計劃是為了更好地組織和安排我們的時間和資源。制定計劃時,我們需要考慮任務的優(yōu)先級和緊急程度,合理分配時間和資源。計劃是實施和持續(xù)改進的基礎,希望大家能夠學到一些有用的經驗。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇一
活動目標:
1、練習走、跑的動作。
2、體驗與同伴合作進行競賽游戲的快樂。
活動準備:(環(huán)保)。
1、師幼合作用廢舊報紙卷成紙棒作成小樹苗。
2、場地布置如圖,終點放兩個廢舊蛋糕盒。。
活動過程:
一、引出主題,激發(fā)興趣。
1、帶幼兒到戶外場地。隨著老師的節(jié)奏跟著老師活動身體各部位:
頭部運動、手臂運動、腰部運動、腳部運動、關節(jié)運動。
2、我們要去做運送小樹苗的小勇士了,先去觀察一下地形吧。
跟著老師環(huán)場地慢跑兩圈。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇二
活動時間:20xx年10月30日(星期日)。
早上8:30—10:00(1小時30分鐘)。
目的活動:
促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情。
活動過程:
一:開場白:
生命在于運動!在這快樂的日子里,我們幼兒園小朋友迎來了第一次親子運動會。而今天最為值得高興的是,我們幼兒園請來了這么一群大朋友。小朋友,你們說是誰呀?(對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來!在比賽的開始,先讓我們一起來為自己加加油吧!(鼓氣勢:嘿嘿嘿,我最棒!)看來小朋友們對這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。
二:下面進入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。
1、游戲名稱:活板橋。
游戲玩法:
游戲分兩對比賽,每隊相同人數.
每個家庭兩塊紙板,家長移動紙板,幼兒交替在板上跳,繞過終點線再和家長一起跑回原地,最快送完為獲勝者.
游戲規(guī)則:
前進時腳不離紙板。
2、二人三足。
游戲玩法:參賽隊用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線后,聽到口令,一起跑向終點,然后返回,先返回終點的為勝利者。
3、游戲名稱:踩氣球。
游戲玩法:
家長背著孩子為一組,家長腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為勝利者。
4、小樹熊。
幼兒抱在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子一起跑,繞過彎處,接著往回跑,誰先跑到終點誰就是勝利者。
5、打保齡球。
游戲準備:礦泉水瓶2個,球2個。
游戲玩法:幼兒在指定地位,用力推動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。然后同家長跑回起點就算贏。
6、運西瓜。
游戲準備:西瓜球若干、棍子若干、大的可樂瓶5個。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇三
一、活動背景跳皮筋是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,深受孩子們的喜愛。把跳橡皮筋游戲和童謠巧妙地結合在一齊,貼合幼兒活潑好動的個性特點。根據大班孩子的動作發(fā)展狀況,我選取了“跳皮筋”活動,并制定了不同階段的目標,期望在活動中,孩子們能在身體動作、想象力和創(chuàng)造力及合作意識方面都能有不同程度的提高與發(fā)展。
四、活動過程(一)教師帶幼兒在游戲中熱身。
1.跟隨教師向前慢跑、倒退走、四散走2.四散慢跑,聽教師的哨音、看手勢“結對”3.做準備操(二)幼兒自己探索玩牛皮筋的跳法1、幼兒三人一組自由探索牛皮筋的玩法。
2、教師演示跳牛皮筋的方法小朋友4人一組,一組三人撐皮筋放在腳脖處呈三角形;另一個小朋友,從一根皮筋跳到另一根皮筋,圍三角形繞圈,邊跳邊念兒歌:小皮球,三加一,馬蓮開花二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一,三八三五六,三八三五七,三八三九四十一,四八四五六,四八四五七,四八四九五十一,五八五五六,五八五五七,五八五九六十一,六八六五六,六八六五七,六八六九七十一,七八七五六,七八七五七,七八七五八十一,八八八五六,八八八五七,八八八九九十一,九八九五六,九八九五七,九八九九一百一。跳完結束。再加高距離跳。跳錯換另一組跳。
(三)教師講解游戲規(guī)則1.4人一組,用石頭、剪刀、布的方法確定撐皮筋的人(3人)2.在跳皮筋時,要一邊念兒歌一邊跳3.跳錯的小朋友就要去拉皮筋(四)游戲開始五、活動延伸游戲結束后組織小朋友做放松活動,以免小朋友感到疲勞。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇四
目標:
1、透過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;
2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
準備:4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、
過程:
1、準備活動:動物模仿動作。
2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當袋鼠媽媽務必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
3、分散活動:帶給大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演主角進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇五
活動目標:
1、練習將沙子堆高、拍緊、挖深等動作技能和拎沙袋負重走的潛力。
2、在玩沙活動中感受同伴間相互合作的快樂。
活動準備:
1、小動物頭飾(小貓、小狗、小羊若干),玩沙衣服(紅、黃、綠),帽子,鞋子。
2、玩沙工具:鏟子、耙子等,尼龍大口袋(人數的兩倍),樹(用小樹枝代替)若干,地上堆好一條低低的堤壩,堤壩不遠處用積木搭房子作為動物新村。
活動過程:
1、以游戲口吻引出主題:“據動物新村防汛指揮部通知,洪水要來了,請小朋友想一想,我們怎樣防汛抗洪?”(1)加固堤壩,阻擋洪水。
(2)開溝挖渠,分流洪水。
2、引導幼兒分隊練習。
(1)加固、筑高“防洪大堤”,學習將沙筑高,拍緊的技能。
(2)裝沙袋比賽??蓛扇艘唤M,比一比,哪組合作得好,沙子裝得又快又多又好。
(3)開溝挖渠,進行引流準備。指導幼兒挖得長、挖得深。
3、游戲:洪水來了。
(1)請幼兒扎好沙袋袋口,兩人一組抬到“防汛壩”前,整齊地疊到“大堤”上。
(2)分流排水,指導幼兒把溝渠挖長、挖深。
4、游戲:種樹。
(1)“洪水被我們擋住啦!我們的家園保住了!怎樣才能保證江邊的泥土不被洪水沖走?”(2)引導幼兒討論減少水土流失的辦法,讓幼兒明白最好的辦法是植樹造林。
(3)幼兒在河流兩旁“植樹造林”。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇六
游戲準備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數字。
游戲方法:幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。
指導建議:
1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》。
游戲3:接龍卡片——識別長短、高矮、數字,學習排序。
游戲準備:1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
游戲方法:
1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。
2、長短接龍:根據從長到短接龍。
3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。
4、數字多1接龍:按著卡片上的數字順序接龍。
5、數物接龍:根據物品的數量與數字接龍。
指導建議:教師應在一旁指導,出現錯誤及時糾正。
游戲4:送迷路的小動物回家——培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。
游戲準備:1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。
游戲方法:
1、教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧?!?/p>
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優(yōu)勝。
指導建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
游戲5:小羊請客——能將實物卡按數量的多少進行排序,并初步進行匹配相應點卡。
游戲準備:小羊圖片一張;不同數量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)。
游戲方法:
1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?
