教案是教師在備課過程中編寫的用來指導教學的一種書面材料,它既體現(xiàn)了教師的教學設計和思路,又是學生學習的依據(jù)。教案的編寫對于提高教學效果起到至關重要的作用,我們應該認真對待教案的編寫工作,提高教學質量和效率。編寫教案時應當引導學生積極思考和主動參與,培養(yǎng)學生的學習能力。參考一下這些教案范文,可以讓你對如何編寫教案有更清晰的思路和認識。
圖形王國中班教案篇一
設計思路:
圖形的變化奇妙無窮,圖形的組合千變萬化,圖形世界對幼兒充滿著吸引力,擺弄各種圖形進行組合是幼兒比較喜歡的一項活動。
進入中班后,幼兒在認識圓形、三角形、正方形、長方形的基礎上,又認識了梯形,但他們對于梯形的特征還比較模糊,不能把握梯形的各種變化。本次活動通過尋找游戲激發(fā)幼兒探索梯形特征的興趣,引導幼兒在游戲的過程中,進一步感知梯形的特征,加強對梯形的認識,在找一找、比一比、玩一玩中,體驗圖形游戲的樂趣,在游戲和生活中積累經驗,嘗試運用。
活動目標:
1.在故事情境中,感知梯形的特征。
2.通過找一找、比一比、玩一玩,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
2.蜘蛛拼圖操作材料若干。
3.正方形、長方形、三角形的彩色手工紙若干。
4.紙板裁割成的圖形若干。
活動過程:
一、在故事情境中引出梯形,激發(fā)幼兒的探索興趣。
2.關鍵提問:
(1)咦?這里少了誰?
(引導幼兒快速觀察,在眾多的圖形中發(fā)現(xiàn)少了什么形狀,并鼓勵他們大膽表述。)。
(2)梯形弟弟在干什么?
(要求幼兒觀察畫面,嘗試通過人物的動作、表情描述畫面,引入“捉迷藏”的尋找游戲。)。
(3)如果你們遇到梯形弟弟,會對他說什么?
(引導幼兒結合自己的生活經驗大膽表達,在勸說“梯形”的過程中,換位思考,感受家人關愛、牽掛孩子的情感。)。
二、在找找、玩玩中,加強感知,進一步掌握梯形的主要特征。
1.第一次尋找比較,感知梯形的`主要特征。
關鍵提問:
(1)請出一個三角形和梯形比一比,它們有什么不一樣?
(教師出示九宮格,讓幼兒在眾多的三角形中指認梯形,說說三角形與梯形的不同,初步感知梯形“有四條邊、四個角”的特征。)。
(2)正方形、長方形為什么不能稱梯形呢?
(教師出示不服氣的正方形、長方形,鼓勵幼兒觀察正方形、長方形和梯形的區(qū)別,嘗試描述區(qū)別,感受梯形“一組對邊平行、另一組對邊不平行”的特征,說服不服氣的形狀們。)。
2.第二次尋找比較,鞏固對梯形主要特征的認識。
關鍵提問:
這些梯形長得一樣嗎?哪里不一樣?
(出示九宮格,幼兒在眾多形狀中指認出直角梯形、等腰梯形、不等腰梯形,嘗試描述不同梯形的特征,結合生活經驗,展開想象,說說這些梯形像什么,通過對對邊形態(tài)的感知,鞏固梯形“一組對邊平行、另一組對邊不平行”的特征。)。
3.蜘蛛拼圖游戲,經驗運用。
關鍵提問:
(1)這一次梯形躲到哪去了?
(出示蜘蛛拼圖,提出操作要求。開始幼兒可能會遇到很多相似梯形的干擾,可以引導幼兒嘗試轉動蜘蛛網(wǎng),調整觀察角度,根據(jù)梯形的特征,比一比,找出梯形。)。
(2)看一看,這些都是梯形嗎?你是用什么方法找到梯形的。
(在集體驗證中,幼兒觀察黑板上的“梯形”,大膽糾錯和辯論,再一次鞏固對梯形特征的認識。)。
三、折出梯形,體驗圖形游戲的樂趣。
(請幼兒再一次自主探索,根據(jù)梯形的主要特征嘗試自我驗證,結合已有經驗,動手嘗試折出梯形,送到“梯形”小房子里,體驗圖形游戲的樂趣。)。
2.延伸活動:拼圖游戲瞧,梯形請來了好多兄弟姐妹,我們和這些圖形寶寶一起到圖形王國玩拼圖游戲吧!
反思:
《上海市學前教育課程指南》中明確指出“對周圍環(huán)境中的數(shù)、形等現(xiàn)象敏感,運用已有經驗和簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中的問題”是幼兒學習活動的基本經驗。本次活動,旨在引導幼兒感知梯形的特征,是一次從規(guī)則形狀到不規(guī)則形狀的認識提升,通過這種提升,能解決幼兒新的游戲問題,豐富幼兒新的游戲經驗,是一次快樂的挑戰(zhàn)和探索。
本次活動是一次數(shù)學探索活動,是對幼兒已有經驗的提升,為幼兒積累了日常生活中所需要的經驗,體現(xiàn)了教育的連續(xù)性、關聯(lián)性和科學性。本次活動立足幼兒的年齡特點和學習規(guī)律,一步步引導幼兒提升經驗。因此,開展活動前,教師需要做好充分的準備工作,如通過談話、參觀、個別化學習以及關于“平行”的教學活動,讓幼兒感知和理解“平行”,且能夠通過目測找到“平行”的存在,從而為進一步感知梯形的特征積累經驗。
活動中,幼兒通過目測對是否是梯形進行判斷,在多次判斷、辨析中鞏固對梯形的認識。由于年齡特點的關系,幼兒往往看得清,說不清,為此,如何根據(jù)幼兒的年齡特點、學習規(guī)律以及生活經驗,找到一個科學、嚴謹,且適合幼兒檢驗的方法,這是一個需要進一步實踐研究的問題。我們設想在大班階段對此進行探究。
圖形王國中班教案篇二
1.認識幾種常見的昆蟲。
2.了解昆蟲的基本特征。
3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
1.玩具卡:《獨角仙大賽》。
2.掛圖:《昆蟲大集合》。
3.獨角仙相關參考資料。
4.觀察記錄表。
5.有關描述昆蟲的圖畫書。
1.請幼兒觀察掛圖,說一說:
(1)哪些昆蟲是曾經見過的?
(2)它們叫什么名字?
2.請幼兒觀察圖片上昆蟲的外形特征,并將幼兒所說的內容記錄在觀察記錄表格上。
3.和幼兒一起討論剛才記錄的內容。
(1)我們來比較這些昆蟲哪些地方是一樣的?(如都有6只角、大部分有翅膀、身體分成頭、胸、觸角、有殼等。)猜謎游戲:
(2)把幼兒分組。
(3)教師根據(jù)昆蟲的外形和特征出謎面,請幼兒說出謎底。
(4)進行搶答,大隊一次得一顆星,得星最多得小組獲勝。
圖形王國中班教案篇三
設計意圖:
“幾何圖形”是數(shù)學活動的重要內容,經過中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的拼出一些簡單的物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念,發(fā)揮他們的想象力及動手操作能力。將游戲貫穿于整個活動過程,通過創(chuàng)設情景,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數(shù)形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數(shù)學世界。
1、鞏固幼兒對長方形、正方形、三角形、園形、半園形的認識,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念。
2、發(fā)展幼兒的想象力及動手操作能力。
3、激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒初步的團結協(xié)作精神。
1、相機和幻燈機各一臺,眼罩和幼兒人數(shù)相等。
2、幾何圖形若干,房子5間,數(shù)卡1、2、3、4、5,計錄紙與幼兒人數(shù)相等,圖形國王頭飾一個,筆和泥工板與幼兒人數(shù)相等。
(一)教師扮演圖形國王,帶領幼兒參觀圖形王國,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
(二)談話活動:
1、你看見了什么?
