集體游戲策劃書(shū)(熱門(mén)22篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-06 15:21:16
集體游戲策劃書(shū)(熱門(mén)22篇)
時(shí)間:2023-12-06 15:21:16     小編:ZS文王

思想的解放和自由是人類(lèi)文明進(jìn)步的動(dòng)力,如何保障人們的思想自由是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。在寫(xiě)總結(jié)時(shí),我們應(yīng)該關(guān)注事實(shí)和數(shù)據(jù),盡量客觀地進(jìn)行分析和評(píng)價(jià),避免主觀臆斷。如果你想寫(xiě)一篇出色的總結(jié),這里有一些范文可以供你參考。

集體游戲策劃書(shū)篇一

準(zhǔn)備:兔子頭飾若干,狐貍頭飾1個(gè),小椅子若干把。場(chǎng)地布置如圖:

玩法:一名幼兒扮狐貍,幾名幼兒扮大樹(shù)站在椅子上,其余幼兒蹲成一個(gè)大圓作為森林。游戲開(kāi)始,教師飾兔媽媽說(shuō):“今天天氣真正好,咱們到樹(shù)林里去玩,好嗎?”幼兒們頭戴兔頭飾邊說(shuō)兒歌邊雙腳跳入圓圈里:“小白兔,耳朵長(zhǎng),樹(shù)林里邊捉迷藏。采蘑菇,喜洋洋,當(dāng)心狐貍莫上當(dāng)!”說(shuō)完兒歌后,“小兔”在“大樹(shù)”周?chē)?、跑、蹲下采蘑菇,“?shù)枝”隨風(fēng)自由擺動(dòng)。當(dāng)“兔媽媽”說(shuō):“狐貍來(lái)了!”“狐貍”即從家跑出捉“小兔”,被捉到的“小兔”自覺(jué)到“狐貍”家蹲下。若“小兔”蹲在“大樹(shù)”旁,表示“小兔”已進(jìn)洞,“狐貍”則不能去捉洞中的“小兔”。捉6~10只“小兔”后,互換角色,游戲重新開(kāi)始。

規(guī)則:

(1)“小兔“要邊說(shuō)兒歌邊做雙腳向上跳的動(dòng)作。

(2)當(dāng)聽(tīng)到“狐貍來(lái)了”,“狐貍”才開(kāi)始捉“小兔”。

(3)“小兔”蹲在樹(shù)旁,“狐貍”就不能再抓它。

(9)投的準(zhǔn)。

二、跳圈運(yùn)糧。

目的:練習(xí)單腳跳。

準(zhǔn)備:沙包若干個(gè)(多于參加游戲的幼兒)。場(chǎng)地布置如圖:

玩法:幼兒站成人數(shù)相等的四路縱隊(duì),按四個(gè)方位站立。教師發(fā)令后,每隊(duì)第一名幼兒?jiǎn)文_跳到中間圓圈里取出一個(gè)沙包,換另一只腳單腳跳回并擊第二名幼兒的手。依次進(jìn)行。做得對(duì)又快的隊(duì)獲勝。

規(guī)則:只能單腳跳,往返應(yīng)換腳跳。

玩法:把繩球的繩繞于一手握球,將盒或紙箱作為靶子,擊中得分,得分最多的隊(duì)獲勝。

三、三人五足行。

目的:訓(xùn)練幼兒的平衡能力及協(xié)調(diào)能力。

準(zhǔn)備:小椅子2把,放在終點(diǎn)線。

場(chǎng)地布置如下:

玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)以3人為一組,各隊(duì)按順序排列在起點(diǎn)先后,面對(duì)終點(diǎn)線后,面對(duì)終點(diǎn)線后的椅子。每組3人橫排,兩邊的幼兒扮演助人為樂(lè)者,內(nèi)側(cè)手相拉,中間的一名幼兒扮演殘疾人,一只腳站立,另一只腳彎曲搭在兩位“助人為樂(lè)者”相拉的手上,兩臂搭在“助人為樂(lè)者”的肩上、教師發(fā)出口令后,“助人為樂(lè)者”駕著“殘疾人”向前跑,“殘疾人”單腳跳。至終點(diǎn)線時(shí),“殘疾人”跑步繞過(guò)小椅子,3人在恢復(fù)原樣,跑回起點(diǎn)線,依次進(jìn)行。先跑完的隊(duì)獲勝。

規(guī)則:各隊(duì)兩組間接替時(shí),必須由前一組扮演殘疾人的幼兒,拍后一組“殘疾人”的手掌后,后一組方可起跑。

(10)揪尾巴。

四、竹簍接球。

目的:練習(xí)運(yùn)球走和接球。

準(zhǔn)備:球若干個(gè)與參加人數(shù)相等,大鼓2個(gè),大簍子2個(gè)。

場(chǎng)地布置如圖:

玩法:幼兒分成2路縱隊(duì)站在起點(diǎn)線上,第一名幼兒手持球。鼓得后面站一接球的幼兒,手持大簍。聽(tīng)到口令后,第一名幼兒運(yùn)球走至鼓前,將球在鼓上擊一下,鼓后的幼兒迅速用簍接住球,然后放在身后,運(yùn)球的幼兒和接球的幼兒互換位置后,游戲依次進(jìn)行。每人接球、運(yùn)球各一次,游戲爲(wèi)一遍。游戲時(shí)間長(zhǎng)短可根據(jù)幼兒情緒,教師靈活掌握。

規(guī)則:運(yùn)球的幼兒必須到鼓前,將球在鼓上擊一下,方可離去。

玩法:幼兒將繩球的繩端,系在自己腰后部,兩人面對(duì)站立,然后揪對(duì)方的繩球,先揪到者獲勝。

五、螃蟹賽跑。

目的:提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性及靈敏性。

準(zhǔn)備:80厘米長(zhǎng)的繩子若干根。

場(chǎng)地布置如下:

玩法:參加游戲的幼兒兩人一組,兩名幼兒背靠背站立,腰部上系上一根繩子,組成一只螃蟹。選一對(duì)為追者,其他都為逃者。幼兒一起說(shuō)兒歌:“小螃蟹,橫著跑,跑來(lái)跑去樂(lè)淘淘。螃蟹媽媽追來(lái)了,螃蟹趕快往家跑!”說(shuō)完兒歌,即開(kāi)始追逃。追者一旦拍及逃者,逃者便要出圈。等捉到一部分逃者后,可重新挑選追者,游戲重新開(kāi)始。游戲結(jié)束后,捉螃蟹最多的幼兒獲勝。

規(guī)則:逃者不能出圈,否則,即算被捉。

集體游戲策劃書(shū)篇二

學(xué)習(xí)體育技能,鍛煉健康體魄。給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)快樂(lè)的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高對(duì)體育項(xiàng)目的興趣。我們將以完成任務(wù)的形式,舉辦趣味體育游戲活動(dòng),使學(xué)生能在快樂(lè)中強(qiáng)健自己的體魄。

時(shí)間:20xx年4月。

地點(diǎn):體育西操場(chǎng)。

參賽選手從各個(gè)年級(jí)段選出,以小組為單位,每四個(gè)人一個(gè)小組。比賽過(guò)程中必須以小組為單位獨(dú)立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時(shí)間內(nèi)按順序(1組-2組:項(xiàng)目1、2、3、43組-4組:項(xiàng)目2、3、4、1不允許交叉進(jìn)行)完成比賽項(xiàng)目。每完成一個(gè)項(xiàng)目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極pk(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數(shù)量最多(決定條件),時(shí)間最短。

1、乒乓球接龍:

選手將乒乓球平托于球拍上,將球送到10米外的隊(duì)友處,隊(duì)友將球以同樣的方式送回出發(fā)點(diǎn),四位選手全部完成,任務(wù)就算完成,活動(dòng)過(guò)程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開(kāi)始比賽。完成后該組將獲得小紅旗一面。

2、合力跳繩:

兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過(guò)參賽選手配合。連續(xù)完成20個(gè),即任務(wù)完成。任務(wù)完成將獲得小紅旗一面。

3、兩人三足:

兩名參賽選手分別將自己的一只腳與隊(duì)友的一只腳綁在一起。通過(guò)相互配合跑至10米外的另兩位隊(duì)友處,另兩名隊(duì)友通過(guò)同樣的方式回到起點(diǎn)即完成任務(wù)。任務(wù)完成該組將獲得小紅旗一面。

4、投擲羽毛球入桶:

一名參賽選手負(fù)責(zé)投擲羽毛球入桶,隊(duì)友拿桶接球,其他兩位負(fù)責(zé)撿球,以便選手進(jìn)行投球。最后,以投入8個(gè)球?yàn)橥瓿扇蝿?wù)。

5、終極pk。

比賽以組與組之間進(jìn)行對(duì)決。每組4位選手排成一列縱隊(duì),對(duì)決組相距10米,對(duì)立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進(jìn)行比賽。跑到兩支隊(duì)伍中間,進(jìn)行石頭剪刀布,輸者把手中的.小紅旗交給對(duì)方,跑回起點(diǎn)與隊(duì)友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續(xù)該比賽,最后以小紅旗數(shù)多的小組為勝。如出現(xiàn)持有小紅旗數(shù)相等的小組,以完成任務(wù)時(shí)間短的小組為優(yōu)勝者。

鍛煉參賽選手的團(tuán)隊(duì)意識(shí),通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作使同學(xué)們明白合作的意思。也在另一方面提高學(xué)員與其他人交流的能力。

xxxxx。

姜雅斌。

其余人員:全體輔導(dǎo)員與班主任備注:比賽進(jìn)行分為三個(gè)大組。

集體游戲策劃書(shū)篇三

聯(lián)合支部青年夏令營(yíng)活動(dòng)(具體安排)。

一,分組:08:40準(zhǔn)時(shí)集合,車(chē)到人齊出發(fā)。大巴車(chē)上,所有成員抽取撲克分為“高富帥”隊(duì)(方片)和“白富美”隊(duì)(紅桃)。其中主席和書(shū)記單獨(dú)抽牌,分別擔(dān)任兩個(gè)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。兩名新員工也單獨(dú)抽牌,分別加入“高富帥”隊(duì)和“白富美”隊(duì)。兩個(gè)隊(duì)開(kāi)始進(jìn)行積分游戲。最終積分較少的隊(duì)伍負(fù)責(zé)收拾燒烤后的“杯盤(pán)狼藉”和“殘羹冷炙”^_^。

二,活動(dòng)1:大巴車(chē)上,兩名新員工進(jìn)行自我介紹,并每人表演一個(gè)節(jié)目(唱歌,笑話,朗誦,講話等等不限),只介紹不表演節(jié)目者加10分,自我介紹并表演節(jié)目的隊(duì)伍加30分。其他隊(duì)員也可進(jìn)行表演節(jié)目,表演一個(gè)節(jié)目,加30分。隊(duì)長(zhǎng)表演節(jié)目,加100分。

三,活動(dòng)2:到達(dá)場(chǎng)地后,進(jìn)行cs真人大戰(zhàn)(到場(chǎng)地后具體說(shuō)明,具體參加人員到場(chǎng)地后確定),每局獲勝的隊(duì)伍積分一百分,考慮到另一只隊(duì)伍“死傷慘重”,積分五十分。視時(shí)間等具體情況,可進(jìn)行多局。cs真人大戰(zhàn)后,進(jìn)入燒烤場(chǎng)地。

四,活動(dòng)3::踩氣球,在燒烤前或燒烤中的進(jìn)行的游戲,一隊(duì)出2個(gè)人(至少一個(gè)女生),每只腳上都綁有若干氣球,在規(guī)定區(qū)域內(nèi),三分鐘后剩的氣球多的隊(duì)伍獲勝。多一只氣球加50分。游戲環(huán)節(jié)結(jié)束(此環(huán)節(jié)注意安全)。五,活動(dòng)4:饕餮燒烤。完畢后,積分較少的隊(duì)伍負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場(chǎng)。然后自由組合,自由活動(dòng),棋牌,游泳,保齡球等等。15:50準(zhǔn)時(shí)集合,車(chē)到人齊返程。

六,活動(dòng)5:晚上自費(fèi)自愿聚餐,有意者返程路上報(bào)名。

七,書(shū)記和主席做總結(jié)發(fā)言。

八,祝大家玩得happy!

聯(lián)合支部團(tuán)委。

集體游戲策劃書(shū)篇四

活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):

一、活動(dòng)時(shí)間:10月31日晚8點(diǎn)至11月1日凌晨2點(diǎn)。

二、活動(dòng)地點(diǎn):

活動(dòng)內(nèi)容:

一、活動(dòng)內(nèi)容:

浪漫冷餐自助、各種酒類(lèi)飲品盡情暢飲,時(shí)令水果應(yīng)有盡有,要么搗蛋,要么給糖,燈光閃爍,各國(guó)公主王子妖怪鬼魅飄飄蕩蕩,黑貓、蜘蛛、巫婆、掃帚、南瓜燈,精彩游戲,請(qǐng)你度過(guò)一個(gè)不一樣的夜晚!

