互聯網加創(chuàng)業(yè)項目計劃書營銷策略(模板9篇)

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互聯網加創(chuàng)業(yè)項目計劃書營銷策略(模板9篇)
時間:2023-12-21 15:46:04     小編:GZ才子

計劃是指為了實現特定目標而制定的一系列有條理的行動步驟。那么我們該如何寫一篇較為完美的計劃呢?以下是小編收集整理的工作計劃書范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

互聯網加創(chuàng)業(yè)項目計劃書營銷策略篇一

1.1項目描述

在當今社會,互聯網已經成為人類生活中不可或缺的生活伙伴,電子商務逐漸成為中國人最時尚的消費模式。很多人認為電子商務只是網購,這是一種不完全的認知。在不久的將來,所有的消費活動都可以通過互聯網平臺來完成。

線下商業(yè)模式,也稱線上到線下,簡稱線上到線下,是指將傳統(tǒng)服務企業(yè)的商業(yè)活動帶動到線上,利用互聯網平臺開展營銷推廣,讓線上成為商家的服務前臺。線上到線下的優(yōu)勢是線上生成訂單,每筆交易都可以追溯,推廣效果高度透明。讓消費者在線選擇自己喜歡的服務,線下享受。我們的業(yè)務項目是垂直領域的中介業(yè)務,專門針對餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,有以下兩個業(yè)務目標:

a)為消費者提供便捷的宴會預訂服務。

b)為餐飲企業(yè)提供一個互聯網營銷平臺,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,讓其獲得更多的發(fā)展空間。

1.2產品描述

我們將通過其網站“x x x”(在建)實現從線上到線下的宴會預訂業(yè)務。易家窯定位生活電商服務平臺,以快捷的宴會預定服務和一定的折扣吸引消費者。

餐飲企業(yè)在“x x x”中有自己的主題頁面,標有宴會套餐價格,還有選擇宴會數量、宴會日期和時間的功能。

“x x x”將建立與餐飲企業(yè)相連的后臺系統(tǒng)。消費者在網站上生成訂單時,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè)。

由于宴會是一項大型服務交易,預訂要求消費者提供真實有效的身份信息和聯系方式。

為防止惡意行為,消費者應在預訂成功后36小時內前往商店確認。消費者到店確認后,餐飲企業(yè)將確認訂單反饋給未在規(guī)定時間內到店確認的顧客,系統(tǒng)自動取消訂單。

同時,為了保證餐飲企業(yè)有足夠的準備時間,網站只在一周后接受訂單。消費者享受訂單中的服務后,“x x x”會讓餐飲企業(yè)按照訂單和合作協(xié)議中的金額進行返利。

1.3市場分析

“x x x”屬于傳統(tǒng)酒店餐飲行業(yè)的電子商務。宴席,作為日常生活中常見的喜慶方式(如婚宴、生日宴、冠軍宴、生日宴等。),市場規(guī)模巨大,消費習慣良好。以武漢為例,一項調查顯示,20xx年全年餐飲消費達到300億,其中各類宴請消費占21%。如此有利的市場條件為“x x x”的成長發(fā)展創(chuàng)造了廣闊的空間。

1.4競爭分析

餐飲業(yè)是市場成熟的傳統(tǒng)行業(yè),由“x x x”推出的線上線下宴會預訂服務在國內尚屬首例?!皒 x x”會積極做以下工作:

a)誠信經營,探索業(yè)務發(fā)展模式。

b)在互聯網電商生活平臺領域樹立標桿。

c)建立品牌信譽和良好的市場信譽。

d)提升技術,做好“用戶體驗”

“x x x”在潛在競爭對手進入行業(yè)之前,努力積累豐富的行業(yè)經驗和良好的市場基礎,從而建立該領域的領先優(yōu)勢,為餐飲企業(yè)帶來效益,營造開放共贏的合作氛圍。

2.1項目的意義

1.為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊鼠標完成以前需要幾天才能完成的宴會預訂。

2.將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新是未來的發(fā)展趨勢。

3.廣闊的互聯網是未來的主要營銷渠道,具有營銷定位準確、成本低廉、推廣范圍廣的特點。為餐飲企業(yè)走出國門、成長發(fā)展提供了良好的機遇。

4.根據餐飲企業(yè)從線上到線下的特點,有必要在網上吸引消費者,讓企業(yè)主動出擊,而不是傳統(tǒng)的“開門待客”。

2.2項目的必要性

1.解決消費者需求經過“x x x”的市場調查,在以往的宴會預定過程中,客戶經常在各大餐廳之間來回跑,對比環(huán)境,對比價格;也有可能是在消費者想預定的時間段內,最喜歡的酒店被訂滿了。“x x x”洞察消費者需求,利用互聯網平臺解決這一需求。

2.拓寬餐飲企業(yè)的經營渠道,利用這個平臺,用網絡營銷來吸引消費者。與傳統(tǒng)渠道相比,推廣成本更低,效果更好。

3.為了擴大餐飲企業(yè)的品牌知名度,“x x x”還將通過網絡營銷手段在網站上宣傳餐飲企業(yè),充分發(fā)揮互聯網不受時間和地域限制的優(yōu)勢,為餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。

3.1項目的目標規(guī)劃

初步目標是為網站準備提供支持,開拓餐飲企業(yè)的合作伙伴,收集所需的各種相關數據,完成網站模塊的設計和建設,完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)測試和中間數據庫的建設。后期根據網站整體設計進行整合測試。

3.2計劃安排

第一階段,準備階段——2月20xx(已完成)

準備階段包括商業(yè)登記、購買辦公用品等。

第二階段,基礎數據和市場調研分析數據-2月20xx-4月20xx(已完成)

現階段,對網站技術中需要解決的問題進行了分析,并對這些問題進行了深入的研究和解決。同時開發(fā)了餐飲企業(yè)的合作伙伴和相應的基礎數據采集。

第三階段,軟件開發(fā)和硬件平臺設計——4月20xx-5月20xx(進行中)

這個階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計。同時,技術人員設計構建網站模塊,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試。

第四階段,網站試運行維護-5月20xx-8月20xx

現階段計劃從5月20xx開始進入試運行階段,通過實際運行對系統(tǒng)進行驗證,發(fā)現問題及時解決。

補充:每個階段可以根據實際情況適當調整進度。

3.3市場分析

客戶分析:“x x x”提供的服務是需要宴會的消費者使用的,主要是25-55歲的人群。家里孩子考上大學有答謝宴,新婚夫婦有婚宴,家里老人有生日宴。“x x x”會根據消費者的特點開展不同的營銷活動,以此來贏得消費者的信任,并在“x x x”上預定宴席。

市場前景分析:以武漢為例,20xx年全市餐飲消費支出達到300億,其中各類宴請占21%。巨大的市場規(guī)模是我們潛在的市場,未來三五年,電子商務將滲透到生活的方方面面。b2c和c2c現有門檻已經相當高了,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會。隨著新一輪經濟發(fā)展的機遇,電子商務服務業(yè)將在未來生活中占據越來越大的比重。

