總結(jié)是對(duì)過(guò)去的一種總結(jié),同時(shí)也是為了更好地面對(duì)未來(lái)。較為完美的總結(jié)應(yīng)該突出重點(diǎn),避免冗長(zhǎng)和繁雜的內(nèi)容。9、總結(jié)范文可以激發(fā)我們寫(xiě)作的靈感和創(chuàng)造力。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇一
自計(jì)算機(jī)問(wèn)世以來(lái),人們就開(kāi)始不斷地探索利用計(jì)算機(jī)輔助藝術(shù)設(shè)計(jì),并取得了驚人的效果,其中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更是在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中發(fā)揮出其驚人作用。目前,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由于成本高、技術(shù)還不成熟等因素還未在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)方面廣泛應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)帶了全新的局面,使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)更加便捷、快速。在一定程度上降低了藝術(shù)工作者的工作勞動(dòng)強(qiáng)度,并且豐富了人類(lèi)的創(chuàng)作手段,提升了創(chuàng)作能力,使藝術(shù)以更加多元形式展現(xiàn)給人們。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展而產(chǎn)生的一門(mén)超越多媒體技術(shù)、三維動(dòng)畫(huà)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的綜合性計(jì)算機(jī)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合了計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、圖形學(xué)、智能學(xué)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等技術(shù)的`知識(shí)。我國(guó)從上世紀(jì)90年代開(kāi)始對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,像其他國(guó)家一樣我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)源于研究所和高校。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給藝術(shù)創(chuàng)作者帶來(lái)了與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)不同的創(chuàng)作手段。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使藝術(shù)想象能夠在最短上的時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)化為藝術(shù)作品,使藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程更加的可控、可行,就相當(dāng)于給藝術(shù)創(chuàng)作者按上了三頭六臂。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)出現(xiàn)以前,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)往往受到活動(dòng)經(jīng)費(fèi)、場(chǎng)地、工作設(shè)備的限制,使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)不能順利進(jìn)行,不但不能使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)達(dá)到預(yù)期的效果,還會(huì)浪費(fèi)人力物力。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很大程度上彌補(bǔ)了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的缺陷,藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者只要移動(dòng)鼠標(biāo),足不出戶就可以完成環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)所需的現(xiàn)場(chǎng)構(gòu)建,這不但能夠降低設(shè)計(jì)成本,還能夠及時(shí)對(duì)設(shè)計(jì)作出修改,有效地對(duì)環(huán)境設(shè)計(jì)做出預(yù)案,加深工作者對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)工作內(nèi)容的理解以及把握。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)在很大程度上提升了藝術(shù)創(chuàng)作的效率。
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠避免實(shí)際操作過(guò)程中的威脅。
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中難免存在一些潛在的危險(xiǎn)和一些突發(fā)狀況,一般我們看到的電視節(jié)目都是利用提前錄像來(lái)代替直博,以免發(fā)生突發(fā)狀況,但是這大大的降低了設(shè)計(jì)者對(duì)作品的感性認(rèn)識(shí)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可以模擬現(xiàn)場(chǎng),給設(shè)計(jì)者極大的現(xiàn)場(chǎng)感受,并避免了對(duì)人身的傷害及其他安全隱患,并能夠及時(shí)修改設(shè)計(jì)方案。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)藝術(shù)創(chuàng)作者能夠極大程度地表達(dá)自己的藝術(shù)意圖,欣賞者可以更加方面的領(lǐng)悟作者的創(chuàng)作精華。
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)者完全可以打破時(shí)間以及空間的限制,各個(gè)環(huán)節(jié)的聯(lián)系一目了然,進(jìn)而整個(gè)環(huán)境藝術(shù)作品能夠全部展現(xiàn)出來(lái)。設(shè)計(jì)者也可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,及時(shí)改正,有效地提高環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)作品的效率和質(zhì)量。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)使環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)作達(dá)到全新的高度,環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)作也是科學(xué)技術(shù)得到充分地利用。兩者相輔相成,使科學(xué)技術(shù)力充滿藝術(shù)內(nèi)涵,也是藝術(shù)在科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上得到更好的發(fā)展,也使人類(lèi)的生活更加豐富多彩。
(5)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠提高項(xiàng)目預(yù)算精確度。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠模擬現(xiàn)場(chǎng),提高設(shè)計(jì)人員對(duì)作品的認(rèn)識(shí),進(jìn)而能夠有效地提高項(xiàng)目預(yù)算精確度。
3結(jié)束語(yǔ)。
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)正在因?yàn)橛?jì)算機(jī)的普及以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟發(fā)生巨大的轉(zhuǎn)變,相比于傳統(tǒng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助藝術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)也越來(lái)越突出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)者沖破傳統(tǒng)的束縛,激發(fā)了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)所蘊(yùn)含的的巨大潛力,為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)開(kāi)拓出巨大的發(fā)展空間。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師也已經(jīng)不像以前那樣依靠繁瑣、單一的手段來(lái)表達(dá)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)思維。但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成本還較為昂貴,不能廣泛地應(yīng)用到環(huán)境藝術(shù)中。而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并非圣物,沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)瑕疵,藝術(shù)家只有學(xué)會(huì)將藝術(shù)與技術(shù)適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合起來(lái),才能做出經(jīng)典的藝術(shù)作品。
參考文獻(xiàn)。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇二
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,媒體展示設(shè)計(jì)的形式與方法越來(lái)越多樣,而virtualreality即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)疑是對(duì)新媒體展示技術(shù)的又一次革新,為新媒體展示設(shè)計(jì)帶來(lái)新的技術(shù)支持,極大地豐富了新媒體展示設(shè)計(jì)的形式,為新媒體展示設(shè)計(jì)提升了展示效果。本文將簡(jiǎn)要對(duì)新媒體展示設(shè)計(jì)與vr技術(shù)做一個(gè)介紹并簡(jiǎn)單分析vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,希望能夠?qū)r技術(shù)發(fā)展與新媒體展示設(shè)計(jì)豐富作出貢獻(xiàn)。
展示設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合藝術(shù)設(shè)計(jì),它包含多種學(xué)科,運(yùn)用多種技術(shù)作為支撐,涵蓋的領(lǐng)域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)主要是通過(guò)實(shí)物或模型來(lái)向人們展現(xiàn)設(shè)計(jì)成果,但是隨著時(shí)代的發(fā)展,模型和實(shí)物已經(jīng)不能滿足展示設(shè)計(jì)發(fā)展所需要的展現(xiàn)力,因?yàn)閱渭兊匾阅P秃蛯?shí)物作為載體的傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)是一種靜態(tài)展示,對(duì)于觀眾而言比較單調(diào)、乏味,此時(shí)vr技術(shù)的發(fā)展適時(shí)地為展示設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的技術(shù)支持和新的展現(xiàn)方式,幫助展示設(shè)計(jì)豐富表現(xiàn)形式,提升展現(xiàn)力,滿足了人們對(duì)于展示設(shè)計(jì)的諸多需求,因此,加強(qiáng)vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究很有必要。
(一)虛擬化。
隨著時(shí)代與科技的發(fā)展,新媒體展示設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生,它與傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)相比具有諸多優(yōu)勢(shì),不僅能夠通過(guò)3d技術(shù)使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現(xiàn),還能夠很大程度節(jié)約實(shí)物運(yùn)輸、維護(hù)等成本,可以說(shuō)是一舉多得。而這種優(yōu)勢(shì)正是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)具有虛擬化特性,因?yàn)檫@種虛擬化,設(shè)計(jì)師可以在有限的空間里展示無(wú)限的設(shè)計(jì),讓人們?cè)诤苄〉牡胤骄湍軌蚋惺艿蕉喾N感官上的體驗(yàn),例如,通過(guò)新媒體展示設(shè)計(jì)能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚,能夠從氣勢(shì)磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔,將四季的風(fēng)光與中國(guó)大地的魅力風(fēng)物盡收眼底,這都是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過(guò)vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗(yàn)電影中才會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象,當(dāng)參觀者戴上vr眼鏡,他不僅可以與獵豹賽跑,還可以體驗(yàn)像超人一樣飛在天空的感覺(jué),這為參觀者帶來(lái)了更好的參觀體驗(yàn)。由于新媒體展示設(shè)計(jì)具有的這種虛擬化特性,設(shè)計(jì)師可以擺脫傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的平面化敘事風(fēng)格,將故事更加立體化、現(xiàn)實(shí)化地展現(xiàn)出來(lái),使得展示變得更加有趣,不再空洞。
(二)互動(dòng)性。
在新媒體展示設(shè)計(jì)環(huán)境下,參觀者的觀感是越來(lái)越受到設(shè)計(jì)師重視的一個(gè)因素,新媒體展示設(shè)計(jì)不再是傳統(tǒng)的那種簡(jiǎn)單將實(shí)物擺到參觀者眼前,而是更加注重與參觀者的互動(dòng),注重人性化設(shè)計(jì)、強(qiáng)調(diào)參與者體驗(yàn)已經(jīng)是新媒體展示設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師的共識(shí)了。目前,新媒體展示設(shè)計(jì)越來(lái)越多地轉(zhuǎn)向通過(guò)人機(jī)互動(dòng)等方式來(lái)加強(qiáng)參觀者與展示對(duì)象之間的交流互動(dòng),這樣的互動(dòng)能夠幫助參觀者更好地體驗(yàn)到設(shè)計(jì)展示對(duì)象的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),更好地完成信息傳遞,達(dá)到更好的展示效果。比如,通過(guò)為參觀者佩戴數(shù)字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達(dá)到在月球散步的觀感,這就是將參觀者融入展示設(shè)計(jì)之中的一大體現(xiàn),是新媒體展示設(shè)計(jì)區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設(shè)計(jì)的一大特點(diǎn),這種互動(dòng)性增強(qiáng)了參觀者對(duì)于展覽的體驗(yàn)度,幫助展覽達(dá)到更好的展示效果,同時(shí)也能夠活躍展覽的氛圍,打破傳統(tǒng)展覽那種嚴(yán)肅甚至枯燥的氛圍,為參觀者帶來(lái)更好的觀感體驗(yàn)。
(三)沉浸感。
新媒體展示設(shè)計(jì)另一個(gè)比較顯著的特征就是沉浸感,設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)數(shù)字設(shè)備的運(yùn)用能夠?qū)σ粋€(gè)時(shí)空進(jìn)行展現(xiàn),讓參觀者仿佛真正置身其中,沉浸在設(shè)計(jì)師展現(xiàn)出來(lái)的故事或環(huán)境中。比如,現(xiàn)在利用vr技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)歷史遺跡的虛擬展現(xiàn),讓那些已經(jīng)破敗甚至接近銷(xiāo)毀的歷史遺跡重新“出現(xiàn)”在參觀者眼前,讓參觀者能夠置身其中,體驗(yàn)這些遺跡曾經(jīng)的輝煌。這就是新媒體展示設(shè)計(jì)沉浸感的體現(xiàn),通過(guò)設(shè)計(jì)環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進(jìn)展示對(duì)象中去,達(dá)到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設(shè)計(jì)對(duì)新時(shí)代的適應(yīng),也是對(duì)具有更高要求的參觀者的滿足,這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進(jìn)展覽中去,體驗(yàn)展覽所要傳遞的信息,能夠極大地提升新媒體展示設(shè)計(jì)的效果。
