學(xué)習(xí)方法的總結(jié)是提高學(xué)習(xí)效果的重要手段,我們應(yīng)該找到適合自己的學(xué)習(xí)方法。借鑒他人的經(jīng)驗和教訓(xùn),可以幫助我們更好地總結(jié)和規(guī)劃自己的行動。如果你感到寫總結(jié)困難,可以參考下面這些范文來提升自己的寫作能力。
在游戲中學(xué)習(xí)篇一
簡單的事中未必沒有哲理存在,就連有趣的游戲中也如此。
相信大家一定玩過畫鼻子的游戲吧!游戲一開始,就有同學(xué)自告奮勇地參加,我覺得并不難,于是也上臺試試。我事先量好了位置,可眼睛一被布蒙上,就頓時沒了方向,根本看不見,我試探著用手摸索,小心翼翼地畫了一個鼻子,剛畫完,就聽見臺下一陣哄笑聲,我摘下眼罩一看,哇!鼻子居然畫到了外面,我恨不得找個地洞鉆進(jìn)去。這讓我想到了盲人,我們在短暫的.黑暗中,連找到東西都這么困難,他們卻要在黑暗中度過一生,沒有光明,那是多么艱難?。∥覀兡芟硎艿酱喝绽锬巧鷻C(jī)勃勃、夏日里那茵茵綠草、秋日里那一抹火紅、冬日里那純潔無瑕,全靠有一雙明亮的眼睛,沒有雙眼,這一切的一切都難以享受。
相信大家也一定玩過跳房子的游戲吧!每當(dāng)我們用粉筆在操場上畫上一幢小小的房子,歡聲笑語就會充滿整個操場。我們一會兒雙腳跳,一會兒單腳跳,總是玩得不亦樂乎。這讓我想到?jīng)]有雙腳的他們,兩條空蕩蕩的褲管耷拉在輪椅上,不能自由地奔跑和跳躍,那是多么痛苦??!他們是無法享受這種樂趣的。當(dāng)我們漫步在細(xì)軟的沙灘上,能享受海水沖刷小腳丫的樂趣;當(dāng)我們擁抱大自然,能感受到一能感受到一個個新生命的萌動。這全靠有雙健康的腿,沒有雙腿,這一切的一切都難以享受。
當(dāng)我們在享受幸福生活時,還要想想周圍那些殘疾人,他們同樣渴望享受幸福生活。古人曾說:勿以善小而不為,勿以惡小而為之。其實幫助殘疾人很簡單,當(dāng)盲人過馬路時,我們能上前扶他們一把;當(dāng)輪椅上不了臺階時,我們能上前推他們一把……就在這一推一扶間,讓殘疾人也同樣能享受如沐春風(fēng)般的感覺!當(dāng)我寫到這里的時候,耳邊仿佛傳來熟悉的旋律:請讓我來幫助你,就像幫助我自己,請讓我來關(guān)心你,就像關(guān)心我們自己……這世界會變得更美麗!
這些帶給我們歡樂的游戲,同樣也值得我們用心去品味:一個殘缺的生命需要更多的生命來關(guān)愛!
在游戲中學(xué)習(xí)篇二
我受益匪淺。瞧,這是一張幼兒園時我獲獎的照片。獲得的可是智力競賽獎。問問有什么心得,這可大都是從游戲中得來的知識。在游戲中我練習(xí)著算術(shù),在游戲中我學(xué)到了許多詞語,在游戲中我發(fā)現(xiàn)了生活中許多趣事,在游戲中我學(xué)會了觀察,在游戲中我養(yǎng)成了開動腦筋的習(xí)慣……。
游戲中有愛,有快樂,有知識,更有讓我永遠(yuǎn)牢記心中的道理。
在游戲中學(xué)習(xí)篇三
一個優(yōu)秀用戶界面應(yīng)該遵循一些人機(jī)界面設(shè)計原則,這些原則來源于人——用戶——思考和工作的方式,而不是設(shè)備的性能,如果一個用戶界面沒有吸引力,令人費解,或不合邏輯,那么即使是一個偉大的應(yīng)用程序也會因此讓用戶覺得煩瑣。但是,一個美觀的,無需用戶思考且引人入勝的用戶界面不僅可以改善應(yīng)用程序功能,還能激發(fā)用戶對應(yīng)用程序產(chǎn)生正面情感和依賴感。
如何在iphone應(yīng)用程序中體現(xiàn)這些優(yōu)秀的設(shè)計原則呢?
一、擬物映射。
將你的應(yīng)用程序的對象和操作按照現(xiàn)實世界中的對象與操作仿造。特別是對于新手用戶,這項技術(shù)能夠幫助他們快速領(lǐng)會你的應(yīng)用程序是如何工作的。
文件夾是一個經(jīng)典的軟件隱喻。在現(xiàn)實世界中人們把文檔放到文件夾中,所以他們很快會明白把數(shù)據(jù)放到計算機(jī)的文件夾中。在iphone上,開關(guān)控件是一個很棒的隱喻。
圖標(biāo)設(shè)計中符號寓意也要注意。與現(xiàn)實世界中人的公共的心智模型一直,才能產(chǎn)生共鳴。
【值得注意的是】當(dāng)您設(shè)計您的應(yīng)用程序時,請認(rèn)識到iphone操作系統(tǒng)存在的隱喻,并且不要對這些隱喻重新定義。同時,檢查你的應(yīng)用程序執(zhí)行任務(wù)是的表現(xiàn),看看是否有自然的隱喻可以使用。請記住,相比為您的應(yīng)用程序單獨增加一個合適的符合真實世界的對象和操作的用戶界面,使用標(biāo)準(zhǔn)的控件和操作反而更好。除非你選擇的隱喻能被您的絕大部分用戶理解,包括那些會增加而不是減少用戶困惑的隱喻。
二、直接操作。
直接操縱意味著人們覺得他們都在控制切實的而不是抽象的東西。遵循直接操縱的原則的好處是,用戶更容易了解他們的操作對于操縱對象所產(chǎn)生的結(jié)果。
因為其多點觸摸界面,iphone操作系統(tǒng)的用戶享受著高度的直接操縱的愉悅感受。使用手勢操作讓用戶對他們在屏幕上看到的對象,感覺上更具親和力,和控制感,因為他們不必使用任何中間設(shè)備(如鼠標(biāo))操縱它們。
為了提高你的iphone應(yīng)用程序中的直接操縱感,請確保:
當(dāng)用戶對在屏幕上的對象執(zhí)行操作時,要保持他們可見。
用戶的操作結(jié)果是立即地顯而易見。
三、即點即看。
提供選擇給用戶,而不是要求更多開放性的輸入,同時,允許可以讓用戶集中精力在你的應(yīng)用程序完成任務(wù),而不是去記憶如何操作它。
四、反饋。
用戶除了要看到他們操作的結(jié)果,還需要得到操作控件時的即時反饋,以及在長時間操作中的狀態(tài)報告。
您的應(yīng)用程序應(yīng)提供明顯的變化來響應(yīng)每個用戶操作。例如,確保列表選項時在用戶點擊時暫時的高亮。聲音提示也很有效,但它不能成為主要或唯一的反饋機(jī)制,因為人們可能會在無法聽到聲音,或他們必須關(guān)閉聲音的地方,使用攜帶iphone操作系統(tǒng)的設(shè)備。況且,您也不想與iphone操作系統(tǒng)的聲音進(jìn)行競爭,因為用戶常把它認(rèn)為是警告。
當(dāng)系統(tǒng)暫時繁忙時,iphone操作系統(tǒng)自動地提供操作反饋:
顯示活動指示器;
顯示操作后的狀態(tài)信息;
動畫是向用戶提供反饋的一種良好方式,它微妙而富有含義。動畫貫穿于整個iphone操作系統(tǒng)中,甚至在非沉浸式應(yīng)用程序中。但作為提供反饋的一種手段,動畫只是常用于提高用戶體驗,它本身并不是用戶體驗的焦點。
五、讓用戶去控制。
讓用戶來觸發(fā)并控制行為,而不是您的應(yīng)用程序。保持行為的簡單和直接,使用戶能夠很容易地理解并記住他們。盡可能使用標(biāo)準(zhǔn)的控件和用戶已經(jīng)熟悉的行為。
在開始之前應(yīng)提供充分的取消操作的機(jī)會,當(dāng)用戶觸發(fā)一個可能造成破壞的行為時,務(wù)必與用戶進(jìn)行確認(rèn)。盡可能使用戶能夠正常地中止一個操作的進(jìn)行。
六、高度的遵循美學(xué)。
盡管一個應(yīng)用程序的最終目的是為了完成某個任務(wù),這項任務(wù)甚至可能是玩游戲,我們也不應(yīng)低估界面的重要性。這是因為界面對功能有強(qiáng)大的影響力:如果一個應(yīng)用程序看起來很混亂或不合邏輯的話,也必然是很難理解和使用的。
美的東西體驗就是好的——這是一個基本法則。就像好看的人總是讓人們感覺舒適親和。
審美的完整性并不是一個用來衡量您的應(yīng)用程序有多漂亮的標(biāo)準(zhǔn)。它的作用是衡量外觀與功能相匹配的完整性。例如,一個高效的應(yīng)用程序應(yīng)保持微妙的裝飾元素以及裝飾背景,同時又通過標(biāo)準(zhǔn)控制和行為以突出任務(wù)。
例如一個身臨其境的應(yīng)用,用戶期望一個美麗的界面外觀,承諾樂趣和鼓勵發(fā)現(xiàn)。雖然身臨其境的應(yīng)用往往是側(cè)重于提供注意力的轉(zhuǎn)移,它的外觀仍然需要和任務(wù)結(jié)合起來。要確保你設(shè)計的用戶界面元素在這樣的應(yīng)用程序里是細(xì)致的,因此它們才能提供一個內(nèi)部一致的體驗。
來自:/blog/?p=131。
在游戲中學(xué)習(xí)篇四
我沐浴在愛的溫泉里。呀呀學(xué)語時父母便帶著我在草地里、在花叢中玩耍,好奇的'我用力爬著,口里吃力地發(fā)出一些奇怪而又簡單的音兒,媽媽哄著我,鼓勵我向前,爸爸在一旁保護(hù)著我,生怕我出事。回想起來,在游戲中我感受著愛。
在游戲中學(xué)習(xí)篇五
最近,我在電腦里新安裝了一個叫“跑跑卡丁車”的游戲,這是一個賽車類的游戲,對手們個個跑起來都像離弦的箭,要想爭到前三名也是有一定難度的。可是,就在這么一個很有趣的`游戲中,我卻感悟到了現(xiàn)實人生中的道理。
在跑跑卡丁車這個游戲中,有各種各樣的地圖,很多地圖的難度都非常高。這就像人生要經(jīng)受的挫折一樣。我們要想獲得成功,就必須經(jīng)歷很多風(fēng)風(fēng)雨雨,當(dāng)然,時不時會碰壁,碰壁的時候,我們會灰心,會泄氣,會認(rèn)為這一次一定輸了,但是,越是這樣想,我們就會失去自信;越是這樣想,我們就不會去努力追趕別人;越是這樣想,成功就會離我們越遙遠(yuǎn)。所以,當(dāng)碰壁時應(yīng)該做的事情不是抱怨,不是灰心,而是馬上往正確方向前進(jìn),去追趕別人。
時每刻都鼓勵自己:“你很棒!”可是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己有點驕傲的時候,又應(yīng)該提醒自己:“你跑得很快,可是別人比你更快?!?/p>
俗話說:“三人行,必有我?guī)熝伞?。我們和別人之間總是有差距,可是,只要努力,差距是一定可以縮小的。自以為是會使我們離成功越來越遠(yuǎn);對自己失去信心是致命的慢性毒藥。人世間有許多艱辛和無奈是我們無法選擇的,那么就選擇堅強(qiáng)和樂觀吧!
