學(xué)習(xí)是一種持續(xù)不斷的過程,只有不斷學(xué)習(xí)才能不斷進(jìn)步。怎樣發(fā)展自己的個(gè)性特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值?總結(jié)是對過去一段時(shí)間的歸類和總結(jié),以下是一些小編整理的總結(jié)范文,希望能給您提供一點(diǎn)靈感。
游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇一
職位描述:
1、根據(jù)項(xiàng)目設(shè)計(jì)方向,協(xié)助主策進(jìn)行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);
3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進(jìn)與優(yōu)化迭代;
4、配合測試組進(jìn)行功能測試;
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動。
游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇二
1.負(fù)責(zé)公司智能硬件產(chǎn)品端游戲模塊的整體策劃工作與開發(fā)流程,配合把控項(xiàng)目方向;
2.制定主體邏輯規(guī)則,以及各大主系統(tǒng)功能策劃、核心模塊的設(shè)計(jì);
4.分析產(chǎn)品運(yùn)營指標(biāo),對產(chǎn)品提出優(yōu)化改進(jìn)方案(功能/數(shù)值等),并且跟進(jìn)方案效果。
任職資格:
1.本科及以上學(xué)歷,有1年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),熟悉游戲開發(fā)流程;
2.有一定數(shù)值經(jīng)驗(yàn),了解用戶心理;
3.對主流休閑、養(yǎng)成類游戲玩法有較深入的了解;
4.具備良好的溝通能力,積極主動,有責(zé)任心。
游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇三
崗位職責(zé):
1、參與游戲策劃方案討論與執(zhí)行,細(xì)化完成、落地執(zhí)行策劃文檔;
2、跟進(jìn)系統(tǒng)/玩法功能制作及測試,bug查修;
3、與程序、美術(shù)同事溝通協(xié)作推進(jìn)項(xiàng)目完成。
任職要求:
1、全日制本科及以上學(xué)歷,有半年以上游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn);
2、熱愛游戲,多年游戲重度愛好者,有志長期從事游戲行業(yè)者;
4、熟悉放置類游戲、二次元類游戲及卡牌類游戲尤佳;
5、較強(qiáng)的溝通、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,踏實(shí)努力、勤奮吃苦;
公司優(yōu)勢:
【薪酬】按能力定薪、半年調(diào)薪機(jī)會;六險(xiǎn)一金、餐補(bǔ)、全勤獎、項(xiàng)目獎金;
【工作時(shí)間】彈性工作制,周末雙休!
【假期】法定節(jié)假日、年休假、帶薪病假、婚假、產(chǎn)假、陪產(chǎn)假等一應(yīng)俱全;
【福利】豐富零食飲料免費(fèi)暢享;節(jié)日禮品、下午茶、部門團(tuán)建、聚餐;加班打車報(bào)銷;
【氛圍】務(wù)實(shí)勤奮、關(guān)注業(yè)務(wù)本身;積極向上、學(xué)習(xí)氛圍強(qiáng),成長無上限;無障礙溝通,90后熱鬧融洽氣氛。
【地點(diǎn)】棠東、車陂雙地鐵站附近,交通方便、吃喝玩樂一應(yīng)俱全。
游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇四
職位描述:
1、根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)計(jì);
2、根據(jù)游戲發(fā)展方向,進(jìn)行游戲各系統(tǒng)的搭建與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì);
3、對游戲系統(tǒng)進(jìn)行分析并豐富游戲系統(tǒng)內(nèi)容;
4、提出新的創(chuàng)意、游戲交互方式,匯總項(xiàng)目討論的結(jié)果,最終形成完整的策劃案;
5、跟美術(shù)、程序等其他部門進(jìn)行溝通,跟進(jìn)游戲的開發(fā)情況。
職位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,3年以上手游系統(tǒng)策劃經(jīng)驗(yàn),有放置卡牌項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3、有一定的美術(shù)審美能力,了解美術(shù)資源的實(shí)現(xiàn)方式及ui交互理念;
4、具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,有優(yōu)秀的執(zhí)行能力,熟悉游戲表現(xiàn)策劃者優(yōu)先。
游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇五
職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲(中度產(chǎn)品)整體數(shù)值體系設(shè)計(jì)以及數(shù)值的配置、測試和調(diào)整;
2.跟進(jìn)開發(fā)進(jìn)度,與美術(shù)技術(shù)等其他專業(yè)配合提升產(chǎn)品品質(zhì);
要求:
1.大?;蛞陨蠈W(xué)歷,理科相關(guān)專業(yè),數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)專業(yè)優(yōu)先;
2.一年或以上數(shù)值策劃經(jīng)驗(yàn),至少完整參與過1款以上產(chǎn)品的完整流程;
3.熟悉手游,喜歡游戲,對游戲數(shù)值敏感;
4.較強(qiáng)的溝通能量和合作精神,關(guān)注細(xì)節(jié)。
游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇六
崗位要求:
1,男女不限,本科以上學(xué)歷。
2,熱愛電玩,游戲類產(chǎn)品,對電玩游戲有一定認(rèn)知度和見解。
3,較強(qiáng)的語言和書面表達(dá)能力。
4,活波應(yīng)屆畢業(yè)生亦可。
1,負(fù)責(zé)新游戲創(chuàng)意提案。
2,新游戲測試并提出優(yōu)化方案及建議。
游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇七
1、通過分析判斷市場潛在需求,討論確定產(chǎn)品方向,核心玩法,目標(biāo)用戶定位等,把控和負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向和最終品質(zhì)。
2、負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計(jì)及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法、規(guī)則設(shè)定及數(shù)值調(diào)整及平衡。
3、負(fù)責(zé)游戲各具體模塊的細(xì)致設(shè)定,與程序、美術(shù)、運(yùn)營密切合作溝通,實(shí)現(xiàn)游戲系統(tǒng)的邏輯組織與制作實(shí)現(xiàn)。
4、幫助策劃團(tuán)隊(duì)成員提升策劃能力,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)良性發(fā)展和進(jìn)步。
5、根據(jù)業(yè)務(wù)需求,提出產(chǎn)品發(fā)展計(jì)劃,制定產(chǎn)品實(shí)施路線圖,配合其他部門制定產(chǎn)品運(yùn)營計(jì)劃,持續(xù)提升產(chǎn)品。
職位要求。
1、1年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),策劃1-2款及以上的游戲項(xiàng)目并成功上線(同時(shí)也歡迎熱愛游戲業(yè)的優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生)。
2、熱愛游戲,游戲涉獵面廣或?qū)δ愁愋偷挠螒蛴猩钊胙芯考袄斫?,具備必要的想象力、?chuàng)造力和邏輯思維。
3、要求熟悉橫版動作類游戲(如dnf,時(shí)空獵人等),并且能較清晰歸納制作思路。
4、熟練操作unity3d引擎,或者有其他引擎使用經(jīng)驗(yàn)可優(yōu)先考慮“。
5、熟練掌握游戲開發(fā)及運(yùn)營流程,對策劃、程序、美術(shù)、測試、運(yùn)營的工作有基本的理解。
6、有團(tuán)隊(duì)意識,具備良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)管理能力,能把控項(xiàng)目節(jié)點(diǎn)及做好資源協(xié)調(diào)。
7、熟悉玩家心理,具備優(yōu)秀的市場分析能力。
8、熱愛游戲行業(yè)并有較強(qiáng)的抗壓能力。
9、有良好的工作習(xí)慣和執(zhí)行力,善于持續(xù)學(xué)習(xí),能做好自我管理。有長期的做筆記或者日程規(guī)劃習(xí)慣可加分。
10、重視細(xì)節(jié),而且也用同樣標(biāo)準(zhǔn)要求別人。
11、如有獨(dú)立制作過游戲的經(jīng)驗(yàn)可加分。
項(xiàng)目介紹。
1、目前公司主要在開發(fā)和經(jīng)營卡牌與mmor____動作手游,運(yùn)營規(guī)模處于上升階段。
游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇八
職位誘惑:
年輕有活力、成長快、氛圍好、項(xiàng)目獎金。
1.根據(jù)主策劃的需求和分工,協(xié)同程序、美術(shù)部門人員,進(jìn)行游戲功能開發(fā)和測試;
2.負(fù)責(zé)參與設(shè)計(jì)和配置游戲內(nèi)的相關(guān)內(nèi)容,包括但不限于表格和劇情文件等;?。
3.負(fù)責(zé)處理運(yùn)維相關(guān)需求以及玩家建議,提供解決方案并跟進(jìn)方案實(shí)施;
4.根據(jù)游戲的定位和基本玩法,提出和設(shè)計(jì)優(yōu)化游戲的相關(guān)建議和方案;
5.持續(xù)體驗(yàn)游戲內(nèi)容,并獨(dú)立分析后及時(shí)提出可行的修改建議。
任職要求:
1、具備1年以上策劃相關(guān)經(jīng)驗(yàn),參與過項(xiàng)目研發(fā)過程;
2、有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,較強(qiáng)的溝通能力,抗壓能力強(qiáng);
4、有放置類回合制卡牌游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、特效制作經(jīng)驗(yàn)和活動運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
公司福利:
【成長機(jī)會】:公司年輕有活力,拼搏向上。提倡能者多勞,多勞多得!
【舒適環(huán)境】:年輕愉悅的工作氛圍,舒適舒心的辦公環(huán)境!
【扁平管理】:有任何問題和任何人來場面對面溝通交流!