二、活動(dòng)流程:

2、進(jìn)場(chǎng)后先嘻戲一番,在尖叫聲中主持人出場(chǎng),介紹活動(dòng)規(guī)則及流程。

3、激情圈圈舞,互不認(rèn)識(shí)的鬼鬼們以交誼圈圈舞相互熟悉。

5、再次進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)(大皮準(zhǔn)備)多多準(zhǔn)備,至活動(dòng)結(jié)束,看現(xiàn)場(chǎng)情況再定。

6、結(jié)束,合影。

7、備注:需全程攝影,游戲照片,合影,單影…………。

集體游戲策劃書(shū)篇五

對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),操作設(shè)計(jì)是極其重要的一個(gè)方面。如果太過(guò)簡(jiǎn)單,玩家會(huì)覺(jué)得木有意思,如同現(xiàn)在各色各樣的網(wǎng)頁(yè)游戲一樣,生存周期很短,同樣,如果操作過(guò)于復(fù)雜,也不利于游戲的體驗(yàn)和推廣。所以,我認(rèn)為,適當(dāng)?shù)牟僮髟O(shè)計(jì)是一款游戲制作中非常重要的一個(gè)方面。

鼠標(biāo)始終處于屏幕中心,為瞄準(zhǔn)鏡中心,炮筒方向自動(dòng)向屏幕中心移動(dòng),重合時(shí)即為可射擊(射擊精度考慮到坦克是否移動(dòng)與移動(dòng)速度等因素,在移動(dòng)狀態(tài)下很難擊中敵人,基本是找到一處掩體相互對(duì)轟),如果坦克炮筒射擊方向被障礙物或者較高的地勢(shì)擋住,兩者便無(wú)法重合,此時(shí)不可能射中目標(biāo)。

敵方坦克與我方坦克的包圍盒中心連線上的點(diǎn)如果y山體高度,再直接向我方坐標(biāo)移動(dòng)直到發(fā)現(xiàn)我方坦克,一旦發(fā)現(xiàn)便開(kāi)始進(jìn)行射擊。

2:對(duì)于模型(碰撞繞行算法)。

當(dāng)前視點(diǎn)的位置(x,y)和所有模型的(x,y)進(jìn)行比較(碰撞檢測(cè)),如果兩者位置差小于給定值就是有碰撞發(fā)生,有碰撞時(shí)分別看是在x方向上的碰撞還是y方向的碰撞,可被撞壞的直接撞破即可,不行的便調(diào)整坦克的移動(dòng)方向或?qū)l(fā)生碰撞的分量取上一步的值(退回上一步),進(jìn)行碰撞繞行。

當(dāng)然這只是我們覺(jué)得最簡(jiǎn)單的想法,想要增加游戲的智能,敵方坦克不能像上面那樣橫沖直撞,奔著你就來(lái)。要能隱藏自己,讓你無(wú)法攻擊到他,對(duì)于這些我們打算敵方坦克每開(kāi)幾炮后便移動(dòng)位置,盡量尋找其他不可損壞模型,盡心碰撞繞行躲到它們后面,當(dāng)然這些都是暫時(shí)想法,具體實(shí)現(xiàn)時(shí)會(huì)進(jìn)行改動(dòng),一切以實(shí)現(xiàn)為主。

集體游戲策劃書(shū)篇六

萬(wàn)圣節(jié)若要扮演魔術(shù)師,就穿上黑衣黑褲,再戴上黑禮帽,并在禮帽與頭頂之間藏一只絨毛小兔備用。下面是小編辛苦為大家?guī)?lái)的萬(wàn)圣節(jié)集體活動(dòng)游戲策劃【5篇】,希望能夠幫助到大家。

(一)、活動(dòng)地點(diǎn)。

北京__商場(chǎng)(建國(guó)門(mén))f5層多功能廳。

(二)、活動(dòng)時(shí)間。

10月29日(周六)10:00—12:00;14:00—16:00。

10月30日(周日)10:00—12:00;14:00—16:00。

共四場(chǎng)。

(三)游戲環(huán)節(jié)。

1、挖南瓜pumpkincarving。

2、咬蘋(píng)果applebobbingfun。

3、華麗變身faceandbodyart。

4、閃閃明星funnyphotoframe。

5、拍照環(huán)節(jié)picturebooth。

6、最佳服飾評(píng)選prizesforbestcostumes。

(四)手工制作。

1、太陽(yáng)花sunflower。

2、萬(wàn)圣幽靈蛋halloweenmummyeggcraft。

3、紙盤(pán)呆呆goofyfrankensteinpuppetcraft。

4、氣球吸血蝙蝠vampireballoonbat。

5、掃把書(shū)簽broomstickbookmark。

(五)討糖果大冒險(xiǎn)。

由工作人員身著萬(wàn)圣節(jié)服飾,帶領(lǐng)小朋友齊聲至館內(nèi)各店柜進(jìn)行討糖果游戲。

活動(dòng)亮點(diǎn):

為了增加過(guò)程的趣味性,設(shè)置了“討糖果大冒險(xiǎn)”環(huán)節(jié)。在討糖果后半段,工作人員(1至2個(gè))打扮成“攔路者”——幽靈/太陽(yáng)花//甲殼蟲(chóng),在樓層的安全地帶攔住小朋友,拿著南瓜袋向小朋友們討糖果,小朋友們有2個(gè)選擇:要么把糖給“攔路者”,要么就回答“攔路者”的問(wèn)題或者指示動(dòng)作,過(guò)關(guān)后可得到“攔路者”的糖果獎(jiǎng)勵(lì)。

一、彩球派對(duì)。

萬(wàn)圣節(jié)為主題的彩球派對(duì),在彩球中裝滿了糖果和小玩具。參加游戲的孩子們須蒙上雙眼并擊打彩球,每位孩子可通過(guò)搖色子的方式來(lái)決定他們擁有多少次擊打彩球的機(jī)會(huì),在這里,每位孩子都是贏家!

二、數(shù)糖果游戲。

哪個(gè)孩子不愛(ài)糖果!在這個(gè)游戲中,每個(gè)罐子都裝滿了各種糖果,每個(gè)孩子把自己的名字和自己數(shù)的糖果數(shù)寫(xiě)在卡片上,在晚上結(jié)果將被宣布,數(shù)對(duì)糖果數(shù)的就是勝利者,當(dāng)然勝利者的獎(jiǎng)品是糖果和糖果罐!

三、成為木乃伊。

在這個(gè)游戲當(dāng)中,孩子們要扮演成木乃伊的樣子。他們被分成兩到三組,每組分發(fā)足夠的衛(wèi)生紙。組內(nèi)成員可通過(guò)石頭剪刀布或者擲色子的方式?jīng)Q定誰(shuí)將扮演木乃伊。在預(yù)定時(shí)間結(jié)束前,哪個(gè)組裝扮的更像木乃伊,誰(shuí)就是本次游戲的勝利者。

四、充當(dāng)魔鬼的侍者。

在這個(gè)游戲中,孩子們將扮演魔鬼的侍者。每位孩子將被分發(fā)氣球和馬克筆,孩子們可以在氣球上畫(huà)上骷髏的模樣。然后每位孩子用托盤(pán)盛放著氣球,跟隨指令飛速的跑向預(yù)設(shè)的重點(diǎn)線。在此過(guò)程中,如果有氣球掉落盤(pán)外,孩子們須撿起氣球回到起點(diǎn)線重新開(kāi)始。

五、蜘蛛網(wǎng)。

請(qǐng)幼兒站成一個(gè)大圓圈,請(qǐng)一個(gè)幼兒手抓著毛線的頭,然后把毛線球扔給另一個(gè)幼兒,這個(gè)幼兒再抓住毛線再將毛線球扔給另一個(gè)幼兒,直到把“蜘蛛網(wǎng)”織好。然后一起照相留念。

六、畫(huà)南瓜燈比賽。

畫(huà)紙,彩色筆或水彩筆若干。請(qǐng)幼兒在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)畫(huà)南瓜燈,比一比誰(shuí)畫(huà)的南瓜燈最有創(chuàng)意。

七、妙投乒乓球。

掏空的南瓜,乒乓球三個(gè)。將南瓜掏空并在上方開(kāi)一個(gè)口,請(qǐng)幼兒站在一定的距離外向南瓜投乒乓球,如果三個(gè)乒乓球都投進(jìn)南瓜里就能得到小禮物。

八、追捕蜘蛛。

在這個(gè)游戲中,許多塑料蜘蛛被隱藏在房屋內(nèi),每位孩子需要踏上圍捕蜘蛛之旅。找到這些“特殊蜘蛛”的孩子們可就算是中了大獎(jiǎng)啦。時(shí)間結(jié)束后,擁有最多蜘蛛的孩子獲勝!

九、運(yùn)南瓜接力賽。

每隊(duì)一個(gè)小南瓜。每隊(duì)里將幼兒兩人為一組,背對(duì)背把南瓜夾住,然后從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),再繞回來(lái),下一組繼續(xù)接力。最快完成的那一隊(duì)為贏。注意途中不能用手扶南瓜,如果南瓜掉在地上了,撿起來(lái)游戲繼續(xù)。

十、凍結(jié)舞。

在這個(gè)游戲中,伴隨著“土豆怪獸”音樂(lè),孩子們需要模擬怪獸的動(dòng)作。當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),孩子們必須也隨之靜止。任何還在移動(dòng)的孩子就算出局,站到最后的人就是贏家!

一、時(shí)間:

20__年__月__日。

二、地點(diǎn):

__。

三、舉辦機(jī)構(gòu):

__。

四、與會(huì)人員:

1、各位社長(zhǎng)、社員及其所邀請(qǐng)的舞伴。

2、主持人:播音主持班。

2、嘉賓:舍賓團(tuán)成員兩名,舞靈街舞社。

五、會(huì)場(chǎng)布置:

(一)主要道具:

1、七彩氣球、彩紙、彩燈。

2、社團(tuán)標(biāo)幅、電影海報(bào)。

3、面具(羽毛面具和恐怖面具)、布娃娃(黑白恐怖)、萬(wàn)圣節(jié)南瓜嘴臉卡紙。

4、糖果、椅子、馬扎、暖瓶、一次性紙杯、透明膠、掃帚。

5、手提電腦、音箱、話筒。

六、晚上活動(dòng)安排:

1、學(xué)生參觀南瓜燈。

2、討糖活動(dòng),分樓層活動(dòng)。1-2年級(jí)在三樓,其他班級(jí)不變。

3、分班級(jí)活動(dòng),各班主任負(fù)責(zé)在班上組織,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)小游戲。

七、其他。

1、每樓層設(shè)有一名安全巡檢員。各班主任在班檢課時(shí)對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。

2、學(xué)部會(huì)適當(dāng)準(zhǔn)備一些糖,各班也要相應(yīng)準(zhǔn)備一些糖。

3、低年級(jí)的萬(wàn)圣節(jié)裝飾避免恐怖。

4、每班需上交南瓜燈一盞參加評(píng)比展出。

萬(wàn)圣節(jié)的傳說(shuō)一。

兩千多年前,歐洲的天主教會(huì)把11月1日定為“天下圣徒之日”(allhallowsday)。“hallow”即圣徒之意。傳說(shuō)自公元前五百年,居住在愛(ài)爾蘭、蘇格蘭等地的凱爾特人把這節(jié)日往前移了一天,即10月31日。他們認(rèn)為該日是夏天正式結(jié)束的日子,也就是新年伊始,嚴(yán)酷的冬季開(kāi)始的一天。那時(shí)人們相信,故人的亡魂會(huì)在這一天回到故居地在活人身上找尋生靈,借此再生,而且這是人在死后能獲得再生的唯一希望。而活著的人則懼怕死魂來(lái)奪生,于是人們就在這一天熄掉爐火、燭光,讓死魂無(wú)法找尋活人,又把自己打扮成妖魔鬼怪把死人之魂靈嚇走。之后,他們又會(huì)把火種燭光重新燃起,開(kāi)始新的一年的生活。傳說(shuō)那時(shí)凱爾特人部落還有在10月31日把活人殺死用以祭奠死人的習(xí)俗。

到了公元1世紀(jì),占領(lǐng)了凱爾特部落領(lǐng)地的羅馬人也漸漸接受了萬(wàn)圣節(jié)習(xí)俗,但從此廢止了燒活人祭死人的野蠻做法。羅馬人慶祝豐收的節(jié)日與凱爾特人儀式結(jié)合,戴著可怕的面具,打扮成動(dòng)物或鬼怪,則是為了趕走在他們四周游蕩的妖魔。這也就是現(xiàn)全球大部分人以古靈精怪的打扮,來(lái)慶祝萬(wàn)圣節(jié)的由來(lái)。時(shí)間流逝,萬(wàn)圣節(jié)的意義逐漸起了變化,變得積極快樂(lè)起來(lái),喜慶的意味成了主流。死魂找替身返世的說(shuō)法也漸漸被摒棄和忘卻。到了今天,象征萬(wàn)圣節(jié)的形象、圖畫(huà)如巫婆、黑貓等,大都有友善可愛(ài)和滑稽的臉。

