2023年三維實訓報告心得體會(4篇)

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2023年三維實訓報告心得體會(4篇)
時間:2023-04-28 13:11:27     小編:zdfb

在平日里,心中難免會有一些新的想法,往往會寫一篇心得體會,從而不斷地豐富我們的思想。我們想要好好寫一篇心得體會,可是卻無從下手嗎?接下來我就給大家介紹一下如何才能寫好一篇心得體會吧,我們一起來看一看吧。

三維實訓報告心得體會篇一

1、熟悉本專業(yè)的工作性質,不斷增強綜合素質。

2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。

3、掌握專業(yè)基本工作內容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。

在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:

1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。

2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。

3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。

4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。

在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

對于任何一位大學生來說, 專業(yè)實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很 好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好 就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯(lián)系起來的機 會, 本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基 矗通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了 企業(yè)工作的流程。

專業(yè)實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業(yè)設計, 所 以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關資料、 了解行業(yè)的基本技術和發(fā) 展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢 業(yè)設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗

國外三維動畫起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近 20 年的發(fā)展,已經形成了一 套完整的三維動畫影片制作流程, 在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大-片的標 準。

每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是 在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》( 《飛 屋環(huán)游記》( 《卑鄙的我》( 《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都 是巔峰之作。

國內三維動畫起步較晚, 但近年來三維動畫產業(yè)得到了廣泛關注,從中央到 地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在 發(fā)布了《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā) 展的若干意見》 ,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以 9.75 的速度 迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近 6000 家。

三維實訓報告心得體會篇二

1、實習意義

對于任何一位大學生來說,專業(yè)實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯(lián)系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基矗通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。

專業(yè)實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業(yè)設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關資料、了解行業(yè)的基本技術和發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業(yè)設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗。

2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發(fā)展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大—片的標準。

每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》《飛屋環(huán)游記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。

國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業(yè)得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發(fā)布了《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》《秦時明月》《海鮮陸戰(zhàn)隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。

就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。國內三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統(tǒng)。

在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。

3、實習要求

本次實習按照企業(yè)要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。

每個實習人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。

在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實習,將有助于我們提早適應企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。

1、實習初期

實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。

不過,與真正進入項目進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速度是一個很關鍵的因素。

在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授。

每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。

以便日后改進。如此模式操作進行了4—5周,基礎訓練基本完成。

2、實習中期

由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們去完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的uv展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對于模型材質紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。

這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。

3、實習后期

在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn),制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續(xù)實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數(shù)調節(jié)(如人物皮膚材質、植物卡—通材質等)。燈光的布置與參數(shù)調節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。

“三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。

最后還進行了渲染參數(shù)的設置(如測試參數(shù)設置、出圖參數(shù)設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調節(jié)。

這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。

比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。

在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應聘工作。

在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。

一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。

總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。

三維實訓報告心得體會篇三

一、實習目的:

通過本次實習使我能夠從理論高度上升到實踐高度,更好的實現(xiàn)理論和實踐的結合,為我以后的工作和學習奠定初步的基礎。

二、實習單位:山西三維華邦集團有限公司

三、實習時間:3月7日——3月15日

四、實習內容:

1、 3月7日下午,入廠人員公司級安全教育培訓;

2、 3月8日上午,參觀學習乙炔、白乳膠車間;

3、 3月8日下午,參觀學習醋酸乙烯—乙烯共聚乳液(vae)、可再分散性乳膠粉車間;

4、3月9日全天,參觀學習1,4—丁二醇(bdo)車間;

5、 3月10日——3月11日,整理資料;

6、 3月12日上午,有機分廠介紹;

7、 3月12日下午,參觀有機分廠各個車間;

8、 3月13日——3月15日,參觀學習有機分廠的合成、精餾、聚合、皂化、回收車間;

五、內容簡介:

(一)安全教育培訓

1、公司簡介:山西三維公司是國家大型一檔高科技化工企業(yè)、山西省工業(yè)轉型發(fā)展百強潛力企業(yè)、中國化工500強企業(yè)、中國化工競爭力100強企業(yè)。其前身為山西維尼綸廠,成立于1970年10月。1996年組建股份公司,1997年6月“山西三維(000755)”a種股票在深圳證券交易所上市,20xx年12月經山西省國資委批準,三維華邦集團有限公司與陽泉煤業(yè)集團重組,成為陽煤集團全資子公司。

經過幾十年的發(fā)展,三維公司目前已經形成了以電石、焦爐煤氣、甲醇、順酐、粗苯等為主要原料的,以有機精細化工產品為主導的五大系列近200種產品,一是聚乙烯醇(pva)系列產品10萬噸左右,其規(guī)模國內與安徽皖維集團并列第一,世界第三(占國內總產能72萬噸的14.3%);二是1,4—丁二醇(bdo)系列產品20萬噸左右,規(guī)模為國內第一、世界第三(占國內總產能74萬噸的27.03%,占世界總產能230萬噸的8.7%);三是粘合劑(白乳膠、膠粉、vae乳液)系列產品8.5萬噸左右,規(guī)模居于國內第一;四是苯系列產品,目前擁有粗苯精制規(guī)模20萬噸,單套裝置能力世界最大;五是焦化系列產品,其中焦炭產能120萬噸、焦爐氣2.4億立方米、焦油5.5萬噸、粗苯1.6萬噸、硫銨1.7萬噸。在公司五個系列上百種產品中,pva、bdo、乳膠粉等8個主導產品的市場占有率居國內首位。公司目前依托國家級焦化深加工園區(qū)——趙城園區(qū)的區(qū)位、資源優(yōu)勢,致力于構建“焦炭——焦化產品——焦爐氣——pas制氫——精細化工生產”循環(huán)產業(yè)鏈,實現(xiàn)傳統(tǒng)煤化工與乙炔精細化工的有機融合,全力打造洪洞趙城和榆次修文兩個生產基地,做到精細發(fā)展、多元發(fā)展、跨越發(fā)展、超越發(fā)展,建設精細三維、綠色三維、安全三維、百億三維。

2、公司主要危險物:乙炔、醋酸、甲醛、醋酸甲酯、四氫呋喃、苯、二甲苯等。

3、重大危險源分布:有機分廠、乙炔車間、苯精制車間、空分車間

4、安全生產方針:安全第一、預防為主、綜合治理。

5、防火防爆基礎知識6。入廠人員安全須知:

(1)外來人員未經允許不得入廠,沒有接受安全教育不得進入生產區(qū);

(2)嚴禁攜帶香煙火種;

(3)不準穿帶釘子的鞋,高跟鞋和易起靜電的服裝;

(4)嚴禁用汽油、煤油擦洗衣物;

7、事故處置方法和安全常識

(二)乙炔、白乳膠車間

(三)醋酸乙烯—乙烯共聚乳液(vae)、可再分散性乳膠粉車間

(四)1,4—丁二醇(bdo)車間

(五)有機分廠—合成車間

(六)有機分廠—精餾車間

(七)有機分廠—聚合車間

(八)有機分廠—皂化車間

(九)有機分廠—回收車間

三維實訓報告心得體會篇四

由于計算機技術的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。

《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡技術專業(yè)的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3d max的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。

1.三維建模部分

(1)室內效果設計

(2)甜美三維生日蛋糕

3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

2.三維動畫設計

(1)轉動的地球儀

美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。

(2)影視片頭字幕

浮出海面的金屬立體字特效。

1.室內效果設計

從房間的頂部開始建造,即建造天花板――主墻體的創(chuàng)建――門窗的設置――地面的制作――各種邊角的修飾――室內物品的建造――室內布局。

2.制作地球儀

先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球――圓環(huán)造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最后制作動畫。

3.制作生日蛋糕

創(chuàng)建蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創(chuàng)建蠟燭。

4.制作影視片頭字幕

場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。

通過本次實習,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。

為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。

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