打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō) 角色游戲心得體會(huì)(模板14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-14 20:50:04
打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō) 角色游戲心得體會(huì)(模板14篇)
時(shí)間:2023-12-14 20:50:04     小編:飛雪

每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來(lái)看一看吧。

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇一

角色游戲是小班孩子們最喜愛的游戲之一,他們熱衷于在“娃娃家”扮演爸爸媽媽做飯,興奮于在“小吃店”招待客人吃美食,開心于在“小劇場(chǎng)”表演歌曲、朗誦兒歌,孩子們?cè)诮巧螒蛑惺强鞓?lè)的小主人。

我覺得孩子們選擇角色的游戲插牌不應(yīng)該固定在某一時(shí)間段,應(yīng)該根據(jù)本班孩子的實(shí)際情況做靈活機(jī)動(dòng)。我們小三班在角色游戲?qū)氕h(huán)節(jié)結(jié)束后,會(huì)根據(jù)不同的形式來(lái)讓孩子們自主選擇插牌進(jìn)行游戲。例如:

(1)分組插牌;

(2)男女幼兒插牌;

(3)行為習(xí)慣表現(xiàn)好或者有進(jìn)步的幼兒可以優(yōu)先選擇插牌;

(4)上周游戲中出現(xiàn)無(wú)人選擇“自由人”角色,那可以鼓勵(lì)幼兒優(yōu)先選擇插牌“自由人”。

小班孩子們的興趣點(diǎn)是容易發(fā)散的,他們對(duì)于新鮮、有趣的形式會(huì)非常的有興趣。因此,我認(rèn)為經(jīng)常變換形式的自主選擇會(huì)更加容易激發(fā)幼兒參與游戲。

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇二

20xx年10月底,我們公司人力資源部特邀人眾人拓展訓(xùn)練公司,于10月26日-28日,組織我公司60名核心員工在焦作穆家寨拓展訓(xùn)練基地開展了以"團(tuán)隊(duì)凝聚力"為主題的拓展訓(xùn)練活動(dòng)。

根據(jù)人眾人培訓(xùn)師的指導(dǎo),全體人員共分成四個(gè)方隊(duì)。各方隊(duì)確定了方隊(duì)隊(duì)名、隊(duì)歌及隊(duì)呼,并制作自己的隊(duì)旗與隊(duì)徽。每隊(duì)參加開營(yíng)儀式、沒(méi)有任何借口、眾志成城、急速60秒、挑戰(zhàn)no.1和畢業(yè)墻等活動(dòng)。其中"眾志成城"使員工強(qiáng)烈意識(shí)到,團(tuán)隊(duì)成功是個(gè)人成功的基礎(chǔ):個(gè)人成功必須建立在團(tuán)隊(duì)其他成員的共同努力與共同支持的基礎(chǔ)之上。"畢業(yè)墻":使每個(gè)成員必須膽大心細(xì),敢于挑戰(zhàn),相互鼓勵(lì),戰(zhàn)勝恐懼;"眾志成城"是:鍛煉意志和培訓(xùn)團(tuán)結(jié)協(xié)作能力的品德情操。

而在整個(gè)訓(xùn)練中,給我印象最深的項(xiàng)目是"急速六十秒",這一項(xiàng)目要求我們?cè)诹氲臅r(shí)間里將暗藏著數(shù)字信息的30張卡片按照數(shù)字順序排列起來(lái)。由于擔(dān)當(dāng)了"攝影師"的角色,所以沒(méi)有真正參與到活動(dòng)中,這里主要談一下作為一個(gè)旁觀者的感受吧。

這個(gè)項(xiàng)目的挑戰(zhàn)其實(shí)是比較失敗的,五次機(jī)會(huì)幾支隊(duì)伍竟然都沒(méi)有找到數(shù)字"2"。是的,也許大家有各種推測(cè),但是由于各種原因最終也沒(méi)有付諸實(shí)踐。就是說(shuō),我們的結(jié)果是失敗了,這里面有太多的東西值得我們?nèi)シ此肌?/p>

首先,從時(shí)間安排上來(lái)說(shuō)。似乎大家都忽視了培訓(xùn)師開始的時(shí)候說(shuō)的"總時(shí)間是40分鐘",甚至"還剩5分鐘"的提醒都沒(méi)有引起重視。缺乏時(shí)間觀念,這是我們海浪隊(duì)從開始就存在的一個(gè)問(wèn)題。記得組建團(tuán)隊(duì)展示文化的時(shí)候就超時(shí)了。這是我們今后要改進(jìn)的一個(gè)地方。而且,退一步說(shuō),即使我們之前沒(méi)有把握好機(jī)會(huì),在最后那五分鐘雙方也該最后的搏一下,與其放棄,何不再嘗試一下呢?別說(shuō)已經(jīng)大概的猜到了哪個(gè)是"2",即便不知道,多獲得一分也是多一分啊。而在海狼隊(duì)進(jìn)行了一次嘗試之后,雙方就一直沉默到結(jié)束,讓最后的時(shí)間和機(jī)會(huì)隨時(shí)間一起流逝。

其次,從規(guī)則方面來(lái)說(shuō)。就如培訓(xùn)師說(shuō)的,我們暫且不論規(guī)則是不是存在問(wèn)題,但只要是無(wú)法做出改變,那我們只能去適應(yīng)。顯然大家的規(guī)則意識(shí)并不強(qiáng),接二連三的犯規(guī)之后,才真正重視這個(gè)問(wèn)題了,結(jié)果白白浪費(fèi)了機(jī)會(huì)。而在重視規(guī)則之后,又被其束縛住了。也許直到最后培訓(xùn)師總結(jié)的時(shí)候才一語(yǔ)驚醒夢(mèng)中人"圈外的人不能碰圈里的圖片,但沒(méi)有說(shuō)不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以變通的,鉆空子也好,打擦邊球也罷,我覺得根本上這還是一個(gè)思維方式的問(wèn)題。而突破思維定勢(shì),培養(yǎng)創(chuàng)新性思維,這也正是我們需要培養(yǎng)的一個(gè)方面的素質(zhì)。

最后,從團(tuán)隊(duì)合作上來(lái)說(shuō)。一個(gè)團(tuán)隊(duì)的失敗,我們暫且不論這個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的素質(zhì)怎樣,但這個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作一定存在問(wèn)題。指揮協(xié)調(diào)不得力也好,辨認(rèn)圖片分工不明確也好,這方面課堂上大家已經(jīng)總結(jié)了很多了,這里就不贅述了。但有一點(diǎn),我始終相信,也許一個(gè)高智商的人會(huì)帶給團(tuán)隊(duì)成功,但五次機(jī)會(huì)卻足以發(fā)掘出團(tuán)隊(duì)的潛力。相信通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目的挑戰(zhàn)我們?cè)谝院蟮墓ぷ髦袝?huì)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通能力。

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇三

“學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師是教學(xué)活動(dòng)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。教師角色的轉(zhuǎn)變,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,體現(xiàn)了合作教學(xué)法課程改革的基本理念。下面結(jié)合自己參與英語(yǔ)教學(xué)改革的教學(xué)實(shí)踐,淺談幾點(diǎn)感受。

站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導(dǎo)下,啟用新方法、探索新思路、構(gòu)筑新課堂。力求讓英語(yǔ)課堂教學(xué)煥發(fā)出蓬勃的生機(jī)。

那么如何在課堂教學(xué)中落實(shí)學(xué)生主體地位呢?主如何理解學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人?我認(rèn)為是學(xué)生會(huì)的,教師不講,學(xué)生自己能學(xué)懂的,教師不教,學(xué)生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準(zhǔn)機(jī)會(huì),創(chuàng)設(shè)條件,讓學(xué)生自主深入學(xué)習(xí)、合作、探究,讓學(xué)生在玩、說(shuō)、練、議中學(xué)習(xí),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的能力。因此,我在教學(xué)過(guò)程中采用的是我們?cè)缇褪沁M(jìn)行研究的“三步六環(huán)”的教學(xué)模式?!叭健⒘h(huán)”教學(xué)是自主學(xué)習(xí)、精彩展示、完善自我的英語(yǔ)學(xué)習(xí)三步驟和學(xué)、示、議、點(diǎn)、練、評(píng)即(自)學(xué)、(展)示、議(議論交流)、點(diǎn)(撥)、練(習(xí))、評(píng)(價(jià))的課堂教學(xué)的六環(huán)節(jié)的課堂教學(xué)模式的簡(jiǎn)稱,三步驟主要是指學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)而言。三步驟又都概括了六個(gè)環(huán)節(jié),即:自主學(xué)習(xí)(學(xué))、精彩展示(示)、完善自我(通過(guò)另外的四個(gè)環(huán)節(jié)議(議論交流)、點(diǎn)(撥)、練(習(xí))、評(píng)(價(jià))來(lái)充實(shí)完善自己),由此也可看出,六環(huán)節(jié)又是對(duì)三步驟的進(jìn)一步細(xì)化。但三步驟和六環(huán)節(jié)又是不可相互替代的,因?yàn)槿襟E和六環(huán)節(jié)所指的對(duì)象不同,三步驟主要是指學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學(xué)活動(dòng)或說(shuō)是教師導(dǎo)演的教學(xué)活動(dòng)而言。所以說(shuō)“三步、六環(huán)”教學(xué)既關(guān)注教師的導(dǎo),更關(guān)注學(xué)生的學(xué)。

