是一種讓我們反思并獲得進(jìn)步的重要方法。怎樣確定你的寫作目標(biāo)是一個(gè)重要的問題,因?yàn)橹挥忻鞔_了目標(biāo),你才能做出有針對性的計(jì)劃。如果你對總結(jié)寫作感到困惑,不妨參考一下下面這些總結(jié)范文,說不定能找到點(diǎn)啟發(fā)。
游戲策劃案篇一
本游戲?qū)儆谝环N時(shí)尚娛樂活動(dòng),但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學(xué)生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。
(最好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個(gè)編號。
一:戀愛擇偶觀(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)。
女士優(yōu)先:(主持人記下每個(gè)環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點(diǎn)及一些個(gè)性化特點(diǎn):(責(zé)任心,愛心,孝順,文彬彬,強(qiáng)壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實(shí)際,自尊心強(qiáng),脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動(dòng),典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個(gè)女生說一個(gè)關(guān)鍵字,然后男生們根據(jù)她所說的詞,認(rèn)為自己主要性格偏于這方面的就站在這個(gè)女生的前面(排成一隊(duì)),依次女生做完這個(gè)環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊(duì)中的)男生中選出一個(gè)自己映象好的出來,用自己的方法去和這個(gè)男生搭訕(看結(jié)果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個(gè)男生,。接下來就由男生照樣做。
二:心動(dòng)女神(考察大學(xué)生的語言表達(dá)能力和社交能力)。
男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個(gè)男生走到心動(dòng)女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個(gè)環(huán)節(jié))。
三:戀愛考驗(yàn)(考察戀愛時(shí),男生的責(zé)任心,和兩個(gè)人互相的了解合作)。
經(jīng)過以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個(gè)人的了解,男女生們自由找一個(gè)異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。
四:愛的終選。
將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個(gè)中選(自由),選中后,女生讓男生(假設(shè)他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
游戲策劃案篇二
展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力。增強(qiáng)員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高、更快、更強(qiáng)、更新的目標(biāo)邁進(jìn)!
20xx年8月18日,下午13:30—17:00。
sk大廈后籃球場(三塊場地)。
1、大會主席一名(sk);。
2、總裁判長一名(sk);。
3、裁判員、記分員四名(mh);。
4、檢錄處一名(mh);。
5、賽事指揮一名(mh);。
6、賽事場記一名(mh).
1、袋鼠跳:
比賽方法:比賽分四隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,所有隊(duì)員全部參與。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為a,b,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組a隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至b隊(duì)時(shí)脫去布袋,由b隊(duì)隊(duì)員套上布袋向a隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。最終用時(shí)最短的隊(duì)伍獲勝。
若四隊(duì)隊(duì)員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標(biāo)準(zhǔn)。
道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。a,b兩隊(duì)起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細(xì)規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。
2、端水梅花樁:
比賽方法:比賽由四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,5男5女,男女間隔。比賽開始后,第一個(gè)人從起點(diǎn)處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點(diǎn)跑去。到達(dá)終點(diǎn)后將水盆中的水倒進(jìn)指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個(gè)隊(duì)員,再由下個(gè)隊(duì)員完成同一任務(wù)。10個(gè)人循環(huán)輪流。從開始計(jì)時(shí),3分鐘后比較終點(diǎn)的水量,多者獲勝。
道具:用明顯的標(biāo)記劃出起跑線、終點(diǎn)線和跑道線,起終點(diǎn)間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運(yùn)動(dòng)員因?yàn)榭刂破胶舛阉畯呐柚袨⒊觥蓷l跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時(shí)間內(nèi)不會將起點(diǎn)處的水運(yùn)空。終點(diǎn)要放置兩只大空桶,要保證比賽時(shí)間內(nèi)不會將桶裝滿。
3、智慧拔河:
比賽方法:比賽分四隊(duì),每兩隊(duì)角逐,所有隊(duì)員全部參加。每隊(duì)賽前將隊(duì)員分成任意人數(shù)的'三組,并將分組人員數(shù)量報(bào)與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改。三組同時(shí)比賽,兩組以上獲勝則為勝利。
拔河時(shí)將繩子中線拉過己方2米處獲勝。
道具:長約20米的繩子三根。
詳細(xì)規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊(duì)勝者正奪冠軍;兩隊(duì)敗者爭奪第三名。
4、動(dòng)感顛球:
比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓。要求每位隊(duì)員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個(gè)排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊(duì)獲勝。
道具:綁著繩子的鼓四個(gè),排球四個(gè)。
1、踩氣球:
比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊(duì)員腳踝處綁上一個(gè)氣球,3分鐘時(shí)間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊(duì)員要及時(shí)離場,不能參與比賽。比賽時(shí)間到,保留氣球多的人獲勝。
道具:每組20個(gè)氣球。
詳細(xì)規(guī)則:自愿報(bào)名,夠10人開始游戲。
2、喝啤酒:
比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準(zhǔn)備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。
3、呼啦圈:
比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動(dòng)呼啦圈,三分鐘時(shí)間,堅(jiān)持到最后的人獲勝。
1、每項(xiàng)比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。
2、所有比賽項(xiàng)目結(jié)束后,將得分累計(jì),評選出前三名。
3、競賽過程嚴(yán)格按照比賽評分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,每次違例將扣2分。
4、整個(gè)比賽另評選出一隊(duì)最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),評獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)如下:
全隊(duì)入場時(shí)和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;
l全對整體精神面貌,比賽紀(jì)律的遵守;
l違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;
1、賽前分好比賽隊(duì)伍(4隊(duì)),每隊(duì)選出隊(duì)長,起隊(duì)名、隊(duì)訓(xùn),制作好隊(duì)旗;
2、場地布置,在運(yùn)動(dòng)會開始前,由mh提前布置好11:30—12:30;
3、運(yùn)動(dòng)員入場儀式;13:30—13:40;
播放運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲,各隊(duì)順序進(jìn)入比賽場地,并繞場一周;
各隊(duì)運(yùn)動(dòng)員在入場時(shí),將進(jìn)行即興才藝展示,可采用各種提前準(zhǔn)備的道具(如:鮮花、氣球等)。
運(yùn)動(dòng)員可準(zhǔn)備各種,以提升整體士氣;
各隊(duì)進(jìn)場后按順序進(jìn)入賽場中間等待宣布運(yùn)動(dòng)會開始。
4、裁判長、運(yùn)動(dòng)員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;
l提前選好裁判長及運(yùn)動(dòng)員代表,每人準(zhǔn)備不超過兩分鐘的;
5、運(yùn)動(dòng)會主席宣布運(yùn)動(dòng)會正式開始(1分鐘);
請sk領(lǐng)導(dǎo)宣布運(yùn)動(dòng)會開始;
各隊(duì)帶到指定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊(duì)一邊);
6、比賽開始(3小時(shí))13:50—15:00;
運(yùn)動(dòng)員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細(xì)規(guī)則;
工作人員布置比賽賽道;
運(yùn)動(dòng)員賽前練習(xí)(3-5分鐘);
裁判員記錄成績。
7、兩項(xiàng)比賽后,休息30分鐘,進(jìn)行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00—15:30;
踩氣球;
喝啤酒;
呼啦圈。
8、繼續(xù)后兩項(xiàng)比賽15:30—16:40;
9、根據(jù)成績,評選優(yōu)勝隊(duì)伍和精神文明獎(jiǎng)獲得者;
由總裁判長核算并公布成績。
由大會主席頒發(fā)獎(jiǎng)品;
獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表講話。
11、運(yùn)動(dòng)會主席評語,宣布運(yùn)動(dòng)會結(jié)束16:55—17:00;
12、運(yùn)動(dòng)員退場。
1、拱形門,橫幅。
2、彩旗。
3、擴(kuò)音喇叭、口哨。
4、各種比賽道具、積分表。
5、各隊(duì)隊(duì)旗。
這是篇好文章,涉及到比賽、開始、隊(duì)員、時(shí)間、活動(dòng)、分鐘、運(yùn)動(dòng)員、氣球等,希望對網(wǎng)友有用。
游戲策劃案篇三
游戲策劃書模板已經(jīng)為大家?guī)砹?,下面就是網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書和團(tuán)體心理輔導(dǎo)小游戲策劃書,請看:
一、游戲概述
(1)游戲背景
游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。
但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。
越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……
(2)市場分析
國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。
它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。
在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。
游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。
而且老師和家長早已對網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。
還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?
我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。
《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。
由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋鳎螒蚓蜁艿浇逃?、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。
兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。
只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
(3)消費(fèi)對象
主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
(4)游戲類型
本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
(5)游戲過程
玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至專科學(xué)校。
初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。
玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。
玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識天南海北的朋友。
任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。
隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團(tuán)委學(xué)生會干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。
玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。
二、游戲角色
(1)npc
npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
(2)玩家
a、人物形象:
服飾、發(fā)型、年齡、自定義
b、玩家類型:
玩家會隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。
c、玩家屬性:
各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
d、隨身系統(tǒng):
玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。
e、等級經(jīng)驗(yàn):
玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來越豐富。
三 比試系統(tǒng)
1、知識競賽
題目共分為三種形式
1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
一個(gè)問題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))
2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。
3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)
不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。
選擇題有“隨機(jī)回答”,對應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的`可能性就越高。
提問回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。
等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應(yīng)的等級隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯(cuò))。
比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。
題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
玩家互相pk時(shí),同上,另外加入等級決定等待回答的時(shí)間。
(比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
2.追求心上人
玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)npc的可能性越大。
3.校際比武!