社會競爭無比激烈,沒有人可以很順利地走完人生之路;沒有人可以永遠(yuǎn)都勝利;更沒有人可以不通過自己的努力就奪得勝利。第一次獲得冠軍就想永遠(yuǎn)都是冠軍,那幾乎是不可能的。因為每個人的生命路程中都必然會遇到很多困難和挫折,但是,如果我們把困難和挫折視為上帝賜給我們的禮物,那么我們的生活就會減少幾分悲觀,平添幾分快樂。我們應(yīng)該坦然地面對挫折與苦難,人生沒有什么過不去的坎。別讓失意在你的臉上停留得太久,因為生活還需要繼續(xù)。即使遇到天大的挫折,也不能灰心,不許泄氣,永遠(yuǎn)都要以積極樂觀的心態(tài)去修飾生活,永遠(yuǎn)都要笑對人生!
在游戲中學(xué)習(xí)篇六
幾乎所有iphone用戶都曾使用過游戲應(yīng)用,這是一個“全民游戲”的時代,iphone應(yīng)用程序中,游戲不但在下載量方面首屈一指,在設(shè)計質(zhì)量上也不乏可圈可點之處。本人從大量的游戲應(yīng)用中大浪淘沙,試圖從中汲取營養(yǎng),探索好的設(shè)計策略為我所用。
基本思路是:
步驟一,提出小問題或小測試,請跟隨我思考一下;
步驟二,引出其中的深層原理;
步驟三,此原理在iphone游戲中的體現(xiàn);
步驟四,給我們哪些啟示?
通過以上步驟,簡單地介紹肌肉記憶、長期記憶、短期記憶、識別與回憶、事物預(yù)設(shè)的特點,以及對用戶界面設(shè)計的影響。文章篇幅和個人能力有限,對每一個原理不能作過多的挖掘,只愿可以拋磚引玉啟發(fā)大家一些思考。
一、肌肉記憶。
步驟一,請思考:
大部分人會選擇自己熟悉的那條路。
這條路自己太熟悉了,“閉上眼都能走回家”,腦子幾乎不用思考,路即使遠(yuǎn)一點也不會覺得慢。相比之下,路人為你指的近路,可能還會有你不知所措的岔路口,一旦走錯,近路就成了耽誤時間的遠(yuǎn)路。
步驟二,其中的原理:肌肉記憶。
人體執(zhí)行某操作時的效率及準(zhǔn)確性,很大程度上取決于是否接近該人熟悉的操作路徑。如果操作被重復(fù)多次,肌肉就會形成條件反射,生成記憶效應(yīng)。大腦皮層還沒有做出決定,腦干和脊髓神經(jīng)已經(jīng)領(lǐng)先一步進(jìn)行指揮了。如果操作處于新接觸階段,不確定性較多,此時做出決策的是大腦皮層。大腦皮層做出決策所花費的時間要比腦干和脊髓神經(jīng)做出反應(yīng)的時間長。
舉一個例子:新手學(xué)車的時候,多用大腦皮層,執(zhí)行掛檔、倒樁等操作慢而且不連貫,容易出錯。駕車?yán)鲜謭?zhí)行剎車、變換檔位更多的是潛意識操作,速度更快、準(zhǔn)確性更高,是由腦干和脊椎神經(jīng)指揮的。
從速度、準(zhǔn)確性方面講,用戶熟悉的操作路徑可以使操作行為更從容。操作路徑如果過于新穎或者很難摸索,即使操作步驟縮短,也不見得會比用戶熟知的路徑更快更好。
步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):
iphone動作游戲、街機(jī)游戲和角色扮演游戲中,一般采用橫屏模式,左下角為位置控制操作區(qū)域,右下角為動作控制操作區(qū)域。簡單的用戶使用情景:雙手托住手機(jī),左手拇指負(fù)責(zé)操作游戲中角色的位置,右手拇指負(fù)責(zé)操作角色具體的動作。
用戶對這種模式已經(jīng)非常熟悉,形成了肌肉記憶。假如將它顛覆,如位置操作和動作操作都放置在右下角,用戶就會覺得不適應(yīng)不舒服。
步驟四,給我們哪些啟示。
1.操作系統(tǒng)的一致性大于產(chǎn)品自身的一致性。
手機(jī)操作系統(tǒng)之間差異比較明顯,執(zhí)行某項操作可能會有迥異的操作路徑。如android系統(tǒng)較多使用長按操作,ios系統(tǒng)在具體的應(yīng)用程序內(nèi)則較少使用長按。不同的手機(jī)操作系統(tǒng),培養(yǎng)了用戶不同的肌肉記憶;這種肌肉記憶是被無數(shù)個符合此系統(tǒng)特點的應(yīng)用程序鍛煉出來的,一旦形成,很難改變。所以產(chǎn)品鋪平臺的時候,一定要熟知和匹配該操作平臺的用戶界面特點,方便用戶快速掌握應(yīng)用程序的操作方式。
2.應(yīng)用程序要和“鄰居”們和諧相處。
應(yīng)用程序在用戶的手機(jī)中不是孤立存在的,是眾多應(yīng)用程序中的一員。痛苦的是,用戶并不能完全記住每一個應(yīng)用程序每一個細(xì)節(jié)是如何操作的,肌肉記憶讓他們嘗試他們自己熟悉的那幾種操作方式。因此,有必要考察一下你的“鄰居”應(yīng)用程序,看看他們常用的操作方式,在不影響你自己創(chuàng)意點發(fā)揮的前提下可以與他們保持一定的一致。
3.應(yīng)用程序小環(huán)境內(nèi),控件需要有延續(xù)性和可預(yù)見性。
肌肉記憶也會存在于應(yīng)用程序小環(huán)境內(nèi)。功能鍵有必要保持穩(wěn)定的位置,在不同的頁面內(nèi)都能順著視覺習(xí)慣找得到;功能鍵的布局需要有可預(yù)見性,出現(xiàn)在相關(guān)內(nèi)容區(qū)附近,不要埋藏過深。
二、長期記憶。
步驟一,請思考:
問題一:你上一個手機(jī)號是多少?
問題二:是否記得余玄定理的具體內(nèi)容?
諸如此類曾讓我們倒背如流的東西,時隔已久,恐怕大家已經(jīng)記不起來。
這是為什么?又同時說明了什么呢?
