方案在解決問題、實現目標、提高組織協(xié)調性和執(zhí)行力以及提高決策的科學性和可行性等方面都發(fā)揮著重要的作用。方案對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇方案。以下是小編給大家介紹的方案范文的相關內容,希望對大家有所幫助。
小學趣味體育游戲教案 趣味體育游戲活動方案篇一
每一個幼兒都愛玩,在玩的'時候更是開心。這時,我發(fā)現玩是幼兒的天性。所以,我便想設計一個體育游戲,來激發(fā)孩子們對體育活動的興趣。這個游戲以“小猴子”摘桃吃,更能激發(fā)幼兒的興趣。本次活動就地取材,能夠讓孩子們自己設計多種玩法。通過玩體育游戲,更加能夠鍛煉身體,使孩子們茁壯成長。
1練習幼兒跑、跳、走平衡木、鉆、滾等基本動作
2練習幼兒靈敏性
準備:
皮筋、桌子、凳子、玩具桃、體育墊、呼啦圈
過程:
小朋友們,我們今天一起玩一個游戲叫“小猴摘桃”。教師介紹游戲的玩法。
教師帶領幼兒一起游戲。先鉆過水簾洞(鉆圈),走過獨木橋(過平衡木),跳過小溪的石塊(單腳跳),穿過樹林(跑曲線),摘桃子(向上跳),然后在草地上(墊上練翻滾)練本領。教師說:“孩子們天氣不早了,我們快回家吧!”小猴子按來時路線返回。
小學趣味體育游戲教案 趣味體育游戲活動方案篇二
作為一個教了小學體育x年的老師,對體育的教學也有自己的心得,今天就在這里跟大家談談我對于體育教學的一個深刻的體會。
小學體育更加傾向于課堂教學的樂趣,就是在教學的過程中,要讓學生覺得有趣,才能讓體育學的好。在關于小學的體育教學中,我更加喜歡在課堂上加入一點游戲進去,以做游戲的方式教會學生體育。這樣也能讓學生更加對體育有興趣。大部分讀的學生對于體育是不怎么熱衷的,畢竟上課都是“向左、向右、向前、向后”這種口令式的教學,但是我不太喜歡用這個方式,因為有一些比較特別讀的學生是不分左右的,那如果這樣教的話,是很難去糾正他們的動作的。
我在剛開始當體育老師的時候,時常會遇到這么一個同學,真真的讓人頭疼,就算你用繩子或棍子帶著他做,都會做錯的,根本就行不通,因此對于這樣的學生,我們不能說他,我們就要通過做游戲的方式把左右的順序直接潛移默化給他,慢慢的就能讓他認識左右了,游戲加入到體育教學中,不僅能增添上課的樂趣,也會讓學生們感覺到有趣味,興趣來了,自然學的也就歡快了。
在學生學體育的時候,不要總是去批評他們做得不好,要學會去表揚他們,要知道學生對于批評是會氣餒的,那適當的夸贊反而還能讓學生覺得自己是可以學好體育的。一個班不可能每個人都擅長運動,而體育教學的目的是鍛煉他們的身體,是希望讓他們懂得基本的體育知識。那既然這樣,為什么一定要對他們進行批評去督促他們學呢?不如反著來,用夸贊和表揚的方式去促進他們學體育,這樣反而能激發(fā)學生心中對運動的興趣。
對于他們做的不好或者不標準,我們可以對此鼓勵,而不是去不停的在他們耳邊說“你怎么連這個也學不會?”、“你怎么這么笨?這個動作都做的這樣差。”這些話,要知道小學生的內心對這些話語是很敏感的,說得多了,就會覺得自己真的很笨,慢慢的就變得自卑了,那怎么可能會把體育學好呢?是不可能的,所以我們面對體育不好的學生,可以去發(fā)現他們做得好的動作,每個人所擅長的運動也都不一樣,就沒有必要去強求要做的有多好。
以上是我在教學體育中的心得在,這些是我經歷的或者是看不得老師教學的狀態(tài)中知道的,但是總的來說,體育教學也要按照學生來教,對學生的教學一定要以學生為主。
小學趣味體育游戲教案 趣味體育游戲活動方案篇三
1、趕小豬
準備:鉆圈9個、羽毛球拍3個、小皮球3個、折返標志3個
1、套圈時,要求將圈從頭套至腳下。
2、趕小豬時,手不能碰球,球不能離拍。
2、采果子
準備:圈18個、長繩1根、筐6個、小皮球12個 玩法:將幼兒分成三隊,于起跑線后作好準備。游戲開始,每隊排頭的幼兒雙腳跳過圓圈奔跑,俯身鉆過由長繩拉成的障礙,跑至終點的筐中取一球沿途返回起點,將球放進筐中,第二名幼兒繼續(xù)取球、放球,依次進行,先將全部球運回者為勝。
規(guī)則:
1、跳圈時腳不能碰圈。
2、前一名幼兒取球返回放球入筐后,后一名幼兒方可進行。
3、協(xié)作尋寶
準備:大積木6塊、小凳15個、小筐3個、小積木若干
玩法:每次游戲分成三組,每組由一名家長與一名幼兒組成,游戲開始幼兒用兩塊大積木分別搭橋,家長雙腳踩在積木上,以過河的方式前進至小凳搭成的橋處,兩人過完橋后,家長撿積木,幼兒跑至終點拿筐,將積木全部裝進筐中,兩人一起跑回起點,先到者為勝。
規(guī)則:
1、過河時家長必須踩在積木上前進,雙腳不能著地;
2、過橋時必須踩在凳子前進,腳不能著地;
3、兩人須同時返回。
4、采蘑菇
準備:圈15個、環(huán)15個、長條積木3塊
玩法:三名幼兒于起跑線準備,游戲開始,雙腳跳圈沿途撿拾5個環(huán),行進至積木處將環(huán)套進積木,跑回起點,先返回者為勝。
規(guī)則:
1、跳圈時腳不能碰圈。
2、撿環(huán)時環(huán)不能掉在地上。
5、運西瓜
準備:塑料棍2根、皮球2個、筐2個 規(guī)則:皮球不能從筐中掉出。
玩法:幼兒分成兩大組,兩人組合抬筐站于起跑線,游戲開始,每組排頭一對裝球跑出至終點處再返回,將筐交于下一對幼兒繼續(xù)進行,先完成者為勝。
6、探寶
準備:長條凳3根、籃球3個、大圈3個
玩法:一名家長與幼兒于起跑線處準備,游戲開始,幼兒上獨木橋,家長牽其手協(xié)助過橋,跑至山洞(大圈)處,兩人前后跨鉆山洞,幼兒取過籃球交于家長,家長拍球跑,幼兒緊隨其后跑回起點,兩人必須同時到達,先到者為勝。
規(guī)則:
1、幼兒過橋時腳不能著地。
2、跨鉆山洞不能碰圈。
3、返回時兩人必須同時到達。
7、背蘿卜
兒歌:背釘耙,翻蘿卜,翻到一個紅蘿卜。背釘耙,鋤蘿卜,鋤到一個白蘿卜。玩法:2人一組,背靠背站立,邊念兒歌邊向前彎腰,用臂力和背力背起對方。背時注意站穩(wěn)腳跟,被背的人要雙腳離地。
8、拉繩游戲
