魔方大賽策劃書(實用19篇)

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魔方大賽策劃書(實用19篇)
時間:2023-12-08 08:01:04     小編:書香墨

總結是一個反思的過程,可以幫助我們更好地汲取經驗,做出更明智的決策。寫總結時,要盡量避免主觀臆斷和情緒化的語言,保持客觀冷靜的態(tài)度。希望以下總結范文對您有所啟發(fā)。

魔方大賽策劃書篇一

活動目的:為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內進行魔方比賽活動。

活動口號:團結、奮進、拼搏活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

二、主辦單位:信息學院團總支信息學院學生會。

承辦單位:信息學院學生會文藝部。

三、舉辦時間:11月6日四、舉辦地點:鐘樓廣場五、活動細則:

1、報名參賽:信息學院學生組織學生參加比賽,進行賽前報名和現場報名。魔方為三階比賽。

2、分組:

3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學院學生會成員配合,責賽場秩序及后勤工作。

(1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方,裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記時。

(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的'任何援助。

(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。

(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成后,決定計時是否有效有效。

5、參賽選手注意事項。

(1).參賽者必須遵守賽場規(guī)則,并且希望競賽期間內的任何時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū)域內必須保持安靜。

(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:參賽者在特定比賽中沒有到場;

參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。

六、比賽獎勵:

三階,四階各取全三名進行獎勵:一等獎:羽毛球拍二等獎:兵乓球拍三等獎:高檔筆記本。

七、活動總結。

魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協(xié)調與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學們的業(yè)余生活,提高同學們的動手實踐能力與反應能力,同時創(chuàng)造更活躍的校園文化,應廣大同學的興趣愛好,信息學院文藝部于20xx年11月6日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規(guī)模的魔方比賽。

此次比賽針對全校學生舉行,個學院魔方愛好者踴躍報名。本次比賽分為兩場,排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進入專業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好,在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉動手中的魔方,沸騰的現場頓時鴉雀無聲,只聽見現場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學院的羅梟同學脫穎而出,憑借23秒的優(yōu)異成績奪得決賽第一名。

本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學們也叫好聲不斷,現場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提供一個展現自我的平臺,亦為同學們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。

八、活動照片。

省略。

魔方大賽策劃書篇二

新學期開始不久,社團的活動陸陸續(xù)續(xù)開始舉辦起來,為了跟上各五星級社團的腳步,特此中策魔方社團和心語社團準備舉辦一次“第四屆魔方大賽”,以比賽的方式增進同學們之間的友誼,豐富同學們的課余生活。

二、活動目的。

1、宣傳社團。

2、豐富同學們課余生活。

3、考驗同學們的動手能力。

三、活動日期

3月14日3月15日。

四、活動人數。

一、二年級魔方愛好者。

五、活動地點。

杭州市中策職業(yè)學??茖W館前。

六、策劃承辦社團。

杭州市中策職業(yè)學校魔方社、心語社。

七、活動過程。

1、提前將活動橫幅掛在科學館前,活動當天工作人員及組織人員提前十五分鐘到場,準備好比賽所要使用的活動區(qū)域以及桌子等。(圣誕節(jié)飾品制作大賽活動策劃書)。

2、當天參加比賽的人員的報名。

3、比賽分成三介魔方還原高級還原高手表演魔板比拼兩步還原,每部分參加人員必須在所屬簽到處報名,計時員記錄所需拼魔方的時間并進行記錄。

4.初賽決出前8名3月15號進行決賽。

5、活動人員應及時在場維持秩序。

6、比賽結束后,分出本場比賽的冠軍,給予獎品。

鄭樂負責登記當天報名人員的姓名和班級。

俞萍和林衣露周琦負責比賽的計時。

張曉娜單成越陳有功負責魔方的打亂。

高慧負責活動照片的'拍攝。

八、前期準備。

1、做好活動橫幅。

2、兩份活動宣傳海報。

3、當天廣播通知中午的活動。

4、安排好當天的工作人員。

5、請善于拍攝的社員記錄下當天的活動情形,在之后進行報道。

九、物資。

計時間的秒表、比賽時所需魔方以及獎品。

魔方大賽策劃書篇三

一.活動前言:

大學社團作為學生參與集體生活的大課堂和提高學生自身素質的搖籃,在校園生活中有著舉足輕重的作用。為了豐富學生課余文化生活,傳播魔方藝術,弘揚魔方文化,提倡健康,文明的娛樂理念,進一步營造良好的大學文化氛圍和大學校園風氣,同時為了打響社團品牌,提高社團知名度,我們魔方社特此舉辦此次“舞動的指尖”魔方競速大賽。

二.活動對象:

本次活動面向西校區(qū)全體同學。

三.活動時間:。

xx年11月15日晚。

四.活動地點:

西校區(qū)綜合樓教室。

五、活動流程:

1、宣傳:(1)海報宣傳:活動前一個星期通過在學校醒目處張貼噴墨與手繪海報的方式進行宣傳。

(2)設點宣傳:在食堂前大樹底下設點宣傳。

(3)廣播宣傳:活動前與廣播臺進行合作,在每天的廣播節(jié)目時間段對活動進行宣傳和跟蹤報道。

(4)網絡宣傳:在、我愛i競賽網等網站宣傳。

2、報名:報名時間為十一月初,地點為食堂門口和魔方社社團例行活動教室。

3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽。

選拔賽于報名時進行,地點為食堂門口大樹下。工作人員記錄選手成績,選取前20~30名進入總決賽。(若有選手過多未能進行,可另選其他時間進行,若參賽選手不夠,則取全部報名人數)。

總決賽:

(1)時間:十一月十五日。

(2)比賽地點:西區(qū)綜合樓。

(3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10~15人,每組進行3次比賽,成績取三次比賽成績的平均值,兩組比賽結束之后取每組前三進行第三輪。

(4)名次設定:

一等獎一名(獎品價格50元,另附獲獎證書)。

二等獎兩名(獎品價格25元,另附獲獎證書)。

三等獎三名(獎品價格10元,另附獲獎證書)。

趣味拆裝賽冠軍(獎品價格5元,無證書)。

具體獎品內容待定。

(5)具體時間流程策劃:

16:00工作人員到場,布置比賽現場。

18:00選手到場,熟悉比賽現場。

18:30—18:45比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手。

18:45—19:05裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽。

19:05—19:25交送比賽記錄單,才藝表演,成績計算。

19:25—19:45裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽。

20:00—20:20最后六人總決賽。

20:20—20:30交送比賽記錄單,成績計算,頒獎。

20:30之后,工作人員清理比賽現場。

(2)制作報名表,比賽用計分表。

(3)申請比賽用地,比賽用桌椅。

(4)于食堂門口做好宣傳工作。

(5)申請獎狀,經費等。

(7)裁判前期培訓。

六、賽后工作:在校園醒目處張貼獲獎海報。

七、經費預算:150元。

八、相關人員規(guī)則。

1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施。

2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽。

3、比賽時間一到即開始比賽。

4、每一項目的裁判員有義務執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程。

5、每一項目必須有一名魔方打亂員。

6、對于特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂。

7、所有參賽者必須服從打亂結果。

8、計分員有義務記錄參賽結果。

9、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)。

江蘇科技大學西校區(qū)。

大學生魔方社。

魔方大賽策劃書篇四

每一種水果,都有屬于它自己的顏色和心情,每一個創(chuàng)作,都有屬于它自己的創(chuàng)意和價值。赤日炎炎,綠柳撫風,迎來了一個熱情揮灑的夏日,一個創(chuàng)意風發(fā)的平臺。在這小小舞臺上,我們可以淋漓盡致地展現自己,創(chuàng)作屬于自己的小小作品,讓自己的笑容更自信。

活動主題環(huán)保新風尙水果也瘋狂。

活動思想。

環(huán)保創(chuàng)意美觀。

活動目的。

以開展宣傳"環(huán)保"活動為契機,結合環(huán)保+水果這一中心思想,為我系師生們提供展現才能的舞臺空間,將"環(huán)保新風尙,水果也瘋狂"這個主題融于藝術制作的展現中。本次活動為環(huán)保水果設計,通過活動實踐,讓同學們自己動手拼徹創(chuàng)意,能增強大家的環(huán)保意識及高度典雅的藝術情操,展現學生的動手能力和藝術風采;烘托當代大學生健康、活潑、創(chuàng)新的精神風貌,積極推動校園文化建設。同時也豐富同學們的課余生活,增強同學們的環(huán)保意識和創(chuàng)新能力,我系決定舉辦第一屆水果拼盤比賽,展現自己的個性,做科技的水果達人、做祖國環(huán)保先鋒達人。

活動時間:待定。

活動地點:學校一號教學樓1405教室。

活動對象:港航管理系大一全體學生。

舉辦單位:港航管理系廚藝班。

報名方式:待定。

比賽時間:待定。

比賽規(guī)則。

1、所有作品必須現場制作。

2、可攜帶文稿及成品圖片等書面方案,但參賽作品需要現場制作才可以參加。

4、參賽者必須在一分鐘內進行作品介紹,如作品的材料,作品的寓意等。

5、報名者以小組報名,一組兩人人,兩人負責環(huán)保水果設計與現場制作。

6、活動分為兩個環(huán)節(jié):環(huán)保水果設計和水果拼盤介紹,得分最高者勝?;顒恿鞒獭?/p>

第一環(huán)節(jié):由我們評委和選手進場,人員安排好之后。主持人介紹嘉賓,自己。宣讀開場白,說出活動宗旨,主題。

第二環(huán)節(jié):主持人宣布比賽賽制、開始時間等相關事宜,然后宣布比賽正式開始。

第三環(huán)節(jié):比賽結束,選手把自己的作品展現在指定的地方,然后用一分鐘的時間介紹自己的作品,讓評委給予打分。

第四環(huán)節(jié):統(tǒng)計分數,列出名次。評出一個第一名,兩個第二名,三個第三名,創(chuàng)新獎若干名。最后由主持人宣布比賽圓滿結束。

環(huán)保水果設計要求。

1、參賽者穿著整齊干凈,參賽時必須戴手套(由主辦方提供)。

2、參賽者報名時必須寫明姓名、專業(yè)、聯(lián)系方式和作品名稱。

3、突出主題“環(huán)保新風尙,水果也瘋狂”

4、參賽者必須用小紙板寫上作品名稱(可自由發(fā)揮,將作為評分參考)。

5、參賽選手所選用的材料(水果)在比賽前只能洗干凈,不能切好、雕刻好等,如有發(fā)現將以違規(guī)處理。

6、選手需提前15分鐘到場、選取號碼牌對號入座。

7、參賽者報名時必須寫明姓名、系別、聯(lián)系方式和作品名稱。

8、參賽作品需要以環(huán)保+水果元素為主、能很好突出“環(huán)保新風尙,水果也瘋。

狂”主題(選手自由發(fā)揮,水果的樣子可以是實物亦可以是圖案、圖紋、配飾等條件不限)。

五、:

評分標準。

1、作品名稱:不得超過六個漢字,貼切,符合主題10分。

2、整體創(chuàng)意:別具匠心、主題鮮明15分。

3、營養(yǎng)結構:可觀賞性、營養(yǎng)價值20分。

4、作品造型:新穎、美觀環(huán)保20分。

5、衛(wèi)生:干凈、整潔15分。

6、操作技能:刀工熟練、材料簡約20分。

獎項設置。

一等獎:獎品+證書。

二等獎:獎品+證書。

三等獎:獎品+證書。

創(chuàng)新獎:獎品+證書。

1、宣傳部負責宣傳和比賽展板;

2、生活部和科技部負責維持現場的紀律;

3、生活部和科技部做好統(tǒng)計評委給出來的分數;

4、生活部、科技部女生負責禮儀在比賽頒獎。

魔方大賽策劃書篇五

(一)活動簡介。

本次活動是就主辦方提供的產品或參賽者自行設計的產品進行營銷策劃,參賽者要求以組隊的形式參加。比賽共分為初賽復賽決賽三個階段。初賽于三月下旬舉行,采用提交市場調查方案的形式,在經過專家評委的評定后,決出六支參賽隊伍,經過復賽的角逐,決出四支參賽隊伍進行決賽。在決賽所有環(huán)節(jié)之后,評出營銷之星策劃大賽的冠軍亞軍季軍以及特別鼓勵獎。

(二)活動目的。

在競爭如此激烈的今天,描繪出一幅自己事業(yè)的宏偉藍圖,展示自己的風采,是每一個大學生的夢想。為了進一步活躍校園文化氛圍,激發(fā)同學們的營銷潛力,展示同學們的自我風采,我們特舉辦本次活動。通過本次實踐性很強的活動,首先為同學們提供理論知識的培訓,然后讓大家在實踐中體驗營銷,體驗團隊合作的精神,學習風險決策,分析消費心理……成就我們未來的“營銷之星”!