步驟二,其中的原理:長期記憶的特點。
長期記憶可以幫助人們隨時提取關(guān)鍵信息,比如你會輕而易舉地說出你的現(xiàn)在的手機(jī)號碼、身份證號碼。長期記憶,需要經(jīng)過大量重復(fù)的演練而形成,可以保持幾天或者幾年。如果長期記憶得不到鞏固,會隨著時間的流逝而漸漸淡忘(艾賓浩斯曲線)。
長期記憶有2個特點:
其一,長期記憶的信息是高壓縮比抽象特征的組合,圖像、感覺、概念等細(xì)節(jié)將丟失。為了到達(dá)長期記憶的目的,大腦需要將復(fù)雜的信息壓縮轉(zhuǎn)化為簡單的語言符號。
其二,提取長期記憶時,往往出現(xiàn)信息失真。存儲信息最好的方法是與舊知識掛鉤。提取時最好用熟悉的情境給予暗示。如收拾小學(xué)初中時候的東西會讓你浮想聯(lián)翩,舊地重游可以幫你回溯當(dāng)時的人和事。
步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):
象棋游戲愛好者一般都是從現(xiàn)實中的象棋開始玩的。雖然現(xiàn)實中的象棋和手機(jī)中的象棋游戲差別很大,被省略了太多的元素和感覺,但當(dāng)他們看到可以達(dá)意的棋子輪廓和棋盤格子基本就學(xué)會如何在觸屏手機(jī)中操作了。
手機(jī)象棋游戲的易學(xué)性,在于源自生活實物元素的提取和臨摹,快速激活了象棋愛好者的長期記憶。
步驟四,給我們哪些啟示。
1.減少用戶的記憶負(fù)擔(dān)。
長期記憶很脆弱,提取時出現(xiàn)信息失真很常見。如果用戶不止一遍被提示密碼錯誤,他可能會責(zé)怪自己的記憶力為什么這么差;其實真正該責(zé)備的是我們的軟件沒有為用戶記好密碼,或是用戶名和密碼的特殊要求增加了用戶的記憶負(fù)擔(dān)。我們的軟件需要更加智能更加人性化。
2.注重一致性。
一致性可以更容易使信息被轉(zhuǎn)化為長期記憶,還可以減少長期記憶提取時出現(xiàn)的誤差。一致性越弱,用戶的記憶負(fù)擔(dān)就越大。不同應(yīng)用不同功能在一致性上表現(xiàn)越好,易學(xué)性就越好,越容易上手。
3.從相關(guān)生活中提取基因。
按照長期記憶的規(guī)律,為了使記憶的信息更多更快更牢固,需要使這些信息與以往的大腦記憶相聯(lián)系。這也是聯(lián)想記憶比死記硬背更持久更容易的原因。從目標(biāo)用戶熟悉的生活場景中提取基因應(yīng)用于用戶界面中,可以激發(fā)用戶以往的長期記憶,不但可以提高易用性,還可以營造出溫馨的產(chǎn)品氣質(zhì)。
三、短期記憶。
步驟一,請思考:
第一組信息:74,5,7,6,87,11,0,3,20;
草草地看完上面兩組信息,請問你能記住多少?
除非付出足夠多的時間和注意力,記住以上信息的準(zhǔn)確值和位置很難辦到。
是否已經(jīng)感受到我們的記憶力沒有想象的那么強(qiáng)大?
步驟二,其中的原理:短期記憶的特點。
短期記憶不是嚴(yán)格意義上的信息存儲,它只是信息臨時存放處,是感覺和注意現(xiàn)象的組合。
特點之一,高度不穩(wěn)定。給你的朋友匯款,匯完款基本就已經(jīng)把他的銀行賬號忘掉了。
特點之二,短期記憶即注意的焦點。如果沒有留意到的東西突然問你存在沒存在過,你可能就含糊了。舉個例子,你下班與某同事聊的火熱,走進(jìn)電梯的時候就會心里犯嘀咕:我剛才打卡了沒?因為你沒有將注意力放在下班打卡這件事情上,沒有形成記憶。
此外,短期記憶的數(shù)量也是非常有限的。根據(jù)研究(心理學(xué)家研究的,我沒那本事),有如下規(guī)律:假如信息是可以被組合的,即有一定的規(guī)律性,人們記憶的數(shù)量為7±2;假如信息沒有規(guī)律性、相互之間變動過大,人們記憶的數(shù)量為4±1.
步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):
上圖來源于stylishsprint游戲,算得上iphone跑酷游戲中不錯的產(chǎn)品了。游戲進(jìn)行界面中,右上角區(qū)域為用戶所取得的成績和任務(wù)完成進(jìn)度。每次需要采取游戲動作時候,界面都會在界面中下位置提示用戶。這樣做的好處是,應(yīng)用程序為用戶記住了核心信息,為用戶節(jié)省了腦力。
還有一款類似的跑酷游戲,darknessrush,任務(wù)說明放置在游戲開始之前的頁面中,而在游戲進(jìn)行頁面中沒有任何提示,每次都不知道自己的任務(wù)是什么,很費解。
步驟四,給我們哪些啟示。
1.用戶界面需要幫助用戶記住核心信息。
用戶使用你的應(yīng)用程序是為了完成什么目標(biāo)?在這個界面中,用戶需要做些什么?與用戶任務(wù)和用戶行為緊密聯(lián)系的有哪些關(guān)鍵信息?把這些關(guān)鍵信息清晰明了的展現(xiàn)出來,在用戶迷茫的時候可以當(dāng)作路燈用。
google搜索應(yīng)用iphone版,搜索框一直懸停在頁面頂部。一來方便用戶隨時更改關(guān)鍵詞,二來可以幫用戶記住正瀏覽的內(nèi)容的搜索關(guān)鍵詞是什么。
2.不要高估用戶的短期記憶,給予適時的提醒和反饋。
當(dāng)然,不能把所有相關(guān)信息都放置在界面中,造成信息繁冗同樣是需要避免的。非核心信息可以在用戶需要的時候露一露面。這樣的信息出現(xiàn)方式顯得很有禮貌,不會過多的打擾用戶。
布丁優(yōu)惠券iphone客戶端,在每張優(yōu)惠券最終展示頁的上方都會用醒目的顏色提示使用方式,需要打印還是只出示即可。
3.在你認(rèn)為必要的地方,適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)用戶的注意焦點。
只有注意力到達(dá)的地方,才有可能形成短期記憶。應(yīng)用程序中的新增功能點,或者是任務(wù)操作步驟,如果你覺得有必要,可以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)用戶的注意焦點。引導(dǎo)不要停留過久,出現(xiàn)次數(shù)也不要太多。
微信iphone客戶端為了讓用戶注意到群聊功能,在進(jìn)入頁面之初會出現(xiàn)氣泡框提示,隨即消失。
四.多用識別,少用回憶。
步驟一,請思考:
問題一:
判斷4張臉你認(rèn)不認(rèn)識,你用了多長時間?
問題二:
記起每一個網(wǎng)站注冊時的密碼保護(hù)問題和答案,你用了多長時間?
識別人臉你認(rèn)識不認(rèn)識,只需要話費幾分之一秒的時間;記起你曾經(jīng)使用過的密碼保護(hù)問題和答案,可能需要好幾分鐘甚至已經(jīng)完全淡忘。
步驟二,其中的原理:行為的精確性與知識的不精確性。
識別是這樣一種思維模式:感覺與長期記憶的協(xié)同工作,記憶神經(jīng)元“并行處理”。此時的被識別的信息是明確的、直接的,可以同時激活大腦中無數(shù)個神經(jīng)元,有點類似于并聯(lián)的電路,激活相同或相似的信息儲備區(qū),速度極快。
回憶是這樣一種思維模式:沒有明確的、具體的感覺輸入,嘗試性地去激活記憶神經(jīng)元。速度慢,而且成功率低。
識別最常見的表現(xiàn)方式是選擇,以精確的行為來執(zhí)行。
回憶則實質(zhì)上是知識的再次輸出,以不精確的回答來完成。
步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):
在iphone游戲中,很少見有大量內(nèi)容輸入的情況出現(xiàn),甚至登陸注冊功能也不一定存在。游戲應(yīng)用的進(jìn)入、學(xué)習(xí)、關(guān)卡選擇、人員配置一直到設(shè)置等步驟,幾乎全部依靠點選來操作。整個操作過程順暢簡單,不會因為你遺忘了什么東西就卡殼。
步驟四,給我們哪些啟示。
1.盡量減少輸入,多采用選擇的形式。
在手機(jī)中輸入確實是一件很痛苦的事情,效率低下、戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,如果自己對所輸入內(nèi)容沒有完全把握,出現(xiàn)一絲一毫的差錯都足以斬斷用戶的去路。因此,在做應(yīng)用程序的時候有必要想想,這個功能操作是否可以由選擇的形式來實現(xiàn)?即使選擇的步驟多一點,也比輸入操作完成的快。
時間選擇器是通過選擇來實現(xiàn)的。
2.盡可能使用圖像來表達(dá)功能。
圖像更有助于識別。在iphone應(yīng)用中,tab欄和功能控鍵如果使用圖標(biāo)或者圖標(biāo)與文字搭配的形式,可以使用戶更容易地辨識。如下圖,zaker板塊目錄頁的欄目和功能鍵如果全部換成文字形式,易尋性和識別性就會弱一些。
五、預(yù)設(shè):為用戶提供如何操作的線索。
步驟一,請思考:
你是怎么判斷它們的使用方法的?
燈開關(guān)、車門把手、廳門把手,用自己的形態(tài)向人們講述了自己應(yīng)該如何使用。
步驟二,其中的原理:事物的屬性可以通過預(yù)設(shè)來自我解釋。
每種事物都可以有自己的預(yù)設(shè),書是可以翻閱的、汽車是可以載人的、筆是可以寫字的,等等。
人們對事物本身的預(yù)設(shè),在生活中已經(jīng)得到了學(xué)習(xí)和驗證。iphone上的應(yīng)用程序,對于用戶來說多多少少會有學(xué)習(xí)成本的,我們可以借助事物自身的預(yù)設(shè)向用戶講述應(yīng)用的使用方法。
千萬不要把全部希望寄托到新手引導(dǎo)中,用戶一般不看的。
步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):
以上三款游戲分別是:憤怒的小鳥、三國賺翻天、海盜!開炮!
