一個好的教案可以提高教學效果,激發(fā)學生的學習興趣。編寫教案的時候,教師應當充分考慮學生的學習能力和興趣,選擇合適的教學方法和教學活動。學習這些教案范例,可以提升教師的教學設計能力和教學實施水平。
司馬光教學設計活動教案篇一
作為一位無私奉獻的人民教師,時常要開展教學設計的準備工作,教學設計把教學各要素看成一個系統(tǒng),分析教學問題和需求,確立解決的程序綱要,使教學效果最優(yōu)化。那么什么樣的教學設計才是好的呢?下面是小編為大家整理的小班活動教學設計玩手偶教案,希望對大家有所幫助。
活動玩手偶是結(jié)合了小班的主題"有用的小手"設計的集體活動,小班幼兒階段最喜歡玩弄各種各樣的玩具,小班后期幼兒自我表示的欲望明顯增強。通過此活動欲培養(yǎng)幼兒簡單的扮演能力,激發(fā)幼兒用手偶做載體自由創(chuàng)編對話,在以后的區(qū)域活動中還能進一步培養(yǎng)小朋友自編自演故事的能力。
1、嘗試用手偶扮演,樂意用語言表達手偶的動作。
2、體驗與同伴一起游戲的快樂。
1、人手一只手偶。
2、音樂:找朋友。
一、介紹手偶。
(一)、今天老師帶來了許多玩具朋友,看看他們是誰?我們一起來認識一下。
(二)、這些玩具朋友有個一起的名字叫手偶。
這些手偶的身體軟軟的,只能躺著,不會說話,不會動。手偶也想和我們小朋友一樣會說話會扮演,他們想找一個喜歡他們、愿意協(xié)助他們的朋友,使他們的頭、手、身體和小朋友一樣都動起來。
二、嘗試手偶的.操作方式和簡單的動作。
(一)、請每個幼兒選一個喜歡的手偶,試一試怎樣幫它的頭、兩只手都動起來。
(二)、請幼兒在集體面前介紹自身的方法。
(三)、教師介紹自身的操作方式。
1、嘗試用手偶扮演兒歌。
我們一起來讓手偶動起來--"歡迎歡迎,拍拍手""你好你好,點點頭""跳一跳。轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)""再見再見,擺擺手"。(幼兒跟學兩遍,要求手和嘴一起配合起來)。
2、你也可以試試這個方法,動起來方便嗎?(幼兒再次嘗試)。
三、用手偶跳朋友舞。
(一)、教師示范扮演朋友舞(左右手各套一個手偶)跳找朋友舞。
(二)、放朋友舞的音樂教師示范跳兩遍。
(三)、幼兒找身邊的一個手偶朋友,扮演朋友舞。(提升,你找到了誰說你的朋友啊?)。
(四)、我們的朋友真多啊,我們一起去找找外面的朋友一起跳舞。
司馬光教學設計活動教案篇二
2、培養(yǎng)幼兒愛護花草樹木的情感。
選擇并確定觀察的地點。
提醒幼兒穿合適的衣服與鞋子。
一、出發(fā)前告訴孩子活動的內(nèi)容,提醒幼兒外出活動要注意的事項。
(2)“我們一起來看看,人們穿的衣服與冬天相比有什么不同呢”
二、組織提示幼兒進行有目的的欣賞,觀察。
“誰來說說,我們來到了什么地方,你看到了什么呀?”
“太陽曬在身上感覺怎么樣,什么樹發(fā)芽了,什么樹開花了”
“樹上的小鳥在干什么呀?”
“小河里有什么?”
“你還看到了哪些小動物???”
三、請幼兒休息,同時教育幼兒愛護環(huán)境衛(wèi)生,不亂扔垃圾,不隨意摘花朵。
組織幼兒回園,并與大家一起交流“我看到的春天”。
司馬光教學設計活動教案篇三
1、親自實踐,學會制作一份美食,參加班級美食薈。
2.通過小組活動,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神,與人合作共事的能力,不斷完善品質(zhì)與人格。
二、教學重點。
親自實踐,學會制作一份美食,參加班級美食薈。
三、教學難點。
親自實踐,學會制作一份美食,參加班級美食薈。
四、活動過程。
(一)導入新課。
上節(jié)課,我們學習了《世界飲食文化》這個主題,經(jīng)過一段時間的學習,各組都開展了實踐研究,對美食一定更加了解了。一說到美食,相信在座的各位一定很有研究。甚至有的同學還號稱小小美食家呢。這節(jié)課上呢,老師就滿足大家長久以來的心愿,把美食搬進課堂,讓我們一起學習制作美食,品嘗美食,交流美食。
(二)制作展示。
活動一:美食大比拼。
我知道,大家肯定忍不住要行動起來,大展身手了。不慌,我們先向在座的老師和同學們介紹清楚你們的構(gòu)思,你們是怎么想的'?哪一組先來匯報?(匯報分工表)。
a、三明治+牛奶(早餐)b、壽司+水果沙拉c、涼皮+果汁(午餐)d、蛋糕+咖啡(下午茶)。
看來呀,課下確實下了一番功夫,說的都頭頭是道,那么具體操作起來你們行不行呢?我們拭目以待吧!你們準備好了嗎?行動起來吧!