2、你最喜歡什么圖形?它是怎樣的?
(三)送圖形寶寶回家:
1、出示五間房子,幼兒數(shù)一數(shù),并說出總數(shù)。
2、幼兒觀察每間房子都住了什么圖形寶寶,并說給同伴聽。
3、幼兒戴眼罩在自己的桌面摸圖形,然后打開眼罩看自己摸的圖形是否對。
4、把自己摸到的圖行寶寶送回家。
(四)用圖形拼畫,并記錄各種圖形的個數(shù)。
1、國王今天過生日,想收到小朋友的禮物,請小朋友用各種圖形拼一份禮物送給國王。
2、幼兒在優(yōu)美的音樂聲中用各種圖形拼物體,教師把幼兒的作品用相機拍下。
3、幼兒記錄自己用的各種圖形的數(shù)量,并說說自己送的是什么禮物。
4、用幻燈展示幼兒的禮物,并請幼兒檢查他的記錄是否正確。
(三)延伸活動。
幼兒回家后和爸爸媽媽一起去尋找自己沒有認識的圖形,明天來告訴老師。
活動后的自我反思:
為了組織好本次活動我反復進行了多次的'考慮,研讀孩子的興趣以及孩子的原有水平等等。經過中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的拼出一些簡單的物體。根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,根據(jù)目標,我把活動的重難點定為第一個目標,目標是:鞏固幼兒對長方形.正方形.三角形.園形.半園形的認識,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念。活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。活動中應力求“形成合作式的師幼互動”,因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學?;顒又形疫\用了情景表演法,通過設計有情節(jié)的活動引起幼兒積極參與活動的興趣。不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的幼兒學法有操作法,讓幼兒通過動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。還采用了交流法,在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力。又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享。本活動設計活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,本活動設計嘗試以趣味性、直觀形象的游戲情境貫穿全程,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數(shù)形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數(shù)學世界。中班幼兒的思維具有具體性、形象性的特點,認識過程中,注意力較易轉移,如何在有限的時間里,科學、有效地完成教育任務、實現(xiàn)教育目標,是中班教學活動組織的難點,也是我??紤]的問題,但在活動的組織中存在不少的問題:
1、《綱要》中指出的“生生互動”“師幼互動”沒有得到很好的體現(xiàn),老師沒有能很好地引導孩子,給予孩子的思考時間不夠。如幼兒在觀察圖形王國看到的圖形和幼兒摸圖形寶寶時,由于老師急于進行下一環(huán)節(jié),沒有讓幼兒有充分時間交流和討論,交流討論是非常重要的,能使幼兒相互吸取經驗,相互的學習。在出示房子時沒有引導孩子點數(shù),沒有能把握有利的機會讓幼兒學習點數(shù)。在出示房子時沒有注意說錯的孩子,及時進行引導和糾正。五間房子可以引導孩子復習排序的知識,同時老師不應該在房子那里貼好數(shù)字,應該引導排序讓幼兒選數(shù)字貼上。從而更好更大地發(fā)揮教具的作用。
2、教學內容多,每個環(huán)節(jié)時間不夠,幼兒不能充分操作。老師還沒有能靈活地調整教學內容。在本次活動中幼兒由于觀察不細致,在老師提問題時有幼兒說看見了梯形,請他來找只是亂指,如果我在這時就出示梯形,讓幼兒找找梯形和正方形、長方形和三角形的不同點和相同點,然后再讓幼兒根據(jù)自己的意愿通過折一折變成梯形,這樣也許會收到意想不到的教學效果。
3、沒有能很好地完成教學目標,教學重難點不夠突出。本活動由于時間關系,在后面的拼圖形并記錄是活動的重難點,盡管幼兒有一點記錄經驗但還是不明白老師的要求的,在這時應該采用演示法,通過請能力強的幼兒演示記錄一幅圖給孩子看,同時幼兒可以有不同的記錄方法幫助他們獲得一定的理解,讓幼兒在原有水平上得到提高。
圖形王國中班教案篇四
活動目標:
1,感知梯形的基本特征,鞏固對幾何圖形的認識。
2,能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找到梯形,學習用多種方法將各種圖形變成梯形。
3,激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
4,教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。
重點難點:
教學重點:初步了解梯形的特征。
教學難點:用多種方法將各種圖形變成梯形。
活動準備:
1,環(huán)境創(chuàng)設準備:活動室內放一些包含梯形的圖畫。
2,教師演示用具:自制動物模型(小猴子的圓形嘴巴,小兔子的三角形嘴巴等等)幾何圖形餅干若干(三角形,長方形,正方形,圓形等)多媒體課件。
3:幼兒學具:包含有梯形的圖畫若干張(沒涂色)。
活動過程:
1,游戲:給小動物喂餅干。
2,觀察了解梯形特征。
(1)出示梯形,提問:有幾條邊?幾個角?這個圖形像什么?
(2)小結:這個像滑梯的圖形叫——梯形。
(3)各種各樣的梯形。(出示多媒體課件)。
(4)兩邊一樣長,只有一邊是滑梯的圖形是梯形嗎?
3,操作。
在各種圖形的餅干中找梯形餅干喂小動物吃。要求?想拿一塊,在拿兩塊不同的梯形餅干喂小動物。
4,找梯形。
(1)在教室里,院子里找一找,說一說。
(2)出示課件:尋找梯形寶寶。
5,分組活動。
(1)給梯形穿衣服(涂色)。
(2)拼一拼:用長方形,正方形,三角形拼梯形。)。
6,小結,結束。
活動反思:
課堂教學是幼兒對數(shù)學知識的獲得,技能技巧的形成,智力能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑.為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統(tǒng)地教學設計.梯形對中班的孩子來說并不陌生,因為現(xiàn)在的家長也很重視這方面的教育,但是幼兒對體型的認識可能只停留在表面,而不知道其真正的一些特征。所以通過這次活動,讓幼兒對梯形有一個更深入的認識。這節(jié)課我設計了認識圖形、區(qū)分圖形、給圖形涂顏色和剪圖形、游戲、活動延伸等環(huán)節(jié)。讓孩子們在這次活動中,強化感性認識并通過自己親身參與,獲得成功的體驗。在給圖形涂色的環(huán)節(jié)中,讓幼兒在多個圖形中選出梯形并給予涂色,進一步加深對梯形的判斷和認識。因為時間的'關系我沒有讓小朋友在課上剪圖形,而把這個過程放到活動區(qū)中作為活動的延伸,讓小朋友自主的進行,在活動區(qū)中,叮當小朋友龍女小朋友模仿著老師在課上變魔術的樣子,熟練地使用著剪刀,一絲不茍認真的剪著,這個過程充分激發(fā)了幼兒的動手能力和對梯形基本特征的認識能力。雖然有的小朋友剪的不是很到位,但我認為這是他們很寶貴的一個自主探索過程,在這個過程中,他們獲得了對梯形特征的直接經驗。值得說明一點的是希望各位家長多給孩子們提供動手操作的機會。
當然,在這節(jié)課設計問題上,我做的還很不夠,很多問題問的比較隨意,準備的還有欠缺,我會在今后的教學中,認真鉆研教材,精心設計,使小朋友在游戲中學到更多的知識。
圖形王國中班教案篇五
2.關鍵提問:
(1)咦?這里少了誰?