4.1競爭優(yōu)勢

“x x x”是宴會預訂服務領域的首次嘗試?!皒 x x”將積極探索互聯網服務業(yè)新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時運用營銷手段拓展“x x x”的品牌認知度,深化與餐飲業(yè)務合作伙伴的合作關系,確?!皒 x x”能夠生存下去,運用人性化管理打造一個具有相同價值取向的團隊,努力打造自己的產品,真正解決消費者的需求。

4.2競爭對手分析

“x x x”的服務模式必然會造成大量的重復,獨立創(chuàng)業(yè)者和互聯網寡頭都有可能分一杯羹。“x x x”秉承公平、公開、公平競爭的原則,歡迎互聯網從業(yè)者進入電子商務服務業(yè)?!皒 x x”將視同行為合作伙伴,共同為客戶打造良好貼心的網絡服務消費環(huán)境,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。

“x x x”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,適時拓展產品線,目標是打造一個“用戶體驗”最好的電商服務型網站。

5.1發(fā)展戰(zhàn)略

前期以武漢為試點開展業(yè)務,探索自身獨特的服務特色和業(yè)務流程,拓展1-2個城市,探索信息融合后的業(yè)務模式。中期開始大規(guī)模擴張,重點是北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海城市。最后覆蓋全國大部分城市,移植移動互聯網平臺,讓消費者隨時享受到“x x x”帶來的便捷輕松的樂趣生活。

“x x x”堅持“網絡帶動生活,生活因為網絡而更加精彩”的理念,以創(chuàng)新、原創(chuàng)、進取為企業(yè)文化,打造一流的執(zhí)行團隊,建立一致的價值取向。最大限度地為消費者提供優(yōu)質服務,為上游商家開辟新的商業(yè)渠道。

籌資管理

營運資本管理

利潤分配管理

8.組織結構

技術部:日常網站數據更新、網站結構維護優(yōu)化、相應系統(tǒng)開發(fā)、新產品研發(fā)、移動終端產品研發(fā)維護更新。

財務部:加強內部財務管理,建立健全內部財務制度。

市場部:開拓合作伙伴,分析市場數據,為戰(zhàn)略決策提供數據支持。

市場部:各種渠道的宣傳策劃,營銷策略的設計,客服反饋。

行政人力資源部:加強內部員工管理,設計薪酬福利等激勵方案。

9.1創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析

互聯網創(chuàng)造了21世紀第一個十年的科技繁榮,它深刻地影響和改變著生活,使生活更加方便和有趣。未來五年,大部分互聯網資源將掌握在幾個門戶或平臺手中。在瞬息萬變的市場環(huán)境下,x x x將努力通過電子商務服務業(yè)實現覆蓋大部分生活服務消費項目的平臺,從而在下一波互聯網變革中生存。

目前,“x x x”在宴會預訂業(yè)務上沒有直接的競爭對手,但是在餐飲預訂上有幾家互聯網巨頭有自己的布局,包括百度、淘寶、騰訊,在旅游垂直領域包括攜程。相信近期會有大眾點評,手拉手、街邊等一些網絡企業(yè)。“x x x”感受到了危機感,希望通過自身的努力獲得市場的認可來生存。

9.2項目模型的風險分析

在項目實施初期,消費者對線上線下的陌生感會導致網站在初期的頁面瀏覽量較少;消費者接受能力慢。x x x將積極線上線下推廣,推出營銷活動,讓消費者獲得良好的“用戶體驗”,選擇“x x x”。

9.3人力資源風險分析

線上到線下的核心管理在于線下團隊和上游商家的管理。x x x正在通過各種渠道積極邀請見義勇為的企業(yè)家加入,希望通過團隊的共同努力建立“x x x”并生存下來。

9.4上游商戶風險分析

作為垂直中間商,“x x x”沒有上游餐飲企業(yè)的配合和支持是不行的。在最初的接觸中,餐飲企業(yè)表示愿意合作,但具體分工有分歧。x x x將積極溝通并做出讓步,以促進與餐飲企業(yè)的合作。盡快把業(yè)務上線,方便消費者。

9.5地理和消費習慣風險

“x x x”團隊位于武漢東湖高新區(qū),只能扎根當地創(chuàng)業(yè)。但在團隊前期的市場調查中,武漢人的電商消費習慣不如北京、上海、廣州、深圳等一線城市,這也給我們帶來了很大的挑戰(zhàn)。如何讓不同地區(qū)的消費者接受“x x x”是一個需要解決的問題。我們將積極分析市場,運用有針對性的營銷手段,調動武漢人的電商消費觀念。

xx.利潤分析

xx.1盈利模式

“x x x”的在線服務對消費者是免費的,“x x x”的收入來源是上游餐飲企業(yè)的預訂返利和網站廣告位的租賃。目前在與餐飲企業(yè)的初步接觸中,“x x x”計劃做交易金額5%-8%的返利(以最終合作協(xié)議為準)。

xx.2收入目標

11.團隊簡介

11.1公司簡介

“x x x”團隊的成員都是學生時代的同學,他們?yōu)榱藟粝胱叩揭黄鹋^斗。20xx年3月初,團隊完成了公司注冊及相關手續(xù)。注冊公司名為武漢億卡網絡科技有限公司..注冊資本3萬元。公司法定代表人是田原。

目前團隊有一人因個人原因決定退出項目,團隊還剩三人。

11.2團隊簡介

田原:項目發(fā)起人和團隊領導。就讀于武漢三所高校,電子商務專業(yè),即將畢業(yè)。對于“x x x”的發(fā)展,一直強調“誠信可以生存”的理念。

為人謙虛正直,思維活躍,有大局觀,有團隊協(xié)調能力,遇事冷靜,對事情有自己的看法,熱愛互聯網行業(yè),希望打造有影響力的職業(yè)。本人不是名校畢業(yè)生,沒有留學經歷,沒有豐富的行業(yè)經驗。然而,我渴望通過創(chuàng)業(yè)來實現我的人生目標。大二的時候,我在大學城創(chuàng)辦了一個水果網購網站,通過網站購買水果,然后送到宿舍門口。當時我一個月能掙xx00多塊錢,但是大部分同學還是通過電話或者即時通訊訂購水果。網站成為宣傳展示的場所,三個月后關閉。

關閉有三個原因:

1.偏離了設計初衷,未能充分發(fā)揮網站的有效性。

2.騎自行車在兩所大學之間來回很累。

3.天氣變熱時,水果不宜長期保存,造成“非戰(zhàn)斗減員”。

互聯網加創(chuàng)業(yè)項目計劃書營銷策略篇二

隨著電子信息的發(fā)展和全球化,網絡游戲以計算機信息為基礎作為一個新興的朝陽產業(yè)迅速地在全球盛行。20_年中國僅內陸地區(qū)網絡游戲市場份額已經突破200億,如今仍繼續(xù)保持著百分20以上的增幅。中國游戲市場的潛力非常巨大,中國龐大的網絡用戶基數是網絡游戲能夠快速發(fā)展的主要條件。

