大班游戲跳圈活動教案范文(16篇)

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大班游戲跳圈活動教案范文(16篇)
時間:2023-12-11 16:32:17     小編:翰墨

教案是教師為實施教學活動而編寫的一種工具,它對教師教學起到指導和規(guī)范作用。教案要注重情感教育和價值觀培養(yǎng),培養(yǎng)學生正確的學習態(tài)度和價值觀念。教案的設計和教學過程可以根據實際情況進行適當的調整和修改,以滿足學生的學習需求和教學目標的要求。

大班游戲跳圈活動教案篇一

1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣。

2.能仔細傾聽同伴的指令,及時作出反應,提高傾聽能力和聽說能力。

3.學會用"××,××,×××"的句型來描述××鎖,并運用到游戲中去。

4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

兩把鑰匙;一把貼有蘋果形狀的鎖;鎖的謎語;兒歌《金鎖銀鎖》

1.以猜謎語導入活動,激發(fā)幼兒的興趣。

指導語:周老師這有一個謎語,請小朋友們來猜一猜?

教師出謎語:鐵大哥,把門守,客人來,看看走,主人來,就開口。

(謎底:鎖)

2.穩(wěn)固幼兒開鎖經驗,為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。

(1)出示鎖,請兩個小朋友拿鑰匙打開。

指導語:接下來周老師要給小朋友變一個魔術了,請小朋友閉上你們的眼睛,數四下之后再睜開哦!

幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!

指導語:誰愿意上來幫我把鎖打開?

幼兒用一把鑰匙打開鎖,另一把打不開。

指導語:咦?這把鑰匙怎么會打不開呢?

幼兒:因為它不是這把鎖的鑰匙。

(2)總結經驗,引出游戲。

指導語:小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開。一把鎖只有一把鑰匙。說到鎖,周老師突然想到了一個游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類,今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。

3.設置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內容.

邊提問邊交代游戲規(guī)則:開鎖人停在某處便可指這里其中一人問:"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開鎖人說:"××,××,×××。"講對了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后兩人交換角色.游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開鎖人就切不開鎖,游戲繼續(xù)進行。

(用提問的方式,讓幼兒說說游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結游戲中應該遵循的規(guī)則)

(2)教師請兩到三名幼兒上臺一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢動作。

(幫助幼兒熟悉游戲兒歌內容以及游戲的玩法,教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過教師參與角色的形式,可幫助幼兒學習掌握游戲中的對話及描述部分,為幼兒獨立開展游戲活動積累經驗。)(3)教師請幾對幼兒上臺表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動作,注意幼兒發(fā)音是否準確,如不準確,隨時糾正。

4.教師引導幼兒游戲。

指導語:剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現在呢就讓老師當觀眾看小朋友玩這個游戲啦!

幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請一名幼兒當開鎖的人站在圈外。

游戲開始時,大家邊念兒歌邊前后擺動拉著的手,開鎖人同時隨著兒歌的節(jié)奏依次在各拉手處做開鎖動作。兒歌念完后, (在對話過程中,鼓勵幼兒講出各種不同的水果鎖,學習用各種不同的、簡單的詞語進行準確的描述.)

5.幼兒自主游戲。

四把鎖,五個幼兒一組,自主地開展游戲2-3遍,教師巡回觀察指導。

(這是幼兒自主游戲、練習按一定規(guī)則進行語言表達的過程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時個別指導幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責,游戲的時間長短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)

6.游戲結束,總結。

指導語:小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!