萬(wàn)圣節(jié)的傳說(shuō)二。

萬(wàn)圣節(jié)及萬(wàn)圣節(jié)前夜也來(lái)自于天主教對(duì)其它宗教的節(jié)日的吸收、改造和重新詮釋。萬(wàn)圣節(jié)前夜起源于不列顛凱爾特人的傳統(tǒng)節(jié)日(samhain,薩溫節(jié)),在10月的最后一天,他們相信這是夏天的終結(jié),冬天的開(kāi)始,這一天是一年的重要標(biāo)志,是最重要的節(jié)日之一,被稱(chēng)為“死人之日”,或者“鬼節(jié)”。這一天各種惡鬼出沒(méi),死去人們的靈魂也會(huì)離開(kāi)身體,在世間游走,這一天的晚上也就格外危險(xiǎn)。人們會(huì)把食物放在門(mén)口吸引有主的鬼魂靈魂,而為了嚇走邪惡的鬼魂,凱爾特人會(huì)戴上面具。鬼節(jié)是一年中很特別的日子,英國(guó)人和愛(ài)爾蘭人在這個(gè)時(shí)候悼念他們死去的親友。這些人相信,死去的靈魂會(huì)在這一天來(lái)到人世間,因此每年10月31日他們?nèi)计痼艋?,舉辦盛宴以求好運(yùn)。

天主教傳教士登陸不列顛諸島的時(shí)候,傳教士們?yōu)榱藟褐七@種被他們視為異端的德魯伊傳統(tǒng),就把這一天之后的11月第一天定為萬(wàn)圣節(jié),紀(jì)念天主教的圣人們,希望以此打壓這些鬼怪觀念,所以說(shuō)是先有鬼節(jié),后有萬(wàn)圣節(jié)。然而,異教徒除了在萬(wàn)圣節(jié)對(duì)天主教圣人表示尊敬之外,仍繼續(xù)在10月31日慶祝鬼節(jié)。

萬(wàn)圣節(jié)這樣有趣,是因?yàn)楫惤掏經(jīng)]有聽(tīng)從教會(huì)。他們?cè)谌f(wàn)圣節(jié)繼續(xù)沿用許多鬼節(jié)的儀式,有些儀式仍然存在。實(shí)際上萬(wàn)圣節(jié)和鬼節(jié)的習(xí)俗,主要是在英倫三島和北美的前英屬殖民地,也就是美國(guó)、加拿大、澳大利亞,新西蘭等國(guó)家。其中,美國(guó)的萬(wàn)圣節(jié)前夕傳統(tǒng)最初來(lái)自于愛(ài)爾蘭和蘇格蘭的移民,于19世紀(jì)傳入。而其他發(fā)達(dá)國(guó)家則于20世紀(jì)末受美國(guó)流行文化影響而開(kāi)始慶祝萬(wàn)圣節(jié)前夕。

活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):

一、活動(dòng)時(shí)間:10月31日晚8點(diǎn)至11月1日凌晨2點(diǎn)。

二、活動(dòng)地點(diǎn):

活動(dòng)內(nèi)容:

一、活動(dòng)內(nèi)容:

浪漫冷餐自助、各種酒類(lèi)飲品盡情暢飲,時(shí)令水果應(yīng)有盡有,要么搗蛋,要么給糖,燈光閃爍,各國(guó)公主王子妖怪鬼魅飄飄蕩蕩,黑貓、蜘蛛、巫婆、掃帚、南瓜燈,精彩游戲,請(qǐng)你度過(guò)一個(gè)不一樣的夜晚!

二、活動(dòng)流程:

2、進(jìn)場(chǎng)后先嘻戲一番,在尖叫聲中主持人出場(chǎng),介紹活動(dòng)規(guī)則及流程。

3、激情圈圈舞,互不認(rèn)識(shí)的鬼鬼們以交誼圈圈舞相互熟悉。

5、再次進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)(大皮準(zhǔn)備)多多準(zhǔn)備,至活動(dòng)結(jié)束,看現(xiàn)場(chǎng)情況再定。

6、結(jié)束,合影。

7、備注:需全程攝影,游戲照片,合影,單影…………。

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理免責(zé)聲明:本文僅限學(xué)習(xí)分享,如產(chǎn)生版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系我們及時(shí)刪除。

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集體游戲策劃書(shū)篇七

為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接新學(xué)期的到來(lái),班委商討決定,于2012年10月28日舉辦班級(jí)團(tuán)生性質(zhì)的游藝活動(dòng)。

時(shí)間:10月28日下午。

二、地點(diǎn):田徑場(chǎng)。

三、參加對(duì)象:拔尖班全體同學(xué)。

四、現(xiàn)場(chǎng)工作人員:。

主持人張茜;。

審判者李袆涵(務(wù)必記好各種游戲積分的方法);

拍照攝影蔡曉?。ㄋ姓掌辉S私自上傳)。

五、前期準(zhǔn)備:

場(chǎng)地聯(lián)系蔡雨生。

盡快聯(lián)系運(yùn)動(dòng)場(chǎng)墨西根大叔確定周日前后能給我們使用的時(shí)段。

禮品購(gòu)買(mǎi)倪天池。

根據(jù)游戲內(nèi)容和班費(fèi)情況準(zhǔn)備合適的獎(jiǎng)品。

參與人數(shù)確定李袆涵。

飛信通知,不來(lái)的需要請(qǐng)假。

游戲道具準(zhǔn)備王媛媛&黃明燕。

乒乓球拍兩副,乒乓球4個(gè),六、獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰:勝利組的童鞋均獲得獎(jiǎng)品一份;墊底組童鞋每人均需接受殘酷的大冒險(xiǎn)懲罰。

七、活動(dòng)形式:整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中將全班同學(xué)分成組。實(shí)行積分制,優(yōu)勝組全組獲得班費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的獎(jiǎng)品,最后一組將面對(duì)全班同學(xué)真心話大冒險(xiǎn)的考驗(yàn)。

八、活動(dòng)內(nèi)容:

1、蜈蚣競(jìng)走。

參與人員:全體分組參與。

時(shí)間:20分鐘。

道具:無(wú)。

游戲內(nèi)容:各組排成一個(gè)直排,除第一人以外,所有人把手搭在前一個(gè)人的肩上。除最后。

一個(gè)人以外所有人都必須閉上眼睛。主持人指定路線后,最后一個(gè)人控制方向,左轉(zhuǎn)即左手用力,右轉(zhuǎn)即右手用力,傳遞到前面去前進(jìn)。

2、趣味接力。

參與人員:全體分組參與(5組)。

時(shí)間:10分鐘。

道具:每組一個(gè)乒乓球及乒乓球拍。

游戲內(nèi)容:組內(nèi)5個(gè)童鞋站在規(guī)定距離外,進(jìn)行折返交接,用時(shí)最少的獲勝,按10,8,6,4,2依次加分。

3、歌詞大串燒。

參與人員:全體分組參與。

時(shí)間:10分鐘。

道具:5個(gè)便簽紙團(tuán)。

游戲內(nèi)容:每組選擇一名同學(xué)從寫(xiě)好的紙團(tuán)中抽取一張,按上次游戲成績(jī)的順序開(kāi)始唱含。

紙條上寫(xiě)的詞的歌(一句就好),接不上的判定出局。最后定出排名按上次游。

戲加分方法進(jìn)行加分。

4、快樂(lè)傳遞(你來(lái)比劃我來(lái)猜的加強(qiáng)版)。

參與人員:全體分組參與。

時(shí)間:15分鐘。

道具:5個(gè)便簽紙團(tuán)。

游戲內(nèi)容:一組成員朝一個(gè)方向站立,第一個(gè)人后轉(zhuǎn),工作人員隨機(jī)發(fā)寫(xiě)好題目的便簽,看完后按順序收走。第二個(gè)人后轉(zhuǎn),第一個(gè)人用肢體語(yǔ)言表達(dá),而后轉(zhuǎn)過(guò)身去,由第二個(gè)人給第三個(gè)人表演,以此類(lèi)推,最后一人看完表演后說(shuō)出前面人表達(dá)的意思。最后一個(gè)人說(shuō)對(duì)加10分,倒數(shù)第二個(gè)說(shuō)對(duì)加8分,以此類(lèi)推。

5、擊鼓傳花模仿秀。

參與人員:全體到場(chǎng)人員。

時(shí)間:10分鐘。

道具:水杯、桔子。

游戲內(nèi)容:全體人員依次傳遞手中水杯,主持人背對(duì)大眾隨機(jī)喊停選中被模仿人;傳桔子。

選中模仿人(桔子就此歸模仿人所有)。兩人做30秒動(dòng)作。

集體游戲策劃書(shū)篇八

前言。

市場(chǎng)分析。

設(shè)計(jì)理念。

游戲系統(tǒng)。

第一部分世界架構(gòu)。

第一節(jié)歷史背景與故事主線第二節(jié)地理架構(gòu)。

第三節(jié)非玩家人物。

第四節(jié)任務(wù)系統(tǒng)。

第二部分人物養(yǎng)成。

第一節(jié)人物屬性。

第二節(jié)武功技能。

第三節(jié)生活技能。

第四節(jié)道具裝備。

第五節(jié)稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)。

第六節(jié)房屋系統(tǒng)。

第三部分人際互動(dòng)。

第一節(jié)聊天系統(tǒng)。

第二節(jié)人際評(píng)介。

第三節(jié)人際關(guān)系。

第四節(jié)交易。

第五節(jié)組隊(duì)。

第四部分操作與界面。

第一節(jié)操作模式。

第二節(jié)界面設(shè)計(jì)。

第六部分其他。

第一節(jié)排行榜2323232424。

前言:

這款游戲是屬于大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲,顯示引擎采用自虛幻3顯示引擎,網(wǎng)絡(luò)模塊也使用比較成熟的多服務(wù)器架構(gòu)。

此游戲采取傳統(tǒng)的武俠風(fēng)格。

市場(chǎng)分析:

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的逐漸擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲的題材也逐步呈現(xiàn)出多元化和復(fù)雜化的特點(diǎn)。在國(guó)內(nèi),武俠類(lèi)和三國(guó)類(lèi)占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)極大的份額,這主要取決于用戶的需求。中國(guó)玩家從小就被金庸古龍等武俠小說(shuō)氛圍所熏陶,因此每個(gè)人心中都有一個(gè)或大或小的武俠夢(mèng)。武俠類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲雖然層出不窮,但似乎缺少一個(gè)根本的精髓。如今,那種伴隨我們成才的純純的武俠世界已經(jīng)愈行愈遠(yuǎn)。日韓網(wǎng)游的神話題材和歐美網(wǎng)游的魔怪論已經(jīng)漸漸侵入到國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)。中國(guó)最純粹的武俠類(lèi)網(wǎng)游岌岌可危,甚至面臨被吞噬的危險(xiǎn);對(duì)于中國(guó)網(wǎng)游的將來(lái),我們做了如下分析:

第一,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲題材廣泛,武俠類(lèi)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

以上是艾瑞網(wǎng)在2009年底做了一份中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告。通過(guò)初步歸類(lèi),游戲數(shù)量排名前五的題材分別是:三國(guó)題材、武俠題材、龍與地下城、寵物題材、體育題材,游戲數(shù)量分別占總量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。從數(shù)據(jù)中我們不難看出,武俠類(lèi)網(wǎng)游的市場(chǎng)需求仍然很大,可塑性也很高。更多的國(guó)內(nèi)玩家還是愿意在游戲中體驗(yàn)真正的武俠世界。

第二,網(wǎng)游同質(zhì)量化嚴(yán)重,為武俠泛濫。國(guó)內(nèi)武俠類(lèi)網(wǎng)游,尤其是有端網(wǎng)游的題材紛雜,圍繞中國(guó)武俠風(fēng)格的游戲中,卻很難找到真正意義上的武俠世界。那些披著武俠外衣的偽武俠網(wǎng)游讓中國(guó)玩家的武俠夢(mèng)一次次的被沉痛的打擊。無(wú)論從人設(shè)系統(tǒng)還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),從游戲場(chǎng)景再到技能的設(shè)置,無(wú)不體現(xiàn)出國(guó)外網(wǎng)游風(fēng)格的嵌入。致使中國(guó)武俠類(lèi)網(wǎng)游在這么多年的發(fā)展中一直痼疾難消,缺乏真正的武俠精髓。用戶認(rèn)可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。無(wú)法體驗(yàn)原汁原味的中國(guó)武俠風(fēng),是武俠類(lèi)網(wǎng)游艱難維持的根基所在。當(dāng)前三國(guó)題材和武俠題材的游戲占據(jù)了大部分,過(guò)于單一的游戲嚴(yán)重影響了新用戶的開(kāi)拓,同時(shí)也不利于老用戶的維護(hù)。

該游戲主要面向用戶:在校大學(xué)生為主,20歲以上的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,重視25歲以上的對(duì)武俠文化有深厚感情的中高端用戶。此游戲的市場(chǎng)定位:建立虛擬武俠世界,為玩家提供數(shù)字生活空間。

此數(shù)據(jù)分析資料來(lái)源于766網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng),德林特此申明。

設(shè)計(jì)理念。上節(jié)指明了我們客戶群的特征,由此我們提出以下幾條設(shè)計(jì)理念,以保證產(chǎn)品符合客戶需要。

快節(jié)奏.快節(jié)奏包括兩方面的含義,一方面是在任何時(shí)候玩家都擁有至少一個(gè)短期(1到2小時(shí)之內(nèi))必定可以達(dá)成的目標(biāo),另外一方面是玩家的絕大部分行為都有反饋。

社會(huì)性.這個(gè)游戲的一大目的是在游戲中引導(dǎo)玩家自然的形成穩(wěn)定的社會(huì)關(guān)系,進(jìn)而自組織為虛擬社區(qū)乃至于社會(huì)。

