打游戲輸了的心情說說 角色游戲心得體會(模板14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-14 20:50:04
打游戲輸了的心情說說 角色游戲心得體會(模板14篇)
時間:2023-12-14 20:50:04     小編:飛雪

每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。

打游戲輸了的心情說說篇一

角色游戲是小班孩子們最喜愛的游戲之一,他們熱衷于在“娃娃家”扮演爸爸媽媽做飯,興奮于在“小吃店”招待客人吃美食,開心于在“小劇場”表演歌曲、朗誦兒歌,孩子們在角色游戲中是快樂的小主人。

我覺得孩子們選擇角色的游戲插牌不應(yīng)該固定在某一時間段,應(yīng)該根據(jù)本班孩子的實際情況做靈活機動。我們小三班在角色游戲?qū)氕h(huán)節(jié)結(jié)束后,會根據(jù)不同的形式來讓孩子們自主選擇插牌進行游戲。例如:

(1)分組插牌;

(2)男女幼兒插牌;

(3)行為習慣表現(xiàn)好或者有進步的幼兒可以優(yōu)先選擇插牌;

(4)上周游戲中出現(xiàn)無人選擇“自由人”角色,那可以鼓勵幼兒優(yōu)先選擇插牌“自由人”。

小班孩子們的興趣點是容易發(fā)散的,他們對于新鮮、有趣的形式會非常的有興趣。因此,我認為經(jīng)常變換形式的自主選擇會更加容易激發(fā)幼兒參與游戲。

打游戲輸了的心情說說篇二

20xx年10月底,我們公司人力資源部特邀人眾人拓展訓(xùn)練公司,于10月26日-28日,組織我公司60名核心員工在焦作穆家寨拓展訓(xùn)練基地開展了以"團隊凝聚力"為主題的拓展訓(xùn)練活動。

根據(jù)人眾人培訓(xùn)師的指導(dǎo),全體人員共分成四個方隊。各方隊確定了方隊隊名、隊歌及隊呼,并制作自己的隊旗與隊徽。每隊參加開營儀式、沒有任何借口、眾志成城、急速60秒、挑戰(zhàn)no.1和畢業(yè)墻等活動。其中"眾志成城"使員工強烈意識到,團隊成功是個人成功的基礎(chǔ):個人成功必須建立在團隊其他成員的共同努力與共同支持的基礎(chǔ)之上。"畢業(yè)墻":使每個成員必須膽大心細,敢于挑戰(zhàn),相互鼓勵,戰(zhàn)勝恐懼;"眾志成城"是:鍛煉意志和培訓(xùn)團結(jié)協(xié)作能力的品德情操。

而在整個訓(xùn)練中,給我印象最深的項目是"急速六十秒",這一項目要求我們在六十秒的時間里將暗藏著數(shù)字信息的30張卡片按照數(shù)字順序排列起來。由于擔當了"攝影師"的角色,所以沒有真正參與到活動中,這里主要談一下作為一個旁觀者的感受吧。

這個項目的挑戰(zhàn)其實是比較失敗的,五次機會幾支隊伍竟然都沒有找到數(shù)字"2"。是的,也許大家有各種推測,但是由于各種原因最終也沒有付諸實踐。就是說,我們的結(jié)果是失敗了,這里面有太多的東西值得我們?nèi)シ此肌?/p>

首先,從時間安排上來說。似乎大家都忽視了培訓(xùn)師開始的時候說的"總時間是40分鐘",甚至"還剩5分鐘"的提醒都沒有引起重視。缺乏時間觀念,這是我們海浪隊從開始就存在的一個問題。記得組建團隊展示文化的時候就超時了。這是我們今后要改進的一個地方。而且,退一步說,即使我們之前沒有把握好機會,在最后那五分鐘雙方也該最后的搏一下,與其放棄,何不再嘗試一下呢?別說已經(jīng)大概的猜到了哪個是"2",即便不知道,多獲得一分也是多一分啊。而在海狼隊進行了一次嘗試之后,雙方就一直沉默到結(jié)束,讓最后的時間和機會隨時間一起流逝。

其次,從規(guī)則方面來說。就如培訓(xùn)師說的,我們暫且不論規(guī)則是不是存在問題,但只要是無法做出改變,那我們只能去適應(yīng)。顯然大家的規(guī)則意識并不強,接二連三的犯規(guī)之后,才真正重視這個問題了,結(jié)果白白浪費了機會。而在重視規(guī)則之后,又被其束縛住了。也許直到最后培訓(xùn)師總結(jié)的時候才一語驚醒夢中人"圈外的人不能碰圈里的圖片,但沒有說不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以變通的,鉆空子也好,打擦邊球也罷,我覺得根本上這還是一個思維方式的問題。而突破思維定勢,培養(yǎng)創(chuàng)新性思維,這也正是我們需要培養(yǎng)的一個方面的素質(zhì)。

最后,從團隊合作上來說。一個團隊的失敗,我們暫且不論這個團隊成員的素質(zhì)怎樣,但這個團隊的合作一定存在問題。指揮協(xié)調(diào)不得力也好,辨認圖片分工不明確也好,這方面課堂上大家已經(jīng)總結(jié)了很多了,這里就不贅述了。但有一點,我始終相信,也許一個高智商的人會帶給團隊成功,但五次機會卻足以發(fā)掘出團隊的潛力。相信通過這個項目的挑戰(zhàn)我們在以后的工作中會總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),增強團隊協(xié)作溝通能力。

打游戲輸了的心情說說篇三

“學(xué)生是學(xué)習的主人,教師是教學(xué)活動的組織者、引導(dǎo)者和合作者。教師角色的轉(zhuǎn)變,使學(xué)生真正成為學(xué)習的主人,體現(xiàn)了合作教學(xué)法課程改革的基本理念。下面結(jié)合自己參與英語教學(xué)改革的教學(xué)實踐,淺談幾點感受。

站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導(dǎo)下,啟用新方法、探索新思路、構(gòu)筑新課堂。力求讓英語課堂教學(xué)煥發(fā)出蓬勃的生機。

那么如何在課堂教學(xué)中落實學(xué)生主體地位呢?主如何理解學(xué)生是學(xué)習的主人?我認為是學(xué)生會的,教師不講,學(xué)生自己能學(xué)懂的,教師不教,學(xué)生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準機會,創(chuàng)設(shè)條件,讓學(xué)生自主深入學(xué)習、合作、探究,讓學(xué)生在玩、說、練、議中學(xué)習,提高學(xué)生自主學(xué)習、合作學(xué)習、探究學(xué)習的能力。因此,我在教學(xué)過程中采用的是我們早就是進行研究的“三步六環(huán)”的教學(xué)模式?!叭健⒘h(huán)”教學(xué)是自主學(xué)習、精彩展示、完善自我的英語學(xué)習三步驟和學(xué)、示、議、點、練、評即(自)學(xué)、(展)示、議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)的課堂教學(xué)的六環(huán)節(jié)的課堂教學(xué)模式的簡稱,三步驟主要是指學(xué)生的英語學(xué)習而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)而言。三步驟又都概括了六個環(huán)節(jié),即:自主學(xué)習(學(xué))、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個環(huán)節(jié)議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)來充實完善自己),由此也可看出,六環(huán)節(jié)又是對三步驟的進一步細化。但三步驟和六環(huán)節(jié)又是不可相互替代的,因為三步驟和六環(huán)節(jié)所指的對象不同,三步驟主要是指學(xué)生的英語學(xué)習而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)活動或說是教師導(dǎo)演的教學(xué)活動而言。所以說“三步、六環(huán)”教學(xué)既關(guān)注教師的導(dǎo),更關(guān)注學(xué)生的學(xué)。