(引導幼兒快速觀察,在眾多的圖形中發(fā)現(xiàn)少了什么形狀,并鼓勵他們大膽表述。)。
(2)梯形弟弟在干什么?
(要求幼兒觀察畫面,嘗試通過人物的動作、表情描述畫面,引入"捉迷藏"的尋找游戲。)。
(3)如果你們遇到梯形弟弟,會對他說什么?
(引導幼兒結合自己的生活經驗大膽表達,在勸說"梯形"的過程中,換位思考,感受家人關愛、牽掛孩子的情感。)。
二、在找找、玩玩中,加強感知,進一步掌握梯形的主要特征。
1.第一次尋找比較,感知梯形的主要特征。
關鍵提問:
(1)請出一個三角形和梯形比一比,它們有什么不一樣?
(教師出示九宮格,讓幼兒在眾多的三角形中指認梯形,說說三角形與梯形的不同,初步感知梯形"有四條邊、四個角"的特征。)。
(2)正方形、長方形為什么不能稱梯形呢?
(教師出示不服氣的正方形、長方形,鼓勵幼兒觀察正方形、長方形和梯形的區(qū)別,嘗試描述區(qū)別,感受梯形"一組對邊平行、另一組對邊不平行"的特征,說服不服氣的形狀們。)。
2.第二次尋找比較,鞏固對梯形主要特征的認識。
關鍵提問:
這些梯形長得一樣嗎?哪里不一樣?
(出示九宮格,幼兒在眾多形狀中指認出直角梯形、等腰梯形、不等腰梯形,嘗試描述不同梯形的特征,結合生活經驗,展開想象,說說這些梯形像什么,通過對對邊形態(tài)的感知,鞏固梯形"一組對邊平行、另一組對邊不平行"的特征。)。
3.蜘蛛拼圖游戲,經驗運用。
關鍵提問:
(1)這一次梯形躲到哪去了?
(出示蜘蛛拼圖,提出操作要求。開始幼兒可能會遇到很多相似梯形的干擾,可以引導幼兒嘗試轉動蜘蛛網(wǎng),調整觀察角度,根據(jù)梯形的特征,比一比,找出梯形。)。
(2)看一看,這些都是梯形嗎?你是用什么方法找到梯形的。
(在集體驗證中,幼兒觀察黑板上的"梯形",大膽糾錯和辯論,再一次鞏固對梯形特征的認識。)。
三、折出梯形,體驗圖形游戲的樂趣。
(請幼兒再一次自主探索,根據(jù)梯形的主要特征嘗試自我驗證,結合已有經驗,動手嘗試折出梯形,送到"梯形"小房子里,體驗圖形游戲的樂趣。)。
2.延伸活動:拼圖游戲瞧,梯形請來了好多兄弟姐妹,我們和這些圖形寶寶一起到圖形王國玩拼圖游戲吧!
反思《xx市學前教育課程指南》中明確指出"對周圍環(huán)境中的數(shù)、形等現(xiàn)象敏感,運用已有經驗和簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中的問題"是幼兒學習活動的基本經驗。本次活動,旨在引導幼兒感知梯形的特征,是一次從規(guī)則形狀到不規(guī)則形狀的認識提升,通過這種提升,能解決幼兒新的游戲問題,豐富幼兒新的游戲經驗,是一次快樂的挑戰(zhàn)和探索。
本次活動是一次數(shù)學探索活動,是對幼兒已有經驗的提升,為幼兒積累了日常生活中所需要的經驗,體現(xiàn)了教育的連續(xù)性、關聯(lián)性和科學性。本次活動立足幼兒的年齡特點和學習規(guī)律,一步步引導幼兒提升經驗。因此,開展活動前,教師需要做好充分的準備工作,如通過談話、參觀、個別化學習以及關于"平行"的教學活動,讓幼兒感知和理解"平行",且能夠通過目測找到"平行"的存在,從而為進一步感知梯形的特征積累經驗。
活動中,幼兒通過目測對是否是梯形進行判斷,在多次判斷、辨析中鞏固對梯形的認識。由于年齡特點的關系,幼兒往往看得清,說不清,為此.,如何根據(jù)幼兒的年齡特點、學習規(guī)律以及生活經驗,找到一個科學、嚴謹,且適合幼兒檢驗的方法,這是一個需要進一步實踐研究的問題。我們設想在大班階段對此進行探究。
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圖形王國中班教案篇六
1.通過對比,感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征。
2.在愉悅的游戲情節(jié)中,能夠區(qū)分三種幾何圖形。
3.激發(fā)濃厚的探索興趣。
4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
活動準備。
經驗準備:
1.初步了解生活中的基本圖形。
物質準備:
1.四種幾何圖形卡片若干、有關圖形的實物若干。
2.幾何圖形拼組成的圖畫。
3.魔術箱、魔法棒。
4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片。
5.找房子操作卡。
活動過程。
一、導入部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。
1.游戲:摸一摸“魔術箱”。
師:“小朋友們,今天我從圖形王國借來一個魔術箱,(出示魔術箱)這個魔術箱可神奇了,你們想不想知道魔術箱里藏了什么呢?那我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西?!?/p>
(1)念兒歌:“魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?”摸出一本正方形的積木,問:“這是什么?它的正面是什么形狀?”提問“日常生活中還有那些東西是正方形的?”(啟發(fā)幼兒說出)提問“你怎么知道,它們是正方形的呢?”總結:正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
(2)再念兒歌:“魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸?!碑斢變好胶?,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。依次提問“你怎么知道,它們是.....形的呢?”并進行總結:
圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。
(3)教師:原來魔術箱里可以變出圓形,三角形,正方形,梯形,那圖形王國里肯定還有很多有趣的圖形,我們一起去參觀一下。
二、游戲:小動物找家。
3.師:”你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。“師:”小動物說它們的房子都是有形狀的:
仔細聽,小雞說,“我的房子是三角形的?!毙」氛f,“我的房子是正方形的?!毙∝堈f,“我的房子是梯形的。”小熊說,“我的房子是圓形的。”
4.提問:小動物的房子都是什么形狀得呀?首先,小雞的房子是什么形狀的?依次提問小狗、小貓、小熊家的房子是什么形狀的?幫幼兒回憶一下。
5.幼兒操作:接下來,請小朋友幫小動物們找房子了,在找的時候要注意小動物們的房子的形狀是不一樣的,在找到他們的房子后,將房子貼在對應的小動物的后面,全部找完后,請你們把操作卡貼到黑板上,不用搬椅子,當聽到音樂結束后,請小朋友坐回原來的位置。
三、找一找,數(shù)一數(shù)。
2.教師用魔法棒依次”變“出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。