不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個(gè)npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。
防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開展提問回答。
防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的學(xué)校。
原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
4 運(yùn)動(dòng)會
以玩家自行報(bào)名為主,運(yùn)動(dòng)會模式參考各類運(yùn)動(dòng)小游戲。
gm會在全服宣傳每個(gè)項(xiàng)目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望
(3)操作控制
a、鼠標(biāo)
全程可以用鼠標(biāo)完成。
左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。
b、鍵盤
esc 功能菜單
f1~f12 物品欄。
tab 地圖
q 任務(wù)界面
w 前進(jìn)
t 裝備界面
數(shù)字鍵對應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。
四、游戲道具
一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對應(yīng)的店鋪中。
而高級道具需要通過完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動(dòng)得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實(shí)現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時(shí),讓玩家得到特殊的能力。
游戲中的商場有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板…… 一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購買才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴(kuò)大影響。
五、任務(wù)設(shè)定
任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。
內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛情類等等。
任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識與相應(yīng)等級考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識;生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動(dòng),得到不同的結(jié)果。
低等級的任務(wù)可以用直接和npc對話(直接解答或找到某個(gè)npc幫助解答,變相延長游戲時(shí)間)方式來完成,中高等級要解答npc多個(gè)問題才能進(jìn)行到核心問題。
而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個(gè)任務(wù)過程中所得到的經(jīng)驗(yàn)值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗(yàn)加成”(加成方式為:(任務(wù)過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗(yàn))×(任務(wù)等級)/(完成時(shí)間),完成時(shí)間越短,那么得到的經(jīng)驗(yàn)值越高。
高級任務(wù)可以考慮一些社會性熱點(diǎn)問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。
當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:
a、弓箭射靶
b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、24點(diǎn)等等
一、活動(dòng)背景 :
團(tuán)體心理輔導(dǎo)是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動(dòng)場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,它是通過團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個(gè)體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗(yàn),認(rèn)識自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。
為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊(duì)員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團(tuán)隊(duì)合作的工作效率。
十分必要進(jìn)行團(tuán)體心理輔導(dǎo)。
二、活動(dòng)目的:
1、每個(gè)人都有一個(gè)“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計(jì)”。
這個(gè)游戲通過讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。
2、在工作中和生活中,有很多時(shí)候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團(tuán)隊(duì)合作就是一個(gè)很好的例子。
3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時(shí),你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
三、活動(dòng)宗旨
增進(jìn)隊(duì)員間的感情
四、活動(dòng)主題
“打開心扉,暢游愛的海洋”
五、活動(dòng)內(nèi)容
“奇妙口香”游戲
參加人數(shù):全體
時(shí)間:10分鐘
游戲規(guī)則:
1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時(shí)候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。
”則所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。
最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。
然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。
注意事項(xiàng):
游戲策劃案篇四
1、讓孩子們親近自然,愛護(hù)大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。
2、以輕松有趣的親子活動(dòng)項(xiàng)目為主要載體,感知親情,促進(jìn)運(yùn)動(dòng),強(qiáng)健體魄。
3、促進(jìn)孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動(dòng)、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團(tuán)”的孩子營造溫馨、團(tuán)結(jié)、友愛的成長環(huán)境!
20xx年xx月10月23日(周六)13:00——17:30。
江北鴻恩寺公園。
“螞蟻軍團(tuán)”全體同學(xué)、老師、家庭。
(二)登上尋寶時(shí)間:13:30——14:10。
活動(dòng)細(xì)則:
1、登山線路:按指定路線行進(jìn),慢步行走全程時(shí)間大約30分鐘。
2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達(dá)終點(diǎn)后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方,驚喜隨時(shí)都會出現(xiàn),就看誰的眼尖,能幸運(yùn)找到。(寶藏券以兩張為限,多的`可分享給未找到的同學(xué))。
3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導(dǎo)孩子避免發(fā)生掙搶。
(三)擊鼓傳花時(shí)間:14:10——14:20。
活動(dòng)細(xì)則:
1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時(shí)花在誰。
手中,誰就為大家表演一個(gè)節(jié)目。
2、節(jié)目內(nèi)容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉(zhuǎn)彎等(期待每一個(gè)小小的節(jié)目都是一個(gè)精彩的記憶)。
(四)成語接龍時(shí)間:14:20——14:50。
活動(dòng)細(xì)則:
1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內(nèi)未接上,跳過由下一個(gè)接,寓教于樂,感受成語學(xué)習(xí)的樂趣。
2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團(tuán)”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學(xué)習(xí)加油、助威!
(五)1分鐘跳繩時(shí)間:14:50——15:30。
活動(dòng)細(xì)則:
1、活動(dòng)分為四組進(jìn)行,每組9-10個(gè)孩子及相應(yīng)家長,每次四對親子同時(shí)進(jìn)行比賽,分別計(jì)錄所跳個(gè)數(shù),以孩子成績?yōu)樵u獎(jiǎng)主線,孩子們要努力??!70個(gè)/分鐘是及格標(biāo)準(zhǔn)(家長可別放松哦,您的表現(xiàn)會給孩子很大的促進(jìn)?。?/p>
3、分組情況:
叢林猛虎隊(duì):
沙漠獵豹隊(duì):
高原神雕隊(duì):
草原雄獅隊(duì):
(六)蒙眼尋子時(shí)間:15:30——16:00。
活動(dòng)細(xì)則:
男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊(duì)+草原隊(duì)合并,女生為一組,男生為一組;高原隊(duì)+沙漠隊(duì)合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數(shù)直至本組完。
(七)心心相印運(yùn)球時(shí)間:16:00——16:30(根據(jù)時(shí)間情況備選)。
活動(dòng)細(xì)則:
1、活動(dòng)以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進(jìn)行,以時(shí)間先后定名次。
2、親子面對面將球置于兩人間,將球運(yùn)到終點(diǎn),中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運(yùn),直至全部運(yùn)完。
3、評獎(jiǎng)、頒發(fā)獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)四名。
(八)為孩子過集體生日時(shí)間:16:30——17:00。
活動(dòng)細(xì)則:
1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。
2、點(diǎn)燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。
3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時(shí)寫下生日祝福、感恩、心愿或目標(biāo),上前帖上生日心愿墻,領(lǐng)取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。
劉老師時(shí)間:17:00——17:10。
活動(dòng)注意事項(xiàng):
1、集體活動(dòng)希全班同學(xué)都能參與,務(wù)必準(zhǔn)時(shí)!
2、全程活動(dòng)安全實(shí)行家庭責(zé)任制!
3、親子活動(dòng)請全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運(yùn)動(dòng)。
4、每個(gè)家庭準(zhǔn)備跳繩1-2付,切記!