2、請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?
指導建議:
1、每次請客的動物數量可不同。
2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數量是否提供對了。
游戲6:有趣的生活用品——培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。
游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。
游戲方法:
1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。
指導建議:
1、游戲前幼兒積累相關的生活用品認知經驗。
2、游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。
游戲7:鞠躬和立正——發(fā)展注意力和反應力。
游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。
指導建議:1、還可根據口令做相反動作。2、口令可進行不同的變化,并有執(zhí)行性。
游戲8:小偵探——發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。
方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。
指導建議:游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、圍巾、手套等用品。
游戲9:泡泡糖——提高幼兒對身體各部位的認知。
玩法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數是奇數)。主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。
指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。
游戲10:拍電報——訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數的概念。
游戲準備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。
玩法:教師小聲地將電報數字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數目點幾下(例如電報數字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。
游戲規(guī)則:當老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數字寫在紙條上。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇七
一、指導思想:
“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。
孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。游戲就是兒童的生活,游戲從教育方面說是兒童的良師,他從游戲中讓幼兒鍛煉思想、學習做人,促進幼兒各方面的發(fā)展。
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中也指出:幼兒社會性的學習與發(fā)展過程是其社會性不斷完善并奠定健全人格基礎的過程。
而幼兒的社會性主要是在日常生活和游戲中通過觀察和模仿潛移默化地發(fā)展起來的,通過游戲和多種活動引導幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動地感知、操作、探索、發(fā)現,并與人交往,從中獲取多方面的經驗和能力,可見游戲對于幼兒一生的發(fā)展有著至關重要的影響。
二、班級游戲情況分析:
大班下學期,班中有36名幼兒,男孩子有15名,女孩子有21名,無新增幼兒。經過近三年的共同學習,同伴之間也已結下深厚的友誼,因此在游戲時完全沒有陌生感,隨著他們身體、心智的不斷成長,經驗知識的不斷豐腴,游戲水平也大大的提高了,不管是動手操作能力、口語表達能力、動手操作能力,還是解決問題能力都有了不小的進步,而且能自由地操作、擺弄材料,利用一些替代物進行游戲、自由地談論、交往,按自己的意愿、想法來發(fā)展情節(jié),自由地宣泄自己的情緒,游戲結束時也能爭著介紹自己的游戲情況過程。
當然,幼兒在游戲活動中,常常會碰到困難,孩子們通過經驗地慢慢積累,在面對這些問題時逐漸大膽、樂觀起來。當然,在游戲中還存在著一定的問題:如在學習性游戲中,幼兒的個體差異明顯,存在隨意換游戲的現象,缺乏持久性;在創(chuàng)造性游戲中,首先,沒有了課堂紀律的約束,一些孩子喜歡在活動場地跑動、吵鬧,如范欣忱、殷墨涵等,其次,幼兒存在偏區(qū)現象,比如孫皓琦、殷博磊、張淼隴等人常常出現在建筑區(qū),錢涵、張夢怡等就喜歡玩娃娃家游戲,最后,隨著年齡的增長,幼兒逐漸有了自己的想法,而每個幼兒想法都有差異,因此他們的合作有一定的難度,容易有矛盾出現,自己解決問題的能力也有待加強。
本學期,我們將注重引導幼兒專注游戲,加強游戲持久性;改善幼兒偏區(qū)現象,促進游戲均衡性;關注合作,加強幼兒自己解決問題的能力。同時也要把幼小銜接的內容融入游戲當中,使幼兒在游戲中,得到全面發(fā)展。
三、游戲目標:
(一)情感方面:
1.喜歡參加游戲,能主動、積極地按自己的意愿選擇游戲主題,在游戲中體驗快樂的情緒。
2.能以合適的方式表達自己的情緒,使用普通話和禮貌用語進行交往,樂意并積極主動地與同伴禮貌、友好地交往。
3.能專心游戲,知道選好角色后不再隨意換角色,在游戲中有一定的持久性。
(二)認知方面:
1.掌握一些游戲的基本技能、技巧,如建構游戲中的架空、壘高等技能。
2.能追隨主題活動,豐富游戲內容和情節(jié);遇到問題時能獨立思考,嘗試獨立解決所遇到的問題。
3.能大膽想象,會主動尋找一些替代物來充當各種游戲道具,開展游戲。
4.會愛護游戲材料,能根據音樂信號主動收拾整理玩具。
5.樂意玩一些相對復雜的表演游戲,能大方地扮演角色。
(三)社會性方面:
1.在小群體中,學會自主選擇伙伴,嘗試自己組織群體,參與各種活動,能與同伴合作游戲。
2.學習以商量的方式共同制定游戲規(guī)則,并能自覺遵守游戲規(guī)則。
3.能主動參與游戲的講評過程,愿意描述自己參與游戲的情況,能發(fā)現并學習他人的優(yōu)點,對自己和他人的游戲行為進行客觀評價。