玩法:兩人一組,每人拉住繩子的一投放在自己的腰間。雙腳分開站立,出其不意的將繩子抽動,迫使對方移動雙腳。如果對方雙腳移動就算輸。游戲重新開始。
9、打仗
玩法:參加者手持竹竿當長搶,分成兩方,躲在掩護體后面模仿打丈,被對方“擊中”就退出比賽,哪一方的人先被打光,就算輸。
10、官打捉賊
玩法:四人一組,準備四張小紙條,上面分別寫有四個人:縣官、打手、捕快、壞蛋,四人每人摸一張紙條,自己看一下,不能說出自己的身份,捕快憑感覺在另外三人中捉出一個壞蛋,如果捉對,就由縣官說打幾下。如果捉錯,就由縣官讓打手懲罰捕快。
11、打水漂
玩法:在小池塘邊撿一些薄薄的小石片,往水面投擲過去,使小石片在水面向前跳躍幾次,出現多個水花。
12、翻骨牌(抓七子)
準備:沙包一個,骨牌7個。
玩法:參加者輪流進行翻麻將的競賽,每人經過下面幾輪拋接與翻動的活動,才算完成一局。第一輪:拋出沙包,翻動一塊骨牌,然后又迅速接住沙包,直至把全部骨牌翻成背朝上,最后拋出沙包,一把抓起七個骨牌,接住沙包。
第二輪:在拋出沙包后把所有骨牌一一橫著站起來,最后一把抓起。第三輪,在拋出沙包后把所有骨牌一一豎著站起來,最后一把抓起。
13、跳皮筋
玩法:長橡皮筋一根,兩頭打結。游戲時三名幼兒用猜拳方式決定先后順序,兩頭各站一人,把橡皮筋繃直,中間請贏的一名幼兒跳各種花樣,跳錯換下一個幼兒。
14、調龍燈
兒歌:楊柳青,樹苗綠。娘舅外甥調龍燈。調得慢,調得快,一調調到家門口。
玩法:2人相對站立,手拉手,邊念兒歌,邊向兩邊擺動。等兒歌念完后,2人一邊手高舉,同時身體鉆過手臂翻轉180度。接著舉起另一邊手,身體翻轉另一個180度,可連續(xù)翻轉多次,直至不能翻為止。
15、抬轎子
兒歌:吱呀吱呀動。七鉻七格蓬,花轎抬新娘,噼里啪啦轟。
玩法:3人一組,2人當轎夫,1人當新娘。當轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,“轎夫”立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。兒歌終止“新娘下轎”。換角色重新進行。
16、編花籃
玩法:3-6人參加,參加者伸出右腳,勾住前人,形成一個編出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,邊念兒歌,邊單腳往前跳,直至兒歌念完。
17、挑花線
玩法:兩人一組,游戲者用一細繩套在雙手手指上,勾挑出各種花樣,常見花樣有四層樓梯、花手巾、大輪船、鋸子等。
18、拍紙方(甩紙炮)
玩法:兩人以上,每人各自拿相同數量的紙炮,各把一個紙炮放在地上,一方先用自己的的紙炮用力向對方的紙炮甩,如果被甩翻,就可贏得對方的紙炮,否則,就由另一方甩,游戲結束時紙炮多者贏。
19、堆饅頭
兒歌:堆饅頭,堆饅頭,饅頭堆的高,饅頭對的好,香噴噴,甜蜜蜜,吃得大家哈哈笑。玩法:參加者邊念兒歌,邊輪流伸出手指。右手做握拳狀,把大拇指伸出。第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指。如此協(xié)調地一個個堆積上去。如人少,到一定高度時,第一人的手可抽出再堆上去。直到最高處為勝。
20、瞎子摸拐子
玩法:參加者一人做瞎子(用手帕蒙住眼睛),其余人做拐子(用手帕把一手一腳綁在一起),游戲開始后,瞎子開始捉拐子,如果拐子被捉住,就交換角色。
21、拔河
玩法:將參加者分成人數相同的兩組,在長繩中間系一個蝴蝶結,兩隊各在一邊拉住繩子先后拉,能把對方拉過來的一對為勝利者。
22、斗雞
玩法:兩人面對面站立,各把一條腿彎起來,用一只手抓住彎起來的腳,用另一條腿跳著去頂撞對方,使對方站立不穩(wěn),抓住腳的手松下來,但不可用手推,彎起的腳落下來為輸者。也可多人分成兩隊,各自站在場地的一邊,放一樣東西作為寶物,搶到對方寶物的為勝。
23、種西瓜
玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,形成腳搭成的圓圈。大家一起拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此游戲適合較大的幼兒玩)
24、捉“龍尾” 玩法:游戲者中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
25、轉陀螺
玩法:先將鞭上的繩子纏在陀螺的上部,纏緊,隨后用手按住,另一只手拿鞭子,用力拉繩,同時松開按陀螺的手,當陀螺在地上轉了起來以后,再用鞭子順著抽繩子的方向去抽打陀螺。隨后幼兒開始進行打陀螺比賽。幼兒一起準備,聽教師發(fā)出“開始”口令,一齊抽打陀螺,看誰的陀螺轉得最久即獲勝。
26、推小車
玩法:三人猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。
27、踢毽子
玩法:踢毽的方法,形式多樣。形成了以盤踢、磕踢、拐踢、繃踢為主的四種基本踢法,并在此基礎上形成了以接落、繞轉、穿插、跳踢、頭頂等相互關聯的花樣踢法。
28、滾鐵環(huán)
玩法:幼兒手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環(huán)向前飛跑,發(fā)出“嘩唧嘩唧”的聲音,可以在場地寬闊的地方玩。比一比誰滾的時間最長誰就贏了。
29、太陽和雪花 玩法:
1、請一名幼兒戴上太陽頭飾當“太陽”并站在場地中間,其余幼兒當“雪花”,面向太陽圍成一個大圓圈。
2、“雪花”手拉手逆時針走,邊走邊念兒歌,當“太陽”喊:“太陽出來了!”“小雪花”即松開手,自由四散跑?!疤枴本腿プ分稹把┗ā?,被抓到大“雪花'則停止奔跑,站在指定地方。必須等”太陽“喊了以后才能跑,被抓住后就自覺站在指定地方,等待下次游戲時再加入。附兒歌:雪花--北風吹,雪花飄,飄呀飄,飄呀飄,不怕風兒吹,就怕太陽照。
30、漫游九大行星
