猜一猜教案設計(實用24篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-11 15:31:12
猜一猜教案設計(實用24篇)
時間:2023-12-11 15:31:12     小編:琴心月

教案的編寫符合教育教學規(guī)律和教學目標,能夠提高教師的教學質量。教案要具有一定的適應性和可操作性,方便教師根據(jù)實際情況進行調(diào)整。掌握好教案的編寫方法對于教師的教學工作大有裨益。

猜一猜教案設計篇一

1、積極參與活動,體驗探究水果外形、氣味和味道的樂趣。

2、能夠運用多種感官感知水果,發(fā)展感知能力。

3、能用自己的話說出自己的發(fā)現(xiàn)。

各種水果實物或模型、黑色袋子若干、各種水果圖片、各種水果切面圖片、各種水果塊、小碗、牙簽。

一、活動導入。

——教師請幼兒說一說,自己認識了哪些水果,它有什么特別的地方。

二、探索體驗。

1、摸水果。

——教師將裝有各種水果的黑色袋子擺放在桌子上。

——師:你們看,今天老師帶來了很多水果寶寶,不過呀,水果寶寶很害羞,你必須摸一摸它,說出它的名字,它才會出來跟大家見面。

——教師請幼兒到前面摸一摸其中的一個黑色袋子,請幼兒說一說自己摸到了什么。

——教師神秘地將水果從袋子里拿出來,確認答案,繼續(xù)游戲。

2、看圖說水果。

——(神秘出示一塊西瓜圖片)師:你們看一看,它是誰???

——教師出示其他水果切面或水果塊圖片,請幼兒說一說,它們分別是什么水果。

——教師將完整的水果圖片和水果切面圖片分別貼在黑板上,上下兩排,上排為完整水果圖片,下排位水果切面圖片,請幼兒進行連線游戲。

3、聞氣味說水果。

——教師將不同的水果塊分別放進小碗里,選擇一個小碗,然后用手將碗口捂住,留一條小縫,請一名幼兒閉上眼睛,來聞一聞,它是什么水果。

——請兩名幼兒,每人分別拿一個裝有水果塊的小碗,請對方聞一聞自己碗里的水果塊,說一說它是什么。

——教師將裝有水果塊的小碗一次擺成一排,請幼兒站成一隊,依次聞水果塊,并說出它的名字。

4、品嘗水果。

——教師請幼兒用牙簽插水果品嘗,說說自己吃的是什么水果,什么味道。

三、活動小結。

——師:水果多種多樣,有不同的外形、不同的味道和氣味。希望小朋友們多嘗試不同的水果,了解更多水果的知識。

活動應變

為了便于幼兒提升經(jīng)驗,選用氣味和味道比較特別的3——4樣水果進行活動。

活動延伸

進一步了解各種水果的作用,例如雪梨有止咳潤肺的作用等。

區(qū)角活動

1、語言區(qū):收集各種水果的完整圖片和切面圖片,制作成水果圖冊,鼓勵幼兒自主翻閱,觀察圖片內(nèi)容,并進行簡單描述。

2、科學區(qū):投放水果圖片和水果切面圖片,鼓勵幼兒進行連線配對游戲。

環(huán)境創(chuàng)設

將水果以及其切面圖張貼在主題展示區(qū)。

家園同步

1、在切水果時,讓幼兒觀察朝不同方向切,切面的異同。

2、請幼兒一起參與榨取新鮮果汁,體驗動手操作的樂趣。

隨機教育

日常生活中,鼓勵幼兒通過多種感官感知周圍事物,發(fā)展幼兒的感知覺。

猜一猜教案設計篇二

1、培養(yǎng)學生表達的興趣和欲望,培養(yǎng)表達能力。

2、能清楚地介紹自己的想法,并能夠抓住同學的特點介紹。

能清楚地介紹自己的想法。

同學們,今天我向大家介紹一位老朋友,她就生活在我們中間,誰平時觀察得仔細,誰就能最先猜出來。

下面請大家把可愛的小耳朵豎起來:

同桌間相互描述,看誰猜行準。

要求:

1、首先要確定你平時觀察最仔細、最了解的同學。

2、一定要抓住特征或特點,如他的樣子、愛好、特點、習慣說清楚。

3、不能說出他坐在哪兒,姓什么?

4、語言要簡練,吐字要清晰,猜的同學要認真聽。

各組選一名同學到前面描述,大家猜。

注意:其他同學不許接話、搶話,要學會傾聽。

1、向爸爸、媽媽描述親屬的樣子、特點。請他們猜。

2、把課堂上描述同學特點的句子寫在日記本上。

猜一猜教案設計篇三

1、在問答游戲中感知水果的特征,體驗游戲的快樂。

2、嘗試根據(jù)兒歌的內(nèi)容進行撕貼配對。

1、香蕉、蘋果、西瓜、葡萄等水果

2、幼兒操作材料

1、說說水果

師:上一次我們到水果超市參觀,你們看到了哪些水果呀?它們都長得怎么樣?

小結:我們在水果超市找到了許多水果,有紅紅的蘋果、彎彎的香蕉……

2、問答游戲

(1)老師說兒歌的提問句,幼兒猜猜是什么水果

師:老師現(xiàn)在考考你們,老師說一句兒歌,你們猜猜是什么水果

(2)幼兒猜出來后,教師出示實物,驗證結果

小結:教師用兒歌的語言進行小結。

(3)引導幼兒與幼兒間進行問答,體驗問答游戲的樂趣

3、猜猜貼貼

(1)出示幼兒操作材料,采用教師念、幼兒撕貼的方式進行操作

(2)作品欣賞,師幼邊看邊進行進行問答歌

1、在活動中,當幼兒說到教師沒有預設的水果時,只要回答正確,教師要及時地給以肯定,并可以將幼兒說到的水果仿編到兒歌中去,教師做好記錄,幫其整理成一首新的兒歌。

2、讓爸爸媽媽帶孩子參觀水果店,盡可能多地觀察不同種類的水果,幼兒把自己的發(fā)現(xiàn)帶至幼兒園與小朋友分享,并仿編兒歌。

猜一猜教案設計篇四

培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

鍛煉平衡能力及快速反應能力。

卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓。三角形。正方形。長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

(一) 交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。) 我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

(二) 變換玩法:將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

(三) 把16張有顏色的卡片放成如下格式:紅 黃 綠 紅 黃 綠 紅 黃 綠 紅 黃 綠 紅 黃 綠 紅 這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

猜一猜教案設計篇五

“猜一猜”是在學生了解事件可能發(fā)生或一定發(fā)生、簡單事件發(fā)生的可能性有大小的知識基礎上進行教學的,使學生進一步知道事件發(fā)生有幾種可能的結果,體會可能性結果是有大小的。教材中提供了轉轉盤、拋酸奶杯和摸球3個實驗活動,其中猜測轉轉盤的結果目的是使學生知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;拋酸奶杯實驗進一步研究簡單事件發(fā)生的幾種可能的結果,以及結果發(fā)生的可能性的大??;摸球實驗是由摸出一個球來羅列事件發(fā)生的所有可能結果,進一步探討復雜的、摸出2個球的所有可能結果,以及不同結果的可能性大小。教材中提供的實驗活動充分利用學生已有的知識經(jīng)驗,將猜測與實驗相結合,通過具體的活動來體驗隨機事件中所蘊涵的規(guī)律,突出實驗在研究隨機現(xiàn)象中的作用。

1、經(jīng)歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果;感受到數(shù)學實驗的意義與作用。

2、能對一些簡單事件發(fā)生的.可能性作出描述,學會和同伴交換意見,發(fā)展合作交流意識。

3、培養(yǎng)學生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、并利用數(shù)據(jù)進行合理的猜測,培養(yǎng)學生的推理能力。同時讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,培養(yǎng)學生善于用數(shù)學的眼光來觀察事物。

完整列出事件發(fā)生可能性,會判斷可能性大小。

判斷較復雜的事件發(fā)生的可能性大小。

轉盤,紙杯,表一,表二,乒乓球,透明袋,獎品等若干個,摸獎箱一個,課件。

一課時。

一、創(chuàng)設情境導入新課。

師:我們來做猜一猜的游戲好不好?板書課題:“猜一猜”

(出示轉盤圖片。)。

師:猜一猜,如果轉動轉盤,指針停在哪種顏色的可能性大?

(利用猜一猜的活動,為學生提供挖掘已有的可能性的知識儲備的條件。)。

學生個別回答。

師:學數(shù)學最講究的是知識的嚴密性,可不能光靠猜測,我們一起來驗證一下,同學們的猜測是否正確。

二、自主探究合作交流。

1、活動一:(分小組驗證,教師巡回指導。)。

活動要求:每個轉盤轉動十次,看看指針停在哪種顏色區(qū)域。一號同學記錄,二號同學轉動轉盤,三四號同學做好統(tǒng)計工作,并協(xié)助一號同學記錄,完成表一。

表一:

轉盤。

次數(shù)。

藍色黃色藍色黃色藍色黃色紅色藍色黃色。

(小組匯報,整理數(shù)據(jù)。)。

師:觀察這些數(shù)據(jù),你們發(fā)現(xiàn)了什么?

師:今天我們進一步來研究事件發(fā)生的可能性問題。

板書課題:“可能性”

2、活動二:拋紙杯。

師:1個杯子扔到空中,落地后可能出現(xiàn)幾種不同的情況?

師:哪種情況出現(xiàn)的可能性大呢?

(隨意猜測。)。

(2)試一試。

小組內(nèi)每人拋5次,把結果記在心里面匯報給小組長,然后大家協(xié)助小組長匯總,把結果記錄在表二里。

表二:

落地情況。

組員杯口著地杯底著地杯身著地。

1號。

2號。

3號。

4號。

5號。

小組合計。

(學生活動,教師參與到小組中,指導學生的活動。)。

(每個小組匯報試驗結果,教師做好記錄,全班匯總)。

師:說一說根據(jù)試驗數(shù)據(jù)你知道了什么?