而各種網絡游戲尤其大型網絡游戲如《魔獸》、《cf》等都離不開游戲裝備、游戲道具等,而往往這些道具都是需要花費一定的貨幣來購買的,對于這些網絡的虛擬貨幣大部分玩家又沒有足夠時間和精力來獲取,因此他們更傾向于用貨幣來購買游戲中的物品,因此網絡中虛擬的貨幣便擁有了其意義上的價值。

為了滿足市場對豐富游戲的需求,我們公司以推動網絡游戲發(fā)展為導向,以信譽至上 、服務快捷為宗旨,發(fā)展成為玩家心目中值得信賴的虛貨幣交易商。并努力將公司發(fā)展為國內網絡游戲貨幣交易的主導企業(yè),帶領中國網絡產業(yè)走向國際市場。

二、公司簡介

1、公司簡介

_公司是一個服務廣大網游玩家的互聯網公司,其宗旨是以互聯網為依托,憑借專業(yè)的技術與服務和公司至上的信譽,為玩家提供各種網絡游戲貨幣。公司主要從各中小型工作站收購網絡游戲虛擬貨幣,然后向玩家提供有保障的、值得信賴的現金瑞環(huán)網絡游戲虛擬貨幣的服務 。業(yè)務主要以精品網絡游戲如《魔獸》、《cf》、《eva》等,并同時提供其他非主要網游,以便方便不同游戲的玩家。

2、公司管理

股權機構:全員持股計劃。管理層持股百分60,員工持股百分40,其中員工股中對關鍵骨干人員提供了贈送職工股份等措施進行激勵。日后的發(fā)展還要根據公司發(fā)展變化以及市場需求來改變策略。

1、營銷部門:主要負責把握市場上存在的各種機會,善于捕捉到網絡市場發(fā)展方向的動態(tài)信息 ,對其加以分析,并能向市場推銷公司最新開發(fā)的業(yè)務。該部門員工需要頭腦靈活 、分析能力強 、有一定營銷經驗的人才。

2、外交部門:主要負責調合公司與各網絡游戲的和諧關系,并與各個網絡游戲工作站進行洽談,力求以最低成本收購各游戲貨幣,同時負責聯系一些有意聯盟本公司的公司。該部門要求人員的口才好、頭腦好、同時需有一定的良好禮儀、氣質。

3、銷售技術部門:主要負責直接和消費者溝通,了解消費者需求的動態(tài)信息,和負責制定網絡服務程序。這要求工作人員要有一定的游戲技術經驗和專業(yè)的電腦技術,信譽良好,服務態(tài)度良好。

4、決策部門:主要負責分析公司有關收益,根據市場制定相關公司發(fā)展政策。

5、財務部門:負責管理公司的財務、工資分配、資金周轉等問題。

不管是哪個部門的人員,作為管理網絡游戲的工作者,都需要具備強烈的上進心,并接觸過兩款以上大型的網絡游戲和對網絡產業(yè)有總體上的把握,同時在職業(yè)道德上要信守承諾,遵循公司宗旨理念。

三、資金運作

1、預計吸引投資金額

為了實現長期穩(wěn)定的業(yè)務經營目標,本項目希望底獲得500萬元人民幣風險投資。這包括了前期開辦費用、市場拓展、廣告宣傳、媒體活動和流動資金。

2、投資回報

通過分析市場需求,可以預計本公司在正常運作后銷售目標得以實現,風險投資對本項投資將在逐漸按照約定的股份分配政策進行分紅。同時在20底,雙方可按照股份協(xié)議轉讓方式雙方協(xié)商,風險投資獲利退出,或通過股份回購的方式,本公司以自有資金回購風險投資的股份,風險投資獲利退出。

四、業(yè)務核心

本公司主要以不同游戲不同角色對顧客的溝通交流方式服務于顧客。顧客在我們的網站下訂單,并通過銀行卡或由我公司送的禮券支付,款到后由我公司在游戲里的角色在規(guī)定時間內支付顧客所訂購的虛擬物品。

五、營銷策略及計劃

1、建立公司網頁,為公司業(yè)務打廣告。因為本公司作為一個初始階段的公司,發(fā)展少不了廣告。建立起本公司網頁,玩家可通過網絡直接向本公司購買游戲裝備。

2、以大學生及北京各學校附近網吧為主,這些人群都是作為網絡游戲額主要人群,因此首先要對他們推銷公司該業(yè)務成功。并力求聯盟某些大型網吧。

3、擴大經營網點。公司初始以北京各學校為中心,根據市場的相關變化和公司的收益穩(wěn)定,公司會以北京為中心向外擴散。主要還是以網絡普及地區(qū)擴散,使公司逐漸發(fā)展為全國主要游戲虛擬貨幣兌換服務公司,并向國外市場進軍。

4、強化營銷宣傳 。在完成有關營銷目標的基礎上,加大營銷宣傳力度、通過專業(yè)媒體、地方報紙、電臺、網絡等媒介,推廣我公司的服務宗旨和服務信譽,增強公司的知名度。

六、市場競爭及風險

目前這個行業(yè)中做的最好的企業(yè)是ige,但它認為目前國內市場的利潤率過低,因此把目標主要定在國外。因此現在的競爭者主要是一些小型網站。但由于這些供應商比較的分散還處于小作坊的工作站形式,規(guī)模小,利潤低,且信譽得不到保證,玩家有購買意愿卻又不放心。我們以一定價格從小型工作站處購進網絡虛擬貨幣,并以公司的信譽作以保證,向玩家提供可信賴的現金兌換網絡虛擬貨幣的服務。

作為一家初始的網絡服務公司,我們深知自身在管理方面存在一定的不足。目前管理薄弱是我公司在初期面臨的最大風險。特別是在戰(zhàn)略規(guī)劃、人力資源管理、營銷管理方面都缺少人才。為此,本公司決定將每年的某個特定時間作為 管理培訓日。在管理層和員工當中開展質量意識,崗位職業(yè)化意識的培訓,完善各項管理制度,改進激勵政策,聘用高級管理人才等手段盡量減少管理風險。

互聯網加創(chuàng)業(yè)項目計劃書營銷策略篇三

網站開設四大頻道:網上學校,多彩校園,教工之家,以及事事關心。并考慮在網站成熟后推出在線購物頻道,補充完善先期的四大頻道。

1、站點導航

2、搜索引擎

3、強檔新聞

4、公告欄

5、會員俱樂部,包括會員公約,會員注冊,會員積分榜-積分方法及獎勵細則,投訴站,張榜納賢和會員優(yōu)惠地帶等。

6、天氣預報

7、友情鏈接

1、首頁,包括課堂以外,休閑空間,銀屏指南,校內廣播,兼職信息,私語角落,bbs公告牌等項目。這里將設置時間控制系統(tǒng),對同學們在網上瀏覽的時間進行控制,以保證同學們正常的作息時間。