活動二:我是小廚神。
1、各組動手操作,四組同時開始,結(jié)束后。
(上臺展示成果,一人介紹做法、一人介紹美食文化)。
2、評委:老師、各組一名代表。
3、評委品嘗、打分、點評。
(三)總結(jié)收獲。
1、通過今天的實踐活動,你有什么收獲?
2、還有什么想繼續(xù)研究?
板書設計:
世界飲食文化——美食制作交流現(xiàn)場制作、講解做法、介紹文化。
司馬光教學設計活動教案篇四
一、材料:
飲料瓶1個、冷熱水各1杯、彩色水一杯、大盤子1個、橡皮泥1塊、吸管若干。
二、思考:
你知道瓶子是怎樣吹泡泡的嗎?水中的氣泡就是空氣膨脹時,被擠出瓶子的空氣。瓶子中的空氣收縮時,水便占據(jù)了剩余的'空間。
三、操作:
1、將吸管逐一連接,形成長管(連接口用膠帶封好)。
2、將吸管放入瓶中,并用橡皮泥密封住瓶口,然后把瓶子放置在盤子中。
3、彎曲吸管,使吸管另一端進入有色水的玻璃杯中。
4、向瓶子壁上澆熱水,杯子中的吸管會排放大量氣泡。
5、向瓶子壁上澆冷水。
6、玻璃杯中的水會經(jīng)過吸管流入瓶中。
四、講解:
1、因為塑料瓶很薄,于是熱可以穿過瓶壁,進入瓶子中的空氣里。
2、瓶子中的空氣受熱后會膨脹。
3、水中的氣泡就是空氣膨脹時,被擠出瓶子的空氣。
4、瓶子中的空氣遇冷時收縮。
5、瓶子中的空氣收縮時,水便占據(jù)了剩余的空間。
五、創(chuàng)造:
瓶子蓋太緊時,你知道如何用最好的方法打開它嗎?
司馬光教學設計活動教案篇五
教學內(nèi)容分析:
本節(jié)內(nèi)容是在學生學了windows窗口有關(guān)知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣。
教學目標:
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
教學難點:
掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
理論知識:通過學生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
教學準備:
計算機、網(wǎng)絡。
教學過程:
一、激情導入。
同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)。
二、新課教學。
1、啟動紙牌游戲。
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法。
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結(jié)合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規(guī)則。
師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法。
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅?,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開始。
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
9、學生匯報。
10、退出游戲。
先讓學生回想一下窗口操作中是如何關(guān)閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學生操作、討論,匯報。
師小結(jié):可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。
四、總結(jié)。
通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
五、教學反思。
這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
司馬光教學設計活動教案篇六
一、教學內(nèi)容:這次綜合活動,主要是朗誦描寫、歌頌母親河的詩歌、文章。
二、教學目標:
1.查找有關(guān)母親河的詩歌文章,培養(yǎng)學生搜集、整理資料的能力。
2.認真練習、排練,有感情地朗誦詩文,培養(yǎng)學生口語表達能力。
3.寫一寫參加朗誦會的感想,以“保護母親河”為題,寫一份倡議書,
培養(yǎng)學生寫作、表達能力。
三、教學時間:2課時。
四、活動過程:
第一課時。
第一步:準備資料。
1、布置任務:在單元學習初,指導學生閱讀本次綜合活動的內(nèi)容,
指導學生確定準備哪方面的材料。
2、學生查找、準備材料。
第二步:練習、排演。
一、認真練習:
1.指導學生閱讀活動提示,互相交流,說說怎樣才能朗誦好。
2.認真練習??梢詡€人朗誦,也可以幾個人合作,集體朗誦。
(可在課下進行練習。)。
二、排演。
1.個人準備好后,進行排演。指導學生加手勢、配樂。
2.師生觀看排演后,提出自己的意見。同學們根據(jù)提出的意見,進一步。
第二課時。
第三步:召開朗誦會。
一、提出要求:
表演要認真要入情入境,要滿懷信心,精神飽滿,觀眾要傾聽、要細細品味。
二、朗誦描寫、歌頌母親河的詩歌、文章。
三、評議。第四步:評議、寫感想、寫倡議書。
一、集體評議朗誦會。
二、以小組為單位,合作寫一份以“保護母親河”為題的倡議書。
寫完后,全班交流。
三、寫一寫參加朗誦會的感想。先在小組內(nèi)交流,再寫下來。
四、活動總結(jié)。
教學后記。
司馬光教學設計活動教案篇七
本課在教學時,教師應創(chuàng)設情景,激發(fā)學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯(lián)歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。
1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。
2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。
3.熟練掌握魔術(shù)棒的使用方法。
用魔術(shù)棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。
工具箱、調(diào)色盤的使用。
神筆馬良動畫,課件。
(一)興趣引入:
今天,我們就一起來用用這神奇的魔術(shù)棒。出示課題:神奇的魔術(shù)棒。
(二)學習“畫王”
2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。
生:雙擊。
師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王。
生:開始程序。
可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王。
3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。
師:這是什么?