生:1個杯子拋到空中落地后有3種可能,杯身著地的可能性大。

師小結:看來有些事情的可能性可以確定,直接得出結論;但有些事情發(fā)生的可能性不確定,需要我們驗證、觀察、比較才能得出結論。

3、活動三:摸球。

(1)師:在一個盒子里放入2個綠球和3個紅球,任意摸一個球,會有幾種結果?

生:2種,綠、紅。

師:摸到什么顏色球的可能性大?摸到什么顏色球的可能性???理由是什么?

(2)師:在這個盒子里再加入4個黃球,任意摸一個球,會有幾種結果?

生:3種,綠、紅、黃。

師:摸到什么顏色球的可能性大?摸到什么顏色球的可能性小?理由呢?

(3)師:盒子里裝有2個紅球2個綠球,任意摸2個球,可能出現(xiàn)哪幾種結果?

(學生隨意猜測,意見不統(tǒng)一,發(fā)生分歧。)。

試一試。

(教師出示里面裝有兩紅兩綠的盒子,走下去請學生摸)。

師:我們來摸一摸,可能出現(xiàn)哪些結果?

(學生說后,課件出示。得出結論3種:紅綠、紅紅、綠綠)。

猜一猜教案設計篇六

培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。

積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。

卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

(一)交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

(二)變換玩法:

將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

(三)把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅

黃綠紅黃

綠紅黃綠

紅黃綠紅

這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

猜一猜教案設計篇七

1、通過猜一猜活動,培養(yǎng)學生初步的觀察、分析及推理能力。

2、初步培養(yǎng)學生有順序地、全面地思考問題的意識。

3、通過活動使學生感受簡單推理的過程,初步獲得一些簡單推理的經(jīng)驗。

二、探究新知。

(一)兩種物品。

1、老師這里有兩張卡片(出示):你能猜出卡片上分別畫著什么嗎?(生猜很多)。

2、沒有信息提示,很難猜出,因為卡片上能畫的東西實在是太多了。老師現(xiàn)在給你信息提示:兩張卡片上分別畫著青蛙和小兔,再猜猜看。(生猜;意見不同)。

3、意見不同,原來還缺少一條信息,如果老師提示:“第一張卡片上畫的不是青蛙”你能猜出兩張卡片上分別畫的什么嗎?把你的.想法跟你小組的同學交流一下。

4、誰愿意說說你是怎么推斷出來的?(學生交流想法,師適當引導,讓他們充分地說,師相機板書:不是就是)。

師引導小結:只有兩種物品,對于第一張卡片來說,它畫的不是青蛙,就是小兔,第二張肯定是青蛙了;對于兩張卡片來說,第一張卡片畫的不是青蛙,第二張卡片畫的就是青蛙。這兩種想法都有道理。

5、你會猜了嗎?老師和學生做一次這個游戲,然后同桌再做,師指導檢查。

(二)三種物品。

2、從題目中你知道了什么信息?(師隨機板書主要信息)。

3、根據(jù)這些信息你能判斷他們?nèi)烁髂昧耸裁磿鴨??先想想,再把你的想法告訴同桌。

4、匯報;你是怎么推斷出來的?還有不同的想法嗎?

5、這個游戲與前面的游戲有什么不同?

師生共同小結:兩種物品只有一個提示,不是就是;三種物品有兩個提示,先定唯一確定的那個,剩下的兩種物品就和前面的推斷方法一樣了。

6、你們想試一試嗎?學生獨立練習做書本101面的3、4題,小組交流后全班匯報。

三、應用拓展。

你能用今天學的知識幫幫他們嗎?

1、星期天,家里來了3個客人,小東拿出蘋果、桃和橘子招待大家,請他們每人選一種愛吃的水果,你知道他們各選了什么嗎?出示圖文。(信息1:小龍說我不選橘子,小蘭說我既不選橘子也不選蘋果)。

2、在美麗的打森林里,頑皮的猴哥不聽大家勸告,在雨地里貪玩,結果發(fā)燒生病了,迷迷糊糊地躺在床上,朋友們送來禮物都不知道,你能根據(jù)小動物們的談話推斷出這些禮物是誰送的嗎?圖文出示信息(3個桃、1個西瓜、2根骨頭、5條魚,4個小動物及他們的話,小豬:我送的最少;小鹿:我送的比小貓少;小狗:我送的還沒小鹿多。)。

以上兩題先獨立思考,在小組交流,最后全班匯報。

猜一猜教案設計篇八

1.認識6個生字和7個會認字。

2.正確、流利地朗讀課文。背誦課文。

3.了解課文中講的自然現(xiàn)象。培養(yǎng)學生初步抓住特點認識事物的能力。

1.正確、流利地朗讀課文,背誦課文。

2.了解課文中的自然現(xiàn)象,培養(yǎng)學生初步抓住特點認識事物的能力。

了解課文中的自然現(xiàn)象,培養(yǎng)學生初步抓住特點認識事物的能力。

一、謎語導入,激發(fā)興趣。

你們喜歡猜謎語嗎?老師這有一個謎語,想不想猜一猜?

一種花真奇怪,到了冬天開起來。

每年不留花種子,年年花開飄世界。

學生猜出的謎底是(雪花)。

過渡:老師看你們對猜謎語挺感興趣,誰能告訴老師猜謎語有什么好處?等學生說完后,老師接著說:“今天我們一起第9課,猜一猜?!?/p>

板書課題:9 猜一猜

同學們比一比誰最會動腦筋,最聰明,最先能猜到謎語的謎底,而且能摸到猜謎語的規(guī)律,今后能猜出更多的謎語。請同學們打開書89頁這是一個謎語,想不想讀一讀。

二、借助拼音,讀好課文。

1.借助拼音讀謎語,邊讀邊畫出生字和會認的字。畫出的生字和會認字多讀幾遍。

2.自己借助拼音讀謎語,注意讀準字音。

3.同桌小伙伴互讀,聽聽是不是把字音讀準確了。

4.抽讀生字和會認字的卡片。

三、理解句子,猜出謎語。

1.教師范讀,學生聽聽老師是怎么讀的?

2.自己練習朗讀,指名讀。

3.理解句子,猜出謎語。

1)再讀課文,找出誰見它怎么樣?把“誰”用“—”線畫出來。

教師板書:

云兒

小樹

禾苗

花兒

2)云兒見它怎樣?小樹見它怎樣?禾苗見它怎樣?花兒見它怎樣?

教師板書:

讓路

招手

彎腰

點頭

3)看圖,讀課文,聯(lián)系生活實際想想它是誰?猜出謎底。謎底是風。

4)讓學生把“它”換成“風”讀一讀。

5)看圖說一說:風來了,云兒,小樹,禾苗,花兒會有什么變化?啟發(fā)學生想象:云兒、小樹、禾苗、花兒被風吹時的樣子。

4.指導學生看板書練習背誦。

1)自己試背

2)同桌互背

3)齊背

4)指名背誦

四.擴展竟猜謎語活動,比比誰猜的謎底多。

板書:

9 猜一猜

1.學會6個生字,認識1種筆畫和3個偏旁。

2.正確規(guī)范地書寫本課生字。

學會6個生字,并能正確、規(guī)范地書寫本課的生字。

正確書寫“頭和點”字。

一、背誦課文

二、學習生字的音形義

(一)學習生字的音

1.自己讀讀本課的生字,讀不準的借助拼音讀一讀。

2.同桌同學互相讀一讀,相互正音。

3.抽讀生字卡片。

4.做送信游戲鞏固生字的音。

(二)分析生字的字形結構,了解字義。

1.認識新筆畫“橫鉤”和3種偏旁“二字頭”、“四點”底、“寶蓋兒”。

2.自學本課生字,分析字形,通過組詞了解意思。

3.以小組為單位講座交流。

4.請小老師講一講。

云:上下結構,上面是二字頭,下面是撇折點,也可以用熟字換一部分的方法記,用“去”字去掉“土”字,換成“二字頭”就是“云”字。組詞:白云 烏云。

它:上下結構,上面是寶蓋,下面是撇、豎彎鉤。組詞:它的,它們。

手:獨體字,可以用數(shù)筆畫的方法記憶字形,筆順是( ),還可以用熟字換一筆的方法記憶,“毛”字的“豎彎鉤”換成豎鉤,就是“手”字,組詞:左手,右手,手中。

點:上中下結構,上邊一豎一小橫,中間一個“口”,下面四點底( )。組詞:點頭,指點、標點。

三、正確地書寫生字。

1.學生先認真觀察田字格生字整體及每一筆在田格中的位置,然后描紅,教師巡視學生書寫的生字筆順是否正確。

2.學生仔細觀察生字重點筆畫的位置,自己試著每個字獨立寫一遍。(寫在書上),教師巡視了解學生書寫的困難。

3.學生提出書寫有困難的字。

4.教師重點指導以下兩個字。

頭:第一筆點寫在上半格中間豎中線左邊一點;第二筆點寫在第一筆下面偏左邊一些,第三筆橫寫在橫中線上;第四筆撇起筆在上半格豎中線右邊,撇尖與橫起筆對齊;第五筆是點,點的收筆處與撇尖高低差不多。

點:第一筆豎寫在豎中線上。第二筆橫在豎的中間起筆寫,不要太長。田字格的中心點要在“口”字中央。下面四點底的四點都是點,要擺開,第一筆點向左方向點出去,中間兩筆相同,分別寫在豎中線兩邊,第四筆點稍用力,點得稍大一點,稍向右一點。

5.學生照教師范字進行書寫,教師行間巡視個別輔導,同時糾正學生的寫姿和執(zhí)筆方法。

6.同桌同學相互評改!