(一)vr技術(shù)的概念。
vr技術(shù)是隨著科技發(fā)展產(chǎn)生的又一大成果,它是一項(xiàng)新興的高新實(shí)用項(xiàng)目,主要是指通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)虛擬三維空間,將參觀者的多種感官調(diào)動(dòng)起來(lái),把參觀者帶入虛擬空間,實(shí)現(xiàn)在虛擬空間像現(xiàn)實(shí)生活中一樣的交流與互動(dòng),從而達(dá)到讓參觀者仿佛置身其中的效果,提升展示效果。目前,媒體展示正逐漸打破局限性,向著更加高效便捷的方向發(fā)展,而vr技術(shù)就是其中一種發(fā)展方向,是在新媒體展示設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)交互藝術(shù)、增加參觀者體驗(yàn)感的重要技術(shù)基礎(chǔ)。有了良好的技術(shù)支撐,豐富的展示形式才得到了實(shí)現(xiàn)的可能,vr技術(shù)的出現(xiàn)幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)了許多以前不可能實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì),比如帶領(lǐng)參觀者體驗(yàn)原本普通人無(wú)法體驗(yàn)的活動(dòng)或者將已經(jīng)消失的物種重新展示到人們面前加強(qiáng)人們對(duì)動(dòng)物的關(guān)注等等。vr技術(shù)能夠運(yùn)用的范圍十分廣泛,不僅僅體現(xiàn)在新媒體展示設(shè)計(jì)上,還可以運(yùn)用到橋梁設(shè)計(jì)、機(jī)器人技術(shù)研發(fā)等諸多方面,由此可見(jiàn),加強(qiáng)對(duì)vr技術(shù)與其發(fā)展方向的研究十分有必要。
(二)特征。
vr技術(shù)主要具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特征。交互性是指vr技術(shù)能夠通過(guò)數(shù)字化設(shè)備如vr眼鏡將參觀者的動(dòng)作等在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中作出反應(yīng),產(chǎn)生一定的交互性與實(shí)時(shí)性,這種交互性和實(shí)時(shí)性能夠極大地提升參觀者對(duì)于該虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)度,從而幫助參觀者更好地理解該設(shè)計(jì)所想要表現(xiàn)的思想。vr技術(shù)幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中能夠做出與現(xiàn)實(shí)中一樣的動(dòng)作與反應(yīng),甚至還能夠模擬不可能在現(xiàn)實(shí)中存在的互動(dòng),非常神奇,同時(shí)對(duì)于很多領(lǐng)域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過(guò)vr技術(shù)的運(yùn)用讓參觀者“真正”進(jìn)入到設(shè)計(jì)師的展示中去,將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉(zhuǎn)變成新媒體展示中以人為主體,幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得真實(shí)的體驗(yàn)和感受,從而達(dá)到良好的展覽效果。構(gòu)想性是指設(shè)計(jì)師能夠通過(guò)vr技術(shù)將抽象的事物“具象”地表現(xiàn)出來(lái),但是并不作為控制的主體,設(shè)計(jì)師實(shí)際上是為參觀者提供一個(gè)虛擬環(huán)境,但是真正的體驗(yàn)與參與是參觀者自身進(jìn)行的活動(dòng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是設(shè)計(jì)師為參觀者提供一個(gè)環(huán)境,但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個(gè)充滿參與性與形象力的過(guò)程。以上三個(gè)特點(diǎn)是幫助虛擬現(xiàn)實(shí)更好地為新媒體展示設(shè)計(jì)服務(wù)的基石,缺乏了這三種條件,新媒體展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)就很難展現(xiàn),效果也很難實(shí)現(xiàn)。
(三)發(fā)展前景。
隨著經(jīng)濟(jì)與科技的進(jìn)步,vr技術(shù)在我國(guó)得到了迅猛的發(fā)展,目前,vr技術(shù)及其思想在我國(guó)諸多領(lǐng)域都得到了一定的運(yùn)用,并取得了諸多成果與突破,帶來(lái)很多行業(yè)變革,尤其是在設(shè)計(jì)行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)讓設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)生了很大的變革,它使得藝術(shù)設(shè)計(jì)很多不可能實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想得到展現(xiàn),同時(shí)也打破了藝術(shù)設(shè)計(jì)材料、成本、時(shí)間、空間等諸多方面的限制,使得藝術(shù)設(shè)計(jì)原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展,為藝術(shù)設(shè)計(jì)開(kāi)拓了更加廣闊的空間,促進(jìn)了藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展。對(duì)于博物館這樣具有龐大儲(chǔ)存空間與展示空間的場(chǎng)所來(lái)說(shuō),vr技術(shù)是一項(xiàng)非常實(shí)用的技術(shù),它能夠極大地縮小展覽所需要占據(jù)的空間,同時(shí)也能夠增強(qiáng)展覽的趣味性,吸引更多的人參展,可謂一舉多得。同時(shí),對(duì)于大多數(shù)展覽來(lái)說(shuō),vr技術(shù)能夠增強(qiáng)參觀者對(duì)于展覽對(duì)象的真實(shí)體驗(yàn)獲得更加真實(shí)的感受,將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達(dá)給參與者,從而增強(qiáng)展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上,vr技術(shù)的運(yùn)用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產(chǎn)品,由于vr技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特點(diǎn),客戶對(duì)于企業(yè)產(chǎn)品的感受和了解更加直觀,這也增加了商業(yè)活動(dòng)的效率,節(jié)省了時(shí)間和成本。由此可見(jiàn),vr技術(shù)在設(shè)計(jì)展覽行業(yè)的應(yīng)用范圍很廣,作用也很顯著,因此,加強(qiáng)對(duì)vr技術(shù)的應(yīng)用研究對(duì)于促進(jìn)展覽行業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō)很有幫助。目前我國(guó)vr技術(shù)雖然已經(jīng)取得了諸多方面的運(yùn)用但是總體仍然處于起步階段,通過(guò)層層分析我們可以發(fā)現(xiàn),vr技術(shù)在我國(guó)很多行業(yè)都有運(yùn)用的價(jià)值并且能夠帶來(lái)十分顯著的變革,尤其新媒體展示設(shè)計(jì)行業(yè),vr技術(shù)既是其發(fā)展的熱點(diǎn)也是其發(fā)展的必然趨勢(shì),有著不可估量的發(fā)展前景。
我國(guó)vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的一大應(yīng)用實(shí)例不得不提2010年中國(guó)上海舉辦的世博會(huì),在這場(chǎng)世博會(huì)中設(shè)計(jì)者使用了大量的vr技術(shù)來(lái)進(jìn)行展示,比如參觀者能夠通過(guò)vr技術(shù)模擬香港人的日常生活,而這種體驗(yàn)只要通過(guò)觸摸屏幕便可以進(jìn)入影像之中進(jìn)行體驗(yàn),另外,在這場(chǎng)展示中,地面采用了觸感式地面,于是在影像中行走的參與者看到的景象會(huì)隨著步伐的改變而改變。而在這場(chǎng)世博會(huì)中最令人驚嘆的莫過(guò)于動(dòng)態(tài)的《清明上河圖》展示,通過(guò)vr技術(shù)讓參觀者仿佛置身真實(shí)的北宋汴梁風(fēng)情之中,相比較觀看動(dòng)畫(huà)更加真切地體會(huì)到北宋汴梁繁華的街市和人文風(fēng)情。與此同時(shí),在上海世博會(huì)的眾多展覽中,vr技術(shù)不僅應(yīng)用在了中國(guó)館,在其他國(guó)家的展示上也有很多運(yùn)用,比如在意大利館就展示出了一個(gè)虛擬翻書(shū)的觸摸媒體裝置,這種裝置與真實(shí)的書(shū)本不同,使用者不需要真正動(dòng)用手指去翻動(dòng)書(shū)頁(yè),只需要在裝置前擺動(dòng)手臂就可以進(jìn)行書(shū)頁(yè)的翻動(dòng),同時(shí),這個(gè)裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內(nèi)容。通過(guò)上海世博會(huì)我們可以看出,目前,vr技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用已經(jīng)越來(lái)越多,虛擬現(xiàn)實(shí)無(wú)疑是新媒體展示設(shè)計(jì)的重要發(fā)展方向。
vr技術(shù)是近年來(lái)在我國(guó)興起的新興產(chǎn)業(yè),雖然仍處在起步階段,但是其在新媒體展示設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用展示出了其巨大的潛力,它不僅為新媒體展示設(shè)計(jì)節(jié)省了大量的時(shí)間、空間以及成本,還為新媒體展示設(shè)計(jì)提供了更多可能性,打破了傳統(tǒng)展示中實(shí)物帶來(lái)的局限性。盡管vr技術(shù)在我國(guó)新媒體展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)取得了很多很好的發(fā)展,但是與部分發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)vr技術(shù)還存在諸多問(wèn)題,如資金缺乏、技術(shù)落后等,如何解決這些問(wèn)題,使vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前vr技術(shù)的研究重點(diǎn)之一。
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[2]曹田泉.新媒體實(shí)驗(yàn)與藝術(shù)設(shè)計(jì)[m].上海:同濟(jì)大學(xué)出版社,2010:38,21.
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇三
為了更精確的對(duì)電網(wǎng)設(shè)備進(jìn)行三維可視化表達(dá),根據(jù)桿塔和變電站設(shè)備的竣工圖紙進(jìn)行1:1高精建模。桿塔建模主要需要桿塔明細(xì)表、桿塔結(jié)構(gòu)圖、基礎(chǔ)配置表等資料,絕緣子建模主要需要絕緣子設(shè)備圖,變電站建模主要需要總平面布置圖、電氣主接線圖、各電壓等級(jí)配電裝置間隔斷面圖、一次電氣設(shè)備廠家資料及建筑圖紙。設(shè)備三維建模的格式是當(dāng)前主流的dwg及3ds格式,通過(guò)格式轉(zhuǎn)換成為三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)所能支持的格式后在系統(tǒng)中進(jìn)行三維渲染,達(dá)到逼真的展示效果。
1.2電網(wǎng)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)一體化整合。
為解決國(guó)網(wǎng)甘肅省電力公司各部門(mén)之間業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)相互孤立的狀態(tài),通過(guò)建立“數(shù)據(jù)中心”的方式對(duì)省公司現(xiàn)有各個(gè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,并在統(tǒng)一平臺(tái)下進(jìn)行查詢(xún)統(tǒng)計(jì),以消除“信息孤島”,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。首先,對(duì)現(xiàn)有各個(gè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,梳理出需要進(jìn)行共享的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)清單。其次,通過(guò)數(shù)據(jù)抽取服務(wù)器將現(xiàn)有業(yè)務(wù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)抽取到數(shù)據(jù)中心,或者現(xiàn)有業(yè)務(wù)系統(tǒng)將數(shù)據(jù)推送到數(shù)據(jù)中心實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)一體化整合。為提高數(shù)據(jù)訪問(wèn)的效率及系統(tǒng)穩(wěn)定性,數(shù)據(jù)中心服務(wù)器通過(guò)oraclerac進(jìn)行雙機(jī)熱備。
1.3空間信息與業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)高度融合。
傳統(tǒng)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)在信息系統(tǒng)中主要以表格和文字的形式進(jìn)行表達(dá),在數(shù)據(jù)的空間性和直觀性上比較欠缺。而三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)通過(guò)建立電網(wǎng)空間信息與業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)二者之間的高度融合和“所見(jiàn)即所得”,在宏觀場(chǎng)景下,可以直觀地查看所有電網(wǎng)工程的空間位置,并查看其業(yè)務(wù)信息;在微觀場(chǎng)景下,通過(guò)點(diǎn)擊電網(wǎng)設(shè)備的高精度三維模型,可以查詢(xún)與之對(duì)應(yīng)的所有業(yè)務(wù)信息。真正實(shí)現(xiàn)了“可視化工作”和“直觀管理”。
2電網(wǎng)規(guī)劃與建設(shè)一體化應(yīng)用。
三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)作為一種直觀反映空間對(duì)象位置、關(guān)系及業(yè)務(wù)信息的技術(shù)手段,通過(guò)在甘肅電網(wǎng)信息化中的應(yīng)用,建立“甘肅電網(wǎng)三維數(shù)字化工作平臺(tái)”(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“平臺(tái)”),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)甘肅電網(wǎng)規(guī)劃與建設(shè)的一體化管理。一方面,通過(guò)采購(gòu)高清衛(wèi)星影像覆蓋甘肅全省,構(gòu)建甘肅全省的三維地形地貌。在宏觀場(chǎng)景下,可以看到全省110kv及以上網(wǎng)架結(jié)構(gòu),在微觀場(chǎng)景下對(duì)全省330kv及以上的變電站和線路進(jìn)行1:1真實(shí)建模,從而實(shí)現(xiàn)甘肅電網(wǎng)從宏觀到微觀的全景展示。另一方面,通過(guò)空間信息與業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)高度融合技術(shù),在平臺(tái)上整合甘肅省電力公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)系統(tǒng)及信息資源,建成一個(gè)立體、直觀、統(tǒng)一的一體化業(yè)務(wù)平臺(tái),服務(wù)于電網(wǎng)規(guī)劃建設(shè)全過(guò)程。因此通過(guò)三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用及平臺(tái)的構(gòu)建,能大大提高電網(wǎng)規(guī)劃建設(shè)的工作效率、管理水平及決策水平。
3結(jié)論與展望。
3.1結(jié)論。
通過(guò)三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)在甘肅電網(wǎng)信息化中的研究與應(yīng)用,可產(chǎn)生以下應(yīng)用效益:
(1)整合全網(wǎng)資源,實(shí)時(shí)信息共享,循環(huán)增值通過(guò)在統(tǒng)一平臺(tái)下對(duì)全網(wǎng)信息資源進(jìn)行整合,大大提高了數(shù)據(jù)在全網(wǎng)的'共享性,同時(shí)可形成無(wú)形的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)和資源積累,為后續(xù)工作提供借鑒,支持再創(chuàng)新。
(2)融入公司業(yè)務(wù)流程,服從統(tǒng)一權(quán)限管理平臺(tái)與省公司站集成,實(shí)現(xiàn)與省公司門(mén)戶集成,按照省公司統(tǒng)一的角色權(quán)限配置機(jī)制分配權(quán)限,納入省公司一體化管理流程。
(3)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)管理模式變革性創(chuàng)新通過(guò)電網(wǎng)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的一體化整合,將重點(diǎn)關(guān)心數(shù)據(jù)在統(tǒng)一平臺(tái)下進(jìn)行集約化、規(guī)范化管理,由審批式管理過(guò)渡至權(quán)限式管理,由節(jié)點(diǎn)式管理過(guò)渡至扁平化的網(wǎng)狀管理。
(4)全新管理模式,樹(shù)立省公司發(fā)展新形象通過(guò)三維可視化與各類(lèi)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的高度融合,服務(wù)于甘肅電網(wǎng)主營(yíng)業(yè)務(wù)的全過(guò)程,面對(duì)甘肅電網(wǎng)快速發(fā)展及日益增長(zhǎng)的電網(wǎng)信息,提供一種全新的管理手段及信息支撐,也成為樹(shù)立省公司發(fā)展新形象的窗口。
3.2展望。
為進(jìn)一步縱深推進(jìn)甘肅電網(wǎng)業(yè)務(wù)應(yīng)用與管理提升,從以下幾方面對(duì)三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)的研究與應(yīng)用進(jìn)行展望。
(1)提升基礎(chǔ)數(shù)據(jù)精度,構(gòu)建完備電網(wǎng)架構(gòu)甘肅省作為疆電外送、酒泉風(fēng)電基地能源外送的核心走廊,對(duì)電網(wǎng)精細(xì)化管理要求更高,同時(shí),隴南和天水為災(zāi)害多發(fā)區(qū),在規(guī)劃及應(yīng)急等方面需要更高精度的基礎(chǔ)地理數(shù)據(jù)作為支撐。因此可以在現(xiàn)有2.5m分辨率衛(wèi)星影像基礎(chǔ)上,進(jìn)一步充實(shí)全省更高精度(優(yōu)于0.5m分辨率)的航飛影像數(shù)據(jù)。同時(shí),可以將35kv及以上網(wǎng)架坐標(biāo)也納入到平臺(tái),用典型模型進(jìn)行展示,建成完備的甘肅全境網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)全省電力設(shè)施的全面展現(xiàn)和統(tǒng)籌管理能力。
(2)提升業(yè)務(wù)應(yīng)用的深度,拓展業(yè)務(wù)輻射范圍一方面,可以以規(guī)劃為試點(diǎn),逐步提升業(yè)務(wù)應(yīng)用深度,更好發(fā)揮三維智能電網(wǎng)技術(shù)在應(yīng)用中的實(shí)用性;另一方面,在現(xiàn)有“電網(wǎng)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)一體化整合”的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步拓展業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)整合的范圍,提供更全面的業(yè)務(wù)管理手段及決策支撐。
(3)緊跟技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),構(gòu)建二三維一體化應(yīng)用二維gis更綜合抽象,具備成熟的平面拓?fù)浞治瞿芰?;三維gis更直觀真實(shí),優(yōu)勢(shì)在于多維空間分析,二三維高度融合、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的電網(wǎng)gis系統(tǒng)是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。因此構(gòu)建二三維一體化應(yīng)用是三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)研究與應(yīng)用的重要方向.
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇四
摘要隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,我們已經(jīng)進(jìn)入了電子信息時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐步發(fā)展起來(lái),并應(yīng)用到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還未廣泛應(yīng)用,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中所起到的作用打破了傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的思維模式,發(fā)展前景一片大好。但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還未完全成熟,而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所需的硬件材料成本很高,所以到目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還未能夠廣泛應(yīng)用。但是我們相信經(jīng)過(guò)各方面的共同努力虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一定會(huì)發(fā)揮出其驚人的價(jià)值,對(duì)我們的生產(chǎn)生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。本文就對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本認(rèn)識(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用展開(kāi)討論。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇五
隨著社會(huì)的進(jìn)步,建筑的藝術(shù)內(nèi)涵和其實(shí)用性一樣,越來(lái)越受到人們的重視。一個(gè)建筑師如何將自己的設(shè)計(jì)意圖更形象,更直觀地展示在專(zhuān)家、公眾面前以供評(píng)賞呢?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供了這樣的機(jī)會(huì)。
一、什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(vr),也稱(chēng)“靈境技術(shù)”、“臨境技術(shù)”、“幻真技術(shù)”,是模擬人類(lèi)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、力覺(jué)、觸覺(jué)等感知行為的高度逼真的人機(jī)交互技術(shù)。它具有沉浸感、交互性、構(gòu)想性。它可以把抽象、復(fù)雜的計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)空間表示為直觀的、用戶熟悉的實(shí)物。
利用這種計(jì)算機(jī)生成的交互式三維環(huán)境,不僅使參與者能夠感到景物或模型十分逼真地存在,而且能對(duì)參與者的`運(yùn)動(dòng)和操作做出實(shí)時(shí)準(zhǔn)確的響應(yīng)。
城市的規(guī)劃具有非常的超前性和可延續(xù)性,所以在其中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是非常明智的舉措。隨著世博會(huì)的召開(kāi),世界各國(guó)所有大中小型展區(qū)均使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行展示,也提升了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃中應(yīng)用的廣泛度。在數(shù)字城市的制作中,我們可以提前數(shù)年預(yù)計(jì)到以后可能發(fā)生的各種狀況,比如一個(gè)樓層的高低對(duì)周?chē)庹盏挠绊懀梢栽谔摂M現(xiàn)實(shí)中通過(guò)實(shí)時(shí)光照來(lái)表現(xiàn)出陰影的范圍,從而進(jìn)行整體的城市規(guī)劃。
建筑裝飾在設(shè)計(jì)和施工階段可能出現(xiàn)無(wú)法預(yù)期的問(wèn)題,而工期延誤或者成本增加。而在虛擬世界中,我們可以提前模擬出需要的效果,從而在功能性上,房屋空間比例尺寸上,消防安全性上色彩上,材質(zhì)上,以及采光效果上提前預(yù)知會(huì)發(fā)生的問(wèn)題,只要前面花少量時(shí)間對(duì)最終效果進(jìn)行推敲,就可以非常直觀的給施工人員和客戶一個(gè)滿意的交代。
建造建筑并不是投資方的主要目的,其主要目的是由一座成功的建筑達(dá)成最大化的商業(yè)目的。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)以其獨(dú)有的“沉浸感”給消費(fèi)者帶來(lái)全新的感受,不失為一個(gè)展示建筑美觀度和功能的最佳手段。
(一)項(xiàng)目的技術(shù)論證。
建筑行業(yè)與其他行業(yè)有著很大的不同,一座建筑的落成對(duì)社會(huì)的影響,人民的生命安全,都起到非常重要的作用。在當(dāng)今眾多大型建筑場(chǎng)館的設(shè)計(jì)工作和施工過(guò)程中,我們要面臨巨大的經(jīng)濟(jì)壓力。前期設(shè)計(jì)出現(xiàn)的任何一個(gè)問(wèn)題,都可能在將來(lái)的施工過(guò)程中出現(xiàn)巨大失誤。在竣工之后,建筑的功能性,安全性,環(huán)保型方面也需要時(shí)間進(jìn)行考察。所以我們一定要在前期以三維成像技術(shù)來(lái)展示最終效果,才可能在最低的成本壓力下把安全系數(shù)提到最高,同時(shí)也節(jié)省了人力物力,達(dá)到很好的先前期論證效果。
(二)改善建筑設(shè)計(jì)。
建筑設(shè)計(jì)是一項(xiàng)非常具有科學(xué)性、嚴(yán)肅性的過(guò)程,它需要在建筑設(shè)計(jì)的過(guò)程中,不斷地進(jìn)行技術(shù)論證及可行性的分析,對(duì)以往設(shè)計(jì)做出更好的改變,以避免建筑在建造過(guò)程中或者使用過(guò)程中出現(xiàn)由于設(shè)計(jì)而出現(xiàn)的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)就可以為我們的建筑師門(mén)提供這樣的機(jī)會(huì)。采用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),建筑師可以將其作為一個(gè)建筑性能評(píng)價(jià)的工具,在其中來(lái)發(fā)現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)出現(xiàn)的缺陷,同時(shí)可以采用系統(tǒng)模擬出不同的解決問(wèn)題的方案,在極低成本下,完善建筑項(xiàng)目的設(shè)計(jì)。
(三)節(jié)省投資和運(yùn)行費(fèi)用。
采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行先期技術(shù)成果的演示和論證有助發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中多余的措施和各專(zhuān)業(yè)不協(xié)調(diào)的部分,及時(shí)修正以節(jié)省投資和運(yùn)行費(fèi)用。同時(shí),演示論證也可發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致無(wú)法滿足要求的設(shè)計(jì)不當(dāng)之處,避免了建筑物建造完成后的返工。
四、結(jié)語(yǔ)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,有著不可估量的應(yīng)用前景。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠極大的豐富建筑師的設(shè)計(jì)方法,增強(qiáng)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新能力。信息時(shí)代的建筑師,除了需要了解已有的建筑技術(shù)和設(shè)計(jì)方法外,更要善于從計(jì)算機(jī)應(yīng)用中吸取一些先進(jìn)的方法。只有不斷更新觀念,不斷掌握新技術(shù),才能贏得未來(lái)。
參考文獻(xiàn):
[1]賈濱.進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代的建筑學(xué)仁j3科技情報(bào)開(kāi)發(fā)與經(jīng)濟(jì),,6。
[2]劉正旭.3dsmaxs建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法.中國(guó)電力出版社,2006。
[3]淮永建,和多邊型簡(jiǎn)化.系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),,13。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇六
摘要:文章通過(guò)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性和工業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)特點(diǎn),從人才培養(yǎng)的教學(xué)模式和教學(xué)手段的創(chuàng)新方面入手,提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)和人才培養(yǎng)的可行性和模式,旨在將具有真實(shí)性、交互性、娛樂(lè)性的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融入工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué),開(kāi)展情境式教學(xué),提升工業(yè)設(shè)計(jì)類(lèi)課程的教學(xué)質(zhì)量。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門(mén)綜合性技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理、傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、模式識(shí)別、并行處理和人工智能等多個(gè)領(lǐng)域,在三維顯示和人機(jī)交互方面具備強(qiáng)大的呈現(xiàn)能力和互動(dòng)優(yōu)勢(shì)。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助下,用戶可以完全融入其中,并與系統(tǒng)發(fā)生交互,產(chǎn)生身臨其境的效果。在工業(yè)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)過(guò)程中,如何融合虛擬現(xiàn)實(shí)和三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)輔助教學(xué)、豐富教學(xué)手段,從而加強(qiáng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力;如何通過(guò)運(yùn)用這種新技術(shù)和實(shí)施新教學(xué)模式,豐富工業(yè)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)內(nèi)容,提升高校工業(yè)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)層次,是文章主要研究的內(nèi)容。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性與交互式學(xué)習(xí)情境搭建可行性分析。
本質(zhì)上來(lái)講,人與人之間存在各種接口,而虛擬現(xiàn)實(shí)就是其中的一種,它以先進(jìn)的技術(shù)手段為用戶提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等各種真實(shí)而又自然的體驗(yàn),極大地提高了系統(tǒng)的可用性和易用性,從而減輕用戶的認(rèn)知壓力,提高系統(tǒng)的整體工作效率。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性可總結(jié)為以下幾點(diǎn):其一,包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、味覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等的多感知性;其二,用戶在環(huán)境中完全作為主角的真實(shí)感和沉浸感;其三,用戶對(duì)操作對(duì)象的順暢把握和操作反饋的流暢自然性;其四,物體在虛擬環(huán)境中完全遵循物理定律。