師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。
4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關(guān)閉按鈕,那我們該怎么關(guān)掉金山畫王呢?
5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。
這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。
這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發(fā)現(xiàn)了一個小秘密,我們來看一看。
把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經(jīng)顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。
教學“教你一招”。
6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。
7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。
任務二:試試繪畫工具的本領,并找到自己最喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什么。
8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的使用。
你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料。
如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調(diào)色板。
9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術(shù)棒的神筆。單擊魔術(shù)棒請出魔術(shù)棒面板,單擊想變的魔術(shù),我們就可以來變魔術(shù)了。
10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。
(三)學生作業(yè)。
畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!
(四)作品展示、評價。
自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?
他評:對他的作品,你有什么話要說?
(五)課后小結(jié)。
通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?
希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。
司馬光教學設計活動教案篇八
師生討論點評:牙刷和牙膏為了誰的本領大這個問題爭論起來,你一言,我一語,爭得不可開交,小作者的提示語寫得真好!“得意洋洋”、“毫不示弱”、“反駁”、“火冒三丈”等詞語,把牙刷和牙膏的性格特征刻畫出來了。最后牙齒的一番語重心長的話,使他們講和,從此,“他們各自干各自的活,彼此很和睦,成了保衛(wèi)牙齒的好衛(wèi)士”,這樣的結(jié)尾很符合生活中的實際情況,這樣的“人物”形象就很親切、生動。范讀示例二:《一場及時雨》電報!電報!花草樹木的首領--玫瑰花給機器人打來了電報,說:“渴死了!渴死了!機器人大叔給點水喝吧!”機器人從電視屏幕上看到了:小花狗熱得伸舌頭,麥苗倒在大地媽媽的懷中……機器人拿起對話機,向“113”飛機發(fā)出降雨命令,要它馬上給大地水喝。嘩--嘩--嘩,一場大雨從天而降,小花狗在雨中淋浴,麥苗在喝水,樹木在喝水,小草在喝水,花兒邊喝水邊打扮自己?!皦蛄耍蛄耍 泵倒寤ㄓ执騺砹穗妶?,機器人收回了飛機,又打開屏幕看。只見眼前出現(xiàn)了一片生機勃勃的景象。樹木們穿上了綠裝,小草穿上了綠裙,花兒們穿上了五顏六色的衣裙??吹竭@里,機器人咯咯地笑了,大家也笑了,到處是一片歡呼聲。大家都說:“真是一場及時雨呀!”討論點評:真有趣,玫瑰花會打電報,機器人會降雨。可讀這篇文章,又覺得這些地方描寫得還真像那么回事。這說明,小作者既能大膽地想象,又會具體的描寫。三、指導寫作。1、請你從下列動物中(老虎、猴子、鴨子、烏龜、小兔、大象、小刺猬、小雞)任選兩個或兩個以上動物,想象一下,在這幾個動物之間會發(fā)生些什么事,編一個童話故事。先講給同學們聽一聽,再寫下來。(如果認為一定的困難,也可以自己任選其他的動物。)2、指導:擬人要貼切;要有一定的意義。3、生個別說,評議。四、生寫,師巡回指導。五、學生習作講評。
司馬光教學設計活動教案篇九
幼:他用石頭砸破了缸。
師:他是砸在缸的什么地方的?幼:缸的下面部分。
師:在當時誰的辦法最好?為什么?
師:你喜歡司馬光嗎?幼:喜歡。
師:為什么?幼:因為他聰明勇敢……師小結(jié):司馬光遇到事情沉著勇敢不慌張,開動腦筋想辦法幫助別人。司馬光從小就聰明勇敢,長大后就成了一位古代的歷史學家。我們要向司馬光學習,遇事要冷靜不慌張,動腦筋,想辦法。
師:你們喜歡這個故事嗎?(喜歡)老師有個提議:我們來比賽講故事吧,看誰講得最精彩!
