總結(jié)是對過去的一次盤點(diǎn),讓我們能夠更加清晰地認(rèn)識自己的長處和短處??偨Y(jié)時可以結(jié)合自己的實際經(jīng)驗,加入一些個人見解和感悟。以下是關(guān)于各個領(lǐng)域的總結(jié)示例,希望能為您的寫作提供一定的啟示。
制作mmorpg的策劃書篇一
1:從策劃的角度來講,決定一款游戲的成敗有三個方面。
1:玩家的成長線(成長設(shè)計)。
2:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(整個經(jīng)濟(jì)體系)。
3:(玩家)互動。
我們“贏在巨人”計劃看了很多團(tuán)隊,95%的團(tuán)隊的策劃跟我介紹自己游戲的時候,他們說的是:“我有多少個特色,我有多少個功能,然后又跟誰誰不一樣?!钡俏也徽J(rèn)為這樣能成功,我們認(rèn)為成功的關(guān)鍵是一款游戲里有三個方面,1:玩家的成長線(成長設(shè)計)2:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(整個經(jīng)濟(jì)體系)3:互動,我們認(rèn)為三者之間是一個彼此循環(huán)推動的一個關(guān)系。而絕對不是一個,說你有國戰(zhàn)我也有國戰(zhàn),你有什么我也有什么,你是前期你的經(jīng)濟(jì)緊縮我也經(jīng)濟(jì)緊縮。大家都是這么做,但是成功的沒有幾個。
2:設(shè)計游戲主要目的是設(shè)計玩家的感受,而不是簡單的堆砌游戲的功能。
我們在設(shè)計游戲需要去考慮用戶的感受。很多策劃他們所謂的用戶感受,一個是自己的感受,第二個是非常表面的主觀的感受,認(rèn)為玩家看到這個游戲這個功能會怎么怎么樣,或者玩家看到游戲的畫面會怎么怎么樣。其實不是,我們在設(shè)計游戲的時候,考慮用戶的感受是什么?是需要你清楚的知道玩家在當(dāng)前等級段,在當(dāng)前游戲時長這樣一個情況下,他所擁有的能力。因為這一切都在于你所給予他的。他有什么樣的能力,然后你所設(shè)計他要面對一個什么樣的選擇。那么這樣的選擇會帶來什么樣的感受,這些是玩家不知道的。
我們說玩家就是葉公好龍,當(dāng)你真的給他們龍了,如果他們又不要龍了,因為你只看到了表面看到了一些功能。功能不是設(shè)計游戲的關(guān)鍵。功能其實是你想實現(xiàn)的一個個目標(biāo)的支撐點(diǎn)。而功能不能成為一個研發(fā)的主要目標(biāo)。游戲功能是為游戲的經(jīng)濟(jì)體系和玩家互動體系服務(wù)的。對于策劃而言,他要架構(gòu)產(chǎn)品,他要架構(gòu)一個世界,他要設(shè)計用戶的行為模式。所以相對來說我們認(rèn)為玩家對游戲功能沒有要求。玩家可能會因為某個特色的系統(tǒng)功能而進(jìn)入游戲,但是在熟悉了特色功能后,最初的新鮮感消失后,玩家仍然會流失。所以游戲功能不能真正留住玩家,真正能留住玩家的是目標(biāo)和玩家之間的互動。
3:玩家選擇留在一款游戲里,并且為游戲花錢的原因是什么?