7.在實物投影上展示優(yōu)秀作業(yè)進步作業(yè)。

四.集體背誦全文。

五.教師小結。

板書:

猜一猜教案設計篇九

2、認識身體各部位的正確名稱。

幼兒身體各部位的大圖。

一、教師介紹身體各部位的名稱。

1、教師用手指著自己的臉并說出其名稱。

2、教師提問:臉的下面,應該是哪一個部分?教師自問自答:“脖子”,幼兒跟著回答問題。臉以下的`其他部位可依據(jù)、類似方式進行。

3、待身體介紹完了,再依次介紹身體背面的各部位名稱。

二、請幼兒看幼兒用書的頁面,讓幼兒會議剛才回答的內(nèi)容,逐一對照讀本畫面復誦。

三、請幼兒站起來,兩人一組,讓幼兒與伙伴根據(jù)教師提示的名稱,互相指身體的每一個部位,重述此部位的名稱。

四、用身體做小樂器。

1、教師提問:誰可以利用身體發(fā)出聲音?鼓勵幼兒發(fā)揮想象,利用身體各部位發(fā)出聲音。

2、教師引導幼兒隨著音樂,模仿教師用身體發(fā)出聲音,如:拍手、彈指、踏步等。

猜一猜教案設計篇十

1、喜歡猜謎活動,并根據(jù)謎面提供的線索猜出謎底。

2、探索謎語和兒歌的區(qū)別,了解謎語特性。

3、積極地參與猜謎、遍謎活動,大膽地表達自己的見解。

4、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

1、知了、荷花圖片。

2、創(chuàng)編謎語需要的圖片(西瓜、電風扇、傘)。

一、回憶猜謎經(jīng)驗,激發(fā)幼兒猜謎的興趣。

1、小朋友都玩過猜謎的游戲,怎么才能猜出謎底呢?

我們都是通過謎面提供的線索猜出謎底的。

二、集體猜謎語,能夠根據(jù)謎面特征猜出謎底。

1、今天老師給小朋友帶來了一則謎語的謎面,請小朋友仔細聽,猜猜謎底是什么?

3、出示謎底圖片,引導幼兒理解謎面的字面含義。

你是怎么知道謎底是知了的?引導幼兒分析謎面的含義和謎底的關系。

知了會飛但是它不是鳥,而且喜歡躲在上叫知了知了...…聽起來好像什么都知道,其實它什么也不知道。

4、教師朗誦另一則謎語的謎面,請小朋友也來猜一猜。并引導幼兒分析謎面的含義和謎底的關系。

5、教師朗誦謎面。(池中有個小姑娘,從小生在水中央,粉紅笑面迎風搖,只坐綠船不劃漿。)

6、小朋友你們知道謎底是什么嗎?你是怎么知道的?教師出示荷花圖片。

三、通過討論,探索謎語和兒歌的區(qū)別,節(jié)謎語的基本特征。

1、小朋友你們覺得謎語和我們平時念的兒歌一樣嗎?有什么地方相同?有什么地方不同呢?鼓勵幼兒大膽表達自己對兒歌和謎語的認識。

2、教師總結:謎語有謎面、謎底。謎面一般就是一首兒歌,叫做“謎語歌”。謎語和其他兒歌的不同在于,兒歌里不能說出所要猜的物體的名字,而是把它的外形、特點等說出來,猜謎的人根據(jù)謎面的意思動腦筋猜出謎底。

四、嘗試根據(jù)事物的特征創(chuàng)編謎語。

1、出示一張實物圖片,引導幼兒集體嘗試創(chuàng)編。

2、小朋友,這是什么?西瓜是什么樣子的?有什么特點?誰能試著編一句謎語?

3、在進行創(chuàng)編的時候,我們不能說出被猜物體的名字,但要描述出其主要的特點。

我提前準備了大量的教具供幼兒使用。一切都是按照我所設想的在進行,幼兒配合的也比較默契,在剛開始欣賞大自然美景的幻燈片時,原本計劃讓幼兒來描述,但考慮幼兒說的不夠精簡,說一沒有放手,類似這種環(huán)節(jié)老師應該做到相信幼兒。在認識目的字的環(huán)節(jié)時,因為大部分幼兒都已經(jīng)認識,所以,我采用了讓幼兒當小老師的形式來教人,課后反思,這個環(huán)節(jié)不應該這樣處理,比如“云”個別幼兒讀的就不夠準確,應該在幼兒教認后老師在正確發(fā)音一次。加深幼兒對字的記憶。在結束部分的《誰是小勇士》這個游戲環(huán)節(jié),幼兒玩的很開心,也很盡興,但美中不足的是如果能讓幼兒再玩一遍,效果應該會更好,既充分發(fā)揮了教具的作用又鞏固了對目的字的認知。

以上就是我自省后認為的不足之處,會在下節(jié)課加以改進。

猜一猜教案設計篇十一

1、專心閱讀圖畫,能仔細觀察圖畫、發(fā)現(xiàn)謎底。

2、欣賞詩歌,喜歡模仿錄音并跟讀詩歌。

3、認讀字詞:它、搖、見、就,復習認讀:樹、花、水、云。

4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

1、大字卡、大范例。

2、磁帶錄音機。

一、導入活動

1、今天,我們猜一個謎語,看誰愛動腦筋,下面我們一起聽這個謎語。(教師朗讀《猜一猜》)。

2、小朋友猜謎底是什么呢?那你為什么猜是××呢?

3、小朋友猜的對不對呢,我們一起來看看這幅圖就知道了。

二、欣賞詩歌《猜一猜》

1、出示大范例,引導幼兒閱讀畫面,提問:

圖上有些什么?

樹和花都怎么了?你從哪里看出樹在搖?他們?yōu)槭裁催@樣?

水上為什么會起波浪?(幫助幼兒理解水波比喻成皺眉。)

云為什么能在天上飄動?

2、剛才小朋友猜的對不對呢?小朋友真聰明,下面我們一起來讀一讀這收詩歌,回家后在把詩歌說給爸爸媽媽猜一猜。放錄音,集體欣賞詩歌《猜一猜》,教師注意幼兒的坐姿。

3、提問:

(1)詩歌的名字叫什么?

(2)(出示字卡“樹”)什么見到它就搖頭?(出示字卡“搖”)

(3)(出示字卡“花”)什么見到它就彎腰?(出示字卡“見”)

(4)(出示字卡“水”)什么見到它就皺眉?(出示字卡“它”)

(5)(出示字卡“云”)什么見到它就跑?(出示字卡“就”)

三、欣賞詩歌

1、發(fā)書,請幼兒翻書到16課。

2、交代欣賞常規(guī),播放錄音,幼兒欣賞詩歌。

3、交代跟讀常規(guī)幼兒跟讀詩歌,教師巡回指導,檢查幼兒的坐姿和劃指情況。

四、幼兒模仿錄音朗讀詩歌。

五、認字游戲:做做、說說

1、看字做動作。教師任意出示一張字卡,幼兒根據(jù)猜一猜的內(nèi)容做動作。

2、看字說句子。請幼兒選擇一張字卡,說句子或講述一件事。

開頭部分閱讀封面的環(huán)節(jié)和師幼共讀的環(huán)節(jié)是本次活動的一個亮點,在孩子不知道閱讀內(nèi)容的情況下,留白的封面無疑成了孩子最好的猜一猜、說一說的機會,在活動開始時大大的激發(fā)了孩子的想象力和表達力,給予了孩子充分的猜測、預期、質疑、反思的機會,這樣的教育策略也為孩子們創(chuàng)設了一個寬松自由的語言氛圍。接下來的師幼共讀環(huán)節(jié),我在活動中層層遞進的提問,不斷的給孩子設疑,鼓勵,引導孩子仔細觀察,不斷碰撞思維的火花,整個活動中孩子們都能大膽的進行猜測想象,并用比較清晰的語言表達出自己的想法。從而很好的與孩子互動。

當然活動中還有需要改進的地方,比如說老師的反饋性語言應更豐富些,這樣可以讓孩子感受到老師對他們每一個人的想法都是關注的。另外,教育活動的結束不是結果,一節(jié)課中遠遠不足以挖掘文中更多的深邃,走進閱讀,也是為了更好的走近生活,接下來我會帶著孩子一起用放大鏡去看看我們真實的生活,擁有更多的看一看,猜一猜。

小百科:謎語主要指暗射事物或文字等供人猜測的隱語,也可引申為蘊含奧秘的事物。 謎語源自中國古代民間,歷經(jīng)數(shù)千年的演變和發(fā)展。它是中國古代勞動人民集體智慧創(chuàng)造的文化產(chǎn)物。

猜一猜教案設計篇十二

1.學習描述事物的主要特征,嘗試捕捉有用的信息進行猜測。

2.有一定的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

3.激發(fā)對自我的進一步認識,體驗成長快樂。

ppt;“我的故事”主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準備。

活動過程:

一、直接導入,激發(fā)興趣

玩過猜謎語的游戲嗎?今天來玩一個游戲,題目是:猜一猜(ppt展示)。這個游戲可以怎么玩?大屏幕里還藏著許多秘密,要請你來猜一猜。

二、熱身運動,掌握玩法

1.初次游戲,理解規(guī)則

(1)傾聽規(guī)則:一個猜,大家說,猜的人不能看,說的人不能把這個事物的名字說出來,把關于這個事物的信息告訴猜的人。

(2)ppt展示(邊出示邊提醒幼兒:千萬不能把名字說出來哦?。?/p>

誰來提供信息?

(3)梳理升華:你是怎么猜出來的?關于這個還有什么信息可以告訴大家?