玩法:游戲者可自由想象動作,如可學太空人行走,兩人或三人組成火箭或飛船協(xié)同行動等。在尋找星球的途中應快走(跑、跳、跨均可),到了星球上就只能慢走或慢跳等;每到一個星球應大聲:”說出我們到了**星!“并簡要說出這顆星的主要特點,說對了,才能繼續(xù)漫游。漫游完了,就回到出發(fā)點,等待下一輪游戲開始。每一輪漫游過程中,動作必須統(tǒng)一,不能中途變換;新一輪游戲開始應想出新的動作,不能重復上一輪動作;游戲過程中漫游路線可不同,但不能沖撞同伴。
31、布袋魔術
玩法:先把布袋從一個胖子變成一個瘦子(將布袋豎向對折),然后變成一個矮子(再將小布袋橫向對折),然后再變得矮一點,成一個小矮人(再將布袋橫向對折,此時,布袋已經被折疊好),現在,我們一起把這些小矮人送回家里去吧?。弥即叱鰣鐾猓顒咏Y束)
32、踩老鼠
玩法:幼兒成兩路縱隊站在起跑線前,聽到哨聲信號后各組第一位幼兒同時向前跑去,依次翻跳過四跳長凳后至”老鼠窩“處踩一腳”老鼠“,然后從兩旁跑回隊伍后。
33、過自動門
玩法:請兩名幼兒并排站立,雙臂側平舉并不斷扭動上身(帶動雙臂擺動)做自動門,期于幼兒當過門人,瞅準門轉動時出現的空隙,快速穿過。身體不能被門碰到,否則重來,做自動門的人要按正常速度扭動上身帶動雙臂前后擺動,不能故意用手臂去打過門人。
34、夾球跳躍比賽
玩法:參加游戲的幼兒分成人數相等的四隊,每隊分別在起點線后成一路縱隊排好,每隊第一名幼兒將球夾在兩膝間做好準備。聽到教師口令后,開始向前面目標跳,到達目標后,可稍做調整,繞過目標,再夾球往回跳,把球傳給下一位隊友,依次進行,以先跳完的一隊為勝。在跳躍途中手不能碰球,球如跌落,須從落球處重新跳躍前進。
35、捕小魚 玩法:
1、游戲前,兩名幼兒扮演與翁手拉魚網(用繩子代替,各拉繩子一端)站在圈外。其余幼兒四散站在池塘內(用圓圈表示)
2、游戲開始,幼兒在池塘內扮小魚游,兩”魚翁“同時拉繩。向魚塘對岸拉繩快跑。
3、遇到網時”小魚“必須跳起躲避。若碰到魚網則”小魚“被捕住,該”小魚“必須離開魚塘。重復游戲,直到大多數”小雨“被捕住后,交換角色,游戲重新進行。
36、繩圈游戲 玩法:
1、拉鋸子:一個繩圈又兩名各用雙手來回拉,要求下肢或弓箭步,拉時不得移動腳步。也可由兩名幼兒各拿一個繩圈,繩圈相扣,左右手來回拉,或兩個繩圈由幼兒一手一個來回拉,拉時兩腳開立,不得移動腳步。
2、開汽車:每個幼兒將兩個繩圈分別套在左右手側平舉、邊走邊轉動雙臂使繩圈旋轉,旋轉的繩圈作為汽車輪子。
3、騎車趕馬:兩名幼兒合作游戲,一名幼兒扮馬,另一名幼兒扮趕車人。趕車人一手拉套住馬的繩圈,一手拿另一個繩圈作馬鞭。游戲開始,扮馬幼兒學馬跑,趕車人舉鞭追趕而行。
4、踩繩圈:每個幼兒一手拿一繩圈,雙腳踩在繩圈下部,一腳睬一個,手腳協(xié)調向前走。
37、闖崗哨 玩法:
1、選兩名幼兒做站崗人,兩名站崗人各持一根體操綁代槍,兩人背部協(xié)同夾一個排球站在崗哨區(qū)內,其余幼兒做闖崗人,站在崗哨一邊。
2、游戲開始,闖崗哨人在崗區(qū)內快速穿梭而過,站崗人用槍攔住闖崗人。
3、若穿梭崗哨人被槍攔住即算俘虜并罰出游戲
4、當大部分幼兒被攔住后,游戲重新進行。
38、同步衛(wèi)星
39、攻守足球 玩法:
1、游戲前,在的地上畫一個直徑為60-80厘米的圓圈,再切圓做兩條夾角為60度的界線。圓圈對面在界線內畫一寬約1米的接球區(qū)。把幼兒分成兩組,每組5-6人,一組站在圓圈一端,另一組分散站在接球區(qū)內。
2、游戲開始,一組幼兒逐一入圈把球置于圓心用力踢過去,接球區(qū)幼兒用手或腳將球守住。守住一球得一分。
3、相互交換攻守。最后看哪組得分多,多者為勝組。
40、圓圈追傳球 玩法:
2、游戲開始,男女組分別向同一方向,依次向同組幼兒滾球或接求
3、最后看哪組的球先回到原地,先返回原地組為勝組。
41、扣老鼠
玩法:排頭幼兒各用自己手中的”老鼠“去投擊撐住臉盆的接力棒,若幫擊中且”老鼠“被扣住,則投機者為本組幼兒得1分。
42、手忙腳亂
玩法:甲組與丙組拿圈的幼兒把一圈放在跳圈人的前面,轉身跑回,待跳圈人跳入前圈后把后一個圈拿起再跑到跳圈人前面,把圈放在跳圈人的前面,如此一人拿圈,一人跳圈,直到重點線。到終點線后兩人交換游戲角色原路返回,交與合作組后兩名幼兒重新進行游戲,最后看哪兩組先完成游戲,先完成幼兒的兩組為勝組。
43、踩雙圈
玩法:排頭幼兒腳踩雙圈,手腳協(xié)調向前行走,至終點線后原路返回,把雙圈交與后一名幼兒并排至本組排尾。接過雙圈的幼兒以同樣方式進行游戲,最后看哪組先完成有些一,先完成組為勝組。
44、采珍珠
玩法:幼兒一手拉住長繩繩頭,一手把圈投入”海洋“中去 采”珍珠“,若圈套住了”珍珠“,則拖圈把”珍珠“"拉出海洋,即為采到了”珍珠“,最后看誰采到的”珍珠“最多,多者為勝者。
45、拉圈取物 玩法:
2、游戲開始,各自用力拉圈,同時向前彎腰取物,先取到者為勝者
46、打雪仗
47、捉單不捉雙
玩法:請一人當追捉者,教師發(fā)出”捉單不捉雙“的信號后,幼兒就在場地四散奔跑,在跑的過程中迅速尋找伙伴以配成對子,這時,追捉的幼兒就捉單個幼兒,如果兩個幼兒牽上手成雙了,追逐的幼兒就不能追捉他們了。
48、小轉椅
玩法:教師發(fā)出信號”單人轉椅“,幼兒便兩手叉腰,閉眼原地踵自轉。老師發(fā)出信號”雙人轉椅“。幼兒便兩人一組手拉手,手臂伸直,起鍾閉眼向左(右)轉圈。教師再發(fā)出信號”大轉椅“幼兒便集體拉成大圓圈,手臂伸直,閉眼起鍾向左(右)轉圈。教師提醒幼兒注意規(guī)則:手拉手轉十,互相不能松手。
49、鉆橋洞
玩法:將幼兒分成人數相等的兩組,面對面站立,邊念兒歌邊做搖船動作。念到最后一句時,兩組幼兒分別一一對應拉手并舉起手做橋洞,從排尾最后一對開始,依次從后往前鉆過橋洞,鉆到排頭重新拉手舉起做橋洞,直到全部幼兒通過為止。游戲再從頭開始,反復進行。鉆時,身體和頭不能碰到橋洞,否則重新鉆。
50、跳水運動員
玩法:教師發(fā)口令:”跳水運動員上場!“幼兒即登上平衡木一起念兒歌:”運動員,本領高,雙腳輕輕往下跳。“念完后跳入”游泳池“內,做自己喜歡的游泳動作。跳時要是雙腳并跳,前腳掌落地;做游泳動作時,盡量不碰到同伴的身體。