4.能自己分配游戲角色,引導幼兒遇到問題能相互協商,共同解決。
四、具體措施:
(一)學習性區(qū)域游戲。
1.在游戲前向幼兒介紹各區(qū)域的玩法,讓幼兒明確其中的規(guī)則。
2.關注幼兒在游戲中的持久性,通過“以強帶弱”的方式,幫助那些在游戲中持續(xù)性差、目的性不強、游戲水平相對偏低的幼兒進行合作游戲,使其體驗游戲的樂趣及游戲所帶來的成功感。
3.閱讀區(qū):鼓勵幼兒相互講述圖書內容,注意傾聽他人談話與講述;同時引導幼兒關注書上的文字,激發(fā)幼兒學漢字的興趣。
4.美工區(qū):提供各種不同的美工材料,豐富幼兒對美工的認識,發(fā)展動手能力。
5.益智區(qū):增加棋類、拼圖等競爭性規(guī)則游戲的內容,增加幼兒在游戲中思考問題。
(二)創(chuàng)造性游戲。
1.充分利用社區(qū)資源,在參觀、散步、秋游等社區(qū)活動中,豐富幼兒經驗,及時掌握幼兒游戲中各種情況,并有目的有計劃的隨時指導,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造,把游戲主題不斷深入開展。
2.細致觀察幼兒的游戲情況,正確對待幼兒在游戲中的能力差異,有針對性地給予指導。
3.通過講解、示范、演示、語言指導等方法幫助幼兒學習建構的知識和技能,能按特定形象運用對稱的方法逼真地合作建構物體形象,并裝飾。能在音樂信號的提示下迅速收拾整理玩具材料。
4.開設并豐富班級百寶箱內容,發(fā)動幼兒一起收集各種廢舊物品來充實班內的百寶箱,會運用替代物創(chuàng)造新的情節(jié),并逐漸用言語動作進行替代。
5.為孩子創(chuàng)設良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足、豐富、可塑性強、多功能性的材料,保證足夠的時間、創(chuàng)設寬敞的空間、營造寬松而富有吸引力的游戲氛圍。
6.通過設置插牌區(qū),了解每個幼兒每天參加的游戲,師幼共同監(jiān)督,盡量避免偏區(qū)。
7.給幼兒充足的探索時間,允許幼兒根據自己的意愿開展游戲。經常組織幼兒進行討論交流,好的經驗大家一起分享,對一些錯的做法進行分析討論。
8.重視游戲的評價過程,要根據不同發(fā)展水平的幼兒進行不同的.適當的縱向評價。在此基礎上,引導幼兒相互評價,體驗分享成功的喜悅與快樂。
9.游戲中鼓勵幼兒多說多做,多發(fā)現問題,多會想辦法解決問題。
10.培養(yǎng)幼兒游戲的獨立性。當幼兒遇到困難的時候,引導他自己想辦法解決;幼兒間產生沖突時,首先讓幼兒認識到自己的錯誤,其次在去找到解決的辦法。
(三)戶外體育游戲。
1.提供多樣、豐富的體育器材,組織各種有趣的戶外體育游戲,幫助幼兒掌握各類器材的使用方法,教育幼兒愛護公共財物。
2.考慮幼兒之間的個別差異,給不同發(fā)展水平的幼兒制定不同的要求。照顧個別身體較差的幼兒,經常關注他們的鍛煉情況。
3.確保充足的游戲時間,充分利用餐后、起床后等短暫時間讓幼兒自由開展游戲。
4.在游戲中鼓勵幼兒大膽自主地選擇材料制作游戲玩具,從而為拓寬游戲內容提供豐富的物質基礎。
5.在活動中,引導幼兒能主動了解并避免危險動作的出現,知道必要的自我保護方法。
(四)專用活動室游戲。
1.每次游戲時先提出要求,并結合游戲中出現的狀況,及時提出問題,引導孩子思考,增強規(guī)則意識,引發(fā)其愛護公物的行為。
2.閱覽室:要求幼兒認真閱讀圖書,愛護圖書,能說出大致圖書內容;教師進行針對性指導。
3.體育室:引導幼兒有序進入體育室,及時關注幼兒的活動狀況,注意安全,控制好幼兒的活動時間;游戲結束時,及時提醒幼兒讓玩具放回原位處。
4.科學發(fā)現室及美術室:分批帶領幼兒進入,保證老師的指導能顧及每一位孩子;指導時能用啟發(fā)開放式的問題引導幼兒觀察思考,激發(fā)幼兒的探究欲望。
5.沙水池:引導幼兒正確使用玩沙工具,并提供樹枝、自制房屋等輔助材料豐富游戲內容;合理利用沙水池開展相關探索活動。
(五)規(guī)則游戲。
1.游戲前讓幼兒明確各游戲的規(guī)則和玩法,介于大班幼兒的年齡特點及發(fā)展水平,教師可讓幼兒自主進行探索,然后在游戲中給予適當的指導。
2.根據幼兒的能力和發(fā)展水平提供相應的游戲材料,使游戲能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發(fā)展的需要。
3.逐步增多規(guī)則游戲的類型與數量,在游戲中有意識強化孩子的規(guī)則意識,能在老師和同伴提醒下,自覺遵守游戲規(guī)則。
4.利用動作、口令、行為,幫助幼兒建立對指令的反應能力,能根據指令迅速地行動。以此提高幼兒的反應能力和觀察能力,促進每個幼兒在原有基礎和水平上的不斷提高。
5.游戲結束后,能安靜的傾聽老師對游戲活動的講評,并積極舉手發(fā)言自己在游戲中遇到的問題。
(六)其他各類游戲。
1.引導幼兒積極主動地學習各種音樂、手指游戲、參與猜謎游戲等。
2.鼓勵幼兒在集體中交流分享自己的知道的各類游戲,為幼兒提供表現自己的機會。在餐前、餐后等空余時間愿意做個小老師帶其他幼兒做各種小游戲。
3.鼓勵幼兒在集體面前大方地表演節(jié)目、講故事等。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇八
1、能運用語言進行角色間的交往。
2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。
3、在游戲中體驗扮演角色的樂趣。
【活動準備】。
知識準備:與爸爸媽媽一起到“小吃店”參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、服務員、收銀員之間的語言交流。
材料準備:小吃店——增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。
【活動過程】。
一、師幼討論上節(jié)課的不足:
模擬電話聲:叮鈴鈴……。
師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)。
幼:要把吃完的東西及時收起來。
師:對了,我們的服務員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。
二、談話引進新內容。
師:今天小吃店的客人實在太多了,老板想請我們去他們店里幫忙,可是他說我們要先學一個本領,學會了才能請我們去幫忙,我們來看看要我們學什么本領呢。(播放扁食圖片)。
師:這是什么呀?
幼:扁食。
師:原來老板是讓我們學做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?