根據(jù)建構(gòu)主義的觀點(diǎn),教學(xué)的過(guò)程其實(shí)是借助一定的環(huán)境和工具,讓學(xué)生自主地建立起對(duì)知識(shí)體系的認(rèn)知和理解的過(guò)程。而虛擬現(xiàn)實(shí)在架構(gòu)虛擬環(huán)境方面具備無(wú)與倫比的優(yōu)勢(shì),在此基礎(chǔ)上再植入豐富的學(xué)習(xí)資源,學(xué)生便能非常容易地融入其中,從而汲取到系統(tǒng)的知識(shí)點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)交互性更是可以讓學(xué)生在知識(shí)的`基礎(chǔ)上形成相應(yīng)的見(jiàn)解和觀點(diǎn)。
在三維動(dòng)畫(huà)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下,教師可以營(yíng)造出虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生通過(guò)虛擬環(huán)境進(jìn)行體驗(yàn)、訓(xùn)練和探究,并通過(guò)與系統(tǒng)的交互,從而對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行認(rèn)知和理解。根據(jù)建構(gòu)主義的觀點(diǎn),情境、協(xié)作、會(huì)話和意義建構(gòu)是學(xué)習(xí)環(huán)境中的四大基本要素,也正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)。
二、工業(yè)設(shè)計(jì)類(lèi)課程教學(xué)特點(diǎn)與需求。
工業(yè)設(shè)計(jì)是工業(yè)化生產(chǎn)和市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)物,工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)是科學(xué)技術(shù)轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力的核心環(huán)節(jié),其從消費(fèi)者與市場(chǎng)終端拉動(dòng)生產(chǎn)力的發(fā)展。在課程設(shè)置方面,教師應(yīng)注重使學(xué)生在達(dá)到各自專(zhuān)業(yè)方向基本要求的前提下能夠一專(zhuān)多能,使之能夠具備適應(yīng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域多種設(shè)計(jì)工作的綜合能力。
借助虛擬現(xiàn)實(shí)的高度可控性與真實(shí)的用戶體驗(yàn)效果,教師可以開(kāi)展嶄新的概念學(xué)習(xí)、技能訓(xùn)練和協(xié)作學(xué)習(xí)模式。教師應(yīng)以學(xué)生為本,采用針對(duì)性強(qiáng)、個(gè)性突出的教學(xué)策略和教學(xué)活動(dòng),因材施教。在虛擬技術(shù)的幫助下,學(xué)生可以開(kāi)展新知識(shí)和專(zhuān)業(yè)技能的學(xué)習(xí),還可以根據(jù)自己的需要、愛(ài)好和能力進(jìn)行興趣性學(xué)習(xí)、補(bǔ)償式學(xué)習(xí)、驗(yàn)證性學(xué)習(xí),從而實(shí)現(xiàn)真正的自主學(xué)習(xí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)中的作用,有以下幾個(gè)方面:其一,虛擬實(shí)驗(yàn)和演示。在教學(xué)過(guò)程中,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生可以開(kāi)展各種實(shí)驗(yàn)。如,針對(duì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的合理性測(cè)試,受力情況下或在極端條件下的穩(wěn)定性測(cè)試。其二,數(shù)字場(chǎng)景漫游。虛擬現(xiàn)實(shí)具有沉浸性和交互性,可用于空間展示設(shè)計(jì)、產(chǎn)品展示的環(huán)境搭建等方面。其三,技能訓(xùn)練。學(xué)生可以在虛擬的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)角色扮演,從而全身心地融入虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,通過(guò)各種技能訓(xùn)練,提高實(shí)踐能力。此外,由于虛擬的環(huán)境沒(méi)有任何危險(xiǎn),學(xué)生可以安全、反復(fù)地訓(xùn)練,直到完全掌握。
通過(guò)三維建模、材質(zhì)制作、演示動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、虛擬交互開(kāi)發(fā)等一整套的制作,人們可實(shí)現(xiàn)基于電腦的虛擬產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與展示系統(tǒng)。教師可建立一種聲像立體全息的表現(xiàn)形式,給予學(xué)生視、聽(tīng)、觸覺(jué)多方位的感官刺激,使得產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與教學(xué)流程更有表現(xiàn)力和吸引力,將廉價(jià)、可行、實(shí)用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)學(xué)融入工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué),開(kāi)啟情境式教學(xué),提升工業(yè)設(shè)計(jì)類(lèi)課程教學(xué)質(zhì)量。對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),這種沉浸式的用戶體驗(yàn)感有助于設(shè)計(jì)過(guò)程中的模型構(gòu)造、材質(zhì)設(shè)定和交互式動(dòng)畫(huà)演示,這種實(shí)時(shí)交互的操作方式也有利于工業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生實(shí)現(xiàn)虛擬的技能訓(xùn)練和協(xié)作學(xué)習(xí)。
作者:章新成單位:九江學(xué)院藝術(shù)學(xué)院。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇七
今年被稱(chēng)為“vr(虛擬現(xiàn)實(shí))”元年,全球各大企業(yè)紛紛探索vr技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域。其中,“vr購(gòu)物”成為電商與商超探索移動(dòng)場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的試驗(yàn)田,家樂(lè)福、ebay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領(lǐng)域展開(kāi)動(dòng)作,邀請(qǐng)用戶體驗(yàn)vr技術(shù)帶來(lái)的新奇的沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)。
vr購(gòu)物的概念自去年來(lái)頻頻出現(xiàn)在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開(kāi)展技術(shù)合作。對(duì)于這種全新的高科技購(gòu)物體驗(yàn),普通老百姓是否埋單呢?據(jù)隨手記理財(cái)社區(qū)近日發(fā)起的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,近九成網(wǎng)友對(duì)vr購(gòu)物感興趣,其中占比34.5%的網(wǎng)友對(duì)vr購(gòu)物“興趣濃厚”、55.2%的網(wǎng)友表示“有一點(diǎn)興趣”,僅10.3%的網(wǎng)友表示不太感興趣。
據(jù)悉,阿里在今年3月成立vr實(shí)驗(yàn)室,啟動(dòng)vr購(gòu)物項(xiàng)目“buy+”;京東也發(fā)布了vr/ar戰(zhàn)略,并展示了自己的vr購(gòu)物應(yīng)用“vr購(gòu)物星系”,聚焦家電與3c領(lǐng)域。讓消費(fèi)者在虛擬世界中享受沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)是vr購(gòu)物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調(diào)查的網(wǎng)友中,20~30歲的網(wǎng)友占據(jù)大多數(shù),比例為69.0%,30~40歲的網(wǎng)友比例為17.2%,40歲以上的網(wǎng)友比例為13.8%。其中65.5%的網(wǎng)友更傾向于使用vr選購(gòu)服飾、箱包類(lèi)用品,37.9%的網(wǎng)友傾向于選購(gòu)家具、裝飾、藝術(shù)品類(lèi)商品,34.5%的網(wǎng)友傾向于選購(gòu)數(shù)碼、3c、家電類(lèi)商品,27.6%的網(wǎng)友則更傾向于選購(gòu)日用品、食品類(lèi)商品。
但在此次調(diào)查中,占比65.5%的'網(wǎng)友表示更注重場(chǎng)景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數(shù)據(jù)的公開(kāi);44.8%的網(wǎng)友重視花費(fèi)的時(shí)間、精力及金錢(qián)成本。
雖然vr/ar技術(shù)能過(guò)提升電商平臺(tái)因用戶消費(fèi)體驗(yàn)提升所帶來(lái)的gmv轉(zhuǎn)換率的提高,但實(shí)際上vr購(gòu)物一直爭(zhēng)議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗(yàn)差”,“平臺(tái)雜”等種種惡評(píng)。對(duì)于vr購(gòu)物實(shí)現(xiàn)普及存在的困難,62.1%的網(wǎng)友認(rèn)為“企業(yè)vr購(gòu)物服務(wù)和用戶購(gòu)置硬件設(shè)備的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是vr技術(shù)還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網(wǎng)友認(rèn)為vr購(gòu)物帶來(lái)的感官體驗(yàn)有限,20.7%的網(wǎng)友則認(rèn)為“vr購(gòu)物后續(xù)的支付、訂單操作等環(huán)節(jié)尚未打通”。
vr購(gòu)物能否在未來(lái)大規(guī)模投入商用?41.4%的網(wǎng)友看好vr購(gòu)物的前景,48.3%的網(wǎng)友表示中立,10.3%則表示不看好。網(wǎng)友落落清清評(píng)論“vr購(gòu)物概念感覺(jué)很早就有提及,但是后續(xù)不了了之了,如果能夠?qū)嶋H應(yīng)用起來(lái),感覺(jué)真心不錯(cuò)?!?/p>
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇八
隨著社會(huì)的進(jìn)步,建筑的藝術(shù)內(nèi)涵和其實(shí)用性一樣,越來(lái)越受到人們的重視。一個(gè)建筑師如何將自己的設(shè)計(jì)意圖更形象,更直觀地展示在專(zhuān)家、公眾面前以供評(píng)賞呢?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供了這樣的機(jī)會(huì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(vr),也稱(chēng)“靈境技術(shù)”、“臨境技術(shù)”、“幻真技術(shù)”,是模擬人類(lèi)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、力覺(jué)、觸覺(jué)等感知行為的高度逼真的人機(jī)交互技術(shù)。它具有沉浸感、交互性、構(gòu)想性。它可以把抽象、復(fù)雜的計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)空間表示為直觀的、用戶熟悉的實(shí)物。
利用這種計(jì)算機(jī)生成的交互式三維環(huán)境,不僅使參與者能夠感到景物或模型十分逼真地存在,而且能對(duì)參與者的`運(yùn)動(dòng)和操作做出實(shí)時(shí)準(zhǔn)確的響應(yīng)。
(一)在城市規(guī)劃設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
城市的規(guī)劃具有非常的超前性和可延續(xù)性,所以在其中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是非常明智的舉措。隨著世博會(huì)的召開(kāi),世界各國(guó)所有大中小型展區(qū)均使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行展示,也提升了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃中應(yīng)用的廣泛度。在數(shù)字城市的制作中,我們可以提前數(shù)年預(yù)計(jì)到以后可能發(fā)生的各種狀況,比如一個(gè)樓層的高低對(duì)周?chē)庹盏挠绊懀梢栽谔摂M現(xiàn)實(shí)中通過(guò)實(shí)時(shí)光照來(lái)表現(xiàn)出陰影的范圍,從而進(jìn)行整體的城市規(guī)劃。
(二)在建筑裝飾設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
建筑裝飾在設(shè)計(jì)和施工階段可能出現(xiàn)無(wú)法預(yù)期的問(wèn)題,而工期延誤或者成本增加。而在虛擬世界中,我們可以提前模擬出需要的效果,從而在功能性上,房屋空間比例尺寸上,消防安全性上色彩上,材質(zhì)上,以及采光效果上提前預(yù)知會(huì)發(fā)生的問(wèn)題,只要前面花少量時(shí)間對(duì)最終效果進(jìn)行推敲,就可以非常直觀的給施工人員和客戶一個(gè)滿意的交代。
(三)在設(shè)計(jì)成果展示中的應(yīng)用。
建造建筑并不是投資方的主要目的,其主要目的是由一座成功的建筑達(dá)成最大化的商業(yè)目的。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)以其獨(dú)有的“沉浸感”給消費(fèi)者帶來(lái)全新的感受,不失為一個(gè)展示建筑美觀度和功能的最佳手段。
(一)項(xiàng)目的技術(shù)論證。
建筑行業(yè)與其他行業(yè)有著很大的不同,一座建筑的落成對(duì)社會(huì)的影響,人民的生命安全,都起到非常重要的作用。在當(dāng)今眾多大型建筑場(chǎng)館的設(shè)計(jì)工作和施工過(guò)程中,我們要面臨巨大的經(jīng)濟(jì)壓力。前期設(shè)計(jì)出現(xiàn)的任何一個(gè)問(wèn)題,都可能在將來(lái)的施工過(guò)程中出現(xiàn)巨大失誤。在竣工之后,建筑的功能性,安全性,環(huán)保型方面也需要時(shí)間進(jìn)行考察。所以我們一定要在前期以三維成像技術(shù)來(lái)展示最終效果,才可能在最低的成本壓力下把安全系數(shù)提到最高,同時(shí)也節(jié)省了人力物力,達(dá)到很好的先前期論證效果。
(二)改善建筑設(shè)計(jì)。
建筑設(shè)計(jì)是一項(xiàng)非常具有科學(xué)性、嚴(yán)肅性的過(guò)程,它需要在建筑設(shè)計(jì)的過(guò)程中,不斷地進(jìn)行技術(shù)論證及可行性的分析,對(duì)以往設(shè)計(jì)做出更好的改變,以避免建筑在建造過(guò)程中或者使用過(guò)程中出現(xiàn)由于設(shè)計(jì)而出現(xiàn)的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)就可以為我們的建筑師門(mén)提供這樣的機(jī)會(huì)。采用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),建筑師可以將其作為一個(gè)建筑性能評(píng)價(jià)的工具,在其中來(lái)發(fā)現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)出現(xiàn)的缺陷,同時(shí)可以采用系統(tǒng)模擬出不同的解決問(wèn)題的方案,在極低成本下,完善建筑項(xiàng)目的設(shè)計(jì)。
(三)節(jié)省投資和運(yùn)行費(fèi)用。
采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行先期技術(shù)成果的演示和論證有助發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中多余的措施和各專(zhuān)業(yè)不協(xié)調(diào)的部分,及時(shí)修正以節(jié)省投資和運(yùn)行費(fèi)用。同時(shí),演示論證也可發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中可能導(dǎo)致無(wú)法滿足要求的設(shè)計(jì)不當(dāng)之處,避免了建筑物建造完成后的返工。
四、結(jié)語(yǔ)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,有著不可估量的應(yīng)用前景。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠極大的豐富建筑師的設(shè)計(jì)方法,增強(qiáng)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新能力。信息時(shí)代的建筑師,除了需要了解已有的建筑技術(shù)和設(shè)計(jì)方法外,更要善于從計(jì)算機(jī)應(yīng)用中吸取一些先進(jìn)的方法。只有不斷更新觀念,不斷掌握新技術(shù),才能贏得未來(lái)。