2、課堂以外分別以學校內的各社團作為該版塊中的小欄目。每個欄目中都會對所屬的社團作詳細介紹。

3、休閑空間,包括以下七個小欄目:童心不泯、霞客后人、萬用藥箱、魅力四射、知識集粹、頭腦比拼和每日必讀。

4、銀屏指南,轉載當周和下周的電視節(jié)目,預告學校近期的小廳電影放映情況。

5、校內廣播,全文登載校廣播站每期廣播節(jié)目的廣播稿,對部分精彩節(jié)目,學生可下載收聽-原音重現。并開設點歌欄,將廣播站可供點播的歌曲名稱作成數據庫,學生可在網上查找選擇,在附言中可注明時間與其他細則。

6、兼職信息,將貼在校園內的雜亂無章的各式各樣的招聘廣告全部移到網上。

7、私語角落,開設各種形式的聊天室。

公告。

1、首頁包括教師學校,北工商黃頁,智能化小區(qū)(遠景歸劃)等內容。

2、教師學校,給教師提供接受深入教育的機會,包括介紹一些專業(yè)知識(從其他網站上轉載)和提供關于二次教育進修的信息。

3、北工商黃頁,詳細的教職工通信錄。

4、智能化小區(qū)。

1、首頁,國事家事天下事,事事關心新聞頻道,包括國內外要聞、體育影視娛樂新聞、財經新聞、各省市新聞,電子校報。

2、各新聞版塊的內容主要從其他網站上轉載。

3、電子校報,網上全文轉載校園內所有的出版物(刊物報紙校報)內容,并設立新聞源頭、投稿信箱、七嘴八舌等欄目。

互聯網加創(chuàng)業(yè)項目計劃書營銷策略篇四

1、群體目標:

國內成年服裝年齡段分類基本為:18—30歲,30—45歲,45—65歲,65歲以上。

(1)18—30歲:該年齡段的消費群體是服裝消費的最主要的群體,是消費群體中服裝購買頻率最多,總體購買金額較多的群體,其中女性消費的頻率高于男性。該群體具有一定的經濟基礎,很強的購買欲望,時尚、追求流行、個性、敢于嘗試新事物。

(2)30—45歲:該年齡段的消費群體是服裝消費的主要群體,是消費群體中購買單件服裝價值最高的群體。該群體是消費群體中經濟基礎最為雄厚的群體,購買欲望同樣較強。但該群體大多數的人生觀和價值已相對成熟,因此對風格、對時尚都有自己的喜好,其中相當部分人已有自己喜好的品牌,對新品牌的接受程度較低。

(3)45—65歲和65歲以上就不用考慮了。

從上面數據可知,18—45歲這兩個年齡段的消費力相對較高。而處于該年齡段的女性大多都是職業(yè)女性或年輕少婦,她們對于服裝的追求較為強烈,但對服裝的檔次不會過分要求。本服裝服飾店的目標對象主要定在20—35歲之間的職業(yè)女性和有工作的主婦。前者是所謂的單身貴族,后者被稱為雙薪族。這一目標群體月收入約在1500元以上,無家庭經濟負擔或屬于小康生活家庭,她們多注重服裝服飾的.款式和搭配,自由支配的費用較多。

2、產品定位:

由于本店的目標對象是20—35歲年齡段的女性群體,因此款式應相應斯文、時尚、新穎,不能過于前衛(wèi)、夸張。價位將定在中、低檔次上,大眾化且讓顧客有“物超所值”的感覺。

(二)市場競爭

與其他店鋪相比之下,新開業(yè)的我們有很多優(yōu)勢。

第一,我們沒有大量的庫存,可以有足夠的空間擺放一些新款服裝。我們拿貨要秉著“多款少量”的原則,多拿幾個款,每個款少拿一點,看顧客的反應再補貨。

第二,我們還很年輕,有足夠的激情和創(chuàng)業(yè)的熱情。也就是說我們的服務態(tài)度和其他家相比會是一流的。

第三,對于剛開業(yè)的我們,首要的目的不是賺錢,而是拉回頭客,用優(yōu)質的服務態(tài)度和新穎的款式留住更多的新老顧客。

當然我們的劣勢也很多。

第一,我們沒有足夠的資金,不能滿足高檔消費者的需要。

第二,我們沒有豐富的開店經驗,要不斷的摸索,可能會走很多彎路。

第三,我們沒有固定的老顧客,一切要從頭開始。

“萬事開頭難”但是我相信,度過剛開業(yè)的這段難關往后的路我們會更好走。

互聯網加創(chuàng)業(yè)項目計劃書營銷策略篇五

創(chuàng)業(yè)計劃書是創(chuàng)業(yè)者計劃創(chuàng)立的業(yè)務書面摘要,是叩響投資者大門的“敲門磚”。

它是全方位的商業(yè)計劃,主要用途是遞交給投資商,以便于他們能對企業(yè)或項目做出評判,從而使企業(yè)獲得融資。它通常是市場營銷、財務、生產、人力資源等職能計劃的綜合,包含公司摘要、業(yè)務描述等方面。

互聯網加創(chuàng)業(yè)項目計劃書營銷策略篇六

1、項目由來近年來,隨著生活水平的提高,越來越多的城市居民在緊張的工作之余,開始將目光投向農村,尋求一種有別于城市的靜謐、安逸、健康的休閑方式,以達到親近自然、放松心情、返樸歸真的目的。

同時,廣大農民為應對日益加劇的人多地少矛盾和剩余勞動力轉移困難等方面的挑戰(zhàn),開始嘗試依托農業(yè)田園景觀和自然生態(tài)環(huán)境,開拓新的增收致富渠道。正是在這樣的宏觀背景下,“農家樂”從無到有逐漸發(fā)展起來,成為現代都市人陶冶心靈的天然牧場。

專家表示,鄉(xiāng)村發(fā)展農家樂,讓農民賺城里人的錢,有利于促進農民轉移就業(yè)、增收致富,也有利于加速高效生態(tài)農業(yè)的發(fā)展,提升農村產業(yè)層次。同時,農家樂的出現,還為旅游業(yè)增添了新的內容。農家樂增強了城鄉(xiāng)之間經濟與文化的交流,是一條實現城鄉(xiāng)一體化的有效途徑。

不僅是成年人喜歡那種清凈淡雅的環(huán)境,就連孩子們也仿佛投入到了一個廣闊自由的天地中,身心都得到了一種難得的放松。生活在喧囂聲里的'都市人,遠離城市森林的壓抑憋悶,取而代之的是徜徉在藍天白云之下,呼吸著鄉(xiāng)野的泥土清香,踮著腳摘下一串串葡萄放入籃子———如此愜意的“農家樂”,已經成為都市人一種心靈“減壓器”。親近自然,換換腦筋,不僅是成年人的需要,課業(yè)繁忙而又天性活潑的孩子也喜歡“農家樂”。