51、小馬運糧
玩法:幼兒當小馬,幫媽媽運糧食回家。由每隊第一位幼兒開始,戴上頭飾,聽到”出發(fā)'口令后即往前跑,跳過小河,走過獨木橋,撿一袋“糧食”頂在頭上,按原路返回,再過獨木橋時,雙臂側平舉,過橋后將'糧食拿在手上,再跳過小河,回到隊伍將頭飾交給下一位隊友,以動作又快又穩(wěn)者為勝。
52、投流星
玩法:將幼兒分成人數相等的甲乙兩隊,分別站成一列橫隊,面對面站在投擲線后,每個幼兒手持一個“流星”。甲隊持“藍流星”,乙隊持“黃流星”。游戲開始,教師先請甲隊幼兒頭“流星”數數有幾顆“流星”飛上天,然后乙隊用同樣方法頭“流星”,以多者為勝隊。
53、淘氣的小猴
玩法:方形果園四周砌成有50厘米厚的“圍墻”,園內有逃。墻上有四名看園人,小猴在墻外四散站立。游戲開始時,小猴跨跳進園內摘桃,看園人設法攔截捕捉。被捕獲的小猴立即退出游戲,摘完園內的桃子,游戲結束。
54、連環(huán)套
玩法:甲乙丙三個幼兒兩臂交叉相互拉手,幼兒甲左手在上拉幼兒乙的右手,幼兒乙的左手在下拉幼兒丙的右手,幼兒丙的左手與幼兒甲的右手相拉。幼兒甲與幼兒乙拉手從幼兒丙的頭上往下套,然后蹲下,幼兒丙鉆過幼兒甲、乙的手臂,然后兩腿向后跨出,幼兒甲、丙再去套幼 兒乙,按此順序反復進行。被套時幼兒應原地站著不動,套完或,兩腳再先后跨出,拉著的手不能松開。
55、小鳥找窩
玩法:幼兒當小鳥站在場地一端的體操圈里準備。游戲開始時,幼兒齊聲念兒歌:“春天到,天氣好,小鳥出來把舞跳?!庇變郝犞魳?,隨教師跑到場地的另一端,模仿小鳥飛、吃蟲、跳舞等動作,這時扮小老鼠的幼兒跑出來拿掉幾個窩。教師說:“下雨了。小鳥快回窩!”小鳥就迅速跑回窩。已進窩的小鳥可邀請找不到窩的小鳥到自己的窩里來,以示友好。
56、森林陷阱
玩法:請5-6個幼兒扮尋寶者,其他幼兒扮森林的大樹。游戲開始,尋寶者想辦法躲過大樹的碰觸,穿過森林,拿起一塊黃金往回走,如果被大數碰到,就算被凍住,原地直立不動,等其他尋寶者尋寶回來,輕輕抱他們一下才能解凍。尋到寶藏的幼兒將黃金放到藏寶箱后繼續(xù)去尋寶,直到將寶藏全部拿完。如果所有的尋寶者都被冰凍了,游戲可重新開始。
58、兩人三足
玩法:幼兒兩人一對,站成三組四排。游戲開始,教師發(fā)后,第一排三對幼兒迅速走出,先在平行線里走,再繞過椅子原路先回,比比哪對走的最快,依次進行,最后選出走的最快的幼兒再比一個,選出勝者。
59、拍鈴鼓
玩法:幼兒站成人數相等的兩列縱隊,游戲開始,每隊第一個幼兒快跑至鈴鼓前,跳起用手去擊鈴鼓,拍到鈴鼓后迅速往回跑拍第二個幼兒的手,再跑至隊尾。依次進行,比一比,哪對幼兒拍得高,跑得快。幼兒必須擊響鈴鼓后才能往回跑。
60、插紅旗
玩法:將幼兒分成人數相等的三隊,排成縱隊站在旗袍線后。游戲開始,教師說:“讓我們把紅旗插在山岡上!”聽完“上'字,每隊第一個幼兒就迅速向前快跑,并將紅旗插在”山岡“上,然后跑回拍第二個幼兒的手,排至隊尾。第二個幼兒跑出,依次進行,以先插完紅旗的隊為勝。每個幼兒每次只能插一面紅旗;接力的幼兒必須被拍到手后才能跑出。
60、閉眼找雞窩
61、牽小豬
玩法:教師發(fā)令后,場地一邊的幼兒牽著小豬走到對面,將圈和秋給對方的第一個幼兒,該幼兒將小豬牽回給下一個幼兒。比一比,哪組幼兒牽得又快又穩(wěn)。球從圈里跑出來,要撿回到圈里再繼續(xù)前進,在進行接力賽時,允許牽得好的幼兒以跑代走。
62、小小郵遞員
玩法:每隊第一個幼兒跳過”沼澤地“,跳過”小水溝“,鉆過”山洞“,在”郵局“換拿紅色信封跑回,交給第二個幼兒,依次進行,一先送完信的隊為勝。幼兒跳體操圈時,一定要雙腳并攏一個個跳過,不能單腳跳或跑過去,必須扶好再跑,結束時,檢查幼兒有否換好信封再往回跑。
63、鋪路和壓路
64、揪尾巴
65、占角
玩法:一組幼兒站在一個圖形角上的各個圈中,一圈占一人,多一人站在圖形中央。游戲開始,站圖形中間的幼兒叫:”一二三“時,站在圓圈內的幼兒必須跑出調換位置,這時,站在圖形中央的幼兒迅速搶占角上的圓圈,占到圓圈的幼兒為勝。未占到圈者站在圖形中央,并重新游戲。
66、打電報
玩法:場地四周寫上數字表示門牌號碼,每組收報員根據教師給的加減試題得數迅速跑到排頭,指揮其他幼兒集體跑向**門牌號送電報,先送到的一組為勝。改變排隊順序后重新游戲數次。
67、筷子拔河
玩法:桌子上面正中畫一直線,將繩子放在直線上,游戲開始前,幼兒手持筷子,夾住繩子,做好準備,當發(fā)令開始后,兩人使勁地往自己身邊拉,誰先把繩子拉過直線則誰得勝。(明確規(guī)則:玩時不能用手直接拉繩,只能用筷子夾住繩子,如繩子脫落,可重新夾住再來)
68、墊上角力游戲 玩法:
2、將2-3快墊子鋪在一起,讓5-6名幼兒坐在墊子上,另外-6名幼兒站在墊子外側拉墊子上幼兒的手或腳,將墊子上的幼兒拉下墊子,墊子上的幼兒要盡量不被拉下,當全部或大部分幼兒被拉下墊子后,交換角色進行游戲。
3、墊子一塊,兩名幼兒同時坐在墊子上,背部互相貼緊,”聽到開始“口令后幼兒手臂撐住墊子,用力相互推擠,看誰先被擠下墊子。先下墊子者為失敗者,游戲可重復進行。
4、”斗腳力“:兩名幼兒面對面坐在墊子上,雙手于背后支撐在墊子上,各用一只腳(同為左 腳或右腳)互相頂住。游戲開始,同時用力頂對方的腳,以先倒下者為敗者。
69、上學去
玩法:每人手拿一件學習用品,最后一名幼兒拿書包,游戲開始,教師發(fā)令:”預備跑!“各隊第一名幼兒快跑至終點,把學習用品放在桌上后立即返回,拍第二名幼兒的手,并排入排尾,依次進行,最后一名幼兒背著書包快跑到桌子前,把學習用品依次整理進書包,并拉上拉練,迅速跑回隊伍,以先到達的一隊為勝。
70、貼人
玩法:幼兒站成一個大圓(人與人間略有間隔),老師交代游戲名稱與玩帖人游戲的方法、規(guī)則。教師:”今天老師教小朋友玩一個游戲,名字叫帖人。我請兩位小朋友,一位跑,一位追,被追的小朋友可以跑到里圈任意一位小朋友面前站?。ㄙN人),這時后面一個小朋友就趕快跑以免被追的小朋友捉住。注意,跑時要在圈外,貼人要到圈里“(必要時可邊講解邊示范)。
71、幫熊伯伯運東西