5、每個(gè)家庭準(zhǔn)備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。
6、孩子、大人可準(zhǔn)備2-3個(gè)小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。
7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號車庫(1元/小時(shí));門票自理(5元/人)。
活動(dòng)分工:
1、活動(dòng)總指揮:
2、主持:
3、組織、整隊(duì):
4、照像:
5、活動(dòng)考勤:
6、活動(dòng)簡報(bào)編寫:
7、各組組長:負(fù)責(zé)落實(shí)本組人交通情況,確保準(zhǔn)時(shí)到達(dá)。
8、活動(dòng)工作組長:
9、活動(dòng)總聯(lián)絡(luò):
游戲策劃案篇五
*根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計(jì),建立數(shù)學(xué)模型。
*針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。
*熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。
*有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識和出色的學(xué)習(xí)能力,對游戲制作有持久的熱忱。
*熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
*有較好的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力。*對游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計(jì)。
*熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)分析與總結(jié)。
*有良好的邏輯思維能力,熟悉單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì);有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn)和心得。
*具有一定程序設(shè)計(jì)概念者與程序編寫經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰Α?/p>
*具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
游戲策劃案篇六
本學(xué)期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學(xué)效率這個(gè)中心,狠抓教學(xué)常規(guī)的落實(shí),進(jìn)一步加強(qiáng)課題研究,深化課堂教學(xué)改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學(xué)質(zhì)量。結(jié)合物理課程標(biāo)準(zhǔn)和中考導(dǎo)向,我們組特制定計(jì)劃如下:
一、加強(qiáng)教育教學(xué)理論學(xué)習(xí),提高物理教師理論素養(yǎng)。
1.認(rèn)真學(xué)習(xí)新的《物理課程標(biāo)準(zhǔn)》、《物理學(xué)科標(biāo)準(zhǔn)解讀》以及有關(guān)研究性學(xué)習(xí)、課程改革與課程評價(jià)等各類課程改革的材料。
2.組織教師進(jìn)行理論學(xué)習(xí)交流,積極參與各種教研活動(dòng)。
二、按物理課程標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行教學(xué)研究,提高課堂教學(xué)效益。
1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補(bǔ)教師備課中的不足,提高教師的教學(xué)水平,以取得較好的成績。本學(xué)期教學(xué)研究內(nèi)容主要是:
(1)優(yōu)化課堂教學(xué),實(shí)施啟發(fā)式和討論式教學(xué);
(2)構(gòu)建教學(xué)模式,重視物理知識的形成過程教學(xué)和情境教學(xué);
(4)學(xué)習(xí)新課程標(biāo)準(zhǔn)下的教學(xué)要求,探索提高課堂教學(xué)效益的方法。
2.加強(qiáng)教學(xué)常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實(shí)提高備課和上課的質(zhì)量,嚴(yán)格控制學(xué)生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
3.組織每位教師每學(xué)期上好一節(jié)示范課、教學(xué)研究課,組員必須全體參加,活動(dòng)時(shí),聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實(shí)情況,指出存在的問題,找出改進(jìn)的方法。授課老師做好記錄,力求做到實(shí)處,共同探索提高課堂教學(xué)效率的方法和途徑。
三、加強(qiáng)課題研究,提高教師的教科研水平。
本學(xué)期繼續(xù)推進(jìn)教科研活動(dòng)。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認(rèn)真總結(jié)的基礎(chǔ)上推廣研究成果。
四、加強(qiáng)初三年級物理教學(xué)工作,提高畢業(yè)班教學(xué)的質(zhì)量。
初中畢業(yè)班物理教學(xué)要把重點(diǎn)放在加強(qiáng)雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學(xué),重視學(xué)生思維能力培養(yǎng),切實(shí)提高學(xué)生的實(shí)驗(yàn)操作技能和創(chuàng)新能力。同時(shí)積極進(jìn)行復(fù)習(xí)教學(xué)研討活動(dòng),共同研究歷屆中考試卷,交流復(fù)習(xí)經(jīng)驗(yàn),明確復(fù)習(xí)方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內(nèi)爭三的目標(biāo)。物理教學(xué)離不開實(shí)驗(yàn),新課標(biāo)對學(xué)生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個(gè)演示實(shí)驗(yàn),學(xué)生實(shí)驗(yàn)。
六、其它工作。
1、積極參加物理專業(yè)各種培訓(xùn),特別是有關(guān)中考動(dòng)向的會議。
2、全國初中物理競賽復(fù)賽活動(dòng)。
三、主要活動(dòng)安排。
第二周:
1.各年級制訂教學(xué)計(jì)劃及進(jìn)度、備課組計(jì)劃、教研組計(jì)劃。
2.安排“全國初中物理競賽”復(fù)賽。
第四周:
1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。
第六周:
1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學(xué)方案。第八周:
1.期中考試出題安排。
第十周:
1.參加市教科所舉辦的物理教研活動(dòng)。
第十二周:
1.公開課活動(dòng)及評課議課。
第十四周:
1.初三備課組復(fù)習(xí)情況匯報(bào),第十六周:
1.初三老師談教學(xué)感想。
蘭州市第五十六中學(xué)物理教研組工作計(jì)劃。
2011-2012第二學(xué)期。
物理教研組。
2011-2-26。
游戲策劃案篇七
{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張} 負(fù)責(zé)部門:宣傳部負(fù)責(zé)人:蔡露璐
2、宣傳單發(fā)放
12月11、12日負(fù)責(zé)部門:活動(dòng)部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝
3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳
4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿
時(shí)間:20xx年12月15~19日
能夠是個(gè)人、也能夠組隊(duì)參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜) 報(bào)名方式:
1、現(xiàn)場報(bào)名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報(bào)名點(diǎn)
2、手機(jī)短信報(bào)名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個(gè)負(fù)責(zé)人:
時(shí)間:20xx年開學(xué)后第二星期地點(diǎn):浮山校區(qū)新苑餐廳門前
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈(zèng)送
總決賽大獎(jiǎng):特等獎(jiǎng)一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書
一等獎(jiǎng)一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書
二等獎(jiǎng)二名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書
三等獎(jiǎng)三名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書
其余優(yōu)勝獎(jiǎng)小紀(jì)念品
游戲策劃案篇八
喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動(dòng)畫片也是孩子最喜歡的節(jié)目。《熊出沒》這部動(dòng)畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強(qiáng)、熊大和熊二”為此,我就根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn)來創(chuàng)編一個(gè)適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動(dòng)情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設(shè)計(jì)了不同的障礙,讓幼兒的基本動(dòng)作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設(shè)計(jì)了此游戲。
:《熊出沒》。
:小班。
15--20分鐘。
:20人。
1、能積極參與活動(dòng),體驗(yàn)在游戲活動(dòng)中獲得成功與快樂。
2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動(dòng)作的要領(lǐng)。
3、練習(xí)爬、鉆、平衡、跨跳等基本動(dòng)作,提高身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。
1、活動(dòng)音樂。
2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個(gè)、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個(gè)。
3、場地準(zhǔn)備。
(或玩法)。
一、開始部分。
1、創(chuàng)設(shè)情境。
師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們愿意嗎?那就跟著我一起跳起來吧。”
2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手?jǐn)[一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),請出你的身體動(dòng)起來。
二、基本部分。
師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心哦!”帶領(lǐng)幼兒觀察游戲區(qū)域。
1、老師講解動(dòng)作。
(1)“爬山坡”,練習(xí)手膝著地爬。
師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示范講解動(dòng)作)。
(2)“獨(dú)木橋”,練習(xí)走平衡。
師:前面就是“獨(dú)木橋”了,我們走的時(shí)候要兩手側(cè)平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)。
(3)“過河溝”,練習(xí)跨跳。
師:這是一條很寬的小河,雙腳過不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示范)。
(4)“鉆山洞”,練習(xí)鉆的動(dòng)作。
師:看,這是什么?我們應(yīng)該怎么過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過去)。
2、基本動(dòng)作的練習(xí)。
師:現(xiàn)在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習(xí),老師一邊觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。)。
3、老師介紹游戲:“熊出沒”
(1)師:一封信引出游戲“熊出沒”及游戲規(guī)則并提問:“這封信是寫給誰的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊(duì),一隊(duì)是松鼠,一隊(duì)是小猴子,我們要經(jīng)過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個(gè)小動(dòng)物拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。
(2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。
三、結(jié)束部分。
1、教師小結(jié):表揚(yáng)遵守規(guī)則進(jìn)行游戲的幼兒。
2、放松活動(dòng):
師:“天色不早了,光頭強(qiáng)一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強(qiáng)的家?!睂W(xué)小貓悄悄地走出場地,活動(dòng)自然結(jié)束。
1、每個(gè)人只能拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,再將鑰匙放進(jìn)空籃子里。
2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發(fā)生碰撞。
1、緊抓興趣點(diǎn),愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應(yīng),當(dāng)時(shí)讓我有點(diǎn)措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因?yàn)樗麄冏尷蠋熃o予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強(qiáng)”這三個(gè)故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進(jìn)行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語言組織方面已做修改,還是發(fā)現(xiàn)存在許多的問題,比如:在這次活動(dòng)中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進(jìn)行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個(gè)游戲環(huán)節(jié)只能玩一次,重復(fù)玩就沒有意義了。在這個(gè)環(huán)節(jié)上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個(gè)游戲以小班幼兒最喜愛看的動(dòng)畫片《熊出沒》中的人物來設(shè)計(jì)的營救游戲,抓住小班幼兒的特點(diǎn),以小動(dòng)物爬山坡、走獨(dú)木橋、跳小河和鉆山洞幾個(gè)有趣的游戲練習(xí)動(dòng)作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗(yàn),體現(xiàn)了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點(diǎn)的教育藝術(shù)。
2、教育無痕跡,目標(biāo)在心中?;顒?dòng)中教師始終以游戲的口吻,游戲化的情節(jié),游戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強(qiáng)制,而是主動(dòng)遵守規(guī)則,積極練習(xí)動(dòng)作,充分體現(xiàn)了教師心中有目標(biāo),教育無痕跡的境界。
3、體育游戲中,美育緊相融。整個(gè)活動(dòng),在游戲中伴隨著背景音樂,讓小動(dòng)物們興致盎然,孩子們在發(fā)展動(dòng)作的同時(shí)受到音樂美的陶冶。
游戲策劃案篇九
加強(qiáng)青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強(qiáng)青年干部的團(tuán)結(jié)性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價(jià)值觀、人生觀,增強(qiáng)個(gè)人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個(gè)人素質(zhì),增強(qiáng)為同學(xué)服務(wù)的精神!
