qǐng)睜眼。

5)抽到殺手牌的3個(gè)殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴。

6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見(jiàn)后示意裁判殺掉某人,如果意見(jiàn)無(wú)法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(jiàn)(不給任何意見(jiàn)者被裁判判視為同意其他人的意見(jiàn))。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺(jué)。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰(shuí)了之后說(shuō):殺手請(qǐng)閉眼。

8)(稍后)裁判說(shuō):警察請(qǐng)睜眼。

9)抽到警察牌的3個(gè)警察以相同的方式睜開(kāi)眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。

10)確認(rèn)完同伴后由某一個(gè)警察或警察們統(tǒng)一意見(jiàn)后指出一個(gè)其認(rèn)為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢(shì)來(lái)告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。

11)(指認(rèn)完成后)裁判說(shuō):警察請(qǐng)閉眼。

12)(稍后)裁判說(shuō):天亮了,請(qǐng)大家睜眼。

13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰(shuí)被殺,同時(shí),裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房?jī)?nèi),則在其他活人閉眼時(shí)亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開(kāi)始逐一陳述自己的觀點(diǎn),發(fā)言必須說(shuō)“過(guò)”以表示發(fā)言結(jié)束。每個(gè)人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會(huì),且除自己發(fā)言時(shí)間以外不得發(fā)表任何意見(jiàn)。

16)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個(gè)人開(kāi)始進(jìn)行投票,裁判叫到誰(shuí),想投票給他的人可以投票。每個(gè)人只有一次投票機(jī)會(huì),也可棄權(quán)不投。

17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時(shí),本局游戲第一輪結(jié)束。

18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過(guò)程。

19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個(gè)死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒(méi)有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時(shí)依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果。

4.游戲勝負(fù)判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過(guò)程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過(guò)后再對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。

5.計(jì)分制度:

視每局的身份定分,贏者可得分,輸者沒(méi)分。

法官:1分

平民:2分

殺手:3分

警察:3分

6.獎(jiǎng)勵(lì)制度:

當(dāng)殺手累積得分最高的封為“殺人王”

當(dāng)警察累積得分最高的封為“神警探”

記下每個(gè)人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含殺人王&神警探)

附件二:

uno游戲規(guī)則

每人抽一張牌,按牌分值最高者為發(fā)牌人并最先出牌人。

發(fā)牌人給每人發(fā)7張牌,剩余的牌作為牌庫(kù)。翻開(kāi)牌庫(kù)的第1張(以數(shù)字牌為準(zhǔn),不是的話繼續(xù)翻牌),牌面朝上,作為第1張出牌。

由發(fā)牌人左手邊開(kāi)始,先依順時(shí)針?lè)较?,輪流出牌?/p>

每人選擇打出手中與上一家出的牌,相同顏色、數(shù)字或功能的牌。

例如:上家出的牌為紅色3,下家則可

1、出任何顏色的3號(hào)牌或

2、出任何號(hào)碼的紅色牌或

3、出任何紅色的暫停牌、反轉(zhuǎn)牌或+2牌。

4、也可出變色牌或+4牌。

若無(wú)牌可跟時(shí)則罰摸1張,然后換下一家出牌。

出完倒數(shù)第2張牌時(shí),需立即喊一聲uno,提醒大家自己只剩1張。若是忘記喊uno,則罰摸2張。

勝利:最快出清手中牌的人即獲勝成為贏家,其余玩家手中的牌的點(diǎn)數(shù)總和為該玩家的勝利點(diǎn)數(shù),當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)總和達(dá)到500時(shí)贏得這個(gè)游戲。

失?。狐c(diǎn)數(shù)越多者,則輸越多。

注:

1、任何玩家被罰摸牌時(shí)不能出牌,由其下家跟著規(guī)則出牌。

2、若贏家最后一張打出的是+2牌或+4牌,游戲雖已結(jié)束但下家仍需受罰。

3、若牌庫(kù)用完還尚未有人獲勝時(shí),則將廢牌堆(最上一張除外)重新洗牌,作為新的牌庫(kù)繼續(xù)玩。

4、在手中的最后一張牌必須為1~9的數(shù)字牌或+2(drawtwo)或+4牌,其余的牌不能作為最后一張牌出。例:當(dāng)上家出了一張藍(lán)2,自己手中還剩一張藍(lán)reverse(反轉(zhuǎn)),則不能出,必須摸一張。

[optional:打錯(cuò)牌、抓錯(cuò)人、自己喊錯(cuò)uno、超過(guò)5秒不出牌者,均需罰摸2張牌。

牌面分值:

0-9數(shù)字牌以牌面上的數(shù)字為分?jǐn)?shù)

+2牌每張20分

轉(zhuǎn)向牌每張20分

暫停牌每張20分

萬(wàn)能牌和+4牌每張50分(黑色牌)

贏家:積分制,積分越少者為贏,選出前三名

桌游活動(dòng)策劃書(shū)篇四

外聯(lián)部:?jiǎn)柧碚{(diào)查的問(wèn)卷、拉外聯(lián);