下面結(jié)合自己參與英語(yǔ)課程改革的教學(xué)實(shí)踐,淺談幾點(diǎn)感受。

組內(nèi)成員先自行設(shè)計(jì)出學(xué)案初稿,然后經(jīng)備課組全體成員集體教研、討論,確定學(xué)案的定稿。由于課型、學(xué)科不同,學(xué)案的環(huán)節(jié)也相應(yīng)存在著不同,但每個(gè)學(xué)案都應(yīng)包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)重點(diǎn)、導(dǎo)學(xué)問(wèn)題、學(xué)法指導(dǎo)、達(dá)標(biāo)訓(xùn)練等環(huán)節(jié)。

學(xué)習(xí)目標(biāo)要明確,學(xué)生能一目了然,切忌學(xué)習(xí)目標(biāo)過(guò)多,讓學(xué)生在課堂的開始就引起消極情緒。

導(dǎo)學(xué)問(wèn)題的設(shè)計(jì)不是把課本所學(xué)知識(shí)變成問(wèn)題然后簡(jiǎn)單邏列,而是根據(jù)教材的特點(diǎn),學(xué)生的實(shí)際水平能力,聯(lián)系社會(huì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,設(shè)計(jì)成不同層次的問(wèn)題。問(wèn)題的設(shè)計(jì)和問(wèn)題的形式靈活多樣,可以是問(wèn)題式、簡(jiǎn)答式、材料分析式、實(shí)驗(yàn)探究式等等,根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的不同采用不同的形式。

學(xué)法指導(dǎo)也就是學(xué)習(xí)方法、活動(dòng)方式的指導(dǎo)及疑難問(wèn)題的提示等。每節(jié)課知識(shí)學(xué)生掌握的如何,學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)起到了關(guān)鍵作用。本環(huán)節(jié)的目的是讓學(xué)生在平時(shí)的學(xué)習(xí)過(guò)程中隨時(shí)掌握解決問(wèn)題的方法,逐步由“學(xué)會(huì)”變?yōu)椤皶?huì)學(xué)”。

為了使學(xué)到的知識(shí)及時(shí)得到鞏固、消化和吸收,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為能力,要精心設(shè)計(jì)有“階梯性”、“層次性”的達(dá)標(biāo)訓(xùn)練,要注意此環(huán)節(jié)應(yīng)面向全體學(xué)生,發(fā)展各類學(xué)生的潛能,讓每個(gè)學(xué)生在每節(jié)課后都有收獲,都有成就感。

存在的問(wèn)題及疑惑:

以至導(dǎo)致課前預(yù)習(xí)收效不大,對(duì)“學(xué)案”各個(gè)環(huán)節(jié)的操作起到了很大的阻礙作用。

由于缺乏對(duì)小組合作的重視,缺少對(duì)各小組采取有效及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)措施,因此,在合作這一環(huán)節(jié)上沒(méi)有激發(fā)學(xué)生的探究興趣和合作的激情。

在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學(xué)任務(wù),使這部分內(nèi)容大打折扣,為了完成所謂的教學(xué)任務(wù),蜻蜓點(diǎn)水,點(diǎn)到即止,沒(méi)有起到拓展延伸的真正實(shí)效。

總之,新的教學(xué)改革的優(yōu)點(diǎn)很多,但對(duì)教師的要求也相應(yīng)的提高,我有過(guò)成功,收獲,也有過(guò)許多不足,希望在今后的教學(xué)中要發(fā)揚(yáng)學(xué)案中的優(yōu)點(diǎn),彌補(bǔ)不足,既要使學(xué)生暢所欲言,又不能浪費(fèi)時(shí)間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質(zhì)量地完成教學(xué)任務(wù)。

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇四

MTA是一款風(fēng)靡全球的大型多人在線游戲,玩家可以在游戲中扮演不同的角色,體驗(yàn)各種令人興奮的任務(wù)和挑戰(zhàn)。作為一名熱愛這款游戲的玩家,我也是如此。在多年的游戲經(jīng)歷中,我意識(shí)到,成功玩好MTA不僅需要良好的游戲技巧和戰(zhàn)術(shù),更要擁有一定的思路和心態(tài)。本文旨在分享我的MTA游戲心得和體會(huì),希望對(duì)其他玩家有所幫助。

第二段:戰(zhàn)術(shù)思維

在MTA游戲中,最重要的是戰(zhàn)術(shù)思維。玩家需要不斷地反復(fù)壓縮策略來(lái)贏得游戲。不同的情景下需要采用不同的戰(zhàn)術(shù),而戰(zhàn)術(shù)又需要結(jié)合對(duì)地圖的適應(yīng)和心理分析來(lái)制定。因此,不管是在團(tuán)隊(duì)協(xié)作還是個(gè)人競(jìng)技中,玩家都需要對(duì)游戲本身進(jìn)行深入洞察,總結(jié)心得體會(huì),從而設(shè)計(jì)出最為科學(xué)的戰(zhàn)術(shù)思路。

第三段:感性認(rèn)知

除了戰(zhàn)術(shù)思維,玩家也需要具備感性認(rèn)知,明確自己的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)。比如,玩家在開車方面比較熟練,可以通過(guò)車輛作業(yè)來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)最終贏得勝利;而在槍戰(zhàn)方面相對(duì)較弱,就需要加強(qiáng)練習(xí)來(lái)提高自己的能力。感性認(rèn)知不僅要關(guān)注自己的表現(xiàn),還要關(guān)注其他隊(duì)友的能力和表現(xiàn),因此懂得互相配合,完善個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的能力是至關(guān)重要的一步。

第四段:心態(tài)影響

MTA游戲的成功不僅要有正確的戰(zhàn)術(shù)思維,還必須保持良好的心態(tài)。情緒的變化或者游戲中的失敗會(huì)使人動(dòng)腦思考,缺乏理智的控制使人難以應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。因此,玩家需要在游戲中保持鎮(zhèn)靜和心態(tài)統(tǒng)一,以面對(duì)游戲中的各種挑戰(zhàn)。保持平穩(wěn)不慌亂的心態(tài)是贏得比賽的關(guān)鍵元素,所以準(zhǔn)確判斷自己的能力,對(duì)再次玩MTA有所幫助。

第五段:總結(jié)

MTA游戲無(wú)疑是一款非??简?yàn)玩家水平的游戲。在游戲中,不僅要有靈活的手腳,還需要有正確的戰(zhàn)術(shù)思維以及良好的心態(tài)和感性認(rèn)知。因此,玩家們需要具備全面的知識(shí)技能,了解游戲中的規(guī)則和方法,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)并不斷實(shí)踐。相信通過(guò)這些心得體會(huì)能夠?qū)δ阌幸恍椭?/p>

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇五

游戲是當(dāng)今社會(huì)中非常普遍的娛樂(lè)方式,有各種各樣的游戲類型和題材。而其中,心得體會(huì)c游戲是一類極具挑戰(zhàn)性和刺激感的游戲,讓人們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)到不同的情緒和技能。在我長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)中,我積累了一些關(guān)于心得感悟方面的體會(huì),下面將從游戲的成就感、團(tuán)隊(duì)合作、自我控制、情緒管理、技能培養(yǎng)等幾個(gè)方面展開敘述。

首先,心得體會(huì)c游戲給玩家?guī)?lái)的最大感受之一就是成就感。在游戲中,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)給予不同的獎(jiǎng)勵(lì),比如通過(guò)闖關(guān)獲得高評(píng)級(jí)、獲得珍貴裝備、戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人等等。這些成就感讓玩家產(chǎn)生了強(qiáng)烈的滿足感,同時(shí)也激發(fā)了他們追求更高目標(biāo)的欲望。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們也應(yīng)該學(xué)會(huì)將這種追求目標(biāo)的態(tài)度帶入工作學(xué)習(xí)中,不斷努力提升自己,追求更好的成就。

其次,心得體會(huì)c游戲教會(huì)了我們團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在許多游戲中,玩家需要與其他玩家合作,共同完成任務(wù)和戰(zhàn)勝敵人。這種合作需要團(tuán)隊(duì)成員之間的默契和配合,每個(gè)人都要扮演好自己的角色,為團(tuán)隊(duì)的勝利做出貢獻(xiàn)。通過(guò)游戲,我深刻體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,并學(xué)會(huì)了如何與他人協(xié)作,互相支持,共同進(jìn)步。在現(xiàn)實(shí)生活中,也應(yīng)該培養(yǎng)這種團(tuán)隊(duì)合作的能力,與他人和睦相處,共同為實(shí)現(xiàn)共同目標(biāo)而努力。

再次,心得體會(huì)c游戲能夠幫助我們學(xué)會(huì)自我控制。在游戲中,往往充滿了各種挑戰(zhàn)和困難,需要玩家保持冷靜、沉著的心態(tài)來(lái)應(yīng)對(duì)。在我玩游戲的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)當(dāng)我遇到困難時(shí),過(guò)于激動(dòng)或失去耐心只會(huì)讓情況變得更糟。因此,我逐漸學(xué)會(huì)了保持冷靜,思考解決問(wèn)題的最佳策略。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們也應(yīng)該學(xué)會(huì)保持冷靜應(yīng)對(duì)困難和挑戰(zhàn),不輕易受到外界因素的干擾,以更好地解決問(wèn)題。

此外,心得體會(huì)c游戲還可以幫助我們學(xué)會(huì)管理情緒。在游戲中,玩家往往會(huì)經(jīng)歷各種情緒,比如興奮、憤怒、沮喪等等。這些情緒的竄起時(shí)常讓玩家失去理智,影響游戲發(fā)揮。然而,通過(guò)游戲的體驗(yàn),我逐漸學(xué)會(huì)了控制情緒,并將其轉(zhuǎn)化為積極的動(dòng)力。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們也應(yīng)該學(xué)會(huì)管理情緒,遇到挫折時(shí)不輕易放棄,保持積極的心態(tài)去解決問(wèn)題。