我們做過調(diào)研,總監(jiān)劉偉帶隊一起去做全國的調(diào)研,至少進(jìn)行了5次。我們像普通的地推一樣,拿著一個調(diào)查單,然后到網(wǎng)吧里面挨個去問。10個里面可能有4個愿意回答問題。愿意回答問題的這些人里面,10個有9個人不知道自己想要什么游戲。那為什么,你選擇一款游戲的原因是什么?“我就是為了打發(fā)時間??!就有某一個廣告觸動了我一下,或者是我的朋友帶我來”他們不知道要什么,玩家們的要求其實是很低的,他們要求就是:“求求你做一款好游戲讓我沉迷,讓我忘記煩惱?!?/p>
那么好我們就簡單了,玩家不會因為功能來玩你的游戲,不會因為你有什么所謂的創(chuàng)新,來玩這個游戲。玩家看到一段視頻,看到一段畫面,玩家想像的是我在這個游戲里能得到什么樂趣,他覺得有可能會獲得這樣的樂趣,他們就會來嘗試。但是你要知道,所有的玩家選擇留在一款游戲里面為它花錢,并且長時間的堅持下去,全部的因素都不是理性的。
戲還是有需求的。雖然低端玩家對游戲沒有需求,他們也是消費(fèi)的絕大部分主體。但是高端玩家的需求也不應(yīng)該完全忽視。高端玩家的存在代表了游戲的品質(zhì),游戲的品質(zhì)是游戲設(shè)計者應(yīng)該追求的目標(biāo)。游戲設(shè)計者應(yīng)該避免的是從自身的感受出發(fā),忽視低端玩家和高端玩家的需求。
4:老史對于設(shè)計mmorpg游戲的原則。
在設(shè)計的時候,我們所要做的事情是什么?玩家進(jìn)到游戲里面,,要給玩家建立目標(biāo),因為有目標(biāo)才會有成就感。你才能不斷用成就感推動這他留在游戲里,并且為這些成就感去奮斗。花更多的時間。那么我們在去設(shè)計的時候,就會有非常非常多需要去考慮的因素和原則。我在這里轉(zhuǎn)述老史(史玉柱)對于mmorpg的幾點(diǎn)原則,僅限于mmo。而且我堅信這幾點(diǎn)是未來三年巨人在設(shè)計mmorpg游戲時,原則性質(zhì)的東西。首先他說看一款游戲好不好,是看你在三個階段的設(shè)計是如何的。
第一階段的設(shè)計是新手關(guān)。
我們知道45分鐘決定生死,我們知道很多成功的游戲,如夢幻西游,它的新玩家的流失率。很多人統(tǒng)計流失率,不會統(tǒng)計1級到2級的玩家的流失率。如果你去統(tǒng)計的話,做的很好的游戲86%的流失率。巨人是98%的流失率。征途是85%的流失率。也就是說玩家進(jìn)入一個游戲,創(chuàng)建一個角色,很多玩家沒有升級就走了。如果我們在這個階段做的好,可能會多一兩個個點(diǎn),后面意味這你就會多10w用戶。尤其是像巨人這種很大力度去推廣的游戲,巨人這款游戲我們有將近2千萬的用戶,下載了客戶端,創(chuàng)建了角色,但是在公測的時候人數(shù)只有23w,我們目前只保持一個七八萬的在線人數(shù),雖然是賺錢的,但是不是我們所希望的大成。將比較來說,我們做過運(yùn)營的人都知道,一個玩家進(jìn)入游戲中來,他身上所承載的成本至少40快錢,運(yùn)營和推廣不成功的游戲的所承載的成本可能過百。那么可想而知2千萬的用戶,我們所承載的成本有多少。像巨人這樣的有能力的推廣公司,不管通過營銷也好宣傳也好,但是產(chǎn)品本身的品質(zhì)是至關(guān)重要的。所以只要在前期,能多一個點(diǎn),或兩個點(diǎn),在后面就可能是10w,20w的用戶差別。這個差別能夠決定生死。我們在這個階段,畫面是擺在第一位的。我們以外人的角度來看完美,完美的產(chǎn)品就是高仿+畫面。所以完美的產(chǎn)品在一上市能夠快速的吸引用戶,并且留住用戶一段時間。但是后面的內(nèi)容策劃沒有跟上,他們就在靠一個產(chǎn)品—高仿+畫面接過來將要流失的用戶,這種模式也是一個成功的模式。所以畫面也是能夠決定一款游戲的生死。
第二階段是所謂的新手引導(dǎo)和新手教學(xué)。