幼:扁食皮,肉餡,蔥花。
師:原來制作扁食需要用到這么多的材料,老師也準備了一些材料,看看我準備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)。
師:那我們要怎么把這么多的材料做成扁食呢,我們一起來看看吧?。ń處熤谱鬟^程邊講解步奏。)。
師:我們先把肉餡和蔥花放在一起攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就可以去小吃店賣扁食啦。
三、提出本次游戲的要求。
師:不過想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認真聽哦。
1、在服務員會使用“歡迎光臨”、“謝謝您”等禮貌用語進行游戲交往。
師:在幫忙的時候時候我們的服務員要有禮貌的.接待顧客。
2、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。
師:廚師可以自己做扁食來賣。
3、能有序的進行收玩具。
師:下班后廚師和服務員要一起把店里的東西收拾整潔。
1、重點觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。
2、教師對幼兒的游戲行為進行適當的調整。
3、觀察、指導小吃店里各角色之間的互動。
五、評價與分析。
師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一起回家咯。
【活動反思】。
這次的角色游戲中建立在前兩次的角色游戲經驗的基礎上進行提升,首先以接到顧客電話的形式引出上次游戲中出現的問題,再次以小吃店的顧客太多,老板需要請小朋友們去店里幫忙,充分引起幼兒的興趣,以小吃店老板的身份提出要求,讓幼兒剛容易接受,從而讓幼兒學習包扁食的新本領,讓幼兒了解制作扁食的基本步驟并愿意動手嘗試制作扁食。在游戲開始時,教師讓幼兒自主選擇想要當的角色,在游戲中發(fā)現幼兒爭搶角色,及時引導幼兒自己解決,幼兒自己通過石頭剪刀布的形式解決爭搶,在游戲中,發(fā)現幼兒對包扁食很感興趣,發(fā)現幼兒基本掌握包扁食的基本步驟,教師以顧客的的角色與幼兒進行互動,觀察幼兒在游戲中進行角色的表現,服務員能夠盡到自己的職責,顧客點餐之后將菜端給顧客,并且能及時將顧客吃完的東西收回,整理餐桌,廚師則負責包扁食和煮扁食,在游戲中幼兒都玩的很開心,體驗到了扮演角色的快樂,通過整個活動分析,整個活動都能夠達到活動目標,符合大班幼兒的年齡特點,讓幼兒在玩中學,樂中學。
但是在游戲中也發(fā)現了一些不足:
1、教師太過關注于新投放的材料,幼兒在小吃店的各種表現,忽略了其他區(qū)域的幼兒的表現(如,銀行里面的工作人員,警察局的警察),發(fā)現銀行里的工作人員都沒有將錢整理好,銀行的設置也不夠合理,應該設置銀行卡,并不是每個人都可以隨便領錢的,警察沒有做到該有的職責。
2、在收拾玩具的時候,時間太過倉促,教師可使用擴音器,提醒幼兒快到下班時間了,讓幼兒有個心理準備,在通知下班時間到了,讓幼兒進行收拾和整理。
3、教師在與幼兒分享和評價的時候可以讓幼兒自己說出游戲中存在的優(yōu)點和不足,讓幼兒加深印象,并提出改進的方案,更能體現以幼兒為主體。
4、教師在準備材料時可以更加形象具體,餐廳里面可以擺放一些牙簽,紙巾等等,更加的形象,銀行的錢可以用仿真假幣進行代替。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇九
活動目標:
1、學唱歌曲,掌握歌詞中人物出現的順序。
2、樂意表演歌曲中角色的動作,感受一起表演的快樂。
活動準備:
故事相關圖片五幅;磁帶及錄音機;人物頭飾(老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠),也用做于故事中人物圖片。
活動過程:
一、談話導入。
(活動前先聽一遍磁帶,幫助幼兒回顧故事內容,喚起記憶)。
師:小朋友們,我們都聽過《拔蘿卜》這個故事。下面,小胡老師要考考大家,你記得《拔蘿卜》里有誰去拔蘿卜了?(根據幼兒回答,出示故事中人物圖片)。
師:小胡老師要把這個故事,變成一首好聽的歌曲,一起來仔細聽一下。
二、完整欣賞歌曲《拔蘿卜》。
(教師跟著課前錄好的伴奏完整演唱歌曲,并用多媒體播放《拔蘿卜》的故事圖片,屬于幼兒第一次完整欣賞)。
提問:小朋友們,在歌曲里,老公公拔不動了,誰來幫助他了?小婆婆呢?小姑娘……。
(依次提問,教師將人物圖片按順序擺放,隨后再完整清唱一遍,方便幼兒聽清楚歌詞并校對人物順序,屬于第二次完整欣賞)。
三、幼兒學唱歌曲。
1、教師分段清唱歌曲,幫助幼兒掌握歌詞,幼兒跟唱。
(重點學習“哎喲哎喲”;老公公拔不動蘿卜,叫老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠時是怎么唱的;打節(jié)奏讀旁白)。
2、教師一邊彈琴(事先錄好伴奏),一邊帶領幼兒完整演唱歌曲。
(這一環(huán)節(jié)可加上少許動作,給后面的表演環(huán)節(jié)作鋪墊,也避免重復唱的枯燥)。
四、教師指導幼兒完整演唱歌曲并表演相應的動作。
1、師幼共同討論、創(chuàng)編歌曲中人物的動作。
2、請個別小朋友上臺,和老師共同表演《拔蘿卜》的歌曲;其他小朋友,在座位上邊做動作邊演唱歌曲。(此環(huán)節(jié)看時間來定,時間充裕可多進行幾組)。
五、結束部分,遷入生活。
(引導互相幫助,小朋友之間也要這樣……)。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇十
《綱要》指出幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權力,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展。
本班幼兒有38名。經過一學期的努力,現在大部分幼兒能按照自己的意愿選擇喜歡的游戲,但也有少數性格內向的幼兒,如陳潔妍、子杰等,什么游戲都不是很積極;還有點小朋友在自主游戲時,堅持性不強,總是不停的更換游戲;游戲過程中,孩子們的合作、交往行為還沒有;游戲結束后,孩子們整理玩具的能力還有待進一步提高。針對以上的情況,我擬定了本學期的游戲計劃,以促進幼兒游戲更好的發(fā)展。
1.發(fā)動家長共同收集各種廢舊材料,豐富各區(qū)域的游戲玩具。
2.不斷豐富各區(qū)域內容,重點設置娃娃家,添置各種自制的家具用品,如冰箱、洗衣機、電磁爐、微波爐、電視劇等,投放各種操作材料。如彩紙、糖果盒、橡皮泥、玩具刀等,豐富幼兒角色游戲娃娃家的內容,增多幼兒動手操作的機會。
3.針對主題活動動物花花衣的內容和要求,設立區(qū)域,提供各種動物與動物影子的圖片,引導幼兒開展猜猜我是誰的游戲;根據主題小醫(yī)生,豐富小醫(yī)院內容,開展角色游戲小醫(yī)院。
4.提供三只熊故事的各種頭飾,引導幼兒開展表演游戲三只熊。
5.加強幼兒的常規(guī)工作,培養(yǎng)幼兒整理玩具的能力。
1.根據主題去郊游春天的小花園豐富游戲區(qū)域,為各個區(qū)域提供材。
料。如美工區(qū)春天的小花園,角色游戲娃娃花店,益智區(qū)和動物朋友去春游等,滿足幼兒動手的愿望,引導幼兒用多彩的方式了解和獲得春天的信息。
2.加強游戲常規(guī)管理,培養(yǎng)幼兒良好的游戲習慣。