大班游戲跳圈活動教案篇二

戲目標:

1.了解翻繩子的基本方法。

2.鍛煉手部肌肉的靈活性。

3.在活動中激發(fā)創(chuàng)造能力及動手的興趣。

游戲準備:

1.材料準備:各種顏色的翻繩。

2.環(huán)境準備:輕松愉快的游戲氛圍。

3.經驗準備:有了解翻繩的經驗。

操作要點:

1.明確翻繩子的常用方法和不同種類。

2.記住每一種類翻繩游戲暗藏的邏輯順序。

3.游戲中要與同伴默契的配合交流。

大班游戲跳圈活動教案篇三

活動目標:

培養(yǎng)幼兒手腳靈活能力。

學會按照規(guī)則完成游戲。

活動準備:

沙包溜溜球若干。

幼兒分成若干組,可以兩個一組,或者三個,四個一組都可以。

玩法1,將沙包。

溜溜球一端的線繞在一只手上,用手揮起沙包旋轉兩腳進行交叉條跳躍。

玩法2,

將溜溜球一端的線繞在手上將沙包向上拋同時球落下時用手接住。

玩法3,

幼兒有3---5人組成一隊,兩端各站一個幼兒,中間站三個幼兒,兩邊的幼兒用溜溜。

球向站中間的幼兒投擲被投中的幼兒出局,中間的幼兒應躲閃來回跑,不被打中。

的幼兒可繼續(xù)游戲。

活動反思:

在活動中大部分幼兒表現積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現,在下次活動中需要個別指導。

大班游戲跳圈活動教案篇四

1、復習有關漢字。

2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

1、棋盤一張。

2、25張用硬紙片做的'棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

2、幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,(老師、)仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

1、為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

2、根據游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

孩子們各自選擇了自己喜歡的活動區(qū)活動,我來到了益智區(qū)看到了李浩、陳澤涵、包昱昂、彤彤四個小朋友在玩翻翻棋,我站在一邊觀察孩子,只見他們有序的專注的翻著自己的棋子,不一會包昱昂贏了,他非常高興,不一會包昱昂有些坐不住了,邊說話邊下座位左顧右盼,影響著其他幼兒下棋。

分析:

通過觀察我介入到孩子們中間,參與孩子們游戲。包昱昂對游戲的成功感到很高興和自豪,以至于影響以后游戲的情緒,再加上游戲本身對幼兒沒有一定的挑戰(zhàn)性,幼兒不感興趣。于是我對幼兒說:“誰贏了?”“包昱昂?!薄捌渌∨笥岩佑土耍 痹谖业墓膭钕潞坪朴众A了。我說:“第一局包昱昂贏了,第二局浩浩贏了,我們用什么樣的方法記住今天誰贏了幾局?你又和誰下棋呢?”在大家的爭議中,我們選定了用紙寫下來進行記錄。于是我請浩浩將自己的方法介紹給大家。下棋記錄表就這樣產生了。

措施:

孩子們拿起筆記錄了自己與同伴的名字、下棋的時間、輸贏結果。的確,下棋記錄表調動了孩子們的——積極性,也為孩子們創(chuàng)造了同伴交往合作的機會,也為孩子們將來上小學制定合理計劃打下了基礎。

在活動區(qū)活動中,我運用了王老師講的如何觀察幼兒?如何進行主觀判斷?如何幫助幼兒等?;顒又?,通過注意觀察幼兒,發(fā)現幼兒從有興趣到游戲的不專心,通過觀察我介入后,巧妙地幫助幼兒解決問題,激發(fā)幼兒的興趣,調整游戲的內容,使游戲內容更加有挑戰(zhàn)性,同時運用同伴的交流增長了幼兒的經驗,使幼兒真正獲得發(fā)展。

大班游戲跳圈活動教案篇五

發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的本事。

1、教師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

名稱:《小白兔鉆山洞》。

1、將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

2、游戲開始后,教師將小白兔集合在一齊,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒教師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一齊競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最終有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的'幼兒相互調換,游戲繼續(xù)進行。