“農家樂”這樣的旅游項目為人們提供了一種全新的度假方式:消費者不必收拾厚重的行囊,不必為買不到車票而煩惱,享受原汁原味的農家菜,感覺簡潔樸素的鄉(xiāng)村生活,在參與中享受樂趣。我們村匯南村是一個以農業(yè)為主的村子,村子自然環(huán)境優(yōu)美,水域面積廣,水質清洌,適合種養(yǎng)殖業(yè)的發(fā)展。是我鎮(zhèn)葡萄種植第二大點,種植面積達1500畝。省級公路芙蓉大道通過我村,建成后將大大加強我村與外界的聯系,交通便利。綜上,我村完全有條件發(fā)展農家樂。

2、項目具體方案

(1)活動策劃作為新興的旅游項目,農家樂得發(fā)展很是迅猛,但存在的問題是娛樂活動內容大多雷同,而且更多的是關注大人而忽視孩子。我村農家樂得定位是親子活動,在設計上要更多地關注孩子的需求,加入更多的帶有參與性質的活動內容和文化元素,適合全家總動員,在玩樂中增進父母與孩子的感情。

我村是個葡萄大村,可以以葡萄為契機,開展葡萄節(jié)活動,全家一起采摘葡萄,以家庭為單位進行比賽,在比賽中增進全家的凝聚力。

舉辦“愿望樹”活動。可以讓小客人種植一棵樹,許下愿望,讓“他的樹”伴隨孩子成長。愿望樹會給孩子一個動力,從商業(yè)角度也是在培養(yǎng)潛在的回頭客。

我村水域面積較多,可以以此為依托,建立水上樂園,大人們可以垂釣,孩子玩兒,兩不耽誤,避免孩子被忽略情況的發(fā)生。我村以前有養(yǎng)蠶的傳統(tǒng),村里好多老人有豐富的種桑養(yǎng)蠶經驗,可以適當開發(fā),形成展覽室,讓客人參與抽絲紡織過程,也不是為一項文化傳統(tǒng)的恢復,同時讓孩子們對養(yǎng)蠶紡織這一文化遺產有切身的感受。

葡萄園里放養(yǎng)雞鴨鵝,讓客人們在品嘗新鮮果蔬的同時也能吃到正宗野生的葡萄家禽。利用人物以稀為貴的心理,堅持野生放養(yǎng),限量供應,寧缺勿濫。將葡萄進行適當的“包裝”,制作成糕點或者糖果,進一步創(chuàng)造高附加值的農產品。

(2)基礎設施農家樂普遍存在設施簡陋,餐廳住宿條件不理想的情況。我們要在保留農屋

風格的基礎上加強設施建設,保證餐飲、住宿的衛(wèi)生安全。農家樂餐飲既要純香,又要干凈。在餐館建設方面,要走市場化經營道路,通過招商引資辦法,讓懂經營想經營的農戶帶頭建設幾家示范性餐館。

(3)宣傳我村離常州比較近,可以常州的景點如恐龍園聯系,形成旅游專線,互惠互利。建立村級網站,以網絡為平臺,推介農家樂經營戶和農家樂旅游活動,讓更多的人認識我們村。

(4)管理避免“村村點火,戶戶冒煙”情況的出現,影響了農家樂旅游的深度發(fā)展。這種狀態(tài)呈現出接待能力不強,特別是接待一些旅游團隊顯得力不從心,活動內容少而單調,對游客吸引力不強,由此可能制約農家樂發(fā)展。為了順應發(fā)展的需要,應在政府的幫助指導下,建立起農家樂服務中心站,實施了統(tǒng)一包裝對外促銷,形成了一定的規(guī)模和品牌。實行自我管理、自我服務,在經營中互相協(xié)作、互相補充、互相協(xié)調,解決了一家一戶難以解決的問題,增強經營能力。

我村是葡萄種植大村,種植面積達1500畝,生態(tài)環(huán)境良好,沒有污染??梢砸云咸褳槠鯔C,舉辦各項活動。我村已建成垂釣中心,面積達350平米,水質良好,養(yǎng)殖的魚肉質細膩,味道鮮美,適合休閑垂釣。同時已建成幾座別墅式村屋,配備基本設施供客人休息。

具備發(fā)展農家樂的基本條件

現階段城鎮(zhèn)居民的鄉(xiāng)村旅游消費都是沖著“農”字而來的,農家樂旅游由于適應市場需求,利用自身現有土地、房屋等固定資產,投資小、回收快。景點資源幾乎是就地取材,稍加建設就能投入使用,餐飲資源自產自銷,游客參與農事活動把農活的勞作又轉化為娛樂而創(chuàng)收,成本低而資源利用率高,邊際效應大,由此總體的收費收費相對較為低廉,對較大范圍的游客的吸引力大。以農家樂為起點,以點帶面,帶動我村經濟發(fā)展。為村民提供工作機會,增加村民收入,提高村民生活水平,讓村級環(huán)境向更好的方向發(fā)展。

在該項目的實施過程中,我們可能會遇到的困難有:

1.我鎮(zhèn)尚沒有規(guī)模農家樂,沒有經驗,需在探索中發(fā)展。市場需求不明,需做進一步調查。

2.資金來源,需要招商引資。

3.經營許可證的問題。

4.建成以后的推廣、宣傳工作。

5.金融危機負面影響,此時發(fā)展農家樂前景不明。

互聯網加創(chuàng)業(yè)項目計劃書營銷策略篇七

融資計劃書,其實是一份說服投資者的證明書。投資者通過創(chuàng)業(yè)計劃書認識了創(chuàng)業(yè)項目,除了創(chuàng)業(yè)計劃書外,投資者往往需要融資者出具融資計劃書,說明資金數量、資金用途、利潤分配、退出方式等等。在融資過程中,融資計劃書就顯得很重要。

編制融資計劃書的內容包括:

一、企業(yè)介紹:企業(yè)簡介,企業(yè)現狀,現有股東實力,資信程度,董事會決議。

二、項目分析:項目的基本情況,項目來歷,項目價值,項目可行性。

三、市場分析:市場容量,目標客戶,競爭定位,市場預測。

四、管理團隊:管理人員介紹,組織結構,管理優(yōu)勢。

五、財務計劃:資金需求量,資金用途,財務報表。

六、融資方案的設計:

1.融資方式

2.融資期限和價格

3.風險分析

4.退出機制

七、摘要,即計劃書摘要,寫在計劃書前面。

融資計劃書的內容很多與創(chuàng)業(yè)計劃書雷同,但是側重點不一樣,融資計劃書要側重項目可行性分析、團隊實力、股本結構、資金數量、資金用途、利潤分配和退出方式。