生活的感覺(jué).只有當(dāng)玩家將我們的產(chǎn)品接受為一種虛擬生活方式而不僅僅是一個(gè)游戲,才能最大限度的擴(kuò)展產(chǎn)品可服務(wù)的對(duì)象范圍,延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。

推動(dòng)。不強(qiáng)調(diào)玩家的主動(dòng)性,而強(qiáng)調(diào)世界的主動(dòng)性,讓玩家感覺(jué)到是生活在一個(gè)活生生的,在變化的世界中。

以人為本。這一點(diǎn)主要通過(guò)個(gè)性表現(xiàn)與數(shù)字成就來(lái)體現(xiàn)。

第一部分世界架構(gòu)。

創(chuàng)造一個(gè)和諧,統(tǒng)一,有序,擁有美感的虛擬武俠世界。第一節(jié)歷史背景與故事主線。游戲的歷史背景,選擇在中國(guó)歷史上最混亂的春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。故事主線主要交待那個(gè)時(shí)代的諸侯國(guó)極為多而且互相攻伐的歷史,同時(shí)那個(gè)時(shí)代的各類(lèi)思想百家爭(zhēng)鳴,蔚為壯觀。

第二節(jié)地理架構(gòu)。

游戲地理的區(qū)域劃分為北部,東北,西部,南部,中部。

游戲中的地理區(qū)域劃分為這么幾類(lèi):固定加載類(lèi),包括城市,門(mén)派區(qū)域,常規(guī)練級(jí)區(qū),風(fēng)景區(qū);動(dòng)態(tài)加載類(lèi),包括任務(wù)區(qū)和居民小區(qū)。其中城市為7個(gè):邯鄲,薊,洛陽(yáng),臨淄,咸陽(yáng),鄭,郢。玩家門(mén)派10個(gè),npc門(mén)派5個(gè)。風(fēng)景區(qū)10個(gè),常規(guī)練級(jí)區(qū)15個(gè)。地圖數(shù)量隨著后續(xù)開(kāi)發(fā)不斷增多。增加地形屬性,也就是每個(gè)地圖格子區(qū)域都有一個(gè)單獨(dú)屬性表明它的類(lèi)型,如草地,雪地等。增加地形飾物這種特殊對(duì)象的概念,該類(lèi)物件具有生命值,可被破壞,但不具有ai。

小地圖的顯示,必須要有人物面向方向顯示,小地圖本身不可旋轉(zhuǎn),并能看到足夠的地圖信息,如同伴,怪物,功能npc,地圖切換點(diǎn)的位置等。

第三節(jié)非玩家人物。

npc(非玩家扮演角色)主要分為3大類(lèi):功能性npc,任務(wù)專(zhuān)用npc,戰(zhàn)斗npc。規(guī)劃是這三種npc的個(gè)數(shù)50:50:150.對(duì)npc設(shè)計(jì)的要求是符合時(shí)代特征,形象豐滿,富有個(gè)性。戰(zhàn)斗npc的分類(lèi).本游戲中以人型怪物為主體(按人物背景分為強(qiáng)盜山賊類(lèi),官兵捕快類(lèi),武林人士類(lèi),奇人逸士類(lèi))占70%以上,動(dòng)物型怪物(主要是中國(guó)本土的毒蟲(chóng)野獸,如五毒,狼,野狗,老虎等)占20%,boss級(jí)怪物與神話色彩的怪物合計(jì)10%之內(nèi)。2.在美術(shù)上突出美感與個(gè)性,強(qiáng)調(diào)不同npc的差異。

3.在策劃上要求npc設(shè)計(jì)細(xì)致而全面,每一個(gè)npc在外型,動(dòng)作,攻擊方式,語(yǔ)言,ai等各方面都必須仔細(xì)設(shè)計(jì),以達(dá)到千人千面的效果。

4.根據(jù)關(guān)卡設(shè)計(jì)的需要將大量增加怪物的ai模式,例如能夠主動(dòng)攻擊指定位置目標(biāo),主動(dòng)尋路移動(dòng)到制定目標(biāo),等等。

5.考慮將npc的客戶端ai更加完善,人性化,可加入根據(jù)各種情況自動(dòng)說(shuō)話的功能(比較重要),以及類(lèi)似聊天機(jī)器人的功能(不重要)。npc的個(gè)性發(fā)言主要包括這么幾種:戰(zhàn)斗npc在遇到玩家,被攻擊,受傷,逃跑,死亡幾種情況下的主動(dòng)發(fā)言。非戰(zhàn)斗npc在玩家滿足特殊條件下的特殊發(fā)言,如針對(duì)排行榜上玩家的排名說(shuō)的話。6.增加特殊的顯示方式,使得在玩家眾多的情況下不影響功能npc的腳本觸發(fā)。

第四節(jié)任務(wù)系統(tǒng)。

任務(wù)系統(tǒng)主要分為從任務(wù)的生成方式來(lái)劃分,主要有兩大類(lèi):常規(guī)靜態(tài)任務(wù)和動(dòng)態(tài)任務(wù)。常規(guī)任務(wù)系統(tǒng)的主要目的是提供一些通用的功能性任務(wù)(如新手任務(wù),學(xué)習(xí)技能等),交待游戲背景,以及生活技能的一部分。常規(guī)任務(wù)系統(tǒng)是游戲中必要但不重要的一個(gè)組成部分。動(dòng)態(tài)任務(wù)系統(tǒng)是游戲最重要的一個(gè)子系統(tǒng)。動(dòng)態(tài)任務(wù)系統(tǒng)還可劃分為系統(tǒng)定制任務(wù)與玩家自己尋找的任務(wù),系統(tǒng)定制任務(wù)是指的由系統(tǒng)按照游戲世界的環(huán)境,依據(jù)我們預(yù)設(shè)計(jì)的規(guī)則,自動(dòng)生成的動(dòng)態(tài)任務(wù),玩家尋找的任務(wù)是指的由玩家野外尋找發(fā)現(xiàn)的,目的是與玩家相關(guān)的特殊任務(wù).玩家尋找的任務(wù)的實(shí)例比如懸賞通緝,偷襲/防衛(wèi)門(mén)派等。每個(gè)任務(wù)對(duì)應(yīng)一個(gè)特定地圖,不同的任務(wù)其目的不一樣,現(xiàn)有的任務(wù)類(lèi)型有普通類(lèi)的刺殺指定npc,尋寶,限時(shí)逃脫,闖關(guān),競(jìng)賽性的任務(wù)如消滅山賊(強(qiáng)盜),防衛(wèi)猛獸(強(qiáng)盜),破壞,救人等,對(duì)抗型的任務(wù)如保鏢/劫鏢,擂臺(tái)比武等。每個(gè)任務(wù)在接受時(shí)都需繳納押金,如任務(wù)不能完成,則不能得到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),也會(huì)失去押金.大部分的任務(wù)會(huì)設(shè)置任務(wù)本身的排行榜,每次根據(jù)任務(wù)的完成度,給與名列前茅的隊(duì)伍額外完成獎(jiǎng)勵(lì).動(dòng)態(tài)任務(wù)的接受與完成后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)都在城市的酒館中進(jìn)行.一個(gè)玩家在一個(gè)時(shí)刻只能接受二個(gè)動(dòng)態(tài)任務(wù)。

第二部分人物養(yǎng)成。一個(gè)游戲的可玩性或者玩法的多樣性,受到一個(gè)因素的嚴(yán)重制約,那就是這個(gè)游戲提供多少種可成長(zhǎng),可養(yǎng)成的要素.我們這個(gè)游戲中提供給玩家培養(yǎng)的要素主要是這幾個(gè):武功技能(招式-使用次數(shù),內(nèi)功-掛機(jī)時(shí)間),生活技能(生產(chǎn)技能-使用次數(shù),琴棋書(shū)畫(huà)-小游戲,易容-特殊行動(dòng),詩(shī)書(shū)-答題任務(wù)),人際關(guān)系(自我形象-評(píng)介綜合,親密度-人際距離,裝備(武器-培養(yǎng),其他裝備-收集)。第一節(jié)人物屬性。

人物的先天屬性有四種:力量,敏捷,體質(zhì),根骨,力量主要影響傷害,敏捷主要影響命中與回避,體質(zhì)影響生命,根骨影響內(nèi)力。

人物的后天屬性有生命,內(nèi)力,體力,命中,閃避,抗性(由好感度所影響)人物的善惡度評(píng)介值也是他相當(dāng)重要的一個(gè)屬性。

第二節(jié)武功技能。

武功技能分為三大部分:招式,內(nèi)功,輕功。按照流派特色劃分武功可分為佛,道,儒,墨,法,兵,6大流派,按照等級(jí)劃分可劃分為入門(mén),初,中,高,絕世五個(gè)檔次.首期將設(shè)計(jì)100種招式,12種內(nèi)功,30種輕功.其中招式分為劍,槍?zhuān)灯魉拇箢?lèi)。1.武功的養(yǎng)成。

一門(mén)武功有熟練度,也有等級(jí)的概念,當(dāng)玩家角色在適當(dāng)條件下成功使用該門(mén)武功,便可獲得武功熟練度,當(dāng)熟練度達(dá)到一定的數(shù)值時(shí),武功便可以升級(jí).同時(shí),升級(jí)時(shí)增加的武功相關(guān)屬性值不是固定的,而是在預(yù)先給出的范圍中隨機(jī)出一個(gè)值,這樣武功也擁有養(yǎng)成的概念.2.基本武學(xué)的概念。

游戲中存在6種基本武學(xué):基本內(nèi)功,基本輕功,基本劍法,基本拳法,基本暗器.這幾種基本武學(xué)無(wú)需學(xué)習(xí),每個(gè)角色天生都會(huì),它是用于表示玩家對(duì)一個(gè)大系的武功的掌握程度.基本武學(xué)無(wú)法使用,是屬于被動(dòng)技能.基本武學(xué)的成長(zhǎng)要依靠修煉對(duì)應(yīng)的特定武學(xué),比如說(shuō)當(dāng)玩家把一門(mén)少林拳法修煉到100級(jí),相應(yīng)的他的基本拳法技能等級(jí)也會(huì)跟著增長(zhǎng),但是他的基本拳法技能等級(jí)是和所有他學(xué)會(huì)的拳法等級(jí)之加權(quán)和相關(guān)的.基本武學(xué)的等級(jí),對(duì)角色使用該系別的武功時(shí)有加成作用,同時(shí)也是學(xué)習(xí)很多高級(jí)武功的需求條件。3.自創(chuàng)武功。

游戲中的大部分高級(jí)武功與絕世武功是無(wú)法從npc處學(xué)習(xí)到的,有相當(dāng)一部分是必須由玩家創(chuàng)造出來(lái)的.當(dāng)玩家的基本武學(xué)等級(jí)足夠高的時(shí)候,就有機(jī)會(huì)自創(chuàng)中,高級(jí)的武功.通過(guò)特定的指令,或者在與特定npc戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)根據(jù)玩家的自身屬性與已學(xué)習(xí)技能的狀況,通過(guò)一規(guī)定的法則,指定一項(xiàng)預(yù)設(shè)計(jì)好的武功模版作為玩家的自創(chuàng)武功,玩家可給這門(mén)武功起名,使用時(shí)會(huì)顯示自創(chuàng)武功的名字.自創(chuàng)絕世武功級(jí)的武功要求非常嚴(yán)格,一種條件是需要?jiǎng)?chuàng)建門(mén)派后多人同時(shí)閉關(guān)研討,一種條件是基本武學(xué)的等級(jí)非常高而且滿足某些特殊條件。4.武功的學(xué)習(xí)。

武功的學(xué)習(xí)有以下途徑:從npc處學(xué)習(xí),自創(chuàng),拜師,武功秘籍.其中武功秘籍是比較獨(dú)特的途徑,玩家達(dá)到一定基本武學(xué)等級(jí)后,就可以花費(fèi)一定的體力,寫(xiě)出一本自己所精通的中高級(jí)武功或者是自創(chuàng)武功的秘籍,其他玩家可通過(guò)使用修煉秘籍來(lái)學(xué)習(xí)該項(xiàng)武功。

5.陣法與合擊技。游戲中將采用陣法與合擊技的概念.最簡(jiǎn)單的做法是陣法就是一個(gè)在組隊(duì)狀態(tài)下可使用的特殊光環(huán),其效果依據(jù)陣法的等級(jí)與玩家之間的友好度總和而決定.合擊技則是幾個(gè)玩家之間滿足特定條件后在一定時(shí)間段內(nèi)發(fā)出指定命令而使用的特殊技能。

第三節(jié)生活技能。

生活技能借鑒其他游戲的基礎(chǔ)上,增加一些有特色的技能。原有生活技能主要是原料采集和道具合成類(lèi),新增加的主要有烹調(diào)(消耗體力,但食品可恢復(fù)體力或加強(qiáng)屬性),鑒定(鑒定物品),讀書(shū)寫(xiě)字。生活技能的重要性僅次于關(guān)卡設(shè)計(jì)與武功技能,是增加游戲的生活感覺(jué),延長(zhǎng)玩家在線時(shí)間的重要組成部分。