2.再次游戲,細化規(guī)則

三、搶答游戲,體驗規(guī)則

1.分成兩組,交代要求

第一,每隊依次派代表上來猜;第二,每隊代表搶猜,猜到的隊加10分;第三,把名字說出來的隊泄密,對方加10分,第四,(出示)這是計分牌,代表翻牌,聽到老師說“請加分”排頭才能計分。

2.逐一播放ppt,幼兒游戲。

3.統(tǒng)計分數(shù),宣布游戲結果

四、激發(fā)對自我的進一步認識,體驗成長快樂。

播放ppt《我的故事》。

猜一猜教案設計篇十三

1、學會6個生字,認識1種筆畫和3個偏旁。

2、正確規(guī)范地書寫本課生字。

二、教學重點:

學會6個生字,并能正確、規(guī)范地書寫本課的生字。

正確書寫“頭和點”字。

四、教學過程:

(一)學習生字的音。

1、自己讀讀本課的生字,讀不準的借助拼音讀一讀。

2、同桌同學互相讀一讀,相互正音。

3、抽讀生字卡片。

4、做送信游戲鞏固生字的音。

(二)分析生字的字形結構,了解字義。

1、認識新筆畫“橫鉤”和3種偏旁“二字頭”、“四點”底、“寶蓋兒”。

2、自學本課生字,分析字形,通過組詞了解意思。

3、以小組為單位講座交流。

4、請小老師講一講。

云:上下結構,上面是二字頭,下面是撇折點,也可以用熟字換一部分的方法記,用“去”字去掉“土”字,換成“二字頭”就是“云”字。組詞:白云烏云。

它:上下結構,上面是寶蓋,下面是撇、豎彎鉤。組詞:它的,它們。

手:獨體字,可以用數(shù)筆畫的方法記憶字形,筆順是(),還可以用熟字換一筆的方法記憶,“毛”字的“豎彎鉤”換成豎鉤,就是“手”字,組詞:左手,右手,手中。

點:上中下結構,上邊一豎一小橫,中間一個“口”,下面四點底()。組詞:點頭,指點、標點。

(三)正確地書寫生字。

1、學生先認真觀察田字格生字整體及每一筆在田格中的位置,然后描紅,教師巡視學生書寫的生字筆順是否正確。

2、學生仔細觀察生字重點筆畫的位置,自己試著每個字獨立寫一遍。(寫在書上),教師巡視了解學生書寫的困難。

3、學生提出書寫有困難的字。

4、教師重點指導以下兩個字。

頭:第一筆點寫在上半格中間豎中線左邊一點;第二筆點寫在第一筆下面偏左邊一些,第三筆橫寫在橫中線上;第四筆撇起筆在上半格豎中線右邊,撇尖與橫起筆對齊;第五筆是點,點的收筆處與撇尖高低差不多。

點:第一筆豎寫在豎中線上。第二筆橫在豎的中間起筆寫,不要太長。田字格的中心點要在“口”字中央。下面四點底的四點都是點,要擺開,第一筆點向左方向點出去,中間兩筆相同,分別寫在豎中線兩邊,第四筆點稍用力,點得稍大一點,稍向右一點。

5、學生照教師范字進行書寫,教師行間巡視個別輔導,同時糾正學生的寫姿和執(zhí)筆方法。

6、同桌同學相互評改!

7、在實物投影上展示優(yōu)秀作業(yè)進步作業(yè)。

(四)集體背誦全文。

猜一猜教案設計篇十四

本節(jié)教學內(nèi)容為:義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)第六冊第六單元統(tǒng)計與可能性-----“猜一猜”(第73、74頁)。

1、知識與技能:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。

2、過程與方法:經(jīng)歷可能性試驗的具體試驗過程,合作學習中形成解決問題的一些基本策略。

3、情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、并利用數(shù)據(jù)進行猜測與推理的能力;學會和同伴交換意見,發(fā)展合作交流意識;學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事物。

重點:能列舉出簡單事情可能發(fā)生的所有結果。

難點:尋找各種可能性大小不同的原因。

師:同學們,你們看老師手里拿的是什么?

生:硬幣。

師:都認為有兩種可能,可能正面朝上,也可能反面朝上。

師:這兩種可能性大小一樣嗎?

生:兩種可能性大小一樣。因為硬幣落下時,不是正面朝上,就是反面朝上,它們的可能性各一半。

師:同學們對以前的知識掌握得真好,帶著這些經(jīng)驗,讓我們再次走進可能性的知識王國,猜測并探索有關可能性大小的奧秘?。ò鍟n題:猜一猜)。

活動一:拋紙杯。

師:同學們猜一猜,老師手里的這個紙杯,如果把它拋出去,自由落下,會出現(xiàn)什么情況?

師:同學們認為可能杯口向上、也可能杯口向下、還可能杯子側放,這三種情況哪種情況出現(xiàn)的可能性大呢?大膽猜測一下。

師:同學們的看法各不相同,看來這一次可能性大小不像剛才那么好判斷了,怎么辦呢?

師:親自實驗,說得好,通過實際驗證得出的結論才能更加準確。

師:這個實驗非常簡單,老師想讓大家自主探究解決。不要著急,我們先來讀一讀活動要求。

課件出示要求:1、每人拋五次紙杯,把每次實驗的結果記錄在學習卡的表(1)中,做一次,就記錄一次。2、試驗后將結果匯報給組長。

師:同學們根據(jù)要求開始活動吧!

師:下面請組長匯報,(課堂教學用電子表格匯總)。

師:根據(jù)組長的匯報我們來統(tǒng)計一下。

師:觀察這些數(shù)據(jù),從中你發(fā)現(xiàn)了什么?

師:你們都發(fā)現(xiàn)杯子拋出后側放的可能性最大。這是為什么呢?同學們開動腦筋思考一下。

師:小組交流自己的看法。

師:哪個小組先來交流?

師:你們小組認為跟杯子形狀大小的有關,(板書:形狀大小有關)杯子上粗下細,所以落地時不容易站穩(wěn),導致它落地時側放的可能性大。

師:真是善于觀察的孩子!還有不同想法嗎?

師:你們小組認為跟面積大小有關,杯身面積最大,杯子落地時,側放的可能性最大。(板書:面積大?。?。

師:其他小組也來說說。

師:善于發(fā)現(xiàn),真好!剛才我們用親自實驗的方法發(fā)現(xiàn)了有關可能性大小的秘密,(指著板書)它與形狀、面積的大小有關。同學們請記住這個秘密,同時也記住實驗法是學習數(shù)學的好方法。

活動二:摸球。

生:紅色。

生:白色。

生:黃色。

(自由猜測)。

師:大家猜測各不相同,到底誰猜對了呢?現(xiàn)在請你們睜大雙眼,注意觀察!我們請這兩組同學輪流從布袋中任意摸出一個球??纯炊济绞裁搭伾那?。(生輪流摸球,全體說顏色)。

師:根據(jù)剛才摸球情況你們再重新猜猜布袋中的球會是什么顏色的?

生:黃色和白色。

師:都這樣認為,為什么?

生:因為剛才從布袋中只摸出了黃色和白色兩種顏色的球。

師:善于觀察和思考,這是合理猜測的前提,你們說得很好。那你們能再猜猜每種顏色各有幾個呢?說說猜測理由。

生1:老師,我認為黃球應該有2個,白球有1個,因為剛才摸出黃球的次數(shù)比較多,我想黃球的數(shù)量應該比較多。

生2:老師,不一定呀!雖然摸出黃球的次數(shù)比較多,但有可能是湊巧??!

生3:老師,我認為黃球有2個的可能性更大。因為一共有3個球,如果黃球只有1個,白球有2個,要讓黃球摸到的次數(shù)比白球多得多,很難有這種湊巧。我覺得只有數(shù)量多摸到的可能性才會大些。

師:你的思考真細密!同學們,想不想揭曉謎底?(打開布袋)。

生:摸到白球的可能性比較大。

師:如果往袋里再放入3個白球呢?(2黃7白)。

生:摸到白球的可能性更大。

師:如果往袋里再放入3個白球呢?(2黃10白)。

生:摸到白球的可能性會越來越大。為什么?

師:因為白球的個數(shù)越來越多,所以摸到白球的可能性會越來越大。

師:你們的想法對嗎?誰愿意來試一下?這回我們請另外兩面組同學來摸。男生用筆記白球出現(xiàn)次數(shù),女生用筆記黃球出現(xiàn)次數(shù)。(為了方便統(tǒng)計,可用“正”字記數(shù)法)。

師:通過實驗,你們發(fā)現(xiàn)與我們的猜測一樣。白球的個數(shù)越多,摸到白球的可能性就越大,這就是我們在生活中經(jīng)常遇到的偶然中的必然現(xiàn)象。

師:在這個布袋中我能摸出紅球嗎?

生:不能。

師:如果我想從布袋中摸出紅球,應該怎么辦?

生:在布袋內(nèi)放入紅球。

師:想讓摸出紅球的可能性大一些,又該怎么辦?

生:讓布袋里的紅球多。

師:你們發(fā)現(xiàn)可能性大小的另一個秘密了嗎?

師:是啊,數(shù)量多,可能性就大,同學們,你們有一雙慧眼,能發(fā)現(xiàn)可能性大小與數(shù)量多少有關。(板書:數(shù)量多少)。

師:看到小朋友這么愛動腦筋,智慧爺爺想出到難題考考你們,有勇氣接受挑戰(zhàn)嗎?

第一關:箱子里是2個黃球,2個白球,一次摸出兩個球,可能出現(xiàn)哪些結果?

自由猜測,嘗試說明理由。

在小組內(nèi)活動討論一下,用自己喜歡的方式列出所有可能出現(xiàn)的結果。

各組匯報出現(xiàn)的情況,分析數(shù)據(jù)得出結論。

第二關:轉轉盤。

師:老師帶來四個轉盤,你打算選哪一個轉盤來抽獎?(出示書中四個轉盤)。

生:選轉盤并轉動抽獎。

師:談談本次抽獎感言好嗎?

生:我選中獎區(qū)域面積大的轉盤抽獎,一轉就中獎了!