這兩個是要分開來看的。很多人在想我要設(shè)計歐美次世代類的游戲,或者單機(jī)游戲的非常非常完善的新手教學(xué)的一些內(nèi)容,事實上最好的新手教學(xué)是不需要學(xué)習(xí)的。之前做運(yùn)營的時候我們做過一個實驗,就是當(dāng)時在光宇做的希望,我們邀請了一大批玩家,玩過游戲,也由沒玩過游戲的。結(jié)果10個人里面只有2個人知道怎么出城。然后,知道如何去和npc對話的人才不到一半。后來問那些不會的玩家,他們說不是我們不想玩游戲,而是游戲太復(fù)雜了。所以一接觸就離開了。所以在設(shè)計上不要有教學(xué),這是上次和劍俠3做ui設(shè)計的人去溝通的時候,他們也是這么認(rèn)為。所以盡量尊重用戶的使用習(xí)慣,至少目前這些玩家,他們進(jìn)入到游戲里面來,能夠熟習(xí)游戲的操作。盡量減少在操作上的創(chuàng)新。除非你準(zhǔn)備好非常大的一筆費(fèi)用,然后去做推廣,很長的一段時間去做玩家的教育。所以這個是第一重要的。
下,全部在我的計算當(dāng)中的。然后完成任務(wù),交任務(wù)后我給你一個匕首,也不是什綠的啊很好的。我還讓你同樣殺20個怪物,你會發(fā)現(xiàn)2刀1個。如果要強(qiáng)調(diào)怪物掉落,可能會三四刀一個,這個時候有一定概率掉落一把更好的匕首,然后2刀1個,這樣你就建立一個概念,裝備是很重要的。而且殺怪會掉落這種裝備。要很小心使用這一點(diǎn),像征途綠色版不是以掉落為主要產(chǎn)出途徑的,所以它不會給玩家這種暗示。你進(jìn)行主線任務(wù),我給你很好的裝備,這樣的引導(dǎo)指向任務(wù)還有充值,但是這個時候如果你不知道自己產(chǎn)品的主要價值觀是什么,你要給用戶建立的價值體系是什么的時候。你又想強(qiáng)調(diào)掉落,這個時候用戶的價值體系是混亂的,而且一定會是不滿。將來你去做收費(fèi)的時候,用戶會說他們已經(jīng)黑心了,他們要賺錢了。他們把掉落調(diào)的這么低,怪物調(diào)的這么難,逼我們?nèi)コ渲?。這個時候是你在前期價值體系的設(shè)計失敗。你要建立成功的價值體系,你要把最核心的東西做進(jìn)來。
題外話在游戲設(shè)計中,游戲性是第一位,游戲一定要好玩,玩家累是次要的。
說句題外話,贏在巨人看過非常多的團(tuán)隊,有的時候我會說一番話,沒有想清楚就先不要做。有些策劃在定位產(chǎn)品的時候,他給自己的產(chǎn)品賦予的意義太多了。又要團(tuán)隊生存下去,又要這個產(chǎn)品能夠出名。又要這個產(chǎn)品解決很多玩家的意見和需求,但是大家要注意一點(diǎn),我見過很多策劃會說這樣一番話,玩游戲不要這么累,所以我就設(shè)計了很多不要玩家太高黏著度的東西??!或者是很過分的內(nèi)掛啊,或者把玩家的時間分散開啊,或然后說不要這么黑,比如說最典型的vip收費(fèi)模式啊等等這些東西。我希望大家明白一點(diǎn),你在設(shè)計游戲,尤其是在設(shè)計用戶的行為,希望他能夠很高程度的,很積極的參與游戲模式,并且從游戲中獲得樂趣。不可避免的需要用戶很高程度的投入,會累,一定會累。但比起好玩和累,我認(rèn)為好玩是第一位讓玩家獲得樂趣是第一位的,累是后面慢慢去解決的,你不要因為累讓整個游戲變得不好玩。我可以讓玩家不累也變得好玩,很難。如果沒有成功過,如果這是team的第一個游戲,就不要讓自己去做類似很高技術(shù)瓶頸和門檻的工作,最好做整個團(tuán)隊力所能及的事情。否則如果整個游戲談不上好玩,玩家就會走了。因為好玩才會想去做,因為大家需要我,所以我才累,所以累也是值得的,這種累也是很開心的累。
討論如何設(shè)計好第一階段新手關(guān)。
剛才我說了一個是通過新手引導(dǎo)幫助用戶建立價值體系。另外一個就是注意游戲前期新手關(guān)的細(xì)節(jié)設(shè)計,所有的細(xì)節(jié)都集中在前期用戶的體驗設(shè)計。非常非常重要。(省略談王韜在做天龍八部,前面1—30級玩了60多遍,每一個細(xì)節(jié)把握的非常非常到位,每一遍都提出很多的修改意見。)。
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計之-----新手地圖關(guān)的方向性。
我們的紀(jì)學(xué)峰專門講一堂課,講新手和地圖。其中有幾點(diǎn),比如說新手地圖,新手地圖的設(shè)定我們考慮到地圖好看,要有層次感,賦予它很多的功能啊作用?。。ㄊ÷哉魍举E從5月—10月重做了15遍)我們假設(shè)所有玩家都是路盲,事實上據(jù)調(diào)查超過80%以上的玩家在新的游戲環(huán)境里面他是路盲。所以地圖的指向性是第一位的,需要有簡單直觀的方向性定位。如村莊和城鎮(zhèn)的門,就是一個方向性的定位,還有街道盡量不要復(fù)雜。魔獸都沒有試圖在新手村里面體現(xiàn)一個龐大的世界。沒有必要因為讓玩家第一眼看到一個震撼的效果,而犧牲新手的之直觀的方向性的體驗,讓玩家因為迷路而流失。