(三)活動主題。

營銷之星策劃大賽——策劃你的夢想,享受夢想之火與實踐之光碰撞的激情。

(四)活動主辦承辦方。

主辦:共青團黃山學院委員會黃山學院經濟管理學院。

承辦:黃山學院營銷協(xié)會。

(五)活動面向對象。

黃山學院在校的本??粕?。

二賽事具體方案。

(1)大賽章程。

第三章比賽本著公開透明的原則,由主辦方進行全程監(jiān)督,專家組進行全程的評判,對于比賽中出現的弄虛作假行為,一律取消比賽資格。

第四章對于比賽獲獎的隊伍,由校團委和經濟管理學院聯(lián)合頒發(fā)證書以及相應的獎金禮品,并向全校公布。

第五章比賽基本方式:對主辦方提供的產品或自行設計的產品進行營銷方案的設計,要求參賽者以組隊的形式的參加,每隊要求3~5人。

第六章專家組職責:在評審規(guī)則的基礎上制定評審細則,審看參賽作品及其演示,對參賽選手進行提問,確定比賽名次。

第七章比賽設立執(zhí)行委員會,由營銷協(xié)會會長及各部部長組成,人數要求在10~12人,執(zhí)行委員會下設秘書處、財務組、賽事組、宣傳組、后勤組。

(二)賽程安排。

1比賽內容。

方案:參賽選手選用組辦方提供的產品,進行營銷策劃。

2比賽過程。

報名時間:3月16號~3月19號。

初賽:參賽選手在規(guī)定時間內遞交市場調查研究報告,由專家組進行評審,確定復賽名單。

復賽:參賽選手根據市場調查研究報告,為產品寫出營銷策劃書,遞交專家組評審,根據評審結果決出四支參賽隊伍進行決賽。

決賽:選手采用幻燈片形式,演示自己的營銷策劃書,在演示完之后,由專家組就策劃書的內容進行提問,并進行現場打分,最終決出比賽名次。

3比賽時間3。22~~4。12。

(三)活動組織安排。

1大賽執(zhí)行委員會負責活動的統(tǒng)籌規(guī)劃。

2財務部:對于活動過程中的財務問題進行預算,并報由大賽執(zhí)行委員會審議,在比賽結束后將活動的將財務的開支情況進行公開。

3實踐部:對于本次活動的人事組織安排負責,并且負責決賽現場的后勤服務。

4宣傳部:在比賽前期做好關于本次比賽的宣傳活動,包括海報的張貼,參賽人員的通知。在活動后期,要及時把比賽的相關結果予以公布。

5策劃部:對于活動要做總體的策劃,并協(xié)助各部門工作,確保策劃的可實施性。

6外聯(lián)部:積極為本次活動尋找贊助商,在活動過程中保持與贊助商的溝通,在活動結束后,及時將有關信息反饋給贊助商。

三活動經費預算。

前期:宣傳海報:15*20=300。

報名表、大賽宣傳單50元。

中期:宣傳海報:2*20=40。

后期:橫幅:7*50=350。

宣傳海報:2*20=40。

現場布置:50。

榮譽證書:40。

共計:860元。

四.活動的可實施性。

1,本次活動有很強的學術性和專業(yè)性,能夠和好的凸顯協(xié)會特色,得到了校團委及社聯(lián)會的大力支持。

2,經濟管理學院作為本次活動的主辦方之一為本次活動專業(yè)性提供保障,本次活動的專家組由經濟管理學院市場營銷教研組老師組成。

3,營銷協(xié)會作為一個蓬勃向上的社團,總是在不斷創(chuàng)新和挑戰(zhàn)中茁壯成長,我們在以往的活動中積累了豐富的經驗,在加上我們這個團體成員工作的熱情,相信我們能夠把本次活動舉辦的圓滿成功。

4,在舉辦活動之前,我們邀請專業(yè)老師為大家提供理論知識的培訓,同時就廣大同學的參與本次活動的興趣進行了調查,多數人表示在時間允許、活動組織有序的情況下還是很愿意參加的。

五結束語。

在此,我們向上級領導承諾,我們一定認真組織這次活動,不辜負領導的期望!預祝本次活動圓滿成功!

附錄一宣傳方案。

附錄二作品要求。

附錄三評判標準。

附錄四贊助商宣傳策劃方案。

附錄五培訓方案。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

魔方大賽策劃書篇六

狂風中的成長,烈火中的涅槃,中國共產黨在一路荊棘的風雨中,用燎燎星火點燃有志之士的心燈,在每個向往平等自由的勞苦大眾心中孕育而生。中國共產黨卻堅定自己的信念毅然決然的站在歷史的舞臺之上,長卷一書,揮筆寫下九十年的發(fā)展歷程。九十年的風雨征程,九十年的辛酸歲月,中國共產黨歷經艱辛,用自己的血淚譜寫著屬于自己的光輝歷史。九十年來,黨團結帶領全國各族人民,沖破黑暗的束縛,揮散壓迫的陰霾,戰(zhàn)勝各種艱辛險阻,成立了新中國,開辟了中國新的篇章。

回顧黨的奮斗歷史,熱情謳歌黨的光輝業(yè)績,弘揚愛國主義精神,加強愛國主義教育,進一步增強黨組織的凝聚力和戰(zhàn)斗力,豐富東北大學的校園文化內涵,引領廣大青年學子繼承和發(fā)揚光榮的愛國主義傳統(tǒng)。

“光輝的旗幟,嶄新的華章”

主辦:東北大學團委。

承辦:東北大學學生會。

:東北大學全體學生。

2、儀仗隊入場(6點20分入場);

3、主持人串詞介紹東北大學的校史以及為了慶祝建黨九十周年東北大學所舉辦的各類活動(6點30分開始)。

4、升國旗,唱國歌,行注目禮,禮閉(6點33分開始);

5、學生代表帶領全體同學在黨旗下宣誓,請大家舉起右手宣誓(6點36分開始);