四、引導幼兒復述故事:幼兒自由復述故事,教師適當提示。
五、延伸活動:
分角色表演故事附故事:司馬光砸缸從前,有個男孩叫司馬光。有一天,他和幾個小朋友在花園里捉迷藏?;▓@里有座假山,假山下有一口裝滿了水的'大水缸,有個小朋友爬上假山藏了起來。大家玩得正高興時,忽然聽見“撲通”一聲。哎呀!那個小朋友不小心掉到水缸里去了,這可把大家嚇呆了:如果不趕快把這個小朋友救上來的話,他就會淹死在水缸里!大家圍著水缸伸出手去,想把他拉上來。可是,水缸太高,小朋友們個子矮,根本就夠不著,沒有辦法把小伙伴救上來。去叫大人吧,又怕時間來不及。怎么辦呢?有的小朋友嚇得哭了,有的小朋友嚇得跑了。只有司馬光不哭也不跑,站在那里想辦法。當他看到路邊的石頭時,終于想出了一個好辦法。他急急忙忙抱來一塊大石頭,使勁向水缸砸過去。只聽到“喀嚓”一聲,水缸被砸出了一個大洞,水嘩嘩地從洞口流了出來。不一會兒,水就流光了。掉進水缸里的小朋友得救了!司馬光砸缸救小朋友的事情傳開以后,大家都夸司馬光又聰明又勇敢。
司馬光教學設計活動教案篇十
林玲萍。
一.設計意圖。
1.根據(jù)一年級學生的心理特點,充分動手、動腦、動口,在數(shù)活課上學得有趣的知識。培養(yǎng)實踐、創(chuàng)新、合作的能力,促進他們自主發(fā)展,發(fā)展良好的情感、態(tài)度和價值觀。
2.本課通過多種形式數(shù)學游戲,激發(fā)學生的好奇心理,凝聚學生的注意力,發(fā)揮學生的想象力。養(yǎng)成良好的學習習慣。
二.活動目標。
1.通過游戲等實踐活動復習鞏固。
2.10以內(nèi)數(shù)的順序。
3.10以內(nèi)數(shù)的組成。
4.基數(shù)與序數(shù)的區(qū)別。
5.10以內(nèi)數(shù)的口算。
6.10以內(nèi)數(shù)的大小比較及簡單的統(tǒng)計圖。
三.活動過程。
(一)啟動。
1.話題的引出。
導入:小朋友們,今天這一堂課老師帶領你們到一個地方做游戲、學知識,你們愿意嗎?(師邊板書邊說:“這個地方叫數(shù)學樂園”,齊讀課題。)。
生成本次活動主題――“數(shù)學樂園”。
2.討論形成主題板塊。
預設:板塊之一,數(shù)。
板塊之二,學。
板塊之三,樂。
板塊之四,園。
3.學生分小組組隊,確定游戲形式。評比方案。
(二)活動。
各小隊根據(jù)所確定的研究方式開展探索研究活動。
板塊之一,數(shù)。
請一生翻“數(shù)”字這個卡片,在背面找到第一個游戲“走數(shù)學迷宮”。
活動形式、方法:腳要跳起來,邊條邊大聲說你條的數(shù),按順序跳才能走出迷宮。
指一名學生跳一次,師提問:還有沒有別的路可以走出迷宮?找?guī)酌瑢W走幾次。
以小組為單位走迷宮。
板塊之二,學。
找剛才表現(xiàn)最好的學生翻開“學”字,找到游戲(1)對口令。(2)拍拍手。
板塊之三,樂。
答對的學生翻開“樂”字?!皹贰弊趾竺娴挠螒蛴校?)排排站比反應。(2)投賽比賽。
(1)排排隊比反應。
全班同學下來站隊(6組)。
a、從前往后報數(shù),提問:這一排有幾個人?
b、從后往前報數(shù)(記住你是第幾個。3、老師喊到誰,誰就喊到,答對的到本組前面的小筐里拿一個小布球。(如:老師喊第五排同學舉手,第五排的同學就到本排的前面的小筐里每人拿一個小布球站好。)。
投球比賽投球規(guī)則:必須站在線的后面,投完以后從后面回到你的作為上。投球。小組長到前邊數(shù)一數(shù)自己的小組進了幾個球。
師在小黑板上貼出每組進球的個數(shù)。
以小組為單位,一組站一排。
游戲規(guī)則:每人到前面拿一張卡片,大聲算出得數(shù),把卡片投在相應的“信箱里”,看那一組投的對,進行投遞。組長檢查投遞的對錯。評出優(yōu)勝組。
(2)智力大拼圖(開發(fā)區(qū)風景圖掛歷紙制作的)。
師將每組拼的圖組合起來貼在黑板上,組合成開發(fā)區(qū)美麗的風景圖。
(三)展示。
同學,老師評價各小組活動情況,各小隊采用多種方式展示活動過程,匯報活動感受。
(四)總結(jié):對活動中表現(xiàn)突出的小朋友,授予“傾聽明星”、“數(shù)學博士”、“口算高手”、等稱號。
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司馬光教學設計活動教案篇十一
教學目標:
1、學生能用普通話交談,樂于參與討論,敢于發(fā)表自己的意見。
2、在交談中能尊重同學,能認真傾聽,并能就不理解的地方向人請教,就不同的意見與人商討。合作設計春游方案,向全體同學推薦。
3、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新和合作精神,激發(fā)熱愛家鄉(xiāng)、熱愛大自然的情感。
教學重點:
合作設計春游計劃,和同學交流,培養(yǎng)良好的口語交際能力,提升說話水平。
課時安排:一課時。
教學過程:
一、感知春景,激發(fā)興趣。
1、教師導入:這個單元咱們學習的四篇課文有一個共同的特點,它們寫的都是風景優(yōu)美的地方,比如說:敬亭山,洞庭湖,江南……還有誰能列舉???學生列舉。
3、同學們心中都有各自最想去的地方。如果要去春游,我們應該做好哪些準備呢?今天這節(jié)口語交際課,我們就來討論交流,合作設計春游方案。
(板書課題:口語交際走,我們?nèi)ゴ河危?/p>
4、師:孩子們,回憶一下以往我們口語交際的要求是什么?