3、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

4、游戲結束后,教師做活動總結。

大班游戲跳圈活動教案篇六

1、喜歡參加體育活動,體驗與同伴共同游戲的快樂。

2、探索滾球、躲避球的方法。

3、能用眼跟蹤、觀察物體運動方向的同時,提高快速躲閃的能力。

【活動準備】

1、知識準備:幼兒已玩過教師手持多個“火球”滾向他們,幼兒靈活躲閃,不被球擊中。

【活動過程】

玩法一:全體幼兒站在場地中間,教師手持火球滾向幼兒。幼兒躲閃靈活,不被擊中。球的數量逐漸增多。

規(guī)則:被球擊中者停止游戲一次。

注意事項:奔跑時注意安全,避免碰撞。

評析:這是一個師生互動的游戲。這個游戲基本保持了原來“打野鴨”的方法。但是難度上有變化。

一、是球的數量有所增加,教師手上的球從一個到多個滾向幼兒。

二、是滾球的方向在不斷變化。教師在圓圈上,不斷變化滾球的方向,幼兒也跟著跑動躲球。

玩法二:幼兒分兩隊,一隊幼兒站在邊線上滾火球,另一隊幼兒依次排開站在圓圈上,躲避正面滾來的火球,想出各種躲避火球的方法。

規(guī)則:

1、只能在圓圈內躲避火球,如果離開圓圈就算犯規(guī)。

2、提醒幼兒只能用球滾同伴的腳,不能拋擊同伴腳以上的身體部位。

評析:這個玩法注重了幼兒間的互動。幼兒在相互滾球與躲避過程中,要動腦筋玩,隨著球滾過來的方向,左右跑動,上下跳動,前后奔跑等,活動的運動量大,幼兒身體的敏捷性得到提高。

玩法三:幼兒分三隊,一隊幼兒站在圈內,兩對幼兒迎面站立在邊線上,持球的一隊先將火球滾向圈中的幼兒,對面一隊幼兒接到火球后再立刻滾出,幼兒滾球速度又快又慢,躲球的幼兒需不斷判斷火球滾來的方向迅速躲避。被球擊中的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進行。

規(guī)則:

1、滾球的幼兒接到球后,迅速把球滾向圈中幼兒。

2、被球擊中的幼兒須與滾球者交換位置。

評析:幼兒由兩隊變?yōu)槿牎S捎趦蛇呌變簼L球的速度快慢不一,這就需要躲避火球的幼兒對不同方向向先后滾來的火球迅速作出判斷,從而不斷變換自己的身體方向靈活的躲避。

玩法四:幼兒分三隊,一隊幼兒站在前面的起跑線上,兩隊幼兒在其側面迎面站立。聽到指令,起跑線上的幼兒迅速向前面跑動,躲避從兩側面滾來的火球,以速度最快,不碰到火球者為勝。躲球的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進行。

規(guī)則:

1、奔跑時注意安全,不互相碰撞。

2、被球擊中者停止游戲一次。

評析:這個玩法難度很大。幼兒要從躲避正面的火球變?yōu)槎惚軆蓚让娴幕鹎?。兩側幼兒同時不斷將球滾向中間跑動中的幼兒,求得數量越來越多,火力越來越猛,幼兒需迅速判斷時機,快速沖向終點,從而成功地躲避火球,這對幼兒來說具有很大的挑戰(zhàn)性。既要鼓勵幼兒大膽、勇敢、又要鼓勵幼兒反映迅速,身體隨著球滾動的方向的改變而改變。

大班游戲跳圈活動教案篇七

活動目標:

1.在積極回憶地基礎上,嘗試表現游戲的內容和情境。

2.能通過人物的造型和豐富的色彩表現游戲中快樂的情緒。

3.能耐心細致地涂色,保持畫面的整潔。

活動準備:

1.幼兒平時游戲時的照片。

2.畫紙、蠟筆等繪畫材料和工具。

3.幼兒用書:(玩游戲真開心)。

活動過程:

(一)教師出示幼兒游戲時的照片,引導幼兒表達在幼兒園游戲時的愉悅心情。

教師:你喜歡在幼兒園玩什么游戲?玩游戲時的時候你的心情是什么樣的?