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計之-----新手關(guān)地圖的應(yīng)當(dāng)簡單直觀,便于撮合用戶。
作室的對經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的破壞。這樣我們在設(shè)計游戲地圖的時候,不要被名字或者美術(shù)風(fēng)格所以干擾,地圖的每一步要影響用戶的行為,讓用戶在自己的行為當(dāng)中得到樂趣。什么是游戲性?有限條件,有限時間,做出正確的判斷,在做出正確的操作,由此得到的一個成就感和樂趣,這就是游戲性。我們設(shè)計的就是有限的時間和有限的條件。這個用戶相應(yīng)的時間越短,游戲越難。判斷時間越長,越簡單。
第一關(guān)新手關(guān)細(xì)節(jié)設(shè)計之-----任務(wù)的設(shè)計。
第二個就是任務(wù)的重要性,我們在定位用戶的時候,有的人說,我們要為兩類人去做設(shè)計任務(wù),探索類,收集類用戶。其實我非常反對為探索類玩家和搜集類玩家去做,我認(rèn)為當(dāng)?shù)燃壎文闼性O(shè)計都失敗了,不足以吸引玩家,所以玩家才要去尋找新的能吸引他的點(diǎn)。玩家不會因為你多了某個地圖或者是多了什么樣的功能,而玩你這款游戲。
第一類探索類玩家就是在尋找捷徑,尋找捷徑就意味著拉大等級差,對于mmorpg游戲來說,拉大等級差就意味著十分危險。尤其對于強(qiáng)pk類游戲。等級差大了,減少了用戶的付費(fèi)動力。等級高的高端付費(fèi)玩家,發(fā)現(xiàn)能夠聚集起來等級差不多的玩家越來越少,從而放棄游戲。低等級的玩家尤其是pk類的玩家,挫折感會越來越強(qiáng),從而產(chǎn)生流失。所以提供捷徑不是一件好事,提供捷徑會把你所想引導(dǎo)的目標(biāo)摧毀,玩家沒有按照預(yù)先設(shè)計路線走。所以魔獸才有你殺怪掉落一件任務(wù)道具,去觸發(fā)這個任務(wù)道具你會獲得一個新的任務(wù)。你在交任務(wù)的npc身上一定有好幾個你當(dāng)前等級可以接的任務(wù),為什么呢?為了把你引回到這條主道上。否者的話,魔獸那些個人英雄主義玩家是活不下去的。所以魔獸世界是盡量減少這樣的用戶。
第二類就是所謂的收集類玩家,你做一堆垃圾有人會收集嗎?所以強(qiáng)pk類用戶最終追求的,只有攻防血。
任務(wù)的意義就是我們要給用戶建立起目標(biāo),而目標(biāo)來講又分為長期的目標(biāo),短期的目標(biāo)和中期的目標(biāo)。我們做過很多的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)很多玩家在游戲的中后期流失,尤其是中期的流失,是因為目標(biāo)的缺失。尤其是前期和中期,任務(wù)鏈突然斷了,這個點(diǎn)會導(dǎo)致用戶大量流失,是因為這時候一下子沒有了目標(biāo)。目標(biāo)混亂,這是巨人失敗的原因。巨人最早的定位是休閑游戲大集合。休閑玩家是很大一部分群體,比mmo人多,我在里面把勁舞團(tuán)做進(jìn)去,然后什么都能做,然后玩家玩巨人的時候,就不用再到勁舞團(tuán)里面去,這樣很便利。我說我喜歡吃魚香肉絲你喜歡吃水煮肉片,放在一起你吃嗎?經(jīng)過這次會議后,才把巨人定義為強(qiáng)pk強(qiáng)調(diào)國戰(zhàn)的游戲,但是里面仍然有很多休閑游戲,像經(jīng)營,寵物等功能。非常非常多。當(dāng)時巨人25個策劃,分成交互組,技能組,每一個組都在做,而我們的時間又非常非常短,這樣就出現(xiàn)了每一個組在去做一項功能的時候,都去找數(shù)值策劃提需求。在30級的時候我要主推這個功能,你要給我一個什么樣的活動或者任務(wù),提供高額的獎勵吸引玩家。這樣就導(dǎo)致了玩家目標(biāo)管理的混亂。玩家在一個階段能做的事情太多了。然后又犯了一個忌,分流。分流用戶。同時用戶沒有目標(biāo)。目標(biāo)太多了以后就沒有目標(biāo)。所以游戲不是你有越越多東西越好。也不是越自由越好。玩家不要自由,那是歐美玩家要的。中國玩家沒有時間,也沒有這個精力,一天工作10幾個小時回來,他只要發(fā)泄,只要能放松,只要讓他能忘了一切。他只要給他一個途徑,能讓他爽,能讓他有成就感就可以了。所以你要告訴他,今天晚上,你只要做了什么事情,能得到什么東西就ok。.明天你在上線,甚至說周末你在上線,參加什么活動,或者做什么事情,你能得到很大好處。將來你要成為什么樣的人,你要做哪些事。