【豐富團(tuán)建】:定時(shí)部門團(tuán)建,不定時(shí)公司團(tuán)建、聚餐、運(yùn)動,在工作之余為員工調(diào)解疲勞!
游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇九
職位描述:
1.負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)3到8歲數(shù)學(xué),自然科學(xué),語文人文方面的教學(xué)策劃設(shè)計(jì)。
2.要求對幼兒到小學(xué)階段數(shù)學(xué),語文或者少兒steam訓(xùn)練,自然科學(xué)課件策劃有經(jīng)驗(yàn)。對少兒思維啟蒙課程和互聯(lián)網(wǎng)在線教育有一定了解。
3.有故事創(chuàng)新和文字組織能力,能夠構(gòu)建必要的故事情節(jié),連貫的將教學(xué)知識點(diǎn),教學(xué)互動設(shè)計(jì)、動畫游戲等環(huán)節(jié)結(jié)合起來編輯成課程文本。
4.會用思維導(dǎo)圖梳理課程內(nèi)容大綱,兒童繪本或動畫腳本經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
待遇。
2.周期:數(shù)學(xué)游戲策劃-次日17:00之前,其他文案需在當(dāng)天17:00或次日10:30之前提交文案大綱,審核通過,2-3天內(nèi)提交正文。
3.價(jià)格較低但長期有單可以一直合作。每周四21:00左右發(fā)薪酬(微信);
4.文案審核不通過,則終止合作,沒有薪酬。
請看清楚上述信息能接受價(jià)格和時(shí)間的,再聯(lián)系。加我微信請務(wù)必備注課件或游戲策劃,發(fā)作品溝通。
游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇十
性別:男。
年齡:26歲。
婚姻狀況:未婚。
最高學(xué)歷:大專。
工作年限:4年。
政治面貌:共青團(tuán)員。
現(xiàn)居城市:四川。
籍貫:四川。
聯(lián)系電話:×××××××××××。
電子郵箱:×××@。
求職意向。
工作類型:全職。
期望薪資:面議。
工作地點(diǎn):四川。
求職行業(yè):建筑、房地產(chǎn)、裝修人力資源服務(wù)、人力資源開發(fā)。
求職職位:物業(yè)管理經(jīng)理/主管人力資源主管客服經(jīng)理/主管行政經(jīng)理/主管。
工作經(jīng)歷。
教育經(jīng)歷。
專業(yè)描述:房地產(chǎn)營銷學(xué)、物業(yè)管理、工商行政管理、金融學(xué)等。
自我評價(jià)。
本人性格開朗,交流溝通能力強(qiáng),能夠積極的適應(yīng)團(tuán)隊(duì),工作積極,不怕困難。
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游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇十一
游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
·以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);。
·設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;。
·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;。
·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;。
·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);。
·設(shè)計(jì)前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。
通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)。
在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括ai、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、ai設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物ai、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識。
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團(tuán)。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會,因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。
一個(gè)游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意。
說明書。
說明游戲的特點(diǎn)大體構(gòu)架風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告里面要有基本的運(yùn)營方案和利益分析等爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的當(dāng)然其他運(yùn)營人員也必須看例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲cg來說如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖又發(fā)揮他的想象力恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他我做個(gè)倆人對打的場面氣勢要恢弘這樣不同的美工可能做出的cg截然不同你沒有足夠的時(shí)間精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面并且用文字表達(dá)的很清楚所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識什么時(shí)候鏡頭拉近什么時(shí)候特寫什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的當(dāng)然是否可行也必須想好假如想表示場面恢弘你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個(gè)風(fēng)格不同的士兵估計(jì)美工還沒來的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬字別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。
這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解。
游戲策劃崗位任職要求職責(zé)篇十二
1、協(xié)助主策和系統(tǒng)策劃進(jìn)行游戲的各個(gè)系統(tǒng)輔助和細(xì)化設(shè)計(jì);。
2、能遵循游戲現(xiàn)有的設(shè)計(jì)思路進(jìn)行簡單系統(tǒng)玩法、場景關(guān)卡及部分任務(wù)的設(shè)計(jì);。
3、和程序與美術(shù)配合,使用相關(guān)工具,對游戲資源進(jìn)行整理、編輯及腳本撰寫工作。
任職要求:
1、熱愛游戲,有豐富的游戲相關(guān)經(jīng)歷,對游戲有自己獨(dú)到的見解。
2、有較好的邏輯思路能力和文字功底。
3、熟悉計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)知識和基本操作。
4、能熟練運(yùn)用office辦公軟件。
5、有較好的交流能力,能積極配合美術(shù)、程序完成需求制作。
6、對游戲行業(yè)和游戲策劃有一定的了解。
7、理工科專業(yè)優(yōu)先。
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