6、全體學生齊唱沒有共產黨就沒有新中國(6點38分開始)。

1、現場布置。

b、護黨旗的八位同學的服裝。

c、黨旗(1號旗)2面;

d、國旗:國旗班提供;

e、音響:工作人員提前搬運,國歌與沒有共產黨就沒有新中國的伴奏。

f、各學院院旗、統(tǒng)一服裝。

2、人員安排。

a、主持人:學生會主席助理白景冰同學。

b、向各分團委下發(fā)關于升旗儀式的活動通知,并確定各學院現場負責人,要求分團委書記和負責人必須到現場。

c、與黨委宣傳部聯(lián)系新聞報道與宣傳。

3、物品明細。

a、條幅1個,分別是“光輝的旗幟,嶄新的華章”東北大學紀念建黨90周年升旗儀式(25×1.8米)。

b、黨旗2面(1號旗288×192cm)。

c、透明色寬膠帶(固定條幅與旗)。

魔方大賽策劃書篇七

xx美術學院學生會。

二、承辦單位。

xx美術學院學生會社團部,社團部攝影協(xié)會。

三、活動對象。

xx美術學院全體在校學生。

四、活動主題。

1、活動主題:“青春·畢業(yè)秀”。

2、主題解析:通過鏡頭將校園里一些充滿著“青春正能量”的畫面記錄下來,充分展現我校學生的'“青春”和校園里的“正能量”。或是一些體現我校校訓、辦學特色、美麗校園、校慶畢業(yè)秀等符合我校xx周年校慶的畫面,為我校xx屆畢業(yè)生們帶去美好的回憶,給他們送去最好的畢業(yè)禮物。

五、作品要求。

1、參賽照片內容必須圍繞我校校園生活,作品內容積極向上,視角立意新穎,扣緊本次活動主題。

2、參賽作品以電子稿形式收稿(彩色、黑白、單幅、組照均可),參賽照片請在作品注明:作品名稱、學院班級、作者姓名、聯(lián)系方式、電子信箱。

3、作品可用手機、卡片機、單反相機或專業(yè)相機拍攝,(由于展覽打印因素要求xx萬像素及以上,分辨率至少xx)。

4、作品受理時間截止到x月xx日,參賽作品以電子壓縮包的形式發(fā)送到活動組委會郵箱xx。參賽者請自留底稿,來稿恕不退還。

5、作品中涉及著作權、肖像權等法律事宜均由作者自負。投稿作品一律不退。大賽組委會對本次活動具有最終解釋權。

6、本次活動的最終解釋權歸xx美術學院學生會社團部。

六、作品征集。

作品受理時間截止到x月xx日,參賽作品以電子壓縮包的形式發(fā)送到活動組委會郵箱:xxx。參賽作品請注明作品名稱、學院班級、作者姓名、聯(lián)系方式、電子郵箱。

七、作品評選。

參賽作品評選將本著公平公正的原則,組委會將請我校攝影專業(yè)老師進行現場評比、打分,確定最終入圍作品。入圍作品將在我校教學樓展廳進行統(tǒng)一展覽,進行現場投票。投票成績最終以xx%的比例記入作品總分,最終以專業(yè)老師成績+投票分數之和決出排名。

八、作品展覽。

x月xx日,在我校教學樓展廳進行入圍作品展覽。并進行我最喜愛的“青春·畢業(yè)秀”校園攝影作品投票活動。為保證投票的公平性,投票由學生會社團部全程監(jiān)督和負責。

九、獎項設置。

作品評選將本著公平、公正的原則,按照專業(yè)老師評選結果確定入圍作品,并在教學樓展廳進行展覽、投票。最終按照“專業(yè)老師評選成績xx%+現場投票成績xx%”確定最終獲獎名單。本次比賽共設:

一等獎:x名頒發(fā)榮譽證書及獎品。

二等獎:x名頒發(fā)榮譽證書及獎品。

三等獎:x名頒發(fā)榮譽證書及獎品。

入圍獎:若干頒發(fā)榮譽證書。

魔方大賽策劃書篇八

一、活動名稱:

二、活動背景:

詩歌在我國文化中可謂一枝獨秀,千古留芳,做為新世紀的大學生,我們應該傳承和發(fā)揚詩歌文化。我院雖有社團經常舉辦征文活動,卻始終沒有專門以詩歌為題材的征文活動,詩歌這一文化的明珠不能被遺忘。山之韻詩社是河南城建學院剛剛成立的以詩為主題的社團,平日活動以詩歌創(chuàng)作交流佳作展出等形式為主,也正是如此,它具備新的'活力,充滿朝氣,充滿創(chuàng)造性!與此同時,我社也存在著經驗不足的缺陷,此次征詩大賽面向全院,在給廣大同學們創(chuàng)造一個詩歌交流平臺的同時,也活躍了我院文化氣氛,同時提高我社的活動舉辦水平,從而更好地服務大家。

三、活動目的及意義:

進一步活躍學院文化,調動同學詩歌創(chuàng)作激情,弘揚中國詩歌文化。

四、活動時間;

20xx年12月27日――20xx年12月31日。

其中:31號星期五18:00舉行領獎典禮。

五、活動進點:

學院東西校區(qū),其中頒獎典禮在東校區(qū)。

六、活動開展。

a、外聯(lián)部爭取在大會開始前拉到一定數量的物品和資金贊助。

b、宣傳部做好宣傳工作,在12月25號把制作的海報貼出來。

d、12月30號12月31號12:00評委評比詩稿。

e、12月31號公布獲獎名單,并通知獲獎人員參加頒獎典禮,18:00頒獎開始。

f、組織部做好人員入場工作,確保大會順利進行。

2、頒獎典禮活動流程。

a、主持人致辭大會開始,介紹活動流程。

b、負責人發(fā)言(嘉賓發(fā)言),并宣布頒獎開始。

c、主持人公布優(yōu)秀獎名單,三等獎人名單并上臺領獎,二等獎人名單并上臺領獎,一等獎人名單并上臺領獎。

d、此次活動目的及意義。

e、自由發(fā)言(每個人都可以此活動,詩社及詩歌創(chuàng)作發(fā)表高建)。

f、觀看電影。

g、大會結束。

h、社內人員交流。

七、獎項設置:

一等獎一名,二等獎二名,三等獎五名,優(yōu)秀獎若干。

八、活動經費預算:

宣傳條幅,紙張80元,獎品共計85元,其它費用30元,共計195元(以上均為初期預算,在實際過程中出現出入的適時調整)。

魔方大賽策劃書篇九

通過此次活動展示當代大學生的風采、青春、蓬勃、智慧,,促進社團知名度和在學院的影響力。

提高同學的動手能力,增強思維的靈活性。提升學院的精神風貌,豐富大學生的業(yè)余生活。

全校學生。

七、活動準備。

1、外聯(lián)部部長購買魔方和魔尺。

2、組織部負責人寫教室申請表并向學校申請。

4、場地布置及人員安排:外聯(lián)部。

5、活動地點秩序維持:組織部。

6、秘書部部長編寫出玩轉魔方和魔尺的規(guī)則。

7、評委小組由外聯(lián)部部長、宣傳部部長、副會長組成。

8、活動拍攝由宣傳部相關人員負責。

9、活動筆錄由編輯部負責。

10、外聯(lián)部相關負責人在參賽地點懸掛橫幅。

11、秘書部部長統(tǒng)計參賽人員。

12、宣傳部相關負責人制作宣傳單,并在全校進行發(fā)放。

13、宣傳部相關負責人繪制宣傳海報,并貼在學院宣傳欄上。

14、宣傳單和海報上需含有報名方式及比賽地點及時間。

1、建模部相關人員安排參賽人員就座。

2、主持人介紹到場嘉賓。

3、主持人宣讀玩轉魔方、魔尺比賽的比賽規(guī)則。

(1)將參賽人員分成6個隊。

(2)每隊的.隊員每人一個魔方,能將魔方還原的面越多就作為獲勝者。

(3)每隊隊員每人一個魔尺,參賽者將魔尺做的形狀越創(chuàng)意就作為獲勝者。

(4)從每隊里選出一個魔方玩轉獲勝者和魔尺玩轉獲勝者。

(5)最后主持人公布獲獎人員。

(6)向獲獎人員頒發(fā)獎狀。

4、主持人宣布玩轉魔方、魔尺活動開始。

5、評委小組根據參賽選手的成績評出獲獎人員,并由主持人公布。

6、參賽選手談談對活動的看法以及會長對活動進行小結。

7、主持人宣布活動圓滿結束。

8、活動結束后,相關人員對場地進行清理。

1、購買魔方魔尺費用:一個魔方魔尺5元,共25個,所需費用125元。

2、所需物資:獎狀,橫幅,數學協(xié)會會旗。

3、海報費用(a3紙彩?。好糠?元,共7份份,所需費用28元。

4、宣傳單費用:每份0.1元,共50份,所需費用為5元。

1、數學協(xié)會會長、副會長及各部門部長事先準。

備相關內容,準備發(fā)表自己的看法。

2、協(xié)會成員盡可能發(fā)言,談談自己的觀點。

3、紀律應有相關人員維持好。

4、宣傳部、建模部、編輯部、秘書部務必提前到場。

魔方大賽策劃書篇十

為弘揚武術文化,發(fā)揚武術精神;為學院挖掘武術性人才;同時也為全面貫徹教育方針;豐富同學們的業(yè)余文化生活·培養(yǎng)同學們勇于奮斗、頑強拼搏的優(yōu)良品質;并推動學院武術文化的發(fā)展。特承辦“力氣大比拼”比賽,具體規(guī)程如下:

活動主題:扳腕聯(lián)賽。

主辦方:院團委·社團部。

活動時間:二零xx年四月十五日到五月十日。

策劃承辦方:雙截棍協(xié)會。

贊助單位:

參賽資格:全院所有社員自愿參加。

參賽場地:籃球場和大禮堂前。

器材設備:院團委社團部提供(桌子、椅子、記分牌、秒表)。

報名方式:各個社團采取自愿報名,每個社團可報2項目,每個項目可報5—15人,各個社團負責人將報名名單及相應項目發(fā)到雙截棍協(xié)會負責人項偉男處。

比賽規(guī)則:比賽采取隨機抽取號碼,比賽統(tǒng)一以1:vs:2,3vs4,……..而確定比賽對手。

比賽口號:鼓起我的勇氣,挑戰(zhàn)你的力氣,攻克你的底氣。

比賽流程:比賽之前先進行點名報到,講述比賽規(guī)則,組織分組并進行比賽,比賽過程中參賽人員不宜亂跑,以免不能及時參賽,超過五分鐘未檢查參賽資格的算自動棄權。比賽過程中初賽、采取三局兩勝淘汰賽制;復賽采取一局定輸贏淘汰賽制,決賽采取三局兩勝循環(huán)賽制。通過初賽、復賽、決賽最后得出前三名。

比賽賽程:比賽采用淘汰制和循環(huán)制。

比賽項目:男子扳腕賽、女子扳腕賽。

1、本次比賽根據扳腕規(guī)則比賽。

2、參賽人員須提前15分鐘到達比賽場地,向裁判員提交人員名單和。

社團社牌,非則不得參賽。

3、在比賽開始時,遲到15分鐘的人員做棄權處理并判對方以3:0處理。

任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定比賽場地。硬幣決定的勝者具有挑選場地的優(yōu)先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用硬幣代替挑邊器)。

1、每場第一局比賽結束,比賽雙方應交換場地進行第二局的比賽。如第二局未能決出勝負第三局繼續(xù),無需交換場地。

2、在比賽中,如有選手未按規(guī)則規(guī)定。按時、正確的交換場地,一經發(fā)現,應立即交換、已得分數有效,并繼續(xù)進行比賽。

1、每場比賽以三局兩勝制決定勝負。比賽時先倒者為負方,反方為勝方。

2、男子比賽時每局以10秒為限。如每局10秒未分出勝負者,此局比賽取消,比賽從新開始。

3、女子比賽時每局以15秒為限。如每局15秒未分出勝負者,此局比賽取消,比賽從新開始。

1、雙方握手必須由裁判員發(fā)號施令。如裁判員未發(fā)號施令,比賽勝負無效。

2、握方和被握方必須在裁判員喊出準備開始后的5秒內做好準備手勢。

3、雙方在比賽前、比賽后、比賽中,握手姿勢必須在同一平面。

(一)一場比賽應從每一局開始連續(xù)進行直至整場比賽結束。比賽中裁判有。

權暫定比賽。但有兩種情況除外:第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇1分鐘的休息;第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發(fā)生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。

1、運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷。

2、除第二局與第三局之間1分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經裁判員同意擅自離開場地。

3、運動員在比賽中故意延長比賽準備時間,以及有其它不利于比賽的行為。

本次比賽共有兩個比賽項目,每個項目取前三個名次;并分別頒發(fā)榮譽證書和獎品。

魔方大賽策劃書篇十一

二、活動背景:

詩歌在我國文化中可謂一枝獨秀,千古留芳,做為新世紀的大學生,我們應該傳承和發(fā)揚詩歌文化。我院雖有社團經常舉辦征文活動,卻始終沒有專門以詩歌為題材的征文活動,詩歌這一文化的明珠不能被遺忘?!吧街崱痹娚缡呛幽铣墙▽W院剛剛成立的以“詩”為主題的社團,平日活動以“詩歌創(chuàng)作交流”“佳作展出”等形式為主,也正是如此,它具備新的活力,充滿朝氣,充滿創(chuàng)造性!與此同時,我社也存在著經驗不足的.缺陷,此次征詩大賽面向全院,在給廣大同學們創(chuàng)造一個詩歌交流平臺的同時,也活躍了我院文化氣氛,同時提高我社的活動舉辦水平,從而更好地服務大家。