(說普通話自然大方認真傾聽)。
二、創(chuàng)設情境,合作交流。
1、模擬情境:向“校長”提出春游申請。
(1)教師過渡:春天是美麗的,春游是充滿詩情畫意的。大家都想去春游,但春游必須得到校長的批準。如果讓你代表班級向校長室提出口頭申請,你準備怎么說呢?現(xiàn)在我們進行一次“角色戲”,我來當校長,另選幾名學生作為我們班的代表,向校長申請我們春游事宜,要說清春游的好處、組織安排、注意事項等,你們有信心取得成功嗎?”
(2)學生向校長提出申請,老師適機引導講清上面的要求。
“徐校長”(師):我同意你們班去春游,建議你們請家長參與活動,有了家長的幫助,我相信你們在這次春游中一定會有很大收獲的,祝你們成功!
2、合作交流,設計方案。
(學生暢所欲言,老師將學生意見加以概括:a、時間;b、地點;c、注意事項;d、組織豐富的活動;e、需要準備的物品。)。
3、圍繞上述問題,將全班分成8個小組,分組討論,設計出各自的春游方案。(課件出示此環(huán)節(jié)的要求:小組每個成員,注意傾聽同學的意見,補充自己的看法。說話時要有禮貌,聽話時眼睛看著對方,臉部面帶微笑。小組內(nèi)充分討論,集中組內(nèi)所有人的意見,選出最佳方案。各組可將方案列成簡單的提綱。)。
(各組學生積極討論,教師巡視,點撥,引導:到什么地方最好,怎么去,出發(fā)時間,開展什么活動,準備什么東西,應該注意哪些問題……)。
三、結(jié)合實踐,走向生活。
1、創(chuàng)設情境:問家長是否同意自己參加春游活動。
生:媽媽,我們班組織同學們出去春游,您同意去嗎?
“媽媽”(生):我很愿意去!
“媽媽”(生):媽媽忙,不能參加你們的活動。但是媽媽同意你去。孩子,要注意安全,別讓老師操心??!
生:謝謝媽媽!您放心,春游時我一定會注意安全的。
2、布置作業(yè):
師:孩子們,今天回家要向父母匯報我們制定的春游活動方案,如果家長有時間的話,請他們帶你們到郊外游一游,享受享受明媚的春光吧!
教學反思:
《語文課程標準》明確指出:“口語交際是聽與說雙方的互動過程?!彪p向互動性是口語交際的一個重要特征。本次口語交際課以“春游”這個學生極感興趣、又貼近學生生活的“熱點”話題為素材,整堂課自然流暢,學生情緒高漲,精彩紛呈。我在教學設計時,力求充分體現(xiàn)“互動”這一特點,在真實有效的互動中激活思維,讓學生獲得平等交際的權(quán)利,培養(yǎng)合作精神;在師生互動中轉(zhuǎn)換角色,建立平等交流的交際平臺。
1、創(chuàng)設有效互動氛圍。
課堂上平等、民主、和諧的師生關(guān)系;寬松、自由、信任的交際氛圍;尊重學生的表達方式,多表揚,少批評,及時發(fā)現(xiàn)學生說的過程中的每一個閃光點,保護好學生的自尊心和自信心……這些,都使得學生愿意盡情地展示自我,興趣盎然地參與交流。
2、創(chuàng)設有效互動情境。
我國教育家葉圣陶說:“作者胸有境,入境始于親?!庇腥苏f:“環(huán)境塑造人。”這些話很有道理,口語交際是在特定的環(huán)境里產(chǎn)生的言語活動。在口語交際教學中把學生帶到具體生動的情境中,由此情此境激發(fā)學生產(chǎn)生口語交際的欲望。所以,教學中我依據(jù)教學內(nèi)容,精心創(chuàng)設符合生活實際的交際情境,如“向校長提出申請”、“合作設計方案”、“評選最佳方案”、“跟父母請示”等等。學生情緒因此高漲起來,參與互動的主動性被激發(fā)出來,學習的動力增強,達到了口語交際訓練的要求。
3、豐富有效互動的方式。
要培養(yǎng)學生的口語交際能力,必須創(chuàng)造條件使學生由單向個體轉(zhuǎn)化為不同的雙向組合,并在雙向的有效互動中進行動態(tài)的口語交際訓練。本次口語交際教學的互動方式很多:生生互動、師生互動、群體互動、人景互動。教學中“向校長請示”,讓學生在人景互動中提高交際技巧?!坝懻撛O計春游方案”,讓學生在生生互動中發(fā)表自己的見解?!霸u選最佳方案”,教師適時點撥,使生生互動和師生互動融為一體。
本次口語交際課中,也有不足的地方,如果再讓我上一次,我會在課堂上安排更多的時間,提供盡可能多的機會,讓每個學生都參與其中,讓他們在有效動態(tài)的口語交際實踐中反復經(jīng)歷、體味,從而增強學生口語交際的能力。