師:想想商家通常怎樣設計抽獎轉盤?我們要記住,生活中的抽獎活動在不同的情況下中獎可能性有大有小,以后再參加類似這樣的活動要三思而后行。

第三關:回歸生活。

1、學生談收獲。

2、課后延伸。

在生活中,有些事情看似必然,但也會出現(xiàn)一些意外,這就叫必然中的偶然;有此事情看似偶然,但往往它就會發(fā)生在我們身邊,適當做出合理的預測與決策就至關重要。數(shù)學知識與我們的現(xiàn)實生活有著緊密的聯(lián)系,希望同學們能做個有心人,課后繼續(xù)收集生活中的可能性問題,相信你會有更多的收獲與感想,把它寫在數(shù)學日記中。

猜一猜。

形狀大小。

可能性的大小與面積大小有關。

數(shù)量多少。

教學目標是每一節(jié)課的方向,是判斷教學是否有效的直接依據(jù),同時有效的教學目標也為探究性學習奠定了基礎。

本節(jié)課的教學目標:1、知識與技能:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。2、過程與方法:經(jīng)歷可能性試驗的具體試驗過程,合作學習中形成解決問題的一些基本策略。3、情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、并利用數(shù)據(jù)進行猜測與推理的能力;學會和同伴交換意見,發(fā)展合作交流意識;學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事物。怎樣落實這個目標呢?教學中,我非常注重讓學生經(jīng)歷“提出猜想——收集和整理數(shù)據(jù)——分析實驗結果——建立模型”的過程,讓他們有足夠的時間(進行了兩個活動)進一步體驗不確定現(xiàn)象,列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。在探究過程中,采取小組合作的方式,讓每個人都能發(fā)表意見;小組成員都能以主人公的態(tài)度積極參與到探究中,真正使每個人都得到了不同的發(fā)展。在驗證時,出現(xiàn)了與猜想不同的結果,由于矛盾情境的創(chuàng)設,使課堂高潮迭起。由此看出,只有制定合理的三維目標,才能使教學順利開展。

三年級教學“可能性”,學生對事件發(fā)生的可能性有大小已經(jīng)有了一些基礎,因此本節(jié)課把學生在探究中體驗新知作為教學的重點。為此,我設計了兩個活動,一是探究紙杯落地的可能性,提出了兩個猜想。猜想一:紙杯落地后有三種結果;猜想二:紙杯落地后側放的可能性大。為了證實小組的猜想是正確的,學生通過近10分鐘的實驗,使自己的猜想得到了證實。有了第一次活動的經(jīng)驗,在進行摸球游戲時,學生對摸到什么球的可能性進行自主探究,培養(yǎng)了學生良好的科學探究精神。

為了滿足學生的探究欲望,我給學生一定的時間與空間,讓他們自主探索,開展小組合作,先在小組內(nèi)獨立完成活動,獲得良好的體驗,再與同伴交流,收到了意想不到的效果。教學中,我注重了小組討論前的個人思考,注重了小組實驗中方法的介紹,注重培養(yǎng)學生傾聽別人的意見,注重小組評議等方面,因此使這節(jié)課中小組活動秩序井然,達到了預期的教學效果。

在課堂延伸時,我設計了有獎轉盤的活動和“你知道嗎”讓學生體會到可能性知識的應用做到了數(shù)學與生活相結合解決實際問題,感受數(shù)學的樂趣。

猜一猜教案設計篇十五

樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

1、卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。

(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的`,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。

(二)玩游戲。

1、水果類。

2、動物類。

3、圖形類。

(三)體驗顏色規(guī)律。

1、把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅。

黃綠紅黃。

綠紅黃綠。

紅黃綠紅。

剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。

2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

(四)結束活動。

在活動中,孩子們參與活動的積極性特別高,因為這是他們感興趣的問題,只是個別孩子對這方面的知識欠缺,但是在活動中,他們能充分調(diào)動自己的各種感官來參與活動,我個人認為,這節(jié)課還是成功的。

猜一猜教案設計篇十六

讓學生通過實驗,知道事情發(fā)生的可能性是有大小的,學生的觀察能力、分析能力、合作能力,增強學生的科學意識。

讓學生經(jīng)歷可能性的實驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

培養(yǎng)學生的科學意識。

(一)激趣導入:

俗話說:“良好的開端是成功的一半?!睘榱思ぐl(fā)學生的學習熱情,使他們主動參與課堂教學之中,我采用了謎語導入。這種導入適合三年級學生的心理特點和年齡特點。同時營造了輕松、和諧的學習氛圍。

(二)合作探究。

教師引導學生由猜謎進入到轉動轉盤,讓學生通過猜一猜,再轉一轉的方法。參與實驗的全過程,同時感受到可能性是有大小的。對于轉盤來講,哪種顏色的面積越大,那么指針停在這種顏色的可能性越大。

接下來,以小組為單位進行拋圖釘?shù)膶嶒?,這是本節(jié)課的重要環(huán)節(jié),因為是用圖釘做實驗,所以要強調(diào)注意安全,然后每個學生都親自參與拋圖釘,小組內(nèi)做好記錄,最后全班匯報,得出結論??傊?,讓學生通過實驗、匯報等一系列的活動感受到事情發(fā)生的可能性是有大小的。同時培養(yǎng)學生的分析能力、合作能力。

(三)實踐應用。

通過拋圖釘,學生已經(jīng)知道了事情發(fā)生的可能性是有大小的,接下來的摸球游戲進一步證明這個結論:1、當箱子里有1白2黃球時,任意摸一個球有兩種結果,摸到黃球的可能性大,摸到白球的可能性小。2、當箱子里有1白2黃3紅球時,任意摸一個球,可能出現(xiàn)三種結果,摸到紅球的可能性大,摸到白球的可能性小。

通過著兩個游戲,學生已經(jīng)完全掌握了事情發(fā)生的可能性是有大小的。

然后進行討論:當箱子里有二個白球,二個黃球時,可能出現(xiàn)哪些結果,此時不需要實驗,學生經(jīng)過討論就能說出結果。為了培養(yǎng)學生的能力,我在這題的基礎上進行拓展延伸,在箱子里又放進了二個紅球?,F(xiàn)在已經(jīng)有二白、二黃、二紅,任意摸出兩個球,可能出現(xiàn)哪些結果。學生經(jīng)過討論會說出所有的結果。

接下來,為了讓學生更直觀的了解可能性的問題,我用了一個讓學生抽獎的例子,通過實例使學生感受到其實中獎的機率是很小的。能夠中大獎的機率就更小了。

(四)全課結束。

小學語文第一冊課文《猜一猜》是一篇韻文,節(jié)奏鮮明,讀起來瑯瑯上口。學生都比較喜歡朗讀??稍谧寣W生試背誦這篇韻文時,有個別學生總易把“彎腰”和“點頭”搞混淆,變成“禾苗見它點頭,花兒見它彎腰”。這不由得使我檢查起自己的教學思路來:首先我在指導學生朗讀時,特別注意強調(diào)讀得準確,并在讀中初步理解“讓路、招手、彎腰、點頭”的意思,再借助圖邊讀邊想象云散開了、小樹搖擺、禾苗彎腰、花兒擺動的樣子,從中體會到只有風才能使他們這樣,進而猜出謎底是“風”。然后在老師的指導下讀正確、讀流利、讀出節(jié)奏,并在熟讀的基礎上練習背誦。這樣的教學思路應該符合兒童的認知心理和教學規(guī)律,因為大部分學生都能正確地背誦下來。可這個學生的易背錯,說明他還沒有真正弄清楚彎腰和點頭的含義,也說明我在教學中忽視了對詞語的深層次的理解。

于是,我先讓學生做動作理解彎腰和點頭的意思,然后在黑板上畫了一朵花和一棵禾苗,讓學生比較一下:禾苗和花誰更適合用彎腰,誰更適合用點頭,為什么?這一問猶如一石激起千層浪,學生們紛紛議論開了,有的說:“肯定是禾苗見它彎腰,花兒見它點頭。因為課文中就是這么寫的?!庇械恼f:“光按書上的來說,誰都會說,得說說由?!庇械恼f:“禾苗的身體是長長的,它最明顯的地方就是腰長,所以風吹來時,它就彎腰。”有的說:“花兒的頭跟其他部分比是最重的,所以當風吹來時,花兒的頭就動起來,好象在點頭?!蓖ㄟ^同學的互相啟發(fā),那位易背錯的同學在邊做動作邊背誦課文時,再也沒背錯。在教學中加入一個這樣的小插曲,表面上我是在幫助這個學生弄清楚彎腰、點頭在文中的意思,其實是讓那些對詞語仍一知半解的或囫圇吞棗的部分學生真正弄明白這些詞語的意思,實際上也喚醒了其他學生對品味詞語意思的認識。

通過這件事,使我想到在平時的教學中,我們的學生不知有多少在背誦課文時是一知半解,不知有多少在背誦時是囫圇吞棗,而又不知有多少才是真正意義上的讀懂課文的背誦。這可能也是我們教師所容易忽視的:課文,應該在理解中背誦。

猜一猜教案設計篇十七

1、進一步了解名著,激發(fā)學生熱愛讀名著的興趣。

2、通過活動培養(yǎng)學生的想象能力、表達能力和表演能力。

同學們也許都讀過四大名著,或者讀過其中的一兩本。其中哪些人物給你留下了深刻印象?請選一個人物形象來說一說他的特點,他的個性,他的言行舉止,他的典型事件……讓大家猜一猜你說的人物是誰??凑l說的生動到位。

1、預先閱讀四大名著,了解主要人物形象。(故事情節(jié)、人物性格等)。

2、搜集學過的與四大名著相關的課文。

3、說一說你最喜歡哪部名著里的哪個人物,為什么?