特別要強調的是需要預測資本的需求量,創(chuàng)業(yè)者需要明確資金用途,然后估算資本需求量,相對準確預計固定資本和運營資本的數量。創(chuàng)業(yè)融資計劃是一個規(guī)劃未來資金運作的計劃,在計劃中需要考慮長期利益和短期利益。

首先,需要估算啟動資金,啟動資金包括企業(yè)最基本的采購資金、運作資金等等,是企業(yè)前期最基本的投資。

其次,預測營業(yè)收入、營業(yè)成本和利潤。對于新創(chuàng)企業(yè)來說,預估營業(yè)收入是定制財務計劃和財務報表的第一步。在市場調研的基礎上,估計每年的營業(yè)收入。然后估算營業(yè)成本、營業(yè)費用、管理費用等。收入和成本都估算出來了,就可以估算出稅前利潤、稅后利潤、凈利潤。

最后,編制預計的財務報表。預計利潤表可以預計企業(yè)內部融資的數額,另外可以讓投資者看到企業(yè)利潤情況。預計資產負債表反映了企業(yè)需要外部融資的數額。預計現金流量表反映了流動資金運轉情況,新創(chuàng)企業(yè)往往會遇到資金短缺或資金鏈斷裂的問題。預計現金流量表就顯得十分重要,但是影響預計現金流量的不確定因素太多,很難準確預計現金流,創(chuàng)業(yè)者可以采用各種假設預計最樂觀和最悲觀的情況。

撰寫融資計劃書的五個步驟:

1.融資項目的論證。主要是指項目的可行性和項目的收益率。

2.融資途徑的選擇。你做為融資人,應該選擇成本低,融資快的融資方式。

比如說發(fā)行股票,證券,向銀行貸款,接受入伙者的投資.如果你的項目和現行的產業(yè)政策相符,可以請求政府財政支持。

3.融資的分配。所融資金應該??顚S?已保證項目實施的連續(xù)性。

4.融資的歸還。項目的實施總有個期限的控制,一旦項目的實施開始回收本金,就應該開始把所融的資金進行合理的償還。

5.融資利潤的分配。

互聯網加創(chuàng)業(yè)項目計劃書營銷策略篇八

1.1電子商務產業(yè)背景及地位

在我國至1998年開始發(fā)展電子商務以來,他也驚人的速度蓬勃發(fā)展,幾乎各行各業(yè)都在電子商務方面有所成就。電子商務現在占全國總消費水平的13%,而且正在以高速的增長速度發(fā)展。

1.2發(fā)展現狀分析

我從事的是網絡游戲點卡方向的研究,主要經營騰訊qq的幾大熱面游戲的虛擬點卡、官方cdk等等。眾所周知現在網絡游戲已經是一個人們生活休閑娛樂當中的必須品,他可以在人們工作累的時候給人們一種放松,而且可以給人一種在現實生活當中無法體現的成就感、滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作生活。

中國現在的游戲市場很大而且相關的配套設施比較完善,針對有游戲的法律法規(guī)已經相當的健全,這也使得中國的游戲市場得到了良性的發(fā)展,并且游戲的發(fā)展速度是在電子商務領域當中發(fā)展最快的,也是盈利性最強的。

1.3c2c電子商務平臺現狀分析

我主要對淘寶網進行的研究,它是一個綜合性的平臺,里面有各種各樣的商家,和龐大的消費用戶群體。也是目前中國電子商務領域中的領頭羊、主力軍。淘寶網是更開始起步網絡創(chuàng)業(yè)者最好的選擇之一,淘寶去年一年的消費金額是一萬億。這是一個多么大的數字,而且這些交易金額都是由成千上萬的ctoc商家來獨立完成的。可見淘寶網的價值所在,并且淘寶網是中國電子商務領域的一個里程碑式的標榜,他最先實現了網絡交易的可行性,安全性、便捷性、等等。

淘寶網創(chuàng)始人馬云先生在去年的網商大會上說,今年淘寶網要創(chuàng)造十萬億的交易金額,而在這么多的交易金額背后是有著強大的技術支持、法律法規(guī)的逐步完善來配套的共同結果。淘寶網的未來發(fā)展是光明的、是有著無限潛力的一個電子商務平臺。也是千千萬萬中小創(chuàng)業(yè)者渴望成功的搖籃。

淘寶網在未來發(fā)展、企業(yè)內部管理、中小賣家的管理當中都有自己明確的法律法規(guī),任何一個在淘寶的人都要依靠它來行事。這樣就給它有了良好健康發(fā)展的保障,所以我也選擇了它。

2.1項目開發(fā)環(huán)境的swot分析

2.1.1內在優(yōu)勢

(1)需要大想想我們身邊的哥們,哪個不見手機,哪個不需要呢。

(2)無需物流不見發(fā)貨的困擾,基礎上只要幾分鐘就可以完工一樁交易~無需物流,就不會產生因快遞地方的錯誤而產生的糾紛哦。

(3)撥款小不壓錢只要花300元就可以開張了。而且操作容易。只要發(fā)動軟件,一切都交給軟件自動完工。無需存貨,不用考慮賣不出門的壓貨問題。

(4)適合兼職基礎上不需要先期購買啥,不需要跑來跑去的浪費時刻,只要有一臺電腦,就可以隨時完工交易,不會被固定的地點套住自我的步伐。

(5)累積信譽快做實物難就難在信譽累積太慢,不見信譽,顧客流失率就高。而做話費,周內都有可能升鉆。

2.1.2內在劣勢

現在淘寶店鋪的信用分為,虛擬寶貝交易和實物寶貝交易兩種

什么是虛擬寶貝?主要指無需物流就可以完成交易的商品,比如網絡游戲點卡、話費充值戲幣等等。

什么是實物寶貝?主要指需要物流參與的一些實實在在的商品,比如服裝、化妝品等等。

在實物寶貝中有一類是比較特殊的,比如在淘寶上軟件、店鋪裝修、虛擬主機、網站建設、裝修模板等等,都是屬于實物寶貝的生活服務類目下的商品,所以由這類寶貝帶來的交易也屬于實物寶貝交易。

相信有很多朋友會知道,我以前店鋪經營的是自動充值軟件,同時在我剛從事這個行業(yè)初期也做充值業(yè)務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。

但是,由于現在淘寶在7月8日以后已經推出了一些新的規(guī)則,并且淘寶自身也出了充值系統(tǒng),所以,以前網絡上很多人都說的先靠虛擬沖鉆然后轉型做實物的做法就不再適用了。

所以,現在想做實物的掌柜就最好不要讓自己的店鋪有任何的虛擬寶貝交易的信用,如果現在還有的朋友是想靠虛擬沖鉆然后轉型做實物,那么這樣你打造出來的店鋪是一個廢店,會存在很多弊端。