司馬光教學設計活動教案篇十二
《母雞蘿絲去散步》是一本外國經(jīng)典圖畫書,它的文字與畫面形成一種非常滑稽的對比:文字講述的是母雞蘿絲去散步的平淡無奇的故事,而圖畫則還講述了狐貍追逐獵物卻屢屢受挫的故事。
為了引導幼兒在笑聲中理解故事內(nèi)容,重點講述出隱藏在文字背后的故事。我決定分三個環(huán)節(jié)來引導幼兒理解故事、分析故事,并感受、體驗故事所帶來的樂趣:看圖聽故事學動詞――自主閱讀、大膽講述――作品欣賞與經(jīng)驗分享。
活動目標。
1.引導幼兒細致觀察畫面,激發(fā)幼兒的閱讀興趣。
2.鼓勵幼兒大膽表述自己對故事內(nèi)容和情節(jié)發(fā)展的理解。
活動準備。
圖畫書、農(nóng)場地圖圖片、紙偶母雞。
活動過程。
1.出示“農(nóng)場地圖”,激發(fā)幼兒的好奇心。
2.講述故事,引導幼兒注意動詞。
教師一邊講述故事.一邊用紙偶母雞在地圖上演示她散步時經(jīng)過的地方,并運用語氣、體態(tài)和手勢引導幼兒注意動詞。
提問:母雞蘿絲都去過哪些地方?(院子、池塘、草堆、磨房、籬笆、蜜蜂房。)。
提問:它是怎么來到這些地方的?你看到了哪些動作?(走過、繞過、越過、穿過、鉆過。)。
師:今天,母雞蘿絲又去散步了,會發(fā)生什么事呢?快去書里找找吧。
3.引導幼兒自主閱讀、發(fā)現(xiàn)圖畫中的樂趣。
先請個別幼兒在集體面前講講自己最喜歡的一頁故事,再讓幼兒以小組形式互相講述、交流。鼓勵幼兒大膽講述圖書部分內(nèi)容,教師根據(jù)幼兒的講述引導幼兒仔細觀察畫面,幫助幼兒正確理解故事內(nèi)容。
4、師幼共同閱讀,加深理解。
師:老師來講母雞蘿絲散步的故事,小朋友們來講狐貍發(fā)生的故事,好嗎?
講完后引導幼兒給這個故事起個新名字。
活動延伸。
可以和孩子繼續(xù)討論:你喜歡這個故事嗎?這是一只什么樣的母雞?什么樣的狐貍?讓孩子體會并描述母雞和狐貍的性格特點。還可以引導幼兒表演這個故事。
司馬光教學設計活動教案篇十三
1、知道骨骼是人體的支架,初步了解骨骼的名稱和作用。
2、懂得用多種方法保護骨骼,養(yǎng)成良好的行為習慣,促進骨骼的生長發(fā)育。
活動準備。
1、課件-圖片:身體的結(jié)構(gòu)-骨頭,
2、圖片:身體的結(jié)構(gòu)-內(nèi)部,
3、圖片:身體的結(jié)構(gòu)-肌肉。
4、圖片:我的身體。
活動過程。
一、以骨骼引起幼兒興趣。
出示:圖片:我的身體。
教師:小朋友,你們看看這是誰呀呀?說說他的身體上長了什么?(幼兒自由議論,發(fā)言)。
二、了解人體的支架dd骨骼。
1、出示-圖片:身體的結(jié)構(gòu)-骨頭。
(1)說說哪兒有骨骼?它是怎樣的?
(2)結(jié)合圖片,了解人體骨骼的數(shù)量和有關(guān)名稱。
小結(jié):成人骨頭共有206塊有頭顱骨、軀干骨、上肢骨、下肢骨四個部分。
2、了解骨骼的作用。
(1)支持作用:人體不同的骨骼通過關(guān)節(jié)、肌肉、韌帶等組織連成一個整體,對身體起支撐作用。
(2)保護作用:人類的骨骼如同一人個框架,保護著人體重要的臟器,使其盡可能的避免外力的“干撓”和損傷。
(3)運動功能:骨骼與肌肉、肌腱、韌帶等組織協(xié)同,共同完成人的運動功能。
(4)代謝功能:骨骼與人體的代謝關(guān)系十分密切。
(5)造血功能:骨骼的造血功能主要表現(xiàn)在人的`幼年時期,骨髓腔內(nèi)含有大量的造血細胞,這些細胞參與血液的形成。
3、懂得保護骨骼的多種方法。
三、了解身體的內(nèi)部。
課件-圖片:身體的結(jié)構(gòu)-內(nèi)部。
結(jié)合圖片,給幼兒介紹身體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
四、了解身體的肌肉。
課件-圖片:身體的結(jié)構(gòu)-肌肉。
結(jié)合圖片,給幼兒介紹身體的肌肉。
五、師幼小結(jié)。
喝牛奶呀么呵嘿,喝牛奶呀么呵嘿,我們大家喝牛奶喝牛奶,喝牛奶骨骼強又壯呀!
