2023年小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案(實用8篇)

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2023年小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案(實用8篇)
時間:2023-10-15 17:14:20     小編:MJ筆神

為保證事情或工作高起點、高質(zhì)量、高水平開展,常常需要提前準(zhǔn)備一份具體、詳細(xì)、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細(xì)則,步驟等。那么我們該如何寫一篇較為完美的方案呢?下面是小編為大家收集的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案篇一

為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),增強學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,特于3月25日至3月29日舉辦我校第八屆數(shù)學(xué)周。

通過舉辦校園數(shù)學(xué)周豐富多彩的活動,營造濃厚的學(xué)數(shù)學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的濃厚興趣。讓學(xué)生在形式多樣的數(shù)學(xué)活動中,感受數(shù)學(xué)的魅力。

“數(shù)學(xué)+應(yīng)用=智慧+快樂”

1、數(shù)學(xué)科組老師全員參與

2、獎狀、獎品:各項目負(fù)責(zé)人

3、羅嘉琦老師負(fù)責(zé)照相

4、24點比賽各負(fù)責(zé)人:錄像(萬晉宇)、音響設(shè)備(王毅林)、場地布置和賽場紀(jì)律維持(韓磊及4-6年級體育老師)

1、 數(shù)學(xué)、數(shù)學(xué)家故事小報展

2、 速算大王比賽

3、 24點游戲大賽:

4、 七巧板比賽

5、 學(xué)生優(yōu)秀作業(yè)展

6、 數(shù)學(xué)小商品交易會

(特向教務(wù)處申請,請學(xué)校批準(zhǔn))

*共需小獎狀291張,大獎狀6張;

獎品:一等獎39份、二等獎74份、三等獎113份(筆、尺子、筆記本等)

活動獎項

1、速算大王比賽:每班評出一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名。

2、手抄報比賽:每年級評出一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名、優(yōu)秀獎若干

3、七巧板比賽:一二年級每班評出一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名。

4、4-6年級24點比賽:評出一等獎1個、二等獎2個、三等獎3個。

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案篇二

學(xué)生口算能力是一種非常基本和重要的`能力。我校學(xué)生計算能力普遍相對較差,希望通過訓(xùn)練、競賽,提高學(xué)生計算正確率、計算速度。同時使學(xué)生獲得成功的快樂,增加學(xué)生自信心,促進(jìn)學(xué)生數(shù)感的全面提升,學(xué)校決定舉行口算競賽活動。

初賽:各數(shù)學(xué)老師以班為單位在5月8日前完成。

決賽:5月12日下午第三節(jié)課。

橋頭中心學(xué)校一至六年級全體學(xué)生

初賽在各班教室,決賽在中心校多媒體教室。

初賽:以各班為單位,學(xué)生全部參加,各位數(shù)學(xué)教師負(fù)責(zé)各自班級的競賽輔導(dǎo)和初賽選拔工作。

決賽:每班在初賽的基礎(chǔ)上選拔10名選手參加。

各年級數(shù)學(xué)試題按教學(xué)進(jìn)度編制相應(yīng)的口算、簡算題,要求試題具有一定的靈活性、科學(xué)性。

制卷:一年級:林娟二年級:王霞

三年級:符秋顏四年級:王海深

五年級:莫星佐六年級:李文

監(jiān)考:林娟、王霞、王明臺、謝德才

評卷:全體數(shù)學(xué)教師

決賽按分?jǐn)?shù)由高到低評出一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名。頒發(fā)獎狀及獎品。

1、答題時不允許使用計算器。

2、所有數(shù)學(xué)老師集體閱卷,各年級的教師交換改卷。

3、100道題,競賽時間為10分鐘,嚴(yán)格按照競賽時間答題。

4、成績匯總:各年級學(xué)生競賽后,教師統(tǒng)計出本年級學(xué)生的成績與試卷一起上交數(shù)學(xué)組存檔。

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案篇三

設(shè)計意圖:

