飛行棋規(guī)則詳細(xì)介紹 飛行棋的規(guī)則是怎樣的優(yōu)質(zhì)

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飛行棋規(guī)則詳細(xì)介紹 飛行棋的規(guī)則是怎樣的優(yōu)質(zhì)
時(shí)間:2023-04-23 20:05:03     小編:zdfb

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飛行棋規(guī)則詳細(xì)介紹 飛行棋的規(guī)則是怎樣的篇一

飛行棋簡(jiǎn)介:飛行棋是由四種顏色,一般是紅黃藍(lán)綠組成的,上面畫(huà)有飛機(jī)的圖形, 最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個(gè)骰子,骰子是正方體的,有六個(gè)面分 別是一個(gè)點(diǎn)、二個(gè)點(diǎn)、三個(gè)點(diǎn)、四個(gè)點(diǎn)、五個(gè)點(diǎn)和六個(gè)點(diǎn)。你只要轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,骰子停下來(lái)的 時(shí)候正面是幾,你就走幾步。但是剛開(kāi)始時(shí)只有投到六,你的飛機(jī)才能起飛,并且投到六你 還有機(jī)會(huì)再投一次。說(shuō)明:到終點(diǎn)時(shí)走的步數(shù)要正好到達(dá)才算勝利,不然要返回來(lái)走。

 

1. 起飛:只有在擲得6點(diǎn)或5點(diǎn)后,就可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn);擲得6點(diǎn) 后,可以繼續(xù)再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù),但是5點(diǎn)需要輪一輪兒。

2. 連投獎(jiǎng)勵(lì):在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。

3. 迭子:己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類(lèi)情況稱(chēng)為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過(guò),迭子前面的步數(shù)為后退;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過(guò)虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):a、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;b、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

4. 撞子:棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地,自己則留在原地候命。

5. 跳子:棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

6. 飛棋:棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。

7.終點(diǎn):“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。

在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

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