四、操作練習。
結束部分:讓幼兒鞏固對四種幾何圖形的認識。
師:”小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?“(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。
師:”圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?“活動延伸:
1.讓幼兒把小動物的”房子“分類放到區(qū)域角中。
圖形王國中班教案篇七
1.學習一維排序。
2.能愉快地參與操作活動,并在集體面前大膽地表達。
3.對數(shù)學排序活動感興趣。
1.圓形、正方形、三角形等圖形組成一座圖形王國。
2.用圖形串成的“皇冠”、“項鏈”、“腰帶”各一個。
3.幼兒操作用小圖形、標記、雙面膠若干。
1.參觀圖形王國,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
(1)師:今天天氣真好,老師想帶我們班的小朋友到圖形王國去參觀。(在歡快的音樂伴奏下,師生一起模仿開汽車的動作邊走邊參觀圖形王國,并尋找位置坐下。)。
(2)引導幼兒復習鞏固所認識的圖形。
(評析:老師和幼兒一起開著汽車參觀圖形王國,從很大程度上調動了幼兒參與活動的積極性,幼兒也能從很多圖形中找出自己所認識的圓形、三角形和正方形,也能說出圖形的不同顏色、不同大小,為接下去按圖形的大小、形狀、顏色特征排序作了鋪墊。)。
2.學習按圖形大小不同的順序排序。
教師出示一頂由大圓形和小圓形相間做成的“皇冠”,引導幼兒探索并發(fā)現(xiàn)是按圖形大小不同的順序排列的。
老師在黑板上講解并示范做“皇冠”的方法:
認識“皇冠”的接口。出示準備的不同的圓形,從接口處按大圓形、小圓形、大圓形、小圓形的順序做成“皇冠”。
(評析:“皇冠”接口處的一朵小花,既符合事物存在的客觀事實,又讓小班幼兒初次進行排序活動有了一個著手的地方,便于幼兒養(yǎng)成從左向右排的排序方法,增強了幼兒的規(guī)則意識。)。
3.學習按圖形的不同形狀排序。
教師展示一條由正方形和三角形相間做成的“項鏈”,引導幼兒探索并發(fā)現(xiàn)是按圖形的不同形狀排列的。
師:看看這個又是什么寶貝呢這條漂亮的“項鏈”它又是用什么圖形做出來的它們是按什么順序排列的呢(引導幼兒說出是按正方形、三角形、正方形、三角形的順序排隊的)。
師:那這條項鏈怎么串呢請同伴之間互相說說看。
教師請能力強的幼兒和老師合作在黑板上示范按圖形的不同形狀排序。
(評析:這一過程給孩子充分的自主權,老師作為活動的支持者、引導者出現(xiàn),幼兒都能按自己的意愿表達了自己的意見,很快地找出了按圖形的不同形狀排序的規(guī)律,在操作示范時也能運用兩種不同的圖形間隔進行排序。)。
4.學習按圖形的'不同顏色順序排序。
教師打開一條由紅圖形和黃圖形相間做成的“腰帶”,引導幼兒探索并發(fā)現(xiàn)是按圖形的不同顏色排列的。
師:看看這又是什么寶貝這條漂亮的“腰帶”它又是用什么圖形做出來的這些正方形是什么顏色的它是按什么順序來排隊的請你們在同伴之間互相講一講。(引導幼兒說出是按藍、黃、藍、黃的顏色順序排列的)。
教師出示其他兩種不同顏色的圖形,老師給他們一定的規(guī)律,請一幼兒到黑板上示范操作,做成“腰帶”。
5.幼兒分組操作活動。
復習鞏固按照物體的形狀、大小、顏色特征進行排序活動。
請小朋友到你喜歡的圖形娃娃那兒去,按照小花后面給你的樣子一個接著一個排列在膠帶上,做成“皇冠”、“項鏈”和“皮帶”。
(評析:這個環(huán)節(jié)是本次活動的重點,操作中,每一組都提供了不同的材料,并且幼兒操作的材料具有多用性的功能,為不同層次水平的幼兒提供了練習的機會,如:圖形大的、膠帶長的可做成“項鏈”和“腰帶”,圖形小、膠帶短的可做成“皇冠”和“手鏈”,教師啟發(fā)幼兒操作探索,鞏固了在沒有其他因素的干擾下進行單一特征排序的技能,讓幼兒充分得到鍛煉和發(fā)揮。)。
6.展示幼兒的成果,感受成功的喜悅。
(1)幼兒戴上自己制作的“皇冠”、“項鏈”和“腰帶”,相互之間說說是按什么順序排列的。
(評析:展示幼兒制作的“皇冠”、“項鏈”和“腰帶”等作品,使每位幼兒都表現(xiàn)出了極大的滿足感和成功感。讓幼兒自己講述操作過程,既是活動的反饋,又使幼兒的語言表達能力、邏輯思維能力得到提高。)。
(2)請幼兒戴著自己制作的作品,按男、女、男、女的順序排隊,開著汽車離開圖形王國。
(評析:幼兒戴著親手制作的“皇冠”、“項鏈”和“腰帶”等作品按男女男女的順序排隊,開著汽車離開圖形王國,使幼兒在良好的游戲情境中自主地活動,既做到首尾呼應,又較合理地處理好了整個活動的動靜交替,并使整個活動在高潮中結束。)。
將各種大小、顏色、形狀不同的圖形材料投放在數(shù)學角中,讓幼兒進行點數(shù)、找相同的圖形、練習排序等。
1.本次活動以到圖形王國旅行為主線的游戲形式展開,復習鞏固所認識的圖形,在王國里制作幼兒喜歡的各種小掛件,最后,開著汽車離開王國。動靜交替的活動形式符合小班幼兒的年齡特點。整個設計生動有趣、結構巧妙、操作性強。
2.這是一次提升教師教學機智的數(shù)學活動?;顒又薪處熌芨鶕?jù)幼兒的反映及時修正教學行為,針對幼兒的需要及不同能力給予適時的支持和引導。
3.這是一次不露教學痕跡的數(shù)學活動。教師創(chuàng)設了良好的游戲情節(jié),提供了豐富的、開放性的教、學具,充分調動了幼兒學習的主動性,使幼兒始終在積極的狀態(tài)中自主學習,真正體現(xiàn)了幼兒的主體性,始終保持著積極探究的愉快情緒。
4.這是一個快樂的數(shù)學活動。師生氣氛融洽,充分給予幼兒主動探索、積極討論的空間,重點突出,內容安排具有層次性,滿足了不同發(fā)展水平幼兒的學習需要,孩子的情感及表達欲望也得到了充分地滿足。
圖形王國中班教案篇八
2、能嘗試將生活中的物品根據(jù)圓形、三角形、方形形狀進行分類。
3、體驗參與數(shù)學圖形活動的樂趣。
重點難點
重點:正確認識區(qū)分圓形、三角形、方形
難點:能將生活中的物品根據(jù)圓形、三角形、方形形狀進行分類;
師:我是魚媽媽,今天我要帶我的魚寶寶們去圖形寶寶家里去玩,我的魚寶寶在哪里呀?你們想去嗎?幼答:“想”
【設計意圖】以情境引入的方法刺激幼兒參與活動的積極性。
【活動實錄】魚寶寶的出現(xiàn)立刻引起了幼兒的興趣,并積極與老師互動。
【調整】
1、看圖形卡片,引導幼兒認識圓形、三角形、方形。
1)我們先要來認識一下圖形寶寶。
—— 出示圖形(圓形、三角形、方形)卡片,一一引導幼兒認識,并和他們打招呼。
——圓形寶寶是圓圓的,沒有棱角。三角形寶寶有三條邊、三個角,方形寶寶有四條邊四個角。
【設計意圖】幼兒能正確認識圓形、三角形、正方形