(二)教師出示幼兒用書,與幼兒細致的討論游戲時的場景,為幼兒的繪畫做準備。

(三)幼兒操作,老師觀察指導,鼓勵幼兒運用豐富的色彩表現游戲時的愉快心情。

教師:請你把你最喜歡玩的游戲畫下來,想一想,涂上什么顏色比較合適?為什么呢?

(四)展示幼兒作品,引導幼兒相互欣賞交流。

教師:你畫的是什么游戲?你是怎么表現玩游戲時的愉快心情的?

活動延伸:

區(qū)角設置:在游戲區(qū)域為幼兒準備畫紙、蠟筆等繪畫材料和工具。讓幼兒多操作,多加練習。

環(huán)境創(chuàng)設:將幼兒的作品布置在幼兒的游戲區(qū)域,一方面裝飾幼兒的游戲環(huán)境,另一方面可讓幼兒繼續(xù)欣賞、充實自己的作品。

大班游戲跳圈活動教案篇八

1能發(fā)現所吹的泡泡有大有小。

2能透過泡泡來觀察身邊的事物。

每人一杯肥皂水,一根吸管。

1吹泡泡。

教師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。輕吹的大的幼兒介紹自我吹泡泡的方法。幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

2看泡泡。

請幼兒觀察比較在屋里和在陽光下的變化。請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。

3抓泡泡。

教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡,讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。

讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。

大班游戲跳圈活動教案篇九

《綱要》指出:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又助于拓展幼兒的經驗和視野?!耙巫印迸惆橹蟀嘤變海磳⒆哌^三個春秋,是幼兒每天活動都離不開的工具。平時,孩子們喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當馬騎、當搖椅、當獨木橋等等,但這些游戲往往因安全問題而被限制。為了滿足孩子好奇、好玩的心理,我引導他們用椅子開展游戲,激發(fā)孩子的創(chuàng)新思維,體驗游戲的快樂。

1.培養(yǎng)幼兒的合作意識,體驗身體運動的樂趣。

2.探索椅子的多種玩法,提高動作的協(xié)調性和靈活性。

探索椅子的多種玩法,提高動作的協(xié)調性和靈活性。

探索椅子的多種玩法。

椅子、獎牌、音樂。

1.幼兒帶椅子列隊準備。

2.幼兒聽音樂,在老師的帶領下做椅子操。

1.幼兒第一次探索:自由探索椅子玩法。

(1)教師引導,“椅子的用處可真大,讓我們想想椅子有哪些有趣的玩法呢?請你試試看?!?/p>

(2)幼兒自主探索,教師進行隨機鼓勵指導。

(3)交流分享:請幼兒講解示范自己嘗試的游戲玩法。

2.幼兒第二次探索:合作探索椅子玩法。

(1)教師引導,“小朋友們的辦法真奇妙!請你和小伙伴再一起試試看,椅子還有哪些更有趣的玩法?!?/p>

(2)幼兒第二次探索,教師進行隨機鼓勵指導

(3)交流分享:請幼兒講解示范和小伙伴一起嘗試的游戲玩法。

3. 幼兒第三次探索:進一步合作探索椅子玩法

(1)教師引導,“請你和小伙伴用別人的方法玩一玩,還可以繼續(xù)去發(fā)現新的玩法?!?/p>

(2)幼兒第三次探索,教師進行隨機鼓勵指導

(3)幼兒分組搭超級獨木橋并嘗試通過。

(4)比賽:超級獨木橋。

1.為幼兒頒發(fā)獎牌,師生分享成功的快樂。

2.幼兒聽音樂做放松動作,整理椅子。

大班游戲跳圈活動教案篇十

1.練習將球投進洞時,鍛煉幼兒的手眼協(xié)調能力.

2.能積極參加游戲活動.