1.生活技能的分類(lèi).生活技能主要分為原料采集類(lèi)(采礦,紡織,采藥,打獵),加工類(lèi)(鐵匠,制衣,首飾制作),生產(chǎn)類(lèi)(烹調(diào),練藥),特殊類(lèi)(鑒定,讀書(shū)寫(xiě)字).2.原料采集需要?jiǎng)澐謫为?dú)的采集區(qū),該采集區(qū)是非戰(zhàn)斗區(qū)域.對(duì)所有玩家開(kāi)放的只有最初級(jí)的采集區(qū),中高級(jí)需要玩家創(chuàng)建門(mén)派幫會(huì)后升級(jí)才會(huì)出現(xiàn),每個(gè)幫會(huì)可升級(jí)增加材料采集點(diǎn),需本幫弟子做幫派建設(shè)任務(wù)才可提升,并只對(duì)本門(mén)派弟子開(kāi)放。

3.生活技能也可升級(jí),技能使用就可以得到技能經(jīng)驗(yàn).同時(shí),除了原料采集類(lèi)之外的所有生活技能,都需要消耗體力才能使用.這樣可以限制單個(gè)人必須明確發(fā)展方向,集中使用體力資源才能將一門(mén)生活技能練到高級(jí)。

4..讀書(shū)寫(xiě)字,詩(shī)詞這兩個(gè)技能則可通過(guò)兩種方式來(lái)提高熟練度,一種是讀指定書(shū)籍,一種是到特定npc處做特殊任務(wù)。第四節(jié)道具裝備。

嚴(yán)格限制大部分裝備不能由殺怪取得。

1.游戲中殺死怪物npc將很少得到裝備道具,而是改為得到生活技能的原材料,裝備道具的主要產(chǎn)生方式是生活技能的使用.同時(shí),完成任務(wù)也能得到裝備。

2.游戲中將大量增加用于增進(jìn)人際友好度的道具,如鮮花,禮物等(接受方可獲得一定時(shí)間的屬性加成,并增加送出方與接受方的友好度。

3.在界面上將延續(xù)傳統(tǒng)游戲,即一個(gè)道具所占有的格子數(shù)量是可能不一樣的,主要通過(guò)空間來(lái)限制人物攜帶的道具數(shù).但將會(huì)把道具欄分頁(yè),分成藥品,原料,裝備,特殊道具4頁(yè),并且前兩頁(yè)中的藥品和原料是可以疊放的,這樣將提高玩家可攜帶的道具總數(shù).同時(shí),一個(gè)賬號(hào)的不同角色將共用儲(chǔ)物箱,儲(chǔ)物箱的存取將需要2級(jí)密碼,同時(shí)可通過(guò)租用獲得更大的儲(chǔ)物箱。5.換裝部件.有武器,衣服,帽子,腰帶,靴子,護(hù)腕,左右戒指,腰綴,項(xiàng)鏈這些裝備類(lèi)型,并增加單獨(dú)的披風(fēng)類(lèi),該類(lèi)物品的作用比較特殊,主要起的是裝飾作用,如披風(fēng),護(hù)背旗,也有標(biāo)識(shí)身份的如酒葫蘆,布袋,還有增加背包空間的背簍.其中,影響人物外形的換裝部件包括武器,衣服,帽子,腰帶,靴子,披風(fēng)六個(gè)部件。

第五節(jié)稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)。

人物的稱(chēng)號(hào)一方面反映了該角色的培養(yǎng)成果,另一方面也是玩家的個(gè)性體現(xiàn),同樣是體現(xiàn)數(shù)字成就與個(gè)性標(biāo)榜的重要手段。

人物的稱(chēng)號(hào)可能來(lái)自以下幾方面:技能等級(jí),幫會(huì)門(mén)派身份,聲望善惡等級(jí),人際關(guān)系,排行榜等。

同時(shí)顯示過(guò)多的稱(chēng)號(hào)會(huì)帶來(lái)很多問(wèn)題,尤其是顯示畫(huà)面的混亂,比較好的解決方法是玩家可自己選擇他的顯示稱(chēng)號(hào),而其他玩家可以通過(guò)察看了解他的所有稱(chēng)號(hào)。第六節(jié)房屋系統(tǒng)。

房屋系統(tǒng)是極大增加玩家的歸屬感,并促進(jìn)人際交互的手段,具有非常高的重要性。房屋系統(tǒng)也要依靠于地圖副本系統(tǒng),但每個(gè)副本不是一棟單獨(dú)的房屋,而是一個(gè)居民小區(qū).初步設(shè)計(jì)一個(gè)小區(qū)中擁有4-8戶人家??赏ㄟ^(guò)在npc那購(gòu)買(mǎi)特殊道具增加戶型。房屋也可以升級(jí),可以購(gòu)買(mǎi)各式家具(家具可以通過(guò)鍛造或npc處購(gòu)買(mǎi))。第三部分人際互動(dòng)。第一節(jié)聊天系統(tǒng)。

聊天系統(tǒng)的目的是提供玩家溝通交互的手段.溝通的幾個(gè)要素是:對(duì)象,這就是聊天頻道的設(shè)計(jì),以及消息的定向發(fā)送與群發(fā)功能.時(shí)間,根據(jù)目標(biāo)是否在線,消息是否及時(shí)傳遞,可區(qū)分為聊天室模式,傳統(tǒng)消息/郵件模式,msn式的即時(shí)聊天/會(huì)議模式.內(nèi)容:包括對(duì)文本的特殊顯示,表情符,特色身體語(yǔ)言等。

1.游戲?qū)⒅С侄喾N信息傳遞模式,除傳統(tǒng)的聊天室模式,基于用戶名的定向消息/郵件模式外,將重視開(kāi)發(fā)基于好友名單的msn式即時(shí)聊天/會(huì)議模式。

2.聊天頻道的設(shè)計(jì),傳統(tǒng)的頻道設(shè)置,包括當(dāng)前屏幕,隊(duì)伍,門(mén)派,幫會(huì),世界,gm,玩家可自由訂閱頻道。

3.支持對(duì)好友名單的分組管理,以及消息的組群發(fā)功能。4.支持邀請(qǐng)好友中的多位召開(kāi)會(huì)議,相當(dāng)于自建頻道功能。5.支持文本文字的顏色選擇,黑體,加大等功能。

6.設(shè)計(jì)特殊的肢體語(yǔ)言動(dòng)作,比如你好,行禮,擁抱等,并支持玩家聊天內(nèi)容的自動(dòng)觸發(fā),即當(dāng)玩家說(shuō)你好時(shí),自動(dòng)做你好對(duì)應(yīng)動(dòng)作(有條件限制,必須是當(dāng)前頻道,而且非戰(zhàn)斗狀態(tài))。

第二節(jié)人際評(píng)介。

由于在網(wǎng)絡(luò)游戲中很多問(wèn)題難以用系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)去強(qiáng)行判斷,所以在加強(qiáng)法制的同時(shí)也需要引入人治,人際評(píng)介系統(tǒng)的主要目的是建立與現(xiàn)實(shí)類(lèi)似的輿論監(jiān)督機(jī)制,用以表示在游戲中一個(gè)玩家的自身行為對(duì)他人的影響結(jié)果。

每個(gè)玩家都擁有對(duì)其他人進(jìn)行評(píng)介的權(quán)利,但是評(píng)介行動(dòng)需要消耗體力.評(píng)介的內(nèi)容主要是兩個(gè)方向:好或者壞.一個(gè)玩家被其他人評(píng)介的結(jié)果總和,就是他的善良/邪惡程度.玩家的善惡度會(huì)影響系統(tǒng)對(duì)他的反映,包括與npc買(mǎi)賣(mài)的物品價(jià)格,是否能進(jìn)入城鎮(zhèn),能學(xué)習(xí)的特殊武功,某些善惡相關(guān)武功的威力等。

第三節(jié)人際關(guān)系。

人際關(guān)系是當(dāng)玩家之間親密程度達(dá)到一定程度后,可做進(jìn)一步加強(qiáng)聯(lián)系的特殊模式,是基于好友系統(tǒng)的深化與提高.可與陣法組隊(duì)相關(guān).人際關(guān)系主要是以下幾類(lèi)。

好友:好友是最基礎(chǔ)的人際關(guān)系,一個(gè)玩家角色可向任意玩家角色申請(qǐng)成為好友,對(duì)方同意后成為好友,雙方相互加入自己的好友名單,開(kāi)始計(jì)算友好度.好友之間可使用msn式的即時(shí)通信,召開(kāi)小組會(huì)議。

金蘭:金蘭是兩個(gè)以上(包括兩個(gè))的玩家之間形成超過(guò)好友的親密關(guān)系,要求玩家之間達(dá)到一定的友好度,形成該關(guān)系后金蘭兄弟之間組隊(duì)有額外獎(jiǎng)勵(lì),可使用特殊陣法和合擊技。師徒:師徒與好友的區(qū)別在于兩者的關(guān)系不對(duì)等,師傅可以使用特殊指令傳授給徒弟武功,但需要消耗體力,該指令會(huì)增加徒弟對(duì)師傅的友好度.一個(gè)師傅可以有多個(gè)徒弟,但一個(gè)徒弟只能拜一個(gè)師傅。

夫妻:夫妻是兩名異性玩家之間可以達(dá)到的最高親密關(guān)系,需要雙方之間的友好度達(dá)到很高的程度,并滿足一定條件后才能形成.成為夫妻之后雙方擁有一些特殊的能力,如傳送到對(duì)方身邊,可使用特殊陣法和技能,并且可以購(gòu)買(mǎi)雙人房屋。第四節(jié)交易。

交易主要指的是玩家之間的交易,玩家與游戲世界的交易相對(duì)簡(jiǎn)單.玩家之間的交易是促進(jìn)玩家之間發(fā)展人際關(guān)系,體現(xiàn)職業(yè)價(jià)值,保證經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)流通的必要手段,交易的易用性,安全性與便利性是從低到高的三層要求。

1.最基本的必要交易形式是玩家之間的一對(duì)一當(dāng)面交易,該功能要求易用性與安全性是第一位的。

2.擺攤模式,即玩家角色可以指定銷(xiāo)售的商品并定價(jià)后進(jìn)入擺攤狀態(tài),由系統(tǒng)自動(dòng)交易.該功能已經(jīng)比較完善,可改進(jìn)使用。

3.拍賣(mài)模式與定購(gòu)模式.拍賣(mài)模式是多人價(jià),價(jià)高者得,是一個(gè)極能渲染游戲中熱鬧氣氛的功能,定購(gòu)模式相當(dāng)于一個(gè)收購(gòu)性質(zhì)的擺攤功能,但需要強(qiáng)化購(gòu)買(mǎi)物品的條件判斷。

第五節(jié)組隊(duì)。

組隊(duì)是玩家在游戲中最常見(jiàn)的一種多人合作交流模式.在游戲中,幾個(gè)玩家可以自由組隊(duì)形成一個(gè)臨時(shí)團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)擁有單獨(dú)的隊(duì)伍頻道,并且共享戰(zhàn)斗的成果,如聲望,物品.組隊(duì)的重要性,但該重要性的體現(xiàn)不是單純通過(guò)增加與npc的戰(zhàn)斗難度去實(shí)現(xiàn)的,而是通過(guò)任務(wù)系統(tǒng)去實(shí)現(xiàn).游戲中大部分的任務(wù)是以隊(duì)伍為單位去完成的,而且存在玩家之間的競(jìng)爭(zhēng),想要贏得與其他玩家競(jìng)賽或者對(duì)抗的勝利,靠一個(gè)人的力量基本是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。第六節(jié)幫派。

幫會(huì)是一種相對(duì)固定,有一定目的的玩家組織。幫會(huì)的基本功能包括:成立/解散幫會(huì),命名/改名幫會(huì),邀請(qǐng)新成員/開(kāi)除老成員,通過(guò)/拒絕入幫申請(qǐng),長(zhǎng)老/隊(duì)長(zhǎng)的職位命名與管理,申請(qǐng)加入/退出幫會(huì),幫主傳位,幫會(huì)基金繳納,幫會(huì)基金管理,幫會(huì)升級(jí).幫會(huì)專(zhuān)用地圖/倉(cāng)庫(kù)/原料場(chǎng),幫會(huì)排名戰(zhàn),幫會(huì)戰(zhàn),幫會(huì)特殊任務(wù)。幫會(huì)的養(yǎng)成系統(tǒng)包括以下幾個(gè)方面:1.幫會(huì)的升級(jí).幫會(huì)的升級(jí)需要幾方面的條件,一個(gè)是幫會(huì)的規(guī)模,需要達(dá)到指定的人數(shù).一個(gè)是幫會(huì)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,需要繳納大額的升級(jí)費(fèi)用.一個(gè)是幫會(huì)的名望,增加幫會(huì)名望的方式有在幫會(huì)戰(zhàn)中獲勝,幫會(huì)排名戰(zhàn)中取得名次,完成幫會(huì)建設(shè)任務(wù).最后是幫會(huì)場(chǎng)所的建設(shè).這一點(diǎn)在下面說(shuō)明。

2.幫會(huì)等級(jí)的作用.每個(gè)幫會(huì)都擁有自己的私有地域.該地圖中擁有一些生活技能原料的采集地,以及合成類(lèi)生活技能必須的設(shè)施,以及修煉內(nèi)功必須的場(chǎng)所,而這些地方都有等級(jí)的差別,這些場(chǎng)所可升級(jí)的等級(jí)上限受幫會(huì)等級(jí)限制.升級(jí)這些場(chǎng)所可提高采集原料的效率與等級(jí),合成物品的等級(jí),以及練功場(chǎng)所的大小。

