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父親節(jié)創(chuàng)意活動策劃 公司父親節(jié)創(chuàng)意活動策劃篇一
在這個文化碰撞劇烈的時代,圣誕節(jié)作為一個徹底的洋玩意兒已經(jīng)開始在越來越多的中國人生活里扎了根,圣誕節(jié)成為親人、友人相互祝福的美好時刻。****在這個喜慶的日子里,特組織圣誕聯(lián)歡活動,讓全體員工在輕松、愉悅的氛圍里,感受到和諧、友愛的企業(yè)文化氛圍。
一、時間:20xx年12月23日
二、地點:**三樓
三、主要內(nèi)容:
1、晚宴;
2、聯(lián)歡;
3、抽獎
四、活動特點:
1、推選出“狂歡寶貝”為主線,開展互動游戲,營造歡樂氣氛;
2、邀請****或其他業(yè)務相關部門共同參加聯(lián)誼活動。
*進場之前每個人發(fā)一個祝??ㄆ?,提前寫好祝福語,交到企劃部,統(tǒng)一進行會場布置。
1、16:30主持人宣布活動開始;
2、請公司領導致辭;
3、舉杯共慶晚宴開始,每桌推選出一名桌長,由桌長組織參加后續(xù)活動人員;
4、17:00開始游戲環(huán)節(jié)
游戲說明:整個游戲過程,參加活動的人來自哪一桌,取得勝利便可為本桌獲得一個圣誕老人貼畫,最后獲得圣誕老人最多的一桌,為狂歡寶貝歡樂團。最后由獲得圣誕老人最多的前三名各推薦一名進行“狂歡寶貝”的角逐,進行“送歡笑、送祝福”大比拼,每人說一句祝福的話,還要送一個最燦爛的笑容,最后各桌貼花的方式,誰的花最多,誰就是當晚的“狂歡寶貝”,獲得由總經(jīng)理親自授予“狂歡寶貝”獎牌。
*抽獎環(huán)節(jié):每一組游戲間隔都進行一次抽獎環(huán)節(jié),禮品由總經(jīng)辦四位老總準備,送出獎品的同時還要說出選擇禮物的出衷。
游戲一:模仿秀
參與人員:5人
玩法:首先指定一個人唱一段流行歌曲,然后參賽五人分別模仿學唱,最后由各桌派代表給學得最不像得人罰酒。
游戲二:copy100%
參與人員:4人一組參加,分兩組
玩法:由主持人告訴每組第一個人謎底,然后此人用動作表演向后面的人表達,最后一個人再說出謎底,每人有三次機會。
1、歌曲
1刀郎——情人、沖動的懲罰歌名及演唱者
2老鼠愛大米歌名
2、歇后語
1打腫臉——充胖子
2豬鼻子插大蔥——裝象
3黃鼠狼給雞拜年——不安好心
4老虎的屁股摸不得
游戲三:人生百味
參與人員:2人一組參加,分兩組
玩法:將各種欽品可樂、雪碧、啤酒、清水、醋、酸奶等用紙杯盛裝,一個品嘗一人猜,品嘗的人只能用動作來表達,在3分鐘之內(nèi)猜出正確最多一組為勝出。
游戲四:齊心協(xié)力
參與人員:2人一組,分兩組
玩法:分別將同組2人腿綁在一起,同時在每個人最外側的腿綁上相同數(shù)量的氣球,兩組要將對方氣球踩爆同時又要保護自己的氣球不被對方踩爆,在1分鐘之內(nèi)誰最先完成或完成的數(shù)量多為勝出。
游戲五:我心目中的圣誕老人
參與人員:2人一組,分兩組
玩法:提供沒有五觀的圣誕老人像,參賽人員一人指導,一人遮住眼畫,兩人配合看誰畫得像。時間1分鐘。
營造喜慶氣氛,讓大家輕松的渡過一個快樂的圣誕節(jié),將高漲的情緒帶入到今后工作當中去;同時通過與政府部門聯(lián)誼,進行良好溝通,為今后工作開展奠定基礎。
宣傳計劃
1、向集團方向投稿;
2、向行業(yè)媒體投稿
1、場地布置:600元條幅、圣誕樹、飾物等
2、游戲小禮品購買:800元
3、餐費:20xx元
總計:3400元