三、活動目的及意義:

進一步活躍學院文化,調動同學詩歌創(chuàng)作激情,弘揚中國詩歌文化。

四、活動時間;

20xx年12月27日“―20xx年12月31日。

其中:31號星期五18:00舉行領獎典禮。

五、活動進點:

學院東西校區(qū),其中頒獎典禮在東校區(qū)。

六、活動開展。

a、外聯(lián)部爭取在大會開始前拉到一定數量的物品和資金贊助。

b、宣傳部做好宣傳工作,在12月25號把制作的海報貼出來。

d、12月―30號―12月31號12:00評委評比詩稿。

e、12月31號公布獲獎名單,并通知獲獎人員參加頒獎典禮,18:00頒獎開始。

f、組織部做好人員入場工作,確保大會順利進行。

2、頒獎典禮活動流程。

a、主持人致辭大會開始,介紹活動流程。

b、負責人發(fā)言(嘉賓發(fā)言),并宣布頒獎開始。

c、主持人公布優(yōu)秀獎名單,三等獎人名單并上臺領獎,二等獎人名單并上臺領獎,一等獎人名單并上臺領獎。

d、負責人介紹此次活動目的及意義。

e、自由發(fā)言(每個人都可以此活動,詩社及詩歌創(chuàng)作發(fā)表高建)。

f、觀看電影。

g、大會結束。

h、社內人員交流。

七、獎項設置:

一等獎一名,二等獎二名,三等獎五名,優(yōu)秀獎若干。

八、活動經費預算:

宣傳條幅,紙張80元,獎品共計85元,其它費用30元,共計195元(以上均為初期預算,在實際過程中出現出入的適時調整)。

河南城建學院“山之韻”詩社策劃部。

xx年12月20日。

魔方大賽策劃書篇十二

近來,我們班掀起了一股“玩魔方熱潮”,今天,郭老師便要帶我們舉行一場魔方大賽,和我一起去看看吧。

比賽前,選手個個亮出了自己的寶貝――魔方,它們個個都穿著五顏六色的衣服,有紅色,有藍色,有綠色,有白色等,它們都有1個中心軸,6個中心塊,26個邊塊,都是硬塑料做成的。隨著老師一聲令下,每名選手的魔方都飛快的轉動起來,教室里馬上靜了下來,徐崢手中的魔方在飛速旋轉,像一個頑皮的小孩。徐崢拿著魔方一會兒擰,一會兒勾,一會兒左右手交替旋轉,一會兒又翻轉,魔方在他的`手中又好似一個變臉人,一會臉成了紅色,一會兒又成了綠色,一會兒又成了黑色,令我目不暇接。拼好后,他一揮拳頭,大喊:“我ok了?!焙巴?,他還不忘親一下自己的魔方。再看王智天,魔方在他手中好似一個燙手山芋,他笨拙的擰來擰去,終于,功夫不負有心人,他得了個倒數第一。

這次比賽后,評選的結果是:徐崢冠軍,胡然亞軍,王奕為季軍。我喜歡這項比賽,它不僅鍛煉了我們的手指靈活度,還鍛煉了我們的思維能力和空間想象力。所以,大家趕快把自己手中的魔方轉起來吧!

魔方大賽策劃書篇十三

朱子霖轉魔方的速度極快,手法十分靈活,常常讓人看得瞠目結舌。魔方在手,他那炯炯有神的眼中,立刻充滿了自信,好像一切盡在把握中。他嚴肅的神情,緊抿的嘴唇,無不透露出對魔方游戲的熱愛與專注。他的手指靈活至極,魔方在他手中上下翻飛,那五花八門的指法,讓同學們嘆為觀止。

我們?yōu)榱艘欢弥熳恿赝婺Х降娘L采,準備了一個打亂的魔方,熱情地邀請他拼好。朱子霖欣然接受“任務”,開始研究魔方的每層每塊,就像一個身經百戰(zhàn)的獵人正在搜尋獵物一樣。魔方由27個小正方體組成,縱橫都有叁塊,復塬魔方需要有靈活的手指和空間想象力?!伴_始!”我們一聲令下,朱子霖的手便飛快地轉動起來。他的左手一推魔方,負責“接應”的大拇指一擰,中指把魔方一扭,右手的無名指稍稍一推,小拇指向上一揚,一個面就拼好了。圍觀的同學驚嘆不已:“哇!一個面這么快就拼好了!手指真靈活!”

不一會兒,四個面都拼好了,朱子霖勝利在望?!安缓?,陷入僵局了!”只見他眉頭緊鎖,眼睛盯著魔方,仿佛遇見難題了,我不禁為他捏了一把汗。30秒過去了,他的手指仍然遲遲不動,眼睛里透露出幾分焦急?!凹佑?加油,朱子霖!”耳邊傳來同學們滿懷信任的鼓勵,他靜下心來思考。忽然,他的眉毛舒展開了,嘴角揚起來了,以迅雷不及掩耳之勢轉動魔方,快了,快好了!“4、3、2、1!”當他把魔方拼好時,教室里沸騰起來,每個人的臉上都充滿了喜悅。朱子霖烏黑的瞳仁里也閃爍著光澤,臉上洋溢著開心的笑容。

這就是我們班名副其實的'魔方小達人——朱子霖!你敢和他比一比嗎?

魔方大賽策劃書篇十四

品生老師推薦我們玩魔方。一回到家,我就拿著魔方,呆呆地看著它,不知道該怎樣轉,心里想:瞎轉轉么好了!