學生自由討論后全班交流??梢詮娜宋锏恼Z言動作談;可以從人物的裝束性格談;可以從故事情節(jié)的安排談。

4、每個人選擇一個角色,將這個角色的'語言、動作、神情了等解透徹,準備表演。

5、傾聽描述,欣賞表演,猜人物。

(1)認真傾聽、欣賞表演者的每一句話、每個動作、每個神情。

(2)猜一猜表演的是哪個人物形象。不僅要說出答案,還要說出是怎樣進行推測的。

(3)評價。(先肯定優(yōu)點再指出不足。著重引導學生從人物的個性化語言、動作、神情入手。也可以提出自己的疑問。)。

(4)評選最佳演員。(不僅動作形象逼真,而且語言表達生動流暢。)。

1、描述人物形象時,用詞要準確,表意要清楚,避免產(chǎn)生歧義,造成誤解。

2、表述不要過于直白,不能說出人物的姓名、綽號等直接信息。

3、聽的時候注意把握講述者所描述的人物特征,并快速進行分析和推測。

4、猜人物時不僅要說出答案,還要說出怎樣進行推測的。

《西游記》孫悟空:尖嘴縮腮,金睛火眼。頭上堆苔蘚,耳中生藤蘿。鬢邊少發(fā)多青草,頷下無須有綠莎。眉間土,鼻凹泥,十分狼狽;指頭粗,手掌厚,塵垢馀多。

取金箍棒:悟空撩衣上前,摸了一把,乃是一根鐵柱子,約有斗來粗,二丈有馀長。他盡力兩手撾過道:“忒粗忒長些,再短細些方可用?!闭f畢,那寶貝就短了幾尺,細了一圍。悟空又顛一顛道:“再細些更好!”那寶貝真?zhèn)€又細了幾分。悟空十分歡喜,拿出海藏看時,原來兩頭是兩個金箍,中間乃一段烏鐵;緊挨箍有鐫成的一行字,喚做“如意金箍棒,重一萬三千五百斤”。心中暗喜道:“想必這寶貝如人意!”一邊走,一邊心思口念,手顛著道:“再短細些更妙!”拿出外面,只有二丈長短,碗口粗細。

人物外貌描寫的語段:

《紅樓夢》林黛玉:兩彎似蹙非蹙籠煙眉,一雙似喜非喜含情目,態(tài)生兩靨之愁,嬌襲一身之病。淚光點點,嬌喘微微。閑靜似嬌花照水,行動如弱柳扶風。

《水滸傳》林沖:頭戴一頂青紗抓角兒頭巾;腦后兩個白玉圈連珠鬢環(huán);身穿一領單綠羅團花戰(zhàn)袍;腰系一條雙獺背銀帶;穿一對磕爪頭朝樣皂靴;手中一把摺疊紙西川扇子;生的豹頭環(huán)眼,燕頷虎須,八尺長短身材,三十四五年級。

《三國演義》諸葛亮:身長八尺,面如冠玉,頭戴綸巾,身披鶴氅,飄飄然有神仙之概。

課后反思查漏補缺。

猜一猜教案設計篇十八

1、專心閱讀圖畫,能仔細觀察圖畫、發(fā)現(xiàn)謎底。

2、欣賞詩歌,喜歡模仿錄音并跟讀詩歌。

3、認讀字詞:它、搖、見、就,復習認讀:樹、花、水、云。

4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

1、大字卡、大范例。

2、磁帶錄音機。

一、導入活動。

1、今天,我們猜一個謎語,看誰愛動腦筋,下面我們一起聽這個謎語。(教師朗讀《猜一猜》)。

2、小朋友猜謎底是什么呢?那你為什么猜是××呢?

3、小朋友猜的對不對呢,我們一起來看看這幅圖就知道了。

1、出示大范例,引導幼兒閱讀畫面,提問:

圖上有些什么?

樹和花都怎么了?你從哪里看出樹在搖?他們?yōu)槭裁催@樣?

水上為什么會起波浪?(幫助幼兒理解水波比喻成皺眉。)。

云為什么能在天上飄動?

2、剛才小朋友猜的對不對呢?小朋友真聰明,下面我們一起來讀一讀這收詩歌,回家后在把詩歌說給爸爸媽媽猜一猜。放錄音,集體欣賞詩歌《猜一猜》,教師注意幼兒的坐姿。

3、提問:

(1)詩歌的名字叫什么?

(2)(出示字卡“樹”)什么見到它就搖頭?(出示字卡“搖”)。

(3)(出示字卡“花”)什么見到它就彎腰?(出示字卡“見”)。

(4)(出示字卡“水”)什么見到它就皺眉?(出示字卡“它”)。

(5)(出示字卡“云”)什么見到它就跑?(出示字卡“就”)。

三、欣賞詩歌。

1、發(fā)書,請幼兒翻書到16課。

2、交代欣賞常規(guī),播放錄音,幼兒欣賞詩歌。

3、交代跟讀常規(guī)幼兒跟讀詩歌,教師巡回指導,檢查幼兒的坐姿和劃指情況。

四、幼兒模仿錄音朗讀詩歌。

五、認字游戲:做做、說說。

1、看字做動作。教師任意出示一張字卡,幼兒根據(jù)猜一猜的內(nèi)容做動作。

2、看字說句子。請幼兒選擇一張字卡,說句子或講述一件事。

開頭部分閱讀封面的環(huán)節(jié)和師幼共讀的環(huán)節(jié)是本次活動的一個亮點,在孩子不知道閱讀內(nèi)容的情況下,留白的封面無疑成了孩子最好的猜一猜、說一說的機會,在活動開始時大大的激發(fā)了孩子的想象力和表達力,給予了孩子充分的猜測、預期、質疑、反思的機會,這樣的教育策略也為孩子們創(chuàng)設了一個寬松自由的語言氛圍。接下來的師幼共讀環(huán)節(jié),我在活動中層層遞進的提問,不斷的給孩子設疑,鼓勵,引導孩子仔細觀察,不斷碰撞思維的火花,整個活動中孩子們都能大膽的.進行猜測想象,并用比較清晰的語言表達出自己的想法。從而很好的與孩子互動。

當然活動中還有需要改進的地方,比如說老師的反饋性語言應更豐富些,這樣可以讓孩子感受到老師對他們每一個人的想法都是關注的。另外,教育活動的結束不是結果,一節(jié)課中遠遠不足以挖掘文中更多的深邃,走進閱讀,也是為了更好的走近生活,接下來我會帶著孩子一起用放大鏡去看看我們真實的生活,擁有更多的看一看,猜一猜。

猜一猜教案設計篇十九

教學目標:

1、初步感知推理與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,在解決問題的過程中學習一些簡單的推理方法。

2、通過觀察、猜想、驗證等數(shù)學活動,培養(yǎng)學生觀察分析、推理能力及語言表達能力。

3、讓學生在參與數(shù)學活動的過程中,感受數(shù)學學習的樂趣。

教學重點:感受生活中處處有推理,學習簡單的推理方法。

教學難點:學會簡單的推理方法。

教學準備:掛圖、人物圖片、游樂項目價格表、盒子和西紅柿。

教學過程:

上課鈴聲響過,還有一男一女兩名學生沒有回來。(教師事先安排好的)。

學生積極踴躍地猜測,可能會有以下想法:

男生先回來;女生先回來;不敢猜……。

師:你為什么說他(她)先回來?

學生闡述自己的觀點。

師:我看到他們回來了。先回來的是男生,大家再猜猜先回來的是誰,后回來的是誰?

學生積極的發(fā)表自己的觀點,而且學生這時的回答非常的肯定。

師小結:同學們可真聰明!我們接著來玩猜一猜的游戲好嗎?(板書課題)。

生1:我拿的是語文書。

生2:我拿的不是數(shù)學書。

生3:我拿的不知道是什么書。

學生獨立思考,匯報。教師指名說明自己判斷的理由,并引導學生互相評價。

師:同學們可真聰明。我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的小朋友都這么聰明。前兩天,我遇到了小剛、小芳、小紅和小強四個好朋友,他們四個人住在同一棟四層的樓房里。(出示掛圖)。

師:我問他們,你們都住在那一層???他們小聲商量了一會兒說:“劉老。

師,平時總是您出題考我們,今天我也出題考考您。

出示:小剛住在小芳的樓上;小紅住在小芳的樓下;小剛住在小強的樓下。(如果在教師說的過程中有學生插話,教師要給學生發(fā)表意見的機會)。

師:大家想一想這四個小朋友各住在哪一層?

引導學生主動的用人物卡片在小組內(nèi)擺一擺,幫助思考。指名讓學生板演說明,引導學生之間相互點評,并讓學生體會有序的思考過程。

師:小東、小平和小芳一起去游樂園,他們約好每人花20元錢,各自選。

擇游樂項目。出示游樂項目價格表及注意事項:小東最喜歡玩過山車,小平最喜歡玩激流勇進,小芳不敢玩過山車。

師:他們可以玩哪幾項呢?大家能幫他們選擇一下嗎?

學生在小組內(nèi)探討、研究,先完成小東的選擇。

指名匯報并說明理由,再獨立完成小平和小芳的選擇。

師:同學們這節(jié)課表現(xiàn)的非常好,我這里的盒子里有一樣好吃的東西,想。

知道是什么嗎?(學生們很好奇)你們可以從形狀、顏色等方面向我提出一個問題,我只回答“是”或“不是”。誰猜對了,我就把這個好吃的送給他。

生1:是圓的嗎?(是)。

生2:是綠色的嗎?(不是)。

生3:是水果嗎?(也是蔬菜)。

生4:是西紅柿嗎?

師:你真聰明!你是怎么想出來的?

生:因為西紅柿是圓的,紅顏色,既是蔬菜又能當水果吃。所以我猜是西紅柿。

師:這節(jié)課你有什么收獲?

猜一猜教案設計篇二十

1、進一步了解名著,激發(fā)學生熱愛讀名著的興趣。

2、通過活動培養(yǎng)學生的想象能力、表達能力和表演能力。

同學們也許都讀過四大名著,或者讀過其中的一兩本。其中哪些人物給你留下了深刻印象?請選一個人物形象來說一說他的特點,他的個性,他的言行舉止,他的典型事件……讓大家猜一猜你說的人物是誰??凑l說的生動到位。

1、預先閱讀四大名著,了解主要人物形象。(故事情節(jié)、人物性格等)。

2、搜集學過的與四大名著相關的課文。

3、說一說你最喜歡哪部名著里的哪個人物,為什么?