1.以部門為單位,每個(gè)部門派出代表10個(gè)人參與。
2.以游戲的方式來增強(qiáng)團(tuán)結(jié)力,凝聚力。
3.學(xué)生領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的進(jìn)程,老師負(fù)責(zé)活動(dòng)的主持,期間各部長要積極地協(xié)助老師,統(tǒng)計(jì)好各組的分?jǐn)?shù)和排名情況。
4.通過活動(dòng),評選出優(yōu)秀的小組,給予表揚(yáng)。
2.各部長在兩點(diǎn)及時(shí)地清點(diǎn)人員的到場人數(shù),向副書記匯報(bào)。
5.各小組分別向大家展示自己隊(duì)的隊(duì)名和口號,看那組的更有創(chuàng)意和新意。
7.各小組八個(gè)人分別給各隊(duì)取個(gè)名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進(jìn)行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動(dòng)的目的可以大家打破陌生感,進(jìn)一步增進(jìn)人與人之間的交流。
8.你當(dāng)盲人我來指路:每組派出兩個(gè)人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個(gè)人的眼睛,另一個(gè)人來給他指路引路,看看那個(gè)小組在最短的時(shí)間內(nèi)走完并且沒有摔倒。通過這可以增強(qiáng)兩個(gè)陌生人之間的信任感。
9.你追我趕:全體成員圍城一個(gè)圓圈,然后通過報(bào)數(shù)1、2,報(bào)數(shù)為2的同學(xué)站在報(bào)數(shù)為1的同學(xué)后面,然后一個(gè)人a追另一個(gè)人b,跑的那個(gè)同學(xué)即b同學(xué)可以任意選擇站在一位同學(xué)的后面,然后最前面的那個(gè)學(xué)生負(fù)責(zé)追a同學(xué),這樣可以是每個(gè)參與人員都在活動(dòng)中受益,知道自己不是一人,而是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在活動(dòng)。
10.夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個(gè)人,各一個(gè)氣球,.工作人員宣布開始后,計(jì)時(shí)開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時(shí)可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時(shí)間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎(jiǎng)品。
11.老師作對本次活動(dòng)的總結(jié)。
12.最后全體圍成一個(gè)圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結(jié)束。
2.安排男生把音響等設(shè)備送回去。
3.安排代表寫活動(dòng)后的感想及感受。
1.在活動(dòng)中,各部長要積極協(xié)助老師,使活動(dòng)順利進(jìn)行。
2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷。
3.確保人員不會中途離場。
1.音箱,麥克風(fēng)。
2.氣球即吹扎好的氣球。
3.蒙眼帶若干條。
4.稿紙若干,負(fù)責(zé)登記在場人員的姓名及活動(dòng)比賽時(shí)的名次。
1.氣球一袋:8元。
2.蒙眼帶若干:15元。
游戲策劃案篇十
1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動(dòng)繩子,其他6人排好隊(duì)輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。
3.時(shí)間最短的隊(duì)獲勝。
本環(huán)節(jié)不計(jì)時(shí)不計(jì)分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級之間活動(dòng),主持人致結(jié)束語并宣布活動(dòng)結(jié)束。
6、工作人員合影,并打掃會場
(游戲二)便簽紙18張、氣球15個(gè)小禮品18份
(游戲三)長繩3根小禮品24份
獎(jiǎng)品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級之星”獎(jiǎng)狀1張、“班級明星”獎(jiǎng)狀1張
才藝表演者禮品3份、參與班級小禮品若干(根據(jù)參與班級人數(shù)而定)
音響設(shè)備1套、話筒2個(gè)(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張
經(jīng)費(fèi):100元
游戲策劃案篇十一
1.在介紹自己好朋友的活動(dòng)中,激發(fā)學(xué)生對與伙伴友好相處的美好體驗(yàn)。
2.通過說對好朋友特點(diǎn)的了解,初步學(xué)會關(guān)心朋友,樂于幫助朋友。
3.通過開展“猜猜他是誰”的游戲,加強(qiáng)班集體里同學(xué)之間的了解。
1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。
2.組織學(xué)生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場景。
3.學(xué)生每人準(zhǔn)備一份自己制作的小禮物。
1.教師:今天老師給咱們班的同學(xué)們帶來一首很好聽的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂一起唱起來。
2.教師:從你們的歌聲中老師聽出來了,你們是一群愛交朋友的好孩子。這節(jié)課就讓我們來說說自己的好朋友吧?。ò鍟n題)
1.讓學(xué)生說說自己好朋友的名字,可以是一個(gè)或幾個(gè)。
2. 你們的好朋友真多?。±蠋熣嫦胫滥銈兪窃趺唇Y(jié)識上這么多好朋友的。先請同學(xué)介紹自己的好朋友,再說說是怎樣成為好朋友的。
例如:我和王新是好朋友,因?yàn)槲覀儍杉易〉煤芙?,每天早上我們都一起來上學(xué),放學(xué)后,我們也經(jīng)常一起玩。
我和夏夢妮是好朋友,因?yàn)槲颐看瓮藥鹌さ臅r(shí)候,她都會借給我,我們下課也在一起玩。
我和李敬學(xué)、賈洪雨是好朋友,因?yàn)槲覀兌紖⒓用佬g(shù)興趣小組,我們經(jīng)常在一起畫畫。
3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細(xì)看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書中的三幅圖片,學(xué)生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)
4.學(xué)生交流圖意。
第一幅圖:一群小朋友在球場上踢足球,他們你踢我搶,玩得多起勁??!瞧,他們都是小球迷,他們都是好朋友。
第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來:別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。
第三幅圖:同桌一起為自己的學(xué)習(xí)成績加油。“我們又得了紅五星,真高興”,可見,平時(shí)他們一定是互相幫助、互相學(xué)習(xí)、互相鼓勵(lì)。他們是一對真心的朋友。
1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場景。
3.說說希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說說理由。
例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時(shí),他就會準(zhǔn)備我愛吃的東西。
我的同桌知道我有亂放東西的習(xí)慣,他會經(jīng)常提醒我寫完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。
我上課會做小動(dòng)作,我的同桌會提醒我坐端正,認(rèn)真聽老師講課。
4.教師小結(jié):是啊,好朋友就應(yīng)該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!
5.互贈(zèng)禮物:老師知道,你們今天都準(zhǔn)備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動(dòng)起來吧!老師祝愿你們的友誼天長地久。(對禮物教師要有引導(dǎo),可以是一句問候、一個(gè)提醒的話、一個(gè)祝愿……總之,要與本教學(xué)內(nèi)容主題有關(guān))
1.先由教師提問,學(xué)生回答。例如:
誰說話的聲音最響亮?
發(fā)言最積極,也愛提問題,他是誰?
聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?
誰個(gè)子高高的,聲音小小的,一說話就臉紅?
2.讓學(xué)生來提問題,學(xué)生回答,老師也來猜一猜。
3.教師小結(jié):從剛才同學(xué)的提問中,老師發(fā)現(xiàn)他們真愛觀察,真會發(fā)現(xiàn),長大了肯定會成為大科學(xué)家。以后其他同學(xué)也要像他們這樣學(xué)會觀察,關(guān)心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學(xué)們在以后的日子里,好朋友會越來越多的,讓我們再來唱唱《找朋友》吧!
在《找朋友》的歌曲中結(jié)束活動(dòng)。
1.了解你的好朋友最愛吃什么?
2.了解你的好朋友最喜歡干什么?
3.了解你的好朋友最大的優(yōu)點(diǎn)是什么?
游戲策劃案篇十二
班長:王保帥。
朱微娜。
2011年2月。
(下)。
大三下學(xué)期班級工作計(jì)劃。
上個(gè)學(xué)期,在系領(lǐng)導(dǎo)及輔導(dǎo)老師的帶領(lǐng)下,在全班同學(xué)的共同努力下,我班在學(xué)習(xí),生活,文體娛樂等各方面都取得了長足的進(jìn)步和發(fā)展,而且同學(xué)彼此之間的感情也不斷加深。在新學(xué)期,我們班委將一如既往為老師和同學(xué)們服務(wù)。
本學(xué)期班級工作繼續(xù)以班級凝聚力建設(shè)為基礎(chǔ),關(guān)注同學(xué)們的學(xué)習(xí),生活等各個(gè)方面,位同學(xué)們提供一個(gè)良好的學(xué)習(xí)和生活環(huán)境。
本學(xué)期班級工作目標(biāo):
1、學(xué)生以學(xué)為本,嚴(yán)抓紀(jì)律、學(xué)習(xí),力求班級整體成績更上一層樓;同時(shí)豐富課余文化生活。
2、增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感、凝聚力。在上學(xué)期工作基礎(chǔ)之上,樹立班級形象,爭創(chuàng)院級、系級優(yōu)秀先進(jìn)班集體。
工作宗旨:沒有優(yōu)秀的個(gè)人,只有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),盡自己的努力和班委及班級同學(xué)互相討論研究,互助學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,服務(wù)于老師與同學(xué)!
工作方向:帶領(lǐng)全班同學(xué)搞好本學(xué)期的各項(xiàng)工作和學(xué)習(xí)。全心全意為同學(xué)們服務(wù)!
工作要點(diǎn):明確職責(zé),力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。
工作思想:交流用心換位思考。
本學(xué)期具體工作安排:
一學(xué)習(xí)方面大學(xué)里,學(xué)習(xí)是基礎(chǔ),無論何時(shí),都應(yīng)該放在第一位.通過各種方式促進(jìn)老師和同學(xué)之間的交流溝通,及時(shí)地把班里的學(xué)習(xí)請況反映給老師,以便老師針對具體情況采取具體的教學(xué)方案,使老師達(dá)到多樣教學(xué),同學(xué)樂于積極參與,并做好課前預(yù)習(xí),課后復(fù)習(xí)、以此提高課堂聽課效率。鑒于班上考研的同學(xué),會努力為學(xué)生們創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。學(xué)習(xí)委員要做好相關(guān)考試通知,如:英語四六級,會計(jì)初級職稱,普通話考核等。
二常規(guī)工作方面。
1、完善考勤與請假制度.需請假時(shí)一定寫出正式的假條,如:病假,必須是校醫(yī)院的假條;事假必須有導(dǎo)員的簽字,由組織委員保存.凡點(diǎn)名時(shí)無故遲到或未到的均記錄留底.為了督促大家做好出勤,班委注意每天查到并做好出勤記錄,考勤記錄每天報(bào)告給導(dǎo)員。加強(qiáng)宿舍衛(wèi)生的管理,生活委員負(fù)責(zé)監(jiān)督,各宿舍長積極配合,確保同學(xué)們的宿舍衛(wèi)生和宿舍安全,為學(xué)生們提供一個(gè)良好舒適的生活環(huán)境。對于班費(fèi)的管理,為了使各項(xiàng)收入和出納透明化,每月定期向同學(xué)們公布財(cái)務(wù)收支情況,在班會中向大家說明班費(fèi)的用處,并規(guī)定班費(fèi)的報(bào)銷制度,使大家了解班費(fèi)支出情況。
三活動(dòng)方面。
適時(shí)組織班級開展一些有意義有質(zhì)量的文娛活動(dòng),讓大家在輕松的氣氛中進(jìn)一步加深了解,增進(jìn)感情。在本學(xué)期開展一至二次文體活動(dòng),如學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)交流。開展有益的文體活動(dòng),促使學(xué)生的身心健康發(fā)展,增加班級的凝聚力!組織學(xué)生積極參與學(xué)校的各項(xiàng)活動(dòng),力爭在各項(xiàng)活動(dòng)中取得好成績。同時(shí),活動(dòng)應(yīng)該以節(jié)儉開支和盡情快樂為宗旨?;顒?dòng)要作好記錄,積極的為評獎(jiǎng)評優(yōu)做素材。活動(dòng)要盡量滿足大家的興趣,讓每一個(gè)人都參與到其中,同時(shí)活動(dòng)期間要把安全問題作為重中之重!