孩子們很快就要進(jìn)入小學(xué)學(xué)習(xí)了,對數(shù)量關(guān)系的理解能力、規(guī)則意識、競爭意識等方面的進(jìn)一步培養(yǎng)就顯得尤為重要。最近,我發(fā)現(xiàn)班上的孩子對下棋非常感興趣,帶來了各種各樣的棋,并且對用一個骰子的玩法已經(jīng)很熟悉,都能快速反應(yīng)出該怎樣走、走幾步。我想,何不抓住幼兒的興趣點來提升他們的經(jīng)驗?zāi)?!因此我設(shè)計了“造彩磚”這節(jié)活動,旨在借鑒棋類游戲的競賽形式來鞏固幼兒對10以內(nèi)加減運算的理解及運用,并采用了兩粒骰子一起擲的新玩法,增加了活動的趣味性和難度,對于幼兒來說也是一個全新的嘗試,大家一定會感興趣的。

活動目標(biāo):

1、在游戲活動中,復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減,感知面積的`大小。

2、嘗試運用多種方法進(jìn)行計算,培養(yǎng)邏輯思維能力。

活動準(zhǔn)備:

1、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒初步掌握了10以內(nèi)數(shù)的加減運算。

2、物質(zhì)材料準(zhǔn)備:

1)幼兒兩人一組,每組一個操作籃,內(nèi)裝自制骰子2粒(六個面上分別寫上數(shù)字1―6、7―12)、格子紙一張、2支不同色的油畫棒。剪刀若干。

2)示范用大骰子兩個、大格子紙一張。

活動過程:

1、展示“操作籃”,激發(fā)幼兒的游戲興趣。

看看里面有些什么,想想可以怎么玩?

2、簡要介紹游戲玩法,邊示范邊引導(dǎo)幼兒制定游戲規(guī)則。

如:

1)兩人中誰先擲骰子

2)若同時擲出一個“1”、一個“12”時該如何操作

3)若骰子擲到地上去了怎么算

……

玩法示例:兩人猜拳,勝者先擲骰子(把兩粒骰子同時往桌面上一擲),然后將骰子兩個面上的數(shù)字相加或相減(得數(shù)不能大于10),按照得數(shù)在方格紙上涂相應(yīng)的格子數(shù)表示自己造的彩磚數(shù),另一人接著擲骰子、涂格子,兩人輪流,直至將所有格子涂滿。

3、分組游戲競賽“造彩磚”

要求:

1)遵守共同制定出的玩法與規(guī)則。

2)擲完骰子后必須先念出自己所列算式和得數(shù)才能進(jìn)行涂色,兩人互相監(jiān)督糾正。

教師巡視并適時介入指導(dǎo)。

4、比比誰造的“彩磚”面積大

“彩磚”造好后(兩人將格子紙涂滿顏色),想辦法比比誰造的彩磚面積大,看誰想的辦法多。

(如:數(shù)格子或各自剪下自己涂色的部分,用四格拼成正方形或六格拼成長方形為一個單位來比較總面積的大小等。)

圖例:

活動延伸:

1、藝術(shù)活動“漆地板”,填畫色塊組合成各種圖案,注重整體效果。

2、“拷貝不走樣”,看方格圖案找出規(guī)律并復(fù)制。

3、感知和測量桌面、椅面等身邊物品的面積大小等。

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案篇四

孩子們很快就要進(jìn)入小學(xué)學(xué)習(xí)了,對數(shù)量關(guān)系的理解能力、規(guī)則意識、競爭意識等方面的進(jìn)一步培養(yǎng)就顯得尤為重要。最近,我發(fā)現(xiàn)班上的孩子對下棋非常感興趣,帶來了各種各樣的棋,并且對用一個骰子的玩法已經(jīng)很熟悉,都能快速反應(yīng)出該怎樣走、走幾步。我想,何不抓住幼兒的興趣點來提升他們的經(jīng)驗?zāi)?!因此我設(shè)計了“造彩磚”這節(jié)活動,旨在借鑒棋類游戲的競賽形式來鞏固幼兒對10以內(nèi)加減運算的理解及運用,并采用了兩粒骰子一起擲的新玩法,增加了活動的趣味性和難度,對于幼兒來說也是一個全新的嘗試,大家一定會感興趣的。

1、在游戲活動中,復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減,感知面積的`大小。

2、嘗試運用多種方法進(jìn)行計算,培養(yǎng)邏輯思維能力。

1、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒初步掌握了10以內(nèi)數(shù)的加減運算。

2、物質(zhì)材料準(zhǔn)備:

1)幼兒兩人一組,每組一個操作籃,內(nèi)裝自制骰子2粒(六個面上分別寫上數(shù)字1―6、7―12)、格子紙一張、2支不同色的油畫棒。剪刀若干。

2)示范用大骰子兩個、大格子紙一張。

1、展示“操作籃”,激發(fā)幼兒的游戲興趣。

看看里面有些什么,想想可以怎么玩?