下面結(jié)合自己參與英語課程改革的教學(xué)實踐,淺談幾點感受。

組內(nèi)成員先自行設(shè)計出學(xué)案初稿,然后經(jīng)備課組全體成員集體教研、討論,確定學(xué)案的定稿。由于課型、學(xué)科不同,學(xué)案的環(huán)節(jié)也相應(yīng)存在著不同,但每個學(xué)案都應(yīng)包括學(xué)習目標、學(xué)習重點、導(dǎo)學(xué)問題、學(xué)法指導(dǎo)、達標訓(xùn)練等環(huán)節(jié)。

學(xué)習目標要明確,學(xué)生能一目了然,切忌學(xué)習目標過多,讓學(xué)生在課堂的開始就引起消極情緒。

導(dǎo)學(xué)問題的設(shè)計不是把課本所學(xué)知識變成問題然后簡單邏列,而是根據(jù)教材的特點,學(xué)生的實際水平能力,聯(lián)系社會現(xiàn)實問題,設(shè)計成不同層次的問題。問題的設(shè)計和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實驗探究式等等,根據(jù)學(xué)習內(nèi)容的不同采用不同的形式。

學(xué)法指導(dǎo)也就是學(xué)習方法、活動方式的指導(dǎo)及疑難問題的提示等。每節(jié)課知識學(xué)生掌握的如何,學(xué)習方法的指導(dǎo)起到了關(guān)鍵作用。本環(huán)節(jié)的目的是讓學(xué)生在平時的學(xué)習過程中隨時掌握解決問題的方法,逐步由“學(xué)會”變?yōu)椤皶W(xué)”。

為了使學(xué)到的知識及時得到鞏固、消化和吸收,進而轉(zhuǎn)化為能力,要精心設(shè)計有“階梯性”、“層次性”的達標訓(xùn)練,要注意此環(huán)節(jié)應(yīng)面向全體學(xué)生,發(fā)展各類學(xué)生的潛能,讓每個學(xué)生在每節(jié)課后都有收獲,都有成就感。

存在的問題及疑惑:

以至導(dǎo)致課前預(yù)習收效不大,對“學(xué)案”各個環(huán)節(jié)的操作起到了很大的阻礙作用。

由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時的獎勵措施,因此,在合作這一環(huán)節(jié)上沒有激發(fā)學(xué)生的探究興趣和合作的激情。

在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學(xué)任務(wù),使這部分內(nèi)容大打折扣,為了完成所謂的教學(xué)任務(wù),蜻蜓點水,點到即止,沒有起到拓展延伸的真正實效。

總之,新的教學(xué)改革的優(yōu)點很多,但對教師的要求也相應(yīng)的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學(xué)中要發(fā)揚學(xué)案中的優(yōu)點,彌補不足,既要使學(xué)生暢所欲言,又不能浪費時間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質(zhì)量地完成教學(xué)任務(wù)。

打游戲輸了的心情說說篇四

MTA是一款風靡全球的大型多人在線游戲,玩家可以在游戲中扮演不同的角色,體驗各種令人興奮的任務(wù)和挑戰(zhàn)。作為一名熱愛這款游戲的玩家,我也是如此。在多年的游戲經(jīng)歷中,我意識到,成功玩好MTA不僅需要良好的游戲技巧和戰(zhàn)術(shù),更要擁有一定的思路和心態(tài)。本文旨在分享我的MTA游戲心得和體會,希望對其他玩家有所幫助。

第二段:戰(zhàn)術(shù)思維

在MTA游戲中,最重要的是戰(zhàn)術(shù)思維。玩家需要不斷地反復(fù)壓縮策略來贏得游戲。不同的情景下需要采用不同的戰(zhàn)術(shù),而戰(zhàn)術(shù)又需要結(jié)合對地圖的適應(yīng)和心理分析來制定。因此,不管是在團隊協(xié)作還是個人競技中,玩家都需要對游戲本身進行深入洞察,總結(jié)心得體會,從而設(shè)計出最為科學(xué)的戰(zhàn)術(shù)思路。

第三段:感性認知

除了戰(zhàn)術(shù)思維,玩家也需要具備感性認知,明確自己的優(yōu)勢和弱點。比如,玩家在開車方面比較熟練,可以通過車輛作業(yè)來幫助團隊最終贏得勝利;而在槍戰(zhàn)方面相對較弱,就需要加強練習來提高自己的能力。感性認知不僅要關(guān)注自己的表現(xiàn),還要關(guān)注其他隊友的能力和表現(xiàn),因此懂得互相配合,完善個人和團隊的能力是至關(guān)重要的一步。

第四段:心態(tài)影響

MTA游戲的成功不僅要有正確的戰(zhàn)術(shù)思維,還必須保持良好的心態(tài)。情緒的變化或者游戲中的失敗會使人動腦思考,缺乏理智的控制使人難以應(yīng)對挑戰(zhàn)。因此,玩家需要在游戲中保持鎮(zhèn)靜和心態(tài)統(tǒng)一,以面對游戲中的各種挑戰(zhàn)。保持平穩(wěn)不慌亂的心態(tài)是贏得比賽的關(guān)鍵元素,所以準確判斷自己的能力,對再次玩MTA有所幫助。

第五段:總結(jié)

MTA游戲無疑是一款非??简炌婕宜降挠螒?。在游戲中,不僅要有靈活的手腳,還需要有正確的戰(zhàn)術(shù)思維以及良好的心態(tài)和感性認知。因此,玩家們需要具備全面的知識技能,了解游戲中的規(guī)則和方法,總結(jié)經(jīng)驗并不斷實踐。相信通過這些心得體會能夠?qū)δ阌幸恍椭?/p>

打游戲輸了的心情說說篇五

游戲是當今社會中非常普遍的娛樂方式,有各種各樣的游戲類型和題材。而其中,心得體會c游戲是一類極具挑戰(zhàn)性和刺激感的游戲,讓人們在游戲中體驗到不同的情緒和技能。在我長時間的游戲體驗中,我積累了一些關(guān)于心得感悟方面的體會,下面將從游戲的成就感、團隊合作、自我控制、情緒管理、技能培養(yǎng)等幾個方面展開敘述。

首先,心得體會c游戲給玩家?guī)淼淖畲蟾惺苤痪褪浅删透?。在游戲中,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的表現(xiàn)給予不同的獎勵,比如通過闖關(guān)獲得高評級、獲得珍貴裝備、戰(zhàn)勝強大的敵人等等。這些成就感讓玩家產(chǎn)生了強烈的滿足感,同時也激發(fā)了他們追求更高目標的欲望。在現(xiàn)實生活中,我們也應(yīng)該學(xué)會將這種追求目標的態(tài)度帶入工作學(xué)習中,不斷努力提升自己,追求更好的成就。

其次,心得體會c游戲教會了我們團隊合作的重要性。在許多游戲中,玩家需要與其他玩家合作,共同完成任務(wù)和戰(zhàn)勝敵人。這種合作需要團隊成員之間的默契和配合,每個人都要扮演好自己的角色,為團隊的勝利做出貢獻。通過游戲,我深刻體會到了團隊合作的重要性,并學(xué)會了如何與他人協(xié)作,互相支持,共同進步。在現(xiàn)實生活中,也應(yīng)該培養(yǎng)這種團隊合作的能力,與他人和睦相處,共同為實現(xiàn)共同目標而努力。

再次,心得體會c游戲能夠幫助我們學(xué)會自我控制。在游戲中,往往充滿了各種挑戰(zhàn)和困難,需要玩家保持冷靜、沉著的心態(tài)來應(yīng)對。在我玩游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)當我遇到困難時,過于激動或失去耐心只會讓情況變得更糟。因此,我逐漸學(xué)會了保持冷靜,思考解決問題的最佳策略。在現(xiàn)實生活中,我們也應(yīng)該學(xué)會保持冷靜應(yīng)對困難和挑戰(zhàn),不輕易受到外界因素的干擾,以更好地解決問題。