四班級建設(shè)方面。
1、班委要以身作則,帶頭做好,領(lǐng)導(dǎo)同學(xué)認(rèn)真學(xué)習(xí)的工作。配合老師開展各項(xiàng)工作,使班級工作能夠更好的執(zhí)行下去。對學(xué)校布置的突擊性工作,調(diào)動(dòng)各方力量,全力以赴,落實(shí)完成學(xué)校交辦的各項(xiàng)工作。
2、培養(yǎng)良好的工作作風(fēng),明確各個(gè)班委的職責(zé),各司其職,互相配合,營造團(tuán)結(jié)協(xié)作的氛圍。班長、團(tuán)支書,學(xué)習(xí)委員既要分工明確又要相互配合,堅(jiān)持定期召開班委會,針對班內(nèi)出現(xiàn)的新問題制定新的對策。班委會由班長或團(tuán)支書主持召開,應(yīng)積極準(zhǔn)備,保證開會效率。另外,對于每次班會,宣傳委員要做好紀(jì)錄,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),以便以后工作更好的開展進(jìn)行。
3、為了大家能夠更好的溝通,定期召開班會,在班會之前要提前召開班委會。班委會每個(gè)月舉行一次,所有班委必須準(zhǔn)時(shí)參加,如有事必須請假;實(shí)行班級事務(wù)公開化、透明化,使班級里的同學(xué)人人都可以參與到集體事務(wù)中來。同時(shí),廣泛采納同學(xué)們對班級事務(wù)的意見,集思廣益,爭取使班級工作更上一層樓。班委應(yīng)在思想上有一個(gè)提高,認(rèn)真對待班級工作,尤其是獎(jiǎng)助學(xué)金分發(fā)等重點(diǎn)的問題。積極配合學(xué)校和輔導(dǎo)員老師的工作,把班級建設(shè)成為合格的優(yōu)秀班級。
5、在已建立班級群的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建班級校友錄或主頁,在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn)班級的風(fēng)采。班級校友錄或主頁也可以作為同學(xué)們心與心交流的無限空間,讓大家更好地溶入到班級體這個(gè)大家庭中。還可以建設(shè)成為宣傳班級形象的陣地,提高班級影響力,方便今后組織交流及活動(dòng)通知,并有利于優(yōu)秀先進(jìn)班級的評定。
回首已經(jīng)遠(yuǎn)去的一個(gè)學(xué)期,在班級事務(wù)的管理和各項(xiàng)活動(dòng)的開展過程中,有以下經(jīng)驗(yàn)值得借鑒:制定班級管理管理制度和班級工作計(jì)劃,是班級管理具有更強(qiáng)的操作性,2明確責(zé)任管理,落實(shí)每個(gè)班委的責(zé)任。
3統(tǒng)計(jì)本班同學(xué)的聯(lián)系方式,并下發(fā)到各宿舍,便于同學(xué)之間方便及時(shí)的溝通,交流。
4班費(fèi)實(shí)行“生活委員管理,全班監(jiān)督”,每次活動(dòng)的開銷后或者每隔一段時(shí)間就會對班費(fèi)的使用情況進(jìn)行公布,接受全體同學(xué)的監(jiān)督,實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)制度的公開,透明。
上學(xué)期在班級管理上存在以下不足:
1班級凝聚力有待提高,部分同學(xué)在班級活動(dòng)中表現(xiàn)得不夠活躍。
2個(gè)別班委要提升個(gè)人能力,增強(qiáng)責(zé)任意識和服務(wù)意識。
3班里個(gè)別學(xué)生有上課遲到或曠課的行為,對于某些課程態(tài)度不積極,課下自主學(xué)習(xí)意識不強(qiáng),成績不理想。
新學(xué)期伊始,過往的一切全部歸零。作為班長,我們會繼續(xù)保持一顆熱誠的心在新學(xué)期中做好本職工作,積極配合老師,熱情服務(wù)同學(xué),帶著上學(xué)期的工作經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),我們將重新開始,繼續(xù)探索,使班機(jī)工作在新的一年里上一個(gè)新的臺階。
最后,我相信,在輔導(dǎo)員的帶領(lǐng)下,在班上同學(xué)的共同努力營造下,我們08級財(cái)務(wù)管理二班會更好、更加團(tuán)結(jié),有更好的競爭和學(xué)習(xí)氛圍!也相信我們班的每一位同學(xué)在“厚學(xué)養(yǎng)德”的校訓(xùn)中都能夠把握自我,爭創(chuàng)一流,共創(chuàng)嶄新的二班。
游戲策劃案篇十三
1.卷首語數(shù)值計(jì)算簡述。
以天堂為例的韓國的網(wǎng)游的入侵,把網(wǎng)游界的畫面要求提高到一個(gè)境界,畫面表現(xiàn)慢慢變得不再是好網(wǎng)游的門檻;以魔獸為例的歐美大作的進(jìn)軍,把網(wǎng)游界的系統(tǒng)和內(nèi)在要求提高到另一個(gè)境界,系統(tǒng)和玩點(diǎn)也變得不再是好網(wǎng)游的門檻。國內(nèi)網(wǎng)游目前最大的門檻在于數(shù)值計(jì)算——一塊在解決美術(shù)與系統(tǒng)門檻之前被擱淺著的核心部分。
數(shù)值計(jì)算可以說是游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)組織的最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。數(shù)值計(jì)算的輸出數(shù)據(jù)是為游戲的數(shù)據(jù)庫而服務(wù)的。
當(dāng)然,數(shù)值計(jì)算的結(jié)果并不是一步到位的,這些數(shù)據(jù)無法保證不用作絲毫調(diào)整即可在游戲中不出一點(diǎn)差錯(cuò)的達(dá)到完美平衡。通過復(fù)雜的數(shù)值計(jì)算得到的數(shù)據(jù),首先會填寫到游戲的數(shù)據(jù)庫中,而后通過封測、內(nèi)測、公測的多次驗(yàn)證和缺陷暴露,由數(shù)值計(jì)算人員和公式總設(shè)計(jì)師共同校正游戲的公式或者修改調(diào)整部分的數(shù)據(jù),這樣不斷地重復(fù)校驗(yàn)和修改的過程,游戲的數(shù)值才會慢慢趨于完美的平衡。
2.數(shù)值計(jì)算在項(xiàng)目制作中所處的環(huán)節(jié)。
如下圖所示:
正如上圖所示,數(shù)值計(jì)算處于系統(tǒng)案細(xì)化階段與數(shù)據(jù)庫填表階段之間,而后者跟客戶端整合階段并行,客戶端整合以后則交由qa進(jìn)行測試。從系統(tǒng)案細(xì)化完成到客戶端整合這兩個(gè)階段間經(jīng)歷的時(shí)間比較漫長,包括系統(tǒng)細(xì)化案的程序執(zhí)行、操作與交互界面的設(shè)計(jì)和美術(shù)資源的制作與執(zhí)行三大塊。
因此,可以這么說,數(shù)值計(jì)算階段可以說是一個(gè)相對比較獨(dú)立而又歷時(shí)比較長的制作階段。
3.數(shù)值計(jì)算人員的要求。
數(shù)值計(jì)算可以說是技術(shù)含量相當(dāng)高的一個(gè)制作流程,由于其要求之高,該制作環(huán)節(jié)對其人員的素質(zhì)具有一定的要求:
數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。數(shù)值計(jì)算需要經(jīng)常和數(shù)字、公式打交道,數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)是從事數(shù)值計(jì)算的人員一項(xiàng)不可或缺的能力。高中的數(shù)學(xué),各種函數(shù)的定義與特征、等差等比數(shù)列及其求和等自然絲毫不能忘卻,而高等數(shù)學(xué)也需要經(jīng)常用到,包括正態(tài)分布、概率統(tǒng)計(jì)、離散數(shù)學(xué)等諸多相關(guān)的技術(shù)。一定程度上可以說,數(shù)值計(jì)算要求的是數(shù)學(xué)專業(yè)的人員,至少是理科出身。
緊密的思維。數(shù)值計(jì)算需要制作人員具有緊密的思維,公式設(shè)計(jì)者自然需要如此,每一條公式不僅僅針對一個(gè)數(shù)值而已,數(shù)值計(jì)算過程中的所有數(shù)據(jù)就好像一個(gè)緊密而復(fù)雜的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),環(huán)環(huán)相連,牽一發(fā)動(dòng)全身,稍有不慎即會影響到整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、或升級系統(tǒng)、或職業(yè)系統(tǒng)、或經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)……填表的人也絲毫不能錯(cuò)亂思維,一來公式是死的,數(shù)據(jù)需要適應(yīng)游戲而微調(diào),對微調(diào)的數(shù)據(jù)和公式產(chǎn)生的數(shù)據(jù),填表人員需要有敏銳的觸覺;二來,填表人員也需要時(shí)刻清楚并警惕數(shù)據(jù)間的全局聯(lián)系。
對數(shù)字敏銳,乃至敏感。對數(shù)字的大與小的概念一定要很靈活而又很敏感。對數(shù)字敏感,不單要對單個(gè)的數(shù)字的差異有所敏感,還需對整個(gè)數(shù)值段都具有敏感的觸覺。例如一列不同等級的攻擊力數(shù)據(jù),需要從中迅速觀察并在腦海里構(gòu)造出其數(shù)值曲線。
耐苦、負(fù)責(zé)并能承受壓力。正如前文所說,一個(gè)游戲的數(shù)值計(jì)算過程并不是幾天或一周的事情,而是一個(gè)至少歷時(shí)兩三月才初步完成的過程,計(jì)算完畢以后還要不斷的修正甚至重設(shè)計(jì)公式。數(shù)值人員需要每天對著多張?zhí)顫M密密麻麻的數(shù)值的表格,并且經(jīng)常需要心算和筆算,如果沒有耐苦、負(fù)責(zé)和能承受壓力,或者喜歡這份工作的人員,勢必很快感到枯燥繁瑣,而更嚴(yán)重的是導(dǎo)致數(shù)值計(jì)算上的出錯(cuò),這是比工作效率下降要嚴(yán)重百倍的后果。