(喝牛奶可更換為:曬太陽、作運動、坐得直、站得穩(wěn)等)。
活動延伸。
1、在日常生活中提醒幼兒保持正確的坐立姿勢。
2、養(yǎng)成愛鍛煉,不挑食物的良好的習慣。
司馬光教學設計活動教案篇十四
一、主題分析:
1、健康的身體需要健康的心理來駕馭才能發(fā)揮其良好的功能,心理對于身體,猶如軟件之于硬件,硬件再好,如果沒有功能良好的軟件,也難以實現(xiàn)其價值。如果人生是汪洋中的一條船,心理健康則是這條船的“舵”和“帆”;小學時期是人生發(fā)展的重要階段,是人生觀逐步形成的時期,也是塑造健全人格的關(guān)鍵時期,對小學生進行良好的心理健康教育將使其終身受益。
2、情緒伴隨著人的成長過程。小學高年級的孩子已經(jīng)具有比較豐富的情緒體驗,也能夠比較明確地分辨自己的喜怒哀樂,然而,孩子們調(diào)控情緒的能力還很弱。在碰到不良情緒時,往往不明確應該用怎樣合理的方法來調(diào)控,不了解情緒可以隨著人的認知評價的改變而改變。因此,這節(jié)課我想通過各種形式的活動引導我的孩子認識到:同樣的事件,由于個體的認知評價的不同,會造成不同的情緒和行為反應效果,使孩子們初步掌握情緒調(diào)控的方法。
二、教學目標:
(一)認知目標:
1、通過讓學生認識自己的角色變化,知道學習、生活中快樂的事很多,要積極地體驗快樂,提高對學校生活的認識。
2、知道快樂地生活有益于身體健康、學習進步,掌握一些使自己和別人從不快樂中解脫出來地方法。
(二)態(tài)度與情感目標:
1、體驗、表達學習、生活中的快樂,產(chǎn)生積極樂觀地情緒。
2、愿意快樂地學習、生活,并愿意與大家分享快樂。加深愛學校、愛學習的思想感情。
(三)行為目標:
1、努力做到快樂地生活,喜歡學習,喜歡上學,把不快樂變成快樂。
2、盡力幫助別人快樂起來,在幫助別人的過程中收獲快樂。
三、教學重、難點:
體驗、表達快樂的情緒。學會分享快樂,在幫助別人的過程中收獲快樂是本課的教學重點。
初步嘗試調(diào)節(jié)自己的情緒,學會使自己快樂的方法,提高自我約束能力是本課的教學難點。
四、輔助方法:
1、確定主題。
授課前,我對班級學生進行了心理調(diào)查,了解了學生在校學習快樂和不快樂的原因,探討人際交往中的問題,掌握家長對學生在校的關(guān)注情況,知道親子關(guān)系中存在的問題。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,制定正確的活動課目標。
2、搜集資料。
搜集笑話,人物開心表情的卡通圖片,學折紙鶴、飛機。
司馬光教學設計活動教案篇十五
一、活動背景:
春天到了,萬物復蘇,到處一片美麗的景象。我們利用一個風和日麗的日子,帶著小朋友一起到東門去春游了。在春游的過程中,小朋友們親眼目睹桃花開了、柳枝綠了、小草發(fā)芽了。還通過老師的講解知道了護城河、城墻的作用,認識了荊州的標志性建筑,和小伙伴們一起做了許多有趣的游戲,小朋友興致昂然?;赜變簣@后,很長一段時間小朋友都還在回味春游的樂趣,相互說著春游的事情。
我想:春游是小朋友親身體驗和感知過的,我何不組織一個活動,讓小朋友痛痛快快的說說春游。于是我組織了此活動。
二、活動目標:
1、通過講述使幼兒體驗成功的喜悅,增強幼兒自信心及合作意識。
2、引導幼兒感知春天的主要特征,能夠感受春天的美,激發(fā)幼兒探索大自然的興趣,增強幼兒的環(huán)保意識。
3、發(fā)展幼兒樂意在集體中大膽的用連貫性語言描述春游的過程的能力,發(fā)展幼兒的觀察力和語言表達能力。
三、活動準備:
1、教師準備:《快樂的春游》課件;事先帶小朋友去春游;彩筆、糨糊、白紙。
2、幼兒準備:請小朋友把和家人一起去春游的照片帶入幼兒園。
四、活動過程:
(一)、開始部分:
小朋友念著《春游》的兒歌走進教室,參觀小朋友做春游準備工作時的照片,請小朋友講一講自己春游前做了哪些準備工作?心情怎么樣?引出主題。
(二)、基本部分:
1、看課件,引起小朋友對春游過程的回憶。
2、請小朋友講一講春游時有趣的事情,讓大家一起分享其中的樂趣。
3、接著看課件,請小朋友講一講春游時看見的.春天的主要特征。
4、看用小朋友同家人一起春游時的照片制作的電子像冊。
5、請小朋友講一講自己和家人一起春游時的情景。
6、觀看課件,引導幼兒總結(jié)春天的主要特征。
(春天來了,小燕子從南方飛回來了,在屋檐下做了一個窩。大樹發(fā)芽了,桃花開了。河里,小魚在快活的游來游去。春天的景色實在是太美了。)。