最后,心得體會(huì)c游戲還可以提高我們的技能。不同類型的游戲會(huì)培養(yǎng)不同的技能,比如反應(yīng)能力、戰(zhàn)略思維、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等。通過(guò)持續(xù)的游戲體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)自己的反應(yīng)速度和決策能力有了很大的提升。這些技能在現(xiàn)實(shí)生活中也同樣重要,能夠幫助我們更好地面對(duì)挑戰(zhàn)和解決問(wèn)題。

總之,心得體會(huì)c游戲?qū)€(gè)人的成長(zhǎng)和發(fā)展有著積極影響。通過(guò)游戲,我們能夠獲得成就感,學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)合作、自我控制、情緒管理和技能培養(yǎng)。這些體會(huì)可以幫助我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中更好地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和困難,提升自己的能力和素質(zhì)。所以,在適當(dāng)?shù)那闆r下,我們可以選擇合適的心得體會(huì)c游戲來(lái)豐富自己的生活。

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇六

第一段:引言(100字)

VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是近年來(lái)崛起的一種新型游戲體驗(yàn)方式,讓玩家可以身臨其境地沉浸在游戲世界中。今天,我將在這篇文章中分享我對(duì)VR游戲的心得體會(huì)。在體驗(yàn)VR游戲的過(guò)程中,我不僅僅感受到了前所未有的游戲樂(lè)趣,還深刻體會(huì)到了VR技術(shù)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的巨大影響。

第二段:視覺沖擊(250字)

首先,VR游戲給我?guī)?lái)了強(qiáng)烈的視覺沖擊。戴上VR頭盔,我仿佛進(jìn)入了一個(gè)全新的世界,立體感和真實(shí)感讓我眼花繚亂。無(wú)論是在電子競(jìng)技比賽中與對(duì)手激烈對(duì)戰(zhàn),還是在奇幻魔法世界中與怪物戰(zhàn)斗,VR技術(shù)讓畫面變得更加真實(shí),讓我的游戲體驗(yàn)更加身臨其境。在美輪美奐的場(chǎng)景中,我仿佛成為了游戲中的主角,探索未知世界的樂(lè)趣油然而生。

第三段:身臨其境(250字)

其次,VR游戲讓我身臨其境。通過(guò)真實(shí)感極強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)模擬,VR游戲使我能夠親身體驗(yàn)游戲中的動(dòng)作和情節(jié)。當(dāng)我戴上頭盔,我可以真實(shí)地感受到自己身處游戲中。無(wú)論是跳起來(lái)躲避敵人的攻擊,還是體驗(yàn)極限運(yùn)動(dòng)的刺激,VR技術(shù)讓我與游戲完全融為一體。這種身臨其境的體驗(yàn)讓我產(chǎn)生了一種前所未有的快感,讓我對(duì)VR游戲愛不釋手。

第四段:社交交互(250字)

除了視覺沖擊和身臨其境的體驗(yàn),VR游戲還給我?guī)?lái)了全新的社交交互方式。在VR游戲中,我可以與朋友一起組隊(duì)并協(xié)同作戰(zhàn),共同面對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,我們可以盡情釋放自己,享受與朋友一起戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。而在VR社交平臺(tái)上,我還可以與全世界的玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)或合作,感受多元文化的碰撞和游戲的全球化。這種全新的社交交互方式讓我深刻感受到VR技術(shù)所帶來(lái)的可能性和樂(lè)趣。

第五段:未來(lái)展望(350字)

總結(jié)一下,VR游戲給我?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)。視覺沖擊、身臨其境和社交交互成為了VR游戲的三個(gè)重要方面。雖然現(xiàn)在VR游戲還處于起步階段,但我堅(jiān)信隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和普及,VR游戲?qū)?huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。未來(lái),VR游戲的可能性將會(huì)越來(lái)越大。我們可以在更加真實(shí)的游戲世界中探險(xiǎn),感受到更加強(qiáng)烈的身臨其境感。我們還可以與全球玩家實(shí)時(shí)交流、競(jìng)技,打破國(guó)界限制。我期待著未來(lái)VR游戲的發(fā)展,期待著更加完善和豐富的VR游戲體驗(yàn)。

總結(jié):這篇文章通過(guò)對(duì)VR游戲的心得體會(huì)進(jìn)行描述,分別從視覺沖擊、身臨其境和社交交互三個(gè)方面進(jìn)行了闡述。文章展示了VR游戲給作者帶來(lái)的樂(lè)趣和體驗(yàn),并展望了VR游戲未來(lái)的發(fā)展。通過(guò)細(xì)致的描寫和引人入勝的敘述,讀者可以更加深入地了解VR游戲的特點(diǎn)和魅力。

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇七

《幼兒園學(xué)前教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式”“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育與各項(xiàng)活動(dòng)之中”,這說(shuō)明游戲在幼兒成長(zhǎng)過(guò)程中的極端重要性。

民間游戲種類繁多,富有趣味性,而且又簡(jiǎn)單,易于操作,深受幼兒喜愛,科學(xué)有效地開展民間游戲,可以增強(qiáng)幼兒的體魄。如:大班的幼兒可以練習(xí)“跳繩”,有多種形式的“跳繩”:雙腳跳-單腳跳-跑跳-雙人跳-甩大繩等,訓(xùn)練幼兒的全身運(yùn)動(dòng);中班的幼兒可以玩“貼燒餅”游戲,訓(xùn)練幼兒奔跑能力以及躲閃能力;小班幼兒可以玩“羊頂角”來(lái)訓(xùn)練幼兒?jiǎn)瓮忍S的動(dòng)作。培養(yǎng)幼兒的耐久性。這些民間游戲不僅發(fā)展了骨骼的發(fā)育,還鍛煉了他們的運(yùn)動(dòng)技能。還有一些游戲可以讓幼兒獲得游戲樂(lè)趣的體驗(yàn),同時(shí)促進(jìn)了身體的靈活性,協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,如:跳格子、打彈珠、扔沙包等。當(dāng)我們?cè)诮淌谟變簜鹘y(tǒng)的游戲玩法時(shí),也在創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓幼兒尋找新玩法,不管是怎樣的玩法,都是深受幼兒喜愛的。這樣幼兒能夠更樂(lè)意參與民間游戲。

那就來(lái)說(shuō)一下“炒豆豆”這個(gè)游戲吧,對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō)一開始是比較困難的,因?yàn)閯?dòng)作的協(xié)調(diào)能力比較差,同伴間的合作意識(shí)也比較弱,這時(shí)就需要老師的幫助,在講解游戲規(guī)則時(shí),必須強(qiáng)調(diào)合作的重要性,兩個(gè)人一定要說(shuō)清楚往左邊(或右邊)翻,小手不嗯呢該松開,這樣才可以“炒豆豆”。我記得當(dāng)時(shí)我們班的幼兒只有小部分能夠完成,不是手松開翻就是兩人雙手交叉了,這就是幼兒間沒(méi)有合作意識(shí)。在之后的民間游戲中我更注重幼兒間的合作,培養(yǎng)他們的合作意識(shí)。再比如說(shuō)“老鷹捉小雞”,這是個(gè)角色分明的游戲,能夠讓幼兒知道老鷹該做什么,小雞應(yīng)該做什么,能夠明確各自角色的內(nèi)容,這樣的“角色游戲”更能促進(jìn)幼兒的交往能力。

在游戲過(guò)程中,幼兒將自身融入游戲中,他們通過(guò)扮演角色反復(fù)感知、體驗(yàn)、模仿角色,在潛移默化中會(huì)學(xué)到一些好品質(zhì),如團(tuán)結(jié)友愛、互相合作、勇敢頑強(qiáng)等。如常玩的“老鷹捉小雞”,“母雞”和“小雞”只有團(tuán)結(jié)協(xié)作,才能保證不被捉;另外,游戲的規(guī)則性,可以使幼兒受到遵守紀(jì)律的訓(xùn)練;游戲的集體性,可以培養(yǎng)幼兒熱愛集體的意識(shí)??由于民間游戲均為流傳甚廣的板書,因而幼兒在游戲中通常能汲取到優(yōu)秀的保守美德。

一部分民間游戲是帶有競(jìng)爭(zhēng)性的,這使幼兒在游戲中同時(shí)面臨著成功與失敗。如玩“石頭剪刀布”、《跳繩》等游戲時(shí),當(dāng)幼兒在游戲中獲勝,他們體會(huì)到成功的喜悅和滿足感,增加了自信心和成就感;當(dāng)他們面臨失敗,會(huì)產(chǎn)生挫折感。但幼兒好勝心強(qiáng),這次輸了下次就想贏回來(lái),從而分析自己的不足,克服自身的弱點(diǎn),繼續(xù)參加游戲。所以,在這個(gè)過(guò)程中,幼兒學(xué)會(huì)自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強(qiáng)了明辨是非、正確評(píng)價(jià)的能力,形成樂(lè)觀、開朗的性格。

民間游戲本身就具有濃厚的趣味性,它符合了幼兒好奇、好動(dòng)的特點(diǎn),又能讓幼兒在游戲中充分享受到自由。在自然、自發(fā)的民間游戲中,幼兒沒(méi)有任何干預(yù),沒(méi)有心理壓力,情緒是放松的,他們自?shī)首詷?lè),敢于大聲說(shuō)笑,大方的表現(xiàn),大膽的想象;他們隨時(shí)隨地、自由結(jié)合,不用任何道具就玩得很開心。這說(shuō)明幼兒民間游戲?yàn)橛變簞?chuàng)設(shè)了良好的情緒環(huán)境,使幼兒跨越了情緒障礙。因此,民間游戲的開展過(guò)程,可以說(shuō)是幼兒逐步形成良好個(gè)性心理和積極情感的過(guò)程。