3.幫會(huì)對(duì)于組織者,參加者的作用與意義。要表現(xiàn)出組織者的成就感和權(quán)利感,參加者的參與感。

4.幫會(huì)貢獻(xiàn)度。幫眾對(duì)幫會(huì)的貢獻(xiàn)可以考核,并以此作為升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。第七節(jié)門(mén)派。

第四部分操作與界面。

第一節(jié)操作模式。

基本要求是流暢,易用。

第二節(jié)界面設(shè)計(jì)。

界面的設(shè)計(jì)要求是簡(jiǎn)潔,和諧。

第六部分其他。

第二節(jié)排行榜系統(tǒng)。

1.武功排行榜.相當(dāng)于門(mén)派排行榜,排序數(shù)值為基礎(chǔ)武學(xué)的等級(jí)高低,即天下第一劍客,天下第一槍,內(nèi)功天下第一第等。

2.人際關(guān)系相關(guān)的排行榜.如天下第一恩愛(ài)夫妻,天下第一名師等。3.人際評(píng)介的排行榜.主要是善惡值與名望的排行。

集體游戲策劃書(shū)篇九

1、感受游戲的愉悅性,懂得團(tuán)結(jié)起來(lái)力量大,同伴間要互相幫助。

2、練習(xí)表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。

1、場(chǎng)景布置:小羊家,家附近有大樹(shù),有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹(shù)可用一張綁了幾根樹(shù)枝的高椅子代替,小河用粉筆畫(huà)出來(lái)。小羊家門(mén)用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個(gè)。

1、活動(dòng)導(dǎo)入首先以提問(wèn)"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導(dǎo)入到活動(dòng)主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對(duì)話。

2、示范表演。

(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

(2)通過(guò)圖片或頭飾來(lái)示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動(dòng)物們來(lái)安慰小羊,掌握故事中角色的對(duì)話。

3、幼兒自由試演,教師指導(dǎo)。

(1)將班上孩子每八個(gè)人一組扮演一個(gè)角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個(gè)扮演老狼(如果沒(méi)有人扮演,就由老師來(lái)演)。

(2)幼兒通過(guò)故事語(yǔ)言、動(dòng)作把故事中的'角色表演出來(lái),在表演過(guò)程中老師加以指導(dǎo)。

4、觀摩表演每一個(gè)角色請(qǐng)一個(gè)小朋友來(lái)扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂(lè)。

集體游戲策劃書(shū)篇十

活動(dòng)目標(biāo):

1、感受歌曲的歡樂(lè),體驗(yàn)與朋友一起跳舞的愉快情緒。

2、能根據(jù)歌詞自編動(dòng)作,并初步學(xué)會(huì)跳邀請(qǐng)舞。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

1、歌曲錄音。

2、熟悉歌曲,初步會(huì)唱。

3、場(chǎng)地準(zhǔn)備一個(gè)大圓圈。

活動(dòng)過(guò)程。

1、熟悉歌曲,演唱歌曲。(幼兒能夠熟悉歌曲的曲調(diào),會(huì)唱歌曲,理解歌詞的含義。為幼兒創(chuàng)編動(dòng)作作準(zhǔn)備。)。

2、啟發(fā)幼兒創(chuàng)編動(dòng)作,并在此基礎(chǔ)上集體討論,確定邀請(qǐng)舞的動(dòng)作。(從幼兒創(chuàng)編的動(dòng)作中選取優(yōu)美的動(dòng)作作為集體舞但是動(dòng)作,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的積極性。)。

3、指導(dǎo)幼兒隨音樂(lè)邊唱歌邊練習(xí)表演,要求動(dòng)作合拍、優(yōu)美。(給幼兒充分的時(shí)間感受動(dòng)作,學(xué)習(xí)動(dòng)作,為集體邀請(qǐng)舞做好準(zhǔn)備。)。

4、指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)跳邀請(qǐng)舞。(重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒分清樂(lè)句,找準(zhǔn)音樂(lè)的最后一拍。)。

游戲可以反復(fù)多次,開(kāi)始的時(shí)候每做一次教師給予評(píng)價(jià),糾正幼兒存在的問(wèn)題。幼兒熟悉舞蹈以后,可以連續(xù)進(jìn)行。教師參與游戲,增加游戲的歡樂(lè)氣氛。

延伸:此游戲可以在日常活動(dòng)中進(jìn)行,讓幼兒有更多的機(jī)會(huì)和同伴、老師一起游戲。

活動(dòng)反思。

這是一首活潑歡快的歌曲,可前已經(jīng)聽(tīng)賞多次,對(duì)歌曲的旋律、節(jié)奏已經(jīng)比較熟悉了,所以小朋友在學(xué)習(xí)歌曲的時(shí)候是很順利的。在進(jìn)行舞蹈動(dòng)作探索的時(shí)候,小朋友也能根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)積極進(jìn)行嘗試。在活動(dòng)中,很多小朋友出現(xiàn)了這樣的情況:前奏結(jié)束,朋友還沒(méi)有找好,慢了哪怕是一小會(huì)兒就影響了下面的整套動(dòng)作,因?yàn)橐魳?lè)很快,除非跳掉動(dòng)作才能趕上。但是小朋友都只會(huì)按部就班地一個(gè)一個(gè)動(dòng)作進(jìn)行下去。所以活動(dòng)中最主要的還是聽(tīng)辯前奏,因?yàn)榍白嗖糠质切∨笥颜遗笥训牟糠?,前奏結(jié)束,小朋友必須已經(jīng)找到朋友。歌曲開(kāi)始就已經(jīng)要開(kāi)始邀請(qǐng)了。

集體游戲策劃書(shū)篇十一

又是一年春天,陽(yáng)光明媚,風(fēng)和日麗。借春天萬(wàn)物復(fù)蘇之際,讓不常往來(lái)的`同學(xué)們聚集在一起, 彼此多一點(diǎn)溝通,多一點(diǎn)接觸,與此同時(shí)也可以緩解一下緊張學(xué)習(xí)壓力。源于這么多好處,勤工助學(xué)中心特策劃組織此次春游的活動(dòng)。

20xx年4月16日 上午7:00到下午5:00

天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)

1 、為避免集體坐車(chē)的不便,可以自己組隊(duì)出行,9點(diǎn)半在白廟客運(yùn)站集合。

到達(dá)稍作休整后,開(kāi)始集體游覽桃花堤。

乘車(chē)路線:

(1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉(zhuǎn)乘879到白廟客運(yùn)站(津宇客運(yùn)站),再步行5分鐘就到目的地了。

(2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運(yùn)站(津宇客運(yùn)站),再步行5分鐘就到目的地了。

(以上路線僅供參考)

2、 中午在附近燒烤店或餐館就餐。

3、 就餐結(jié)束后進(jìn)行一些簡(jiǎn)單小游戲(依據(jù)當(dāng)時(shí)情況大家想一些游戲), 也可去河北工業(yè)大學(xué)參觀。

4、下午四點(diǎn)集合,坐車(chē)返回學(xué)校

1、外聯(lián)部負(fù)責(zé)在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點(diǎn),并做好出游當(dāng)天資金花費(fèi)的合計(jì)、分?jǐn)偣ぷ鳌?/p>

2、 活動(dòng)期間組織部負(fù)責(zé)在4月13號(hào)前登記活動(dòng)人員,活動(dòng)信息通知,并作出合理的人員出行安排。

3、 實(shí)踐部負(fù)責(zé)活動(dòng)過(guò)程中游戲部分,使大家玩好。

具體游戲:三國(guó)殺,紙牌,真心話大冒險(xiǎn)……

4、宣傳部負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)相片的采集及氣氛的活躍。

路費(fèi):來(lái)回15元/人

吃飯:50元/人

除200元活動(dòng)資金,其他錢(qián)由大家aa制

1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產(chǎn)生垃圾。

2、 帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。

3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開(kāi),注意安全。

4、保管好自己的財(cái)物,以防被盜。

5、出行時(shí),希望大家都把握好時(shí)間,一定要在9點(diǎn)半前到了白廟客運(yùn)站。

集體游戲策劃書(shū)篇十二

1.1游戲名稱(chēng)。

第一章概述活著(live)。

1.2簡(jiǎn)介。

游戲類(lèi)別:冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,同時(shí)類(lèi)似跑酷類(lèi)游戲,但又并非跑酷類(lèi)游戲。

游戲描述:本游戲?qū)儆谑謾C(jī)游戲,在智能手機(jī)上通過(guò)觸屏來(lái)玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)行游戲。

1.3游戲風(fēng)格。

本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類(lèi)游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類(lèi)游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。

本游戲由于設(shè)計(jì)在手機(jī)上玩,所以場(chǎng)面不必很真實(shí),也不需要很炫的效果,游戲場(chǎng)面在能清晰體現(xiàn)場(chǎng)景的同時(shí),讓游戲帶有一定可玩性即可,同時(shí)游戲中可以帶有音樂(lè)等元素,增強(qiáng)游戲的可玩性和娛樂(lè)性。

本游戲由于是在手機(jī)上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過(guò)程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過(guò)不斷地玩游戲獲取對(duì)該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個(gè)持續(xù)的過(guò)程中帶來(lái)玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。

本游戲的亮點(diǎn)在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過(guò)程中獲取武器對(duì)喪尸進(jìn)行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)行過(guò)程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過(guò)程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感。

由于是手機(jī)游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時(shí)間等因素,所以游戲在某些場(chǎng)景方面,玩家角色畫(huà)面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡(jiǎn)單和容易實(shí)現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時(shí)間內(nèi)能做出來(lái),所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時(shí)假定了。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿足正常運(yùn)行和玩的游戲。

故綜合以上特點(diǎn)和因素,本游戲,會(huì)注重考慮在簡(jiǎn)單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計(jì)中讓游戲可以使玩家在玩游戲過(guò)程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。

第二章故事背景。

在公元2300年左右,由于人類(lèi)在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。

在這個(gè)彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無(wú)序,當(dāng)在這個(gè)世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時(shí)會(huì)被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險(xiǎn)境地。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對(duì)的是無(wú)窮無(wú)盡的喪尸,面對(duì)的是食物的匱乏,面對(duì)的是,當(dāng)世界無(wú)序時(shí),人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開(kāi)始變得為了達(dá)到目的不擇手段。此時(shí),物盡天擇,適者生存的自然法則開(kāi)始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。

幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過(guò)高等教育,雖然出現(xiàn)了此時(shí)的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開(kāi)始尋求出路。

主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個(gè)孤島。

第三章游戲元素。

3.1游戲角色。

本游戲并非rpg角色扮演類(lèi)的游戲,故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個(gè)玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個(gè)合適的身份進(jìn)行游戲。

游戲中除了玩家本身并不存在其他npc(系統(tǒng)角色),同時(shí)整個(gè)過(guò)程中玩家不會(huì)遇到同伴,玩家在一路上只會(huì)遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。

3.2游戲道具。

武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍?zhuān)兜任淦?,可以用?lái)攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。

食物:在游戲中,玩家有一個(gè)生命值進(jìn)度條,撿到食物,可以使得玩家補(bǔ)充體力,從而增加生命值。

藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)常可能受到喪尸的攻擊,故玩家經(jīng)常會(huì)收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。

3.3消耗品列表。

游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機(jī)的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見(jiàn)的。玩家不可通過(guò)游戲查看這些消耗品的剩余情況。

玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會(huì)再出現(xiàn),只有在下端路徑才會(huì)再次隨機(jī)出現(xiàn)。

4.1游戲玩家技能玩家在游戲中可以通過(guò)撿武器獲取攻擊喪失的技能,通過(guò)撿槍?zhuān)婕铱梢垣@得用槍設(shè)計(jì)喪尸的技能,通過(guò)撿刀,玩家可以獲取用刀砍喪尸的技能,還可以撿手雷,獲取丟手雷炸喪尸的技能。

上面游戲概述所說(shuō),游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家在游戲中一直向前跑,同時(shí)中途可以短暫停歇,但是不能時(shí)間太長(zhǎng),時(shí)間過(guò)長(zhǎng),喪尸就會(huì)追上來(lái)。還有就是,玩家在向前奔跑的過(guò)程中可以撿取武器來(lái)攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。同時(shí),在整個(gè)奔跑過(guò)程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來(lái)增加生命值。

游戲中,玩家有兩種因素會(huì)被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時(shí),玩家不能被從后面趕上來(lái)的大批喪尸圍住。否則游戲結(jié)束。

游戲中還有一個(gè)積分器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分?jǐn)?shù),并對(duì)記錄前十保存,從而使玩家可以通過(guò)不斷地玩游戲來(lái)刷分,從而獲取滿足感。

原則上,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來(lái)獲取較高的成就感。

4.3獎(jiǎng)勵(lì)模式。

游戲中,玩家奔跑路途上會(huì)出現(xiàn)金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎(jiǎng)勵(lì)。撿到的金幣越多,分就會(huì)增加的越多。

游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎(jiǎng)勵(lì)。

4.4重要游戲系統(tǒng)公式。

第五章游戲進(jìn)程。

整個(gè)游戲中,玩家存在兩個(gè)任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點(diǎn)—港口。

二是,玩家在游戲中需要保證讓自己活著,活著才會(huì)有幸存下去的希望,玩家在游戲中需要通過(guò)躲避喪尸襲擊,和攻擊喪尸,以及撿取食物,藥品等道具,來(lái)讓自己活著。