任務(wù)設(shè)計成功的意義。
你要做一個功能,今天讓他在你設(shè)計的時間內(nèi)上線,明天還要很激動的明天幾點(diǎn)幾點(diǎn)上線。這樣才是成功的。有人說很簡單啊,我給他經(jīng)驗啊,我給他掉落啊什么的就可以了。這樣設(shè)計不好玩,哪怕說每天送給他,你來我玩我游戲啊,我給你幾百萬經(jīng)驗。這樣不好玩。
任務(wù)要有一定的目標(biāo),任務(wù)過程中要有一定的壓力,玩家通過克服壓力,就會獲得成就感,這樣玩家才會感覺到好玩。雖然我們不能說給用戶帶來目標(biāo)的,帶來需求的只有壓力一種手段。如果時間不夠的話,你只用壓力一招足夠了。還有什么心理暗示啊,或者是先建立高等價物的價值觀,有些高等價物的引導(dǎo),那種方式會造成你經(jīng)濟(jì)設(shè)計上的一些壓力。但是你給玩家一些壓力,但是這些壓力可以通過任務(wù)克服,這樣就會獲得成就感。如果說你要79升80級,你殺79級怪物會很吃力,你就有需要高階裝備的動力,這是我完全可以用任務(wù)引導(dǎo),你需要朋友,你需要好伙伴。這就是你可以引導(dǎo)的。任務(wù)就是你的手段。而任務(wù)設(shè)計的成功和失敗,不是在于故事,而是說意義在哪里,任務(wù)的過程是不是有意思,是不是給予玩家壓力,這個才是最重要的。我們在設(shè)計什么,在設(shè)計用戶的體驗,用戶的感受,和整個用戶的心理曲線。為什么我們要說前期甚至后期,任務(wù)活動至關(guān)重要。aion我認(rèn)為失敗的地方,就是任務(wù)設(shè)計的失敗,導(dǎo)致玩家的行為時混亂的。(此處為畫圖講解。通過個人玩這兩款游戲的感受,大概理解為,魔獸世界任務(wù)npc設(shè)計集中,完成任務(wù)的區(qū)域集中在任務(wù)發(fā)布npc的周邊,這樣完成一個小區(qū)域的npc任務(wù)后,在通過任務(wù)指引到下一個區(qū)域。aion的任務(wù)npc全部分散,玩家每完成一個任務(wù)就要到下一個地方尋找任務(wù)npc,這樣才造成了玩家的分散。).如果碰到玩家不愿扎堆,不愿意組隊怎么辦?你可以用魔獸的辦法,殺怪掉落,任務(wù)卷,你完成任務(wù)的npc就是當(dāng)前主線任務(wù)的npc。這個任務(wù)的獎勵又很高,玩家不得不去交任務(wù)。所有的升級的所需經(jīng)驗,全部是有任務(wù)給予的,你的這個任務(wù)引導(dǎo)就可以了。你只做的就是讓玩家有明確的需求和壓力,然后就要整個過程好玩一些,達(dá)成一個目的,而目的的獎勵又足夠好。所謂活動設(shè)計是什么,活動設(shè)計就是設(shè)計獎勵。別的什么都是次要的。
第三階段疲勞期的玩家互動。
所以我們在設(shè)計游戲時第一階段所要做的不在是簡單的堆砌功能了,而是真的要去設(shè)計的是用戶的行為,玩家在游戲中得到什么樣的樂趣。這些都是一開始你所要建立的模型,這么模型建立出來了,你在說我要達(dá)成這樣的目標(biāo)和目的,我要那些功能,這些功能才是支撐你的目標(biāo)和目的的支撐點(diǎn),然后才是你需要去做的事情。
第二件事情就是,游戲進(jìn)行了一周到兩周之后,老史說,一個玩家在你的游戲里玩了2個星期了,他仍然不是你的用戶,因為他仍然在尋找,一個原因和一個理由留在你的游戲里。這是第二階段就是體驗關(guān)(新手引導(dǎo)和新手教學(xué)),要求我們策劃體驗用的細(xì)節(jié)上的游戲性和體驗。但是我個人認(rèn)為,第二關(guān)體驗關(guān)是為第三關(guān),我們叫做疲勞期,也就是一個月以后,為互動去準(zhǔn)備。
制作mmorpg的策劃書篇二
創(chuàng)業(yè)策劃書要求提出具有市場前景的產(chǎn)品或服務(wù),并分析其投資可行性、市場潛力和可操作性。