父親節(jié)創(chuàng)意活動策劃 公司父親節(jié)創(chuàng)意活動策劃篇二
一、活動主題:拓展思維,發(fā)揮想象制作祝福的卡片。
二、活動背景:在大學,大家的空余時間明顯增多,許多大學生將時間花在上網(wǎng)上,玩游戲已經(jīng)成為生活一種不可或缺的部分,時間被盲目浪費掉,不懂得如何享受生活,創(chuàng)造生活。中國有許多傳統(tǒng)的節(jié)日,也容納了許多西方外來節(jié)日,都豐富著我們的生活,但是很多大學生卻將節(jié)日文化置之度外,讓大量的優(yōu)秀節(jié)日文化資源浪費。
三、活動目的:豐富大學生課外業(yè)余生活,減輕學業(yè)
壓力,通過本次活動增強同學們的動手動腦語言思維能力,培養(yǎng)同學們的創(chuàng)新意識。提高大家對古今中外節(jié)日文化的理解學習。并喚醒大家通過節(jié)日傳遞問祝福問候這一優(yōu)良的習俗。
四、比賽形式:以優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)節(jié)日和西方外來節(jié)日為主題,創(chuàng)作節(jié)日賀卡
五、作品要求:賀卡質地不能軟于素描紙,賀卡尺寸自選,可巴掌大亦可書面大,形狀結構自選,可方可圓,可平面亦可立體,隨意盡情發(fā)揮,我們要的只有創(chuàng)意與魅力!版面整潔,主題明確,不得抄襲,內(nèi)容積極向上,有所創(chuàng)新。
作品附帶說明(背面注明或者以附帶粘貼紙條的形式,寫明專業(yè)班級姓名,并說明主題思想)
六、活動流程:前期準備:通知參加這一次活動的所有工作人員,討論活動的相關適宜。并聯(lián)系其他部門獲取可能需要的幫助。
七、比賽獎項設定最佳作品獎,最佳創(chuàng)意獎,最佳人氣獎,最佳風采獎,最佳美工獎,最佳主題獎
八、注意問題:保存他人作品的完整整潔,不得有損害污染活動經(jīng)費一切支出,應以節(jié)儉為原則.
九、活動結束,部門組織會議,
總結
經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)不足,發(fā)揚優(yōu)點。為以后展開活動奠定良好的基礎.
十、經(jīng)費預算:獎狀6元
十一、活動負責人及參與者
父親節(jié)創(chuàng)意活動策劃 公司父親節(jié)創(chuàng)意活動策劃篇三
現(xiàn)代科學技術的發(fā)展拓展了當代商業(yè)活動的領域,使其從物質轉向非物質,從現(xiàn)實轉向虛擬,從平面轉向空間,從有限轉向無限等方向發(fā)展。在知識創(chuàng)新大潮風起云涌的信息化時代,當代商業(yè)活動呈現(xiàn)出了新的特點和趨勢。
商業(yè)活動;活動的特征;發(fā)展趨勢
商業(yè)活動需要在既定的時間和空間內(nèi),運用藝術設計語言、對實踐與空間的掌控,為某一品牌、商品或者事件進行宣傳與推廣,使其產(chǎn)生獨特的空間氛圍或者,不僅含有解釋展品、宣傳主題的意圖,并使觀眾參與其中,達到完美溝通的目的。這樣的活動形式,我們一般稱之為商業(yè)活動,對其內(nèi)容與時間的安排與籌劃,我們稱之為商業(yè)活動策劃。
商業(yè)活動必須具備以下三個元素:主辦者、活動內(nèi)容、參與者。
人類對現(xiàn)代商業(yè)活動的應用遠早于19世紀末。中世紀初期,人類出現(xiàn)了商品交易的集市貿(mào)易形式,當時,人們將商品直接放在地上,并有意識地分類陳列,后期還出現(xiàn)了專門擺放商的攤床,形成了最初的商品展示和展銷會的雛形,也可以理解為是現(xiàn)代商業(yè)活動空間要素組成部分的借鑒。