【活動實錄】老師出示圓形,幼兒立刻說出這是圓形,老師一起和圓形寶寶問好,老師出示三角形有的兩三個幼兒能快速說出,老師引導幼兒觀察三角形有三條邊,三個角,老師出示正方形,個別幼兒說出這是正方形,老師引導幼兒觀察,并和幼兒一起數(shù)一數(shù)有四條邊,四個角,并一一和三角形正方形寶寶打招呼。
活動中幼兒通過仔細的觀察圖形,98%的幼兒能正確認識根據(jù)圓形、三角形、正方形。
【調整】活動中盡量少干預孩子以引導為主,給孩子自由學習空間和足夠的時間,讓幼兒自己觀察發(fā)現(xiàn)表達,獲得圖形的經驗也是為下次正確區(qū)分圖形經驗的鋪墊,充分的引導幼兒用數(shù)學語言表達。
2.正確區(qū)分三種圖形,引導幼兒通過《小魚游》的游戲根據(jù)地上圖形找
家?!銈兲珔柡α耍J識了三種圖形!現(xiàn)在我要來考一考你們,看看你們是不是本領都學會了!魚媽媽來念兒歌,看看那個聰明的魚寶寶能正確的找到圖形寶寶的家。 找家的時候要注意安全,不要撞到碰到。
1)分組:
游戲開始,魚媽媽:小魚小魚游游游,游到三角形寶寶的家,小魚小魚游游游,游到圓形寶寶的家。小魚小魚游游游,游到正方形寶寶的家。
2)教師及時評價幼兒能否正確找到圖形。
【設計意圖】幼兒能根據(jù)老師說的圖形找到正確的圖形前站好。
【活動實錄】幼兒一邊聽老師念兒歌一邊模仿小魚游得樣子,并在老師說出圖形時快速找到正確的圖形站好。 這個游戲幼兒都能積極參與,老師對幼兒進行及時的表揚肯定。
活動中幼兒通過仔細的聽兒歌中出現(xiàn)的圖形,95%的幼兒能根據(jù)兒歌中的圖形快速找到正確圖形并站好。
【調整】
1、 現(xiàn)場活動中對幼兒的數(shù)學語言培養(yǎng)和引導還不是很好。對幼兒的數(shù)學經驗的提煉不夠凸顯。
2、活動中要根據(jù)孩子的游戲情況及時有效地評價 。
3、活動的評價較簡單,要結合數(shù)學核心經驗進行評價。
4.利用 flash 課件與生活物品相結合,引導幼兒正確區(qū)分三種圖形 。
——哇!魚媽媽真高興,你們太棒了,現(xiàn)在你們能區(qū)分三種圖形,已經通過了 檢驗,現(xiàn)在我要帶你們去圖形寶寶的家?guī)椭鷪D形媽媽,圖形寶寶把家里的物品 都弄亂了,圖形媽媽沒有時間來整理,你們愿意幫助她們嗎?幼答:“愿意”
1)教師引導幼兒觀察物品根據(jù)物品形狀放在相對應的圖形里,幼兒操作
游戲開始,魚媽媽分別請幼兒一個一個操作整理
2)教師及時評價幼兒能否根據(jù)物品的形狀找到正確的圖形。
【設計意圖】幼兒能將生活中的物品形狀按照圖形正確區(qū)分。
【活動實錄】幼兒一邊看物品一邊將物品與圖形移到相對應的圖形里。這個游戲幼兒都能積極參與,老師對幼兒進行及時的表揚肯定。活動中幼兒通過仔細的觀察生活中的物品形狀與圖形正確區(qū)分,98%的幼兒能快速找到正確圖形并放好。
【調整】
圖形媽媽說你們真棒,幫他們把家里的物品整理好了,太感謝你們了。它說要獎勵你們每個小朋友一張火車票說你們今天辛苦了, 教師發(fā)火車票,幼兒憑票去坐火車回家。魚寶寶們要看清楚坐那一輛小火車,不要坐錯了喲!
【設計意圖】這個環(huán)節(jié)是為了進一步提升并鞏固了幼兒認識區(qū)分圖形經驗,也充分滿足了幼兒參與數(shù)學活動的樂趣。
【活動實錄】幼兒開心的拿著圖形媽媽獎勵的火車票,迫不及待去坐火車。幼兒憑圖形火車票找到對應的圖形火車上車,咔嚓咔嚓開走了。
【調整】教師在發(fā)火車票時,應根據(jù)幼兒的能力發(fā)放,能力強的幼兒發(fā)三角形、方形,能力弱的發(fā)圓形。
1、活動背景
反思:對于班上大部分幼兒數(shù)學能力現(xiàn)狀分析把握較準,
2、活動的重難點
活動反思反思:活動的重難點把握較準。整個活動能圍繞活動的重點開展,并層層推進, 對于難點老師也有相對的引導策略和方法。
3、活動目標
4、活動準備
反思: 此次材料準備的很充足,根據(jù)幼兒的年齡特點,創(chuàng)設情景(圖形王國場景)讓幼兒在玩中學學中玩等,同時還考慮到孩子的能力差異以及不同的發(fā)展水平為他們準備了不同層次的操作材料,還考慮到孩子對操作材料的持續(xù)度,滿足了孩子對材料和活動興趣的保持我在每一個環(huán)節(jié)都設置了孩子感興趣的點如:小魚學本領、小魚游、幫助圖形媽媽、坐火車等,持續(xù)激發(fā)孩子的操作興趣,解決了孩子在反復操作中對材料和活動失去興趣的問題。讓孩子們既能享受到操作的樂趣,又能體驗到成功的快樂。每種材料的提供都發(fā)揮了它有效地價值。
圖形王國場景的布局非常童趣,滿足支持與之相適應的幼兒游戲的環(huán)境。
5、活動過程中運用的方法
活動中用了情境教學法、操作法、觀察法等
活動的目的基本達到,大部分孩子都能認識并區(qū)分三種圖形。幼兒參與的興趣也很濃,雖然一些能力弱的幼兒還不能完全表達,但是他們通過今天的活動,已經知道了會區(qū)分三種圖形。在今后的活動中,將今天所獲得的收獲感知表現(xiàn)出來,來達到目的。
活動后的調整思考及收獲
我認為我們數(shù)學活動在生活中的作用,是要讓孩子將學到的數(shù)學知識運用于生活,解決生活中的問題,所以這個活動的目的不僅是認識區(qū)分三種圖形,更重要的是將信息技術與我們教學相結合,能到達更好的教學效果并運用到我們的生活當中。
從活動的選擇到活動的實施,每一步每一個環(huán)節(jié)的設計要讓孩子保持學習興趣,興趣點的選擇、材料投放細節(jié)性的思考和數(shù)學語言對孩子的刺激思考、以及對孩子提問開放性引導,活動的設計要充分考慮孩子當前的現(xiàn)狀等。
圖形王國中班教案篇九
1、運用圖形進行操作比較,發(fā)現(xiàn)它們的排列規(guī)律并進行排序。
2、培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力和初步的判斷推理能力。
教具:掛圖(圖形王國),各種拼好的規(guī)律紙條若干
學具:白紙條人手一份
1. 教師:小朋友們。今天老師帶小朋友到圖形王國去玩玩,(出示掛圖)圖形王國里有許多的小秘密,老師知道我們大(3)班的小朋友最聰明,一定都能闖過關,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?那我們出發(fā)吧??!
2.來到圖形王國的大門前,教師:我們先打開王國的門,看見了什么呀?(三層階梯)
教師:每一層都有一個小秘密,要小朋友發(fā)現(xiàn)秘密后才能通過,那我們先來走第一層。
(1) 你看見了什么?(是呀,有這么多的圖形寶寶,他們排著整齊的隊伍在歡迎我們小朋友呢?)
(3)教師小結揭示:原來這些圖形寶寶排的時候還有一定的規(guī)律呢,它每次都是三個一組,三個一組按這樣的順序不斷的重復下去,那我們就說:有規(guī)律。(幼兒跟讀)
(4) 想想:接下去應該怎樣排?
3. 找規(guī)律
(1)你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?(如果發(fā)現(xiàn)不出,就可以叫小朋友讀一讀)
(2)說說幾個為一組?