可見,民間游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒全面發(fā)展起著很重要的作用。要讓幼兒擁有一個(gè)快樂(lè)、健康、幸福的童年。

當(dāng)前,作為一名優(yōu)教工作者,我們所接觸培養(yǎng)的這群孩子基本上都是獨(dú)生子女,獨(dú)生子女的優(yōu)越性使他們成了家中的小皇帝、小公主。好東西一個(gè)人吃,玩具一個(gè)人玩。家長(zhǎng)很容易忽視孩子合作能力的培養(yǎng),或者說(shuō)這種意識(shí)還很薄弱。

如果在可塑性很強(qiáng)的幼兒期不注意增強(qiáng)他們的合作意識(shí),培養(yǎng)他們初步的合作能力,對(duì)他們今后的學(xué)習(xí)、工作,生活會(huì)帶來(lái)一定的負(fù)面影響。研究表明:積極的伙伴之間的社會(huì)化更可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計(jì)的活動(dòng)中。民間游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過(guò)互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會(huì)與別人友好相處,使幼兒助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會(huì)自己解決人際矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的情緒和行為。

我們?cè)诮M織幼兒開展民間游戲的過(guò)程中,探索了利用民間游戲的角色、規(guī)則、動(dòng)作,初步對(duì)幼兒進(jìn)行合作能力的培養(yǎng)。民間游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過(guò)互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會(huì)分配角色,遵守規(guī)則,協(xié)商解決爭(zhēng)端等內(nèi)容,以增強(qiáng)幼兒的合作意識(shí),發(fā)展合作能力,學(xué)會(huì)與別人友好相處,體驗(yàn)人與人相互交往,合作的重要和快樂(lè)。使幼兒助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會(huì)自己解決人際矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的情緒和行為。例如:在游戲“過(guò)家家”中幼兒常常為游戲的進(jìn)行內(nèi)容而爭(zhēng)執(zhí),有的愿意這樣玩兒,有的愿意那樣玩兒,游戲也就停了下來(lái)。對(duì)于這種情況,我及時(shí)的幫幼兒理解活動(dòng)的目標(biāo),那就是大家玩的愉快,如果因?yàn)楦鲌?zhí)己見而影響了游戲的進(jìn)行,使大家都不高興 ,游戲就沒(méi)有意義了。漸漸的孩子們能夠虛心的接受同伴的意見,統(tǒng)一意見,由愉快的玩起了游戲。

幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會(huì)到自己是集體中的一員,學(xué)會(huì)站在他人立場(chǎng)上看自己,意識(shí)到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇八

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游戲心得體會(huì)

團(tuán)隊(duì)游戲心得體會(huì)

關(guān)于七巧板拓展游戲的心得體會(huì)

首先說(shuō)說(shuō)沙盤游戲治療的由來(lái),講這個(gè)話題不能不提美國(guó)倫敦的兒童精神病學(xué)家瑪格麗特·洛溫菲爾德,他受到威爾斯《地板上的游戲》書的啟發(fā),威爾斯發(fā)現(xiàn)自己兩個(gè)兒子在地板上玩玩具,幾次之后身上存在的問(wèn)題消失了,便寫了這本書,此數(shù)值時(shí)披露了這個(gè)現(xiàn)象,瑪格麗特把玩具和沙盤結(jié)合到一起,并把它命名為“游戲天地技術(shù)”在前人的基礎(chǔ)上做了提升,多拉·卡拉夫又做了理論上的充實(shí)的技術(shù)上的拓展,正是命名為“沙盤游戲”,1985年卡拉夫創(chuàng)立了國(guó)際沙盤游戲治療協(xié)會(huì),到1988年美國(guó)成立了協(xié)會(huì),1991年《沙盤游戲治雜志》正式創(chuàng)刊,標(biāo)志著沙盤游戲治療以作為一種獨(dú)立的心理治療體系。

心得:從我個(gè)人童年經(jīng)歷講,我小時(shí)候70年代在農(nóng)村幾個(gè)小伙伴拿著玩具在沙子堆上做游戲,我也問(wèn)過(guò)父親,祖輩小時(shí)候都是玩過(guò)這個(gè)游戲的,我贊同李老師講的沙盤來(lái)自中國(guó),我小時(shí)候還玩過(guò)“過(guò)家家”我認(rèn)為他有點(diǎn)像戲劇治療中的心理劇,中國(guó)許多地方或是方面一些好的東西缺乏提煉,生活到科學(xué)技術(shù)這個(gè)高度,以至于許多發(fā)明創(chuàng)造被外國(guó)人命名。我認(rèn)為我們那代人是幸運(yùn)的,自然而然的在很貧窮的條件下卻享用外國(guó)的現(xiàn)代技術(shù),而現(xiàn)在的兒童在物質(zhì)條件優(yōu)越的條件下卻要花錢,請(qǐng)人并到專門的場(chǎng)合去接受這項(xiàng)技術(shù),這很有意思,同時(shí)我還注意我們70后出現(xiàn)心理問(wèn)題的比例比90后、00后要小,我認(rèn)為是社會(huì)的發(fā)展,人的生活方式改變了,群體(團(tuán)體活動(dòng))減少了造成了兒童出現(xiàn)心理問(wèn)題的概率增加了,現(xiàn)在教育尊重兒童的獨(dú)立意識(shí),過(guò)早自己一個(gè)房間,業(yè)余時(shí)間都花費(fèi)在培訓(xùn)班上,不像我小時(shí)候,胡同里一大群孩子,上樹掏鳥,下河捉魚。爬山偷蘋果,多么令人回憶呀!

其次我說(shuō)一說(shuō)對(duì)這個(gè)療法的認(rèn)識(shí),卡拉夫說(shuō)(李老師在課上講的)我什么也沒(méi)做,我也不知道他們?yōu)槭裁春闷饋?lái)的,我們把李老師做的個(gè)案與這句話對(duì)照一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)李老師在整個(gè)過(guò)程中是有說(shuō)話的,難道李老師違背了卡拉夫的意圖或是沙盤療法的本原嗎?這個(gè)問(wèn)題我是這樣理解的:卡拉夫那個(gè)時(shí)代或是之前,應(yīng)是大部分針對(duì)兒童做沙盤游戲。兒童多動(dòng)癥、自閉癥卡拉夫讓其多做幾次沙盤自然而然好起來(lái),我認(rèn)為是可信的,對(duì)于成年人恐怕要復(fù)雜一點(diǎn),有些技術(shù)還是要用的,我從李老師做的沙盤個(gè)案中看到了課本所講的積極關(guān)注、重復(fù),參與性技術(shù),影響性技術(shù),同感等等,這些東西不用我具體一一指出,每個(gè)人都能感覺出來(lái),我要說(shuō)到這朋友們有人會(huì)說(shuō)你這沒(méi)心得呀,我認(rèn)為個(gè)案中,李老師說(shuō)求助者:你想一下,小馬會(huì)對(duì)父母說(shuō)什么(這里運(yùn)用了意象對(duì)話技術(shù))當(dāng)求助者說(shuō):我不知道!李老師說(shuō)你想象一下可說(shuō)什么(這里運(yùn)用了引導(dǎo)技術(shù))這些是我的個(gè)人理解,希望朋友們多發(fā)表不同意見促進(jìn)我個(gè)人成長(zhǎng)。

游戲心得體會(huì)2篇 |

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拓展訓(xùn)練規(guī)則:20個(gè)人站成一排,雙手交疊放在身前。在不允許說(shuō)話、沒(méi)有手勢(shì),甚至不能用口型、眼神的情況下,按每個(gè)人的生日從小到大正確排列成一行。

一開始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。期間,有個(gè)別員工開始偷偷私下交流。而一旦違反游戲規(guī)則,全隊(duì)要受罰。每當(dāng)有1人說(shuō)話,全隊(duì)必須做5個(gè)深蹲。

在嚴(yán)峻的形勢(shì)面前,大家開始想辦法,于是有的搖頭示意、有的用腳在地下劃拉、有的用下蹲的次數(shù)來(lái)表示,方法雖然很多,但很不統(tǒng)一,亂成一團(tuán)。于是楊升超自發(fā)站了出來(lái),在隊(duì)前示范著下蹲的方法。經(jīng)過(guò)全隊(duì)的努力,我們終于準(zhǔn)確地排列完成。

體會(huì)與分享:

1.每項(xiàng)工作都有它的規(guī)范和流程,正如每項(xiàng)游戲都有它的規(guī)則。在進(jìn)入工作狀態(tài)之前,必須去了解、熟悉規(guī)范,這是做好工作的基礎(chǔ)。

2.工作中,我們可能會(huì)以自我意識(shí)為中心,甚至想超越規(guī)則而自行其事。然而,個(gè)人的魯莽和造次,都有可能會(huì)給整個(gè)團(tuán)隊(duì)的業(yè)績(jī)帶來(lái)?yè)p失。因此,時(shí)刻要記住,我是團(tuán)隊(duì)的一員,我的任何舉動(dòng),都會(huì)給公司帶來(lái)正面或者負(fù)面的影響。

3.每個(gè)人都知道自己的生日,卻不知道別人的生日。于是,溝通成為一種必需。面對(duì)一項(xiàng)任務(wù),大家會(huì)產(chǎn)生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏溝通,行動(dòng)中不僅得不到理解和支持,更容易出現(xiàn)混亂和矛盾,甚至產(chǎn)生分歧和沖突,從而導(dǎo)致內(nèi)耗和爭(zhēng)斗。