1.根據主題白天與黑夜下雨啦設置區(qū)域環(huán)境,引導有觀察太陽、月亮變化的興趣,區(qū)分白天和黑夜;探索雨天的自然景象,感受雨天活動的快樂。
2.重視游戲活動的講評,讓幼兒大膽地說說游戲的情況,讓幼兒體驗成功的快樂,發(fā)展幼兒的語言表達能力。
3.培養(yǎng)幼兒整理玩具的能力,讓幼兒學會分類整理。
1.根據主題炎熱的夏天好玩的水,讓幼兒收集夏天能讓我們變涼快的好辦法,豐富我們的百寶箱,讓幼兒體驗共同探索的樂趣。
2.讓幼兒自帶玩具,體驗與同伴分享的美好情感。
3.豐富已有經驗,引導幼兒玩大雨和小雨我愛洗澡等表演游戲,增強幼兒的表演能力。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇十一
活動目標:
1、感受鈴鼓的不同單音色,學習用各種方法使用鈴鼓。
2、能在老師的提示下,感受樂曲中的不同情緒,嘗試用不同的伴奏方法來表現樂曲。
活動準備:
多媒體,樂器。
活動過程:
1、節(jié)奏小火車師用鈴鼓敲打出節(jié)奏型,幼兒模仿(一個幼兒模仿一種)。
(做飛翔動作)。后來,小雨聽見了,也跑來了____|____(用手指點鼓)。閃電也來了(搖鈴鼓)。它們在一起玩得真高興。
3、傳樂器:一個接一個輕輕傳鈴鼓,不發(fā)出聲音。
4、師:我們也一起來做游戲吧。(師繼續(xù)講故事,邊講邊一起用樂器演奏)。有一天,太陽和小鳥玩起了游戲,太陽跑呀跑,小鳥追呀追,太陽跑呀跑,小雨聽見了,也跑來了。太陽真高興呀,閃電也來了,太陽也很高興,笑著歡迎閃電,小雨的聲音真好聽。太陽聽了真開心,小鳥圍著太陽飛呀飛,太陽樂得笑呵呵。(邊說也貼圖邊示范)。
5、師:現在,老師指到什么,小朋友就用鈴鼓來把它表現出來。
6、師:上次,我們聽了一首好聽的音樂,我們到音樂里去找找它們吧。(邊聽音樂邊指圖譜)。聽完后師問:“你從音樂里找到它們了嗎?”7、用樂器進行伴奏。(2遍)。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇十二
1、提高幼兒動作的靈活性、協調性和平衡能力,促使幼兒身體兩側肌肉力量的協調發(fā)展。
2、培養(yǎng)幼兒互助、友愛、勇敢、合作的品質及能力。
【活動準備】。
1、幼兒分兩組,每組一輛小三輪自行車,用彩色紙裝扮一下,看哪組的自行車漂亮。
2、繞障礙騎車:在活動場地上有間隔地放置一些皮球或畫一些標志(動物圖案等),幼兒排好隊,一個接一個地騎車繞過障礙。在每個幼兒掌握了要求、騎車基本熟練后,可開展小組比賽,看哪組騎得好又快。
3、合作推車比賽:每組兩個幼兒,一個坐車握把、腳放在踏板上但不準驅動;另一個在后面推動小車,二人合作,比賽哪組騎得好且快。根據情況交換角色。
【活動建議】。
1、提醒幼兒注意安全,同時要勇敢。
2、可以騎、推相結合,也可以三人一組(一人騎、兩人在后推)展開比賽。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇十三
一、班級情況分析:
我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力,為入小學做好準備。
二、游戲總目標:
1、喜歡參加游戲和各種有意義的活動并在活動中獲得快樂、自信。
2、培養(yǎng)幼兒解決問題,思考問題的能力和探索周圍事物的熱情,從而提高幼兒的想像力,思想力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語言交往能力和社交能力。
3、有了較強的結構技能,目的明確、計劃性較強,能圍繞一個主題進行長時間的結構活動,合作意識增強。
三、具體內容安排。
游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注。
角色游戲。
1、游戲中,堅持使用普通話,不斷提高幼兒的口語表達能力。
2、培養(yǎng)幼兒自選角色的意識并在游戲中感到快樂。
3、促進幼兒間的交往,提高幼兒的社會交往能力。
4、能自覺遵守游戲規(guī)則。
《實幼旅行社》。
《美味餐廳(中西餐廳)》。
《時代超市》。
《愛心門診》寶應旅游景點的圖片。
餐具及廢舊物品。
各種日常廢舊生活物品、擺物柜等。
藥柜、白大褂、聽診器等。
游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注。
結構游戲。
1、豐富幼兒對建筑物及其它物體的外形特征的表象認識。
2、通過接插、鑲嵌組成各種物體或建筑物模型。
3、能與同伴合作游戲、不爭搶,能自己獨立解決游戲中出現的問題。
4、愛護玩具、自覺整理玩具。
《白田廣場》。
《寶應二橋》。
《實驗幼兒園》。
《玩具王國》大、中、小型積木,有空心或實心型積木,動物拼圖積木等。
塑料制作的各種形狀的片、塊、粒、棒等部件。
各種廢舊物品、玩沙工具等。
游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注。
表演游戲。
1、幫助幼兒提高表演游戲中的表演技能。
2、讓幼兒熟悉故事情節(jié)和人物,體驗所扮演的情感。
3、感受舞蹈的美,能大方的表現舞蹈的節(jié)奏及意境美。
《龜兔賽跑》。
《大雁和鴨子》。
《跳舞吧》。
錄音機磁帶。
背景圖。
各種舞蹈服裝,舞臺背景,音響,磁帶、碟片等。
游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注。
音樂游戲。
1、發(fā)展幼兒的聽力、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感和對音樂的感受能力。
2、激發(fā)幼兒對學習音樂的興趣。
3、要求幼兒根據音樂和提示進行游戲、并遵守游戲規(guī)則。
4、通過多種音樂游戲活動,進一步提高幼兒對音樂的感受力。
《逛公園》。
《蓋房子》。
《小小帆船》。
《貼燒餅》錄音機磁帶。
各種頭飾衣物道具。
背景圖。
游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注。
體育游戲。
1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒鉆、爬、跳、攀等技能,增強幼兒體質。
2、培養(yǎng)幼兒不怕苦、不怕累敢于克服困難的精神。
3、能助跑跨跳不少于55厘米的平行線,會鉆過60厘米高度的拱形門,發(fā)展動作的靈敏性,鍛煉動作的速度。
《植樹去》。
《小馬春游》。
《救護傷員》。
《一起跳竹竿》竹竿若干根。
小椅子若干把。
各種動物頭飾。
錄音機磁帶。
三、其他游戲:
除此之外,我們還利用空余時間,在日常生活中穿插了智力游戲、表演游戲、結構游戲、創(chuàng)造游戲等。幼兒始終是游戲的主人,而我們也努力在游戲中充分發(fā)揮教師的主導作用,親近幼兒,走“進”幼兒,有針對性地指導和幫助個別能力較弱或較膽怯的幼兒。使得幼兒喜愛游戲,逐步善于游戲,最大限度地促進幼兒不同程度的發(fā)展。
幼兒在一學期的相互影響、相互學習中,習得了知識,口語表達能力和想象力、閱讀能力、動手能力等都有了顯著提高。
但還存在著部分幼兒游戲時缺乏持久性,游戲后整理游戲材料速度過慢、零亂等情況。這些都有待我們進一步有針對性地對幼兒提出要求,加強引導,以更好地促進幼兒全面發(fā)展!