參考文獻(xiàn):
[1]賈濱.進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代的建筑學(xué)仁j3科技情報(bào)開(kāi)發(fā)與經(jīng)濟(jì),2006,6。
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[3]淮永建,和多邊型簡(jiǎn)化.系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2001,13。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇九
第一段:引言和背景介紹(200字)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的三維仿真環(huán)境,將用戶與真實(shí)世界隔開(kāi),讓用戶沉浸在一個(gè)虛擬的世界中。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,包括游戲、教育、醫(yī)療等。我最近閱讀了一本關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的書(shū)籍,深受啟發(fā),對(duì)這一技術(shù)有了更深入的認(rèn)識(shí)和體會(huì)。
在書(shū)中,我了解到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程和實(shí)際應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展可以追溯到幾十年前,但直到最近幾年,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形處理器的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)始成為可能。通過(guò)佩戴VR眼鏡和戴上拇指感應(yīng)器,用戶可以身臨其境地體驗(yàn)虛擬世界,感受真實(shí)的觸感和視覺(jué)效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅用于游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域,還有潛力應(yīng)用于教育和醫(yī)療領(lǐng)域,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生可以親身體驗(yàn)歷史事件、地理環(huán)境等,醫(yī)生可以進(jìn)行更為精準(zhǔn)的手術(shù)操作。
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著巨大的潛力,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備和成本仍然是一個(gè)限制因素,目前高品質(zhì)的VR設(shè)備價(jià)格昂貴,普通用戶難以承擔(dān)。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)計(jì)算機(jī)性能和圖形處理器的要求較高,一些低配置的設(shè)備無(wú)法流暢運(yùn)行VR應(yīng)用。此外,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界隔離,用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)可能感到頭暈、暈眩,甚至引起惡心等不適反應(yīng)。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還需要解決這些技術(shù)和體驗(yàn)問(wèn)題。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅是一種新奇的技術(shù),它對(duì)個(gè)人和社會(huì)產(chǎn)生的影響更為深遠(yuǎn)。個(gè)人在虛擬現(xiàn)實(shí)中可以超越現(xiàn)實(shí)的局限,身臨其境地體驗(yàn)各種場(chǎng)景和情境,這對(duì)于提升個(gè)人的創(chuàng)造力和想象力有著積極的影響。此外,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以與他人互動(dòng),形成一個(gè)虛擬社區(qū),這對(duì)于擴(kuò)展社交圈、促進(jìn)文化交流等也是有積極意義的。對(duì)于社會(huì)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以改變傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的格局,推動(dòng)創(chuàng)新和發(fā)展。例如,在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供更直觀和深入的學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。
第五段:對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展望與思考(200字)。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但它仍然處于發(fā)展的早期階段。我相信,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形處理器的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)變得更加普及和成熟。未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有可能應(yīng)用于更多領(lǐng)域,改變我們的生活方式和工作方式。然而,我們也需要在推廣和使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)注意其潛在的負(fù)面影響,尤其是對(duì)人類(lèi)社交和身體健康的影響。只有在正確的引導(dǎo)和使用下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才能真正為人們帶來(lái)福祉和進(jìn)步。
總結(jié):通過(guò)閱讀關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的書(shū)籍,我對(duì)這一技術(shù)有了更深入的了解和體會(huì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅擁有巨大的潛力,也帶來(lái)一系列的挑戰(zhàn)。它對(duì)個(gè)人和社會(huì)產(chǎn)生的影響也是深遠(yuǎn)的。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還處于早期階段,但我相信它會(huì)在未來(lái)持續(xù)發(fā)展和應(yīng)用,改變我們的生活和工作方式。但我們也需要認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的局限性,并在推廣和應(yīng)用中謹(jǐn)慎選擇,以確保其對(duì)個(gè)人和社會(huì)的益處最大化。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇十
摘要:本文全面回顧了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷史和研究背景,介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的構(gòu)成和技術(shù)特點(diǎn),分析了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在遙現(xiàn)技術(shù)、仿真技術(shù)、對(duì)象可視化技術(shù)等方面的應(yīng)用現(xiàn)狀,并重點(diǎn)論述了分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用和發(fā)展前景。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬環(huán)境分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(virtualreality),又稱(chēng)靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開(kāi)創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類(lèi)工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于,計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實(shí)環(huán)境編制到計(jì)算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺(jué)上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺(jué)。這種技術(shù)的應(yīng)用,改進(jìn)了人們利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對(duì)大量抽象數(shù)據(jù)進(jìn)行處理時(shí);同時(shí),它在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,可以帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
1965年,sutherland在篇名為《終極的顯示》的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本思想,從此,人們正式開(kāi)始了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研究探索歷程。
隨后的1966年,美國(guó)mit的林肯實(shí)驗(yàn)室正式開(kāi)始了頭盔式顯示器的研制工作。在這第一個(gè)hmd的樣機(jī)完成不久,研制者又把能模擬力量和觸覺(jué)的力反饋裝置加入到這個(gè)系統(tǒng)中。1970年,出現(xiàn)了第一個(gè)功能較齊全的hmd系統(tǒng)。基于從60年代以來(lái)所取得的一系列成就,美國(guó)的jaronlanier在80年代初正式提出了“virtualreality”一詞。
80年代,美國(guó)宇航局(nasa)及美國(guó)國(guó)防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起了人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛關(guān)注。1984年,nasavyies博士組織開(kāi)發(fā)了用于火星探測(cè)的虛擬環(huán)境視覺(jué)顯示器,將火星探測(cè)器發(fā)回的數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),為地面研究人員構(gòu)造了火星表面的三維虛擬環(huán)境。在隨后的虛擬交互環(huán)境工作站(view)項(xiàng)目中,他們又開(kāi)發(fā)了通用多傳感個(gè)人仿真器和遙現(xiàn)設(shè)備。
進(jìn)入90年代,迅速發(fā)展的計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)與不斷改進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖象的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)制作成為可能;人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不斷創(chuàng)新,新穎、實(shí)用的輸入輸出設(shè)備不斷地進(jìn)入市場(chǎng)。而這些都為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。例如1993年的11月,宇航員利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)成功地完成了從航天飛機(jī)的運(yùn)輸艙內(nèi)取出新的望遠(yuǎn)鏡面板的工作,而用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)波音777獲得成功,是近年來(lái)引起科技界矚目的又一件工作??梢钥闯?,正是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)極其廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,如娛樂(lè)、軍事、航天、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)制造、信息管理、商貿(mào)、建筑、醫(yī)療保險(xiǎn)、危險(xiǎn)及惡劣環(huán)境下的遙操作、教育與培訓(xùn)、信息可視化以及遠(yuǎn)程通訊等,人們對(duì)迅速發(fā)展中的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的廣闊應(yīng)用前景充滿了憧憬與興趣。
計(jì)算機(jī)的發(fā)展提供了一種計(jì)算工具和分析工具,并因此導(dǎo)致了許多解決問(wèn)題的新方法的產(chǎn)生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展也同樣如此,就虛擬現(xiàn)實(shí)本身而言,它主要涉及到三個(gè)研究領(lǐng)域:
通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形方式建立實(shí)時(shí)的三維視覺(jué)效果;
建立對(duì)虛擬世界的觀察界面;
圖(1)表示的是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)領(lǐng)域的組成示意圖。
圖(1)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)領(lǐng)域的組成示意圖。
從本質(zhì)上說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)就是一種先進(jìn)的計(jì)算機(jī)用戶接口,它通過(guò)給用戶同時(shí)提供諸如。
視、聽(tīng)、觸等各種直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知交互手段、最大限度地方便用戶的操作,從而減輕用戶的負(fù)擔(dān)、提高整個(gè)系統(tǒng)的工作效率。
虛擬現(xiàn)實(shí)的定義可以歸納如下:虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、操作現(xiàn)場(chǎng)等),通過(guò)多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)因此具有以下四個(gè)重要特征:
多感知性。
所謂多感知性就是說(shuō)除了一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)感知、力覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知、甚至包括味覺(jué)感知、嗅覺(jué)感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)就是應(yīng)該具有人所具有的感知功能。
ii.存在感。
又稱(chēng)臨場(chǎng)感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度。
iii交互性。
交互性是指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環(huán)境中的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺(jué),并可以感覺(jué)物體的重量,視場(chǎng)中的物體也隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。
iv.自主性。
是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動(dòng)作的程度。例如,當(dāng)受到力的推動(dòng)時(shí),物體會(huì)向力的方向移動(dòng)、或翻倒、或從桌面落到地面等。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的模型表示如圖(2)。用戶通過(guò)傳感裝置直接對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行操作,并得到實(shí)時(shí)三維顯示和其它反饋信息(如觸覺(jué)、力覺(jué)反饋等)。當(dāng)系統(tǒng)與外部世界通過(guò)傳感裝置構(gòu)成反饋閉環(huán)時(shí),在用戶的控制下,用戶與虛擬環(huán)境間的交互可以對(duì)外部世界產(chǎn)生作用(如遙操作等)。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要由以下六個(gè)模塊構(gòu)成(如圖(3))。
檢測(cè)模塊:檢測(cè)用戶的操作命令,并通過(guò)傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。
反饋模塊:接受來(lái)自傳感器模塊信息,為用戶提供實(shí)時(shí)反饋。
傳感器模塊:一方面接受來(lái)自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面。
將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。