玩法:將幼兒分成三組,首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規(guī)定的時間內運回最多的勝利。
72、小樹苗快快長
玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀“我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長”之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達終點的樹苗的后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。
73、勇敢小動物 玩法:將幼兒分成人數相等的2路縱隊,老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達“浮橋”。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內比哪一隊救到的小動物數量多為勝隊。
74、捕蛇
玩法:一個小朋友尾長繩當蛇,其余的小朋友要爭取踩住繩子“捕”到“蛇”,要是被繩子碰著了就算是被“蛇”咬了。
75、沖出火海
兒歌:樓房里、起大火,火焰熊熊煙霧多。小朋友、別慌張,動動腦筋沖出來。玩法:火災警報響起,幼兒念兒歌,念完后,排頭第一個小朋友將毛巾放進桶里“弄濕”,將水桶翻倒“淋濕全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過 “濃煙區(qū)”、鉆爬過 “火區(qū)”、然后橫躺在“沙地” 滾動將身上的“火苗”熄滅,最后跑到“電話亭”撥“119”報警。后面的小朋友依次進行。
76、滾輪胎搭房子
玩法:幼兒分成兩組,每名幼兒手持一個輪胎,教師發(fā)出指令,排頭幼兒開始滾輪胎,到達目的地時把輪胎放好,按原路返回拍第二名幼兒的手。第二名幼兒接著滾輪胎,到達目的地把輪胎搭好返回拍第三名幼兒的手,直至全部完成,最后評出搭的最快的一組和房子搭的最好的 一組。分別發(fā)給獎牌。
77、給娃娃打領結
玩法:幼兒分成人數相等的四隊,各隊第一名幼兒手拿領結站在起點線后,游戲開始,教師指令,各隊第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領結后跑回起跑線,并拍第二個幼兒的手,跑去給娃娃系領帶,哪隊幼兒先系完跑回起跑線,哪隊就勝利。
78、捉尾巴
玩法:準備彩繩若干條,在場地上畫出四散跑的范圍。幼兒兩人一對,各自在后腰上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的“尾巴”,同時要保護好自己的“尾巴”,抓到對方“尾巴”為勝。
79、彩繩跳
玩法:每人一根一米長的短繩,兩手拉緊繩子的兩端,雙腳踩在繩子的中間部位,兩手拉緊繩子,雙腳用力向前跳。
80、小猴摘桃
玩法:幼兒分四隊站在起跑線后,游戲開始,教師發(fā)出信號,各隊第一個幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過山洞,跑到橫竿下,雙腳向上跳起摘一個桃子,轉身直接跑回,將桃子放進小籃拍第二個幼兒的手,站到隊尾,依次進行,最后以先摘完桃子的隊為勝。
81、貓捉老鼠
玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個后老鼠指定一個小朋友做貓,并大聲念出“cat”后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當老鼠進行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續(xù)進行。
82、移動的墻 玩法:
2.移動第一次后,將隱藏在每個停靠站的喜洋洋圖片,以游戲的口吻坐上每輛公共汽車,圖片貼在每一隊排頭小朋友的身上。
83、漁夫捕魚
師:x(一般為2—5人)人來變魚兒游。
84、過”橋“游戲
玩法:讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過”橋“。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的”彎曲橋"上走回來。
85、電羊
玩法:教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名“電羊”。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:“頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊?!绷磉x一幼兒扮大灰狼,背對“羊群”站立。兒歌念完,“大灰狼”轉身喊:“我來吃羊啦!”即追逐“羊群”,“羊群”四散跑開。如果大灰狼捉住了“小山羊”,就可把“小山羊”帶出場外。如果“大灰狼”抓住電羊,電羊就發(fā)出“的鈴鈴”的聲音,“大灰狼”觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓“大灰狼”和其它“小山羊”知道誰是電羊。
86、小熊斗怪獸
玩法:每個幼兒手執(zhí)“炸彈”,自由通過各種“橋”,跑到“怪獸”區(qū)進行投擊。當擊中5個“怪獸”后,從獎勵臺上領取一枚“勝利獎章”,接著回到起點繼續(xù)游戲,直至所有“勝利獎章”被取完為止。
87、投沙包
玩法:幼兒分組比賽,可同時五六個兒童一起投,投到5米線得一分,投到6米得二分,投到7米得三分,沒有投到線的不得分,投到后把三次所得的分加在一起為總分。最后比賽誰得分最多誰為優(yōu)勝者。
88、小動物找家
玩法:小動物分為5組。每一組的小動物分別要模仿你頭上戴的小動物的樣子,再根據鈴鼓節(jié)奏的快慢來完成走、鉆火圈和踩高蹺的動作,然后快速坐在自己的家中就算是最后的勝利者。
89、跳圈找顏色