游戲使用了事物自身的預(yù)設(shè)為用戶講述如何操作的:彈弓可以發(fā)射、骰子可以擲、導(dǎo)火索可以引爆。
步驟四,給我們哪些啟示。
1.巧妙地借用事物本身的預(yù)設(shè)——擬物化設(shè)計。
擬物化設(shè)計是使用事物本身預(yù)設(shè)的典型例子。用戶會把生活中對真實事物的使用經(jīng)驗直接應(yīng)用于此軟件中,既可以提高產(chǎn)品的易學(xué)性,又可以使生硬的科技產(chǎn)物以富生活化的形態(tài)縮短與用戶心理的距離。
realpiano是擬物化設(shè)計的典型應(yīng)用,如何使用已經(jīng)不言而喻。
總結(jié):
該篇小文以七零八散的文字胡謅了肌肉記憶、長期記憶、短期記憶、回憶與識別、事物的預(yù)設(shè)的特點,以及它們在iphone游戲中的體驗,并囈語這些東西對我們應(yīng)用程序設(shè)計有哪些啟發(fā)。有自己的思考,也有拾人牙慧之處;有貌似合乎道理的地方,也有思維不甚縝密的地方。請盡情拍磚,謝謝!
在游戲中學(xué)習(xí)篇七
“心理的本質(zhì)”是一切心理現(xiàn)象所共有的、決定其為心理現(xiàn)象的根本性質(zhì)。社會建構(gòu)主義人本主義心理學(xué)認(rèn)為:人具有天然的學(xué)習(xí)潛能,真正有意義的學(xué)習(xí)只有在學(xué)習(xí)者認(rèn)為具有個人相關(guān)性并能主動參與時才能發(fā)生。因此,語言的有效學(xué)習(xí)應(yīng)激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)語言的本能,讓其主動參與體驗感悟探究之中逐漸適應(yīng)矯正從而習(xí)得。
二、任務(wù)型教學(xué)的含義。
任務(wù)型教學(xué)(task-basedenglishteaching)是一種強(qiáng)調(diào)“做中學(xué)”(learningbydoing)的語言教學(xué)模式,是在語言習(xí)得理論和交際教學(xué)思想的研究和實踐基礎(chǔ)上發(fā)展起來的有重要影響的語言教學(xué)理論,是培養(yǎng)學(xué)生運用語言進(jìn)行交際的有效途徑之一。任務(wù)型英語教學(xué)就是指在英語課堂教學(xué)中讓學(xué)生用英語完成各種真實的生活、學(xué)習(xí)、工作等任務(wù),將課堂教學(xué)的目標(biāo)真實化、任務(wù)化,從而培養(yǎng)學(xué)生運用英語的能力,是以具體的任務(wù)為學(xué)習(xí)動力或動機(jī),以完成任務(wù)的過程為學(xué)習(xí)的過程,以展示任務(wù)成果的方式來體現(xiàn)教學(xué)的成就。任務(wù)型教學(xué)符合學(xué)生的學(xué)習(xí)和認(rèn)知規(guī)律,更能體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性。
三、任務(wù)型教學(xué)的實施建議。
1.任務(wù)應(yīng)具有趣味性。
學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力。因此,任務(wù)活動應(yīng)能激發(fā)學(xué)生心理和心理語言的學(xué)習(xí)過程,最大限度地發(fā)揮他們的學(xué)習(xí)積極性。首先,任務(wù)的設(shè)計應(yīng)充分考慮學(xué)生的興趣、當(dāng)前的能力和完成任務(wù)所需的時間,讓學(xué)生適當(dāng)?shù)仄穱L勝利的喜悅。其次,設(shè)計的任務(wù)應(yīng)由易到難,有個循序漸進(jìn)的過程。再次,任務(wù)還應(yīng)適應(yīng)不同層次的學(xué)生,力爭使每個學(xué)生可以參與到任務(wù)的執(zhí)行過程中去。只有這樣,教師才能引導(dǎo)學(xué)生將興趣轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的學(xué)習(xí)動機(jī),以使他們樹立較強(qiáng)的學(xué)習(xí)英語的`自信心,從而提高英語知識的學(xué)習(xí)、語言技能的發(fā)展和語言實際運用能力。
2.任務(wù)應(yīng)具有明確性。
教師在設(shè)計任務(wù)時應(yīng)有一個明確的目標(biāo),并要向?qū)W生說明這個任務(wù)的目的是什么,參與這個任務(wù)之后能學(xué)會什么。成功的任務(wù)設(shè)計應(yīng)該使學(xué)生學(xué)會用所學(xué)的語言進(jìn)行交流,能使學(xué)生通過完成任務(wù)來運用某些語言知識;應(yīng)能使學(xué)生在課堂內(nèi)演練生活中真實交際時所需要的語言機(jī)能,能使學(xué)生學(xué)會交際的策略。所以,教師必須考慮語言知識的目標(biāo)、語言能力的目標(biāo),如何使學(xué)生掌握教材中的語言點,并把這些與任務(wù)活動結(jié)合起來;考慮學(xué)生應(yīng)該做什么,還能做什么,以及如何一步一步讓學(xué)生達(dá)到最終的目標(biāo);更重要的是要考慮學(xué)生需要具備什么語言能力,才能完成我們設(shè)定的任務(wù)。
3.任務(wù)應(yīng)具有步驟性。
步驟,即學(xué)生用于完成某一任務(wù)所采用的操作方法和過程。任務(wù)的設(shè)計應(yīng)由簡到繁,由易到難,層層深入,并形成由初級任務(wù)向高級任務(wù)以及高級任務(wù)涵蓋初級任務(wù)的循環(huán)。任務(wù)的設(shè)計還應(yīng)保證學(xué)生的語言能力通過每一項任務(wù)逐步發(fā)展,使教學(xué)階梯式地層層遞進(jìn)。
4.任務(wù)應(yīng)具有現(xiàn)實意義。
任務(wù)的設(shè)計應(yīng)接近現(xiàn)實生活中的各種活動。我們知道,現(xiàn)代英語教學(xué)的目的是“學(xué)以致用”。任何教學(xué)活動其目的就是為了知識在現(xiàn)實生活中的使用。因此,課堂教學(xué)中,強(qiáng)調(diào)任務(wù)的設(shè)計要提供給學(xué)習(xí)者明確的、真實的語言信息,使學(xué)習(xí)者在一種自然、真實或模擬真實的情景中體會語言、掌握語言的應(yīng)用;還要使學(xué)生可以在真實生活的情景練習(xí)中可以綜合地運用語言,讓學(xué)生在這種輕松的環(huán)境中掌握本節(jié)課的目標(biāo)。
5.執(zhí)行任務(wù)中應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)策略。
任務(wù)型教學(xué)提倡參與式的學(xué)習(xí)方式。在參與式學(xué)習(xí)中,問題的答案往往是開放的,不確定的,無結(jié)論的或是有多種結(jié)果的。課堂教學(xué)中教師應(yīng)幫助學(xué)生發(fā)展探究知識的能力、獲取信息的能力和自主學(xué)習(xí)的能力。教師要鼓勵學(xué)生參與教學(xué)活動,積極主動、合作而富有創(chuàng)造性地學(xué)習(xí);在參與的過程中,要注重培養(yǎng)學(xué)生的探究、歸納和整合的能力;學(xué)生要學(xué)會通過體驗、交流、討論、合作、探究等學(xué)習(xí)方式,在完成各種各樣的任務(wù)中,不斷調(diào)整自己的學(xué)習(xí)方法,逐漸形成有效的學(xué)習(xí)策略。
6.完成任務(wù)后應(yīng)及時進(jìn)行評價。
在教學(xué)過程中可以把學(xué)習(xí)過程與評價過程結(jié)合起來。在整個執(zhí)行任務(wù)的過程中可以使全體學(xué)生參與評估活動。教師還可以通過《學(xué)生自我測評表》來檢驗課堂的落實情況和是否具有可操作性。并且對《學(xué)生自我測評表》進(jìn)行收回、歸納、整理。