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇十四
選材的思考:通過“照鏡子”、“幸福拍手歌”等音樂游戲的開展,孩子們對于音樂游戲的興趣十分濃厚,也在游戲中對音樂的節(jié)奏、音樂的旋律產生了新的認識,結合孩子們的熱點以及音樂社團學習,我也模仿將“木頭人”這個耳熟能詳的運動小游戲和音樂相融合,變成新的音樂游戲帶到自己班級的音樂活動中,希望孩子們在了解游戲規(guī)則,熟悉音樂節(jié)奏的基礎上,嘗試創(chuàng)編有趣的動作來玩音樂木頭人游戲,并從中體驗到音樂游戲的獨特魅力。
第一環(huán)節(jié):游戲導入,激發(fā)興趣。通過運動游戲“木頭人”的規(guī)則,為之后音樂游戲的規(guī)則介紹做鋪墊。
第二環(huán)節(jié):熟悉音樂,了解規(guī)則。欣賞音樂節(jié)奏和教師示范后,知道聽到“嘟~~~”思考想變的動作,聽到“嘟”馬上變成木頭人,以及了解聽到連續(xù)幾次特別的音樂就要連續(xù)變換幾次不同的造型。
第三環(huán)節(jié):挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。在了解游戲規(guī)則,熟悉音樂節(jié)奏的基礎上,嘗試創(chuàng)編有趣的動作來玩音樂木頭人游戲。
第四環(huán)節(jié):延伸。從最后的創(chuàng)意游戲中體驗到音樂游戲的快樂和獨特魅力。
能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。
重難點:跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲。
有玩木頭人的經驗、音樂、統(tǒng)計表。
一、游戲導入,激發(fā)興趣。
1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?
3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?
4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
二、熟悉音樂,了解規(guī)則。
1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?
追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?
追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?
2、教師示范聽音樂玩游戲。
關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?
回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。
小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。
3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?
“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽??!
(播放音樂)。
關鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?
小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。
5、幼兒跟著音樂嘗試。
三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。
2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
3、進行第二輪比賽。
4、進入第三輪比賽。
一組幼兒要統(tǒng)一動作。
5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時間安排看。
四、延伸。
音樂停,每組要變一座橋。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇十五
在管理學中,計劃具有兩重含義,其一是計劃工作,是指根據對組織外部環(huán)境與內部條件的分析,提出在未來一定時期內要達到的組織目標以及實現目標的方案途徑。其二是計劃形式,是指用文字和指標等形式所表述的組織以及組織內不同部門和不同成員,在未來一定時期內關于行動方向、內容和方式安排的管理事件。下面是幼兒園大班游戲的活動計劃,請參考!
一、情況分析:
自區(qū)域游戲活動開展以來,深受孩子們的歡迎和喜愛。在活動的逐步展開中,幼兒的交往能力、動手能力、語言表達能力以及探究水平都明顯的有所提高,在游戲過程中絕大部分幼兒也都有了規(guī)則意識。但,還有少部分幼兒在游戲的過程中會出現能力上的差異、個別幼兒甚至會出現專橫、不愿與他人分享等現象,為了讓孩子們都能在游戲的過程中與同伴友好合作,共同發(fā)展,增強對游戲的興趣。本學期,我們將針對實際情況,來制定游戲計劃,旨在通過一些列的游戲活動來培養(yǎng)孩子們動手動腦,相互友愛和謙讓,形成良好的.品質。
二、游戲目標:
1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。
3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。
4、豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。
5、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協調和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
三、具體內容安排:
益智區(qū):做得對,說得好找格子我說你做。
美工區(qū):小小發(fā)型師小小服裝設計師漂亮的項鏈。
表演區(qū):理發(fā)店擊鼓傳花詞語接龍游戲。
探索區(qū):有趣的磁鐵我來找一找鏡子里的我。
益智區(qū):分分合合套圈圈傳口袋跳房子。
美工區(qū):鬼臉面具制作假發(fā)我的拖鞋。
表演區(qū):鞋匠舞嘿呦嘿呦。
探索區(qū):萬花筒陽光接力賽大家來拼圖。
益智區(qū):找朋友比比誰的長這是誰的尾巴逛商場水果攤。
美工區(qū):泥塑項鏈吹畫撕貼畫。
表演區(qū):說反詞中國功夫。
探索區(qū):制造風水會搬家。
益智區(qū):找鄰居紙娃娃送信貼貼樂。
美工區(qū):大頭娃娃建造未來的幼兒園生肖賀卡老虎變變變。
表演區(qū):捉迷藏圖卡抽抽樂怪車開開。
生活區(qū):我會泡茶。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇十六