此外,心得體會c游戲還可以幫助我們學(xué)會管理情緒。在游戲中,玩家往往會經(jīng)歷各種情緒,比如興奮、憤怒、沮喪等等。這些情緒的竄起時常讓玩家失去理智,影響游戲發(fā)揮。然而,通過游戲的體驗,我逐漸學(xué)會了控制情緒,并將其轉(zhuǎn)化為積極的動力。在現(xiàn)實生活中,我們也應(yīng)該學(xué)會管理情緒,遇到挫折時不輕易放棄,保持積極的心態(tài)去解決問題。

最后,心得體會c游戲還可以提高我們的技能。不同類型的游戲會培養(yǎng)不同的技能,比如反應(yīng)能力、戰(zhàn)略思維、團隊協(xié)作等。通過持續(xù)的游戲體驗,我發(fā)現(xiàn)自己的反應(yīng)速度和決策能力有了很大的提升。這些技能在現(xiàn)實生活中也同樣重要,能夠幫助我們更好地面對挑戰(zhàn)和解決問題。

總之,心得體會c游戲?qū)€人的成長和發(fā)展有著積極影響。通過游戲,我們能夠獲得成就感,學(xué)會團隊合作、自我控制、情緒管理和技能培養(yǎng)。這些體會可以幫助我們在現(xiàn)實生活中更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和困難,提升自己的能力和素質(zhì)。所以,在適當?shù)那闆r下,我們可以選擇合適的心得體會c游戲來豐富自己的生活。

打游戲輸了的心情說說篇六

第一段:引言(100字)

VR虛擬現(xiàn)實游戲是近年來崛起的一種新型游戲體驗方式,讓玩家可以身臨其境地沉浸在游戲世界中。今天,我將在這篇文章中分享我對VR游戲的心得體會。在體驗VR游戲的過程中,我不僅僅感受到了前所未有的游戲樂趣,還深刻體會到了VR技術(shù)對游戲產(chǎn)業(yè)的巨大影響。

第二段:視覺沖擊(250字)

首先,VR游戲給我?guī)砹藦娏业囊曈X沖擊。戴上VR頭盔,我仿佛進入了一個全新的世界,立體感和真實感讓我眼花繚亂。無論是在電子競技比賽中與對手激烈對戰(zhàn),還是在奇幻魔法世界中與怪物戰(zhàn)斗,VR技術(shù)讓畫面變得更加真實,讓我的游戲體驗更加身臨其境。在美輪美奐的場景中,我仿佛成為了游戲中的主角,探索未知世界的樂趣油然而生。

第三段:身臨其境(250字)

其次,VR游戲讓我身臨其境。通過真實感極強的現(xiàn)實模擬,VR游戲使我能夠親身體驗游戲中的動作和情節(jié)。當我戴上頭盔,我可以真實地感受到自己身處游戲中。無論是跳起來躲避敵人的攻擊,還是體驗極限運動的刺激,VR技術(shù)讓我與游戲完全融為一體。這種身臨其境的體驗讓我產(chǎn)生了一種前所未有的快感,讓我對VR游戲愛不釋手。

第四段:社交交互(250字)

除了視覺沖擊和身臨其境的體驗,VR游戲還給我?guī)砹巳碌纳缃唤换シ绞?。在VR游戲中,我可以與朋友一起組隊并協(xié)同作戰(zhàn),共同面對游戲中的挑戰(zhàn)。在虛擬現(xiàn)實中,我們可以盡情釋放自己,享受與朋友一起戰(zhàn)斗的樂趣。而在VR社交平臺上,我還可以與全世界的玩家進行實時對戰(zhàn)或合作,感受多元文化的碰撞和游戲的全球化。這種全新的社交交互方式讓我深刻感受到VR技術(shù)所帶來的可能性和樂趣。

第五段:未來展望(350字)

總結(jié)一下,VR游戲給我?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗。視覺沖擊、身臨其境和社交交互成為了VR游戲的三個重要方面。雖然現(xiàn)在VR游戲還處于起步階段,但我堅信隨著技術(shù)的不斷進步和普及,VR游戲?qū)蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)的重要組成部分。未來,VR游戲的可能性將會越來越大。我們可以在更加真實的游戲世界中探險,感受到更加強烈的身臨其境感。我們還可以與全球玩家實時交流、競技,打破國界限制。我期待著未來VR游戲的發(fā)展,期待著更加完善和豐富的VR游戲體驗。

總結(jié):這篇文章通過對VR游戲的心得體會進行描述,分別從視覺沖擊、身臨其境和社交交互三個方面進行了闡述。文章展示了VR游戲給作者帶來的樂趣和體驗,并展望了VR游戲未來的發(fā)展。通過細致的描寫和引人入勝的敘述,讀者可以更加深入地了解VR游戲的特點和魅力。

打游戲輸了的心情說說篇七

《幼兒園學(xué)前教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式”“以游戲為基本活動,寓教育與各項活動之中”,這說明游戲在幼兒成長過程中的極端重要性。

民間游戲種類繁多,富有趣味性,而且又簡單,易于操作,深受幼兒喜愛,科學(xué)有效地開展民間游戲,可以增強幼兒的體魄。如:大班的幼兒可以練習“跳繩”,有多種形式的“跳繩”:雙腳跳-單腳跳-跑跳-雙人跳-甩大繩等,訓(xùn)練幼兒的全身運動;中班的幼兒可以玩“貼燒餅”游戲,訓(xùn)練幼兒奔跑能力以及躲閃能力;小班幼兒可以玩“羊頂角”來訓(xùn)練幼兒單腿跳躍的動作。培養(yǎng)幼兒的耐久性。這些民間游戲不僅發(fā)展了骨骼的發(fā)育,還鍛煉了他們的運動技能。還有一些游戲可以讓幼兒獲得游戲樂趣的體驗,同時促進了身體的靈活性,協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,如:跳格子、打彈珠、扔沙包等。當我們在教授幼兒傳統(tǒng)的游戲玩法時,也在創(chuàng)造機會讓幼兒尋找新玩法,不管是怎樣的玩法,都是深受幼兒喜愛的。這樣幼兒能夠更樂意參與民間游戲。

那就來說一下“炒豆豆”這個游戲吧,對于小班幼兒來說一開始是比較困難的,因為動作的協(xié)調(diào)能力比較差,同伴間的合作意識也比較弱,這時就需要老師的幫助,在講解游戲規(guī)則時,必須強調(diào)合作的重要性,兩個人一定要說清楚往左邊(或右邊)翻,小手不嗯呢該松開,這樣才可以“炒豆豆”。我記得當時我們班的幼兒只有小部分能夠完成,不是手松開翻就是兩人雙手交叉了,這就是幼兒間沒有合作意識。在之后的民間游戲中我更注重幼兒間的合作,培養(yǎng)他們的合作意識。再比如說“老鷹捉小雞”,這是個角色分明的游戲,能夠讓幼兒知道老鷹該做什么,小雞應(yīng)該做什么,能夠明確各自角色的內(nèi)容,這樣的“角色游戲”更能促進幼兒的交往能力。

在游戲過程中,幼兒將自身融入游戲中,他們通過扮演角色反復(fù)感知、體驗、模仿角色,在潛移默化中會學(xué)到一些好品質(zhì),如團結(jié)友愛、互相合作、勇敢頑強等。如常玩的“老鷹捉小雞”,“母雞”和“小雞”只有團結(jié)協(xié)作,才能保證不被捉;另外,游戲的規(guī)則性,可以使幼兒受到遵守紀律的訓(xùn)練;游戲的集體性,可以培養(yǎng)幼兒熱愛集體的意識??由于民間游戲均為流傳甚廣的板書,因而幼兒在游戲中通常能汲取到優(yōu)秀的保守美德。