玩法:將幼兒分成人數相等的兩組,分別站在各自的起跑線上。老師說“開始!紅色!”兩組的第一名幼兒手里拿著籃子開始跳圈跳向終點(可以單腿跳也可以雙腿跳),然后在紙箱里選擇帶有老師指定顏色的玩具放到籃子里(玩具上只有有一種顏色符合就可以),帶著籃子跑回起跑線。最先回來并且?guī)Щ刂付ㄍ婢叨嗟男〗M獲勝。
90、同心協(xié)力
玩法:場地中有5個不同顏色的圓圈,每個圓圈都不是很大。游戲規(guī)則是每個圓圈中要站滿5個小朋友,這5個小朋友除了腳以外,身體的其他部位不能著地,同時所有小朋友的腳必須踩在圓圈里面,身體可以露在外面。看哪個圓圈中的小朋友通過集體協(xié)作,能共同配合完成游戲。
91、大風和樹葉
玩法:幼兒扮演樹葉,四散蹲在場地上,教師扮演大風。游戲開始,風說:“起風了”,并張 開兩臂繞幼兒走,小樹葉站起來輕輕的跑。風又說:“大風刮起來了”,張開雙臂發(fā)出“呼呼呼”的風聲,幼兒開始快跑。風說:“風小了”,幼兒開始慢跑。重復幾次。風說:“風停了”,幼兒蹲下。
92、愛護小樹
玩法:老師把小樹放在圓的中間,因為風好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:“小樹,小樹,我們都愛護?!边@時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:“xx,請你來護樹。一、二、三!”說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快,最注意。
93、把球踢出圈外 玩法:在地上畫一個圓圈,兩個人進到圓圈內.其他的人站在圓圈外,連續(xù)不斷地把球投進圓圈內。圓圈內的人則要迅速地把球踢出圓圈。如果留在圓圈內的球超過了三個,則圓圈外的一方獲勝。也可以考慮其他適合的規(guī)則。
94、圓形場地內的足球游戲
玩法:在一個大的圓形場地內,參加游戲的人分成兩隊,每隊四五人爭奪一個球。射門成功得一分。設置兩個以上的球門玩起來也很有意思。
95、多人的射門
玩法:分兩隊各自排成一列橫排。在兩隊中間放上多個足球,根據信號向前跑,把球踢到對方一側,踢過去多的一方為勝方。
96、接球游戲
玩法:兩人面對面站立,其中一個人把球抱在胸前,突然使球落下,另一個人要迅速把球接住而不要讓球落地。待動作熟練后,可抱著兩個球,突然落下其中一個球讓對手去接。落球的一方還可以加進一些假動作以迷惑對手。
97、手遞手傳球
玩法:采取與前面的“搶球游戲”時一樣的身體姿勢,做背對背、坐姿、臥姿等的傳球游戲。此外,還可以進行傳球接力跑的練習。
98、夾球接力跑
玩法:游戲的人分成兩隊,不是進行普通的接力跑,而是用膝關節(jié)處夾球跳著跑。如果用手抱球或球落地均為犯規(guī),要返回出發(fā)地重跑。為了夾球方便,不要使用過大的球。
99、捉老鼠
玩法1:教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進鉆出。當念到“咔嚓一聲”時,扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時蹲下。在“老鼠籠”內的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節(jié)目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續(xù)進行,直到“老鼠”全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。玩法2:為了增加游戲的趣味性,扮演“老鼠”的幼兒戴上頭飾,扮演“老鼠籠”的幼兒按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加“老鼠”鉆出的難度。也可以放置沙包當“糧食”,規(guī)定“老鼠”一次只能拿一個沙包當“糧食”,并把取出后的“糧食”放在旁邊的“糧食”筐里。附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
100、好玩的紅綢子 玩法1:風兒與浪花
孩子們一起把綢子提起來當作“小河”,聽老師的口令“小風吹來了”,幼兒輕輕地抖綢子;“大風吹來了”,孩子們一起用力抖綢子;“狂風吹來了”,孩子們更加用力抖綢子;“龍卷風吹來了”,孩子們“一、二、三”一起用力把綢子拋起來,表示起浪花了。
玩法2:快樂的小魚
請部分幼兒抖動綢子作小河,部分幼兒扮演小魚,從抖動的綢子上面、下面或拋起來的“浪花”下面快速跑過去。
玩法3:捕魚
綢子做漁網,兩位老師扮演“捕魚人”,分別抓住綢子的兩端,從一邊跑向另一邊,幼兒扮演“小魚”,當漁網到來的時候,幼兒要快速地躲過漁網(可從綢子下面跑過去,也可從綢子上面跳過去),幼兒一旦被“漁網”攔住,表示“小魚”被捕到,要到“魚缸”里休息。
101、捉“龍尾”
玩法:游戲者中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
102、拍紙方(甩紙泡)
玩法:兩人以上,每人各自拿相同數量的紙泡,各把一個紙泡放在地上,一方先用自己的的紙泡用力向對方的紙泡甩,如果被甩翻,就可贏得對方的紙泡,否則,就由另一方甩,游戲結束時紙泡多者贏。
103、打張
玩法:參加者手持竹竿當長嗆,分成兩方,躲在掩護體后面模仿打張,被對方“擊中”就退出比賽,哪一方的人先被打光,就算輸。
小學趣味體育游戲教案 趣味體育游戲活動方案篇四
摘要:隨著教育體制改革的深入,隨著時代的進步和發(fā)展,我國的教育事業(yè)不斷的推進,小學教育作為我國教育的基礎教育,受到國家的重視,新課標提出新的培養(yǎng)目標:學生具有基礎知識、基本技能和學習方法的基礎上,還應具有強健的體魄和過硬的心理素質,成為有道德、有理想、有文化、有紀律的新時代的“四有”青年。新課標中要求具有強健的體魄,這就對我們學校的體育教育提出了更高的要求。小學體育籃球教學注入游戲的策略能激發(fā)學生的學習興趣、培養(yǎng)學生的團結意識、提高學生的智力水平等,有利于實現新課標提出的新的培養(yǎng)目標。本文簡要的分析小學體育籃球教學注入游戲的意義、游戲設計應注意的問題以及注入游戲的策略。