1.每人一個小球

2.開洞的紙箱兩只

練習將球投進洞

教師將兩只紙箱并列放在活動室的中間,教師在離紙箱10厘米的周邊各畫一條橫線.請全體幼兒站在橫線后面,發(fā)給每個幼兒一個球,告訴他們把球投進洞里.教師每次請兩個孩子投球,投準了,大家拍手鼓掌,沒投準,繼續(xù)投,直到投進為止.全體幼兒投完后,教師再將球倒出來,孩子們每人拿一個球繼續(xù)投.游戲可反復玩.

教師可帶領幼兒在籃筐下投,增加難度.

許多幼兒在第一次投時就命中率很高,教師可適當把紙箱的距離調遠,讓幼兒更有成功感。

小朋友一起探討。

大班游戲跳圈活動教案篇十一

1、訓練敏捷的攀爬取物本事。

2、參加體育活動的興趣。

1、會攀爬技能。

2、攀爬墻上懸掛或貼各種昆蟲,墊子鋪成草地,椅子排成小橋。

3、音樂磁帶。

1、引出主題,激發(fā)興趣。

教師當壁虎媽媽,小朋友當小壁虎,戴上頭飾,孩子們,今日我們一齊去捉害蟲吧!

2、活動身體,做準備操。

3、基本動作練習。

小昆蟲都飛的很高,停在了墻壁上,小壁虎該怎樣辦呢?

1請個別幼兒示范練習(重點引導幼兒討論怎樣能很快向上爬,往下落。

2自由練習。(重點。

4、游戲:《小壁虎捉蟲子》。

1小壁虎怕小草地,爬小木橋,爬上墻壁,取到小蟲子,往回放到筐內。幼兒練習。

2比賽游戲若干次。

大班游戲跳圈活動教案篇十二

1、初步認識嗩吶的音樂特點,感知《百鳥朝鳳》音樂的風格。

2、自由創(chuàng)造豬八戒和孫悟空相互打鬧逗樂的動作。

3、感受與同伴密切配合進行表演及開展游戲的樂趣。

1、聽過《豬八戒背媳婦》的滑稽故事?;蚩催^《豬八戒背媳婦》動畫片或其他影像資料。

2、教師能熟練地彈奏和哼唱樂曲的曲調。

3、《百鳥朝鳳》音樂cd(盒帶)、錄音機。

導課部分:觀看影像資料,引起幼兒興趣。

師:小朋友看!今天張老師把《西游記》里兩個重要的人物請來了,他們在干什么呢?(幼兒發(fā)言)。

基本部分:

(1)教師講述《豬八戒背媳婦》的故事情節(jié),引導幼兒進一步理解音樂:

故事情節(jié)如下:

豬八戒背著新媳婦回家,走幾步,歇一歇,累的直喘氣,汗水濕透衣衫。

小媳婦說熱死了,豬八戒趕緊給她扇扇風。小媳婦從耳朵后面拔了幾根頭發(fā)一吹,豬八戒睡著了。

原來小媳婦是孫悟空變得,他折了一根樹枝來掏豬八戒的耳朵和鼻孔。豬八戒以為是知了飛來吵他的好夢,揮手想把知了趕走。

豬八戒被弄醒了,一看小媳婦變成了孫悟空,嚇的拼命逃跑。大鬧一陣后,孫悟空終于收服了豬八戒。

(2)引導幼兒完整傾聽音樂,感受音樂的喜悅和熱鬧以及隱含的故事情節(jié)。

師:這里有首好聽的樂曲,孫悟空和豬八戒在這首樂曲里做了些什么呢?

(3)引導幼兒再次完整欣賞音樂,進一步感知樂曲結構特點,并用動作表現。

2.引導幼兒分段聽音樂,進行音樂游戲,進一步感知音樂旋律及表現內容。

(1)教師引導幼兒兩人一組,結伴跟隨a段表演。教師一邊用語言提示幼兒表演,一邊哼唱a段曲調為幼兒伴奏。幼兒一人扮演孫悟空,一人扮演豬八戒,“豬八戒”在前面走,假裝背著小媳婦,“孫悟空”在后面跟著,假裝是被背這的小媳婦。

a(1)段第一、二句,豬八戒走。以下各句,在括號內的的音樂處,豬八戒休息自由的'喘氣、扇風、錘腰等動作;在括號外的音樂處,豬八戒繼續(xù)背起小媳婦趕路。

a(2)段,第一句,孫悟空假扮的小媳婦用手給自己扇風;第二句(括號內)豬八戒用衣襟給小媳婦扇風;第三句小媳婦把頭發(fā)(孫悟空拔汗毛)變成瞌睡蟲吹進豬八戒的鼻孔;第四句豬八戒睡著了。