一部分民間游戲是帶有競爭性的,這使幼兒在游戲中同時面臨著成功與失敗。如玩“石頭剪刀布”、《跳繩》等游戲時,當幼兒在游戲中獲勝,他們體會到成功的喜悅和滿足感,增加了自信心和成就感;當他們面臨失敗,會產(chǎn)生挫折感。但幼兒好勝心強,這次輸了下次就想贏回來,從而分析自己的不足,克服自身的弱點,繼續(xù)參加游戲。所以,在這個過程中,幼兒學(xué)會自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強了明辨是非、正確評價的能力,形成樂觀、開朗的性格。

民間游戲本身就具有濃厚的趣味性,它符合了幼兒好奇、好動的特點,又能讓幼兒在游戲中充分享受到自由。在自然、自發(fā)的民間游戲中,幼兒沒有任何干預(yù),沒有心理壓力,情緒是放松的,他們自娛自樂,敢于大聲說笑,大方的表現(xiàn),大膽的想象;他們隨時隨地、自由結(jié)合,不用任何道具就玩得很開心。這說明幼兒民間游戲為幼兒創(chuàng)設(shè)了良好的情緒環(huán)境,使幼兒跨越了情緒障礙。因此,民間游戲的開展過程,可以說是幼兒逐步形成良好個性心理和積極情感的過程。

可見,民間游戲?qū)Υ龠M幼兒全面發(fā)展起著很重要的作用。要讓幼兒擁有一個快樂、健康、幸福的童年。

當前,作為一名優(yōu)教工作者,我們所接觸培養(yǎng)的這群孩子基本上都是獨生子女,獨生子女的優(yōu)越性使他們成了家中的小皇帝、小公主。好東西一個人吃,玩具一個人玩。家長很容易忽視孩子合作能力的培養(yǎng),或者說這種意識還很薄弱。

如果在可塑性很強的幼兒期不注意增強他們的合作意識,培養(yǎng)他們初步的合作能力,對他們今后的學(xué)習、工作,生活會帶來一定的負面影響。研究表明:積極的伙伴之間的社會化更可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計的活動中。民間游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會與別人友好相處,使幼兒助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會自己解決人際矛盾,學(xué)會控制自己的情緒和行為。

我們在組織幼兒開展民間游戲的過程中,探索了利用民間游戲的角色、規(guī)則、動作,初步對幼兒進行合作能力的培養(yǎng)。民間游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會分配角色,遵守規(guī)則,協(xié)商解決爭端等內(nèi)容,以增強幼兒的合作意識,發(fā)展合作能力,學(xué)會與別人友好相處,體驗人與人相互交往,合作的重要和快樂。使幼兒助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會自己解決人際矛盾,學(xué)會控制自己的情緒和行為。例如:在游戲“過家家”中幼兒常常為游戲的進行內(nèi)容而爭執(zhí),有的愿意這樣玩兒,有的愿意那樣玩兒,游戲也就停了下來。對于這種情況,我及時的幫幼兒理解活動的目標,那就是大家玩的愉快,如果因為各執(zhí)己見而影響了游戲的進行,使大家都不高興 ,游戲就沒有意義了。漸漸的孩子們能夠虛心的接受同伴的意見,統(tǒng)一意見,由愉快的玩起了游戲。

幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會到自己是集體中的一員,學(xué)會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會服從人們之間關(guān)系的準則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會需要的社會性行為。

打游戲輸了的心情說說篇八

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游戲心得體會

團隊游戲心得體會

關(guān)于七巧板拓展游戲的心得體會

首先說說沙盤游戲治療的由來,講這個話題不能不提美國倫敦的兒童精神病學(xué)家瑪格麗特·洛溫菲爾德,他受到威爾斯《地板上的游戲》書的啟發(fā),威爾斯發(fā)現(xiàn)自己兩個兒子在地板上玩玩具,幾次之后身上存在的問題消失了,便寫了這本書,此數(shù)值時披露了這個現(xiàn)象,瑪格麗特把玩具和沙盤結(jié)合到一起,并把它命名為“游戲天地技術(shù)”在前人的基礎(chǔ)上做了提升,多拉·卡拉夫又做了理論上的充實的技術(shù)上的拓展,正是命名為“沙盤游戲”,1985年卡拉夫創(chuàng)立了國際沙盤游戲治療協(xié)會,到1988年美國成立了協(xié)會,1991年《沙盤游戲治雜志》正式創(chuàng)刊,標志著沙盤游戲治療以作為一種獨立的心理治療體系。

心得:從我個人童年經(jīng)歷講,我小時候70年代在農(nóng)村幾個小伙伴拿著玩具在沙子堆上做游戲,我也問過父親,祖輩小時候都是玩過這個游戲的,我贊同李老師講的沙盤來自中國,我小時候還玩過“過家家”我認為他有點像戲劇治療中的心理劇,中國許多地方或是方面一些好的東西缺乏提煉,生活到科學(xué)技術(shù)這個高度,以至于許多發(fā)明創(chuàng)造被外國人命名。我認為我們那代人是幸運的,自然而然的在很貧窮的條件下卻享用外國的現(xiàn)代技術(shù),而現(xiàn)在的兒童在物質(zhì)條件優(yōu)越的條件下卻要花錢,請人并到專門的場合去接受這項技術(shù),這很有意思,同時我還注意我們70后出現(xiàn)心理問題的比例比90后、00后要小,我認為是社會的發(fā)展,人的生活方式改變了,群體(團體活動)減少了造成了兒童出現(xiàn)心理問題的概率增加了,現(xiàn)在教育尊重兒童的獨立意識,過早自己一個房間,業(yè)余時間都花費在培訓(xùn)班上,不像我小時候,胡同里一大群孩子,上樹掏鳥,下河捉魚。爬山偷蘋果,多么令人回憶呀!

其次我說一說對這個療法的認識,卡拉夫說(李老師在課上講的)我什么也沒做,我也不知道他們?yōu)槭裁春闷饋淼?,我們把李老師做的個案與這句話對照一下,就會發(fā)現(xiàn)李老師在整個過程中是有說話的,難道李老師違背了卡拉夫的意圖或是沙盤療法的本原嗎?這個問題我是這樣理解的:卡拉夫那個時代或是之前,應(yīng)是大部分針對兒童做沙盤游戲。兒童多動癥、自閉癥卡拉夫讓其多做幾次沙盤自然而然好起來,我認為是可信的,對于成年人恐怕要復(fù)雜一點,有些技術(shù)還是要用的,我從李老師做的沙盤個案中看到了課本所講的積極關(guān)注、重復(fù),參與性技術(shù),影響性技術(shù),同感等等,這些東西不用我具體一一指出,每個人都能感覺出來,我要說到這朋友們有人會說你這沒心得呀,我認為個案中,李老師說求助者:你想一下,小馬會對父母說什么(這里運用了意象對話技術(shù))當求助者說:我不知道!李老師說你想象一下可說什么(這里運用了引導(dǎo)技術(shù))這些是我的個人理解,希望朋友們多發(fā)表不同意見促進我個人成長。

游戲心得體會2篇 |

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拓展訓(xùn)練規(guī)則:20個人站成一排,雙手交疊放在身前。在不允許說話、沒有手勢,甚至不能用口型、眼神的情況下,按每個人的生日從小到大正確排列成一行。

一開始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。期間,有個別員工開始偷偷私下交流。而一旦違反游戲規(guī)則,全隊要受罰。每當有1人說話,全隊必須做5個深蹲。

