無(wú)論是身處學(xué)校還是步入社會(huì),大家都嘗試過(guò)寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語(yǔ)言組織能力。范文書寫有哪些要求呢?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄段哪??下面是小編為大家收集的?yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
飛行棋必勝技巧 飛行棋必勝下法篇一
2、到了別人的門前要耐心等待,不要冒然前行,把自己放到別人眼皮底下。要等擲出連跳的點(diǎn)或六點(diǎn)再過(guò)去。
3、在自己有兩架飛機(jī)同時(shí)處于危險(xiǎn)時(shí)要保前不保后,就是先跑前面的飛機(jī)。
4、家門口有龍卷風(fēng)時(shí)要趕快用,到了終點(diǎn)有龍卷風(fēng)時(shí)要等一下。
5、有撞敵機(jī)的機(jī)會(huì)時(shí)也要看情況,不能一律去撞。如果撞掉敵機(jī)自己也處于危險(xiǎn)狀態(tài)的情況下,自己的飛機(jī)已快到終點(diǎn)時(shí)是絕對(duì)不去撞的;如果是在自家門口或其它地方則可以根據(jù)情況選擇。當(dāng)然在沒(méi)有危險(xiǎn)時(shí)又不是特殊情況下(有一種情況即使沒(méi)有危險(xiǎn)也不能撞,后面會(huì)談到)那就要撞掉敵機(jī)。
6、道具的使用。有道具時(shí)一定要用在對(duì)自己最有利的時(shí)候,比如照明彈要用在自己快到終點(diǎn)而遇到龍卷風(fēng)時(shí);六點(diǎn)用在撞掉敵機(jī)和自己起飛上。導(dǎo)彈和遠(yuǎn)程導(dǎo)彈最好別用,這兩個(gè)道具會(huì)把自己暴露在敵機(jī)前方,增加了自己被撞掉的可能性。當(dāng)然如果自己可以連跳遠(yuǎn)離敵機(jī)則可用,另外對(duì)最后一架敵機(jī)也可以用來(lái)延緩其前進(jìn)速度??罩屑佑蜋C(jī)和迷霧導(dǎo)彈用時(shí)也要選好時(shí)機(jī),比如用在要快速通過(guò)某個(gè)危險(xiǎn)區(qū)。
飛行棋必勝技巧 飛行棋必勝下法篇二
起飛
只有在擲得6點(diǎn)或5點(diǎn)后,就可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn);擲得6點(diǎn)后,可以繼續(xù)再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù),但是5點(diǎn)需要輪一輪兒。
連投獎(jiǎng)勵(lì)
在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過(guò),迭子前面的步數(shù)為后退;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準(zhǔn)備通過(guò)虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):a、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;b、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
撞子
棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地,自己則留在原地候命。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/2695948.html】