關鍵詞:小學體育;籃球教學;游戲;意義;注意問題;運用
“少年強則國強,少年智則國智”,這句話要求我們青少年德智體美勞全面發(fā)展,不僅學習科學文化知識,還要有強健的體魄、飽滿的精氣神、高尚的道德品質等,籃球作為一項全身的、對抗性的運動,對小學生的身體素質、綜合能力等方面的作用是巨大的。如何讓小學體育籃球教學發(fā)揮真正的作用、采用何種教學方法能提高小學體育籃球的教學效率是我們現在必須要研究的課題。小學體育籃球教學注入游戲的策略可以激發(fā)學生的學習興趣、增強學生的團結意識,而興趣要是最好的老師,可以激發(fā)學生的學習熱情,最終完成小學體育的教學目標,給學生一個強健的體魄。
1小學體育籃球教學注入游戲的意義
1.1游戲教學法可以激發(fā)學生的興趣:小學籃球教學是一個持球、運球、傳球、步伐掌握、投籃等動作重復教授的過程,長期的訓練必然會讓學生感覺到沉悶枯燥。而小學體育籃球游戲教學法較傳統(tǒng)的教學方法相比,具有更多的趣味性和娛樂性,因此,對于活潑好動、精力旺盛的小學生來說,游戲教學法更容易接受,能激發(fā)學生的學習興趣,保持學習籃球的熱情,在游戲中學習、在游戲中訓練、在游戲中比賽、在游戲中成長。
1.2游戲教學法可以培養(yǎng)學生的團結意識:對小學生而言,團隊合作是綜合能力的重要組成部分,是未來他們發(fā)展的重要保障。籃球是一個團隊的對抗性項目,需要團隊的通力合作。如果小學體育籃球教學只是讓學生進行一系列的籃球技能的訓練,那么團隊精神的培養(yǎng)計劃肯定會落空。因此,我們應該在教學過程中注入游戲,讓一個人的籃球變成一群人的籃球,合理的設計游戲,讓學生通過團隊合作完成任務,培養(yǎng)學生的團隊精神。
1.3游戲教學法可以提高學生的智力水平:游戲教學法在提高小學生身體素質的基礎上,還提高了學生的智力水平。在開展游戲的過程中,不僅對體能的對抗,更多的體現在智力方面的對抗。學生要想方設法協(xié)調團隊通力合作,各盡所能完成游戲。游戲過程中對小學生智力的提升是不容小覷的,它可以有效的鍛煉學生的創(chuàng)新能力、分析能力和解決問題的能力,進而提升學生的綜合素質。
2小學體育籃球教學中游戲設計應該注意的問題
在小學體育籃球教學中注入游戲一個重要的環(huán)節(jié)就是游戲的設計,游戲的設計是對小學生綜合素質的基本保障,因此,我們在設計游戲時應該充分考慮游戲的安全性、趣味性和針對性。一是安全性,安全性是游戲設計的首要原則,設計的游戲對抗性不要太強,選擇較溫柔又能鍛煉學生體能的游戲,在游戲的過程中,教師要起到監(jiān)督作用,時刻關注學生的表現及狀態(tài),避免出現不必要的傷害;二是趣味性,傳統(tǒng)的教學方法形式比較單一,只是讓學生一味的重復訓練,缺乏趣味性,不能激發(fā)學生的學習興趣,起不到很好的鍛煉效果,因此,設計游戲時要注意游戲的趣味性,激發(fā)學生的學習興趣;三是針對性,設計游戲時,教師要根據學生的心理特點、身體素質、興趣愛好等方面設計游戲,具體問題具體分析,設計有針對性的游戲,既可以提高學生的熱情,又可以提高學生的綜合能力。設計游戲一切以學生為中心,實現安全性、趣味性和針對性的有機結合,起到更好的鍛煉效果。
小學趣味體育游戲教案 趣味體育游戲活動方案篇五
1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂精神。
2、過游戲鍛煉小朋友的四散跑,和分散跑的能力。
3、養(yǎng)小朋友的協(xié)作精神。
布置5×6m的場地做魚池。
1、教師帶幼兒入場,做準備活動。
2、用故事漁夫捕魚,引出活動主題。
3、講解游戲玩法及規(guī)則。
(1)玩法:兩個小朋友手拉著手做漁夫,其他的小朋友做魚兒,魚兒必須在魚池里游不能跑到岸上來不然就算被漁夫抓住,被漁夫抓住的魚兒自動變成魚夫,跟著以前的魚夫手拉著手去捕捉其他的小魚。漁夫在抓魚兒的時候用手輕輕拍著小朋友就行了被拍到的小朋友自動變成漁夫。游戲直到所有的小朋友被捕完為止。
(2)提醒幼兒躲避漁夫,提醒漁夫要配合去抓住其他的小魚。
規(guī)則:魚兒在看到漁夫來的時候,要躲過漁夫,不能為了做漁夫故意的去被漁夫抓住。老師要在最后表揚堅持到最后的魚兒,也要表揚在活動中運用頭腦去抓魚的漁夫。
4、幼兒開始第一遍游戲,根據游戲情況交流討論。
5、換漁夫從新開始游戲。
6、小結本次課,表揚堅持到最后的魚兒和在活動中運用頭腦去抓魚的漁夫。
7、放松活動,退出游戲場地。
小學趣味體育游戲教案 趣味體育游戲活動方案篇六
1、中心校20年6月1日(暫定)。
2、林豐村小由教師組織自行慶祝。
共安中心校操場
首先進行慶祝會,然后進行文娛節(jié)目表演,再分班發(fā)放糖果,開展游園活動,最后組織學生有序放學。
大隊活動(全校師生參與)
通過六一兒童節(jié)活動,幫助小朋友們度過一個美好的節(jié)日,為小朋友們留下童年的回憶,使小朋友們以更好的姿態(tài)迎接以后的學習和生活。
在校長、教導主任、后勤主任的領導下,由少先隊具體負責活動的組織工作,其它相關部門給予配合。
茍偉:攝影、信息報送
各班主任:負責本班推薦節(jié)目的排練。
1、全體起立,升國旗、奏國歌、少先隊員行隊禮
2、朱校長“六一”致辭
3、領導講話
4、發(fā)獎儀式
1、吹蠟燭(彭瑤、高燕瓊)
材料:打火機、十只蠟燭、兩張桌子
游戲規(guī)則:發(fā)爆破音的字吹滅蠟燭
2、盲人擊鼓(劉俐娜、王飛)
材料:鼓槌,蒙眼布
游戲規(guī)則:原地象鼻子轉三圈,準確敲響鑼
3、吸管運輸(廖鳳群、茍偉)
材料:吸管一把、鑰匙扣圈一個
游戲規(guī)則:兩個人各自用嘴含住吸管,交叉運送到終點
4、扔乒乓球(代波、艾貴群)
材料:乒乓球,盆子,水