活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水;

學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問(wèn)答問(wèn)題與答案;

特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。

注:各部長(zhǎng)安排好人員后報(bào)名單。

桌游活動(dòng)策劃書(shū)篇五

活動(dòng)目的:

河北大學(xué)生運(yùn)動(dòng)會(huì)將于我校舉行,為迎接大運(yùn)會(huì)我棋社決定,在大運(yùn)會(huì)籌備期間,舉辦三國(guó)殺比賽為大運(yùn)增添一些趣味色彩。該活動(dòng)將面向全學(xué)院,匯集所有棋類愛(ài)好者,讓大家相互認(rèn)識(shí)、了解,促進(jìn)同學(xué)之間的友誼。以棋會(huì)友,樂(lè)在其中,融在校園,迎接大運(yùn)。

活動(dòng)時(shí)間:

自3月25日開(kāi)始,下午1:30舉行。

活動(dòng)地點(diǎn):

2號(hào)樓、教室

活動(dòng)宣傳:

1.組織宣傳部負(fù)責(zé)大字報(bào)宣傳;

2.做宣傳展板;

報(bào)名流程:

自3月19日開(kāi)始到23日截止報(bào)名;

可以在公共教學(xué)樓東側(cè)報(bào)名;其他時(shí)間段可利用大字報(bào)上的號(hào)碼進(jìn)行電話或短信報(bào)名;

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.活動(dòng)宣傳(如上)

2.會(huì)場(chǎng)布置(桌椅擺放,板報(bào)書(shū)寫(xiě))

3.物品準(zhǔn)備:三國(guó)殺,相機(jī),登記表,工作證,獎(jiǎng)品,證書(shū),等。

比賽規(guī)則:

選手隨機(jī)編號(hào),對(duì)手由抽簽決定,抽到相同桌牌號(hào)為一組。不到場(chǎng)或中途離場(chǎng)視為棄權(quán),輪空可直接晉級(jí)。

采取標(biāo)準(zhǔn)版五人局,淘汰賽制,勝者晉級(jí),每局之間休息十分鐘,最后可進(jìn)行對(duì)殺。

獎(jiǎng)品設(shè)置:

獎(jiǎng)勵(lì)每場(chǎng)比賽前三名,發(fā)院級(jí)證書(shū)及精美禮品;還有文明參賽獎(jiǎng)等三名。

注意事項(xiàng):

比賽前請(qǐng)大家把手機(jī)調(diào)為靜音、震動(dòng)狀態(tài),比賽期間不允許隨意走動(dòng)(裁判除外)、大聲喧嘩和中途退場(chǎng),每場(chǎng)比賽結(jié)束后需找裁判登記比賽結(jié)果。被淘汰者可中途離場(chǎng),也可觀賽或自己借組玩,但不可大聲喧嘩和幫助參賽者。

活動(dòng)經(jīng)費(fèi):

1.三個(gè)獎(jiǎng)品45元;

2.復(fù)印的策劃書(shū),登記表,活動(dòng)總結(jié)紙張費(fèi)用5元;

3.做展板材料費(fèi)5;

總計(jì):55元。

本次活動(dòng)暫定此方案,如比賽期間遇突發(fā)情況臨時(shí)再作調(diào)整。

桌游活動(dòng)策劃書(shū)篇六

桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年, 給眾多玩家?guī)?lái)了無(wú)窮樂(lè)趣, 亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的 社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,已經(jīng)成為予與書(shū)本一樣的出版物,內(nèi)容涉 及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過(guò) 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過(guò)程多是注重 思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。

桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交 際能力、開(kāi)發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂(lè)方式。

時(shí)間:5 月 18 號(hào)(星期三)下兩點(diǎn) 地點(diǎn):待定

活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部 活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一學(xué)生

1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。

2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。

3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。

第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。

第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出1-2 名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。

第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。

一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書(shū)。 進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。

1、證書(shū) 2、簽字筆 3、報(bào)名表

桌游活動(dòng)策劃書(shū)篇七

桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)?lái)了無(wú)窮樂(lè)趣,亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,已經(jīng)成為予與書(shū)本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過(guò)3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。

桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際能力、開(kāi)發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂(lè)方式。

時(shí)間:5月18號(hào)(星期三)下兩點(diǎn)地點(diǎn):待定

活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一學(xué)生

1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。

2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。

3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。

第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。

第二環(huán)節(jié):桌上談兵進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1—2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。

第三環(huán)節(jié):一決雌雄進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。

一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書(shū)。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。

1、證書(shū)2、簽字筆3、報(bào)名表

桌游活動(dòng)策劃書(shū)篇八

2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序;

3、禮儀人員在前后門(mén)接待來(lái)臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問(wèn)卷;

4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程);

說(shuō)明:請(qǐng)同學(xué)們將問(wèn)卷填寫(xiě)完后放在桌子上,會(huì)有工作人員來(lái)收。

5、講座正式開(kāi)始;

7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與;

8、講座結(jié)束后工作人員收問(wèn)卷;

9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來(lái)清理教室;

10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。

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