2.1.3外在機會

2.1.4外在威脅

2.2網絡市場細分及定位

截至2011年12月底,民規(guī)模突破5億,達到5.13億,全年新增網民5580萬?;ヂ摼W普及率較上年底提升4個百分點,打到38.3%。在如此龐大的網絡市場中,其中網絡購物用戶達到1.94億人,較上年底增長20.8%,網上支付用戶和網上銀行全年用戶也增長了21.6%和19.2%,目前用戶規(guī)模分別為1.67億和1.66億。

為了更好的宣傳產品,我們進行了網絡市場的細分和選擇,最終確定網絡目標消費群體。

2.2.1網絡市場細分

隨著互聯網的普及,電子商務的盛行,無論是個人還市公司互聯網的應用人群在日益增多。

1.移動話費充值。通過通信人家園數據顯示目前的移動用戶大約是7億人,所以移動話費充值具有很大的消費市場。

2.電信話費充值。dcci互聯網數據顯示電信用戶為420萬,在話費充值領域也占有一定的市場份額。

3.聯通話費充值。dcci互聯網數據顯示聯通用戶大約有3.4億萬戶,雖然聯通用戶遠遠不及移動用戶多,但其市場也是比較樂觀的。

4.q幣。截止2011年,騰訊qq用戶已經突破5.13億。所以根據目前的qq用戶情況來看,q幣的充值市場也是非常大的。

5.游戲點卡。根據問卷調查顯示,56.93%的被調查人群為男性,也在這些男性中,大多數都喜歡玩網絡游戲,所以游戲點卡會受到男性的青睞。

2.2.2目標消費者定位

通過問卷調查數據顯示,進行網上充值的一般是在校學生和上班一族。

1、在校學生。因為在校經常接觸電腦,尤其是大學還是大學生基本人手一臺電腦,并且對網購很容易接受,他們上網時間很充足,甚至可以說大學生已經對網絡產生了依賴性。

2、上班一族??紤]到這一群體因為工作原因,很少有時間到營業(yè)廳充話費,并且大多數上班一族都會接觸到電腦,所以上網的時間也很充足,在沒有話費的情況下,他們也會選擇最便捷的網上充值。

3.1進貨渠道選擇

網店分為實物和虛擬兩種:實物需要有好的進貨渠道,投資相對就比虛擬的大很多,如果做實物代理,又受限制,虛擬則不同,做虛擬網店你只需要投資300購買軟件就可以終身受益,虛擬網店是每一個在淘寶網開店的好的選擇,虛擬網店不用找貨源,也不擔心貨物積壓。

我們用的軟件是第5代速度達自動充值軟件,不用東奔西走的找貨源,不用擔心壓貨,也無需你一直都守在電腦旁,購買了軟件后,你就是終身的代理商,你可以銷售軟件,每銷售一套軟件,你就可以提成190元。這個利潤還是可觀的。而且這個軟件可為全國的:移動、聯通、電信、小靈通話費充值,可充值騰訊業(yè)務,qq充值:如qq會員、qq的紅、黃、藍、綠、黑鉆等業(yè)務,也可充值游戲點卡等業(yè)務,無需你天天在線就可自動充值。

3.2網店風格設計

3.3網店經營理念

本店的經營理念:客戶的需求,用戶的滿意

服務理念:信譽第一,客戶至上。優(yōu)質服務

經營宗旨:腳踏實地,誠信經營

3.4網店的服務管理

1、服務熱情周到,有禮貌

2、對商品的介紹要詳細到位,有明確的退、換貨規(guī)定

3、主動介紹商品

4、發(fā)貨及時,保證商品及時發(fā)送

5、在保證利潤的情況下。提供更適合買家的促銷方案

6、交易中發(fā)現糾紛時,要和買家共同協(xié)商,并妥善解決

7、向買家表示感謝

3.5網店推廣策略

在開店初期,網店的推廣是一個重要的環(huán)節(jié)。只有提升自己的網站的人氣。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。本店推廣方式有從網上推廣和網下推廣兩種方法進行。

(1)通過騰訊qq、淘寶旺旺的發(fā)送消息功能來宣傳推廣本網店。多于其他網店進行友情鏈接,引起潛在顧客的注意,從而提高本網店的人氣,在有影響力的論壇發(fā)吸引人的帖子再加上店鋪的鏈接,變相宣傳本網站,讓更多人注意本網店。

(2)從身邊的親朋好友進行口頭上的宣傳,讓他們帶動網站的人氣、在學校派發(fā)網站簡介的宣傳單。

4.1項目投資計劃

淘寶網消費者保障服務,保證金1000元

購買淘寶旺鋪68元

店鋪裝修100元

購買充值軟件300元

周轉資金200元

總計投資1668元

4.2預計利潤獲得狀況

網上開店賣什么最好最終的走向,據去年進行的一項調查顯示,22.64%的用戶曾使用現實貨幣購買過網絡游戲中的id或虛擬物品。以我國目前收費運營中的幾款主流網絡游戲計算,總注冊賬號已經超過4億個。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個注冊賬號參與現金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規(guī)??蛇_到90多億。而在韓國、我國臺灣地區(qū)等網絡游戲發(fā)達的地方,虛擬物品交易市場已經達到數十億美元。

網游產業(yè)的一個事實是:網絡游戲拉動的相關產業(yè)規(guī)模,已遠遠超出了網絡游戲本身的市場規(guī)模。僅2003年一年,網絡游戲對電信產業(yè)的直接貢獻就達到87.1億元,因服務器、pc等設備銷售而產生的對it業(yè)的直接貢獻為35億元,對媒體和傳統(tǒng)出版的直接貢獻也達到26.4億元。

這些數據就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是網絡游戲的虛擬物品交易。虛擬充值的利潤主要通過2種方式獲得,一種是充值。充值的利潤在1~2%之間,游戲點卡充值在于8~10%左右,qb拿貨9折、qq業(yè)務8.3折。每個人,每個月都需要充值.這個走量賺錢的。然后出售一個軟件也可以獲得利潤你每賣出去一個就可以獲得230元利潤。

作為近年逐步發(fā)展起來的一項新的創(chuàng)業(yè)形式潮流,網絡創(chuàng)業(yè)具有其他創(chuàng)業(yè)形式所不賦予的優(yōu)勢,其中,最具代表性的是電子商務技術的發(fā)展。