從信息傳播的角度理解,商業(yè)活動注重的其對品牌與消費者的橋梁及溝通的作用。品牌可以通過對活動內(nèi)容的設計、現(xiàn)場空間的規(guī)劃、視覺要素的布置、燈光的控制、色彩的配置,以及各環(huán)節(jié)間的組織策劃,有計劃、有目的、符合邏輯地將所需推廣的信息展現(xiàn)給活動參與者,并力求使參與者接受設計者計劃、傳達的信息。如果從這個意義上說,商業(yè)化的商業(yè)活動也是一種特殊形式的廣告。
4.1現(xiàn)代商業(yè)活動的特征
4.1.1內(nèi)容人性化
在現(xiàn)代商業(yè)活動中首先需要的就是人性化的內(nèi)容安排,“人”作為整個活動的主體,不僅要觀賞場景的不住、還要參與到活動中領悟現(xiàn)場的每一個細節(jié),是商業(yè)活動中最重要的研究核心對象。從本世紀開始,心理學家和社會學家對商業(yè)活動的參與者的認知心理、環(huán)境行為就做了多項研究,大量研究成果現(xiàn)已在商業(yè)活動中得到了廣泛應用。
4.1.2細節(jié)多樣化
隨著電子技術的`發(fā)展,多媒體、超媒體技術的應用與推廣,極大地改變了現(xiàn)代商業(yè)活動的技術手段。設計師的觀察角度和思維方式也與此相適應,有了很大的轉變,時代前沿的科技結合優(yōu)秀的細節(jié)策劃,使得商業(yè)活動越發(fā)的人性化、趣味化,并真正服務于商業(yè),造福人類。電子技術的應用,極大程度上的拓寬了商業(yè)活動的內(nèi)容與表現(xiàn)方式,進一步推動了現(xiàn)代商業(yè)推廣活動的發(fā)展。
4.1.3體驗互動性
當代商業(yè)活動中最符合時代的理念就是互動性體驗,互動設計更能調(diào)動參與者的積極性,提高他們參加推廣活動的興趣,這就意味著參與者并不是被動地參與活動,而是主動地體驗活動現(xiàn)場與前后相關的一系列宣傳內(nèi)容,也體現(xiàn)了策劃者對于參與者的人文關懷,參與者已不僅僅是旁觀者,而變成了探索世界奧秘的主人。
4.1.4虛擬現(xiàn)實化
虛擬現(xiàn)實已成為當今社會的熱門話題,通過虛擬現(xiàn)實技術來創(chuàng)建和體現(xiàn)虛擬世界來進行商業(yè)推廣活動必然也將是未來的發(fā)展趨勢。現(xiàn)場活動空間將延伸至電子空間,超越人類現(xiàn)有的空間概念。商業(yè)推廣活動將越來越不受場地的限制
4.2現(xiàn)代商業(yè)活動的發(fā)展趨勢
4.2.1首先從商業(yè)推廣觀念上來看,現(xiàn)代商業(yè)活動越來越趨向于開放式,例如活動現(xiàn)場的主題文字,不再只局限于使用人們司空見慣的標牌或印刷形式,而是可以用突出主題的立體的、象征性的空間造型,也可以是多媒體演示或是綜合電子設備的方式,主題文字設計不拘一格才能讓參與者眼前一亮。
4.2.2從商業(yè)活動的形式上來看,如今的商業(yè)活動更加個性化,注重活動現(xiàn)場整體的形象設計,突出企業(yè)形象,強調(diào)視覺沖擊力,趨向廣告化、戲劇化、情節(jié)化,如某公司就曾在活動現(xiàn)場將大型立面廣告人物的領帶延伸成地毯,制造了強烈的視覺效果。
4.2.3從企業(yè)的理念來看,現(xiàn)代商業(yè)活動更加尊重消費者,把活動參與者視為上帝,盡可能為其營造一個舒適的、自然的、愉快的環(huán)境,力圖讓他們感受到一個良好的企業(yè)形象。而現(xiàn)代商業(yè)活動的策劃者,也不再是只面對電腦或紙就可以,而是更像一個導演,運用視覺元素和電子技術等手段,導一出美輪美奐的大戲。