4.當(dāng)楊升超站在隊(duì)前,示范下蹲動(dòng)作的時(shí)候,他已經(jīng)成為這個(gè)游戲的領(lǐng)導(dǎo)者。團(tuán)隊(duì)需要有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo),而領(lǐng)導(dǎo)者需要了解團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)、目前所掌握的資源,找到合適的方法。同時(shí),他必須站在隊(duì)前,讓所有人都知道他的方法,說(shuō)明領(lǐng)導(dǎo)者必須對(duì)團(tuán)隊(duì)思想、行動(dòng)進(jìn)行統(tǒng)一,指明方向和方法,并且進(jìn)行強(qiáng)有力的執(zhí)行。

5.也許下蹲的方法不是最好的,甚至是笨辦法。但是在沒(méi)有更好的方法提出來(lái)或者被大家接受前,原來(lái)的笨辦法就是最好的方法!我們能做的,就是保留各自的意見,無(wú)條件地服從并且不折不扣地執(zhí)行。任何阻撓、非議、一意孤行都會(huì)導(dǎo)致組織的管理系統(tǒng)和員工行動(dòng)的紊亂。

6.鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行知識(shí)、技能或者經(jīng)驗(yàn)的分享,如果對(duì)工作方法、理念或者管理制度有好的、建設(shè)性的建議,可以及時(shí)提出來(lái),供同事和領(lǐng)導(dǎo)參考,在爭(zhēng)取獲得組織層面的認(rèn)可和采納后,才能真正推動(dòng)組織的創(chuàng)新和改進(jìn)。

搞好團(tuán)隊(duì)建設(shè)才能提高凝聚力和競(jìng)爭(zhēng)力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)全面協(xié)調(diào)持續(xù)發(fā)展,必須認(rèn)真做好溝通、關(guān)愛、激勵(lì)、信任、服務(wù)、協(xié)調(diào)和組織這七個(gè)方面的工作。

一、溝通是真誠(chéng)搭建理解的坦途,只有真誠(chéng)溝通才能相互理解。我們的小組只有4個(gè)人,暫且不談學(xué)習(xí)其他科目,很多時(shí)候我們除了做項(xiàng)目,我們各自都有自己的其他工作,有的是學(xué)院干部,有的是系里的干部,而且身兼多職,這就需要占用我們的一定時(shí)間。這時(shí)候良好的溝通顯的更加重要,只有溝通好了才能及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。我們平時(shí)都是通過(guò)聊天的方式進(jìn)行溝通。有人曾經(jīng)問(wèn)我:怎么整天見你跟人聊天啊?我的回答是:聊天也是工作。因?yàn)?,那不是亂聊的,尤其在時(shí)機(jī)和話題的選擇上。利用課間的休息時(shí)間聊聊項(xiàng)目的話題,目的只有一個(gè):拉近距離,融洽氣氛,了解情況,施加影響。還有比較喜歡用的就是娛樂(lè),尤其是下棋、打牌、能體現(xiàn)人的性格,想藏都藏不住。性格無(wú)所謂優(yōu)劣,最重要的是因人而異,善加利用。通過(guò)合理的組合,減少?zèng)_突,增強(qiáng)合力。還有就是文記錄,一定要讓團(tuán)隊(duì)成員,尤其是關(guān)鍵成員養(yǎng)成做文記錄的習(xí)慣,這對(duì)我們團(tuán)隊(duì)的建設(shè)很有必要。

二、關(guān)愛組員,人是最富有感情的,每個(gè)人在生活中都會(huì)遇到這樣那樣的困難,這時(shí)候組員之間要相互幫助,真誠(chéng)的為對(duì)方出謀劃策,這將更牢固小組人員之間的感情。使我們的小組“溫馨”之家的感情日益濃厚,責(zé)任感不斷增強(qiáng),同時(shí)給組員創(chuàng)造一個(gè)輕松的開發(fā)環(huán)境,是搞好團(tuán)隊(duì)建設(shè)重要一環(huán)。

三、激勵(lì)和信任可以有效地增強(qiáng)組員的使命感,提高組員的自信心,給組員有更多的機(jī)會(huì)鍛煉及自己的能力,促進(jìn)工作的順利完成,保證工作質(zhì)量,同時(shí)使組員在心里產(chǎn)生可親可敬的形象,覺得小組里的人是值得信賴的。當(dāng)然我們沒(méi)有資金投入開發(fā),不可能有物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì)。真正重視團(tuán)隊(duì)成員的意見并給予適當(dāng)?shù)氖跈?quán),完成任務(wù)時(shí)給予及時(shí)的肯定,失敗時(shí)給予真誠(chéng)的幫助和鼓勵(lì),比物質(zhì)上產(chǎn)生的激勵(lì)作用要來(lái)的強(qiáng)烈和持久的多。

四、服務(wù),這是團(tuán)隊(duì)建設(shè)的核心內(nèi)容。每個(gè)組員都應(yīng)該為我們組服務(wù)。而項(xiàng)目組長(zhǎng)更多地想的是對(duì)這個(gè)團(tuán)體的責(zé)任,目的是要把工作做好。工作最終要靠整個(gè)團(tuán)隊(duì),而不是某個(gè)人來(lái)完成。要立足于服務(wù),給團(tuán)隊(duì)成員創(chuàng)造出一個(gè)良好的工作環(huán)境。換句話說(shuō),組織者的任務(wù)是把臺(tái)子搭好,讓團(tuán)隊(duì)成員把戲唱好。即便是團(tuán)隊(duì)成員最終超越了你,你真誠(chéng)地幫過(guò)他,他自然也會(huì)幫你,何樂(lè)而不為呢?所以,不要吝嗇的把你知道的東西告訴你的同伴, 不要有妒忌的心理,這是非常忌諱的。這里需要指出的是:服務(wù)不等于麻木聽從,是有原則的,會(huì)有不少誤解、委屈,也會(huì)很"吃虧",但你收獲得將是一幫多少年后都還彼此眷顧、相互信任的朋友和一段美好的回憶。

五、協(xié)調(diào)和組織,也就是把合適的人放在合適的位置上。實(shí)際上,作為一種具體的技能和工作內(nèi)容,這是和溝通和服務(wù)連在一起的。把前幾項(xiàng)做好了,協(xié)調(diào)組織基本上就是個(gè)水到渠成的問(wèn)題。由兩個(gè)需要注意的方面,一是要注意實(shí)際情況,因人就勢(shì);一是要注意盡可能合理地分配任務(wù)。

總之,團(tuán)隊(duì)要想建設(shè)好,不僅僅是老師的引導(dǎo)有方,或是項(xiàng)目組長(zhǎng)的親力親為,而是團(tuán)隊(duì)里每一個(gè)人的努力,只有項(xiàng)目組長(zhǎng)熱心、負(fù)責(zé)、真心的和團(tuán)隊(duì)成員交流,充分調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)每一個(gè)人積極參與團(tuán)隊(duì)建設(shè)和未來(lái)的發(fā)展,大膽創(chuàng)新、不斷進(jìn)取,團(tuán)隊(duì)成員才會(huì)為了團(tuán)隊(duì)目標(biāo)共同奮斗、共同努力,才能營(yíng)造一支和諧、高效的團(tuán)隊(duì)。

游戲心得體會(huì)3篇 |

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昨天與同事們一起拓展活動(dòng),有個(gè)七巧板的游戲頗為有益,做個(gè)小結(jié),記錄些體會(huì)。

:沒(méi)有團(tuán)隊(duì)意識(shí),個(gè)人努力一切化整為零。

:執(zhí)行力 競(jìng)爭(zhēng)意識(shí) 協(xié)作意識(shí)

游戲的設(shè)計(jì)者動(dòng)了非凡的腦筋,規(guī)則設(shè)計(jì)有些小復(fù)雜,簡(jiǎn)單概括為:分成7組,各有任務(wù),利用有限的拼圖板,限時(shí)完成拼圖任務(wù),其中1組為中心,起到領(lǐng)導(dǎo)、組織、協(xié)調(diào)和支配資源的作用。

1、資源永遠(yuǎn)有限。每個(gè)組的任務(wù)是拼圖,但手里的拼圖板是不足以完成任務(wù)的,資源不足。經(jīng)濟(jì)學(xué)最基本的假設(shè)是資源稀缺,移動(dòng)、聯(lián)通、電信,市場(chǎng)上的一切單位都是如此,包括我們個(gè)人?,F(xiàn)實(shí)是銷量指標(biāo)在頭上,時(shí)間就這么點(diǎn),成本費(fèi)用都是框定的,我們每年都在做mission impossible 的工作。作為管理者,就是應(yīng)如何調(diào)動(dòng)、配置資源來(lái)完成任務(wù)。

2、信息存在不對(duì)稱。除了中心組,其他組只能看到自己的任務(wù)單,不得看其他組任務(wù)單,實(shí)際上許多任務(wù)是相同的,也就是有一組拼圖完成,另一組就直接復(fù)制就可完成,時(shí)間最少。現(xiàn)實(shí)是各部門多崗位在做同一件事,在統(tǒng)計(jì)可能是相同或相近的數(shù)據(jù),因此需要一個(gè)涉及全面的系統(tǒng),將信息共享,各部門可各取所需同時(shí)上傳自身信息、進(jìn)度,就如互聯(lián)網(wǎng)的最基本價(jià)值。作為管理者,應(yīng)將信息匯集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。這也要求管理者建立信息收集通道和信息儲(chǔ)備。