任務(wù)型教學(xué)是否能取得實效,歸根到底是以學(xué)生是否參與,怎樣參與、參與多少來決定的。因此,教師設(shè)計的任務(wù)應(yīng)以學(xué)習(xí)的心理本質(zhì)為理論依據(jù),注重形式和語言功能的結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生運用語言的能力,從而達(dá)到我們最終的教學(xué)目的。
在游戲中學(xué)習(xí)篇八
我是一個愛游戲的玩家,對游戲有著執(zhí)著追求和夢想,特別是對于三國類游戲,有著深厚的情感。然而現(xiàn)在的我,卻很無奈,市場上的slg,場景最多的就是銀礦戰(zhàn)、農(nóng)田戰(zhàn)、副本、推圖等等。無一不是千篇一律,貌似所有的游戲策劃都是一個思路。
在我看來,創(chuàng)意源于生活,把生活的某些愿望虛擬化、游戲化。通過下面兩點來聊聊對游戲創(chuàng)意的理解:。
首先,創(chuàng)意必須來源于生活;
源于生活是指,創(chuàng)意的思路是從生活中產(chǎn)生,這樣才能更貼近用戶,使用戶感同身受。其實生活的點點滴滴都會提供創(chuàng)意,一本小說、一個操作、一個故事等等,就是人們?nèi)鄙僖浑p善于發(fā)現(xiàn)的眼睛和一顆勇于分析的大腦。
例如,qq農(nóng)場就是一個很成功的app游戲,曾經(jīng)執(zhí)著著多少用戶(用戶群體之廣泛,不得不使人驚嘆),就是因為他貼近生活,將生活中的春播秋收的勞作運用到游戲中,一種極為簡單的操作,被傳承了多少年的生產(chǎn)和協(xié)作行為,運用到了網(wǎng)絡(luò)上,造就了這個游戲被廣泛流傳。然而對于農(nóng)場類游戲,更精妙的是將人們潛意識中的“偷”的欲望,給毫無保留的釋放出來,這個才是游戲的亮點,所謂農(nóng)場類游戲,種植只是基礎(chǔ),“偷”才是深化。這類游戲不僅將生活中的場景寫實的在游戲中表現(xiàn)出來,更將人們內(nèi)心中被潛規(guī)則的欲望給展現(xiàn)出來,讓人毫無保留的釋放著內(nèi)心的欲望,也許這才是這類游戲的精華,更深的刺激人們的內(nèi)心欲望。
所以,對于創(chuàng)意而言,源于生活主要分為兩點:其一,是將生活中的操作如實、簡單的搬上屏幕;其二,需要融入人們內(nèi)心的欲望,通過互動讓用戶無法實現(xiàn)的欲望得以在游戲中彰顯。只有這樣,才是源于真實的生活,感受不同的世界。
其次,創(chuàng)意的游戲化。
一個好的創(chuàng)意只是開始,只是為你成功的道路上指明了方向罷了。歷史上空想家有很多,但是實務(wù)派卻鮮有出現(xiàn)。
如何將生活中的創(chuàng)意提煉出來,運用到游戲上,這就是需要將創(chuàng)意貼近游戲。生活中的創(chuàng)意有著生活中的特點(操作、人、物、交互等),但是游戲與生活還是存在著本質(zhì)的區(qū)別。所以對于創(chuàng)意而言,使之游戲化,才是創(chuàng)意的根本。
既然前面以農(nóng)場類游戲開例了,下面通過幾個方面說說創(chuàng)意游戲化的幾個特點。
1、對于種植操作的游戲化。
在現(xiàn)實種植中,種植操作常見分為以下幾個,播種—澆水—除蟲—施肥—收獲—鋤地,
然而運用到游戲中,為了使用戶體驗真實的場景效果,全盤保留上述操作,但是,為了簡化游戲上用戶的操作,將上述的操作流程簡化分為,播種—收獲—鋤地。通過簡單的三步完成種植操作,這樣便于減少玩家龐大的操作成本。對于其他幾項,將澆水、除蟲輔之以隨機(jī)事件出現(xiàn),將施肥輔以道具實現(xiàn),不僅提供了消費點的合理植入,更能符合用戶的認(rèn)知。通過簡化、分類等手段,將種植操作貼近游戲化,不僅減少了現(xiàn)實中的繁瑣操作,更能體現(xiàn)出游戲的娛樂性。
2、對于種植時間的游戲化。
現(xiàn)實中種植類,主要是根據(jù)季節(jié)節(jié)氣進(jìn)行種植操作,每種植物都需要相應(yīng)的時間才能成熟。然而運用到游戲上,簡化了季節(jié)的效果,種植物只受時間的成熟變化。但是為了更好的給用戶體現(xiàn)種植期間的樂趣,讓用戶感受到成就感,將種植物按照時間劃分成幾個階段,包括發(fā)芽—長葉—成熟—收獲—枯萎等等。同時加以圖形化效果的顯示,讓用戶能在不同階段查看自己的成果,刺激了用戶的種植欲。
3、對于種植交互的游戲化。
交互之詞在現(xiàn)實種植中很少出現(xiàn),由于我們的潛意識都是小農(nóng)經(jīng)濟(jì)。但是交互可謂是游戲上的核心操作,所謂創(chuàng)意的游戲化,估計就是指創(chuàng)意如何融入交互,這個才是關(guān)鍵。
交互在游戲上大體分為兩類,人機(jī)交互、人人交互。人機(jī)交互是指用戶與電腦中的設(shè)定進(jìn)行交流、操作等,例如買種子,賣食物之類的,此類操作比較簡單,而且目前也較為成熟了,在此就不涉及了。人人交互,主要是用戶在網(wǎng)絡(luò)上與其他用戶進(jìn)行交流、操作等。對于農(nóng)場類游戲,最經(jīng)典的莫過于偷菜,能從自身好友農(nóng)場中,摘取定量的成熟食物。正是由于成熟時間的不同,用戶一方面力求保護(hù)自己的農(nóng)場不受侵害(畢竟別人偷一點,我收就少一點),另一方面為了能最大的獲得別人的食物(偷的越多,賣的越多,錢也就越多)。這一對復(fù)雜的心理圍繞著整個游戲的運營。創(chuàng)意正是抓住了這個簡單的心理,進(jìn)行了一系列的規(guī)則設(shè)定,使得用戶越執(zhí)著著潛在的心理,越就與游戲的粘合度越高,使得用戶的留存就越大。
所以我覺得創(chuàng)意的游戲化,一方面是精簡,減少用戶的繁瑣,另一方面就是抓住用戶心理去設(shè)計交互,只有這樣才能貼近用戶也貼近游戲。
對于上述的例子,應(yīng)該是比比皆是,凡是好的創(chuàng)意,大都源自生活,生活其實是一個最好的創(chuàng)意大師。
小結(jié)在這我不是策劃,也不是制作人,不敢奢求以后的游戲會改變什么,但對游戲有些想法和追求,將內(nèi)心的觸動分享出來,我們在享受生活的同時,一起體會游戲中的各種體驗和生活的映射。
在游戲中學(xué)習(xí)篇九
我奏了一串不愉快的音符。與伙伴在院子里捉迷藏,輪到我捉然不服氣,他們也不過比我大兒個月而己。因此我們便吵了起來。我一氣之下離開了伙伴們獨自去玩。獨自一人,我感到自己是那么的孤單,沒有一點樂趣。望著窗外,我忍不住地沖了出去……伙伴們不計前嫌,又快樂地跟我在一起游戲。我不再那么自私。在游戲中我明白了自己應(yīng)多讓他人,不能只顧自己,不管別人。在游戲中我感到與伙伴在一起游戲是多么開心。(初中作文)。
在游戲中學(xué)習(xí)篇十
每個人在少年時代,都玩過許許多多的游戲,也都有所發(fā)現(xiàn),有所感悟,有所收獲。在我的童年里,也有所發(fā)現(xiàn)。
因為在那里有各種各樣的訓(xùn)練器材:爬梯、秋千、滑輪、浮橋、木樁------無不吸引著我們每個人。并且只要交十元錢,沒有時間限制,可以盡情地玩?zhèn)€夠。
我們決定來一場比賽,把這里面的項目挨著玩一遍,準(zhǔn)確的說是比賽。我們決定先比走木樁,看誰走得快。這些木樁的直徑大概都有20厘米,高度30厘米左右。幾十個木樁分別被繩子牢牢綁在一根橫杠上,參與者要從一端的第一個木樁走到另一端的最后一個木樁才算勝利。很能鍛煉參與者的`臂力、平衡能力以及耐力。
我信心十足的踏上第一個木樁,但是剛站上去就像剛喝醉酒的醉漢一樣,亂搖亂晃。不服輸?shù)奈矣秒p手使勁拽住繩子,使自己的身體盡量保持平衡。木樁在我腳下漸漸穩(wěn)定了,我咬緊牙一步步走向了成功的彼岸------跳下木樁時,我看見了眼前晃動的木樁,心頭微微一震:雖說這只是一個個沒有生命的木樁,但如果我們可以深入的思考,木樁身上也有很多值得我們學(xué)習(xí)的地方。
木樁有吃苦耐勞的精神,它一天要承載多少人,如果我們踩著木樁過的時候,木樁承受不住突然斷了,那旁邊的繩子綁得再緊也沒用。它在默默地承受中培養(yǎng)了多少有毅力的人、多少堅強(qiáng)的人。
雖然這只是一個小小的,不起眼的木樁,但我們卻能從這小小的游戲中學(xué)會了做人的基本原則,也讓我了解到:“生活處處皆學(xué)問”的道理!