在嚴峻的形勢面前,大家開始想辦法,于是有的搖頭示意、有的用腳在地下劃拉、有的用下蹲的次數(shù)來表示,方法雖然很多,但很不統(tǒng)一,亂成一團。于是楊升超自發(fā)站了出來,在隊前示范著下蹲的方法。經(jīng)過全隊的努力,我們終于準確地排列完成。

體會與分享:

1.每項工作都有它的規(guī)范和流程,正如每項游戲都有它的規(guī)則。在進入工作狀態(tài)之前,必須去了解、熟悉規(guī)范,這是做好工作的基礎(chǔ)。

2.工作中,我們可能會以自我意識為中心,甚至想超越規(guī)則而自行其事。然而,個人的魯莽和造次,都有可能會給整個團隊的業(yè)績帶來損失。因此,時刻要記住,我是團隊的一員,我的任何舉動,都會給公司帶來正面或者負面的影響。

3.每個人都知道自己的生日,卻不知道別人的生日。于是,溝通成為一種必需。面對一項任務(wù),大家會產(chǎn)生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏溝通,行動中不僅得不到理解和支持,更容易出現(xiàn)混亂和矛盾,甚至產(chǎn)生分歧和沖突,從而導(dǎo)致內(nèi)耗和爭斗。

4.當楊升超站在隊前,示范下蹲動作的時候,他已經(jīng)成為這個游戲的領(lǐng)導(dǎo)者。團隊需要有一個領(lǐng)導(dǎo),而領(lǐng)導(dǎo)者需要了解團隊的目標、目前所掌握的資源,找到合適的方法。同時,他必須站在隊前,讓所有人都知道他的方法,說明領(lǐng)導(dǎo)者必須對團隊思想、行動進行統(tǒng)一,指明方向和方法,并且進行強有力的執(zhí)行。

5.也許下蹲的方法不是最好的,甚至是笨辦法。但是在沒有更好的方法提出來或者被大家接受前,原來的笨辦法就是最好的方法!我們能做的,就是保留各自的意見,無條件地服從并且不折不扣地執(zhí)行。任何阻撓、非議、一意孤行都會導(dǎo)致組織的管理系統(tǒng)和員工行動的紊亂。

6.鼓勵團隊中進行知識、技能或者經(jīng)驗的分享,如果對工作方法、理念或者管理制度有好的、建設(shè)性的建議,可以及時提出來,供同事和領(lǐng)導(dǎo)參考,在爭取獲得組織層面的認可和采納后,才能真正推動組織的創(chuàng)新和改進。

搞好團隊建設(shè)才能提高凝聚力和競爭力,進而實現(xiàn)團隊全面協(xié)調(diào)持續(xù)發(fā)展,必須認真做好溝通、關(guān)愛、激勵、信任、服務(wù)、協(xié)調(diào)和組織這七個方面的工作。

一、溝通是真誠搭建理解的坦途,只有真誠溝通才能相互理解。我們的小組只有4個人,暫且不談學(xué)習其他科目,很多時候我們除了做項目,我們各自都有自己的其他工作,有的是學(xué)院干部,有的是系里的干部,而且身兼多職,這就需要占用我們的一定時間。這時候良好的溝通顯的更加重要,只有溝通好了才能及時發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。我們平時都是通過聊天的方式進行溝通。有人曾經(jīng)問我:怎么整天見你跟人聊天啊?我的回答是:聊天也是工作。因為,那不是亂聊的,尤其在時機和話題的選擇上。利用課間的休息時間聊聊項目的話題,目的只有一個:拉近距離,融洽氣氛,了解情況,施加影響。還有比較喜歡用的就是娛樂,尤其是下棋、打牌、能體現(xiàn)人的性格,想藏都藏不住。性格無所謂優(yōu)劣,最重要的是因人而異,善加利用。通過合理的組合,減少沖突,增強合力。還有就是文記錄,一定要讓團隊成員,尤其是關(guān)鍵成員養(yǎng)成做文記錄的習慣,這對我們團隊的建設(shè)很有必要。

二、關(guān)愛組員,人是最富有感情的,每個人在生活中都會遇到這樣那樣的困難,這時候組員之間要相互幫助,真誠的為對方出謀劃策,這將更牢固小組人員之間的感情。使我們的小組“溫馨”之家的感情日益濃厚,責任感不斷增強,同時給組員創(chuàng)造一個輕松的開發(fā)環(huán)境,是搞好團隊建設(shè)重要一環(huán)。

三、激勵和信任可以有效地增強組員的使命感,提高組員的自信心,給組員有更多的機會鍛煉及自己的能力,促進工作的順利完成,保證工作質(zhì)量,同時使組員在心里產(chǎn)生可親可敬的形象,覺得小組里的人是值得信賴的。當然我們沒有資金投入開發(fā),不可能有物質(zhì)上的獎勵。真正重視團隊成員的意見并給予適當?shù)氖跈?quán),完成任務(wù)時給予及時的肯定,失敗時給予真誠的幫助和鼓勵,比物質(zhì)上產(chǎn)生的激勵作用要來的強烈和持久的多。

四、服務(wù),這是團隊建設(shè)的核心內(nèi)容。每個組員都應(yīng)該為我們組服務(wù)。而項目組長更多地想的是對這個團體的責任,目的是要把工作做好。工作最終要靠整個團隊,而不是某個人來完成。要立足于服務(wù),給團隊成員創(chuàng)造出一個良好的工作環(huán)境。換句話說,組織者的任務(wù)是把臺子搭好,讓團隊成員把戲唱好。即便是團隊成員最終超越了你,你真誠地幫過他,他自然也會幫你,何樂而不為呢?所以,不要吝嗇的把你知道的東西告訴你的同伴, 不要有妒忌的心理,這是非常忌諱的。這里需要指出的是:服務(wù)不等于麻木聽從,是有原則的,會有不少誤解、委屈,也會很"吃虧",但你收獲得將是一幫多少年后都還彼此眷顧、相互信任的朋友和一段美好的回憶。

五、協(xié)調(diào)和組織,也就是把合適的人放在合適的位置上。實際上,作為一種具體的技能和工作內(nèi)容,這是和溝通和服務(wù)連在一起的。把前幾項做好了,協(xié)調(diào)組織基本上就是個水到渠成的問題。由兩個需要注意的方面,一是要注意實際情況,因人就勢;一是要注意盡可能合理地分配任務(wù)。

總之,團隊要想建設(shè)好,不僅僅是老師的引導(dǎo)有方,或是項目組長的親力親為,而是團隊里每一個人的努力,只有項目組長熱心、負責、真心的和團隊成員交流,充分調(diào)動團隊每一個人積極參與團隊建設(shè)和未來的發(fā)展,大膽創(chuàng)新、不斷進取,團隊成員才會為了團隊目標共同奮斗、共同努力,才能營造一支和諧、高效的團隊。

游戲心得體會3篇 |

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昨天與同事們一起拓展活動,有個七巧板的游戲頗為有益,做個小結(jié),記錄些體會。

:沒有團隊意識,個人努力一切化整為零。

:執(zhí)行力 競爭意識 協(xié)作意識

游戲的設(shè)計者動了非凡的腦筋,規(guī)則設(shè)計有些小復(fù)雜,簡單概括為:分成7組,各有任務(wù),利用有限的拼圖板,限時完成拼圖任務(wù),其中1組為中心,起到領(lǐng)導(dǎo)、組織、協(xié)調(diào)和支配資源的作用。

1、資源永遠有限。每個組的任務(wù)是拼圖,但手里的拼圖板是不足以完成任務(wù)的,資源不足。經(jīng)濟學(xué)最基本的假設(shè)是資源稀缺,移動、聯(lián)通、電信,市場上的一切單位都是如此,包括我們個人?,F(xiàn)實是銷量指標在頭上,時間就這么點,成本費用都是框定的,我們每年都在做mission impossible 的工作。作為管理者,就是應(yīng)如何調(diào)動、配置資源來完成任務(wù)。