控制模塊:對(duì)傳感器進(jìn)行控制,使其對(duì)用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生作用。
建模模塊:獲取現(xiàn)實(shí)世界組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對(duì)應(yīng)的虛擬環(huán)境。
(1)動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用cad技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺(jué)建模技術(shù),兩者的有機(jī)結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。
(2)實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)。
三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,其關(guān)鍵是如何實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)”生成。為了達(dá)到實(shí)時(shí)的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15楨/秒,最好是高于30楨/秒。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究?jī)?nèi)容。
(3)立體顯示和傳感器技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴(lài)于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展?,F(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn);虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開(kāi)發(fā)新的三維顯示技術(shù)。
(4)應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具。
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動(dòng)強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開(kāi)發(fā)質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)工具。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等。
系統(tǒng)集成技術(shù)。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)起著至關(guān)重要的。
作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識(shí)別和合成技術(shù)等等。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇十一
目前財(cái)務(wù)管理專(zhuān)業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。
就業(yè)方向:進(jìn)企業(yè)做會(huì)計(jì)或財(cái)務(wù)(注重在校期間的相關(guān)實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn))、進(jìn)會(huì)計(jì)師事務(wù)所做審計(jì)(大學(xué)期間最好就要開(kāi)始備考注會(huì)cpa)、進(jìn)銀行、進(jìn)大學(xué)任教、進(jìn)一些金融及貨幣機(jī)構(gòu)、自己成立事務(wù)所等等。
就業(yè)方向:有會(huì)計(jì)、出納、財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)經(jīng)理、財(cái)務(wù)總監(jiān)、財(cái)務(wù)主管、主辦會(huì)計(jì)、成本會(huì)計(jì)、主管會(huì)計(jì)等等。
top2計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。
就業(yè)率:94.50%。
短期內(nèi)社會(huì)需求仍很大,就業(yè)市場(chǎng)前景廣闊。預(yù)計(jì)近幾年,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學(xué)生職業(yè)的首選。
就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國(guó)家機(jī)關(guān)以及各個(gè)大、中型企、事業(yè)單位的信息技術(shù)部門(mén)、教育部門(mén)等單位從事軟件工程領(lǐng)域的技術(shù)開(kāi)發(fā)、教學(xué)、科研及管理等工作。
top3土木工程。
就業(yè)率:92.60%。
土木工程專(zhuān)業(yè)是十大最好就業(yè)專(zhuān)業(yè)中最對(duì)口的一個(gè),離職率也是最低的。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該專(zhuān)業(yè)去年學(xué)生畢業(yè)半年內(nèi)離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會(huì)生活的各個(gè)方面。
就業(yè)方向:公務(wù)員及教學(xué)科研方向、質(zhì)量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設(shè)計(jì)、規(guī)劃及預(yù)算方向、工程技術(shù)方向等等。
就業(yè)方向:包括預(yù)算員、施工員、建筑設(shè)計(jì)師、土建工程師、電氣工程師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、造價(jià)工程師、施工圖設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)工程師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師等等。
top4會(huì)計(jì)學(xué)。
就業(yè)率:92.50%。
會(huì)計(jì)學(xué)專(zhuān)業(yè)就業(yè)對(duì)口率較高,是進(jìn)入世界四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所的捷徑,每年都會(huì)有一定的該專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生進(jìn)入四大。普遍來(lái)看,工作相當(dāng)好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。
就業(yè)方向:內(nèi)資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會(huì)考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財(cái)務(wù)管理體系和方法都成熟。大學(xué)學(xué)好英語(yǔ)好是前提,多看面試經(jīng)驗(yàn)談)、事務(wù)所(注重假期實(shí)習(xí))、理財(cái)咨詢(xún)(方興未艾的陽(yáng)光職業(yè))、公務(wù)員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。
top5機(jī)械設(shè)計(jì)制造。
及其自動(dòng)化。
就業(yè)率:92.30%。
和機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化專(zhuān)業(yè)學(xué)生,專(zhuān)業(yè)對(duì)口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車(chē)行業(yè)。但該專(zhuān)業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產(chǎn)第一線從事機(jī)械制造領(lǐng)域內(nèi)的設(shè)計(jì)制造、科技開(kāi)發(fā)、應(yīng)用研究、運(yùn)行管理和經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)售等方面的工作。
就業(yè)方向:物流管理、設(shè)備管理、質(zhì)量管理、汽車(chē)工業(yè)、項(xiàng)目管理、武器開(kāi)發(fā)、機(jī)電產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、機(jī)械產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、液壓產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、儀器儀表開(kāi)發(fā)、環(huán)保設(shè)備開(kāi)發(fā)、礦業(yè)設(shè)備設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)制造、機(jī)械制造工藝師、cnc工程師等等。
top6漢語(yǔ)言文學(xué)。
就業(yè)率:91.70%。
這個(gè)專(zhuān)業(yè)被稱(chēng)為“萬(wàn)金油”,就業(yè)面較廣??傮w供大于求,但需求量比較大。近年來(lái),漢語(yǔ)言文學(xué)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生就業(yè)形勢(shì)一直比較平穩(wěn)。
就業(yè)方向:可以在教育領(lǐng)域從事漢語(yǔ)言文學(xué)的教學(xué)與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門(mén)、高校、科研機(jī)構(gòu)和機(jī)關(guān)企事業(yè)單位從事文學(xué)評(píng)論,以及文化、宣傳方面的實(shí)際工作也是本專(zhuān)業(yè)極好的出路。當(dāng)然,畢業(yè)之后出國(guó)教書(shū),也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
top7英語(yǔ)。
就業(yè)率:91.50%。
英語(yǔ)專(zhuān)業(yè)在外國(guó)語(yǔ)言文學(xué)類(lèi)專(zhuān)業(yè)中排名第1,在整個(gè)文學(xué)大類(lèi)中排名第1位。即使在近年來(lái)大學(xué)生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數(shù)院校英語(yǔ)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂(lè)觀。
就業(yè)方向:可在涉外機(jī)構(gòu)、外資企業(yè)、銀行、保險(xiǎn)、海關(guān)、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門(mén)從事翻譯、研究、教學(xué)和管理等工作,同時(shí)也可以選擇留學(xué)、考研或國(guó)外就業(yè),適合于外經(jīng)貿(mào)各部委、貿(mào)易公司、涉外機(jī)構(gòu)、外商投資企業(yè)、跨國(guó)公司、金融國(guó)貿(mào)等單位的文秘、業(yè)務(wù)人員或行政管理人員等工。還可以報(bào)考公務(wù)員,國(guó)家公務(wù)員和地方公務(wù)員。
top8藝術(shù)設(shè)計(jì)。
就業(yè)率:90.60%。
藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專(zhuān)業(yè)。同時(shí),其畢業(yè)半年內(nèi)離職率最高,平均一年多換一個(gè)工作,而該專(zhuān)業(yè)也成為本科十大專(zhuān)業(yè)中最不穩(wěn)定的專(zhuān)業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實(shí)用性很強(qiáng)。
就業(yè)方向:適合在藝術(shù)設(shè)計(jì)教育、研究、設(shè)計(jì)、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作。
top9國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易。
就業(yè)率:90.10%。
就業(yè)前景與方向:和藝術(shù)設(shè)計(jì)一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專(zhuān)業(yè)。
就業(yè)方向:從事專(zhuān)業(yè)外貿(mào)公司的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類(lèi)自營(yíng)進(jìn)出口生產(chǎn)企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)等的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類(lèi)外資企業(yè)的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類(lèi)專(zhuān)業(yè)的報(bào)關(guān)、承運(yùn)貨物等國(guó)際物流工作,各類(lèi)涉外型的企業(yè)、機(jī)構(gòu)從事初級(jí)財(cái)務(wù)工作及業(yè)務(wù)管理工作,國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研、策劃及國(guó)際貿(mào)易糾紛調(diào)解的輔助性工作。
崗位:市場(chǎng)公關(guān)、營(yíng)銷(xiāo)人員、行政、后勤、金融保險(xiǎn)投資、對(duì)外貿(mào)易人員(外語(yǔ)能力要過(guò)關(guān)、參加外銷(xiāo)員資格考試,拿到證書(shū),還可以選擇參加報(bào)關(guān)員考試)等等。
top10法學(xué)。
就業(yè)率:87.90%。
法學(xué)專(zhuān)業(yè)雖然是文科中的熱門(mén)專(zhuān)業(yè),但法學(xué)專(zhuān)業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學(xué)專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè)三年后的月收入?yún)s在十大本科專(zhuān)業(yè)中排第二,僅次于計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。
就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會(huì)地位較高,薪酬較豐厚的職位,對(duì)院校背景或?qū)W歷水平都有相當(dāng)高的要求。較多從事律師、公司法務(wù)人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、會(huì)計(jì)師、審計(jì)師、證券業(yè)人員、環(huán)境評(píng)估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產(chǎn)咨詢(xún)、法制宣傳等等工作。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇十二
通過(guò)這段時(shí)間的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,使本人理論結(jié)合實(shí)踐能力與理論的應(yīng)用水平均有了新的提高,為今后專(zhuān)業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)打下了扎實(shí)的基礎(chǔ),從中本人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有了真正的認(rèn)識(shí),為今后的實(shí)務(wù)操作打下基礎(chǔ)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)應(yīng)該說(shuō)在這次實(shí)踐中得到了鍛煉與提高.通過(guò)這次實(shí)踐,使本人對(duì)電腦有了一個(gè)初步的認(rèn)識(shí),為以后的學(xué)習(xí)提供了許多實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),使我的動(dòng)手能力大大提高,同時(shí)也使我認(rèn)識(shí)到了在以后的學(xué)習(xí)工作中,要注意學(xué)習(xí)的各種知識(shí),通過(guò)這次實(shí)踐使我能真正的了解和掌握這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知識(shí),能使我們更好的掌握專(zhuān)業(yè)的知識(shí).通過(guò)這次實(shí)習(xí),使我能夠更好的掌握技術(shù),并從中了解一些新的技術(shù),為我們的工作打下了堅(jiān)定的基礎(chǔ).
這次實(shí)踐使我深深體會(huì)到,在學(xué)校學(xué)習(xí)的知識(shí)只是一些空洞的理論知識(shí),它與實(shí)際工作中有著很大的區(qū)別,使我們?cè)诿鎸?duì)問(wèn)題時(shí),缺少思考.
通過(guò)這次實(shí)踐,我們要從理論到實(shí)踐,使我們了解的電腦知識(shí)有了很多,也有些許不足,我們會(huì)在以后的學(xué)習(xí)和生活中不斷地學(xué)習(xí),不斷地實(shí)踐和總結(jié).
我們應(yīng)該在以后學(xué)習(xí)和實(shí)踐中,把在校的所學(xué)的專(zhuān)業(yè)知識(shí),更好的運(yùn)用到實(shí)際生產(chǎn)中去,使我們對(duì)電腦有更深的了解.