司馬光教學設計活動教案篇十六
設計意圖:朋友是一個永恒的話題,我們設想在這次活動中,讓學生收集有關(guān)朋友的經(jīng)典詩詞,名句,故事,作好積累。同時,讓學生對朋友進行詮釋和祝福,深化學生對友誼的認識。
教學程序:
一.教師導入。
有一首歌是這樣唱的:千金難買是朋友。朋友多了路好走。說出了朋友的珍貴和擁有朋友的好處。朋友,是一個永恒的話題,朋友,是一個溫磬的詞語,每當提到它,我們的'心頭就會產(chǎn)生一種暖意,漾起一片溫情,今天,我們就以朋友作為主題,開展一次語文實踐活動。
二.朋友類別知多少。
學生談:在你看來,朋友可以分為哪些類,哪樣的朋友不可交,哪樣的朋友不可少。
三.積累展示。
學生交流:你知道哪樣一些關(guān)于描述或表現(xiàn)朋友間友情的詩詞、名句、格言。寫到黑板上。
你知道中外歷史上那樣一些關(guān)于朋友友情的經(jīng)典故事,簡單講述。
四.詮釋朋友。
你能否用一個貼切的比喻對朋友或是友情進行詮釋,
例:朋友是一眼甘泉,在你干渴的時候給你清涼。
朋友是一支拐杖,在你跌到的時候給你力量。
五.真心祝福。
圣誕即將姍姍而至,元旦也正迎面而來,在這樣一個充滿喜慶而又浪漫的日子里,讓我們真心的祝福為我們的朋友驅(qū)散冬日的嚴寒。
作者郵箱:qj772@。
司馬光教學設計活動教案篇十七
1.在熟悉樂曲旋律和結(jié)構(gòu)的基礎上,學玩音樂游戲《司馬光砸缸》。
2.能在沙包的幫助以及教師語言、動作的提示下,合樂地做出砸缸救人和交換舞伴的動作。
3.體驗與不同伙伴舞蹈和躲藏追跑游戲帶來的快樂。
1.碟片、錄音機、沙包一個。
2.幼兒會玩“切西瓜”的游戲。
3.15名幼兒圍坐成圓圈。
1.教師示范“砸缸救人”的游戲玩法。
下面呢,我來當那個司馬光,我還帶來了砸缸的工具:一塊大石頭。待會兒,被救出來的人,誰先跑回來,搬起大石頭誰就是?好,聽好音樂。
2.教師引導幼兒討論如何反復游戲。
好,下一位司馬光是誰?司馬光選出來了,可以繼續(xù)玩游戲了嗎?缸里又沒人了怎么辦?
司馬光砸了缸之后,缸的什么位置破了?那水流出來了,砸破的缸片到哪兒去了呢?
現(xiàn)在誰是下一個司馬光?那原來的司馬光站哪兒呢?對了,站在缸的缺口處??炊藛??
3.幼兒嘗試反復游戲。(唱譜練習隨樂練習)我們跟著音樂來試一試,可不可以?我先來當?shù)谝粋€司馬光。
4.教師引導幼兒討論、學習被淹小朋友的動作。
你們覺得掉進缸里可能會做些什么呢?
5.幼兒完整游戲。
那我們再來玩一次,請掉進缸里的小朋友加上剛剛我們討論的這些動作,好嗎?
1.教師引導幼兒學習兩人結(jié)伴玩游戲的方法。
下面啊,我們站起來和好朋友面對面來玩這個游戲,好不好?歌里有一個搖手的動作,現(xiàn)在和好朋友面對面可以怎么搖呢?我們聽著音樂來試一試。
2.教師引導幼兒遷移“找朋友”的游戲經(jīng)驗,學習交換舞伴的方法。
剛剛,我們只是和對面的好朋友來玩游戲的,那我怎樣才能和更多的朋友來玩這個游戲呢?
那怎樣才能讓我們每次換的朋友都不一樣呢?
3.游戲結(jié)尾增加“砸缸”——“慶祝”環(huán)節(jié),再次游戲。
小朋友被救出來了,你們高不高興?。磕堑壤锩娴男∨笥雅艹鰜碇?,我們可以一起做一個表示勝利的手勢,什么手勢“耶!”
司馬光教學設計活動教案篇十八
活動目標:
1、理解故事內(nèi)容,感受司馬光遇到緊急情況,沉著、勇敢、果斷救人地品質(zhì)。
2、學習用清楚、連貫的語言講述,并敢于說出自己的想法。
3、教育孩子遇事要沉著冷靜,動腦筋、想辦法。
活動準備:
符合故事內(nèi)容的動畫活動過程:
一、設置懸念,激發(fā)幼兒的興趣師:
前幾天,老師聽到一個新聞,據(jù)說一個小朋友在池塘邊玩耍時,一不小心掉進了池塘里,幸好有一個大人路過把他給救起來了。真的是好險哪!(教育小朋友不到河邊、池塘邊玩耍)今天,就有一位小朋友一不小心掉進了大水缸里,水缸里裝買了水,這可怎么辦呢?(想辦法)師:小朋友們真會動腦筋,想出了這么多辦法。老師給小朋友們帶來了一部動畫片,這個動畫里講的就是這樣一個故事。
師:請小朋友們看在眼里,記在心里。
二、欣賞動畫,初步了解故事的大意師:
知道這個故事叫什么名字嗎?哪個字你已經(jīng)認識了?(解決光和缸的念法)。
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