5.2場(chǎng)景地圖。

第六章人工智能ai。

6.1怪物人工智能。

游戲中,喪尸會(huì)只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。并且,游戲中,始終,會(huì)有大批喪尸在玩家身后追趕。

6.2路徑機(jī)關(guān)人工智能。

路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。

第七章系統(tǒng)設(shè)定。

7.1游戲登陸界面。

7.2游戲界面。

整個(gè)游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫(huà)面,同時(shí)游戲界面中,路徑上會(huì)在適當(dāng)時(shí)候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫(huà)面。

7.3游戲操作設(shè)定。

游戲通過(guò)手機(jī)觸屏來(lái)玩,故游戲操作需要盡可能簡(jiǎn)單。游戲中,奔跑通過(guò)向左或向右滑動(dòng)觸屏來(lái)實(shí)現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過(guò)點(diǎn)一下,即可撿取,或者通過(guò)玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動(dòng)獲取。

游戲中,玩家可以通過(guò)向上滑動(dòng)屏幕來(lái)實(shí)現(xiàn)跳躍從而躲避喪尸攻擊,玩家攻擊喪尸,只需要手中有武器,然后持續(xù)點(diǎn)擊屏幕即可。

操作設(shè)定整體上來(lái)說(shuō),很簡(jiǎn)單,使玩家能很方便的操作,同時(shí)容易上手,讓玩家更快的進(jìn)入游戲的快感中,讓玩家在游戲中通過(guò)簡(jiǎn)單的操作來(lái)獲取最大的游戲娛樂(lè),同時(shí),最大地給予玩家成就感和滿足感。從而,提升游戲的整體可玩性。

集體游戲策劃書(shū)篇十三

一、班級(jí)概況:

本學(xué)期全班學(xué)生共計(jì)49人,男生27人,女生22人。本班學(xué)生熱愛(ài)班集體,積極向上,活撥可愛(ài),大多數(shù)孩子能夠按時(shí)的完成作業(yè),維護(hù)班級(jí)紀(jì)律,大膽參與學(xué)校班級(jí)的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強(qiáng)??墒且灿幸恍〔糠趾⒆?,行為習(xí)慣不良,學(xué)習(xí)意識(shí)不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學(xué)的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學(xué)期會(huì)有所轉(zhuǎn)變。

二、班集體的目標(biāo):每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。

三、主要工作和具體措施:

(一)行為規(guī)范教育:

1、進(jìn)校離校注意排隊(duì)整齊、安靜,主動(dòng)與校門(mén)口的老師、同學(xué)打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。

3、在教學(xué)大樓里安靜,不喧嘩。

4、上課聽(tīng)講認(rèn)真,能積極思考,踴躍發(fā)言。

5、作業(yè)認(rèn)真、自覺(jué),養(yǎng)成獨(dú)立完成作業(yè)的習(xí)慣。

6、掌握一定的勞動(dòng)技能,關(guān)心集體,自覺(jué)維護(hù)學(xué)校的環(huán)境衛(wèi)生。

(二)班級(jí)管理:

1、上學(xué)不遲到、不早退。

2、獨(dú)立完成學(xué)習(xí)任務(wù),對(duì)自己提出一定的要求,并努力達(dá)成。

3、逐步做到“班級(jí)事,人人管”,自己管理好自己。

4、逐步形成幫助互相幫助,互相競(jìng)爭(zhēng)的好品質(zhì)。

5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。

6、形成一支小干部隊(duì)伍,并通過(guò)培訓(xùn)和輪流助力制度,幫助每位同學(xué)有機(jī)會(huì)擔(dān)當(dāng)班級(jí)干部,參與班級(jí)管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。

(三)學(xué)生心理健康教育:

1、處理好個(gè)人和同學(xué)之間的關(guān)系:喜歡自己的同學(xué),得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學(xué)間的矛盾。

2、處理好個(gè)人和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專(zhuān)心聽(tīng),舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰(shuí)的學(xué)習(xí)態(tài)度好。

(四)根據(jù)班級(jí)具體情況本學(xué)期工作重點(diǎn):

1、加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng):聽(tīng)課習(xí)慣,作業(yè)習(xí)慣,作業(yè)上交習(xí)慣,訂正習(xí)慣。

2、加強(qiáng)學(xué)生的勞動(dòng)意識(shí)的培養(yǎng):整理書(shū)桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學(xué)習(xí)用品,學(xué)做家務(wù)。

3、加強(qiáng)自理能力的培養(yǎng):獨(dú)立安排自己的學(xué)習(xí)生活,能制定合理的作息時(shí)間,能培養(yǎng)一定的興趣愛(ài)好。

四,主題活動(dòng)內(nèi)容及安排。

1,對(duì)新學(xué)期提出新要求,做好新學(xué)期打算。

2,加強(qiáng)安全教育,學(xué)習(xí)《小學(xué)生日常行為規(guī)范》。

3,抓好學(xué)生常規(guī),行習(xí)慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習(xí)慣,早日進(jìn)入正常秩序。

4,普通話朗誦比賽。

5、召開(kāi)教學(xué)質(zhì)量分析會(huì)。

6、舉行安全緊急疏散演練。

7學(xué)雷鋒活動(dòng)。

1,開(kāi)展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動(dòng)。

2,進(jìn)行班級(jí)作業(yè)評(píng)比。

3,開(kāi)展“我愛(ài)家鄉(xiāng)”活動(dòng)。

4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。

1、鞏固出旗儀式,唱隊(duì)歌,行隊(duì)禮。

2、為慶六一排練節(jié)目。

3、繼續(xù)抓好紀(jì)律和學(xué)習(xí)目的教育。

4、培養(yǎng)學(xué)生的參與意識(shí)和集體主義精神。

5、繼續(xù)加強(qiáng)安全教育。

6、三筆字比賽。

1,“六一”慶祝活動(dòng)。

2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。

3、英語(yǔ)綜合能力競(jìng)賽。

4、普通話朗誦賽。

1、做好各項(xiàng)工作總結(jié)。

2、做好學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)工作。

五,其它。

1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動(dòng)。

2,認(rèn)真組織各項(xiàng)評(píng)比。

4,加強(qiáng)與家長(zhǎng)的聯(lián)系。

5,加強(qiáng)學(xué)生接送制度及路隊(duì)制度,保證學(xué)生安全上學(xué),放學(xué)。

2013年3月2日。

集體游戲策劃書(shū)篇十四

展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力。增強(qiáng)員工的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高、更快、更強(qiáng)、更新的目標(biāo)邁進(jìn)!

20xx年8月18日,下午13:30—17:00。

sk大廈后籃球場(chǎng)(三塊場(chǎng)地)。

1、大會(huì)主席一名(sk);。

2、總裁判長(zhǎng)一名(sk);。

3、裁判員、記分員四名(mh);。

4、檢錄處一名(mh);。

5、賽事指揮一名(mh);。

6、賽事場(chǎng)記一名(mh).

1、袋鼠跳:

比賽方法:比賽分四隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,所有隊(duì)員全部參與。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為a,b,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開(kāi)始前,每組a隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向b隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至b隊(duì)時(shí)脫去布袋,由b隊(duì)隊(duì)員套上布袋向a隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。最終用時(shí)最短的隊(duì)伍獲勝。

若四隊(duì)隊(duì)員人數(shù)有差異,擇取平均成績(jī)?yōu)樵u(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。

道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。a,b兩隊(duì)起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細(xì)規(guī)則:比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。

2、端水梅花樁:

比賽方法:比賽由四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,5男5女,男女間隔。比賽開(kāi)始后,第一個(gè)人從起點(diǎn)處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點(diǎn)跑去。到達(dá)終點(diǎn)后將水盆中的水倒進(jìn)指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個(gè)隊(duì)員,再由下個(gè)隊(duì)員完成同一任務(wù)。10個(gè)人循環(huán)輪流。從開(kāi)始計(jì)時(shí),3分鐘后比較終點(diǎn)的水量,多者獲勝。

道具:用明顯的標(biāo)記劃出起跑線、終點(diǎn)線和跑道線,起終點(diǎn)間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運(yùn)動(dòng)員因?yàn)榭刂破胶舛阉畯呐柚袨⒊?。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時(shí)間內(nèi)不會(huì)將起點(diǎn)處的水運(yùn)空。終點(diǎn)要放置兩只大空桶,要保證比賽時(shí)間內(nèi)不會(huì)將桶裝滿。

3、智慧拔河:

比賽方法:比賽分四隊(duì),每?jī)申?duì)角逐,所有隊(duì)員全部參加。每隊(duì)賽前將隊(duì)員分成任意人數(shù)的'三組,并將分組人員數(shù)量報(bào)與裁判,比賽開(kāi)始后人數(shù)不得更改。三組同時(shí)比賽,兩組以上獲勝則為勝利。

拔河時(shí)將繩子中線拉過(guò)己方2米處獲勝。

道具:長(zhǎng)約20米的繩子三根。

詳細(xì)規(guī)則:四對(duì)抽簽選擇對(duì)手,兩隊(duì)勝者正奪冠軍;兩隊(duì)敗者爭(zhēng)奪第三名。

4、動(dòng)感顛球:

比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓。要求每位隊(duì)員拿起一根繩子,把鼓提起來(lái);用這面鼓顛起一個(gè)排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊(duì)獲勝。

道具:綁著繩子的鼓四個(gè),排球四個(gè)。

1、踩氣球:

比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊(duì)員腳踝處綁上一個(gè)氣球,3分鐘時(shí)間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對(duì)方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊(duì)員要及時(shí)離場(chǎng),不能參與比賽。比賽時(shí)間到,保留氣球多的人獲勝。

道具:每組20個(gè)氣球。

詳細(xì)規(guī)則:自愿報(bào)名,夠10人開(kāi)始游戲。

2、喝啤酒:

比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開(kāi)始后,將面前準(zhǔn)備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。

3、呼啦圈:

比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開(kāi)始后,轉(zhuǎn)動(dòng)呼啦圈,三分鐘時(shí)間,堅(jiān)持到最后的人獲勝。

1、每項(xiàng)比賽根據(jù)規(guī)則,評(píng)選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。

2、所有比賽項(xiàng)目結(jié)束后,將得分累計(jì),評(píng)選出前三名。

3、競(jìng)賽過(guò)程嚴(yán)格按照比賽評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,每次違例將扣2分。

4、整個(gè)比賽另評(píng)選出一隊(duì)最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)如下:

全隊(duì)入場(chǎng)時(shí)和競(jìng)賽過(guò)程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;

l全對(duì)整體精神面貌,比賽紀(jì)律的遵守;

l違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;

1、賽前分好比賽隊(duì)伍(4隊(duì)),每隊(duì)選出隊(duì)長(zhǎng),起隊(duì)名、隊(duì)訓(xùn),制作好隊(duì)旗;

2、場(chǎng)地布置,在運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)始前,由mh提前布置好11:30—12:30;

3、運(yùn)動(dòng)員入場(chǎng)儀式;13:30—13:40;

播放運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲,各隊(duì)順序進(jìn)入比賽場(chǎng)地,并繞場(chǎng)一周;

各隊(duì)運(yùn)動(dòng)員在入場(chǎng)時(shí),將進(jìn)行即興才藝展示,可采用各種提前準(zhǔn)備的道具(如:鮮花、氣球等)。

運(yùn)動(dòng)員可準(zhǔn)備各種,以提升整體士氣;

各隊(duì)進(jìn)場(chǎng)后按順序進(jìn)入賽場(chǎng)中間等待宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)始。

4、裁判長(zhǎng)、運(yùn)動(dòng)員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;

l提前選好裁判長(zhǎng)及運(yùn)動(dòng)員代表,每人準(zhǔn)備不超過(guò)兩分鐘的;

5、運(yùn)動(dòng)會(huì)主席宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)正式開(kāi)始(1分鐘);

請(qǐng)sk領(lǐng)導(dǎo)宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)始;

各隊(duì)帶到指定休息區(qū)(比賽場(chǎng)地的四邊,每隊(duì)一邊);

6、比賽開(kāi)始(3小時(shí))13:50—15:00;

運(yùn)動(dòng)員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細(xì)規(guī)則;

工作人員布置比賽賽道;

運(yùn)動(dòng)員賽前練習(xí)(3-5分鐘);

裁判員記錄成績(jī)。

7、兩項(xiàng)比賽后,休息30分鐘,進(jìn)行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00—15:30;

踩氣球;

喝啤酒;

呼啦圈。

8、繼續(xù)后兩項(xiàng)比賽15:30—16:40;

9、根據(jù)成績(jī),評(píng)選優(yōu)勝隊(duì)伍和精神文明獎(jiǎng)獲得者;

由總裁判長(zhǎng)核算并公布成績(jī)。

由大會(huì)主席頒發(fā)獎(jiǎng)品;

獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表講話。

11、運(yùn)動(dòng)會(huì)主席評(píng)語(yǔ),宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)束16:55—17:00;

12、運(yùn)動(dòng)員退場(chǎng)。

1、拱形門(mén),橫幅。

2、彩旗。

3、擴(kuò)音喇叭、口哨。

4、各種比賽道具、積分表。

5、各隊(duì)隊(duì)旗。

這是篇好文章,涉及到比賽、開(kāi)始、隊(duì)員、時(shí)間、活動(dòng)、分鐘、運(yùn)動(dòng)員、氣球等,希望對(duì)網(wǎng)友有用。

集體游戲策劃書(shū)篇十五

一、活動(dòng)前言:

如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無(wú)比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校所爭(zhēng)先效仺。

二、活動(dòng)目的:

為了幫助同學(xué)們?cè)诜泵Φ膶W(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識(shí),同時(shí)營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂(lè)觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

三、活動(dòng)內(nèi)容:

1、活動(dòng)主辦:心理健康協(xié)會(huì)。

2、活動(dòng)口號(hào):奔跑吧,青春!