愛玩是兒童的天性,游戲是他們最感興趣的玩樂活動。通過各種各樣的游戲活動,既滿足了幼兒身心發(fā)展的需要,又使幼兒自身的各種能力獲得練習和發(fā)展。如果我們在幼兒的游戲活動中,有組織、有計劃地滲透教育內容,可以使幼兒在不知不覺中培養(yǎng)良好的行為習慣和性格。
一、沖突發(fā)生了……。
“老師,越越和明明又打起來了!”這是我在剛接手不到一個月的小班中每天都能聽到的告狀聲。越越和明明個性都比較要強,只要兩個人在同一個小組活動,就會不時發(fā)生爭執(zhí)。越越說:“老師,我要買漢堡包,可是他不理我!”明明說:“我在整理錢,她一來就抓我(胳膊)!”原來他們是在“肯德基”游戲中交流有問題。問清原因后,我扮演顧客,對服務員明明說:“請給我拿一杯飲料、一個漢堡包?!蔽夜室獍选罢垺弊旨又兀髅饕幌伦泳兔靼琢宋业囊馑迹χf:“請等一下,”接著給我拿“食品”,我說:“謝謝!”服務員馬上很順口地說:“不用謝,歡迎下次再來!”示范完之后,我讓越越重新買東西。越越和明明都能自覺地使用了“請”“謝謝”等禮貌用語,于是,兩個爭吵的小伙伴又和好了。
小班幼兒在與同伴交往中往往不能清晰地表達自己的意思,他們往往按照自己的想法來要求同伴。在角色游戲中,幼兒通過扮演各種角色,模仿成人的口吻、行為,認真表演角色的特性。在教師的正確指導和示范下,幼兒可以逐漸學會使用禮貌語言,減少同伴交往中的沖突。
二、“這只老虎像山羊”
最近,我在表演區(qū)角投放了幾個動物頭飾,如老虎、大象、小貓、小白兔等頭飾,引起了很多幼兒的關注,而幾個動作快的幼兒每次都搶先占領表演區(qū)角。為了讓別的幼兒也有玩游戲的機會,我讓幾個動作慢的幼兒提前進人表演區(qū)。毛毛選擇了“老虎”頭飾,扮演老虎一跳一跳地走起來。這時,之前一直在玩游戲而這次沒有“搶到”頭飾的調皮鬼牛牛大聲說:“這只老虎像山羊!這只老虎像山羊!”這讓本來就有些內向的毛毛有點不知所措,只好站在原地淚汪汪地看著我。我趕緊說:“啊,原來毛毛扮演的是一只穿著老虎衣服的小山羊啊!”牛牛和其他小朋友一聽都笑了,說:“是啊!是啊!”于是,毛毛也不再緊張,繼續(xù)玩了起來。
表演游戲在培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格、提高自信心方面,有著獨特的作用。幼兒喜歡表演,一方面他們以表演為樂趣;另一方面是為了引起別人的注意。在表演游戲中,教師適當的贊許和表揚,會使他們的表演興致更高,創(chuàng)造力發(fā)揮得更充分、更豐富。特別是對一些膽小、羞怯、性格內向的幼兒,不愿參加表演游戲,他們對自己的能力缺乏自信,教師適當的介入既能讓他們體會到表演的樂趣,也能增強這些幼兒的自信心,特別是老師和同伴的觀看,能使性格內向幼兒膽子變大,表演能力得到鍛煉,增強自信心。
三、讓我們一起搭搭看。
在組織游戲的時候,我們常??吹叫“嘤變阂材苌袂閷W⒌卦趬旧匙?、搭積木,即使倒塌了,也會不厭其煩地重新搭建。但是,個人的力量有限,即使再能干的幼兒搭出來的作品往往也存在各種問題。所以,在下學期我嘗試讓小班幼兒一起玩積木。開始合作時,我先讓積木區(qū)的幼兒討論搭什么好,嘴巴快的文文叫起來:“搭長江大橋!搭長江大橋!”因其他幼兒沒有意見,我們就確定這個主題,接下來我問:“長江大橋都是由哪些部分組成的?”幼兒逐漸說出了橋面、橋墩等部位,然后我用商量的口吻引導幼兒分工協作,文文說她去拿圓積木做橋墩,豆豆、丫丫、迪迪去拿長條積木搭橋面,辰辰去拿小積木做橋面上的“橋頭堡”。最后,一座漂亮的長江大橋搭成了,幼兒圍著大橋歡呼雀躍,共同享受成功的喜悅,而且他們的歡呼聲引起了其他區(qū)角幼兒的注意。這樣引導他們玩過幾次后,其他幼兒都競相效仿,逐漸養(yǎng)成與同伴協商合作玩游戲的習慣,大家能友好地在一起玩游戲了。
游戲是學前兒童的主導活動,也是一個有效的學習方式。趙寄石教授曾指出:“幼兒的發(fā)展是在自身與周圍的人、事、物的交互作用過程中實現的;幼兒的發(fā)育及智慧和道德的發(fā)展,是依靠自己與客觀環(huán)境交互作用自主建構起來的,而不是由他人強迫灌輸而達成的?!庇螒蛘沁@樣一種讓幼兒樂此不疲的活動,在游戲中,幼兒依靠自己與同伴、教師的交往,自主地建構起價值觀念、個性特征和行為習慣。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇十七
活動目標:。
1、練習往返跑和鉆的.技能。
2、提醒幼兒遵守規(guī)則,激發(fā)幼兒競爭意識。
3、教會幼兒做個膽大的孩子。
4、培養(yǎng)幼兒手眼協調的能力。
難點:。
提醒幼兒遵守規(guī)則。
準備:。
教師和幼兒一起布置場地,(紙箱和呼啦圈)。
過程:。
1、給幼兒講游戲規(guī)則。
2、幼兒分成兩組站在起跑線上,排頭幼兒聽到老師指令,開始繞著紙箱跑,跑到場地的另一端后鉆過呼啦圈后,返回,拍到第二名幼兒手,循環(huán)往復直至最后一名幼兒跑完,先跑完的一組為勝。
小百科:合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇十八
1.愿意與同伴一起游戲,體驗游戲的快樂。
2.每天都能高高興興上幼兒園。
魔術袋一個,小手巾一條。
1.老師出示小星星魔術袋,介紹魔術袋的來歷,引起幼兒的興趣;。
2.讓幼兒觀察魔術袋,然后拿出小手巾,將小手巾放入袋中,打開魔術袋,小手巾不見了。讓幼兒再輪流看看魔術袋中有沒有小手巾,引起幼兒的好奇。
3.老師念咒語,“小星星,亮晶晶,小手巾,亮一亮,快出現,快出現,1,2,3!”,老師從魔術袋的暗格中拿出小手巾。
4.重復一次,此時鼓勵幼兒與老師一同念咒語,然后老師悄悄從暗格中拿出手巾放入袋中,請出一位幼兒從魔術袋中拿出小手巾。
5.若時間充分可再繼續(xù)游戲,可拿出幼兒熟悉的玩具或物品,如小汽車,小娃娃放入袋中,由幼兒自己念咒語,自己拿出物品,最后如果幼兒已經熟悉游戲可以在老師的指導下進行表演。
智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動任務為目的的一種規(guī)則游戲。它可以豐富幼兒知識、發(fā)展幼兒的感、知覺和語言計算的功能。在幼兒園中常玩的`智力游戲有:猜謎語、編故事、圖片配對、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戲。一般都有一定的難度,需要教師指導和孩子的努力。這類游戲可以調動幼兒的學習興趣,培養(yǎng)動腦筋的習慣,鞏固學到的知識。
第一周:品嘗、聞味道(醋、糖、鹽、辣椒——延伸:酸、甜、咸、辣)。
第二周:聽覺測試(聽聲音判斷是什么動物)。
第三周:圖片配對(請幼兒從動物的某個部位猜出動物并對號入座)第四周:實驗—神奇的漂浮物(針浮在水面上的實驗)。
第五周:有趣的生活用品(用各種圖形搭出日常用品)。
第六周:觸覺測試(觸摸物體——各類水果)。
第七周:猜謎語(猜有關人體部位、動物的謎語)。
第八周:編故事(讓幼兒自己看圖自己編故事內容)。
第九周:找影子(看動物、水果的影子辨別出是哪種)。
第十周:敏捷的走出迷宮(從入口處走出出口)。
第十一周:你能一只腳平衡嗎?