2、信息存在不對稱。除了中心組,其他組只能看到自己的任務(wù)單,不得看其他組任務(wù)單,實際上許多任務(wù)是相同的,也就是有一組拼圖完成,另一組就直接復(fù)制就可完成,時間最少?,F(xiàn)實是各部門多崗位在做同一件事,在統(tǒng)計可能是相同或相近的數(shù)據(jù),因此需要一個涉及全面的系統(tǒng),將信息共享,各部門可各取所需同時上傳自身信息、進度,就如互聯(lián)網(wǎng)的最基本價值。作為管理者,應(yīng)將信息匯集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。這也要求管理者建立信息收集通道和信息儲備。

3、計劃的重要性。資源有限,信息不對稱,各組迷茫,中心組怎么辦?其實應(yīng)該匯集信息做行動計劃。孰輕孰重,孰急孰慢,各環(huán)節(jié)如何銜接,進度如何安排,內(nèi)外資源如何配置調(diào)用,都是事但都得想清楚理清楚?,F(xiàn)在明白國企計劃部為什么是最牛的,因為缺了它,企業(yè)運作會出各種問題,或是運行效率大幅下降。作為管理者,獲得任務(wù)后,不是馬上低頭做事,而是先抬頭看路,理出工作思路,制定

工作計劃

,這樣才能事半功倍。

4、要事第一。每個組的任務(wù)是3個,中心組任務(wù)是1個,分值不一樣。這樣寫出來,我們都可以說先做分值最大的,但實際是大家拿到任務(wù)單,大多人第一反應(yīng)是從第一個做起。作為管理者,應(yīng)該把各種事理出重要等級,并按遞減順序去處理。

5、協(xié)調(diào)很重要。各組的在拼圖時,需要的圖板是不同的,6個組同時回向中心組發(fā)出需求,中心組要起到協(xié)調(diào)作用,避免內(nèi)耗浪費精力浪費時間?,F(xiàn)實是,越大的公司,內(nèi)部設(shè)置部門越多,層級越多,線和面錯綜復(fù)雜,各自為戰(zhàn)的現(xiàn)象非常普遍,不主動溝通,本位主義,遇到事情再去彌補。作為管理者,應(yīng)做好協(xié)調(diào)和協(xié)同,建立和優(yōu)化流程,調(diào)動和管控各環(huán)節(jié)、各崗位工作?,F(xiàn)在明白“彈好鋼琴”的意思了。

6、快速反應(yīng)。時間也是稀缺資源,經(jīng)驗也是稀缺資源,當中心組面對錯綜復(fù)雜的信息時,茫然無措,最終成為被領(lǐng)導(dǎo)者和打雜工。因此,在新情況出現(xiàn)時,快速反應(yīng)是非常重要的,要及時抓住重點,理出頭緒,制定策略。但這反應(yīng)不是天生的,而是經(jīng)驗積累,經(jīng)驗,就是不斷的經(jīng)歷、實踐、失敗后獲得的知識和技能。作為管理者,應(yīng)不斷嘗試,不斷積累,不斷碰壁,不斷思考,還應(yīng)做好各種預(yù)案,萬一發(fā)生問題,就知道如何處置。而預(yù)案如何制定,就是要靠經(jīng)驗才能預(yù)想和推測未來可能的發(fā)生。

7、創(chuàng)新思維。教練給大家講了許多規(guī)則,不能如此不能這樣,我們的定向思維束縛了我們自身,沒有想到借助額外資源?,F(xiàn)實就是大部分人都是定向思維,因此只有少部分人創(chuàng)新。做人不能太老實,沒說不行的就是行的。作為管理者,要在建立標準、規(guī)范的同時,要突破原有標準和規(guī)范,形成新的標準和規(guī)范,這需要多學(xué)習,不斷的更新知識體系,不斷擴充知識面,這不僅吹牛用得著,更重要的是有了創(chuàng)新的基礎(chǔ)。

8、理論要結(jié)合實際。資源稀缺,10多年前課本就學(xué)過,要事第一,成功人士的七個習慣也學(xué)過,其他的小結(jié),都在歷次培訓(xùn)中講過,這么多道理,其實都在腦中,但為什么遇到事情就想不到?理論脫離實際,個人的認識沒法及時付諸于實際行動中。作為管理者,要不斷模擬各種場景,養(yǎng)成理論指導(dǎo)實際,實際總結(jié)理論的習慣,融合貫通,多了就成了習慣,潛移默化就成了自然。因此,部隊要不斷進行演習。

9、有考核就有壓力。教練給我們40分鐘,而且與另一組進行比賽,這是考核,這是競爭啊。所有成員有了壓力,心態(tài)就出現(xiàn)急躁,尤其中心組成員,因責任重大,變成了思想包袱?,F(xiàn)實是困難永遠存在,問題總是有的,大家都是背負著包袱在生活和工作。作為管理者,在任何環(huán)境下,都要有良好的心態(tài)和心境,這是心理素養(yǎng),要鎮(zhèn)定,要思考,要有信心,不要盲從,不要悲觀,不要氣餒,更不能對下屬說,我不知道怎么辦。《獵殺u571》《洛杉磯之戰(zhàn)》中都有描述指揮官茫然失措的片段,571中,下屬對艦長說,你不能說不知道怎么辦,因為你是艦長;洛杉磯中,下屬對上尉說,現(xiàn)在你必須下令,無論對錯,因為你是指揮官。

10、領(lǐng)導(dǎo)很重要。游戲中最大的體會是領(lǐng)導(dǎo)很重要,做領(lǐng)導(dǎo)很辛苦,對領(lǐng)導(dǎo)的各種素養(yǎng)要求是很高的。中心組是中樞是大腦,通過切身的實踐、換位,讓大家能體會領(lǐng)導(dǎo)者的作用、價值、痛苦、疲憊、心酸、責任、苦悶。作為管理者的管理者,更是不易。作為管理者的管理者,應(yīng)從意識、思維上去影響和帶領(lǐng)下級,給下級不斷實踐的機會,教給下級各種方法、工具,培養(yǎng)其各種應(yīng)對和創(chuàng)新能力,歷練心態(tài)。

以上是個人的體會。雖然我們隊不是獲勝者,但獲勝者能否在歡呼和驕傲的同時,和我們一樣,通過游戲來思考和獲得進步呢?我想,這才是關(guān)鍵。

打游戲輸了的心情說說篇九

隨著科技的飛速發(fā)展,電子游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人娛樂生活的重要組成部分。而在眾多的游戲類型中,C游戲以其獨特的創(chuàng)新和深度內(nèi)容吸引了大量玩家的關(guān)注。作為一位C游戲的玩家,我深深體會到了這款游戲所帶給我的樂趣和啟示。

首先,C游戲給我?guī)砹藰O大的樂趣和放松。在游戲中,我可以扮演不同的角色,體驗各種刺激的冒險和挑戰(zhàn)。游戲的畫面精美細膩,音效逼真,讓我仿佛置身于一個真實的虛擬世界中。尤其是在與朋友一起游玩時,我們能一起探索未知的地域,合作戰(zhàn)斗,共同完成任務(wù)。這種合作與競爭的游戲體驗,讓我忘卻了一切的壓力和煩惱,真正地享受到了游戲帶來的快樂和放松。

其次,C游戲培養(yǎng)了我的團隊合作能力和溝通技巧。在游戲中,玩家需要與其他玩家合作,共同完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。通過與隊友的緊密配合和默契,我學(xué)會了傾聽和理解他人的意見,懂得了如何與不同性格的人相處。在游戲中,我懂得了團隊合作的重要性,明白了團隊中每個成員的作用和貢獻。這種團隊合作的經(jīng)驗也使我在現(xiàn)實生活中更加懂得了如何與他人合作,如何處理人際關(guān)系。