在游戲中學(xué)習(xí)篇十一
為了充實這個暑假,娛樂方面的活動當(dāng)然不能少啦。于是,我和幾個伙伴約定下來,一起玩一個比較舊的游戲。之所以比較舊,一個方面的原因是考驗我們的耐心,再者,也防止我們沉迷于此。創(chuàng)個小號,幾個人便一起出動,在一個陌生的區(qū)里奮斗了。眾所周知,剛開始玩游戲的時候是最痛苦的,一來嘛沒錢,再來嘛沒人氣,最后甚至連朋友都沒幾個。如果生活也是這樣的話,那真是太可怕了。角色扮演類游戲的真諦,就是讓一個默默無名的小角色,通過一翻奮斗,最終變成一個有錢有勢全區(qū)聞名的大人物。這跟生活有什么不同的呢?創(chuàng)業(yè),致富,享受生活,這便是一生的動力。只是生活中不太可能通過打怪練級,打造裝備賣錢的方式成長。這里說的僅僅是一種奮斗精神。
打開新手禮包,戴好裝備,組好隊伍,在陽光的炙烤下,開始踏上漫長的`征程。每個游戲總有前期難練的職業(yè),我們玩的這個游戲當(dāng)然也不例外啦。倘若只是一個人玩的話,基本上是不會有人選擇這種職業(yè)的。但是,我們不一樣,我們分別選擇了一種職業(yè),并始終堅持玩下去。為什么?因為我們是一個集體!只要大家都在線,大部分時間是在一起的。我們一起練級,一起做任務(wù),一起在聊天框里囂張。誰要是少了什么東西,其他人若有的話,必定會馬上送去,如果有誰被“殺”了,大家就會沖上去報仇。這就是一種兄弟精神?,F(xiàn)在,至少在我寫這篇文章的時候,我們已經(jīng)不再是剛出道的小角色了。背包里開始有了一些資金,身上穿的也不再是新手禮包里送的了。僅僅幾天,我們的成長就讓這個游戲世界稍稍震驚,小有名氣的我們并不滿足,當(dāng)其他玩家在聊天框里看到整齊的我們的名字時,我們就在成長。我們是兄弟!
當(dāng)然啦,漫漫長假,不可能被游戲填滿。我們還是學(xué)生,學(xué)業(yè)才是最重要的,虛擬世界中的美好若放在現(xiàn)實的殘酷面前就不值得一提了。只是在學(xué)業(yè)之余,合理地放松,暫時逃離現(xiàn)實,到虛擬環(huán)境中尋找現(xiàn)實中找不到的那份真罷了。
在游戲中學(xué)習(xí)篇十二
寫作要感情真摯,力求表達(dá)自己對自然、社會、人生的獨特感受和真切體驗,多角度地觀察生活,發(fā)現(xiàn)生活的豐富多彩,捕捉事物的特征,力求有創(chuàng)意地表達(dá)。
【學(xué)習(xí)目標(biāo)】。
1、積累關(guān)于親情的精美文句。
2、學(xué)會在生活小事中觀察與體驗親情,按要求完成寫作實踐。
3、感受親情的溫暖,感悟親情的偉大。
【教學(xué)重點】。
觀察生活,感受真情;運用技法,真實寫作。
【教學(xué)難點】。
努力讓學(xué)生做一個生活與寫作的有心人。
一、課前作業(yè)。
認(rèn)真觀察父母關(guān)心自己的一件事,從人物的神態(tài)、動作、語言、心理等角度寫作一個片段(內(nèi)容真實,突出重點):
從這件事中,你感悟到了什么呢?
二、新授。
(一)發(fā)現(xiàn)。
錦囊。
唐代詩人李賀,為了把詩寫好,每天起得很早,背上飯兜、錦囊,騎上一匹瘦馬,沿著一條小溪漫游。一路上,他細(xì)心觀察和了解自然風(fēng)物,即景吟詩,每逢想出佳句就寫在紙條上,放入錦囊之中。就這樣從早到晚堅持積累生活素材,勤奮地進(jìn)行詩歌創(chuàng)作。李賀的媽媽看著兒子那裝滿記有詩句紙條的錦囊,十分心疼地說:“唉呀!孩子啊,早晚得把你的心嘔出來才罷休嗎?”正因為李賀不辭辛勞,精雕細(xì)琢,才使得他的詩篇千年傳頌。
詩袋。
宋代的著名詩人梅堯臣,凡外出游玩或訪親會友時,
總是隨身帶著一個號稱“詩袋”的布袋,看到什么。
新鮮的事或美麗的風(fēng)景,有的得句,有的成詩,立。
即用筆在紙上記下,把它投入袋中。長此以往,梅。
堯臣的詩作獲得了很高的成就。
從以上兩則故事中,你明白了什么?
《鋼鐵是怎樣煉成的》資料鏈接。
奧斯特洛夫斯基,蘇聯(lián)著名作家,19出生。
在烏克蘭一個工人家庭,家境十分貧寒。因此,他。
只念了三年書,十歲左右開始干活謀生。他干過各。
種職業(yè),貧困屈辱的生活培養(yǎng)了他對舊世界的仇恨。
和反抗性格。19,奧斯特洛夫斯基的家鄉(xiāng)一度。
被德國軍隊占領(lǐng),他冒著生命危險完成組織上交給。
自己的任務(wù),顯示了他機(jī)智、勇敢、不怕犧牲的精。
神,得到了同志們的贊揚。19在一次激戰(zhàn)中,
他的頭部、腹部多處受傷,右眼因傷而喪失了80%。
的視力。嚴(yán)重的傷痛使奧斯特洛夫不得不離開隊伍。
傷勢有所好轉(zhuǎn),他就馬上自覺性轉(zhuǎn)入勞動建設(shè),后。
來他染上了傷寒并患了風(fēng)濕病,常處于昏迷狀態(tài)。
到1929年,他全身癱瘓,雙目失明,完全失去了活。
動能力,但他絲毫也不悲觀消沉,在與病魔做斗爭的。
同時,他完成了自傳體小說《鋼鐵是怎樣煉成的》。
1、回憶一下,你閱讀過的《鋼鐵是怎樣煉成的》一書。
中的主人公是誰?他是一個什么樣的人物?
2、結(jié)合小說作者的生活經(jīng)歷,你明白了什么?
3、你還知道哪些類似的`寫作故事,請簡要地說一說。
(二)語言積累。
一首關(guān)于親情的詩。
一首關(guān)于親情的歌。
一句關(guān)于親情的名言。
(三)、技法指導(dǎo)。
1、如何從生活中學(xué)習(xí)寫作?
2、如何擬好作文題?
3、如何寫好生活類作文?
三、寫作實踐。
家庭是我們成長的搖籃,是自由和幸福的港灣。
提示:
1、真實取材,有感而發(fā),寫作自己獨特的感受和體驗,忌寫假話、空話;
2、巧用寫作手法,可以仿《散步》,以小見大;可以仿《秋天的懷念》,借景抒情;可以仿《金色花》,并列組材。
人生無奈。
在游戲中學(xué)習(xí)篇十三
報紙是幼兒經(jīng)常能見到的,是生活中非常熟悉的物品,但具調(diào)查了解一般孩子家中舊報紙的再用率并不高,孩子們也不會意識到,廢報紙還有很有趣的用途?;c以上原因,我設(shè)計了《報紙變變變》,從身邊的小事入手,培養(yǎng)初步的環(huán)保意識和行為,知道“變廢為寶”再利用的道理。
1、知道廢報紙能再利用,增強(qiáng)環(huán)保意識。
2、嘗試?yán)脧U報紙進(jìn)行作品創(chuàng)造。
3、體驗廢報紙創(chuàng)造活動的樂趣。
1、收集廢報紙。
2、幼兒觀賞作品若干幅。
重點領(lǐng)域。
1、展示作品。(今天老師給小朋友們帶來了一些東西,看這是什么?這些東西都是用什么材料做的呢?)。
2、出示報紙,我用報紙做了這么多好玩的東西,那我要考考你們了,你們能用報紙做出哪些好玩的東西呢?說說給大家聽聽。
3、小結(jié):在我們身邊,除了報紙之外,還有很多廢舊的東西,如:牙膏盒、牛奶瓶等,也可以變出很看的、很好玩的東西。以后我們用完之后不要隨便丟到,注意保護(hù)環(huán)境,小朋友要從小有環(huán)保意識,變廢為寶。
4、幼兒操作。(今天老師為小朋友準(zhǔn)備了干報紙、濕報紙、紙泥、剪刀、膠水、雙面膠等,把剛才想到的那些好玩的東西來做做看。做之前,老師有三件事情要小朋友記住了:a、請小朋友不用搬蹬子,輕輕地走到后面。b、到筐子了找材料時,不要大家擠在一起,如果不夠用,大家也不要搶,請告訴老師。c、完成之后,請拿好自己的作品輕輕地回到自己的.位置上。)。
5、簡單講評幼兒作品。
6、展示幼兒作品。
延伸活動:幼兒作品,放到活動區(qū)做游戲材料用。
了解廢報紙(廢舊物品)可再利用,激發(fā)孩子的環(huán)保意識。
了解報紙的普通用途和變廢為寶的創(chuàng)造性用途。
激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)欲望。能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)、交流探索的過程和結(jié)果。
老師根據(jù)幼兒的興趣和需要進(jìn)行講解、示范,有利于孩子主動的學(xué)習(xí)。
有目的的制作自己喜愛的作品,嘗試用廢報紙進(jìn)行創(chuàng)造活動。
讓孩子們感受到“變廢為寶”再利用的樂趣,引發(fā)孩子對生活中廢舊物品的再利用。
在游戲中學(xué)習(xí)篇十四
幼兒園南操場。
:
岳雨薇、劉羽軒、宗穎、吳宇瑞、陸宣燃等。
鏡頭(一):報紙墊墊來印染。
今天我們在美工區(qū)添加了報紙,自主游戲時,你們幾個在印染游戲時自主選擇了用報紙墊在桌上操作,以前,我們只是提供塑料墊,而今天提供了報紙,你們中大部分孩子防弄臟桌子而選擇了用報紙來墊桌面。瞧,你們是那么專注,有的借助棉簽來印染、有的則直接在顏料中浸染。
鏡頭(二):報紙飛人。
下午的戶外活動,岳雨薇召集了幾個小伙伴說:“我們把報紙拿到操場去玩吧。”你們幾個都表示贊同,高高心心下樓梯、一蹦一跳來到南操場。岳雨薇試著把報紙貼在身上,報紙竟然沒有丟下(你的方向正好是逆風(fēng)方向),岳雨薇甩腳就跑,劉羽軒跟著后面喊:“報紙飛人來了,快跑?!痹烙贽痹谇懊媾埽瑒⒂疖幵诤竺孀?,冒季航從對邊奔跑過來,說:“劉羽軒,來?!眲⒂疖庌D(zhuǎn)頭看看冒季航,正欲轉(zhuǎn)身,連忙用手貼在報紙上,原來報紙要掉下來。劉羽軒回過頭來,繼續(xù)向前跑去,他的手再次離開了身體、離開了報紙。
鏡頭三:報紙蒙面捉迷藏。
岳雨薇拿著鈴鼓說:“報紙飛人正好玩,我們把報紙蒙在臉上不就成立蒙面人了?!眲⒂疖幷f:“好好,我們來玩報紙蒙面人捉迷藏,你們把報紙蒙在臉上?!痹烙贽闭f:“好好,快點我來搖鈴鼓,你們把報紙蒙在臉上,我說開始就開始。宗穎說:“等會兒,我來做被捉的人?!彪S著一聲“預(yù)備開始”,你們開始捉迷藏,你們蒙著報紙開始抓宗穎和岳雨薇??茨銈冹`活地躲閃著、追捉著,好開心!