學生自由討論后全班交流??梢詮娜宋锏恼Z言動作談;可以從人物的裝束性格談;可以從故事情節(jié)的安排談。

4、每個人選擇一個角色,將這個角色的語言、動作、神情了等解透徹,準備表演。

5、傾聽描述,欣賞表演,猜人物。

(1)認真傾聽、欣賞表演者的每一句話、每個動作、每個神情。

(2)猜一猜表演的是哪個人物形象。不僅要說出答案,還要說出是怎樣進行推測的。

(3)評價。(先肯定優(yōu)點再指出不足。著重引導學生從人物的個性化語言、動作、神情入手。也可以提出自己的疑問。)。

(4)評選最佳演員。(不僅動作形象逼真,而且語言表達生動流暢。)。

1、描述人物形象時,用詞要準確,表意要清楚,避免產(chǎn)生歧義,造成誤解。

2、表述不要過于直白,不能說出人物的姓名、綽號等直接信息。

3、聽的時候注意把握講述者所描述的人物特征,并快速進行分析和推測。

4、猜人物時不僅要說出答案,還要說出怎樣進行推測的。

《西游記》孫悟空:尖嘴縮腮,金睛火眼。頭上堆苔蘚,耳中生藤蘿。鬢邊少發(fā)多青草,頷下無須有綠莎。眉間土,鼻凹泥,十分狼狽;指頭粗,手掌厚,塵垢馀多。

取金箍棒:悟空撩衣上前,摸了一把,乃是一根鐵柱子,約有斗來粗,二丈有馀長。他盡力兩手撾過道:“忒粗忒長些,再短細些方可用?!闭f畢,那寶貝就短了幾尺,細了一圍。悟空又顛一顛道:“再細些更好!”那寶貝真?zhèn)€又細了幾分。悟空十分歡喜,拿出海藏看時,原來兩頭是兩個金箍,中間乃一段烏鐵;緊挨箍有鐫成的一行字,喚做“如意金箍棒,重一萬三千五百斤”。心中暗喜道:“想必這寶貝如人意!”一邊走,一邊心思口念,手顛著道:“再短細些更妙!”拿出外面,只有二丈長短,碗口粗細。

人物外貌描寫的語段:

《紅樓夢》林黛玉:兩彎似蹙非蹙籠煙眉,一雙似喜非喜含情目,態(tài)生兩靨之愁,嬌襲一身之病。淚光點點,嬌喘微微。閑靜似嬌花照水,行動如弱柳扶風。

《水滸傳》林沖:頭戴一頂青紗抓角兒頭巾;腦后兩個白玉圈連珠鬢環(huán);身穿一領單綠羅團花戰(zhàn)袍;腰系一條雙獺背銀帶;穿一對磕爪頭朝樣皂靴;手中一把摺疊紙西川扇子;生的豹頭環(huán)眼,燕頷虎須,八尺長短身材,三十四五年紀。

《三國演義》諸葛亮:身長八尺,面如冠玉,頭戴綸巾,身披鶴氅,飄飄然有神仙之概。

課后反思查漏補缺。

猜一猜教案設計篇二十一

1.經(jīng)歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果;感受到數(shù)學實驗的意義與作用。

2.能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述,學會和同伴交換意見,發(fā)展合作交流意識。

3.培養(yǎng)學生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、并利用數(shù)據(jù)進行猜測與推理的能力。

“猜一猜”是在學生了解事件可能發(fā)生或一定發(fā)生,及簡單事件發(fā)生的可能性有大小的知識基礎上進行教學的,使學生進一步知道事件發(fā)生有幾種可能的結果,體會可能性結果是有大小的。教材中提供了轉轉盤、拋紙杯、摸球3個實驗活動,其中猜測轉轉盤的結果目的是使學生知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;拋紙杯實驗進一步研究簡單事件發(fā)生的幾種可能的結果,以及結果發(fā)生的可能性的大小;摸球實驗是由摸出一個球來羅列事件發(fā)生的所有可能結果,進一步探討復雜的、摸出2個球的所有可能結果,以及不同結果的可能性大小。教材中提供的實驗活動充分利用學生已有的知識經(jīng)驗,將猜測與實驗相結合,通過具體的活動來體驗隨機事件中所蘊涵的規(guī)律,突出實驗在研究隨機現(xiàn)象中的作用。

我校作為省內(nèi)名校,參加新課程實驗已有6個年頭。學生在以前的學習中研究過事件發(fā)生的隨機性與確定性問題,進行過簡單事件發(fā)生的可能性大小的摸球實驗、轉轉盤實驗,學生已經(jīng)具有一些研究可能性問題的經(jīng)驗。在這種情況下,進一步深入研究可能性問題,羅列出事件發(fā)生的所有可能結果,是比較容易的;但對于教材中提供的摸出2個球的試驗,確定結果發(fā)生的可能性大小,比較有難度,需要結合具體的實驗過程來體驗。

(一)導入。

師:我們一起來做一個猜一猜的游戲好不好?

(依次出示教材中提供的轉盤圖片。)。

1.猜一猜:如果轉動轉盤,指針停在哪種顏色的可能性大?

2.說一說:猜測的理由是什么?

(利用猜一猜的活動,為學生提供挖掘已有的可能性的知識儲備的條件。)。

師:今天這節(jié)課我們進一步來研究事件發(fā)生的可能性問題。

(二)新課。

1.活動一:拋紙杯。

師:1個紙杯扔到空中,落地后可能出現(xiàn)怎樣的情況?

(杯口著地、杯底著地、杯身著地。)。

師:哪一種情況出現(xiàn)的可能性大呢?

(隨意猜測。)。

(2)試一試。

每人拋10次,把結果記錄在下面的表格里。

杯口著地杯底著地杯身著地。

(小組4人把拋的結果統(tǒng)計在一起,算一算每一種結果分別是多少次,全班匯報每個小組的試驗結果,并說一說根據(jù)試驗數(shù)據(jù)你知道了什么。)。

(1個杯子拋到空中落地后有三種可能,杯身著地的可能性大。)。

2.活動二:摸球。

(學生隨意猜測,意見不統(tǒng)一,發(fā)生分歧。)。

師:我們一起來實際摸一摸,看看誰猜得對。

(2)試一試。

4人一組進行摸球試驗,每人摸5次,每次摸2個,把結果記錄在下面的表格里。

黃黃白白黃白。

全班匯報,把所有數(shù)據(jù)加在一起,看一看哪種結果出現(xiàn)的次數(shù)多。

由此你得到了什么結論?

(摸到黃白的可能性大。)。

(三)作業(yè)。

猜測拋出一枚圖釘,可能出現(xiàn)的結果,在家長監(jiān)督下試驗。

學生在研究可能性的問題時,對猜測與試驗十分感興趣。教學時,充分抓住學生的思維興奮點,運用學生已有的生活經(jīng)驗和知識經(jīng)驗,對一些事件發(fā)生的結果以及可能性的大小進行猜測,在試驗中進行體驗與判斷。在對拋紙杯試驗的結果進行記錄與統(tǒng)計時,學生遇到一些問題:怎樣記錄使每次試驗的結果更清晰明了?怎樣統(tǒng)計全班數(shù)據(jù)更簡單迅速?這時教師引導學生想辦法,最后達成共識的是小組匯總、大組匯總、全班匯總的辦法,試驗的效率得到很大提高。這樣學生共同參與搜集數(shù)據(jù)、整理數(shù)據(jù)的過程,豐富試驗的活動經(jīng)驗。

比較復雜的摸球試驗——從裝有2個白球和2個黃球的盒子里,摸出2個球。學生對試驗結果的羅列比較輕松,但對于哪一種結果發(fā)生的可能性的大小,無法根據(jù)已有經(jīng)驗來判斷,需要通過大量的數(shù)據(jù)進行判斷,突出試驗對于研究可能性問題的必要性。而每小組一套試驗工具,需要大家共同參與合作,合作過程中提出具體的操作要求,為試驗的順利進行提供有利保證。

1.在游戲活動中感受事件發(fā)生的可能性的大小。

試驗的過程也是進行數(shù)學游戲的過程,游戲中學生的思維最活躍,為此在教學過程中教師充分利用學生的這一心理,緊緊地抓住生活問題與數(shù)學問題的結合點,為學生提供猜測與試驗的機會,突出試驗數(shù)據(jù)作為猜測的依據(jù),將學生對可能性問題的思考引向深入。

2.讓學生經(jīng)歷大膽猜測——實驗驗證——推理交流的過程。

在研究簡單事件發(fā)生的可能性大小問題時,學生通過生活經(jīng)驗就能得出正確結論,而對于復雜事件發(fā)生的可能性的大小,缺乏依據(jù)的大膽猜測無法得出正確結論,只有通過大量的試驗得到試驗數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)作為推理的依據(jù),通過對推理的結論進行分析,才能得出產(chǎn)生這樣結論的原因。讓學生經(jīng)歷科學探究的過程,豐富研究數(shù)學問題的經(jīng)驗,培養(yǎng)探究意識,也讓學生經(jīng)歷搜集數(shù)據(jù)、整理數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù)的過程,發(fā)展學生的統(tǒng)計觀念,感受到統(tǒng)計對決策的作用。

猜一猜教案設計篇二十二

1、認識6個生字和7個會認字。

2、正確、流利地朗讀課文。背誦課文。

3、了解課文中講的自然現(xiàn)象。培養(yǎng)學生初步抓住特點認識事物的能力。

二、教學重點:

1、正確、流利地朗讀課文,背誦課文。

2、了解課文中的自然現(xiàn)象,培養(yǎng)學生初步抓住特點認識事物的能力。

了解課文中的自然現(xiàn)象,培養(yǎng)學生初步抓住特點認識事物的能力。

四、教學過程:

(一)謎語導入,激發(fā)興趣。

你們喜歡猜謎語嗎?老師這有一個謎語,想不想猜一猜?

一種花真奇怪,到了冬天開起來。

每年不留花種子,年年花開飄世界。

學生猜出的謎底是(雪花)。

過渡:老師看你們對猜謎語挺感興趣,誰能告訴老師猜謎語有什么好處?等學生說完后,老師接著說:“今天我們一起學習第9課,猜一猜?!?/p>

板書課題:9猜一猜。

同學們比一比誰最會動腦筋,最聰明,最先能猜到謎語的謎底,而且能摸到猜謎語的規(guī)律,今后能猜出更多的謎語。請同學們打開書89頁這是一個謎語,想不想讀一讀。

(二)借助拼音,讀好課文。

1、借助拼音讀謎語,邊讀邊畫出生字和會認的字。畫出的生字和會認字多讀幾遍。

2、自己借助拼音讀謎語,注意讀準字音。

3、同桌小伙伴互讀,聽聽是不是把字音讀準確了。

4、抽讀生字和會認字的.卡片。

(三)理解句子,猜出謎語。

1、教師范讀,學生聽聽老師是怎么讀的?