4.2.4從節(jié)能與環(huán)保來看,現(xiàn)今的商業(yè)活動正在不斷探索新的材料與工藝,以達到突出主題的效果同時做到低破壞、低浪費。方便的、組合型、可重復利用的現(xiàn)場架構材料是商業(yè)活動最新的發(fā)展趨勢。此外,宣傳裝飾品的環(huán)保、節(jié)能問題也日益受到關注。環(huán)保節(jié)能的活動能有效的降低固定資金投入,極大程度上有成本方向的優(yōu)勢,并有助于人類長久的可持續(xù)發(fā)展方針。
商業(yè)活動策劃的生態(tài)倫理觀是人類在反思自身的發(fā)展過程中而形成的一種可持續(xù)發(fā)展的設計理念,它在商業(yè)活動的應用主要表現(xiàn)在以下幾個方面。
5.1可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)倫理觀在世界范圍的推廣
20xx漢諾威世博會以可持續(xù)發(fā)展原則為指導思想,以“人類、自然、科技”為主題,首次在世博會中納入了近十萬平方米的主題公園中傳達各種現(xiàn)實或虛擬的現(xiàn)場活動,感性化的表達主題,展望人類的未來。規(guī)劃者鄭重聲明“不建造任何在世博會后無用的東西”,由此,漢諾威世博會塑造了在全球化和信息化時代體現(xiàn)“人與自然和諧發(fā)展”的世博會形象。以“超越發(fā)展”為主題的20xx年愛知世博會充分體現(xiàn)了可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)倫理設計觀。在愛知世博會的團區(qū)內(nèi)使用的主要交通工具是無二氧化碳排放的電瓶車;愛知世博會結束以后,所有場館將全部拆除,恢復為原來的公園,他們在規(guī)劃建設的同時,制定了博覽會后拆除工作的詳細計劃。從以上兩屆世博會的主題我們已經(jīng)很清楚的認識到,生態(tài)倫理觀在西方的推廣活動理念中,已經(jīng)成為設計中首要考慮的因素和人類可持續(xù)發(fā)展的根本保證,已經(jīng)深入人心。
5.2生態(tài)倫理觀在商業(yè)活動中應用
生態(tài)倫理觀在商業(yè)活動中應用主要體現(xiàn)與商業(yè)活動相關的元素主要有空間、道具設備、現(xiàn)場展品和活動參與者,要將可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)倫理觀融合到商業(yè)活動中必須從空間和道具設備出發(fā)。
空間是商業(yè)活動的空間載體,它為商業(yè)活動提供了建筑主體結構、水、電、暖通等設施,在整個商業(yè)活動中起著重要作用,也是商業(yè)活動生態(tài)倫理觀的主要出發(fā)點。所以我們必須從節(jié)能的角度來設計互動空間,從空間結構的選材出發(fā),使用節(jié)能環(huán)保,可回收利用、低能耗的材料,來達到節(jié)能環(huán)保的目標。
[1]施誼.展覽管理實務[m].北京:化學工業(yè)出版杜,20xx.
[2]王凌珉.展覽設計及主場技術支持[m].北京:機械工業(yè)出版社,20xx.
[3]馬修·赫利.什幺是品牌設計[m].北京:中國青年出版社,20xx.
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