鏡頭四:
陸宣燃把報紙揉成紙團(tuán)和吳宇瑞商量好:一起來扔紙球。陸宣燃拿著紙球往前走了幾步彎下腰說:“這是我們的中間線,沒有過中間線就不算。”吳宇瑞說:“好的,我扔給你,你扔給我,沒有過中間線就不算,就輸一局。”
擲球比賽開始了……操場上好熱鬧,有的在擲紙球、有的在玩報紙飛人、有的在蒙面捉迷藏。
美工區(qū)第一次投放了報紙,你們自發(fā)地選用了報紙墊著印染、此過程中你們感知到報紙比以前的塑料墊子大,到室外玩報紙飛人,你們奔跑中探索著風(fēng)力與速度的秘密及報紙貼在身上的秘密,玩紙球時,你們的手臂與手、腳的協(xié)調(diào)能力得到發(fā)展,在你們感受到投擲的距離有遠(yuǎn)有近時,你們意識到投擲的遠(yuǎn)近與風(fēng)好像有一定的關(guān)系。所有這些活動,你們都是自主、自由的選擇,小小的報紙你們嘗試創(chuàng)造了多種玩法,《綱要》中科學(xué)領(lǐng)域要求:為幼兒提供觀察、操作、試驗的機(jī)會,鼓勵幼兒動手動腦大膽探索。
《指南》中指出,幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的.。我們要合理安排一日活動,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)品質(zhì)。在以后的一日活動中,我們將繼續(xù)投放報紙及其他各種紙,支持幼兒玩出更多的花樣、創(chuàng)造出更多的玩法。
在游戲中學(xué)習(xí)篇十五
在攀爬墻游戲中,為了增加孩子的活動興趣,我特意在攀巖墻不同高度放置了不同的小獎品,誰爬的高誰就能得到它。
幾次游戲過后,我有意把難度增加了,把物品放到了最高的位置上,讓孩子挑戰(zhàn)。銘遠(yuǎn)、大豆、格格、照照等幼兒早就迫不及待的開始挑戰(zhàn)了。
大豆身手敏捷,很快速度就爬到了頂端,他把糖果扔到了軟墊上,自己爬了下來。小朋友們都高興的圍上前來探個究竟,(老師在上面藏的到底是什么寶貝?)一看是糖,孩子們可高興了,都想得到它,爭先恐后的對大豆說“大豆,給我吧”、“給我吧”......
誰知大豆說:“這個糖是給李銘遠(yuǎn)的,我?guī)退孟聛淼??!蔽衣犃艘院笙仁钦痼@。
我聽了很感動也很開心。如今的獨身子女中,還有這種無私的孩子真的很少見?;匕嗪?,我使勁的表揚了大豆,讓孩子們學(xué)習(xí)他的這種行為(精神),讓他的這種互幫互助的行為在班里生花,讓這種精神放射出美麗的光芒,讓孩子們活出更精彩的明天!
在游戲中學(xué)習(xí)篇十六
我還記得我在50級左右的時候有個女刀被騙了,騙了一件披風(fēng),她說她哭了。當(dāng)時我還想,一件披風(fēng)有什么值得哭的?后來我也被人家騙去了一件披風(fēng),我才知道為什么她會哭。那感覺是自己的朋友死了。當(dāng)時我玩的小號,是一個小門派的老大,會里人說叫我別傷心,一件披風(fēng),沒什么好傷心的。他們要一個人給我500w,我把交易調(diào)成拒絕了。我知道他們都沒有大號,我沒有要他們的錢。我和他們說以后我不玩了。后來我就沒再玩那個小號。但我一直記得他們,我加入了他們的qq群,他們居然還叫我老大。
繼續(xù)玩了正醫(yī)。玩無聊的正醫(yī)。一直到我遇到了一年,進(jìn)了黃色(真不知道他為什么選這么個顏色),才又找到玩游戲的'感覺。那時候服務(wù)器也不像現(xiàn)在這么垃圾。每天在d3掛著。和會里的朋友聊天。那時候就覺得霜姐好有才,一個才女。雖然沒見過,但從她的話中就能感覺到她的氣質(zhì)是我一輩子都學(xué)不來的。那時侯我居然冒出了一個想看紅樓夢的念頭。后來寶貝來了,還記得寶貝第一天自己玩醫(yī)生號的時候我還在心理緊張呢,心理還在想狂哥的老婆會是什么樣的人呢?我和狂開玩笑她會不會吃醋呢?當(dāng)時霜姐還叫她狂嫂子。不過沒幾天我就知道她和我一樣,大大咧咧,后來我和她們就變成信息交流了。我老公都說,沒想到玩游戲還能交到朋友啊。
我也沒想到玩游戲會交到朋友。狐貍,月亮,女人,亂,tiyue,changzhe,仙女,破刀,佳佳,若是生非,我永遠(yuǎn)不會忘。
在游戲中學(xué)習(xí)篇十七
每天晚上睡覺前,我和爸爸、媽媽都會玩一種抽簽的游戲,一家人參與其中,樂此不疲。
游戲的規(guī)則是這樣的:先制作三個簽,上面分別寫著倒水、洗腳旁觀享受,然后,由我和爸爸、媽媽各抽一個簽。誰抽到倒水、洗腳,那就得愉快地為全家服務(wù)。
最開始幾天,爸爸把他制作好的三個簽?zāi)玫轿液蛬寢屆媲白屛覀兿瘸?,倒水、洗腳這個大獎好像跟我倆有緣,每次不是媽媽抽到,就是我抽到。而爸爸呢,他手里的那只簽,每次不是旁觀,就是享受。按照規(guī)則,我和媽媽只好在疑惑中為全家做好洗腳服務(wù)工作。我覺得,媽媽每天要上班,要為全家洗衣做飯,太累了,所以,媽媽抽到的倒水、洗腳就被我搶過來完成了,我很高興能幫媽媽分擔(dān)這份工作。
上周六晚上,我和媽媽挖空心思認(rèn)真地策劃,一定要讓我爸輸一次。思慮再三,我們很心虛的在三個簽上都寫上倒水、洗腳,然后由媽媽拿著,讓爸爸先抽。爸爸抽好簽瞟了一眼,吹了聲口哨,就端水去了。媽媽呢,她沖我偷偷地眨下眼睛,故作輕松地說:我先敷個面膜去,兒子,你先享受吧!于是,我就舒舒服服地躺在了椅子上,感受爸爸的愛。
哈哈計劃成功,而且天衣無縫,我和媽媽真是太聰明了!