創(chuàng)業(yè)計劃可允許一次創(chuàng)業(yè)(虛擬一個新的企業(yè)來支持產(chǎn)品或服務(wù))和二次創(chuàng)業(yè)(在現(xiàn)有企業(yè)的基礎(chǔ)上幫助企業(yè)設(shè)計二次創(chuàng)業(yè)),涉及領(lǐng)域不限,所有行業(yè)如商業(yè)、制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等均可。
對創(chuàng)業(yè)計劃書的主要要求是計劃書必須具有較強(qiáng)的可行性、可操作性。
一、內(nèi)容要求:
1、計劃摘要。
計劃摘要列在創(chuàng)業(yè)策劃書的最前面,它是濃縮了創(chuàng)業(yè)策劃書的精華。計化摘要涵蓋了計劃的要點(diǎn),以求一目了然,以便讀者能在最短時間內(nèi)評審計劃并做出判斷。計劃摘要一般包括一下內(nèi)容:公司介紹;主要產(chǎn)品和業(yè)務(wù)范圍;市場概貌;營銷策略;銷售計劃;生產(chǎn)管理計劃;管理者及其組織;財務(wù)計劃;資金需求狀況等。
在介紹企業(yè)時,首先要說明創(chuàng)辦新企業(yè)的思路,新思想的形成過程以及企業(yè)的目標(biāo)和發(fā)展戰(zhàn)略。其次介紹一下風(fēng)險企業(yè)家自己的背景、經(jīng)歷、經(jīng)驗和特長等。企業(yè)家的素質(zhì)對企業(yè)的成績往往起關(guān)鍵性的作用。在這里,企業(yè)家應(yīng)盡量突出自己的優(yōu)點(diǎn)并表示自己強(qiáng)烈的進(jìn)取精神,已給投資者留下一個好印象。
在計劃摘要中,企業(yè)還必須要回答下列問題:(1)企業(yè)界所處的行業(yè),企業(yè)經(jīng)營的性質(zhì)和范圍;(2)企業(yè)的主要產(chǎn)品的內(nèi)容;(3)企業(yè)的市場在哪里,誰是企業(yè)的顧客,他們有哪些需求。摘要要盡量簡明、生動。特別要詳細(xì)說明自身企業(yè)的不同之處以及企業(yè)獲取成功的市場因素。
2、產(chǎn)品(服務(wù))介紹。
產(chǎn)品介紹應(yīng)以下內(nèi)容:
產(chǎn)品的概述、性能及特性;主要產(chǎn)品介紹;產(chǎn)品的市場競爭力;產(chǎn)品的研究和開發(fā)過程;發(fā)展新產(chǎn)品的計劃和成本分析;產(chǎn)品的市場前景預(yù)測;產(chǎn)品的品牌和專利。
在產(chǎn)品(服務(wù))介紹部分,企業(yè)家要對產(chǎn)品(服務(wù))作出詳細(xì)的說明,說明要明確,也要通俗易懂,使不是專業(yè)的投資者也能明白。一般地,產(chǎn)品介紹必須要回答以下問題:
(1)顧客希望企業(yè)的產(chǎn)品中獲得什么好處?
(2)企業(yè)的產(chǎn)品與競爭對手的產(chǎn)品相比有哪些優(yōu)缺點(diǎn)?顧客為什么會選擇本。
企業(yè)的產(chǎn)品?
(3)企業(yè)為自己的產(chǎn)品應(yīng)采取何種保護(hù)措施,企業(yè)擁有哪些專利、許可證。
(4)為什么企業(yè)的產(chǎn)品定價可以使生產(chǎn)足夠的利潤,為什么用戶會大批量地購。
買企業(yè)的產(chǎn)品?
3、人員及組織結(jié)構(gòu)。
有了產(chǎn)品之后,創(chuàng)業(yè)者第二步做的就是組成一支有戰(zhàn)斗力的管理隊伍。企業(yè)的好壞,直接決定經(jīng)營風(fēng)險的大小。而高素質(zhì)的管理人員和良好的組織結(jié)構(gòu)則是管理好企業(yè)的重要保證。因此,風(fēng)險投資家會特別注重對管理隊伍的評估。
企業(yè)的管理人員是互補(bǔ)型的,而且要具有團(tuán)隊精神。一個企業(yè)必須要具備負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)、市場營銷、生產(chǎn)作業(yè)管理、企業(yè)理財?shù)确矫娴膶iT人才。此外,在這部分創(chuàng)業(yè)策劃書中,還應(yīng)對公司對公司結(jié)構(gòu)做一簡要介紹,包括:公司的報酬體系;公司的股東名單,包括認(rèn)股權(quán)、比例和特權(quán);公司的懂事會成員;各位董事的背景資料。