第十二周:味覺測試(蒙上眼睛,品嘗水果猜出是什么!)。
第十三周:誰先分出來(請幼兒將混合的鹽和胡椒面分開——利用摩擦的原理!)。
第十四周:水里的光線會拐彎(觀察)。
第十五周:塑料袋熱氣球(每人準備一個塑料袋,用嘴吹氣,成一個氣球狀。)。
第十六周:大家來找茬(從兩幅圖中找出不同的地方)。
第十七周:美麗的手鐲(將廢舊的紙剪一橫條,圖上色彩,制作成美麗的手鐲)。
第十八周:聽音樂(身體隨著音樂的強弱做出自由的律動)。
第十九周:看一看,連一連(準備幾幅虛線圖,讓寶寶猜猜是什么,然后用把虛線連上成一幅真正的畫)。
幼兒園大班游戲活動工作計劃篇十九
本學期我繼續(xù)帶學前班,又和老搭檔一齊帶幼小二班。新的學期新的計劃,我的計劃有如下幾點:
一、幼兒方面。
的安全常識。親近大自然,有觀察、了解自然物、自然現象變化與發(fā)展的興趣,有初步的環(huán)保意識。喜歡參加游戲和各種有好處的活動并在活動中獲得快樂、自信。喜歡參加體育活動,增強體質,提高技能。喜歡探索周圍環(huán)境,樂于發(fā)現,能主動的參加各項活動。喜歡動手制作。在教師的指導下,運用多種材料廢舊物品制作簡單的玩具大膽想象。能按音樂節(jié)奏和樂曲的風格,協調而有表情地進行舞蹈游戲,表演主角的特點。能比較完整地、連貫地講述圖片的資料,說話態(tài)度自然、大方。
二、老師方面。
我們的工作是結合新《綱要》認真學習幼兒教育理念。更新舊的思想觀念,努力提高自我的專業(yè)技能,抓好科研項目,大膽嘗試,做研究型的老師。努力創(chuàng)設開放式的環(huán)境。拓展思路,繼續(xù)加強主題及整合課程的實施。從幼兒的角度出發(fā),經常的反思自我的教育行為和教育方法,以求做得更好。
三、家長方面。
我們老師在做家長工作時得明確教育的方向,了解家長的思想觀念。更新家長的思想觀念,領悟素質教育的內涵。讓我們的家長對于幼兒園的工作予以支持。并了解幼兒園的特色教育。配合幼兒園工作,從而幫忙幼兒正確、健康的發(fā)展。
以上就是我對于本學期制定的新的計劃,期望我和這批孩子、汪老師、談老師能夠迸出更多精彩的火花。敬請期盼吧!
一、指導思想。
立足“以幼兒發(fā)展為本”的理念,以《幼兒園教育指導綱要》為工作指南,在園務工作、教科研工作計劃的指引下,根據小班幼兒的年齡特點和年級組的實際狀況,充分深入課程園本化改革,不斷提高保教質量,在促進教師的專業(yè)成長的過程中,促進幼兒的快樂成長。
二、工作重點與措施。
1、組織教師學習討論《幼兒園教育指導綱要》,深刻理解其精神實質。同時,鼓勵各位教師進行大膽探索與實踐,積累經驗,相互交流,使以兒童發(fā)展為本的教育理念真正在課程領域里、在幼兒園保教實踐中得以體現,促進保教質量的提高。
2、本學期我組將結合我園具體工作安排,根據小班幼兒的年齡特點與實際狀況,有目的、有計劃做好教育教學工作。在工作中發(fā)揮各自優(yōu)勢,互幫互學,共同進步。在教研組內共同探討教育教學實踐,關注年輕教師的專業(yè)成長,關注幼兒與教師之間的互動,激勵年輕教師的不斷進步。
3、發(fā)揮我年級組的團隊合作精神,在年級組中構成交流分享,互動反思的良好氛圍。開展群眾備課,分析教材,遇到教育教學中的問題大家一齊討論,共同尋找解決的辦法。使教學活動更好地適合本園、本年齡段幼兒的發(fā)展水平。
4、開展班與班之間互相聽課、評課活動,透過學習、觀摩、研討、反思等活動形式,提高我年級組教師專業(yè)水平和教育活動質量,提高活動成效及教師的自我反思和教育評價潛力。
5、重視班級環(huán)境創(chuàng)設,結合園本特色、班級主題活動進行環(huán)境創(chuàng)設,創(chuàng)設適合我年級組的特色文化環(huán)境,讓幼兒用心參與環(huán)境創(chuàng)設,充分體現以幼兒為主體的特色環(huán)境。注重發(fā)揮環(huán)境的教育價值,為幼兒創(chuàng)設一個自主學習的空間。關注孩子的興趣點,從孩子的興趣出發(fā),創(chuàng)設富有班級特色的教育教學環(huán)境,開展適合幼兒年齡特點與彰顯幼兒個性的區(qū)域活動,促進我級段幼兒健康、快樂地成長。
6、結合小班幼兒年齡特點,強化一日管理,在一日生活中,培養(yǎng)幼兒良好的生活、行為習慣,樹立獨立意識。并引導幼兒學習簡單的安全知識,構成初步的安全意識。
7、各班每月至少家園聯系一次,平時利用多種手段與家長交流,十月下旬召開家長會,十二月份開展“慶元旦家園共育”活動。
三、具體工作安排。
1、做好幼兒入園前的各項準備工作。
2、商討并制定九月份教育教學計劃、游戲計劃(確定主題:我上幼兒園啦!)。
3、群眾備課(第一周)。
4、環(huán)境創(chuàng)設。
1、穩(wěn)定新生情緒,建立良好的生活、學習常規(guī)。
2、制定年級組及班級各類計劃。
3、繼續(xù)進行活動區(qū)域和環(huán)境創(chuàng)設工作。
4、慶祝教師節(jié)、國慶節(jié)。
5、編排小班器械操。
6、商討并制定十月份教育教學計劃與游戲計劃(主題:小小的我)。
7、一課多研活動:快樂的小車(周露、葉秋梅)。
8、家園聯系:發(fā)放“幼兒成長記錄”(第一次)。
9、教科研積分活動。
1、慶祝國慶節(jié)。
2、班級環(huán)境創(chuàng)設評比。
3、教學案例反思(周露)。
4、區(qū)域活動觀摩(每班一個觀摩重點)。
5、教師活動展示(常云霞、周露、李慧)。
6、小班家長會(授課教師:常云霞。
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