3、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):暫定20xx年4月底5月初;操場(chǎng)、第二教學(xué)樓。

4、活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。

5、活動(dòng)類(lèi)型:心理休閑競(jìng)技團(tuán)隊(duì)游戲。

6、活動(dòng)形式:

(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識(shí)問(wèn)答、心理小測(cè)試等。

(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如a隊(duì)兩個(gè)人把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動(dòng)流程及人員安排:

1、5月份進(jìn)行活動(dòng)宣傳。(朱負(fù)責(zé))。

2、在活動(dòng)開(kāi)始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。

3、提前向?qū)W校申請(qǐng)第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。

4、通知各部部長(zhǎng)有關(guān)撕名牌活動(dòng)過(guò)程的具體事項(xiàng),并請(qǐng)他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。

5、活動(dòng)當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場(chǎng)。(劉負(fù)責(zé))。

6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何負(fù)責(zé))。

7、活動(dòng)前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。

8、推選出人員致開(kāi)場(chǎng)詞,說(shuō)明本次活動(dòng)的目的、內(nèi)容及活動(dòng)的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。

9、維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序,進(jìn)行活動(dòng)拍攝。(杜負(fù)責(zé))。

10、活動(dòng)結(jié)束后,各部門(mén)人員做好以下工作:

(1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場(chǎng),回收工作用具。

(2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門(mén)窗的關(guān)閉。

(3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場(chǎng)秩序,確保每個(gè)人員安全離開(kāi)。

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

20xx年心理健康協(xié)會(huì)《撕名牌》活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表。

活動(dòng)名稱(chēng)。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

預(yù)算物品。

備注。

《撕名牌》活動(dòng)。

總計(jì):無(wú)。

獎(jiǎng)品。

獎(jiǎng)品。

20xx年4月20日。

集體游戲策劃書(shū)篇十六

喜歡上幼兒園,體驗(yàn)與教師、同伴共同活動(dòng)的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

物質(zhì)準(zhǔn)備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動(dòng)的照片。資源利用:請(qǐng)幾個(gè)大班或中班的幼兒參加。

材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康m社會(huì)幼兒園里真快樂(lè)》。

活動(dòng)指導(dǎo)。

1.引導(dǎo)幼兒觀看錄像或照片,說(shuō)說(shuō)幼兒園里的一日活動(dòng)。

提出問(wèn)題。

小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?引導(dǎo)幼兒自由交流自己的想法,鼓勵(lì)幼兒大膽地說(shuō)出自己的想法。

2.操作《幼兒園里真快樂(lè)》中、大班幼兒幼兒看一看、說(shuō)一說(shuō)圖片內(nèi)容。鼓勵(lì)幼兒在自己喜歡的活動(dòng)下方的小圓臉上畫(huà)笑瞇瞇的嘴巴。

3.開(kāi)展“小帶小”活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂(lè)游戲。音樂(lè)游戲:找朋友。

集體游戲策劃書(shū)篇十七

活動(dòng)簡(jiǎn)介:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來(lái)比劃我來(lái)猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺(tái)。此外,通過(guò)在活動(dòng)插入與觀眾互動(dòng)的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

一、承辦單位:20xx級(jí)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專(zhuān)業(yè)團(tuán)支部:

經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)支部、

信息管理團(tuán)支部.

二、活動(dòng)目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開(kāi)展,也為了促進(jìn)各班級(jí)同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來(lái)的歡樂(lè)。

三、活動(dòng)人員:以20xx級(jí)經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活動(dòng)流程:

(3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;

(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,搞好活動(dòng)預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

六、活動(dòng)器材:由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎(jiǎng)品設(shè)置的方案,制定獎(jiǎng)券,制定獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎(jiǎng)品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

八、活動(dòng)賽程內(nèi)容及規(guī)則

活動(dòng)一(背靠背);

游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。

獎(jiǎng)勵(lì)方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎(jiǎng)券)

活動(dòng)二(夾彈珠);

游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰(shuí)夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎(jiǎng)券一張。

注意事項(xiàng):

(1)彈珠在被夾到杯子的過(guò)程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來(lái)放到杯子里。

(2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

獲獎(jiǎng)方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

(文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

活動(dòng)三(千鈞一發(fā));

游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測(cè)量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎(jiǎng)。

活動(dòng)四(信任前行);

游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語(yǔ)指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過(guò)設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

注意事項(xiàng):

(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開(kāi)始。

(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

(3)場(chǎng)外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎(jiǎng)。

集體游戲策劃書(shū)篇十八

二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會(huì)。

協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會(huì)。

三、活動(dòng)名稱(chēng):高空飛蛋。

四、活動(dòng)目的:通過(guò)本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神。

五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月27日上午12:00~13:00。

六、活動(dòng)形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳。

七、活動(dòng)地點(diǎn):三教3到5樓。

八、適用對(duì)象:全校學(xué)生。

九、活動(dòng)設(shè)施:10張桌椅。

十、活動(dòng)流程。

1、活動(dòng)前期。

1)前期準(zhǔn)備、宣傳。

負(fù)責(zé)人余x。

任務(wù)宣傳本次活動(dòng)擴(kuò)大活動(dòng)的知名度招募參賽小組人員。

方式出宣傳板安排招募時(shí)段和人員(制出安排表)。

2)報(bào)名安排。

報(bào)名地點(diǎn):一食堂前空地。

報(bào)名時(shí)間|:策劃通過(guò)后的`兩天時(shí)間。

2、活動(dòng)中期。

1)總負(fù)責(zé)人。

辦公室主任。

組織部部長(zhǎng)。

組織部副部長(zhǎng)。

任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置秩序維護(hù)人員調(diào)度。

3)操作程序。

(1)把上述所說(shuō)材料發(fā)給每組,每組長(zhǎng)計(jì)時(shí)開(kāi)始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)傘。

(2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

(3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)。

(4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項(xiàng)進(jìn)行處理。

3、活動(dòng)后期。

1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問(wèn))。

你們組的創(chuàng)意是怎么得來(lái)的?

在小組合作過(guò)程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?

2)優(yōu)勝者合影,全體會(huì)員合影,全體工作人員合影。

3)活動(dòng)收尾工作。

負(fù)責(zé)人甘民可。

任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置持續(xù)維護(hù)場(chǎng)地保潔設(shè)施歸還。

4)出宣傳板介紹活動(dòng)情況,公布優(yōu)勝者名單和活動(dòng)感言。

十一、頒發(fā)獎(jiǎng)品:由會(huì)長(zhǎng)頒發(fā)。

十二、活動(dòng)要求。

1、部長(zhǎng)和會(huì)員要密切配合把活動(dòng)辦好。

2、本次活動(dòng)參賽的人員要認(rèn)真討論。

3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度。

十三、注意事項(xiàng)。

2、以各部門(mén)為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽。

3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動(dòng)正常進(jìn)行。

十四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

集體游戲策劃書(shū)篇十九

活動(dòng)背景:為了進(jìn)一步響應(yīng)重慶大學(xué)“全民健身”的號(hào)召,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,促進(jìn)同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)b區(qū)建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué)“奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參加,為同學(xué)們的課余文化生活再添一份激情無(wú)限的活力!

重慶大學(xué)各學(xué)院研究生。

時(shí)間:20xx年11月2日13:00。

活動(dòng)場(chǎng)地:重慶大學(xué)b區(qū)。

各學(xué)院以團(tuán)體(各參賽團(tuán)隊(duì)由不少于10人組成,男女比例不限)報(bào)名參賽。

即日起至20xx年10月29日中午12:00。

登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報(bào)名表,填寫(xiě)完畢發(fā)送至郵箱。

本次活動(dòng)命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗(yàn)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作能力。整個(gè)活動(dòng)由主線為“尋寶活動(dòng)”貫穿,共設(shè)置為a、b、c環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)將由各團(tuán)隊(duì)完成趣味活動(dòng)的`時(shí)間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時(shí)間,在尋寶過(guò)程中,尋到的“寶物”會(huì)有不同的分值,每個(gè)環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù),并逐環(huán)節(jié)進(jìn)行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):

環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊(duì)排列依次在罰球線外定點(diǎn)投籃。

環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運(yùn)乒乓球接力跑。

環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團(tuán)隊(duì)派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進(jìn)行三人四足接力跑。

獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)量獎(jiǎng)項(xiàng)。

第一名1800元+榮譽(yù)證書(shū)。

第二名1600元+榮譽(yù)證書(shū)。

第三名1400元+榮譽(yù)證書(shū)。

最佳參與獎(jiǎng)若干獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)。

注一:以上活動(dòng)內(nèi)容介紹只是簡(jiǎn)介,具體實(shí)施請(qǐng)參照各個(gè)環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動(dòng)活動(dòng)細(xì)節(jié)通知。

注二:本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸重慶大學(xué)研究生會(huì),重慶大學(xué)建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會(huì)所有。

集體游戲策劃書(shū)篇二十

由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門(mén)部長(zhǎng)及各位組長(zhǎng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門(mén)新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門(mén)的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

二、聚餐目的。

1、增加部門(mén)新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

3、由于前段時(shí)間部門(mén)工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門(mén)干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類(lèi)的。

三、聚餐時(shí)間:

四、聚餐地點(diǎn):

吳家花園農(nóng)家樂(lè)。

五、前期準(zhǔn)備。

2、酒水的預(yù)購(gòu)。

集體游戲策劃書(shū)篇二十一

本游戲?qū)儆谝环N時(shí)尚娛樂(lè)活動(dòng),但該游戲含有一定的教育意義,針對(duì)目前的大學(xué)生戀愛(ài)觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。

(最好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個(gè)編號(hào)。

一:戀愛(ài)擇偶觀(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛(ài)觀和對(duì)異性的審美觀)。

女士?jī)?yōu)先:(主持人記下每個(gè)環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號(hào))給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點(diǎn)及一些個(gè)性化特點(diǎn):(責(zé)任心,愛(ài)心,孝順,文彬彬,強(qiáng)壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛(ài),稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開(kāi)朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實(shí)際,自尊心強(qiáng),脆弱,膽小,無(wú)恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動(dòng),典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個(gè)女生說(shuō)一個(gè)關(guān)鍵字,然后男生們根據(jù)她所說(shuō)的詞,認(rèn)為自己主要性格偏于這方面的就站在這個(gè)女生的前面(排成一隊(duì)),依次女生做完這個(gè)環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊(duì)中的)男生中選出一個(gè)自己映象好的出來(lái),用自己的方法去和這個(gè)男生搭訕(看結(jié)果是什么),接著女生們要用其他的詞語(yǔ)來(lái)形容剛才搭訕的這個(gè)男生,。接下來(lái)就由男生照樣做。

二:心動(dòng)女神(考察大學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力和社交能力)。

男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個(gè)男生走到心動(dòng)女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個(gè)環(huán)節(jié))。

三:戀愛(ài)考驗(yàn)(考察戀愛(ài)時(shí),男生的責(zé)任心,和兩個(gè)人互相的了解合作)。

經(jīng)過(guò)以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個(gè)人的了解,男女生們自由找一個(gè)異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。

由男生背著女生,男女一起回答對(duì)主持人的十道題目,在回答題目的過(guò)程中,不允許將女生放下。

四:愛(ài)的終選。

將搭配的男女找出來(lái),然后讓女生在這幾個(gè)中選(自由),選中后,女生讓男生(假設(shè)他就是你的戀愛(ài)男友)做一件戀愛(ài)男女們男生會(huì)為她做的事。如果女生沒(méi)有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

集體游戲策劃書(shū)篇二十二

游戲二:解手鏈

游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)

七、方案分析

游戲介紹:

開(kāi)場(chǎng):兔子舞

游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:

時(shí)間配置:10分鐘

參與人數(shù):集體參與

道具:兔子舞音樂(lè),音響

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè)舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽(tīng)從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

游戲規(guī)則和程序

1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力

時(shí)間配置:20分鐘

道具準(zhǔn)備:無(wú)

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域

人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)

游戲規(guī)則:

1、在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)(或男生五毛,女生一塊)

2、游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,然后喊出錢(qián)數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢(qián)數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。

3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>

游戲二:解手鏈

游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

道具準(zhǔn)備:無(wú)

時(shí)間配置;20分鐘

游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域

參與人數(shù);全體成員

游戲細(xì)則:

1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈

2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說(shuō):“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛?lái)請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開(kāi)。

3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開(kāi)。

4、如果實(shí)在解不開(kāi),可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)

備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用

a、游戲名稱(chēng):交頭接耳

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感

時(shí)間配置;15分鐘

道具準(zhǔn)備:寫(xiě)有字的紙條

參與人數(shù):全體同學(xué)

游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

b、游戲名稱(chēng);背靠而立

游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂(lè)趣

時(shí)間配置:20分鐘

游戲地點(diǎn):操場(chǎng)

道具準(zhǔn)備:無(wú)

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

3、以此類(lèi)推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

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