4、市場預(yù)測。
市場預(yù)測首先要對需求進(jìn)行預(yù)測;市場是否存在對這種產(chǎn)品的需求?需求程度是否可以給企業(yè)帶來所期待的利益?新的市場規(guī)模有多大?需求發(fā)展的未來趨向及其狀態(tài)如何?影響需求都有哪些因素?其次,市場預(yù)測還要包括對市場競爭的情況。
企業(yè)所面對的競爭格局進(jìn)行分析:市場中主要的競爭者有哪些?是否存在有利于本企業(yè)產(chǎn)品的市場空檔?本企業(yè)預(yù)計的市場占有率是多少?本企業(yè)進(jìn)入市場引起競爭者怎樣的反應(yīng),這些反應(yīng)對企業(yè)會有什么影響?等等。
在創(chuàng)業(yè)策劃書中,市場預(yù)測應(yīng)包括以下內(nèi)容:市場現(xiàn)狀綜述;競爭廠商概覽;目標(biāo)顧客與目標(biāo)市場;本企業(yè)的市場地位;市場區(qū)格和特征等等。風(fēng)險企業(yè)對市場的預(yù)測應(yīng)建立在嚴(yán)密、科學(xué)的市場調(diào)基礎(chǔ)上。風(fēng)險企業(yè)所面對的市場,本來就有更加變幻不定的、難以捉摸的特點(diǎn)。因此,風(fēng)險企業(yè)應(yīng)盡量擴(kuò)大收集信息的范圍,重視環(huán)境的預(yù)測和采取科學(xué)的預(yù)測手段和方法。風(fēng)險企業(yè)家應(yīng)牢記的是,市場預(yù)測不是憑想象出來的,對市場錯誤的認(rèn)識是企業(yè)經(jīng)營失敗的最主要原因之一。
5、營銷策略營銷是企業(yè)經(jīng)營中最富有挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié),影響營銷策略的主要因素有:(1)消費(fèi)者特點(diǎn);(2)產(chǎn)品特性;(3)企業(yè)的自身狀況;(4)市場環(huán)境方面的因素。最終影響營銷策略的則是銷售成本和營銷效益因素。
在創(chuàng)業(yè)策劃書中,營銷策略應(yīng)包括以下內(nèi)容:(1)市場機(jī)構(gòu)和營銷渠道的選擇;(2)營銷隊伍和管理;(3)促銷計劃和廣告策略;(4)價格決策。對創(chuàng)業(yè)企業(yè)來說,由于產(chǎn)品和企業(yè)的知名度低,很難進(jìn)入其他企業(yè)和已經(jīng)穩(wěn)定的銷售渠道中去,因此,企業(yè)不得不暫時采取高成本低效率的營銷策略戰(zhàn)略,如上門推銷,大打商業(yè)廣告,向批發(fā)商和零售商讓利或交給任何愿意經(jīng)銷的企業(yè)銷售。
6、制定計劃。
創(chuàng)業(yè)策劃書中的生產(chǎn)制造計劃應(yīng)包括以下內(nèi)容:產(chǎn)品制造和技術(shù)設(shè)備現(xiàn)狀;新產(chǎn)品投資計劃;技術(shù)提升和設(shè)備更新的要求;質(zhì)量控制和質(zhì)量改進(jìn)計劃。
7、財務(wù)規(guī)劃,財務(wù)規(guī)劃需要花費(fèi)較多的精力來做具體分析,其中就包括現(xiàn)金流量表,資財負(fù)債表以及損益表的制備。流動資金是企業(yè)的生命線。因此企業(yè)在初創(chuàng)時,對流動資金需要預(yù)先周詳?shù)挠媱?。損益表反映的是企業(yè)的盈利狀況,它是企業(yè)在一段時間運(yùn)作后的經(jīng)營結(jié)果;資產(chǎn)負(fù)債表則反映在某一時刻的企業(yè)狀況,投資者可以用資產(chǎn)負(fù)債表中的數(shù)據(jù)得到的比率指標(biāo)來衡量企業(yè)的經(jīng)營狀況以及可能的投資回報率。
企業(yè)財務(wù)規(guī)劃應(yīng)保證和創(chuàng)業(yè)策劃書的一致。完成財務(wù)規(guī)劃必須明確下列問題:
(1)產(chǎn)品在每一個期間的發(fā)出量有多大?
(2)什么時候開始產(chǎn)品生產(chǎn)擴(kuò)張?
(3)每件產(chǎn)品的生產(chǎn)費(fèi)用是多少?
(4)每件產(chǎn)品的定價是多少?
(5)使用什么銷售渠道,所預(yù)期的成本和利潤是多少?
(6)需要雇傭哪些類型的人?
(7)雇傭何時開始,工資預(yù)算時多少?
