數(shù)學(xué)趣味教學(xué)

格式:DOC 上傳日期:2023-09-10 19:20:14
數(shù)學(xué)趣味教學(xué)
時間:2023-09-10 19:20:14     小編:雁落霞

在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

數(shù)學(xué)趣味教學(xué)篇一

制作意圖和教育價值:讓幼兒在降落傘分解盒中,學(xué)習(xí)10以內(nèi)的分解與合成.從而積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)幼兒專心、耐心等品質(zhì),促進幼兒邏輯能力、想像力、理解力的發(fā)展。

制作材料:白乳膠、地墊、廢氣牛奶盒、萬通板等。

把廢舊地墊進行裁減,將牛奶盒粘在萬通板上,顏色對比鮮明,不需要裝飾就顯的很美觀。

制作與設(shè)置:將地墊剪成降落傘的頂部,再剪兩個分解符號,將其與牛奶盒粘在一起,再將牛奶盒粘在萬通板上,這樣就可以站的穩(wěn)。

應(yīng)用年齡和地點:適合5-6歲的幼兒進行操作

地點:放在數(shù)學(xué)活動區(qū)等

操作方法(具體見圖)

根據(jù)傘上的數(shù)字來分解,可以用實物來操作,操作完畢后,將你分解的數(shù)字,用一張紙記錄下來。

數(shù)學(xué)趣味教學(xué)篇二

1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。

2、發(fā)展分析問題的能力。

3、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

4、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

一、看骰子

---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

二、玩骰子

---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)

圓點合在一起數(shù)出來)

---老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)

---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、游戲:擲骰抱團

---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

數(shù)學(xué)趣味教學(xué)篇三

快樂數(shù)學(xué),讓思維飛翔

1、以新課程理念為指導(dǎo),通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數(shù)學(xué)活動,激發(fā)全校學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,認識數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值和文化內(nèi)涵,并從數(shù)學(xué)知識的運用中獲得成功的情感體驗。

2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導(dǎo),積極踐行小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革,開展教育教學(xué)實踐探索,構(gòu)建并豐富具有慈城中心小學(xué)特色的數(shù)學(xué)課程文化。

4月15日~4月19日

全校學(xué)生

(一)數(shù)學(xué)小報(3至6年級)

1、用8開美術(shù)紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數(shù)學(xué)與藝術(shù)的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。

2、內(nèi)容:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名言、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學(xué)日記、尋找規(guī)律、數(shù)學(xué)笑話等內(nèi)容。

3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學(xué)校統(tǒng)一評比。

4、分中、高年級兩個組分別進行評比。

5、聘請美術(shù)教師擔(dān)當(dāng)評委。

6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。

(二)神奇七巧板(1至2年級)

1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選3名學(xué)生參加年段決賽

2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。

3、比賽按年級分兩組分別進行。

4、指定圖案由大屏幕顯示,學(xué)生觀察一定時間后,根據(jù)評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。

5、經(jīng)評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

7、自創(chuàng)圖案,由學(xué)生自由想象,不限主題,學(xué)生可事先進行構(gòu)思。由評委根據(jù)創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。

8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

(三)巧手剪對稱(2年級)

1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選五名學(xué)生參加年段比賽。

2、運用所學(xué)的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。

3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構(gòu)圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。

4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現(xiàn)場完成作品并上交。

5、根據(jù)學(xué)生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。

(四)速算24點(3至6年級)

1、在班級活動的基礎(chǔ)上,每班選派5名學(xué)生參加年段決賽。

2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內(nèi)答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結(jié)果。第二輪為視算,根據(jù)呈現(xiàn)的四個數(shù)字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據(jù)情況加快或減慢。按兩輪的分數(shù)合計總分。

3、三、四年級數(shù)字范圍為1-10;五、六年級數(shù)字范圍為1-13

4、筆試為40題,答題限時10分鐘。

5、視算為20題,出題時間為30秒/題.

6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理

7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。

(五)五子棋擂臺賽(3年級)

1、在班級活動的基礎(chǔ)上,各班挑選5名學(xué)生參加年段決賽,按班內(nèi)水平高低排名后上報名單。

2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組

5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責(zé)為三等獎。

6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責(zé)為二等獎。

7、先后手由現(xiàn)場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。

8、賽制采用無禁手

9、比賽在電腦上進行。

(六)旋轉(zhuǎn)魔方(1至6年級)

1、全校學(xué)生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個t),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數(shù)學(xué)組。

2、比賽所用魔方為三階魔方

3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。

4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責(zé)將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。

5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責(zé)賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結(jié)束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。

6、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,但只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

7、每輪次轉(zhuǎn)魔方的時間初級組限定在2分鐘內(nèi),高級組限定在5分鐘內(nèi),超時視為未完成。

8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉(zhuǎn)動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結(jié)束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。

9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

10、根據(jù)選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。

(七)數(shù)學(xué)日記(4至6年級)

1、選題范圍:寫與現(xiàn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教材有關(guān)內(nèi)容,寫從日常生活中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學(xué)問題,利用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識解釋生活中的某些現(xiàn)象;自己發(fā)現(xiàn)的數(shù)學(xué)奧秘、趣事;對書本知識的質(zhì)疑;對課堂教學(xué)活動的體驗;游戲中的數(shù)學(xué)技巧;對數(shù)學(xué)活動的情感體驗;圍繞數(shù)學(xué)課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