三天過后,游戲繼續(xù)進(jìn)行。不過,換成我抽到倒水、洗腳了,原因是我每次都搶先抽簽,我不能讓老爸累著。旁觀的爸爸沖我只樂。他趁著我給他洗腳的功夫,趴在我耳邊說:兒子,表現(xiàn)不錯,你經(jīng)受住了生活的考驗。咱爺倆繼續(xù)努力,好好照顧你媽。
那一刻,我恍然大悟,也特別感動:原來爸爸早就識破了我們的陰謀詭計,可是他沒捅破這層窗戶紙。他愛我和我媽,他想讓我們在游戲中感受到生活的快樂,感受到來自家人的愛,也啟發(fā)我從中學(xué)會生活,學(xué)會做人。
在游戲中學(xué)習(xí)篇十八
作為一名老師,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編收集整理的識字游戲中班游戲教案,希望能夠幫助到大家。
教師帶好頭飾扮火車頭,邊做火車輪轉(zhuǎn)動的動作邊說兒歌:"我的'火車馬上就要開。"。
幼兒問:"誰上車?教師:"請帶x字寶寶的小朋友快上車。"拿相應(yīng)字卡的幼兒跟在教師后面,一起做動作,說兒歌,請其他幼兒上車。
全體幼兒手拉手站一圈,一邊按順時針方向走一邊說兒歌:"幼兒園里真熱鬧,小朋友們來賽跑,x老師當(dāng)裁判,點到誰,誰就跑。"說完兒歌,教師舉兩張姓名卡,大家認(rèn)讀,兩名幼兒順圈跑,看誰先跑到自己的位置,游戲可反復(fù)進(jìn)行。
幼兒掛好字卡,圍一圈手拉手站好。請一個小朋友在圈里,邊說兒歌"切。切。切西瓜,切完西瓜分大家,一切切到你們倆。"邊用手挨個切幼兒的手。兒歌說完,被切到的兩個幼兒快速說出自己的字卡是什么字,誰先說出誰就當(dāng)切西瓜的人,游戲重新開始。
教師發(fā)給幼兒每人一套小字卡,大家面向教師坐好,集體說兒歌:"我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。;教師出示一張大字卡。幼兒用雙手做拍照狀,嘴里說:咔嚓!然后在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。
把字寶寶貼在黑板上,幼兒集體說兒歌:"小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那"教師指定一位小朋友:"摸摸xx字寶寶跑回來。"。
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
在游戲中學(xué)習(xí)篇十九
子是孩子們最熟悉的,在幼兒園中,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時帶班時,我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當(dāng)馬騎,由于考慮到教室內(nèi)活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。在《綱要》中也指出,要積極開發(fā)運動資源。學(xué)前教育課程的基本理念是以幼兒發(fā)展為本,課程應(yīng)滿足每個幼兒對安全與健康、關(guān)愛與尊重的基本需要,課程應(yīng)與幼兒階段的學(xué)習(xí)特點與身心發(fā)展水平相適應(yīng),激發(fā)幼兒積極、主動地學(xué)習(xí)。為了讓孩子們盡情地利用小椅子做各種游戲,與小椅子做好朋友,培養(yǎng)孩子勇敢自信和創(chuàng)新的精神,在合作游戲中能互相幫助,嘗試自己解決活動中的問題我就以幼兒積極主動性為原則,利用椅子結(jié)合本班幼兒的特點開展本次活動。
探索椅子的各種玩法,充分練衡、跳等動作。
喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
懂得遵守游戲規(guī)則,有保護(hù)自己身體的意識。
通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
活動準(zhǔn)備小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4紅4黃)
磁帶:《兔子舞》、《運動員進(jìn)行曲》、《我是人民小騎兵》。
布置場地。(2個跨欄,4個平衡木,1個大椅子山洞,最后一個小椅子,上面各放上兩面不同顏色的小旗)
1、師:小朋友們,首先請你們來和老師做一下準(zhǔn)備運動,請你跟我這樣做,(我就跟你這樣做)帶領(lǐng)幼兒跑一圈,聽音樂《兔子舞》,師生自由做椅子操。提椅子,舉椅子,按音樂跳躍,轉(zhuǎn)圈,做完運動,"請你跟我這樣做",老師坐到椅子上,音樂停止。
2、教師引發(fā)幼兒探索椅子玩法的興趣:小朋友們,椅子除了可以做操,還可以怎么玩,請大家開動你的小腦筋,來想一想,看誰想得玩法多,小朋友們,你們可以自己玩,也可以和同伴一塊玩。但是,老師要提一個小小的要求,你們在玩的時候,要注意安全。
活動展開:
1、幼兒每人一只小椅子,自主地進(jìn)行探索,走、跑、跳等動作,可以合作將椅子拼起來成跨欄、平衡木等。教師注意觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的加以表揚,加強(qiáng)安全保護(hù)。
2、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩椅子的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。
3、小朋友們,你們真棒,你們探索了這么多種玩法,老師為你們感到自豪,下面我們一起來練習(xí)一下椅子的玩法,好么?幼兒分成2組,(以備2位老師照看),集體練習(xí)椅子玩法:跨欄、走平衡木、跳躍、舉杠鈴。
4、小朋友們,你們練習(xí)地非常好,下面我們就玩一個游戲,叫做運動員大比拼。你們肯定都見過電視上播放的體育節(jié)目吧,電視上的運動員勇敢么?他們勇于拼搏,你們愿意向他們學(xué)習(xí),爭奪冠軍么?下面我們來分組進(jìn)行比賽(放音樂:《運動員進(jìn)行曲》)。
幼兒分成4組,分別取名字,紅隊、黃隊、綠隊、藍(lán)隊教師交代玩法,提出要求,幼兒游戲:跨欄--平衡木--鉆洞,然后拿上小旗,回來接力,將小旗交到另一個小朋友手上,另一個小朋友跑跑到目的`地,換另一個顏色的小旗返回,依次類推,最早到達(dá)目的地者為勝,游戲結(jié)束后,教師針對情況,及時表揚鼓勵。
5、最后我們來玩一個小朋友非常喜歡的游戲:搶椅子(個別孩子可以休息)最后勝出的小朋友發(fā)獎。
1、教師小結(jié):表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規(guī)則的幼兒,肯定所有幼兒。
2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。
3、幼兒聽音樂《我是人民小騎兵》,并做騎馬動作,將椅子帶出場地,結(jié)束活動。
1、讓幼兒以"玩椅子"為主題繪畫,并展出,與家長一起共賞。
2、在戶外活動中,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)玩"椅子游戲"。
“椅子”陪伴著大班幼兒走過了三個春秋,是小朋友離不了的好伙伴。在平時的活動中,幼兒就很喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當(dāng)馬騎、當(dāng)搖椅、當(dāng)滑梯等,但這些游戲往往因擔(dān)心安全問題而被限制。
根據(jù)幼兒的這些特點,滿足幼兒好玩的心理,讓他們自由設(shè)計椅子玩法。通過椅子游戲,練習(xí)幼兒跨、跳、平衡的動作。在這個活動中既鍛煉幼兒的四肢協(xié)調(diào)動作,激發(fā)幼兒勇敢嘗試活動的興趣,體驗體育游戲的快樂。
本次活動主要是以綱要為精神,幼兒的學(xué)習(xí)情況為主旨,運用多種教學(xué)方法來開展活動。如游戲法在整個活動中就較為突出。游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲能增強(qiáng)幼兒參與活動的興趣。
開始部分(準(zhǔn)備運動)――“椅子操”。幼兒在場地上坐成3排,前后左右距離80~100厘米,與老師一起借助椅子坐如下活動:坐在椅子上,做上肢運動;站在椅子前做體測運動;在椅子側(cè)面做壓腿、單腿跪等下肢運動;在椅子背后站立,雙手撐椅面做平衡練習(xí);站在椅面上做上舉、下蹲動作等。
這是整個活動的開始,是讓幼兒有個好的心情后進(jìn)行活動的基礎(chǔ)。為下面的活動做了鋪墊工作?;静糠吱D―騎著馬兒去郊游。先嘗試玩椅子的多種方法,練習(xí)馬術(shù)如:站在椅子上跳下去,單腿站立練衡等。接著鼓勵幼兒相互合作,增強(qiáng)游戲難度,如:把椅子放成一排,從椅子上跨過去、走平衡等。
再鼓勵幼兒相互學(xué)習(xí),進(jìn)行多種嘗試。設(shè)計椅子玩法的時候,我在尊重幼兒的前提下,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行指導(dǎo),以游戲伙伴地身份加入進(jìn)去,以增強(qiáng)游戲地趣味性。在活動中,跨跳的動作難度較大,我作了重點的示范,讓幼兒反復(fù)練習(xí),練習(xí)我隨時注意幼兒的安全,另外,讓幼兒兩兩合作可以讓幼兒間相互學(xué)習(xí),降低活動的難度,而且安全系數(shù)也會相應(yīng)的提高。
在活動最后,組織幼兒與椅子上聽音樂做游戲,整個活動考慮到幼兒的運動負(fù)荷,激緩結(jié)合。
在活動中,我把大部分時間讓給幼兒活動,如給每個幼兒一張椅子,以減少等待,減少不必要的整隊,從而使活動具有一定的運動密度和強(qiáng)度。讓幼兒在進(jìn)行搭建、嘗試運動的活躍氛圍中掌握活動的重、難點。讓幼兒在自己搭建的椅子造型上練習(xí)跨、跳、平衡的技能,也體現(xiàn)了活動的趣味性。
在游戲中學(xué)習(xí)篇二十
1、練習(xí)雙腳向前跳。
2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣。
3、鍛煉幼兒的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。
4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
錄音機(jī)、操節(jié)磁帶、小波胸飾、灑水壺一個、場地布置(畫好一個大圓圈)。
1、準(zhǔn)備活動:小波帶領(lǐng)小皮球一起活動身體。
2、游戲:拍皮球。小波帶著小皮球走成一個大圓圈。小波做拍球人,幼兒做皮球,根據(jù)小波的口令做相應(yīng)的動作。反復(fù)2――3次。
3、游戲:小皮球跳回家。
(1)教師示范動作,練習(xí)雙腳向前跳。
(2)幼兒自己練習(xí)。
(3)請個別幼兒做給其他幼兒看,教師點評。
(4)情境:小皮球跳到簍子來,小皮球回家了;哎呀,簍子倒了,球都滾跑了。簍子放好了,小球快回來吧;簍子破了一個洞,球又滾出來了,來!我把它修修好,小皮球再跳回來吧。
4、游戲:吹泡泡。
5、放松活動:開火車游戲和小皮球洗澡游戲。
基本完成了本節(jié)課預(yù)設(shè)的教育教學(xué)目標(biāo),幼兒對老師的提問積極響應(yīng),與老師的互動很好。老師的有些引導(dǎo)還不夠到位,要多讓幼兒表達(dá),以后上課要多注意對幼兒語言表達(dá)能力的培養(yǎng)。
小百科:皮球:一種空心球,彈性很好。
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