3、計(jì)劃的重要性。資源有限,信息不對(duì)稱,各組迷茫,中心組怎么辦?其實(shí)應(yīng)該匯集信息做行動(dòng)計(jì)劃。孰輕孰重,孰急孰慢,各環(huán)節(jié)如何銜接,進(jìn)度如何安排,內(nèi)外資源如何配置調(diào)用,都是事但都得想清楚理清楚?,F(xiàn)在明白國(guó)企計(jì)劃部為什么是最牛的,因?yàn)槿绷怂?,企業(yè)運(yùn)作會(huì)出各種問(wèn)題,或是運(yùn)行效率大幅下降。作為管理者,獲得任務(wù)后,不是馬上低頭做事,而是先抬頭看路,理出工作思路,制定

工作計(jì)劃

,這樣才能事半功倍。

4、要事第一。每個(gè)組的任務(wù)是3個(gè),中心組任務(wù)是1個(gè),分值不一樣。這樣寫出來(lái),我們都可以說(shuō)先做分值最大的,但實(shí)際是大家拿到任務(wù)單,大多人第一反應(yīng)是從第一個(gè)做起。作為管理者,應(yīng)該把各種事理出重要等級(jí),并按遞減順序去處理。

5、協(xié)調(diào)很重要。各組的在拼圖時(shí),需要的圖板是不同的,6個(gè)組同時(shí)回向中心組發(fā)出需求,中心組要起到協(xié)調(diào)作用,避免內(nèi)耗浪費(fèi)精力浪費(fèi)時(shí)間?,F(xiàn)實(shí)是,越大的公司,內(nèi)部設(shè)置部門越多,層級(jí)越多,線和面錯(cuò)綜復(fù)雜,各自為戰(zhàn)的現(xiàn)象非常普遍,不主動(dòng)溝通,本位主義,遇到事情再去彌補(bǔ)。作為管理者,應(yīng)做好協(xié)調(diào)和協(xié)同,建立和優(yōu)化流程,調(diào)動(dòng)和管控各環(huán)節(jié)、各崗位工作?,F(xiàn)在明白“彈好鋼琴”的意思了。

6、快速反應(yīng)。時(shí)間也是稀缺資源,經(jīng)驗(yàn)也是稀缺資源,當(dāng)中心組面對(duì)錯(cuò)綜復(fù)雜的信息時(shí),茫然無(wú)措,最終成為被領(lǐng)導(dǎo)者和打雜工。因此,在新情況出現(xiàn)時(shí),快速反應(yīng)是非常重要的,要及時(shí)抓住重點(diǎn),理出頭緒,制定策略。但這反應(yīng)不是天生的,而是經(jīng)驗(yàn)積累,經(jīng)驗(yàn),就是不斷的經(jīng)歷、實(shí)踐、失敗后獲得的知識(shí)和技能。作為管理者,應(yīng)不斷嘗試,不斷積累,不斷碰壁,不斷思考,還應(yīng)做好各種預(yù)案,萬(wàn)一發(fā)生問(wèn)題,就知道如何處置。而預(yù)案如何制定,就是要靠經(jīng)驗(yàn)才能預(yù)想和推測(cè)未來(lái)可能的發(fā)生。

7、創(chuàng)新思維。教練給大家講了許多規(guī)則,不能如此不能這樣,我們的定向思維束縛了我們自身,沒(méi)有想到借助額外資源?,F(xiàn)實(shí)就是大部分人都是定向思維,因此只有少部分人創(chuàng)新。做人不能太老實(shí),沒(méi)說(shuō)不行的就是行的。作為管理者,要在建立標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范的同時(shí),要突破原有標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,形成新的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,這需要多學(xué)習(xí),不斷的更新知識(shí)體系,不斷擴(kuò)充知識(shí)面,這不僅吹牛用得著,更重要的是有了創(chuàng)新的基礎(chǔ)。

8、理論要結(jié)合實(shí)際。資源稀缺,10多年前課本就學(xué)過(guò),要事第一,成功人士的七個(gè)習(xí)慣也學(xué)過(guò),其他的小結(jié),都在歷次培訓(xùn)中講過(guò),這么多道理,其實(shí)都在腦中,但為什么遇到事情就想不到?理論脫離實(shí)際,個(gè)人的認(rèn)識(shí)沒(méi)法及時(shí)付諸于實(shí)際行動(dòng)中。作為管理者,要不斷模擬各種場(chǎng)景,養(yǎng)成理論指導(dǎo)實(shí)際,實(shí)際總結(jié)理論的習(xí)慣,融合貫通,多了就成了習(xí)慣,潛移默化就成了自然。因此,部隊(duì)要不斷進(jìn)行演習(xí)。

9、有考核就有壓力。教練給我們40分鐘,而且與另一組進(jìn)行比賽,這是考核,這是競(jìng)爭(zhēng)啊。所有成員有了壓力,心態(tài)就出現(xiàn)急躁,尤其中心組成員,因責(zé)任重大,變成了思想包袱。現(xiàn)實(shí)是困難永遠(yuǎn)存在,問(wèn)題總是有的,大家都是背負(fù)著包袱在生活和工作。作為管理者,在任何環(huán)境下,都要有良好的心態(tài)和心境,這是心理素養(yǎng),要鎮(zhèn)定,要思考,要有信心,不要盲從,不要悲觀,不要?dú)怵H,更不能對(duì)下屬說(shuō),我不知道怎么辦?!东C殺u571》《洛杉磯之戰(zhàn)》中都有描述指揮官茫然失措的片段,571中,下屬對(duì)艦長(zhǎng)說(shuō),你不能說(shuō)不知道怎么辦,因?yàn)槟闶桥為L(zhǎng);洛杉磯中,下屬對(duì)上尉說(shuō),現(xiàn)在你必須下令,無(wú)論對(duì)錯(cuò),因?yàn)槟闶侵笓]官。

10、領(lǐng)導(dǎo)很重要。游戲中最大的體會(huì)是領(lǐng)導(dǎo)很重要,做領(lǐng)導(dǎo)很辛苦,對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的各種素養(yǎng)要求是很高的。中心組是中樞是大腦,通過(guò)切身的實(shí)踐、換位,讓大家能體會(huì)領(lǐng)導(dǎo)者的作用、價(jià)值、痛苦、疲憊、心酸、責(zé)任、苦悶。作為管理者的管理者,更是不易。作為管理者的管理者,應(yīng)從意識(shí)、思維上去影響和帶領(lǐng)下級(jí),給下級(jí)不斷實(shí)踐的機(jī)會(huì),教給下級(jí)各種方法、工具,培養(yǎng)其各種應(yīng)對(duì)和創(chuàng)新能力,歷練心態(tài)。

以上是個(gè)人的體會(huì)。雖然我們隊(duì)不是獲勝者,但獲勝者能否在歡呼和驕傲的同時(shí),和我們一樣,通過(guò)游戲來(lái)思考和獲得進(jìn)步呢?我想,這才是關(guān)鍵。

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇九

隨著科技的飛速發(fā)展,電子游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人娛樂(lè)生活的重要組成部分。而在眾多的游戲類型中,C游戲以其獨(dú)特的創(chuàng)新和深度內(nèi)容吸引了大量玩家的關(guān)注。作為一位C游戲的玩家,我深深體會(huì)到了這款游戲所帶給我的樂(lè)趣和啟示。

首先,C游戲給我?guī)?lái)了極大的樂(lè)趣和放松。在游戲中,我可以扮演不同的角色,體驗(yàn)各種刺激的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。游戲的畫面精美細(xì)膩,音效逼真,讓我仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的虛擬世界中。尤其是在與朋友一起游玩時(shí),我們能一起探索未知的地域,合作戰(zhàn)斗,共同完成任務(wù)。這種合作與競(jìng)爭(zhēng)的游戲體驗(yàn),讓我忘卻了一切的壓力和煩惱,真正地享受到了游戲帶來(lái)的快樂(lè)和放松。

其次,C游戲培養(yǎng)了我的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通技巧。在游戲中,玩家需要與其他玩家合作,共同完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。通過(guò)與隊(duì)友的緊密配合和默契,我學(xué)會(huì)了傾聽和理解他人的意見,懂得了如何與不同性格的人相處。在游戲中,我懂得了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,明白了團(tuán)隊(duì)中每個(gè)成員的作用和貢獻(xiàn)。這種團(tuán)隊(duì)合作的經(jīng)驗(yàn)也使我在現(xiàn)實(shí)生活中更加懂得了如何與他人合作,如何處理人際關(guān)系。

另外,C游戲還激發(fā)了我的創(chuàng)造力和思維能力。在游戲中,我經(jīng)常需要面對(duì)各種復(fù)雜問(wèn)題和難題。通過(guò)思考和解決這些問(wèn)題,我逐漸培養(yǎng)了自己的創(chuàng)造力和思維敏銳度。例如,在游戲中我需要設(shè)計(jì)和建造自己的城堡或角色,這不僅要求我具備想象力和創(chuàng)造力,還需要我思考如何利用游戲中的資源和技巧來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。這種創(chuàng)造力和思維能力的培養(yǎng)也使我在學(xué)習(xí)和工作中更加善于思考和解決問(wèn)題。

最后,C游戲還教會(huì)了我堅(jiān)持和努力的精神。在游戲里,我往往需要不斷挑戰(zhàn)自己,戰(zhàn)勝困難和敵人。雖然游戲道路充滿了挫折和艱辛,但只有堅(jiān)持和努力才能取得成功。通過(guò)這樣的游戲體驗(yàn),我學(xué)到了不畏困難、勇往直前的品質(zhì)。這種精神在現(xiàn)實(shí)生活中同樣適用,無(wú)論是學(xué)業(yè)上的困難還是職業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn),只有堅(jiān)持不懈,才能達(dá)到自己的目標(biāo)。