2、數(shù)學(xué)日記必須是學(xué)生本人所寫,不得在網(wǎng)上下載或抄襲他人作品。

5、按質(zhì)量評出一、二、三等獎若干名。

(八)智慧數(shù)獨(5至6年級)

1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分

2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

3、在每輪比賽規(guī)定時間內(nèi)完成全部做答且答案正確者,根據(jù)完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數(shù)的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。

4、雖提前完成所有做答,如答案出現(xiàn)錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。

5、如果出現(xiàn)總分相同的情況,則以選手錯誤格數(shù)較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。

6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

(九)其他

1、各班出一期以數(shù)學(xué)與智慧為主題的黑板報。

2、根據(jù)各班在本次數(shù)學(xué)活動周中的表現(xiàn),評選優(yōu)秀組織獎若干名

除數(shù)學(xué)日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數(shù)學(xué)組。

神奇七巧板:徐靜波、金清燕

巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩

速算24點:王可登、張璐

五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力

智慧數(shù)獨:馬佳貞、姚謀林

旋轉(zhuǎn)魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞

數(shù)學(xué)日記:陳志梅、徐靜波

數(shù)學(xué)小報:吳鳳、鄭瑩瑩

數(shù)學(xué)趣味教學(xué)篇四

1、認識顏色與圖形

2、通過游戲嘗試小組合作

3、培養(yǎng)幼兒積極參與活動,體會合作的快樂。

4、體驗解決問題的成就感。

5、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。

1、教具顏色骰子,圖形骰子

2、幼兒操作材料

一、圖片導(dǎo)入骰子

二、出示教具顏色骰子,認識顏色,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)顏色。

三、出示圖形篩子,認識圖形,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)圖形

四、請幼兒上太臺2個骰子同時投出,如紅色、圓形。引導(dǎo)幼兒認識并說出紅色圓形,并在記錄卡上找出來。

五、幼兒操作

1、講述操作要求與規(guī)則

2、分發(fā)操作材料

3、教師巡視幼兒操作

4、評價幼兒操作記錄卡

六、活動結(jié)束

這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

數(shù)學(xué)趣味教學(xué)篇五

數(shù)學(xué)是神奇的世界,我們的日常生活無時無刻都會和數(shù)學(xué)打交道。課標要求我們要使學(xué)生懂得數(shù)學(xué)來源于實踐又反過來作用于實踐。力爭實現(xiàn):人人學(xué)有價值的數(shù)學(xué),人人都能獲得必需的數(shù)學(xué),不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展。因此,開展數(shù)學(xué)興趣小組活動能更好的促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,也能夠喚起和發(fā)展學(xué)生對數(shù)學(xué)及其應(yīng)用的穩(wěn)定興趣,符合新課改的要求。

1.引領(lǐng)學(xué)生走進神奇的數(shù)學(xué)海洋,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)素養(yǎng)上有較大的發(fā)展與提高,為進一步學(xué)好數(shù)學(xué)打下堅實的基礎(chǔ)。

2.豐富學(xué)生的第二課堂,增加實踐的機會,使學(xué)生的生活不在僅限于課堂上,從而拓寬學(xué)生的知識面,讓他們意識到學(xué)習(xí)的樂趣,進而激發(fā)他們的求知欲和創(chuàng)造性。

1.結(jié)合教材,精心設(shè)計活動內(nèi)容,力求題材內(nèi)容生活化,形式多樣化,教學(xué)活動實踐化。增加趣味性和全面性,擴大學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。

2.每次數(shù)學(xué)活動都有主題,要求與正規(guī)的課堂教學(xué)有明顯區(qū)別,決不能成為變相的加課時,也不能成為“補課”活動,但應(yīng)盡量與當(dāng)前學(xué)生的數(shù)學(xué)課內(nèi)的教學(xué)內(nèi)容有一定聯(lián)系。如:可將教材中的“課題學(xué)習(xí)”融入活動中。

3.數(shù)學(xué)活動要講求實效,要有知識性、趣味性,活動內(nèi)容要適合學(xué)生的年齡特點。

4、注意收集學(xué)生較為熟悉的資料,教學(xué)過程中努力體現(xiàn)“從問題情境出發(fā)、建立模型、尋求結(jié)論,應(yīng)用與推廣”的基本過程,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識和提高解決問題的能力。

對數(shù)學(xué)興趣小組活動課進行改革和創(chuàng)新,將幾何教具制作、趣味數(shù)學(xué)、數(shù)學(xué)知識在實際生活中的應(yīng)用、數(shù)學(xué)小故事引入活動課,充分調(diào)動學(xué)生潛力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

1、每一內(nèi)容的起點力求大眾化,由淺入深,使較多的孩子能學(xué)懂并掌握。

2、將數(shù)學(xué)知識分成若干專題,每個專題都有例題分析、練習(xí)。內(nèi)容由淺入深,循序漸進,力爭在每節(jié)課上有益于學(xué)生對問題的理解、掌握和提高。

通過本社團的活動,吸引社員樂學(xué)數(shù)學(xué)、想學(xué)數(shù)學(xué),并帶動周圍同學(xué)對這門課程產(chǎn)生興趣, 使學(xué)生產(chǎn)生了進一步學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的向往感,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動力,形成一個新的認識,提高數(shù)學(xué)學(xué)科的影響力。

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