第二天早晨,我看見媽媽正坐在床邊玩魔方,就迫不及待地問:“媽媽,你怎么知道我昨天玩魔方了?”媽媽笑著說:“昨天你玩魔方的時候,我不是就在你身邊嗎?你真是玩魔方玩得專心致志,都沒察覺到我的存在了。”我謙虛地說:“哪里啊,昨天我在瞎玩,恨不得馬上就要找個教練來教我玩。”媽媽懂得了我的意思,說:“我這就去幫你找個教練來?!闭f罷,媽媽就打開她最愛的電腦,搜了“魔方小站”,不一會兒,“魔方小站”的站長就出現在我的面前,媽媽說:“這就是你的教練。”

開始學魔方了,我仔細地觀看著站長的演示,第一步,先擺朵小花,再搭成十字······看完第一步的視頻,我拿起魔方,“嗄-嗄-嗄”幾下,十字拼完了。再看第二步,對好第一面白色加上四個側面的t字型······我跟著站長學了幾步,就有點跟不上了,站長的速度越來越快,在旁邊的媽媽也跟不上了,我叫媽媽幫我弄好,沒想到,媽媽卻把我辛辛苦苦拼到最后就差一點還沒拼完的魔方給搞亂了,我心里又難過又自責:我怎么把魔方交給了媽媽呢?上次也是她把我千辛萬苦拼好一部分的魔方給搞亂了。想到這里,我的眼淚就一滴一滴地流了下來,恨不得一腳把我媽踢出去,但馬上又制止了這個想法,因為媽媽是好心幫我,才把我的魔方弄亂了,要是我把媽媽踢了出去,那誰來安慰我呢?自己心里還是想跟著站長一步一步地重新拼好。

終于,我把完整的魔方拼了出來,這也離不開媽媽對我的幫助和鼓勵。我一頭撲進媽媽的懷抱,說:“媽媽,對不起,之前失敗的時候我對你發(fā)脾氣,是我錯怪了你,你是世界上最好的媽媽!”從此,我的心里又多了一份成功的喜悅??磥?,玩魔方要有技巧和恒心,加上堅持不懈,就等于成功。

魔方大賽策劃書篇十五

魔方是一種受到廣大年輕人喜愛的益智玩具,每年都會舉辦各種規(guī)模的魔方大賽。近期,我有幸參加了一場魔方大賽,并且取得了不錯的成績。在這場比賽中,我收獲頗多,感悟深刻。下面,我將分享一些我在其中的心得體會。

第二段:準備工作。

在參加魔方大賽之前,充分的準備工作是非常重要的。首先,我平時要經常練習魔方的還原步驟,熟練掌握各種算法,提高還原速度和準確率。其次,我要了解比賽規(guī)則和流程,并參加一些預賽或培訓班,通過與其他選手交流學習,不斷提升自己。此外,合理的飲食和充足的睡眠也是比賽前保持良好狀態(tài)的關鍵。

第三段:比賽經歷。

比賽當天,我早早地到達比賽場地,拿到自己的參賽號碼和魔方。賽場上一片熱鬧,選手們神情專注,緊張而又興奮。比賽開始后,我按照自己的節(jié)奏展開還原,手指快速地在魔方上跳動,算法在腦海中流淌,整個過程猶如一場華麗的舞蹈。雖然有時速度稍慢,但我依然保持鎮(zhèn)定,不慌不忙地完成每一步。緊張的氣氛伴隨著最后一步的完成消散,當我把魔方放在桌上,看著色塊整齊排列時,內心充滿了自豪和滿足。

第四段:成果反思。

通過這次比賽,我認識到自己在魔方的速度和準確度上還有待提高。有時候為了求速度,我容易犯錯,錯過了優(yōu)化的解法。而在準確度上,一些基本算法的熟練度還需要進一步加強。此外,我還發(fā)現了自己的心理素質還有很大的提升空間。在緊張的比賽環(huán)境中,我有時會因為壓力而出現失誤。因此,我決定在以后的訓練中加強心理素質的訓練,提高應對壓力的能力。

第五段:心得感悟。

參加魔方大賽,讓我更加深刻地認識到了努力和堅持的重要性。在比賽中,我遇到了許多優(yōu)秀的選手,他們的技術和速度都超出了我的想象。這時候,我沒有沮喪,而是從他們身上看到了我的不足,激發(fā)了我更深的進取心。我下定決心,一定要更多地投入到魔方的訓練中,不怕困難,不怕失敗,堅持不懈地提升自己,爭取在下一次的比賽中取得更好的成績。

總結:

通過參加魔方大賽,我不僅在技術上有了較大的提高,更深刻地認識到了堅持和努力的重要性。在未來的日子里,我將持續(xù)努力,不斷挑戰(zhàn)自我,為自己設立更高的目標,力爭成為更優(yōu)秀的魔方選手。我相信,只要我堅持下去,努力追求,就一定會在魔方的世界里創(chuàng)造出屬于自己獨特的風格和成就。

魔方大賽策劃書篇十六

我老爸自學了玩魔方,當他玩得很溜的時候,便想把他的這門“獨門武功”傳授給我。我覺得學魔方太難了,可是畏難退縮,可不是我男子漢該做的,所以只能硬著頭皮接受了。為了有個競爭對手,我把我媽也拉來一塊兒學。

我和媽媽各拿了一個魔方,端坐在沙發(fā)上,聆聽爸爸的指導。爸爸邊示范邊講解,非常投入。我和媽媽聽得稀里糊涂,央求爸爸再示范一遍。這回我們邊聽邊動手實際操作。不一會兒就學會了第一、二步“黃芯小花”和“白芯小花”。我心中不禁竊喜:一個大人和我一個小孩進度一樣,哈哈!還不如當小孩子好了。我沾沾自喜。

真是“驕兵必敗”呀!正當我心里樂滋滋的時候,媽媽已經學到了“倒的l”了,而我還停留在第三步。我就像當頭一棒,火熱的心一下子冰冷了。于是我奮起直追,一邊虛心地向爸爸請教,一邊不停地轉動著魔方。豆大的汗珠順著臉頰滑了下來。當我快追上媽媽的時候,卻遇上了難題,咦?切完了一條“魚”,竟然又有一條“魚”。我不得不請教我的師傅——爸爸。本以為爸爸會開口罵我不虛心聽講,沒想到爸爸卻和顏悅色地給我講解,我不禁連聲說:“秒、秒!”光聽不練可不行,我趕緊拿起魔方練習起來。“功夫不負有心人”我終于趕上了媽媽。

俗話說“熟能生巧”,雖然,我完整的一遍學完了,但是,前面的步驟已經忘得差不多了。于是,我和媽媽只要一有空就會拿起魔方比賽,看誰在最短的時間內拼好它。爸爸看我們兩個徒弟可以出山了,開心地笑了。

魔方大賽策劃書篇十七

一、活動目的:

此次活動為廣大魔方愛好者提供了交流與競賽的機會,同時也為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內進行魔方比賽活動。

活動口號:團結、奮進、拼搏。

活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

二、主辦單位:公管系組織部和辦公室。

三、舉辦時間:2014年4月。

四、舉辦地點:待定。

五、加強活動宣傳力度。到每個班去宣傳報名。

六、活動細則:

1報名參賽:公管系組織學生參加比賽,進行賽前報名和現場報名。魔方為三階比賽。

3裁判員組織比賽:

由體育部及文藝部及電子信息工程學院學生會成員配。

合,責賽場秩序及后勤工作。

4本次魔方比賽競賽規(guī)則:

1當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方,裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記時。

2在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

3解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。

4.裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成后,決定計時是否有效有效。

5參賽選手注意事項。

1參賽者必須遵守賽場規(guī)則,并且希望競賽期間內的任何時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū)域內必須保持安靜。

2主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:

參賽者在特定比賽中沒有到場;

參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;

參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;

參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。

七、獎項設置:

本次比賽設一、二、三等獎,頒發(fā)榮譽證書、獎品。

一等獎獎品:《三國殺》牌一副。

二等獎獎品:筆記本。

三等獎獎品:魔方。

八、相關事宜:

各隊員請牢記友誼第一、比賽第二,參賽對象必須前十五分鐘到場,若在比賽進行時還未到場或不按要求,則取消參賽資格;參賽選手必須遵守賽場紀律,絕對的服從裁判。

組織部:譚惜琳。

魔方大賽策劃書篇十八

今天,老師讓我們玩了一個游戲叫:魔方達人。只見老師拿出了一只黑乎乎的袋子,大家都很疑惑,老師這是葫蘆里賣的是什么藥呀?看起來好像很神秘的樣子呢。大家都疑惑不解的看著老師。

過了一會,老師就問我們:“你們知道這里面是什么嗎”?聽了這話有些人就說:“是書?是21世紀新發(fā)明的神奇東西?還是老師在忽悠我們呢?”頓時,教室里的人都七嘴八舌的討論著是什么。這時,老師把一位同學叫了上去,去摸摸袋子里的東西。開始摸了大家都全神貫注的看看她,同學摸過后說:“這個東西方方的,可以轉來轉去的,好像還是五顏六色的?!边@時大家都發(fā)出了“哦!”聲,原來大家都知道了這是什么了呢。對,就是魔方,老師公布了答案。

后來,老師把魔方拿了出來對大家說:“誰敢站出來在一分鐘之內把這個魔方的一面顏色拼出來。”話音剛落就有倆名男同學的手舉了起來,老師看了后說邵同學先來,陳同學后來。

比賽開始了,只見邵同學手拿魔方拼命地拼著,時間在一分一秒的過去,邵同學還是沒有拼好,大家都在為他加油,可是時間到了,他沒有成功。陳同學上場了,只見他轉來轉去拼的很快,大家都在指望著他能夠比賽挑戰(zhàn)成功。最后,陳同學沒有辜負大家,只用了37秒就拼好了一面,真是厲害呀。

都說“人外有人,山外有山”,邵同學雖然沒有挑戰(zhàn)成功,但是有勇氣上臺挑戰(zhàn)也是不錯的。而陳同學雖然挑戰(zhàn)成功了,但是他也沒有驕傲,這就是所謂的“虛心使人進步,驕傲使人落后”的道理吧。

魔方大賽策劃書篇十九

為豐富在濟泉州籍學子的文化生活,進一步構建商會企業(yè)和學生間的雙向交流的平臺,鍛煉學生各項知識實際操作能力,積累實踐經驗,了解企業(yè)的投資方向,培養(yǎng)團隊合作精神。并讓商會企業(yè)進一步了解在濟泉州籍學子的能力,為商會企業(yè)招聘有能力的員工做準備。商會會員企業(yè)涉及領域包括房地產開發(fā)、食品工業(yè)、陶瓷建材、服裝鞋業(yè)、水暖閥門、建筑裝潢、紡織工業(yè)、汽車配件、電子科技、餐飲娛樂、通訊器材等行業(yè),總投資達300個億,投資項目日新月異。

基于以上原因,濟南泉州學子聯(lián)誼會決定舉辦這次企劃大賽。

活動對象:濟南泉州學子聯(lián)誼會全體成員。

活動方式:完整的,可配合使用ppt等。

活動顧問委員會成員:黃清芳、黃紫龍、蘇華鍵、吳培熙、施智全。

活動組委會成員:楊德獎、許劍南、何奕聰、鄭藝芳、張雅瑜、張聯(lián)獅。

初評:待定。

復評:待定。

參加方式:分組參加,建議每組3-6人,可跨專業(yè)跨學校組隊。

活動時間:20xx年xx月----20xx年5月31號。

活動地點:濟南泉州商會辦公室/聯(lián)誼會學生活動中心(具體待定)。

本次比賽課題由濟南泉州商會和濟南泉州學子聯(lián)誼會共同擬定,課題及要求如下:

課題方向:項目投資。

課題說明:

1、以上主題只規(guī)定了學生策劃的主題范圍和方向,具體主題名稱和方案名稱學生可以自行確定。

2、企劃的行業(yè)、產品種類、品牌名稱均不作限定、參賽學生可自行選擇。(可在駐濟泉企選)。

比賽動員:由各校區(qū)代表通知和介紹,為參賽學生提供指導和幫助。

比賽選題:確定比賽(即項目投資)課題,此次活動課題由濟南泉州商會和濟南泉州學子聯(lián)誼會共同擬定。

策劃調研:學生調查、收集和與策劃課題相關的信息,撰寫項目投資報告,要求寫一份完整的策劃書,包括產品或服務的獨特詳盡的市場分析和競爭分析,實現可行財務預算,明確的投資方式,管理團隊和公司介紹。

寫作框架原則上包括:概述;產品或服務;市場;競爭;營銷;運作;管理層;財務預測;附錄等。

方案評選:所參賽的方案{策劃書}由初評評委會經行評比選出10份作品進入決賽。進入決賽的作品可在相應時間內對作品進一步完善,并在決賽時進行演講展示(可利用ppt等展示方法)。

評審方法:

評委以參賽選手在征稿期限內提交的作品為準,按組委會和評委會制定的評分標準對作品量化評分.(具體評分細則請看附錄)。

報名時間:12月15號(12月20號前整合好未組團人員由組委會整理)。

收稿時間:20xx年3月20號——4月1號(以電子稿——完整的策劃書發(fā)給何奕聰1009882574@,電話:15953124182)。

初評時間:20xx年4月2號——4月9號。

復評時間:20xx年5月9號——5月23號。

總結時間:20xx年5月24號——31號。

獎勵方式:對于獲獎作品將進行相應獎勵,頒獎暫定于20xx年6月份茶話會時舉行。

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