經(jīng)驗(yàn)。理所當(dāng)然,經(jīng)驗(yàn)是數(shù)值計(jì)算的寶貴資源。經(jīng)驗(yàn)分為兩種,游戲的經(jīng)驗(yàn)和數(shù)值計(jì)算的經(jīng)驗(yàn)。前者指從大量的游戲過程中獲得的感覺積累和公式積累,這并不單單能靠幾款網(wǎng)游的浸淫就能造就的,無論單機(jī)還是網(wǎng)游,需要涉獵的面很廣,觀今天很多經(jīng)典的數(shù)值模型,大多來自單機(jī)的;后者指從事數(shù)值計(jì)算工作的經(jīng)驗(yàn),同樣是a的x次方,a的2次方的曲線和a的3次方的曲線可能不少人還能輕易感覺出來,a5和a2(a3+3a),其中的微妙差別就要靠經(jīng)驗(yàn)才能洞察出來了,對于很多蹩腳的公式或者不合理的數(shù)值設(shè)定,很多時(shí)候?qū)秸{(diào)整一兩個(gè)參數(shù)即可修正到很好的效果,而另外,如果c是由a和b共同推出的,當(dāng)c出問題的時(shí)候究竟調(diào)整a好還是調(diào)整b好,這也是十分需要經(jīng)驗(yàn)的地方。
4.數(shù)值計(jì)算流程案例。
以下從一個(gè)系統(tǒng)相對簡單的游戲來簡單說一下數(shù)值計(jì)算的流程,初版的征服是筆者開始研究分析的第一個(gè)數(shù)值模型,其結(jié)構(gòu)簡單卻基本系統(tǒng)完善,下文以該游戲作為數(shù)值計(jì)算流程的分析案例。
4.1.主要系統(tǒng)細(xì)化。
如上圖所示,系統(tǒng)案的細(xì)化是做在數(shù)值計(jì)算之前,而職業(yè)、技能、裝備、物品、戰(zhàn)斗五大系統(tǒng)則是數(shù)值計(jì)算中不可或缺的五個(gè)最主要的指導(dǎo)中心。
職業(yè)系統(tǒng)。決定游戲中職業(yè)的數(shù)量和職業(yè)的特色,這兩方面決定了整個(gè)技能系統(tǒng),決定了戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的玩法,也決定了各個(gè)職業(yè)的主屬性的成長比例。
技能系統(tǒng)。技能對戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個(gè)修正的作用,數(shù)值計(jì)算的目的是要做到數(shù)值平衡,而由于技能的加入,技能的平衡也變得首當(dāng)其沖,而與此同時(shí)還要注意技能和職業(yè)配合后的平衡、技能在pvp中的職業(yè)平衡。
裝備系統(tǒng)。裝備系統(tǒng)是基于職業(yè)系統(tǒng)而產(chǎn)生的,由于有了不同的職業(yè)及其職業(yè)特色,于是有了適合不同職業(yè)的武器和不同職業(yè)穿戴的防具和飾品。由職業(yè)系統(tǒng)衍生出來的裝備系統(tǒng),在數(shù)值計(jì)算中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的計(jì)算,起到了很重要的作用,包括pvm、裝備耐久耗損、裝備價(jià)格、怪物掉落等等。
物品系統(tǒng)。由裝備系統(tǒng)衍生出物品系統(tǒng),或者一定程度上說,物品系統(tǒng)也可以自我產(chǎn)生的。物品系統(tǒng)在數(shù)值計(jì)算中主要指藥品,由于裝備和玩家本屬性帶來的攻防,導(dǎo)致不同職業(yè)的藥品消耗程度不同、回城速度不同,進(jìn)而影響到數(shù)值計(jì)算中的藥品價(jià)格、升級消耗、怪物掉落等數(shù)據(jù)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲中數(shù)值計(jì)算最重要的參考系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)為物理攻擊和技能攻擊設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗傷害的計(jì)算,而這個(gè)計(jì)算的流程和計(jì)算的公式,則是數(shù)值計(jì)算中的核心環(huán)節(jié)和主要依據(jù)。其次,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也決定了主屬性與輔助屬性的換算關(guān)系。
4.2.初期感覺設(shè)定。
在數(shù)值計(jì)算啟動(dòng)之前,需要做的另一件準(zhǔn)備工作是對游戲的初期感覺進(jìn)行設(shè)定。最初需要設(shè)定的五個(gè)基本感覺為:角色的成長曲線、角色的經(jīng)驗(yàn)曲線、游戲花費(fèi)時(shí)長、各職業(yè)屬性比例和屬性校正參數(shù)。
角色成長曲線。成長曲線是設(shè)計(jì)師給玩家的一種游戲感覺,同時(shí)也很大程度上烘托了游戲的世界觀,角色到底是大器晚成型還是逐步成長型,還是像方仲永式的先快后慢型,這幾種不同的角色成長曲線決定了真正的數(shù)值計(jì)算中各項(xiàng)數(shù)值隨著等級和時(shí)間的增長速度和程度。
角色經(jīng)驗(yàn)曲線。經(jīng)驗(yàn)曲線也是設(shè)計(jì)師給玩家的一種游戲感覺,其影響的主要是玩家的升級速度和升級感覺,以征服為例,它是一種五級一階梯的經(jīng)驗(yàn)曲線,如下圖所示:
通過經(jīng)驗(yàn)曲線的確定,數(shù)值計(jì)算中以此為依據(jù),確定游戲的每個(gè)等級的升級時(shí)間、殺怪時(shí)間、回城頻率等時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù),而這些時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù),都是以初期定下的角色經(jīng)驗(yàn)曲線為參照的。
游戲花費(fèi)時(shí)長。游戲花費(fèi)時(shí)長是另一個(gè)用于確定時(shí)間相關(guān)類數(shù)據(jù)的初期感覺數(shù)據(jù),通過游戲花費(fèi)時(shí)長的確定,配合游戲的角色經(jīng)驗(yàn)曲線,可以界定出角色每級升級所需要的時(shí)間,從而通過這個(gè)升級時(shí)間可以推導(dǎo)出游戲的其他時(shí)間數(shù)據(jù)。
各職業(yè)屬性比例。由職業(yè)系統(tǒng)的細(xì)化可以得到各職業(yè)的特征,這些特征主要為兩樣:職業(yè)屬性比例和職業(yè)技能。前者是數(shù)值計(jì)算前期對角色屬性數(shù)據(jù)推導(dǎo)的主要依據(jù),而后者在數(shù)值計(jì)算設(shè)計(jì)到技能的時(shí)候開始產(chǎn)生主要的參照作用。以勇士為例,當(dāng)確定了勇士的力:敏:體:魔=5:2:3:0的時(shí)候,可以通過數(shù)值計(jì)算求出勇士每級的基本數(shù)值和裝備后的相關(guān)數(shù)值,而后可以通過這些數(shù)據(jù)推導(dǎo)出怪物的相關(guān)屬性數(shù)據(jù),從而推導(dǎo)出以后的數(shù)據(jù)。
屬性校正參數(shù)。通過以上的初期感覺設(shè)定可以通過數(shù)值計(jì)算推出游戲中的主屬性數(shù)據(jù),然而游戲中有更多的輔助屬性數(shù)據(jù),比方說命中閃避血值魔法值,這些數(shù)據(jù)的推導(dǎo)需要初期定下的一些屬性校正參數(shù)(例如一點(diǎn)體質(zhì)換算多少點(diǎn)血值),推導(dǎo)出了輔助數(shù)據(jù),才能對其他的數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的推導(dǎo)。
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‖jl_star‖4.3.數(shù)值計(jì)算流程。
當(dāng)主要系統(tǒng)細(xì)化完成、初期主要的感覺也設(shè)定完畢之時(shí),可以著手開始數(shù)值計(jì)算的工作了,針對數(shù)值計(jì)算最高層的看的角度不同,其流程也有所不同,但是實(shí)際上他們說的是同一回事的,以下按兩種不同的角度去描述數(shù)值計(jì)算的流程,再配合一個(gè)實(shí)例講解一下前期的數(shù)值推導(dǎo)。
上圖為數(shù)值計(jì)算的其中一種角度上看的推導(dǎo)流程,正如前文所說,系統(tǒng)的細(xì)化和初期定下的感覺是數(shù)值計(jì)算的'輸入,在真正的數(shù)值計(jì)算過程中,可以分為三步來推導(dǎo):時(shí)間類數(shù)據(jù)、屬性類數(shù)據(jù)和校正類數(shù)據(jù)。
時(shí)間類數(shù)據(jù)。
屬性類數(shù)據(jù)。
屬性類數(shù)據(jù)指的是角色的屬性、怪物的屬性以及物品裝備的屬性;。
屬性類數(shù)據(jù)包括不同職業(yè)的主屬性、怪物的主屬性以及物品裝備的屬性、價(jià)格;。
校正類數(shù)據(jù)。
校正類數(shù)據(jù)包括技能數(shù)據(jù)、命中閃避數(shù)據(jù)、怪物掉落數(shù)據(jù)等等;。
推導(dǎo)校正類數(shù)據(jù)的同時(shí),會使用校正類數(shù)據(jù)進(jìn)一步推導(dǎo)一些屬性類數(shù)據(jù),而后再推導(dǎo)出相關(guān)的校正類數(shù)據(jù),兩者是一個(gè)互相推導(dǎo)互相驗(yàn)證的過程。
以下是從另一個(gè)角度看數(shù)值計(jì)算的流程:
從另一個(gè)角度上看,實(shí)際上數(shù)值計(jì)算的過程是先通過細(xì)化的系統(tǒng)和初期定下的感覺先定下一個(gè)主要職業(yè)的屬性,而后通過這個(gè)主要職業(yè)的屬性來推出其他職業(yè)的屬性。計(jì)算出各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)以后,通過這些數(shù)據(jù)和時(shí)間數(shù)據(jù)來計(jì)算出怪物的屬性數(shù)據(jù)。最后通過各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)和怪物屬性數(shù)據(jù),計(jì)算出裝備的屬性數(shù)據(jù)和物品的屬性數(shù)據(jù),并用這兩者相互驗(yàn)證。
這種角度上的數(shù)值計(jì)算實(shí)際上和前一種的計(jì)算方法本質(zhì)上是一樣的,只是劃分的方式和看問題的角度有所不同而已。
以下以征服的數(shù)值計(jì)算為例,談?wù)勄捌诘臄?shù)值計(jì)算是怎么界定和怎么開展下去的。
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‖jl_star‖4.4.數(shù)值計(jì)算前期案例。
以下的例子談?wù)務(wù)鞣某醢娴那捌跀?shù)值計(jì)算是怎么界定和怎么開展的,之所以以初版為例是因?yàn)槌醢鏇]有太多其他復(fù)雜的系統(tǒng)加入(比方說等級藐視系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、xp系統(tǒng)等等)。
征服界定四個(gè)職業(yè),而經(jīng)驗(yàn)曲線如同前面圖例所示,為5級的階梯式增長曲線,成長曲線為逐步成長型的曲線。