總之,C游戲給予我的不僅僅是一種娛樂(lè)方式,更是一種全方位的成長(zhǎng)和提升。通過(guò)游戲,我體會(huì)到了樂(lè)趣和放松,培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)合作和溝通技巧,激發(fā)了創(chuàng)造力和思維能力,教會(huì)了堅(jiān)持和努力的精神。當(dāng)然,在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),我也要保持適度,合理安排時(shí)間,將游戲與現(xiàn)實(shí)生活相結(jié)合,共同追求進(jìn)步和成長(zhǎng)。

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇十

我看過(guò)一本書叫《學(xué)習(xí)的革命》,其中有一段是這樣的“把握最關(guān)鍵的幾年:從出生到八歲。其實(shí)很多家長(zhǎng)都不會(huì)關(guān)心這個(gè)階段,任由他們?cè)谶@個(gè)時(shí)間段虛度。其實(shí)男孩和女孩在4歲前都可達(dá)到相當(dāng)于17歲時(shí)所測(cè)定智力的50%,4歲至8歲間,發(fā)展另外30%,最后20%在8歲至17歲間完成。這個(gè)關(guān)鍵時(shí)期建好了就可以通向未來(lái)學(xué)習(xí)的成功之路?!蹦敲丛鯓硬拍芙逃煤⒆?,我認(rèn)為家長(zhǎng)不僅要有良好的育兒心態(tài),更要講究育兒方法。下面我來(lái)談?wù)勛约航逃齼鹤拥男牡皿w會(huì):

1、作為家長(zhǎng),首先要調(diào)整好心態(tài),要清楚懂得自己孩子的性格特點(diǎn)與優(yōu)缺點(diǎn)。面對(duì)孩子的教育我們應(yīng)當(dāng)有穩(wěn)定的情緒,健康的情感。即使自己工作了一天,很累了,在孩子面前也不能有情緒。

2、培養(yǎng)孩子的讀書興趣。父母可以選擇一些內(nèi)容生動(dòng)、有趣的、能吸引孩子的故事、謎語(yǔ)、智力游戲等。每天堅(jiān)持在睡覺前,讀故事給他聽,慢慢養(yǎng)成睡前一定要聽故事。學(xué)習(xí)任何東西,都可以是有趣的,只要把它像游戲一樣對(duì)待?,F(xiàn)在我的孩子每天晚上上床睡覺前都會(huì)開口跟我說(shuō):“媽媽,我要做作業(yè)?!?/p>

3、開拓思維,多方面發(fā)展。孩子的興趣是多方面的,而且是經(jīng)常變換的。要根據(jù)孩子的這一特點(diǎn),合理地開發(fā)孩子的智力,開拓思維,讓他盡量多學(xué)一些知識(shí)。同時(shí)家長(zhǎng)也應(yīng)順應(yīng)孩子發(fā)展過(guò)程中的這一特點(diǎn),及時(shí)補(bǔ)充和吸收各方面的知識(shí),以解答孩子提出的問(wèn)題。我認(rèn)為有一點(diǎn)是很重要的:即家長(zhǎng)要多參與孩子的活動(dòng)。孩子們的工作就是游戲。孩子們從他們所做的每一件事情中獲得學(xué)習(xí)。

4、多鼓勵(lì),少訓(xùn)斥。每個(gè)孩子在其成長(zhǎng)的道路上,需要家長(zhǎng)的細(xì)心呵護(hù)與教育,在孩子取得了進(jìn)步,我們不妨給孩子多點(diǎn)贊揚(yáng),在孩子遇到了困難,我們不妨給孩子多些鼓勵(lì)。孩子稚嫩的心靈是有自尊自愛的,在呵斥下,也許會(huì)阻礙孩子進(jìn)取的心,在表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì)下,孩子的心兒會(huì)快樂(lè)地飛揚(yáng)。

5、培養(yǎng)良好的生活習(xí)慣。好的習(xí)慣養(yǎng)成,將會(huì)使孩子的一生都會(huì)受益無(wú)窮。我和許多媽媽一樣,希望自己的孩子有一顆善良之心,能擁有一切做人的良好品質(zhì),并且有一個(gè)美好的未來(lái)。我知道:孩子無(wú)論做什么事都要認(rèn)真專注,而且要有良好的控制能力,這樣他無(wú)論將來(lái)學(xué)習(xí)還是工作,成功的可能性都會(huì)很大。

6、父母是孩子最好的啟蒙老師。在平時(shí)的生活中,父母應(yīng)該注意做好榜樣,帶好頭,注意自己的一言一行。比如在公共場(chǎng)所不亂扔垃圾,不說(shuō)粗話臟話等等。

7、要讓孩子知道什么叫“交換”。目前的孩子都是獨(dú)生子女,孩子要什么大人都會(huì)依著他,這樣不利于孩子的成長(zhǎng)。我的方法是,孩子要我依他一件事情,同時(shí)我也會(huì)讓他依我一件事情。比如看電視,他說(shuō)要看《愛探險(xiǎn)的朵拉》,我會(huì)答應(yīng)他。但是,我會(huì)限制他看幾集,看完以后做什么事情。

8、我們應(yīng)當(dāng)多與孩子溝通,認(rèn)真傾聽了解孩子的心理需求。每天我回家第一件事情就是問(wèn)他:“今天老師教了你什么本領(lǐng)呀?可否為我們表演一下呀?”

9、多讓孩子參與家庭勞動(dòng),關(guān)鍵是溝通。比如讓孩子幫忙拿拖鞋的時(shí)候,應(yīng)該跟孩子說(shuō):“請(qǐng)幫我拿一雙拖鞋好嗎?”切勿用命令式的口語(yǔ)。

10、把每一次外出都變成學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)。如公園里的蹺蹺板,燈的開與關(guān),門的啟與合,黑夜變成白天。

父母是孩子最好的老師,教育孩子是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,我們?cè)诮逃⒆舆^(guò)程中,不應(yīng)該操之過(guò)急,而應(yīng)該考慮孩子的生理、心理狀況,給以孩子更多的耐心。要相信自己的孩子是最棒的!

游戲育兒心得體會(huì)5

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇十一

游戲,作為一種娛樂(lè)方式,深受人們的喜愛,尤其是在現(xiàn)代科技進(jìn)步的時(shí)代,各種類型的游戲?qū)映霾桓F。無(wú)論是電子游戲、桌面游戲還是戶外游戲,它們都給人們帶來(lái)了歡樂(lè)與放松。然而,游戲不僅僅是娛樂(lè),它也能給我們帶來(lái)一些深層次的體驗(yàn)和思考。在游戲中,我學(xué)會(huì)了追求目標(biāo)、團(tuán)隊(duì)合作、面對(duì)失敗、以及挑戰(zhàn)自我等重要的心得體會(huì)。

首先,游戲教會(huì)了我追求目標(biāo)的重要性。無(wú)論是什么類型的游戲,它們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是設(shè)定了一個(gè)明確的目標(biāo)。只有通過(guò)不斷努力,克服游戲中的各種難關(guān),才能最終完成任務(wù)并獲得勝利。這也讓我意識(shí)到,在現(xiàn)實(shí)生活中,我也需要設(shè)定清晰的目標(biāo),努力朝著目標(biāo)前進(jìn)。不論是學(xué)習(xí)、事業(yè)還是個(gè)人發(fā)展,只有設(shè)定了目標(biāo)并不懈追求,才能取得成功。

其次,游戲教會(huì)了我團(tuán)隊(duì)合作的重要性。很多游戲都需要玩家進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作才能完成任務(wù)。在游戲中,每個(gè)人都扮演著不同的角色,需要相互配合才能取得勝利。團(tuán)隊(duì)合作需要相互信任、協(xié)調(diào)配合和有效溝通。通過(guò)游戲的體驗(yàn),我意識(shí)到合作能力對(duì)于取得卓越成績(jī)的重要性。在現(xiàn)實(shí)生活中,無(wú)論是工作還是學(xué)習(xí),都需要和他人密切合作才能取得更好的結(jié)果。

然而,游戲也教會(huì)了我面對(duì)失敗的重要性。在游戲中,我們往往無(wú)法一次次取得勝利,而是需要屢敗屢戰(zhàn)。面對(duì)一次次的失敗,我逐漸學(xué)會(huì)了從失敗中汲取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),并重新調(diào)整策略。游戲教會(huì)了我堅(jiān)持不懈、勇敢面對(duì)失敗的勇氣。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們常常面臨失敗和困難,游戲的經(jīng)驗(yàn)讓我明白應(yīng)該如何面對(duì)挫折和失敗,從而更好地規(guī)劃未來(lái)的道路。

最后,游戲教會(huì)了我挑戰(zhàn)自我的精神。在游戲中,我們時(shí)常要面對(duì)各種難題和挑戰(zhàn),需要用智慧和技巧去克服。游戲的挑戰(zhàn)性讓我意識(shí)到,在生活中,只有不斷挑戰(zhàn)自我,才能突破自我局限,追求更高的境界。無(wú)論是學(xué)習(xí)還是工作,只有不斷接受新的挑戰(zhàn),才能迎接未來(lái)的發(fā)展。

總結(jié)起來(lái),游戲教會(huì)了我追求目標(biāo)、團(tuán)隊(duì)合作、面對(duì)失敗以及挑戰(zhàn)自我的重要性。這些心得讓我在游戲中不僅能夠體會(huì)到快樂(lè)與放松,更能夠在生活中取得積極的成長(zhǎng)和發(fā)展。通過(guò)游戲,我提升了自己的能力,改變了思維方式,并且學(xué)會(huì)了正確的價(jià)值觀。因此,我相信游戲不僅僅是一種娛樂(lè),更是一種寓教于樂(lè)的重要工具,可以幫助我們更好地適應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活,并獲得成功。