(2)跟隨間奏和b段音樂玩游戲。間奏部分前三小節(jié),孫悟空用樹枝(假想的)掏豬八戒的耳朵;第四小節(jié)長音處,豬八戒撓臉、揮手表示想趕走吵醒他美夢的知了;第五至七小節(jié),孫悟空用樹枝掏豬八戒的鼻子;第八小節(jié)長音處,豬八戒在做驅趕知了的動作。孫悟空和豬八戒大鬧動作自由表演,聽到音樂突慢突弱時,做好準備。在全曲最后一小節(jié)做造型,表示豬八戒被孫悟空收服。

3、引導幼兒連貫地跟隨整首音樂開展游戲,感受與同伴密切配合進行表演及開展游戲的樂趣。

游戲過程中,教師可以進一步引導幼兒回憶已有的有關經驗,創(chuàng)造性地表現豬八戒憨、笨、懶和孫悟空精靈、調皮的性格特點。

引導幼兒在表演區(qū)中進行角色裝扮,并隨音樂進行游戲。

幼兒觀看視頻時可以看出對視頻真的很感興趣,孩子們都非常喜歡扮演豬八戒,而且能夠形象的把豬八戒的特征演出來,演得也很形象,特別是豬八戒吃西瓜的樣子。幼兒參與活動的積極性很高,體驗到了游戲的快樂。在模仿時,要鼓勵讓那些內向的幼兒模仿,教師及時的進行表揚和鼓勵,培養(yǎng)他們的自信心。

大班游戲跳圈活動教案篇十三

1、讓幼兒體驗變廢為寶的樂趣。

2、發(fā)展幼兒想象力和動手操作能力。

3、讓幼兒嘗試利用廢舊物品進行創(chuàng)作。

1、活動前,組織幼兒收集大量的大小不等、材料不同的潔凈廢舊物品。(紙盒、易拉罐、酸奶盒、飲料瓶、果凍盒、紙杯、塑料瓶、玻璃瓶等)。

2、裝飾用的彩色橡皮紙、皺紋紙、蠟光紙、彩筆。

3、雙面膠、膠水、小剪刀。

4、用廢舊物品制作好的成品。(俏皮帽、筆筒、儲錢罐、小火車、小動物、火箭、飛機等)。

開始部分:組織活動,集中幼兒注意力。

1、談話,激發(fā)幼兒的活動興趣。

2、在幼兒互相欣賞的基礎上,指名幼兒回答。

3、教師小結:

小朋友們真能干,收集了這么多的廢舊物品,有易拉罐、紙杯、紙盒、塑料瓶、玻璃瓶、瓶蓋、果凍盒、飲料瓶等。這么多的廢舊物品堆在一起多亂呀,誰能想個好辦法把它擺放整齊?(引導幼兒將廢舊物品進行分類,并用自己的標志記錄)。

小朋友們真聰明,想了這么多的好辦法把這些廢舊物品都擺放整齊了,那我們能用這些物品做什么?(幼兒自由討論,教師小結)今天,老師想利用這些廢舊物品來做一個游戲。(激發(fā)幼兒參與游戲的興趣)。

4、幼兒分組做游戲。(教師向幼兒介紹規(guī)則:將幼兒分成兩組,每個幼兒都要參與游戲,用不同的紙盒、易拉罐、紙杯、塑料瓶、玻璃瓶等進行摞高,看哪組小朋友在規(guī)定時間內摞得高。)游戲后,師幼共同作結。

5、出示制作好的成品,激發(fā)幼兒的制作興趣。

(1)談話:廢舊物品除了做游戲外,老師還用廢舊材料制作了很多好看、好玩的東西呢,你們看:(出示制作好的成品,引導幼兒欣賞。)。

(2)提問:這是什么?它是用什么作成的?是怎么做的?