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇十三
虛擬現(xiàn)實(shí)采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù),生成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時(shí)而沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。由此可見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。具體來(lái)說(shuō)可以用3個(gè)“i”來(lái)概括,即immersion、interactivity和imagination。
1.交互性(interactivity)。
虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性是指參與者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專(zhuān)用的三維交互設(shè)備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標(biāo),用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動(dòng)并可以拆裝設(shè)備。
2.沉浸感(immersion)。
又稱(chēng)臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。vr技術(shù)最主要的技術(shù)特征就是使用戶具備一種在計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺(jué)得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計(jì)算機(jī)實(shí)踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺(jué)自己抽離了現(xiàn)實(shí),沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶全身心投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來(lái)、聽(tīng)起來(lái)、聞起來(lái)、摸起來(lái)甚至嘗起來(lái)感覺(jué)都是真的,跟現(xiàn)實(shí)世界毫無(wú)分別。
3.構(gòu)想性(imagination)。
構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣闊的想像空間,可拓寬人類(lèi)認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達(dá)》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)夢(mèng)幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構(gòu)想的,虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)想性應(yīng)用給觀眾帶來(lái)了首當(dāng)其沖的視覺(jué)震撼。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門(mén)涉及到計(jì)算機(jī)、圖像處理與模式識(shí)別、語(yǔ)音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測(cè)量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類(lèi),這里我們從系統(tǒng)性能進(jìn)行分類(lèi),主要分為沉浸式、分布式、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型和桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)。
1.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)。
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是一種最佳的虛擬現(xiàn)實(shí)模式,提供一個(gè)完全沉浸的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)影院(vrtheater)就是一個(gè)完全浸入式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用幾米高的6個(gè)平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周?chē)?,設(shè)置在立方體的6個(gè)投影設(shè)備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時(shí)觀看由5個(gè)或6個(gè)平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)選用了完備的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備和先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),優(yōu)點(diǎn)是使用戶全身心地體驗(yàn)該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。
2.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇十四
計(jì)與規(guī)劃、教育與訓(xùn)練、遙作與遙現(xiàn)、醫(yī)學(xué)、藝術(shù)與娛樂(lè)等多個(gè)方面。下面我們分別討論幾個(gè)典型的應(yīng)用例子。
用于遙控機(jī)器人的遙現(xiàn)技術(shù)。
遙現(xiàn)技術(shù)〖4〗是指當(dāng)實(shí)際上在某一個(gè)地方時(shí),可以產(chǎn)生在另一個(gè)地方的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)。
涉及到體驗(yàn)由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的三維虛擬環(huán)境,而遙現(xiàn)則涉及到體驗(yàn)一個(gè)遙遠(yuǎn)的真實(shí)環(huán)境。遙現(xiàn)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中需要虛擬環(huán)境的指導(dǎo)。例如,在遙控宇宙空軍站的開(kāi)發(fā)計(jì)劃中,從安全性以及費(fèi)用的角度考慮,我們有必要使用空間機(jī)器人。這種空間機(jī)器人的特點(diǎn)是由地面上的操作員進(jìn)行遙操作,或進(jìn)行部分自主操作。對(duì)于像零件更換的固定操作可以完全自主進(jìn)行,而對(duì)于故障檢修等難以預(yù)測(cè)的操作則有必要依賴(lài)于遙操作。這時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和遙現(xiàn)技術(shù)將發(fā)揮重要的作用。為研究新一代空間機(jī)器人的遙操作技術(shù),日本開(kāi)發(fā)了宇宙開(kāi)發(fā)地面實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。該實(shí)驗(yàn)平臺(tái)有人-機(jī)交互、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以及機(jī)器人系統(tǒng)所構(gòu)成?,F(xiàn)在,在該實(shí)驗(yàn)平臺(tái)上進(jìn)行了零件更換等空間機(jī)器人的典型操作實(shí)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)平臺(tái)的基本功能。
仿真技術(shù)。
虛擬環(huán)境是計(jì)算機(jī)生成的具有沉浸感的環(huán)境,它對(duì)參與者生成諸如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、
味覺(jué)等各種感官信息,給參與者一種身臨其境的感覺(jué)。因此,虛擬環(huán)境是一種新發(fā)展的、具有新含義的一種人機(jī)交互系統(tǒng)。
飛行仿真系統(tǒng)。
飛行仿真系統(tǒng)由四部分組成,即飛行員的操縱艙系統(tǒng)顯示外部圖象的視覺(jué)系統(tǒng)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)計(jì)算和控制飛行運(yùn)動(dòng)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
計(jì)算機(jī)系統(tǒng)是飛行仿真系統(tǒng)的中樞,用它來(lái)計(jì)算飛行的運(yùn)動(dòng)、控制儀表及指示燈、駕駛桿等信號(hào)。視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)與虛擬現(xiàn)實(shí)密切相關(guān),其中,視覺(jué)系統(tǒng)向飛行員提供外界的視覺(jué)信息。該系統(tǒng)由產(chǎn)生視覺(jué)圖象的“圖象產(chǎn)生部”和將產(chǎn)生的信號(hào)提供給飛行員的“視覺(jué)顯示部”組成。在圖象產(chǎn)生部,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,現(xiàn)在使用稱(chēng)為cgi(computergeneratedimagery)的視覺(jué)產(chǎn)生裝置。在cgi中利用紋理圖形駕駛可以產(chǎn)生云彩、海面的波浪等效果。另外,利用圖象映射駕駛可以從航空照片上將農(nóng)田以及城市分離出來(lái),并作為圖象數(shù)據(jù)加以利用。視覺(jué)顯示部向飛行員提供具有真實(shí)感的圖象,圖象的顯示有無(wú)限遠(yuǎn)顯示方式、廣角方式、半球方式以及立體眼鏡和頭盔式顯示器等四種方式。
作為飛行仿真系統(tǒng)的構(gòu)成部分,運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)向飛行員提供一種身體感覺(jué),它使得駕駛艙整體產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),根據(jù)自由度以及驅(qū)動(dòng)方式的不同,可以分為萬(wàn)向方式、共動(dòng)型吊掛方式、共動(dòng)型支撐方式以及共動(dòng)型六自由度方式等。利用該運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),飛行員可以感覺(jué)到實(shí)際飛機(jī)一樣的運(yùn)動(dòng)感覺(jué)。
與虛擬生物對(duì)話。
研究人員設(shè)計(jì)了一種與虛擬生物對(duì)話的仿真系統(tǒng)。在該系統(tǒng)中,虛擬世界中的虛擬生物和現(xiàn)實(shí)世界中的生物一樣,可以決定自己的行動(dòng),并且能夠動(dòng)態(tài)地應(yīng)付周?chē)那闆r。對(duì)于人的挑逗也能夠根據(jù)情況的不同作出各種復(fù)雜的反應(yīng),甚至能夠進(jìn)行對(duì)話。通過(guò)引進(jìn)虛擬生物,可以實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的自主性、交互性及其自然的魅力。
作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)。
各個(gè)國(guó)家在傳統(tǒng)上習(xí)慣于通過(guò)舉行實(shí)戰(zhàn)演習(xí)來(lái)訓(xùn)練軍事人員和士兵,但是這種實(shí)戰(zhàn)演練,特別是大規(guī)模的軍事演習(xí),將耗費(fèi)大量資金和軍用物資,安全性差,而且還很難在實(shí)戰(zhàn)演習(xí)條件下改變狀態(tài),來(lái)反復(fù)進(jìn)行各種戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)下的戰(zhàn)術(shù)和決策研究。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使得軍事演習(xí)在概念上和方法上有了一個(gè)新的飛躍,即通過(guò)建立虛擬戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)檢驗(yàn)和評(píng)估武器系統(tǒng)的性能。例如一種虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,它能夠包括在地面行進(jìn)的坦克和裝甲車(chē),在空中飛行的直升機(jī)、殲擊機(jī)、導(dǎo)彈等多種武器平臺(tái),并分別屬于紅、蘭交戰(zhàn)雙方。圖(4)為一多機(jī)空仿真系統(tǒng),它除了多臺(tái)有人駕駛的飛機(jī)模擬器和“數(shù)字”飛機(jī)外,在網(wǎng)上還連著地面威脅環(huán)境、空中威脅環(huán)境、背景干擾環(huán)境等結(jié)點(diǎn)。該系統(tǒng)的主要研究目的是對(duì)飛機(jī)的飛行、火控、航空電子系統(tǒng)進(jìn)行綜合研究,同時(shí)研究多機(jī)協(xié)同空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
圖(4)多機(jī)空仿真系統(tǒng)。
對(duì)象可視化技術(shù)〖5〗。
在科學(xué)研究中,人們總會(huì)面對(duì)大量的隨機(jī)數(shù)據(jù),為了從中得到有價(jià)值的規(guī)律和結(jié)論,需要對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行認(rèn)真分析。例如,為了設(shè)計(jì)出阻力小的機(jī)翼,人們必須詳細(xì)分析機(jī)翼的空氣動(dòng)力學(xué)特性。因此人們發(fā)明了風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)方法,通過(guò)使用煙霧氣體使得人們可以用肉眼直接觀察到氣體與機(jī)翼的作用情況,因而大大提高了人們對(duì)機(jī)翼的動(dòng)力學(xué)特性的了解。虛擬風(fēng)洞的目的是讓工程師分析多旋渦的復(fù)雜三維性質(zhì)和效果、空氣循環(huán)區(qū)域、旋渦被破壞時(shí)的亂流等,而這些分析利用通常的數(shù)據(jù)仿真是很難可視化的`。
在學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生總有許許多多的疑問(wèn)有待解答。虛擬物理實(shí)驗(yàn)室〖8〗的設(shè)計(jì)使得學(xué)生可以通過(guò)親身實(shí)踐d做、看、聽(tīng)來(lái)學(xué)習(xí)的方式成為可能。使用該系統(tǒng),學(xué)生們可以很容易的演示和控制力的大小、物體的形變與非形變碰撞、摩擦系數(shù)等物理現(xiàn)象。為了顯示物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,可以對(duì)不同大小和質(zhì)量的運(yùn)動(dòng)物體進(jìn)行軌跡追蹤。還可以停止時(shí)間的推移,以便仔細(xì)觀察隨時(shí)間變化的現(xiàn)象。學(xué)生可以通過(guò)使用數(shù)據(jù)手套與系統(tǒng)進(jìn)行各種交互。
在現(xiàn)行的電力控制室的設(shè)計(jì)中,控制臺(tái)以及顯示器的設(shè)計(jì)一般是用和實(shí)物同等大小的模型。研究人員使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研制了一個(gè)輔助設(shè)計(jì)控制室的系統(tǒng)。使用該系統(tǒng)可以自由地改變控制室內(nèi)的配色、照明、報(bào)警、顯示器的畫(huà)面構(gòu)成,以及各種儀表的配置等室內(nèi)環(huán)境。另外,用戶還可以在室內(nèi)移動(dòng),以便從不同方向觀察室內(nèi)情況。
現(xiàn)在人們正在研究將圖形與實(shí)際圖象進(jìn)行融合的系統(tǒng)。使用該系統(tǒng)可以用虛擬空間監(jiān)視遠(yuǎn)方的現(xiàn)場(chǎng),也可以給用戶一種自由往返于虛擬空間和遠(yuǎn)方現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué)。但是,目前還沒(méi)有合適的輸出裝置。相信這種需要必將會(huì)促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中硬件裝置的研制。
近幾十年來(lái),計(jì)算機(jī)、通訊技術(shù)的同步發(fā)展和相互促進(jìn)成為全世界信息技術(shù)與產(chǎn)業(yè)飛。