作為互聯網時代重要的一種網絡應用,電子商務的快速發(fā)展帶動了網絡創(chuàng)業(yè)的發(fā)展。而電子商務的應用范圍和模式眾多,基于互聯網商務功能可以劃分為基于產品銷售模式、基于服務銷售模式和基于信息交付模式三大類。基于網絡產品銷售模式進行網絡創(chuàng)業(yè),所需的成本、時間和技能要求相對來說比服務銷售和信息交付要低,因此也更容易成為大學生創(chuàng)業(yè)者的普遍選擇。此外,中國的網絡購物正在快速增長,截止到20xx年7月,已經有4億個網民在網上購物,越來越多的網民習慣于價格透明和購買方便的網絡購物。目前,在民中,大約4個人中有1個人是網上購物用戶,而在歐美和韓國等互聯網普及率較高的國家,每3個網民中就有2個人在網上購物。絡購物的市場潛力還遠未被釋放。同時,與網絡購物密切關聯的網絡支付發(fā)展十分迅速,目前使用的網民規(guī)模已經達到7571萬人,20xx年上半年增長率達到300%,有力地推動了網絡購物的發(fā)展。所以說,網絡創(chuàng)業(yè)的前景是比較可觀的,具有極大的吸引力和推動力。

這次網上實踐,我們的課題是網絡創(chuàng)業(yè)。作為一種新型的建立在虛擬世界之上的創(chuàng)業(yè)方式,調查起來相當有難度。我們開始就在到底采用什么調查方式上產生的分歧,每個人都有不同的意見。經過討論和碰撞,在組長的協(xié)調下,后來選擇了問卷調查和訪談調查相結合的方法。

通過這個小小的波折,我們學會了團隊協(xié)作的要領——遇到問題要學會溝通,要去耐心不帶情緒地傾聽思考再得出結論。確定調查方法后,我們開始設計調查問卷,通過商討分配了任務,這個環(huán)節(jié)進行的很順利。

但是通過設計問卷,我們也發(fā)現我們對網絡創(chuàng)業(yè)的了解還不很全面,也借這個機會擴大了我們的知識面。

在發(fā)放問卷的過程,我們需要與很多人溝通,要說服他們去填問卷還要幫他們解決關于問卷的疑問,這里需要有很多溝通的技巧。由于大家性格上的差異,有的人進行很順利,有的人不怎么順利。

有人遇到困難,其它人就會一起幫她想辦法提供經驗建議。在這中間,我們都發(fā)現了團隊合作的樂趣所在,都從彼此身上獲得很多智慧很多力量。訪問過程中,考驗了組員的膽量和溝通能力,讓我們了解了我們的缺點和優(yōu)點,讓我們接觸到社會更多的東西。整理問卷分析數據過程很繁瑣,但是我們組員還是靠著耐心和毅力完成這個過程。

總之,通過這次社會實踐,我們了解了關于網絡創(chuàng)業(yè)的各個方面的知識,我們意識到團隊協(xié)作的重要性,享受到團隊合作的樂趣,學習到了團隊協(xié)作的方法和技巧。這次社會實踐也讓我們去除焦躁,了解如何去完善自己,如何與人溝通,為使我們自己能更好地融入社會打下基礎。

互聯網加創(chuàng)業(yè)項目計劃書營銷策略篇九

以大學校園為核心,針對大學生消費群體,開設二手書店,集售書、租憑、收購等業(yè)務與一體,在滿足學生購買需求的同時,為他們消費行為提供便利渠道,并提供一個讀者交流平臺,方便各學生推薦自己喜歡的書籍、教材、雜志等,使大家能夠彼此交流信息,最大限度的擴寬自身視野。與此同時,我們本著“為大學生服務,替大學生省錢”的宗旨經營該書店,提供適當的兼職崗位供在校大學生進行社會實踐,有效降低成本,提高書籍利用率,用真誠的心態(tài)去經營、管理。在后期業(yè)務擴展部分將積極尋求合作伙伴,在各大校區(qū)開設連鎖店鋪,以此實現規(guī)模性經營。

一、業(yè)務概況

1、市場熱銷書籍(新購),該板塊包括各種工具書、教材、輔導書、雜志、報刊、小說等,根據其他書城相關商品在市場中的銷售情況,按類制定一份排行表單,在店鋪周邊學校進行喜歡度調查,針對不同品味的顧客,整理相應的數據材料,同時也進行雙向性的收集,在準確定位市場需求,有效搶占市場空間后,購買相應書籍,用海報的形式張貼相關信息,促進銷售。

2、二手書,作為書店另一大塊收入來源,鑒于為學生節(jié)省開資,把閑置在學生手中的二手書籍,通過價值評定、新舊率鑒定,然后支付一定費用購進書店,供其他同學租借,其中,書籍來源主要集中各圖書市場擠壓庫存、學生閑置書籍、廢品收購站(該貨源必須進行書籍新舊率、可使用度等指標考量),最大限度節(jié)省成本。

3、網絡店鋪,建設自己的網站,更加有效的推廣我們的產品。

4、設置會員制度,對其實行購書、租書優(yōu)惠措施,培養(yǎng)長期顧客。

5、提供團購優(yōu)惠業(yè)務,可集體預定各種教材。

6、提供便利、快捷的送貨服務,對那些進行網絡求購、租借等需求的顧客,按照他所留下的地址進行一定范圍內的送貨上門服務。

二、經營計劃

1、首先進行市場定位,確立消費者需求,以各高校校園為核心,確定在校大學生為書店的主要市場。主要針對大學教師、職工等具有工薪收入階層。

2、派發(fā)宣傳單,通過組織相關工作人員,集中時間段地進行店鋪推廣宣傳。

3、視覺沖擊效應,在本店正式營業(yè)當天,可制作適當大小的噴繪幕布,在校園外(最好是在校園內)進行張貼,將我店的特色產品、服務概括其中。

4、免費體驗,擴大宣傳,在書店營業(yè)前三天所有顧客可免費進行書籍借閱,以此宣傳我店產品。

5、前期發(fā)展,預計前兩年屬于書店的雛形成長時段,主要以目標市場進行有針對性的商業(yè)運作,采取“陣地戰(zhàn)”的方式,在快速回收成本的同時,贏得顧客良好口碑,為今后進行業(yè)務擴展儲備經驗。

6、中期發(fā)展,利用前兩年的營業(yè)收入,逐步開始擴大店面,提供更優(yōu)質的服務,把書店擴大到幾個專區(qū),并且在書店里附加咖啡吧,茶吧,為租書的同學提供高雅的看書地點,從而提高書店的層次。

7、后期發(fā)展,對二手書市場進行合理定位,占領一定范圍內校園書店這個新市場,建立自己的品牌,積累無形資產,吸引投資商家,進行連鎖加盟式的擴展。

三、銷售計劃

1、出售書籍的定價:對于熱銷書籍按照定價出售;二手書籍按照評定價格出售。

2、租借書籍的定價:雜志漫畫類的收取10元押金,大本書籍類收取15元押金,收費都是在前三天內是每天每本一元,超過三天的每天每本增收五角,時間上限為1個月,數量為2本。

3、會員辦理業(yè)務:購物滿50元即可獲得會員積分卡一張,每50元積一分,未滿十元不算積分,每積十分則可獲得店里對等價值任何十元物品,二十分獲二十元對等價值物品,以此類推,積分至五十分會員則屬于銀卡會員,積分至一百分則屬于金卡會員。

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