(3)幼兒充分討論后,回答。

(4)如果這些做好的玩具壞了,該怎么辦?

(5)引導幼兒討論回答后,教師小結,滲透節(jié)能環(huán)保教育。

我們制作的這些玩具如果壞了,能回收的可以送到廢品收購站,加工再利用變成有用的東西,節(jié)約資源,不能回收的送垃圾處理廠,保護環(huán)境。

6、鼓勵幼兒利用廢舊物品進行創(chuàng)作,發(fā)展幼兒的想象力和動手操作能力。

(1)談話:剛才小朋友欣賞了老師制作的玩具,你想不想動手制作一件自己喜歡的玩具?(想)。

(2)分給幼兒剪刀、彩紙、彩筆等,讓幼兒利用廢舊物品進行制作,同時教師提出制作要求:

a、想好制作什么玩具,用到哪些廢舊物品。

b、鼓勵幼兒合作,用不同的材料制作出同一種好玩的玩具。

(3)教師重點指導對完成制作有困難的幼兒。

(4)幼兒制作完成后,將所有作品擺放在展示桌上,并鼓勵幼兒進行講評,體驗“變廢為寶”成功的樂趣。

三、簡單講評本次活動情況,鼓勵幼兒“變廢為寶”,大膽創(chuàng)新。

區(qū)域活動時,引導幼兒制作更多的玩具。

大班游戲跳圈活動教案篇十四

1、樂意參與集體討論活動,大膽地表述自己的看法。

2、通過看vcd、討論等活動,了解一些安全常識,學習生詞“陌生人”。

3、通過回憶性、創(chuàng)造性的講述和表演,提高自我保護意識和能力。

1、故事《白雪公主》vcd。

2、“陌生人”的胸貼。

3、關于如何應對陌生人的錄像。

一、觀看錄像,組織討論。

1、與幼兒一起回顧童話內容。

師:“小朋友們,你們看過白雪公主的故事嗎?(幼:看過、、、)。

師概括故事:白雪公主非常的善良、非常的美麗,可是故事里有個狠毒的皇后,她因為嫉妒白雪公主的美麗而多次設法害白雪公主,幸好每一次都被愛幫助人的小矮人救活了。

師:好,現在請小朋友們來欣賞,回憶一段小影片吧。(幼兒的積極性被調動)。

2、欣賞故事,學習生詞“陌生人”。

(1)播放的內容是白雪公主中哪段故事?(幼:白雪公主被毒死的小片段)。

(2)來敲門的人是誰?(揭示:皇后扮演的老巫婆)。

(3)白雪公主為什么會昏倒?(因為她吃了有毒的蘋果,那是“老巫婆”騙她的,是要毒害她的)。

(4)假如現在老師帶你們去見白雪公主,你會對她說什么話?(引導幼兒大膽說出自己心中的想法)。

教師小結:小朋友們剛才說的都非常好,一個人獨自在家時不能隨便開門,不能隨便相信不認識的人的話,不認識的人叫“陌生人”,對“陌生人”要小心警惕。

二、引導幼兒進行角色扮演,建立自我保護意識。

(情景模擬表演,分別請幼兒上來表演,給陌生人貼上“陌生人”的胸貼)。

a、情景表演:郵遞員來家送信箋。

應對策略:

1、不答應陌生人的請求。

2、不過多地于陌生人交談。

3、堅決不開門,有禮貌的謝絕。

教師小結:頒發(fā)“安全”的胸貼,在這個表演中,xx小朋友表現很出色,知道一個人在家不能給不認識的人開門,說什么也不開,自我防范意識很強哦。

b、情景表演:遠房親戚來家探親。

應對策略:

1、不隨便開門。

2、可以打電話向家長求證一下。

3、想辦法拖延時間。

教師小結:知道馬上想到給媽媽打電話,求證一下事情的'真實性,很聰明。

c、情景表演:公園里碰見陌生人。

應對策略:

1、不要相信陌生人的話。

2、不吃陌生人給的食物。

3、不跟陌生人走。

教師小結:小朋友們表演的都很出色,如果大人不在家,你們要自己注意安全,要學會自我保護不可以輕易的相信陌生人的話,不能隨便的將門打開。

三、組織知識搶答,加強安全常識:

(教師要充分調動幼兒的積極性,發(fā)揮幼兒的想象力,鼓勵幼兒從多角度想辦法)。

師:小朋友都表演的很棒,那現在老師的好朋友貓頭鷹告訴我啊,動物園里正在舉行安全知識搶答競賽,它送來了幾道題目,想考一考我們班的小朋友,它說,如果都能答對的話,我們就可以去參加安全知識搶答競賽了:

1、小羊喜歡吃“陌生人”給的蛋糕,你覺得這樣安全嗎?

2、小松鼠總愛接受陌生人的玩具,你覺得這樣好不好?

3、小猴子喜歡同“陌生人”交談,并常同“陌生人”外出玩耍。

4、小烏龜出去玩時與爸爸走散了,見到“陌生人”就嚷著讓人帶他找爸爸。

四,觀看錄象,鞏固安全知識。

師:小朋友們都說了自由的意見和看法;那現在再讓我們一起來觀看一段錄像(關于如何應對陌生人的錄象),自己給自己當小老師,評一評是不是都說正確了。

1、錄像看完,幼兒開心地交流、討論;

2、教師小結:哇,我們班的小朋友真能干,都回答正確了。想不想去競賽現場?(想。)好,讓我們現在就出發(fā)吧?。g快的音樂響起。

大班游戲跳圈活動教案篇十五

1、喜歡玩大型玩具。

2、學習解決在游戲中發(fā)生的問題。

3、能相互謙讓,不擁擠,推攘同伴。

4、喜歡參與游戲,體驗。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

提醒幼兒適當脫減衣服。

一、提出要求。

1、請幼兒自己說要求。

2、安全要求。

二、幼兒游戲玩法:一個跟著一個上去玩再滑下來。

規(guī)則:不能推擠,不能搶,違反規(guī)則就取消玩的資格。

三、做安靜游戲并小結。

大班游戲跳圈活動教案篇十六

1、嘗試將色形不同的珠子進行串、并連,并引導幼兒運用一定規(guī)律呈現珠串的變化。

2、引發(fā)幼兒創(chuàng)意出不同的串珠方法,并用作品裝飾自己,鼓勵幼兒展示成果。

1、幼兒欣賞過各種串珠類飾品。

2、各色珠子,細鉛絲,沒有裝飾物的發(fā)夾,項鏈搭扣。

1、引入:小白兔要參加時裝表演,可是它發(fā)現還少一些漂亮的裝飾品,它很著急。聽說小朋友們剛參觀過飾品店,小白兔想請大家來幫忙,用各種顏色的珠子來串各種樣子的飾品。這樣就能把它的衣服打扮得更漂亮,就會有更多的小動物來買它的衣服了。

(考慮:作為準備,可在前幾天請孩子們?yōu)樾⊥米拥娘椘樊嫼迷O計圖,以便在活動中將想法落實到成品上,中班幼兒的年齡特點使他們還不能在活動中很好地表現操作前的想法和設計,往往出現“做的沒有說的好”的現象。因此考慮在活動前先請幼兒把自己的設計畫成草圖,以便在活動時參考。)

2、幼兒制作,教師個別指導。

3、成果展示:請幼兒展示自己串珠作品(走走時裝步)。

小朋友一起探討。

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