2、自己練習朗讀,指名讀。

3、理解句子,猜出謎語。

1)再讀課文,找出誰見它怎么樣?把“誰”用“—”線畫出來。

教師板書:云兒。

小樹。

禾苗。

花兒。

2)云兒見它怎樣?小樹見它怎樣?禾苗見它怎樣?花兒見它怎樣?

教師板書:讓路。

招手。

彎腰。

點頭。

3)看圖,讀課文,聯(lián)系生活實際想想它是誰?猜出謎底。謎底是風。

4)讓學生把“它”換成“風”讀一讀。

5)看圖說一說:風來了,云兒,小樹,禾苗,花兒會有什么變化?啟發(fā)學生想象:云兒、小樹、禾苗、花兒被風吹時的樣子。

4、指導學生看板書練習背誦。

1)自己試背2)同桌互背3)齊背4)指名背誦。

(四)擴展竟猜謎語活動,比比誰猜的謎底多。

猜一猜教案設計篇二十三

研究表明:游戲是幼兒最感興趣的活動形式,幼兒游戲中蘊藏著發(fā)展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應“以游戲為基本活動”,基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時,中班幼兒注意集中時間短,如果注意對象單調(diào)無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩(wěn)定性就小,為了讓計算“復習5以內(nèi)的數(shù)”這一抽象的數(shù)學概念具體化、趣味化,吸引幼兒的注意力,讓幼兒主動的去學,除了以猜想游戲的形式,我還設置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數(shù)字、給水果娃娃的數(shù)字排序、點數(shù)結合拼水果、運水果環(huán)環(huán)相扣環(huán)節(jié),讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的輕松的游戲中自我探索復習5以內(nèi)的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

1、讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復習5以內(nèi)的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。

2、發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

3、趣味識字:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

1、貼絨水果娃娃5個(背后貼有水果),顏色不同的卡車5輛,二進制游戲圖片一張,各種水果拼圖20張。

2、每組1----5數(shù)字卡片若干。識字卡:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。

二、基本部分。

a、梨子娃娃說;“我比2多1”,誰知道這個數(shù)字是幾呢?

b、葡萄娃娃說“我比5少1”

c、橘子娃娃說“我是1-----5數(shù)字中最小的那個數(shù),是數(shù)字幾呢?

(2)鞏固現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,加以驗證。;師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數(shù)字。

(3)猜猜少了哪個數(shù)?

現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復指認水果和數(shù)字。

(4)排序現(xiàn)在,我要請小朋友給水果娃娃身上的數(shù)字從小到大排隊,其余的小朋友在位子上排,我們先來看看他排的對不對?(集體檢查)請小朋友數(shù)數(shù),自己排的對不對?幼兒手口一致點數(shù)一遍。

2、復習序數(shù)和認數(shù)。

(4)二進制游戲“我知道你的水果是什么?”

你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復幾次。

三、結束部分小朋友真能干,把水果都裝上車了,水果店的阿姨要謝謝你們幫了一個大忙,現(xiàn)在讓我們一起開著車把水果運到水果店里去吧。(幼兒開車出教室)。

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

猜一猜教案設計篇二十四

義務教育課程標準實驗教科書北師大版三年級下冊第六單元“統(tǒng)計與可能性”第73—74頁的內(nèi)容。

本節(jié)課是在學生了解事件可能發(fā)生或一定發(fā)生、簡單事件發(fā)生的可能性有大小的知識基礎上進行教學的,使學生進一步知道事件發(fā)生有幾種可能的結果,體會可能性結果是有大小的。教材中提供了轉轉盤、拋圖釘和摸球3個實驗活動,其中猜測轉轉盤的結果目的是使學生知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;拋圖釘實驗進一步研究簡單事件發(fā)生的幾種可能的結果,以及結果發(fā)生的可能性的大??;摸球實驗是由摸出一個球來列舉出事件發(fā)生的所有可能結果,以及不同結果的可能性大小,然后進一步探討復雜的摸出2個球的所有可能結果。教材中提供的實驗活動充分利用學生已有的知識經(jīng)驗,將猜測與實驗相結合,通過具體的活動來體驗隨機事件中所蘊涵的規(guī)律,突出實驗在研究隨機現(xiàn)象中的作用。

本班學生聰明活潑、勤奮好學,學習熱情和積極性高。學生喜歡游戲活動,并積累了一定的活動經(jīng)驗,進行過簡單事件發(fā)生的可能性大小的摸球實驗、轉轉盤實驗,學生已經(jīng)具有一些研究可能性問題的經(jīng)驗。在這種情況下,進一步深入研究可能性問題,羅列出事件發(fā)生的所有可能結果,是比較容易的。

1、知識與能力:經(jīng)歷提出問題、收集和處理數(shù)據(jù)、作出決策和預測的過程,掌握統(tǒng)計與概率的基礎知識和基本技能,經(jīng)歷可能性試驗的具體試驗,感受事情發(fā)生的不確定性,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性大小。能列舉出事情可能發(fā)生的所有結果。

3、情感態(tài)度與價值觀:在猜想、實驗、操作活動中,使學生體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,發(fā)展學生學習數(shù)學的興趣,使學生體驗數(shù)學活動充滿探索與創(chuàng)造,感受數(shù)學的嚴謹性、科學性,形成實事求是的態(tài)度以及積極思考的習慣。學會和同伴交換意見,發(fā)展合作交流意識。

進一步體會有的事情發(fā)生的可能性大些,有的事情發(fā)生的可能性小些。

能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,并能根據(jù)數(shù)據(jù)知道事情發(fā)生的可能性是有大小的。

轉盤、記錄表、圖釘、紅球、白球、黃球、紙盒。

剛才同學們猜測時用到上學期學過的有關可能性的知識,我們知道,生活中有的事情可能發(fā)生,有的事情不可能發(fā)生。今天我們就來猜一猜有關可能性的問題。(板書課題)。

1、活動一:轉盤游戲。

(2)如果繼續(xù)玩下去,指向哪種顏色的可能性大?為什么?

(4)你真聰明,用以前學過的知識解決了今天的問題。下面有個更難的你們還想不想玩?這個轉盤分了幾種顏色?大家先想一想,猜一猜轉盤停止轉動后指針可能指向哪種顏色?為什么?轉動轉盤驗證學生猜測。

(5)猜對的請舉手。你們真厲害!我剛才聽到你們都猜的藍色,你為什么這樣猜呢?

(6)想不想也玩一玩。猜這次可能向哪種顏色?再來玩一玩,好不好?你來猜。

你為什么兩次都猜粉色呢?那黃色面積怎樣?可能性就會……。

(7)可能性的大小與什么有關呢?(面積)。

(設計意圖:讓學生根據(jù)多次轉動轉盤的結果,判斷指針停在哪種顏色的可能性的大,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的)。

2、活動二:拋圖釘。

(2)出現(xiàn)哪一種情況的可能性大呢?猜一猜。

(3)、想不想知道你們猜的對不對,那我們該怎么辦?(親自拋一拋)下面我們就以小組為單位來做拋圖釘實驗。

出示活動要求:

a、先獨立活動,每張桌子上有10枚圖釘,每人拋5次,把拋的結果記錄在拋圖釘表格中。

b、拋完以后,小組長匯總,把你們小組出現(xiàn)每種情況的次數(shù)進行合計。

c、組長統(tǒng)計完以后,觀察組長記錄的表格,看看你會有什么發(fā)現(xiàn)。

d、在活動過程中,注意安全及小伙伴之間的合作,仔細觀察,認真操作,認真記錄。

“拋圖釘”數(shù)據(jù)統(tǒng)計表。

序號。

學生a。

學生b。

學生c。

學生d。

合計(次)。

(4)剛才我們用數(shù)據(jù)統(tǒng)計了圖釘落地情況,同學們看一看你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會出現(xiàn)這種情況呢?與大家交流一下。

(5)發(fā)現(xiàn)可能性的大小與什么有關?(質量)。

(設計意圖:通過實踐學生羅列出實驗的結果,感受到事情發(fā)生的可能性是有大小的。)。

3、活動三:摸球游戲。

(1)我們來做個游戲。我這有2個盒子,第一個盒子里放了1個白球,2個黃球。第二個盒子里放了1個白球,2個黃球,3個紅球。不管你到哪個盒子里摸,只能摸一次,摸到白球就有粘貼。你想到哪個盒子里摸?先把你的想法在小組里說一說。

(2)你想到哪個盒子里摸?為什么?(請若干名同學到前面來摸。)。

摸到什么球的可能性最大?為什么?摸到什么球的可能性最小?

(5)可能性的大小還與什么有關?(數(shù)量)。

(6)在一個盒子里面有2個白球,2個黃球,任意摸兩個,可能出現(xiàn)哪幾種結果?摸到哪一種結果的可能性大?能摸到黑球嗎?為什么?(學生猜測,摸球驗證)。

(設計意圖:讓學生能列出所有可能發(fā)生的結果,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的)。

(1)商場抽獎聽過嗎?那個中獎的可能性大不大?比在這摸的可能性大還是???那你想跟周圍摸獎的人說些什么呢?你真是一個有智慧的人,會用數(shù)學的頭腦分析生活中的現(xiàn)象。

(2)在生活中的很多地方都存在可能性的知識,我們可以用可能性的知識來解決生活中的的問題,希望同學們做一個生活中的有心人,學習中的有心人,不但從課本中學到知識,而且能從生活中獲得更多的知識。

猜一猜。

面積大小。

可能性的大小與質量大小有關。

數(shù)量多少。

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