另外,C游戲還激發(fā)了我的創(chuàng)造力和思維能力。在游戲中,我經(jīng)常需要面對各種復(fù)雜問題和難題。通過思考和解決這些問題,我逐漸培養(yǎng)了自己的創(chuàng)造力和思維敏銳度。例如,在游戲中我需要設(shè)計和建造自己的城堡或角色,這不僅要求我具備想象力和創(chuàng)造力,還需要我思考如何利用游戲中的資源和技巧來實現(xiàn)自己的目標。這種創(chuàng)造力和思維能力的培養(yǎng)也使我在學(xué)習和工作中更加善于思考和解決問題。

最后,C游戲還教會了我堅持和努力的精神。在游戲里,我往往需要不斷挑戰(zhàn)自己,戰(zhàn)勝困難和敵人。雖然游戲道路充滿了挫折和艱辛,但只有堅持和努力才能取得成功。通過這樣的游戲體驗,我學(xué)到了不畏困難、勇往直前的品質(zhì)。這種精神在現(xiàn)實生活中同樣適用,無論是學(xué)業(yè)上的困難還是職業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn),只有堅持不懈,才能達到自己的目標。

總之,C游戲給予我的不僅僅是一種娛樂方式,更是一種全方位的成長和提升。通過游戲,我體會到了樂趣和放松,培養(yǎng)了團隊合作和溝通技巧,激發(fā)了創(chuàng)造力和思維能力,教會了堅持和努力的精神。當然,在享受游戲樂趣的同時,我也要保持適度,合理安排時間,將游戲與現(xiàn)實生活相結(jié)合,共同追求進步和成長。

打游戲輸了的心情說說篇十

我看過一本書叫《學(xué)習的革命》,其中有一段是這樣的“把握最關(guān)鍵的幾年:從出生到八歲。其實很多家長都不會關(guān)心這個階段,任由他們在這個時間段虛度。其實男孩和女孩在4歲前都可達到相當于17歲時所測定智力的50%,4歲至8歲間,發(fā)展另外30%,最后20%在8歲至17歲間完成。這個關(guān)鍵時期建好了就可以通向未來學(xué)習的成功之路。”那么怎樣才能教育好孩子,我認為家長不僅要有良好的育兒心態(tài),更要講究育兒方法。下面我來談?wù)勛约航逃齼鹤拥男牡皿w會:

1、作為家長,首先要調(diào)整好心態(tài),要清楚懂得自己孩子的性格特點與優(yōu)缺點。面對孩子的教育我們應(yīng)當有穩(wěn)定的情緒,健康的情感。即使自己工作了一天,很累了,在孩子面前也不能有情緒。

2、培養(yǎng)孩子的讀書興趣。父母可以選擇一些內(nèi)容生動、有趣的、能吸引孩子的故事、謎語、智力游戲等。每天堅持在睡覺前,讀故事給他聽,慢慢養(yǎng)成睡前一定要聽故事。學(xué)習任何東西,都可以是有趣的,只要把它像游戲一樣對待?,F(xiàn)在我的孩子每天晚上上床睡覺前都會開口跟我說:“媽媽,我要做作業(yè)?!?/p>

3、開拓思維,多方面發(fā)展。孩子的興趣是多方面的,而且是經(jīng)常變換的。要根據(jù)孩子的這一特點,合理地開發(fā)孩子的智力,開拓思維,讓他盡量多學(xué)一些知識。同時家長也應(yīng)順應(yīng)孩子發(fā)展過程中的這一特點,及時補充和吸收各方面的知識,以解答孩子提出的問題。我認為有一點是很重要的:即家長要多參與孩子的活動。孩子們的工作就是游戲。孩子們從他們所做的每一件事情中獲得學(xué)習。

4、多鼓勵,少訓(xùn)斥。每個孩子在其成長的道路上,需要家長的細心呵護與教育,在孩子取得了進步,我們不妨給孩子多點贊揚,在孩子遇到了困難,我們不妨給孩子多些鼓勵。孩子稚嫩的心靈是有自尊自愛的,在呵斥下,也許會阻礙孩子進取的心,在表揚與鼓勵下,孩子的心兒會快樂地飛揚。

5、培養(yǎng)良好的生活習慣。好的習慣養(yǎng)成,將會使孩子的一生都會受益無窮。我和許多媽媽一樣,希望自己的孩子有一顆善良之心,能擁有一切做人的良好品質(zhì),并且有一個美好的未來。我知道:孩子無論做什么事都要認真專注,而且要有良好的控制能力,這樣他無論將來學(xué)習還是工作,成功的可能性都會很大。

6、父母是孩子最好的啟蒙老師。在平時的生活中,父母應(yīng)該注意做好榜樣,帶好頭,注意自己的一言一行。比如在公共場所不亂扔垃圾,不說粗話臟話等等。

7、要讓孩子知道什么叫“交換”。目前的孩子都是獨生子女,孩子要什么大人都會依著他,這樣不利于孩子的成長。我的方法是,孩子要我依他一件事情,同時我也會讓他依我一件事情。比如看電視,他說要看《愛探險的朵拉》,我會答應(yīng)他。但是,我會限制他看幾集,看完以后做什么事情。

8、我們應(yīng)當多與孩子溝通,認真傾聽了解孩子的心理需求。每天我回家第一件事情就是問他:“今天老師教了你什么本領(lǐng)呀?可否為我們表演一下呀?”

9、多讓孩子參與家庭勞動,關(guān)鍵是溝通。比如讓孩子幫忙拿拖鞋的時候,應(yīng)該跟孩子說:“請幫我拿一雙拖鞋好嗎?”切勿用命令式的口語。

10、把每一次外出都變成學(xué)習的經(jīng)驗。如公園里的蹺蹺板,燈的開與關(guān),門的啟與合,黑夜變成白天。

父母是孩子最好的老師,教育孩子是一個長期的過程,我們在教育孩子過程中,不應(yīng)該操之過急,而應(yīng)該考慮孩子的生理、心理狀況,給以孩子更多的耐心。要相信自己的孩子是最棒的!

游戲育兒心得體會5

打游戲輸了的心情說說篇十一

游戲,作為一種娛樂方式,深受人們的喜愛,尤其是在現(xiàn)代科技進步的時代,各種類型的游戲?qū)映霾桓F。無論是電子游戲、桌面游戲還是戶外游戲,它們都給人們帶來了歡樂與放松。然而,游戲不僅僅是娛樂,它也能給我們帶來一些深層次的體驗和思考。在游戲中,我學(xué)會了追求目標、團隊合作、面對失敗、以及挑戰(zhàn)自我等重要的心得體會。

首先,游戲教會了我追求目標的重要性。無論是什么類型的游戲,它們都有一個共同的特點,那就是設(shè)定了一個明確的目標。只有通過不斷努力,克服游戲中的各種難關(guān),才能最終完成任務(wù)并獲得勝利。這也讓我意識到,在現(xiàn)實生活中,我也需要設(shè)定清晰的目標,努力朝著目標前進。不論是學(xué)習、事業(yè)還是個人發(fā)展,只有設(shè)定了目標并不懈追求,才能取得成功。

其次,游戲教會了我團隊合作的重要性。很多游戲都需要玩家進行團隊合作才能完成任務(wù)。在游戲中,每個人都扮演著不同的角色,需要相互配合才能取得勝利。團隊合作需要相互信任、協(xié)調(diào)配合和有效溝通。通過游戲的體驗,我意識到合作能力對于取得卓越成績的重要性。在現(xiàn)實生活中,無論是工作還是學(xué)習,都需要和他人密切合作才能取得更好的結(jié)果。