2、簡要介紹游戲玩法,邊示范邊引導(dǎo)幼兒制定游戲規(guī)則。

如:

1)兩人中誰先擲骰子

2)若同時擲出一個“1”、一個“12”時該如何操作

3)若骰子擲到地上去了怎么算

……

玩法示例:兩人猜拳,勝者先擲骰子(把兩粒骰子同時往桌面上一擲),然后將骰子兩個面上的數(shù)字相加或相減(得數(shù)不能大于10),按照得數(shù)在方格紙上涂相應(yīng)的格子數(shù)表示自己造的彩磚數(shù),另一人接著擲骰子、涂格子,兩人輪流,直至將所有格子涂滿。

3、分組游戲競賽“造彩磚”

要求:

1)遵守共同制定出的玩法與規(guī)則。

2)擲完骰子后必須先念出自己所列算式和得數(shù)才能進(jìn)行涂色,兩人互相監(jiān)督糾正。

教師巡視并適時介入指導(dǎo)。

4、比比誰造的“彩磚”面積大

“彩磚”造好后(兩人將格子紙涂滿顏色),想辦法比比誰造的彩磚面積大,看誰想的辦法多。

(如:數(shù)格子或各自剪下自己涂色的部分,用四格拼成正方形或六格拼成長方形為一個單位來比較總面積的大小等。)

圖例:

1、藝術(shù)活動“漆地板”,填畫色塊組合成各種圖案,注重整體效果。

2、“拷貝不走樣”,看方格圖案找出規(guī)律并復(fù)制。

3、感知和測量桌面、椅面等身邊物品的面積大小等。

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案篇五

口算是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),口算速度的.快慢、口算的正確率直接影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,為提高學(xué)生計算的正確率和計算的速度,特舉辦本次口算競賽活動。

二、活動形式

開展各班級全員個人賽。

三、參賽人員

各班全體學(xué)生。

20xx年11月4日。

學(xué)生在10分鐘內(nèi)完成50道題。

本次比賽設(shè)一等獎3名,二等獎5名,三等獎7名,鼓勵獎5名。

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案篇六

1、復(fù)習(xí)認(rèn)識圓形、正方形、三角形,初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換。

2、學(xué)習(xí)圖形歸類。

3、按顏色、名稱不同排序。

小路一條、魔袋一只、幾何圖形若干、排列圖2條、幼兒人手一份、雞媽媽房子一個。

活動過程:

一、修路。

1、教師扮貓媽媽,幼兒做貓。說:“貓媽媽要帶小貓們?nèi)バ‰u家做客一起走吧,喵喵喵,前面有條小路,坑坑洼洼的壞了,我們一起修一修。

2、帶幼兒觀察一下,小路上有哪些圖形,每個小朋友拿一塊嵌入。

3、啟發(fā)幼兒想辦法,把2塊半圓形的石塊和2塊長方形石塊嵌入。

4、小路修好了,怎么走呢?看到貓媽媽舉什么圖形,小貓就踩什么圖形上,千萬不要擠呀。

二、摸口袋。

1、耒到雞媽媽家,有個神奇的口袋,怎樣才能知道里面的東西。

2、請能干的孩子幫忙摸出一個圓形。

3、請每位幼兒摸出一個,然后送到他們的朋友那里。

4、根據(jù)顏色再分。

三、修籬笆。

1、雞媽媽說:“這籬笆破了,大灰狼晚上把小雞偷走了,你們愿意幫忙?

2、出示排列圖。

3、幼兒補籬笆。

4、幼兒操作。

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案篇七

數(shù)學(xué)是神奇的世界,肯定有不少學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓(xùn)練學(xué)生的思維活動是重中之重。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學(xué)活動都是數(shù)學(xué)教學(xué)中實施思維訓(xùn)練的理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學(xué),一是能更好的促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

“展現(xiàn)數(shù)學(xué)的美,盡顯理性的`魅力!”