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇十二

一年來(lái),孩子不但學(xué)習(xí)了書本上的知識(shí),還懂得了許多道理和其他知識(shí),成功地邁出了她學(xué)習(xí)生涯的第一步,這一步走得很扎實(shí)、很有意義。孩子的茁壯成長(zhǎng)主要離不開老師的諄諄教誨、細(xì)心呵護(hù),也離不開孩子自己的刻苦努力、勤奮好學(xué),同時(shí)家長(zhǎng)的辛勤教導(dǎo)也起了很大的作用,我主要從以下幾個(gè)方面教育孩子:

一、創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣

在父母的陪伴下,孩子逐漸能夠養(yǎng)成自覺寫作業(yè)的良好習(xí)慣,能夠自主、認(rèn)真地完成作業(yè)。

二、促進(jìn)孩子的全面發(fā)展,提高孩子的綜合素質(zhì)

2、教育孩子尊老愛幼:上公交車能夠主動(dòng)給老人和比自己小的寶貝讓座;

三、培養(yǎng)孩子獨(dú)立意識(shí),使孩子不產(chǎn)生依賴思想

2、教育孩子堅(jiān)強(qiáng)、勇敢:不要遇到小事就找媽媽。媽媽不能陪伴孩子一輩子,作為父母只是一個(gè)指路者,走路的還是孩子自己!

四、不足之處,針對(duì)解決辦法

一年的時(shí)間是短暫的,孩子的進(jìn)步也是有限的,在以后的學(xué)習(xí)生活中她還有好多方面需要在老師、家長(zhǎng)的教育幫助下提高,目前不足之處主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1、身體偏弱:要好好吃飯、不應(yīng)該挑食,要天天堅(jiān)持鍛煉身體;

2、課外知識(shí)少:要多看課外書,養(yǎng)成看課外書的好習(xí)慣;

3、性格內(nèi)向、膽?。汉⒆硬粔蛴赂?,說(shuō)話低聲細(xì)語(yǔ),不主動(dòng)爭(zhēng)取。

在暑假里,為了逐漸解決孩子的上述問(wèn)題,我專門為孩子報(bào)了個(gè)輪滑班,加強(qiáng)一下體育鍛煉。孩子學(xué)得很快,沒(méi)過(guò)幾天孩子便可以自由輪滑了。還記得更開始學(xué)得時(shí)候,孩子在輪滑場(chǎng)地不厭其煩地一步一步艱難地移動(dòng)著,滿頭是汗,我讓孩子休息會(huì)吧,可是孩子要堅(jiān)持,不休息,終于,功夫不負(fù)有心人,孩子真的會(huì)滑了,而且還很熟練,我真為孩子高興,孩子自己也非常興奮!

在教育孩子方面,我也有缺失的地方,對(duì)孩子的成績(jī)或積極的表現(xiàn)沒(méi)有適時(shí)地加以肯定,很吝嗇自己對(duì)孩子的贊美,很少夸夸孩子。直到有一天,孩子問(wèn)我:“你為什么不表?yè)P(yáng)我呢?”我反思了一會(huì)兒,對(duì)孩子說(shuō):“表?yè)P(yáng)那么重要嗎?”孩子說(shuō):“當(dāng)然啦,你表?yè)P(yáng)你孩子,你孩子會(huì)做得更好的?!笔茄?,表?yè)P(yáng)是一種無(wú)形的力量,會(huì)激勵(lì)和引導(dǎo)孩子積極向上,是一種精神,會(huì)讓孩子不斷地努力!但是,有時(shí),我還是做得不夠好。慚愧呀!我讓孩子給我上了一節(jié)育兒課!我答應(yīng)孩子,以后盡量多表?yè)P(yáng),使孩子快樂(lè)地成長(zhǎng)!

游戲育兒心得體會(huì)3

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇十三

2020年2月6日我和同事們一行來(lái)到玉溪二幼,參加了有關(guān)“課程游戲化”的培訓(xùn)活動(dòng)。在這半天的學(xué)習(xí)過(guò)程中,讓我感受頗深、受益匪淺。

通過(guò)玉溪二幼史老師的講座、培訓(xùn),讓我在今后教學(xué)活動(dòng)中如何教學(xué)得到了啟發(fā)。其實(shí),我們的孩子應(yīng)該回歸到游戲中,在游戲中成長(zhǎng)、學(xué)習(xí)。針對(duì)我園的教學(xué)實(shí)際情況,想從以下幾個(gè)方面進(jìn)行反思。

幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時(shí)間不夠,但沒(méi)有時(shí)間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因?yàn)榘凑战處煹囊笸婧桶凑兆约旱囊庠竿鎸?duì)幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時(shí)間,有助于提高幼兒的游戲水平。

大部分幼兒園都是以主題的形式來(lái)實(shí)施課程的。然而,如何通過(guò)有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動(dòng)來(lái)展開主題,可以反映教師對(duì)主題活動(dòng)的不同理解,從而決定游戲在主題活動(dòng)中的地位與作用。幼兒園開展主題活動(dòng)的形式差異很大,如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標(biāo)的手段;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的探索活動(dòng),那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會(huì)滲透在主題活動(dòng)開展的過(guò)程中;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動(dòng),那么教師就會(huì)根據(jù)這些活動(dòng)的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動(dòng)就會(huì)占據(jù)主題活動(dòng)的主要過(guò)程。

無(wú)論我們?cè)趺蠢斫庥螒?,有一點(diǎn)是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動(dòng),因此教師只需為幼兒提供游戲的時(shí)間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對(duì)獨(dú)立。

以前,我們簡(jiǎn)單地將幼兒園區(qū)域活動(dòng)定位在“形式自由、室內(nèi)有間隔,操作有材料”的層面上,其實(shí)說(shuō)白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動(dòng)。通過(guò)探索我們對(duì)幼兒園區(qū)域活動(dòng)的內(nèi)涵和操作終于有了新的認(rèn)識(shí)和理解:區(qū)域活動(dòng)同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個(gè)部分,它也是為幼兒園課程目標(biāo)服務(wù)的;區(qū)域活動(dòng)的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)與課程的內(nèi)容相結(jié)合相一致;我們的課程不應(yīng)當(dāng)僅僅停留在集體教育活動(dòng)上,更應(yīng)該拓展到區(qū)域活動(dòng)、小組活動(dòng)乃至一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)。

例如,在開展體育活動(dòng)的時(shí)候,需要鍛煉他們跑的技能。這時(shí),我就會(huì)帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動(dòng)身體的各個(gè)部位,做好跑的準(zhǔn)備。幼兒對(duì)整個(gè)游戲相當(dāng)感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會(huì)了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時(shí)還滿足了他們游戲的需要。

游戲化生活化的教學(xué)活動(dòng)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。是幼兒學(xué)習(xí)知識(shí)、體驗(yàn)快樂(lè)的一個(gè)重要組成部分,探索的路上任重而道遠(yuǎn)。我們應(yīng)該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學(xué)活動(dòng)中去,這樣才能更好的促進(jìn)幼兒的身心的健康發(fā)展。

打游戲輸了的心情說(shuō)說(shuō)篇十四

第二段:交流與成長(zhǎng)

游戲直播的體驗(yàn)首先表現(xiàn)在與其他玩家的交流上。玩家們可以通過(guò)直播間內(nèi)的彈幕、免費(fèi)留言板等與直播主進(jìn)行互動(dòng),分享自己的心得、作戰(zhàn)方式、技術(shù)策略等對(duì)其他玩家進(jìn)行指導(dǎo),也可以通過(guò)觀看主播的直播比賽了解到更多的游戲技能以及其它hide的技巧等。在這些互動(dòng)行為中,玩家不但可以學(xué)到很多新的策略,也能夠傾聽指導(dǎo)他們的玩家以及觀眾的的經(jīng)驗(yàn)和抱負(fù),從而更好地了解游戲規(guī)則。

第三段:趣味與生動(dòng)

游戲直播的另一個(gè)體會(huì)則在于讓玩家看到很多不同的游戲玩法。通過(guò)直播,玩家能夠看到許多特別而豐富的游戲概念,常見的例如刷刪技巧、瞬間爆發(fā)技能等,而通過(guò)更多交流與分享,玩家們能夠掌握更多的游戲技能。同時(shí),玩家們還能看到不同性格、不同游戲水平等的玩家,加深對(duì)游戲的認(rèn)知和理解,使得游戲變得更加有趣且動(dòng)態(tài)。

第四段:鍛煉與提升

除了對(duì)游戲技術(shù)和玩法的理解,游戲直播對(duì)玩家個(gè)人水平的提高也有著很大的影響。我們常說(shuō)“師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行靠個(gè)人”,而游戲直播正是其中的一種方法。觀看其他高手的對(duì)戰(zhàn)以及指導(dǎo),加上玩家本身的積累和經(jīng)驗(yàn),在游戲中不斷錘煉自己的技能,不斷挑戰(zhàn)自我,是一個(gè)保持進(jìn)步、提升能力的良好方式。

第五段:總結(jié)

總之,游戲直播為玩家們提供了一個(gè)更加廣泛互動(dòng)的平臺(tái),讓他們能夠跨越游戲,友好交流,得知技術(shù)、策略、經(jīng)驗(yàn)的分享,同時(shí)也給予了玩家一個(gè)成長(zhǎng)、提升的機(jī)會(huì)。在游戲直播中,我們不只尋求新的技術(shù)與策略,更是要關(guān)注彼此之間、與游戲之間的共同發(fā)展。

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