游戲規(guī)則:站在規(guī)定的區(qū)域,往水盆扔乒乓球,共五次機會,扔進三個為勝。
5、筷夾彈珠(鄧琴、段付華)
材料:筷子、玻璃彈珠
游戲規(guī)則:用筷子將彈珠從一個碗夾到另一個碗里,計時一分鐘,夾進三個為勝。
6、運乒乓球(周文、張俊秀)
材料:乒乓球、乒乓球拍
游戲規(guī)則:用乒乓拍將球從一頭運到另一頭,共五次機會,成功運到5個為勝。
1、各班班主任要高度重視,認真組織,要樹立“安全第一”的思想,認真做好活動期間學生的安全教育與管理,確保各項活動內容安全順利進行。
2、注意個人環(huán)境、衛(wèi)生。操場上不亂扔廢棄物。
3、比賽時場內要保持安靜,確?;顒诱i_展。
4、比賽本著公開、公正、透明的原則,評出等級,進行頒獎
通過此次活動,幫助共安小學的小朋友們度過一個快樂的“六一”兒童節(jié),幫助小朋友們提高精神素質,以更好的姿態(tài)面對以后的學習和生活。
小學趣味體育游戲教案 趣味體育游戲活動方案篇七
摘要:通常來說,游戲在中小學生人群中更受環(huán)境,尤其是小學生,他們更加喜歡開展游戲活動,其實對于大學生來說,采用游戲教學法進行相關體育教學工作,更加能夠推動學生的身心健康發(fā)展,能夠有效提升大學體育教學質量。本文系統(tǒng)闡述了當前大學體育課程教學過程中使用游戲教學法的必要性,以及體育游戲相關概念、特征,并從體育教學的準備階段、課程階段以及整理階段分別研究了如何采用游戲教學。
關鍵詞:體育游戲;大學體育教學;實踐應用
當前,大學里體育課程通常都是以選修課的形式開展,很多學生之所以選擇這門課程是因為本身對于課程內容感興趣或者是有所期待,因此能夠積極的參與這門課程的學習。同時,還有一部分學生他們選擇體育課程只是因為厭倦了課堂學習,通過相對簡單的體育課程來獲得必要的選修課學分,因此他們對于體育課程中陳舊的教學方法往往會表現出厭倦感。因此,為了更好的提升大學體育課程的教學質量,吸引更多大學生參與進來,大學體育教師需要對體育課程進行必要的改革,而游戲教學法就是一種既能夠創(chuàng)造輕松愉悅的教學氛圍,同時也容易被學生所接受的教學模式。在此基礎上,游戲教學法還能夠培養(yǎng)學生團隊合作的精神,確立他們積極的品質。
1體育游戲概念和特征
體育游戲主要是指使用游戲的方式開展具備教育意義的集體活動,其目的在于推動學生身心健康,提升學生興趣以及基本的活動能力,并且使用鍛煉的形式完成游戲的方法[2]。其基本特點在于具備強烈的競爭性、適應性、目的性、趣味性以及教育性[3]。適應性主要是指體育游戲內容較為廣泛,每種體育活動都能夠成為游戲內容,體育游戲形式多元化,包括了簡單的、復雜的、休閑的、劇烈的等,可以很少的適應學生需要;競爭性指的是體育游戲一般都會存在勝負之分,可以充分的表現出集體對抗以及個人競爭,其本身具有的競爭點可以吸引更多人的注意力,提升學生參與的積極性,并且懷揣著必勝的新年,不僅要有體力上的競爭,同時還需要涵蓋腦力競爭,可以極大的激發(fā)學生潛力;趣味性主要是指將技能、智能以及體育融合在一起,在游戲的各個層面的設置上都要帶有極強的趣味性和娛樂性,使得學生可以積極的參與,比較符合大學生特征;目的性指的是游戲的設置主要是屈從于哪方面的目的,例如競爭性的游戲主要是為了讓學生可以發(fā)揮團隊精神;教育性的游戲能夠培養(yǎng)學生競爭意識、組織紀律等,體育游戲能夠表現出學生品質,這也是開展游戲教學的基本要求。
2大學體育教學中應用體育游戲的途徑分析
2.1在準備活動中的應用:大學生的智力水平以及身體素質相對較高,因此,盡量少用一些小學生的游戲,而應該多使用一些稍微要動腦筋并且對身體素質要求較高的要求。在大學生準備活動當中開展游戲教學法,主要是因為很多學生認為傳統(tǒng)繞著田徑場跑步的準備活動,非常枯燥,對此不感興趣。但是這種慢跑對于體育教學課前準備非常有必要。因此可以先讓學生圍著田徑場跑一圈,然后再開展相應的游戲教學,使得每個學生都能夠樂在其中,并積極的參與,實現熱身與健身的雙重效果。
2.2在課程實際練習中的應用:體育教學開展的目的就是增強學生的體質,保證學生身心健康[4],所以,體育教學在大綱中會為學生安排綜合素質聯系,身體素質練習的難度通常比較下,但是負荷較大,過于枯燥,容易讓學生產生強烈的抵觸情緒,并且會對學生身心健康產生不利影響。使用游戲練習的方法,可以有效提升學生的主動性和積極性,使得體育趣味性更高。將不同的游戲方法用于素質練習當中,學生情緒會較為亢奮。所以,積極性會隨之提升。采用游戲教學法開展身體素質練習,可以讓學生在寬松愉悅的環(huán)境中提升素質與增強體質。與此同時,學生在實際練習過程中需要耗費大量的運動量,采用游戲教學法開展練習活動,可以讓學生情緒長期處在高漲的情緒中,這種情緒很容易產生事故,所以,在練習過程中,教師需要掌控學生的運動量,防止因為學生負荷過大造成事故。
2.3在整理活動中的應用:在體育教學活動結束以后,學生需要從課堂學習的亢奮狀態(tài)轉變?yōu)榘察o的狀態(tài),此時教師需要使用合適的教學方法在保證學生積極性與課堂連續(xù)性的基礎上,實現這一目標。此時體育游戲就是一個不錯的選擇,通過體育游戲,學生的生理與心理都能夠獲得極大的放松,可以轉移課堂上留存在大腦皮層中的興奮神經,從而實現身體各部分器官的功能恢復,保證學生能夠出于最佳的運動狀態(tài)。在整理互動階段,教師需要選擇合適的游戲類型,充分的考慮學生實際需要,以及課程的教學內容,同時對于游戲的智力要求以及競賽屬性都要所有兼顧。結語在大學體育教學當中加入游戲,符合學生的心理需要,同時也有利于學生勝利發(fā)展。多元化的教學模式能夠使課程變得更加豐富、有趣,同時也可以極大的滿足學生師生互動的愿望,使得體育教學更加富有吸引力,提升課程的緊湊感,還能夠收獲意想不到的效果。游戲教學是推動大學生身心健康發(fā)展的重要教育形式,是體育教學工作多元化的重要組成,非常值得在高校中普及與推廣。
參考文獻
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