數(shù)值計(jì)算最前期最關(guān)鍵的一步是定下每級升級所需的時(shí)長,以征服而言,在前期定下了從1級練級到頂級大概需要消耗玩家720個(gè)小時(shí),然后用這個(gè)時(shí)間算出一條自然成長的經(jīng)驗(yàn)曲線——征服采用的是最簡單的方法,用等比數(shù)列求和公式求出公比,而后用公比和首項(xiàng)求出各級的自然成長的升級耗時(shí)。隨后把每級的升級耗時(shí)轉(zhuǎn)化為5級階梯式的升級耗時(shí),這樣就完成了最初期的升級時(shí)間計(jì)算了。
大概流程如下圖所示:
與此同時(shí)可以開始先算出一個(gè)職業(yè)的主屬性數(shù)據(jù)和部分副屬性數(shù)據(jù)了,在征服里面是先算勇士職業(yè)的數(shù)據(jù)的,根據(jù)職業(yè)設(shè)定的力:敏:體:魔=5:2:3:0的設(shè)定,以及初期界定的各職業(yè)初始屬性點(diǎn)數(shù)和每級升級獲得點(diǎn)數(shù),可以得出勇士各等級的四項(xiàng)主屬性的數(shù)據(jù),而后通過初期感覺定下的屬性校正參數(shù)可以得出勇士的血值、命中和敏捷。
正如前文所說,職業(yè)屬性數(shù)據(jù)計(jì)算出來以后可以開始計(jì)算怪物的屬性數(shù)據(jù)了,通過勇士數(shù)據(jù)的計(jì)算,可以計(jì)算出怪物的攻防,再利用勇士和怪物殺死對方所需要的時(shí)間可以分別計(jì)算出各自的其他數(shù)據(jù),例如勇士的防御、怪物的血值。
當(dāng)怪物的基本屬性基本計(jì)算完畢的時(shí)候,用這些數(shù)據(jù)重新校正勇士職業(yè)的數(shù)據(jù),校正無誤以后就可以用勇士的數(shù)據(jù)推導(dǎo)出其他職業(yè)的數(shù)據(jù)了。
大概的流程如下圖所示:
接下來,通過各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)和怪物的屬性數(shù)據(jù),通過戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)定共同計(jì)算出裝備的屬性數(shù)據(jù)。比方說通過怪物殺死角色的時(shí)間計(jì)算出角色需要具備的防御,通過這個(gè)防御值和角色本身的防御值計(jì)算出防具所帶來的防御值。
而另一方面,通過初定的玩家的回城時(shí)間、背包的大小和每級升級過程中怪物對玩家的累積傷害計(jì)算出當(dāng)級血瓶的補(bǔ)血量,而后通過初定的單位血的單價(jià)計(jì)算出每級血瓶的價(jià)格,通過初定的血價(jià)和裝備價(jià)的比值求出每級裝備的總價(jià)值,而后通過不同裝備之間初定的價(jià)格比求出每級的不同裝備的價(jià)格。
在耐久相關(guān)計(jì)算上,通過角色殺死怪物所需時(shí)間、角色當(dāng)級升級所需時(shí)間以及命中閃避等數(shù)據(jù)來計(jì)算出當(dāng)級升級所需要的攻擊次數(shù)和受擊次數(shù),從而計(jì)算出每次換武器防具前的這個(gè)求和數(shù)值,通過這兩組數(shù)據(jù)推算出武器防具的耐久,而后通過相應(yīng)的武器防具的價(jià)格算出其修理費(fèi)用。
通過每級所需的血瓶費(fèi)用、更換裝備所需費(fèi)用和修理裝備所需費(fèi)用,可以推算出當(dāng)級怪物所需掉落的總價(jià)值,從而推算出掉落幾率、掉落種類和掉落價(jià)值量。
由于該過程相關(guān)太多,基本上涉及整個(gè)數(shù)值計(jì)算的網(wǎng)絡(luò)了,因此這個(gè)過程的概括圖這里就不示意出來了。
最后,開始校正類數(shù)據(jù)的計(jì)算,計(jì)算技能相關(guān)的數(shù)據(jù)來調(diào)整戰(zhàn)斗系統(tǒng)的平衡度,校正怪物掉落和耐久相關(guān)數(shù)據(jù)來調(diào)整經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。完成了大部分的數(shù)據(jù)的計(jì)算以后,同時(shí)也開始重新走一次流程或者用已有的計(jì)算出來的數(shù)據(jù)重新驗(yàn)證前面的數(shù)據(jù),以達(dá)到二次校正的目的。
當(dāng)這些都基本完成以后,就可以把數(shù)據(jù)填寫入數(shù)據(jù)庫里面,進(jìn)行外部測試來對數(shù)據(jù)進(jìn)行再次驗(yàn)證和調(diào)整了。
5.卷末語。
以上的征服的數(shù)值計(jì)算流程只是一個(gè)簡單的例子,其系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和數(shù)值的邏輯關(guān)系非常直白,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的計(jì)算公式和其他輔助數(shù)據(jù)的推導(dǎo)公式也異常的簡單,因此以上的流程只能算是一個(gè)入門的教程。
數(shù)值計(jì)算的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)并不是短時(shí)間就能完全掌握并且熟練的事情,建議專門從事數(shù)值計(jì)算的人員先從簡單的游戲的數(shù)值計(jì)算模型開始學(xué)起(比如征服初版),而后開始對一些經(jīng)典且數(shù)值精良的游戲的數(shù)值模型進(jìn)行研究和學(xué)習(xí)(比方說筆者前段時(shí)間在研究的diablo數(shù)值和ro數(shù)值)。
總體構(gòu)想:
當(dāng)前游戲的總體發(fā)展趨勢是利用硬件提供的一切可能性來提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因?yàn)楫?dāng)人們有了高配置的計(jì)算機(jī)以后,傾向于認(rèn)為如果運(yùn)行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費(fèi),既然那些更加復(fù)雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計(jì)算機(jī)的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區(qū)。雖然我們并不能扭轉(zhuǎn)用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),那就是編制技術(shù)復(fù)雜的、充分耗用cpu及其他計(jì)算機(jī)資源而達(dá)到極高仿真度的游戲是非常困難的,對一個(gè)缺乏經(jīng)驗(yàn)和天才的游戲制作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個(gè)典型的例子。
并不是所有的用戶都有機(jī)器的迷信,仍然有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢的結(jié)合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們在想些什么,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。
中國社會正處在轉(zhuǎn)型期,人們的心理狀態(tài)異常復(fù)雜。社會大眾對純文學(xué)的疏遠(yuǎn)并不表明當(dāng)前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當(dāng)今的社會現(xiàn)實(shí),回應(yīng)人們的內(nèi)心訴求,提供一種嚴(yán)肅的思考過程,那么它在商業(yè)上的成功是可以期待的。
這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節(jié)取勝,不需要太高的編程技術(shù)和機(jī)器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中占有相當(dāng)?shù)姆蓊~。
游戲名稱:在鋼筋叢林中。
游戲類型:單人/經(jīng)營類。
游戲行進(jìn)方式:強(qiáng)制劇情+即時(shí)+回合。
游戲主題:大城市中的個(gè)人奮斗。
游戲角色:可選六人中之一人進(jìn)行游戲。
角色1林強(qiáng)男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學(xué)非所用,單位人際關(guān)系復(fù)雜,心情苦悶。此時(shí)從大學(xué)起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰(zhàn),離開原來的環(huán)境,到外面的世界去闖蕩一番。目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,找到真愛。
(特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標(biāo)、)。
角色2李蘭女23歲在某個(gè)廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進(jìn)行性騷擾,且這個(gè)上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個(gè)公司之后,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉(zhuǎn)行。目標(biāo)是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛。
(特殊失敗條件:離開這個(gè)城市、到32歲還未實(shí)現(xiàn)目標(biāo))。
角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學(xué)歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創(chuàng)業(yè)。目標(biāo)是存款達(dá)到20萬。
(特殊失敗條件:無)。
角色4陳小勇男18歲某商貿(mào)中專畢業(yè)生,在學(xué)校沒有學(xué)到任何實(shí)用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點(diǎn)兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業(yè)來。目標(biāo)是成為千萬富翁,并且娶到白楊。
(特殊失敗條件:到21歲時(shí),聽聞白楊已經(jīng)嫁人)。