然而,游戲也教會了我面對失敗的重要性。在游戲中,我們往往無法一次次取得勝利,而是需要屢敗屢戰(zhàn)。面對一次次的失敗,我逐漸學(xué)會了從失敗中汲取經(jīng)驗教訓(xùn),并重新調(diào)整策略。游戲教會了我堅持不懈、勇敢面對失敗的勇氣。在現(xiàn)實生活中,我們常常面臨失敗和困難,游戲的經(jīng)驗讓我明白應(yīng)該如何面對挫折和失敗,從而更好地規(guī)劃未來的道路。

最后,游戲教會了我挑戰(zhàn)自我的精神。在游戲中,我們時常要面對各種難題和挑戰(zhàn),需要用智慧和技巧去克服。游戲的挑戰(zhàn)性讓我意識到,在生活中,只有不斷挑戰(zhàn)自我,才能突破自我局限,追求更高的境界。無論是學(xué)習還是工作,只有不斷接受新的挑戰(zhàn),才能迎接未來的發(fā)展。

總結(jié)起來,游戲教會了我追求目標、團隊合作、面對失敗以及挑戰(zhàn)自我的重要性。這些心得讓我在游戲中不僅能夠體會到快樂與放松,更能夠在生活中取得積極的成長和發(fā)展。通過游戲,我提升了自己的能力,改變了思維方式,并且學(xué)會了正確的價值觀。因此,我相信游戲不僅僅是一種娛樂,更是一種寓教于樂的重要工具,可以幫助我們更好地適應(yīng)現(xiàn)實生活,并獲得成功。

打游戲輸了的心情說說篇十二

一年來,孩子不但學(xué)習了書本上的知識,還懂得了許多道理和其他知識,成功地邁出了她學(xué)習生涯的第一步,這一步走得很扎實、很有意義。孩子的茁壯成長主要離不開老師的諄諄教誨、細心呵護,也離不開孩子自己的刻苦努力、勤奮好學(xué),同時家長的辛勤教導(dǎo)也起了很大的作用,我主要從以下幾個方面教育孩子:

一、創(chuàng)造良好的學(xué)習環(huán)境,養(yǎng)成良好的學(xué)習習慣

在父母的陪伴下,孩子逐漸能夠養(yǎng)成自覺寫作業(yè)的良好習慣,能夠自主、認真地完成作業(yè)。

二、促進孩子的全面發(fā)展,提高孩子的綜合素質(zhì)

2、教育孩子尊老愛幼:上公交車能夠主動給老人和比自己小的寶貝讓座;

三、培養(yǎng)孩子獨立意識,使孩子不產(chǎn)生依賴思想

2、教育孩子堅強、勇敢:不要遇到小事就找媽媽。媽媽不能陪伴孩子一輩子,作為父母只是一個指路者,走路的還是孩子自己!

四、不足之處,針對解決辦法

一年的時間是短暫的,孩子的進步也是有限的,在以后的學(xué)習生活中她還有好多方面需要在老師、家長的教育幫助下提高,目前不足之處主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

1、身體偏弱:要好好吃飯、不應(yīng)該挑食,要天天堅持鍛煉身體;

2、課外知識少:要多看課外書,養(yǎng)成看課外書的好習慣;

3、性格內(nèi)向、膽?。汉⒆硬粔蛴赂?,說話低聲細語,不主動爭取。

在暑假里,為了逐漸解決孩子的上述問題,我專門為孩子報了個輪滑班,加強一下體育鍛煉。孩子學(xué)得很快,沒過幾天孩子便可以自由輪滑了。還記得更開始學(xué)得時候,孩子在輪滑場地不厭其煩地一步一步艱難地移動著,滿頭是汗,我讓孩子休息會吧,可是孩子要堅持,不休息,終于,功夫不負有心人,孩子真的會滑了,而且還很熟練,我真為孩子高興,孩子自己也非常興奮!

在教育孩子方面,我也有缺失的地方,對孩子的成績或積極的表現(xiàn)沒有適時地加以肯定,很吝嗇自己對孩子的贊美,很少夸夸孩子。直到有一天,孩子問我:“你為什么不表揚我呢?”我反思了一會兒,對孩子說:“表揚那么重要嗎?”孩子說:“當然啦,你表揚你孩子,你孩子會做得更好的。”是呀,表揚是一種無形的力量,會激勵和引導(dǎo)孩子積極向上,是一種精神,會讓孩子不斷地努力!但是,有時,我還是做得不夠好。慚愧呀!我讓孩子給我上了一節(jié)育兒課!我答應(yīng)孩子,以后盡量多表揚,使孩子快樂地成長!

游戲育兒心得體會3

打游戲輸了的心情說說篇十三

2020年2月6日我和同事們一行來到玉溪二幼,參加了有關(guān)“課程游戲化”的培訓(xùn)活動。在這半天的學(xué)習過程中,讓我感受頗深、受益匪淺。

通過玉溪二幼史老師的講座、培訓(xùn),讓我在今后教學(xué)活動中如何教學(xué)得到了啟發(fā)。其實,我們的孩子應(yīng)該回歸到游戲中,在游戲中成長、學(xué)習。針對我園的教學(xué)實際情況,想從以下幾個方面進行反思。

幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。

大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。

無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對獨立。

以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內(nèi)有間隔,操作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內(nèi)涵和操作終于有了新的認識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標服務(wù)的;區(qū)域活動的內(nèi)容應(yīng)當與課程的內(nèi)容相結(jié)合相一致;我們的課程不應(yīng)當僅僅停留在集體教育活動上,更應(yīng)該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。

例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。幼兒對整個游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。

游戲化生活化的教學(xué)活動能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。是幼兒學(xué)習知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應(yīng)該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學(xué)活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發(fā)展。

打游戲輸了的心情說說篇十四

第二段:交流與成長

游戲直播的體驗首先表現(xiàn)在與其他玩家的交流上。玩家們可以通過直播間內(nèi)的彈幕、免費留言板等與直播主進行互動,分享自己的心得、作戰(zhàn)方式、技術(shù)策略等對其他玩家進行指導(dǎo),也可以通過觀看主播的直播比賽了解到更多的游戲技能以及其它hide的技巧等。在這些互動行為中,玩家不但可以學(xué)到很多新的策略,也能夠傾聽指導(dǎo)他們的玩家以及觀眾的的經(jīng)驗和抱負,從而更好地了解游戲規(guī)則。

第三段:趣味與生動

游戲直播的另一個體會則在于讓玩家看到很多不同的游戲玩法。通過直播,玩家能夠看到許多特別而豐富的游戲概念,常見的例如刷刪技巧、瞬間爆發(fā)技能等,而通過更多交流與分享,玩家們能夠掌握更多的游戲技能。同時,玩家們還能看到不同性格、不同游戲水平等的玩家,加深對游戲的認知和理解,使得游戲變得更加有趣且動態(tài)。

第四段:鍛煉與提升

除了對游戲技術(shù)和玩法的理解,游戲直播對玩家個人水平的提高也有著很大的影響。我們常說“師傅領(lǐng)進門,修行靠個人”,而游戲直播正是其中的一種方法。觀看其他高手的對戰(zhàn)以及指導(dǎo),加上玩家本身的積累和經(jīng)驗,在游戲中不斷錘煉自己的技能,不斷挑戰(zhàn)自我,是一個保持進步、提升能力的良好方式。

第五段:總結(jié)

總之,游戲直播為玩家們提供了一個更加廣泛互動的平臺,讓他們能夠跨越游戲,友好交流,得知技術(shù)、策略、經(jīng)驗的分享,同時也給予了玩家一個成長、提升的機會。在游戲直播中,我們不只尋求新的技術(shù)與策略,更是要關(guān)注彼此之間、與游戲之間的共同發(fā)展。

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