使全校學(xué)生對數(shù)學(xué)文化有更深入的了解,感受到數(shù)學(xué)之精確、數(shù)學(xué)之周密、數(shù)學(xué)之趣味、數(shù)學(xué)之美感,同時激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。

活動內(nèi)容:數(shù)學(xué)趣味問題解答。

活動方式:本次數(shù)學(xué)趣味活動采用答題方式進(jìn)行。

要求:閉卷答題,作弊者不計名次。

地點:六二班教室

時間:xxxx年12月5日課外活動

1、對學(xué)生進(jìn)行宣傳,了解活動內(nèi)容。

2、采取自愿報名的方式確定參賽學(xué)生(限前20名)。

1、本次活動由周國強老師命題。

2、競賽結(jié)束后,由社團(tuán)組老師根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)答案統(tǒng)一閱卷。

監(jiān)考:周國強

閱卷:周國強、張治水

此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案篇八

孩子們很快就要進(jìn)入小學(xué)學(xué)習(xí)了,對數(shù)量關(guān)系的理解能力、規(guī)則意識、競爭意識等方面的進(jìn)一步培養(yǎng)就顯得尤為重要。最近,我發(fā)現(xiàn)班上的孩子對下棋非常感興趣,帶來了各種各樣的棋,并且對用一個骰子的玩法已經(jīng)很熟悉,都能快速反應(yīng)出該怎樣走、走幾步。我想,何不抓住幼兒的興趣點來提升他們的經(jīng)驗?zāi)?!因此我設(shè)計了“造彩磚”這節(jié)活動,旨在借鑒棋類游戲的'競賽形式來鞏固幼兒對10以內(nèi)加減運算的理解及運用,并采用了兩粒骰子一起擲的新玩法,增加了活動的趣味性和難度,對于幼兒來說也是一個全新的嘗試,大家一定會感興趣的。

1、在游戲活動中,復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減,感知面積的大小。

2、嘗試運用多種方法進(jìn)行計算,培養(yǎng)邏輯思維能力。

1、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒初步掌握了10以內(nèi)數(shù)的加減運算。

2、物質(zhì)材料準(zhǔn)備:

1)幼兒兩人一組,每組一個操作籃,內(nèi)裝自制骰子2粒(六個面上分別寫上數(shù)字1―6、7―12)、格子紙一張、2支不同色的油畫棒。剪刀若干。

2)示范用大骰子兩個、大格子紙一張。

1、展示“操作籃”,激發(fā)幼兒的游戲興趣。

看看里面有些什么,想想可以怎么玩?

2、簡要介紹游戲玩法,邊示范邊引導(dǎo)幼兒制定游戲規(guī)則。

如:

1)兩人中誰先擲骰子

2)若同時擲出一個“1”、一個“12”時該如何操作

3)若骰子擲到地上去了怎么算

……

玩法示例:兩人猜拳,勝者先擲骰子(把兩粒骰子同時往桌面上一擲),然后將骰子兩個面上的數(shù)字相加或相減(得數(shù)不能大于10),按照得數(shù)在方格紙上涂相應(yīng)的格子數(shù)表示自己造的彩磚數(shù),另一人接著擲骰子、涂格子,兩人輪流,直至將所有格子涂滿。

3、分組游戲競賽“造彩磚”

要求:

1)遵守共同制定出的玩法與規(guī)則。

2)擲完骰子后必須先念出自己所列算式和得數(shù)才能進(jìn)行涂色,兩人互相監(jiān)督糾正。

教師巡視并適時介入指導(dǎo)。

4、比比誰造的“彩磚”面積大

“彩磚”造好后(兩人將格子紙涂滿顏色),想辦法比比誰造的彩磚面積大,看誰想的辦法多。

(如:數(shù)格子或各自剪下自己涂色的部分,用四格拼成正方形或六格拼成長方形為一個單位來比較總面積的大小等。)

圖例:

1、藝術(shù)活動“漆地板”,填畫色塊組合成各種圖案,注重整體效果。

2、“拷貝不走樣”,看方格圖案找出規(guī)律并復(fù)制。

3、感知和測量桌面、椅面等身邊物品的面積大小等。

1一、比賽時間:12月30日下午3:00-3:50(收、發(fā)卷以廣播為準(zhǔn))二、參賽對象:一至四年級全體學(xué)生,五、六年級興趣小組學(xué)生。三、評獎方法:一至四年級:以年級組......

關(guān)于(一)一、活動目的:1、通過活動使學(xué)生認(rèn)識各式各樣的稱,并學(xué)會看電子臺秤。2、認(rèn)識質(zhì)量單位“千克”,初步感知1千克有多重。3、通過稱一稱的活動,讓學(xué)......

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