角色5張娜若女19歲美麗的鄉(xiāng)下妹,隨在建筑工隊(duì)打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進(jìn)了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。
(特殊失敗條件:答應(yīng)楊火的要求,道德指數(shù)低于20)。
角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網(wǎng)上認(rèn)識一個(gè)男友,開始了網(wǎng)戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網(wǎng)戀的破滅,一再推遲見面的時(shí)候。對顧蕓來說,能和男友現(xiàn)實(shí)地相愛下去,是最關(guān)鍵的事情。目標(biāo)是美夢成真。
(特殊失敗條件:男友不再愛她)。
共同失敗條件。
生命值為0、信心為0。
每個(gè)角色在游戲開始后都將進(jìn)行一段強(qiáng)制劇情模式。強(qiáng)制劇情模式中含有少量的分支選項(xiàng),玩家不同的選擇對應(yīng)著最終不同的結(jié)局。完成劇情模式以后,每個(gè)角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達(dá)到自己的目標(biāo),開始自己的奮斗。這時(shí)游戲的模式改變?yōu)橄蟆杜P龍傳》那樣的即時(shí)模式。角色將進(jìn)行各種各樣的經(jīng)營活動(dòng),自我培養(yǎng)。當(dāng)角色的某些數(shù)值達(dá)到劇情設(shè)定的時(shí)候,會再穿插劇情模式。這是一般經(jīng)營活動(dòng)和養(yǎng)成而言,角色要完成最終目標(biāo),還必須要達(dá)成相當(dāng)數(shù)量的特定目標(biāo)。游戲?qū)⒉捎没睾现频姆绞剑屚婕揖湍硞€(gè)特定的目標(biāo)和電腦在某個(gè)劃定區(qū)域里進(jìn)行周旋。這也是這個(gè)游戲唯一需要編制機(jī)器ai的地方。
虛擬的城市。
本游戲設(shè)定在某一個(gè)城市內(nèi)部進(jìn)行。游戲?qū)⒄宫F(xiàn)完整而細(xì)致的城市環(huán)境,包括建筑、機(jī)構(gòu)、人。
建筑。
斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場景,但比例應(yīng)該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標(biāo)點(diǎn)選建筑的方式進(jìn)行一般移動(dòng),將會很方便玩家。
機(jī)構(gòu)。
政府行政機(jī)構(gòu)、商業(yè)組織、金融機(jī)構(gòu)、服務(wù)行業(yè)。完全模擬一個(gè)大城市的這些情況是完全不可能的,但數(shù)量上應(yīng)該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。
人
劇情相關(guān)人物、一般人物。預(yù)計(jì)有姓名者總共300人以上。
角色的數(shù)值體系。
角色的數(shù)值體系對經(jīng)營類和養(yǎng)成類游戲的成功非常關(guān)鍵。本游戲角色的數(shù)值包括:
一類:現(xiàn)金、存款、票證。
二類:信譽(yù)、生命、信心、運(yùn)氣、道德。
三類:各種技能經(jīng)驗(yàn)等級。
多結(jié)局。
在強(qiáng)制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時(shí)模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會有多種不同的結(jié)局。
仿真性。
本游戲的仿真性不在游戲畫面上,而在于各種數(shù)值的真實(shí)性與行進(jìn)手段的真實(shí)性上,同時(shí)還必須注意它的游戲性。如何把三者有機(jī)地統(tǒng)一在一起,將是這個(gè)游戲成功的關(guān)鍵。
結(jié)語。
本游戲應(yīng)該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節(jié)曲折;數(shù)值設(shè)定上的平衡合理;美工上的特色風(fēng)格;操作界面的友好。
嚴(yán)格地說這個(gè)游戲策劃并不是一個(gè)mud,但是我認(rèn)為要改成mud也是很好的,期待能打動(dòng)你。
游戲策劃案篇十四
余章偉。
本游戲?qū)儆谝环N時(shí)尚娛樂活動(dòng),但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學(xué)生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。
(最好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個(gè)編號。
一:戀愛擇偶觀(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)。
女士優(yōu)先:(主持人記下每個(gè)環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點(diǎn)及一些個(gè)性化特點(diǎn):(責(zé)任心,愛心,孝順,文彬彬,強(qiáng)壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實(shí)際,自尊心強(qiáng),脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動(dòng),典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個(gè)女生說一個(gè)關(guān)鍵字,然后男生們根據(jù)她所說的詞,認(rèn)為自己主要性格偏于這方面的就站在這個(gè)女生的前面(排成一隊(duì)),依次女生做完這個(gè)環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊(duì)中的)男生中選出一個(gè)自己映象好的出來,用自己的方法去和這個(gè)男生搭訕(看結(jié)果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個(gè)男生,。接下來就由男生照樣做。
二:心動(dòng)女神(考察大學(xué)生的語言表達(dá)能力和社交能力)。
男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個(gè)男生走到心動(dòng)女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個(gè)環(huán)節(jié))。
三:戀愛考驗(yàn)(考察戀愛時(shí),男生的責(zé)任心,和兩個(gè)人互相的了解合作)。
經(jīng)過以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個(gè)人的了解,男女生們自由找一個(gè)異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。
四:愛的終選。
將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個(gè)中選(自由),選中后,女生讓男生(假設(shè)他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
游戲策劃案篇十五
活動(dòng)目的:
為了迎接20xx年的到來,促進(jìn)家園和諧發(fā)展,增進(jìn)幼兒與家長之間的親子關(guān)系,**幼兒園開展了迎“元旦”游園活動(dòng)。。
活動(dòng)時(shí)間:20xx年12月31日上午。
活動(dòng)形式:
集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領(lǐng)取新年禮物和獎(jiǎng)品。
活動(dòng)場地:各班教室。
活動(dòng)項(xiàng)目:
**班游戲名稱:戴高帽。
玩法:
4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠(yuǎn),幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
規(guī)則:
1.幼兒獨(dú)自扔圈,家長可隨圈方向移動(dòng)接,但是不可出線。
2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個(gè)。
游戲策劃案篇十六
征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。
二、比賽內(nèi)容。
1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》。
2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺。
(1)手機(jī)游戲。
(2)電腦pc單機(jī)游戲。
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲。
3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(jì)(關(guān)鍵部分)要求:
(1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲形式及游戲情節(jié),
(3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活;
(4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計(jì)部分或完整情節(jié)。
三、比賽時(shí)間及參賽方式:
(1)從即日起至xx年12月為設(shè)計(jì)階段;
(2)xx年12月30日截止;
(3)參賽選手將報(bào)名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報(bào)名郵箱。
(4)20xx年1月組織評選。
四、獎(jiǎng)勵(lì)方式。
學(xué)校組織相關(guān)專家進(jìn)行評比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎(jiǎng),并按校級比賽待遇對待。
五、本次大賽由中國實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社、中國醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處主辦。
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