(3)教師小結:這些圖形寶寶都是按照紅黃藍的順序不斷重復的。
(4)想想:如果接下去,應該怎樣排?
4.改錯
(1)你發(fā)現(xiàn)了什么?
(2)有什么要告訴老師的?
(3)教師小結
請小朋友看,每張桌子上都有圖形王國的國王為你們準備的一份小禮物,你們每人拿一條,但有一個要求:請小朋友先找出紙條上的規(guī)律,然后按照這個規(guī)律繼續(xù)往下添圖形。
(1)幼兒每人領一條。
(2)教師示范,講解方法。
(3)幼兒集體操作
(4)幼兒交流。
幼兒集體操作,設計規(guī)律,交流展示。
圖形王國中班教案篇十
《綱要細則》中指出:"教師要利用兒童感興趣的身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探究的對象。" 小班的幼兒對圖形和色彩非常感興趣。設計這個活動,是以運用身體拼擺圖形的形式吸引幼兒注意力,使幼兒對學過的圖形有進一步的了解。進而通過欣賞圖片、拼圖形等來促進幼兒的創(chuàng)新思維能力和動手操作能力的發(fā)展,更有利于激發(fā)起幼兒的學習興趣,促進幼兒大膽的思考和積極的創(chuàng)作欲望。
1、在認識圓形、三角形的基礎上,創(chuàng)造性地進行圖形組合。
2、引導幼兒嘗試用自己的身體演變圓形和三角形,鞏固幼兒對圓形和三角形特征的感知。
3、激發(fā)幼兒探索的欲望,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
1、ppt課件;
2、幼兒操作材料:圓形、三角形小圖形若干,白紙若干;拼圖紙、彩筆若干。
活動重點:引導幼兒用自己的身體演變出圓形和三角形。
解決方式:幼兒對圓形和三角形特征的感知。
活動難點:嘗試用圓形和三角形進行圖形組合。
解決方式:通過愉悅的故事情節(jié),
1、"圖形王國"故事導入,引導幼兒感知圓形和三角形的特征:
(1)出示圓形和三角形,引導幼兒說說圓形和三角形的特征。
(2)教師小結:圓形有一條邊、沒有角,三角形有三條邊、三個角。
2、引導幼兒用身體演變圖形:
(1)"圖形王國"里的三角形和圓形想和小朋友們玩捉迷藏的游戲,請小朋友們來找一找藏在老師的身體上的圖形寶寶,并說出它是三角形還是圓形。
(2)引導幼兒用自己的身體演變圖形,找一找藏在小朋友的身上的三角形和圓形。
3、欣賞圓形和三角形的組合拼圖:
(1)依次出示由圓形和三角形組合拼成的不同圖片,引導幼兒說說哪些是圓形,哪些是三角形。并點數(shù)圓形有幾個,三角形有幾個。
(2)教師小結:圖形王國里所有的東西都是由三角形和圓形組成的。三角形和圓形可以組成魚、小雞、花、房子等等好多東西。
4、幼兒分組操作,教師指導:
(1)第一組,教師引導幼兒用不同大小、不同顏色的圓形和三角形拼圖形。
(2)第二組,找出畫中的圓形和三角形根據(jù)提示涂上不同的顏色。
5、結束:
讓幼兒為大家介紹一下自己拼出來的或者是涂顏色的是什么圖形,讓他們都加入到圖形王國里面去。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
圖形王國中班教案篇十一
一、出示圖片,導入課題。
1、認識圓形、方形、三角形,知道其簡單特征。
師:再一起來認識一下這三個朋友,好嗎?(師小結)圓形它是圓圓的,沒有角。三角形有三條邊、三個角。方形它是方方的,有四個角,有四條邊。
二、按物體的形狀分類。
哎呀,形狀朋友想請小朋友們幫忙了。先看看哪些圖形寶寶在草地上玩?它們是什么形狀的?請小朋友說一說。
如:皮球是圓圓的,是圓形媽媽的孩子。電視機是方形的,它們是方形媽媽的孩子。帆船寶寶是三角形的,它是三角形媽媽的孩子。
小朋友真棒,幫形狀媽媽把孩子都送回了家。
三、游戲:找朋友
師:小朋友看看胸前,你現(xiàn)在是什么形狀的圖形寶寶呀?找和你一樣的圖形寶寶做朋友,一起來跳舞吧。
四、幼兒操作:喂圖形娃娃吃餅干。
哎呀,圖形王國的寶寶們餓了,我們送點餅干給寶寶吃吧。圓形寶寶喜歡吃圓餅干,方形寶寶喜歡吃方餅干,三角形寶寶喜歡吃三角形餅干,請小朋友給圖形寶寶送餅干吧!
小朋友真能干,把餅干送到形狀王國去吧,和那里的形狀寶寶一起分享。
圖形王國中班教案篇十二
1.通過對比,感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征。
2.在愉悅的游戲情節(jié)中,能夠區(qū)分三種幾何圖形。
3.激發(fā)濃厚的探索興趣。
4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
經驗準備:
1.初步了解生活中的基本圖形。
1.四種幾何圖形卡片若干、有關圖形的實物若干。
2.幾何圖形拼組成的圖畫。
3.魔術箱、魔法棒。
4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片。
5.找房子操作卡。
一、導入部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。
1.游戲:摸一摸"魔術箱"。
師:"小朋友們,今天我從圖形王國借來一個魔術箱,(出示魔術箱)這個魔術箱可神奇了,你們想不想知道魔術箱里藏了什么呢?那我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。"
(1)念兒歌:"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?"摸出一本正方形的積木,問:"這是什么?它的正面是什么形狀?"提問"日常生活中還有那些東西是正方形的?"(啟發(fā)幼兒說出)提問"你怎么知道,它們是正方形的呢?"總結:正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
(2)再念兒歌:"魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。依次提問"你怎么知道,它們是.....形的呢?"并進行總結:
圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。
(3)教師:原來魔術箱里可以變出圓形,三角形,正方形,梯形,那圖形王國里肯定還有很多有趣的圖形,我們一起去參觀一下。
二、游戲:小動物找家
2.師:"咦!這四個小動物好像在哭,我們來問問它們怎么了。""小雞、小狗、小貓,小熊,怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!",小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"
3.師:"你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。"師:"小動物說它們的房子都是有形狀的:
仔細聽,小雞說,"我的房子是三角形的。"小狗說,"我的房子是正方形的。"小貓說,"我的房子是梯形的。"小熊說,"我的房子是圓形的。"
4.提問:小動物的房子都是什么形狀得呀?首先,小雞的房子是什么形狀的?依次提問小狗、小貓、小熊家的房子是什么形狀的?幫幼兒回憶一下。
5.幼兒操作:接下來,請小朋友幫小動物們找房子了,在找的時候要注意小動物們的房子的形狀是不一樣的,在找到他們的房子后,將房子貼在對應的小動物的后面,全部找完后,請你們把操作卡貼到黑板上,不用搬椅子,當聽到音樂結束后,請小朋友坐回原來的位置。
三、找一找,數(shù)一數(shù)。
2.教師用魔法棒依次"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。
四、操作練習。
結束部分:讓幼兒鞏固對四種幾何圖形的認識。
師:"小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。
師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?"活動延伸:
1.讓幼兒把小動物的"房子"分類放到區(qū)域角中。
2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。
圖形王國中班教案篇十三
進入中班后,幼兒在認識圓形、三角形、正方形、長方形的基礎上,又認識了梯形,但他們對于梯形的特征還比較模糊,不能把握梯形的各種變化。本次活動通過尋找游戲激發(fā)幼兒探索梯形特征的興趣,引導幼兒在游戲的過程中,進一步感知梯形的特征,加強對梯形的認識,在找一找、比一比、玩一玩中,體驗圖形游戲的樂趣,在游戲和生活中積累經驗,嘗試運用。
1.在故事情境中,感知梯形的特征。
2.通過找一找、比一比、玩一玩,體驗數(shù)學活動的樂趣。
1.課件《圖形王國的故事》。
2.蜘蛛拼圖操作材料若干。
3.正方形、長方形、三角形的彩色手工紙若干。
4.紙板裁割成的圖形若干。
一、在故事情境中引出梯形,激發(fā)幼兒的探索興趣
1.講述故事《圖形王國的故事》。
2.關鍵提問:
(1)咦?這里少了誰?