速發(fā)展的主要特征。特別是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速崛起,使得信息應(yīng)用系統(tǒng)在深度和廣度上發(fā)生了本質(zhì)性的變化,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(dvr)即是一個(gè)較為典型的實(shí)例〖6〗。所謂dvr是指一個(gè)支持多人實(shí)時(shí)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交互的軟件系統(tǒng),每個(gè)用戶在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,通過(guò)計(jì)算機(jī)與其它用戶進(jìn)行交互,并共享信息。下面我們分幾個(gè)方面加以介紹。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的產(chǎn)生和發(fā)展。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究開(kāi)發(fā)工作可追溯到80年代初。如1983年美國(guó)國(guó)防部(dod)。
制定了siment的研究計(jì)劃;1985年sgi公司開(kāi)發(fā)成功了網(wǎng)絡(luò)vr游戲dogflight.到了90年代,一些著名大學(xué)和研究所的研究人員也開(kāi)展了對(duì)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研究工作,并陸續(xù)推出了多個(gè)實(shí)驗(yàn)性dvr系統(tǒng)或開(kāi)發(fā)環(huán)境,典型的例子有美國(guó)nps開(kāi)發(fā)的npsnet(1990)、美國(guó)斯坦福大學(xué)的paradise/inverse系統(tǒng)(1992)、瑞典計(jì)算機(jī)科學(xué)研究所的spane(1993)、新加坡國(guó)立大學(xué)的bricknet(1994)、加拿大albert大學(xué)的mr工具庫(kù)(1993)及英國(guó)nottingham大學(xué)的aviary(1994)。
模型結(jié)構(gòu)。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過(guò)網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)結(jié)。根據(jù)分布式系統(tǒng)環(huán)境下所運(yùn)行的共享應(yīng)用系統(tǒng)的個(gè)數(shù),可把dvr系統(tǒng)分為集中式結(jié)構(gòu)和復(fù)制式結(jié)構(gòu)。集中式結(jié)構(gòu)是只在中心服務(wù)器上運(yùn)行一份共享應(yīng)用系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以是會(huì)議代理或?qū)υ捁芾磉M(jìn)程。中心服務(wù)器的作用是對(duì)多個(gè)參加者的輸入/輸出操縱進(jìn)行管理,允許多個(gè)參加者信息共享。它的特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,容易實(shí)現(xiàn),但對(duì)網(wǎng)絡(luò)通信帶寬有較高的要求,并且高度依賴(lài)于中心服務(wù)器。
復(fù)制式結(jié)構(gòu)是在每個(gè)參加者所在的機(jī)器上復(fù)制中心服務(wù)器,這樣每個(gè)參加者進(jìn)程都有一份共享應(yīng)用系統(tǒng)。服務(wù)器接收來(lái)自于其它工作站的輸入信息,并把信息傳送到運(yùn)行在本地機(jī)上的應(yīng)用系統(tǒng)中,由應(yīng)用系統(tǒng)進(jìn)行所需的計(jì)算并產(chǎn)生必要的輸出。它的優(yōu)點(diǎn)是所需網(wǎng)絡(luò)帶寬較小。另外,由于每個(gè)參加者只與應(yīng)用系統(tǒng)的局部備份進(jìn)行交互,所以,交互式響應(yīng)效果好。但它比集中式結(jié)構(gòu)復(fù)雜,在維護(hù)共享應(yīng)用系統(tǒng)中的多個(gè)備份的信息或狀態(tài)一致性方面比較困難。
的網(wǎng)絡(luò)通信。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)dvr系統(tǒng)時(shí),必須考慮以下網(wǎng)絡(luò)通信因素:
帶寬網(wǎng)絡(luò)帶寬是虛擬世界大小和復(fù)雜度的一個(gè)決定因素。當(dāng)參加者增加時(shí),帶。
寬需求也隨著增加。這個(gè)問(wèn)題在局域網(wǎng)中并不突出,但在廣義網(wǎng)上,帶寬通常限制為1.5mbps,而通過(guò)internet訪問(wèn)的潛在用戶數(shù)目卻比較大。
分布機(jī)制它直接影響系統(tǒng)的可擴(kuò)充性。常用的消息發(fā)布方法為廣播、多播和單。
播。其中,多播機(jī)制允許任意大小的組在網(wǎng)上進(jìn)行通信,它能為遠(yuǎn)程會(huì)議系統(tǒng)和分布式仿真類(lèi)的應(yīng)用系統(tǒng)提供1-多和多-多的消息發(fā)布服務(wù)。
延遲影響虛擬環(huán)境交互和動(dòng)態(tài)特性的因素是延遲。如果要使分布式環(huán)境仿真真。
實(shí)世界,則必須實(shí)時(shí)操作,從而增加真實(shí)感。對(duì)于dvr系統(tǒng)中的網(wǎng)絡(luò)延遲可以通過(guò)使用專(zhuān)用聯(lián)結(jié)、對(duì)路由器和交換技術(shù)進(jìn)行改進(jìn)、快速交換接口和計(jì)算機(jī)等來(lái)縮減。
可靠性在增加通信帶寬和減少通信延遲這兩方面進(jìn)行折衷時(shí),則要考慮通信的。
可靠性問(wèn)題??煽啃杂删唧w的應(yīng)用需求來(lái)決定。有些協(xié)議有較高的可靠性,但傳輸速度慢,反之亦然。
由于在dvr系統(tǒng)中需要交換的信息種類(lèi)很多,單一的通信協(xié)議已不能滿足要求,這時(shí)。
就需要開(kāi)發(fā)多種協(xié)議,以保證在dvr系統(tǒng)中進(jìn)行有效的信息交換。協(xié)議可以包括:聯(lián)結(jié)管理協(xié)議、導(dǎo)航控制協(xié)議、幾何協(xié)議、動(dòng)畫(huà)協(xié)議、仿真協(xié)議、交互協(xié)議和場(chǎng)景管理協(xié)議等。在使用過(guò)程中,可以根據(jù)不同的用戶程序類(lèi)型,組合使用以上多種協(xié)議,圖(5)即為一個(gè)例子。
圖(5)不同的客戶需要使用不同的協(xié)議。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在遠(yuǎn)程教育、科學(xué)計(jì)算可視化、工程技術(shù)、建筑、電子商務(wù)、交。
互式娛樂(lè)、藝術(shù)等領(lǐng)域都有著極其廣泛的應(yīng)用前景。利用它可以創(chuàng)建多媒體通信、設(shè)計(jì)協(xié)作系統(tǒng)、實(shí)境式電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)全新的應(yīng)用系統(tǒng)。典型的應(yīng)用領(lǐng)域有:
教育應(yīng)用。
工程應(yīng)用。
當(dāng)前的工程很大程度上要依賴(lài)于圖形工具,以便直觀地顯示各種產(chǎn)品,目前,cad/cam已經(jīng)成為機(jī)械、建筑等領(lǐng)域必不可少的軟件工具。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用將使工程人員能通過(guò)全球網(wǎng)或局域網(wǎng)按協(xié)作方式進(jìn)行三維模型的設(shè)計(jì)、交流和發(fā)布,從而進(jìn)一步提高生產(chǎn)效率并削減成本。
商業(yè)應(yīng)用。
對(duì)于那些期望與顧客建立直接聯(lián)系的公司,尤其是那些在他們的主頁(yè)上向客戶發(fā)送電子廣告的公司,internet具有特別的吸引力。分布式虛擬系統(tǒng)的應(yīng)用有可能大幅度改善顧客購(gòu)買(mǎi)商品的經(jīng)歷。例如,顧客可以訪問(wèn)虛擬世界中的商店,在那里挑選商品,然后通過(guò)internet辦理付款手續(xù),商店則及時(shí)把商品送到顧客手中。
娛樂(lè)應(yīng)用。
娛樂(lè)領(lǐng)域是分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。它能夠提供更為逼真的虛擬環(huán)境,從而使人們能夠享受其中的樂(lè)趣,帶來(lái)更好的娛樂(lè)感覺(jué)。
正如其它新興科學(xué)技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域交叉、集成的產(chǎn)物。
它的研究?jī)?nèi)容涉及到人工智能、計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子學(xué)、傳感器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、智能控制、心理學(xué)等〖7〗。我們必須清醒地認(rèn)識(shí)到,雖然這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問(wèn)題和尚未克服的技術(shù)障礙??陀^而論,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所取得的成就,絕大部分還僅僅限于擴(kuò)展了計(jì)算機(jī)的接口能力,僅僅是剛剛開(kāi)始涉及到人的感知系統(tǒng)和肌肉系統(tǒng)與計(jì)算機(jī)的結(jié)合作用問(wèn)題,還根本未涉及“人在實(shí)踐中得到的感覺(jué)信息是怎樣在人的大腦中存儲(chǔ)和加工處理成為人對(duì)客觀世界的認(rèn)識(shí)”這一重要過(guò)程。只有當(dāng)真正開(kāi)始涉及并找到對(duì)這些問(wèn)題的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑時(shí),人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底的克服了。我們期待這有朝一日,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)成為一種對(duì)多維信息處理的強(qiáng)大系統(tǒng),成為人進(jìn)行思維和創(chuàng)造的助手和對(duì)人們已有的概念進(jìn)行深化和獲取新概念的有力工具。
參考文獻(xiàn)。
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professional,1993。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇十五
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究?jī)?nèi)容包括以下幾個(gè)方面:
1、環(huán)境建模技術(shù)。
即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性,同時(shí)在復(fù)雜的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)生成立體圖形。
3、觸覺(jué)反饋技術(shù)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺(jué)到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。
4、交互技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音輸入技術(shù)成為重要的人機(jī)交互手段。
5、系統(tǒng)集成技術(shù)。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識(shí)別和合成技術(shù)等等。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的論文篇十六
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速崛起,不僅在娛樂(lè)領(lǐng)域大放異彩,而且在教育、醫(yī)療、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域也展現(xiàn)出巨大的潛力。作為一位熱愛(ài)讀書(shū)的人,我意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在閱讀體驗(yàn)中所帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我能夠更加身臨其境地閱讀,更加深入地理解書(shū)中的世界。在這篇文章中,我將分享我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書(shū)心得的體會(huì)。
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我提供了一個(gè)更加沉浸式的閱讀體驗(yàn)。通常,當(dāng)我讀一本書(shū)時(shí),我只能靠想象力來(lái)構(gòu)建故事情節(jié)和人物形象。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠通過(guò)逼真的視覺(jué)效果和立體聲音給予我一種身臨其境的感覺(jué)。我可以置身于書(shū)中的世界,感受故事情節(jié)的發(fā)展,觀察人物的言行舉止。這種沉浸式的閱讀體驗(yàn)使我更加投入到故事中,加深了我對(duì)內(nèi)容的理解和認(rèn)知。
其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使閱讀變得互動(dòng)起來(lái)。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書(shū)籍通常是一種被動(dòng)的閱讀體驗(yàn),讀者在靜靜地閱讀中與作者、故事和角色保持一定的距離。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則打破了這種界限,讓閱讀變得更加互動(dòng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,我可以通過(guò)手勢(shì)和操作與書(shū)中的元素進(jìn)行交互。比如,我可以通過(guò)觸摸屏幕來(lái)翻閱虛擬書(shū)頁(yè),選擇不同的故事線索,與虛擬角色進(jìn)行對(duì)話。這種互動(dòng)性帶給我一種參與感和探索的樂(lè)趣,使閱讀變得更加生動(dòng)有趣。
第三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我提供了更多的閱讀資源。虛擬圖書(shū)館和虛擬書(shū)店的出現(xiàn)大大豐富了我的閱讀選擇。以前,我必須在實(shí)體圖書(shū)館或書(shū)店里找到我感興趣的書(shū)籍,而且有時(shí)候可能會(huì)面臨書(shū)籍缺貨或過(guò)時(shí)的問(wèn)題。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓我可以隨時(shí)隨地解鎖豐富的閱讀資源。通過(guò)虛擬圖書(shū)館,我可以輕松瀏覽海量的書(shū)籍,并根據(jù)我的偏好和需求進(jìn)行篩選。這不僅僅為我解決了獲取書(shū)籍的問(wèn)題,還使我能夠開(kāi)拓閱讀范圍,接觸到我平時(shí)可能無(wú)法接觸到的作品和作者。
此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拓寬了我對(duì)書(shū)籍內(nèi)容的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引導(dǎo)下,我能夠通過(guò)更直觀的方式來(lái)理解書(shū)中的知識(shí)和概念。比如,對(duì)于藝術(shù)類(lèi)書(shū)籍,我可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)參觀名畫(huà)展覽,觀察繪畫(huà)技法和品味名家作品。對(duì)于科學(xué)類(lèi)書(shū)籍,我可以透過(guò)虛擬實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行實(shí)驗(yàn),觀察物理和化學(xué)原理的變化。這種直觀的體驗(yàn)幫助我更好地理解抽象的概念和復(fù)雜的理論,使閱讀變得更加有趣和易于吸收。
總結(jié)起來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我的閱讀體驗(yàn)帶來(lái)了深遠(yuǎn)的影響。它提供了沉浸式的閱讀體驗(yàn),使閱讀變得更加互動(dòng),并且擴(kuò)展了我的閱讀資源。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我能夠更加身臨其境地感受書(shū)籍中的世界,與故事和角色產(chǎn)生更強(qiáng)的共鳴。我相信隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用,閱讀將能夠成為一種更加豐富、有趣和有意義的體驗(yàn)。
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