(引導幼兒快速觀察,在眾多的圖形中發(fā)現(xiàn)少了什么形狀,并鼓勵他們大膽表述。)
(2)梯形弟弟在干什么?
(要求幼兒觀察畫面,嘗試通過人物的動作、表情描述畫面,引入"捉迷藏"的尋找游戲。)
(3)如果你們遇到梯形弟弟,會對他說什么?
(引導幼兒結合自己的生活經驗大膽表達,在勸說"梯形"的過程中,換位思考,感受家人關愛、牽掛孩子的情感。)
二、在找找、玩玩中,加強感知,進一步掌握梯形的主要特征
1.第一次尋找比較,感知梯形的主要特征。
關鍵提問:
(1)請出一個三角形和梯形比一比,它們有什么不一樣?
(教師出示九宮格,讓幼兒在眾多的三角形中指認梯形,說說三角形與梯形的不同,初步感知梯形"有四條邊、四個角"的特征。)
(2)正方形、長方形為什么不能稱梯形呢?
(教師出示不服氣的正方形、長方形,鼓勵幼兒觀察正方形、長方形和梯形的區(qū)別,嘗試描述區(qū)別,感受梯形"一組對邊平行、另一組對邊不平行"的特征,說服不服氣的形狀們。)
2.第二次尋找比較,鞏固對梯形主要特征的認識。
關鍵提問:
這些梯形長得一樣嗎?哪里不一樣?
(出示九宮格,幼兒在眾多形狀中指認出直角梯形、等腰梯形、不等腰梯形,嘗試描述不同梯形的特征,結合生活經驗,展開想象,說說這些梯形像什么,通過對對邊形態(tài)的感知,鞏固梯形"一組對邊平行、另一組對邊不平行"的特征。)
3.蜘蛛拼圖游戲,經驗運用。
關鍵提問:
(1)這一次梯形躲到哪去了?
(出示蜘蛛拼圖,提出操作要求。開始幼兒可能會遇到很多相似梯形的干擾,可以引導幼兒嘗試轉動蜘蛛網(wǎng),調整觀察角度,根據(jù)梯形的特征,比一比,找出梯形。)
(2)看一看,這些都是梯形嗎?你是用什么方法找到梯形的。
(在集體驗證中,幼兒觀察黑板上的"梯形",大膽糾錯和辯論,再一次鞏固對梯形特征的認識。)
三、折出梯形,體驗圖形游戲的樂趣
(請幼兒再一次自主探索,根據(jù)梯形的主要特征嘗試自我驗證,結合已有經驗,動手嘗試折出梯形,送到"梯形"小房子里,體驗圖形游戲的樂趣。)
2.延伸活動:拼圖游戲瞧,梯形請來了好多兄弟姐妹,我們和這些圖形寶寶一起到圖形王國玩拼圖游戲吧!
反思《xx市學前教育課程指南》中明確指出"對周圍環(huán)境中的數(shù)、形等現(xiàn)象敏感,運用已有經驗和簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中的問題"是幼兒學習活動的基本經驗。本次活動,旨在引導幼兒感知梯形的特征,是一次從規(guī)則形狀到不規(guī)則形狀的認識提升,通過這種提升,能解決幼兒新的游戲問題,豐富幼兒新的游戲經驗,是一次快樂的挑戰(zhàn)和探索。
本次活動是一次數(shù)學探索活動,是對幼兒已有經驗的提升,為幼兒積累了日常生活中所需要的經驗,體現(xiàn)了教育的連續(xù)性、關聯(lián)性和科學性。本次活動立足幼兒的年齡特點和學習規(guī)律,一步步引導幼兒提升經驗。因此,開展活動前,教師需要做好充分的`準備工作,如通過談話、參觀、個別化學習以及關于"平行"的教學活動,讓幼兒感知和理解"平行",且能夠通過目測找到"平行"的存在,從而為進一步感知梯形的特征積累經驗。
活動中,幼兒通過目測對是否是梯形進行判斷,在多次判斷、辨析中鞏固對梯形的認識。由于年齡特點的關系,幼兒往往看得清,說不清,為此.,如何根據(jù)幼兒的年齡特點、學習規(guī)律以及生活經驗,找到一個科學、嚴謹,且適合幼兒檢驗的方法,這是一個需要進一步實踐研究的問題。我們設想在大班階段對此進行探究。
附:圖形王國的故事
圖形王國中班教案篇十四
1、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
2、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
一、復習幾何圖形。
1、導入:小朋友,今天潘老師要帶你們到魔法王國去,想不想去?那閉上眼睛讓我?guī)銈兂霭l(fā)吧。魔法王國到了,睜開眼睛,瞧這里有一只神奇的魔法盒(出示魔法盒)2、游戲:摸一摸。
(1)看,你摸出的是什么?大聲告訴大家(圓形)圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;(2)繼續(xù)摸,誒,他摸出來的是(三角形)。三條邊,三個角,像座小山立得牢;(我們請它立在這里)(3)再請最后一位小朋友上來摸,瞧,他手上的是(正方形)四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
(4)還有最后一個我來摸出來吧,最后一個是半圓形:從中間將圓形平分為兩半。
小朋友一起和這些圖形寶寶打個招呼吧。(生一起說一說圖形的名稱)二、數(shù)圖形記錄圖形。
1、師:“小朋友,魔法王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒(出示魔法棒)它會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示兔子)。
2、小朋友,用你的火眼金睛仔細觀察,小兔身上藏著哪些你認識的圖形寶寶?(邊說邊課件出示)。
再來數(shù)數(shù)半圓形,魔法棒指到誰就請誰。這里要畫幾個小豎條(我同意)。
三角形等得很著急,請小朋友趕緊幫他忙數(shù)一數(shù),神奇的魔法棒會指到誰呢?太厲害了,一下子就數(shù)對了。那你告訴我這里要畫幾個小豎條?(看,被魔法棒點了的小朋友多棒呀)小熊謝謝小朋友。
6、魔法棒唔拉拉繼續(xù)變,哇,變出了小房子。小房子身上有三角形、長方形還有正方形。我們用最快的速度數(shù)一數(shù)有幾個三角形?(有幾個就伸出幾個手指)(電腦演示)魔法棒告訴你答案,正確是什么什么,恭喜你們;加油,有幾個長方形,伸出手指,(電腦演示)魔法棒告訴你答案,正確是什么什么,恭喜你們;最后是正方形,一起告訴我? (電腦演示)對了,你們都很厲害。
2、拿出練習紙,看,數(shù)數(shù)小蝴蝶里有幾個長方形就在這里畫幾條豎線(要畫的漂亮),如果你會寫數(shù)字也可以在這里寫數(shù)字明白了嗎?每個小朋友拿一張作業(yè)紙,從簍子里拿出鉛筆做一做,看看誰最棒。
四、拼圖創(chuàng)作這些圖形寶寶可真厲害,能拼出這么多美麗的圖案,小朋友,你們想不想自己動手來拼一拼創(chuàng)造很多漂亮的圖案?聽好要求,小朋友面前的簍子里有很多圖形寶寶,小朋友選擇你需要的圖形在桌上拼出一個美麗的圖案。開始吧,不要搶,圖形寶寶很多。
教學反思
本節(jié)課教學結構合理,幼兒興趣,培養(yǎng)了幼兒手、口一致的數(shù)數(shù),并復習數(shù)字1—10。幼兒非常積極的上前做題。但有一點,就是有個別幼兒還不會點數(shù)的,要加強數(shù)數(shù)的能力了。
圖形王國中班教案篇十五
1.學習用各種幾何圖形片拼娃娃,能按圖形特征進行分類并計數(shù)。
2.嘗試變化圖形片擺放的位置,以表示圖形娃娃的多種姿勢。
3.觀察并學習同伴拼搭圖形娃娃的方法。
1.教學掛圖(半圓形、圓形、正方形、長方形、三角形、梯形等)。
2.幼兒操作圖形卡人手一份,記錄單,筆。
1.認識圖形片。
教師出示教學掛圖,引導幼兒觀察。
師:這里有許多圖形片,你們能叫出它們的名字嗎?
教師引導幼兒逐一認讀圖形名稱。
幼兒交流后,各自進行操作。
教師展示個別幼兒的作品,并引導幼兒進行比較。
師:這兩個娃娃一樣嗎?你能看出它們在做什么嗎?你是從哪里看出來的?
教師引導幼兒相互交流各自拼的圖形娃娃。
師:你們都拼了一個可愛的娃娃,請你和旁邊的小朋友說說你拼的是一個什么樣的娃娃?
3.再次拼圖形娃娃,并用數(shù)字表示所用各種圖形的數(shù)目。
教師提出操作要求:這次我們再拼一個娃娃,拼的要和上次不一樣,拼好后看看說說你這次拼的是一個什么樣的娃娃,分別是用哪些圖形拼的,再數(shù)一數(shù),每種圖形有幾個,并用紙在記錄單上記錄。
4.集體評價。
教師用大圖形片記錄幼兒的圖形娃娃,同時展示幼兒的記錄。
師:這個娃娃在干什么?分別是用哪些圖形拼出來的?每種圖形有幾個?
教師引導幼兒觀察記錄單上的數(shù)字和實際使用的圖形片數(shù)量是否一致。
圖形王國中班教案篇十六
1.鞏固圓形、正方形、長方形、三角形,認識半圓形。
2.激發(fā)幼兒探索的欲望。
3. 用不同的幾何圖形拼出圖形。
認識半圓形。
用幾何圖形拼出圖
ppt、幾何圖形
一、開始部分
“今天,老師發(fā)現(xiàn)了一張信封,我來看看信里說了什么?!?/p>
教師讓小朋友坐在座位上,教師坐在前面以開火車的形式來到圖形王國。
“小朋友,讓我們一起開火車到圖形王國”教師放映音樂《火車快飛》。
二、游戲:摸一摸“魔術箱”。
師:“小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱。(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
1.教師念兒歌:“魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?”
摸出正方形,問:“它們是什么形狀的?(正方形)”
問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)
2.再念兒歌:“魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸。”
當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。
3.教師總結:魔術箱里的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,
4.你怎么知道它是三角形/正方形/圓形/梯形的?
正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。
三、出示半圓
“小朋友們看一看,在圖形王國里有很多的西瓜,西瓜是什么形狀的,如果老師把西瓜切下來它變成什么形狀的呢?!?/p>
“是半圓形的,剛剛老師是橫著切的,現(xiàn)在老師要豎著切,看看是不是變成了半圓。”
“在生活中有哪些是半圓形呢?”
“小朋友們看一看老師可以用風車拼出什么圖形呢”
出示ppt,風車轉動。
四、游戲:小動物找家
“咦!這三個小動物好像在哭,我們來問問它怎么了?!靶」贰⒃趺蠢??”
(教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”
“小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意?。俊?/p>
師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家?!?/p>
教師請一個小朋友在黑板上來拼出房子 。
小狗說,房子的身子是正方形的,屋頂是三角形的,門是長方形的,窗子是半圓和圓形的。”
五、游戲:誰的本領大
2.教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。
六、操作練習
“小朋友們,現(xiàn)在請你們回到自己的座位上,每個小組的小朋友都要拼出不同的圖案”
七、結束部分:
讓學生鞏固對四種幾何圖形的認識。
師:“小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?”(讓小朋友說出圖形的名稱)。
師:“圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?
圖形王國中班教案篇十七
最近我們班的幼兒對圖形非常感興趣,我們一起玩的玩具中有許多圖形玩具,孩子常會問我,老師這個是什么圖形,老師它為什么叫三角形啊?在我的耐心講解下孩子初步認識了三角形、圓形和方形,也感知了他們的一些基本特征,這節(jié)復習課是為了幫助幼兒加深鞏固對這三個圖形的認識,并培養(yǎng)幼兒對幾何圖形的興趣和探索的欲望。
1、能正確識別三角形、圓形、正方形并進行簡單分類。
2、能說出日常生活中哪些物體是圓形、三角形、方形。
3、體驗游戲的快樂,喜歡幾何圖形。
4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
神奇的口袋一個,三角形、圓形、正方形圖片若干。
一、情景導入。
1、教師:寶貝們,老師昨天去了一個美麗的地方,神奇的王國,那里可好玩了,國王讓我給小朋友們帶來了一個神奇的禮物,你們想不想看?(想)。
出示神奇的口袋。
2、幼兒摸口袋找禮物,復習三角形、圓形、方形,并說說生活中哪些物體是圓形、三角形、方形。
兒歌:神奇的口袋東西多,xx小朋友來摸一摸。
二、游戲部分。
教師:神奇王國的國王看到我們班的小朋友這么棒,非常高興,他又給我們送來許多小禮物,請小朋友們閉上小眼睛。
出示三角形、圓形、正方形圖形卡片若干。
教師:好!小朋友們悄悄的走到圖形寶寶身邊,拿一個你喜歡的圖形寶寶掛到自己的小脖子上。(手勢示意孩子上前)一定要輕輕的。
檢查并幫助個別幼兒。
2、圖形寶寶做游戲。
教師:圖形寶寶們睡醒了,要做游戲了。
教師:我請圓形寶寶和我一起拍拍手。
教師:我請三角形寶寶和我一起跺跺腳。
教師:我請正方形寶寶和我一起跳一跳。
3、圖形寶寶找朋友。
教師:寶貝們真棒,現(xiàn)在,讓我們來玩一個找朋友的游戲吧!
教師:當音樂響起來時,圖形寶寶們就去找一個和自己名字一樣的圖形寶寶拉起小手成為好朋友。
一段音樂后。
教師:讓我們看一看圖形寶寶們都找到好朋友沒?
幫助沒有找到好朋友的幼兒。
4、送圖形寶寶回家。
出示貼有三角形、圓形、正方形的三個小屋。
三、結束。
教師:把圖形寶寶送回家你們開不開心?
教師:噓,告訴你們一個好消息,神奇王國的國王要請寶貝們去做客,那里有好多其他的圖形寶寶,讓我們一起去認識一下吧!
沿著圖形小路邊說出圖形邊走出教室。
分不具有空間的延展性,它是局限的可識別的形狀。
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