8、投資回收方式。
9、機(jī)遇與風(fēng)險。
二、整體要求。
1、創(chuàng)業(yè)策劃書是否顯示出你具有管理公司的經(jīng)驗。
2、創(chuàng)業(yè)策劃書是否顯示出你有能力償還借款。
3、創(chuàng)業(yè)策劃書是否顯示出你已經(jīng)進(jìn)行過完整的市場分析。
4、創(chuàng)業(yè)策劃書是否容易被投資者所領(lǐng)會。
5、創(chuàng)業(yè)策劃書是否有計劃摘要并放在了最前面,計劃摘要相當(dāng)于公司創(chuàng)業(yè)策劃書的封面,投資者首先會看它。為了保證投資者的興趣,策劃書摘要應(yīng)寫的引人入勝。
6、創(chuàng)業(yè)策劃書能否在文法上全部正確。
7、創(chuàng)業(yè)策劃書是否打消投資者對產(chǎn)品或者服務(wù)的疑慮。
制作mmorpg的策劃書篇三
一、大賽主題:
彰顯宿舍魅力,共創(chuàng)美麗人生。
二、大賽目的:為豐富大學(xué)生校園生活,活躍校園文化,展現(xiàn)信息與電氣工程。
學(xué)之間的友誼。
三、
大賽面向?qū)ο螅盒畔⑴c電氣工程學(xué)院11級全體學(xué)生。
四、主辦單位:信息與電氣工程學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會。
五、承辦單位:信息與電氣工程學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會女生部、青年志愿團(tuán)。
六、協(xié)辦單位:辦公室(負(fù)責(zé)活動期間的通知工作)、宣傳部(負(fù)責(zé)活動期間宣傳工作)、信息報道團(tuán)(新聞報道)、網(wǎng)絡(luò)部(負(fù)責(zé)活動期間的拍照)、體育部(負(fù)責(zé)搬需要的器材工具)。
七、大賽時間:
2011年11月2日——11月15日。
八、工作人員:女生部、青年志愿團(tuán)的全體成員。
七、大賽流程:
至少1—2件作品);
(2)請辦公室打好通知,宣傳部畫好海報,體育部聯(lián)系好所。
需物品,保證大賽的宣傳力度;
(3)安排女生部和青年志愿團(tuán)的干事下寢宣傳。
2.后期準(zhǔn)備:(1)11月12—13日安排干事收好各寢室的參賽作品,由兩個。
部門選出30件合格的作品;
(4)11月18日拿到學(xué)校學(xué)生管理科。
八、作品要求:
1.參賽作品要緊緊圍繞宿舍生活,反映校園文明,同窗情誼;
2.參賽作品富有藝術(shù)特色,并有所創(chuàng)新;
3.參賽作品形式、風(fēng)格不限;
4.每件作品需要有主題及說明;
5.參賽作品請注明作者姓名、學(xué)院、專業(yè)、年級以及聯(lián)系方式。
九、注意事項:
1.兩部門的負(fù)責(zé)干事,必須保證展出作品的完整性,不能出現(xiàn)損壞現(xiàn)象;
2.展出場地的衛(wèi)生必須保證,每次展完必須清掃所用場地;
3.在大眾評審的投票中,要保證票數(shù)的公開、公正、公平;
4.請網(wǎng)絡(luò)部拍好各手工制品的相片,并做好整理。
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
最佳創(chuàng)意獎10元。
最佳人氣獎10元。
最佳環(huán)保獎10元。
優(yōu)秀獎3*10元。
信息與電氣工程學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會女生部、青年志愿團(tuán)2011年11月1日。
制作mmorpg的策劃書篇四
想要做好一個網(wǎng)站的話,首先是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,明確網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。以下是本站小編為大家精心整理的“網(wǎng)站制作策劃書”,歡迎大家閱讀,供您參考。更多詳請關(guān)注本站!
1、客戶需求
2、網(wǎng)站定位
是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,加強(qiáng)網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。這一點(diǎn)尤其重要。網(wǎng)站是否有價值關(guān)鍵是看它是否能夠滿足訪問者特定方面的需求。如果一個網(wǎng)站沒有任何可以吸引人的地方,那么再怎么宣傳都是無濟(jì)于事的,即使網(wǎng)站的訪問量在短期之內(nèi)能夠得以提高,但一旦停止了宣傳,網(wǎng)站訪問量還是會迅速下降下來。在網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)站必將來一次大浪淘沙,只有那些有價值的站點(diǎn)才有可能生存下來。
3、網(wǎng)站欄目和功能策劃
給客戶定位好了網(wǎng)站和盈利點(diǎn),這個時候就可以做網(wǎng)站欄目策劃和功能策劃了,每個類型的網(wǎng)站的功能和欄目都是不同的。所以要有針對性。
1、如果不懂程序,沒有起碼的程序基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫交互基矗策劃出來的功能可能無法實現(xiàn),在一個技術(shù)管理薄弱的公司,策劃的位置是相當(dāng)重要的,如果不能明確功能,程序無法進(jìn)行。
2、如果沒有一點(diǎn)設(shè)計基礎(chǔ),或者說ui開發(fā)經(jīng)驗。那么大家都知道,前臺設(shè)計出來的頁面可能會慘不忍睹。
3、如果沒有網(wǎng)絡(luò)從業(yè)經(jīng)驗,那么策劃功能和頁面的時候就沒有依托。策劃其實就是一個萬花筒。把你以前的所有經(jīng)驗投進(jìn)去,就能看到不同的東西,任何策劃都是這樣。策劃不是憑空產(chǎn)生的,而是在經(jīng)驗積累和改進(jìn)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。
作為一個策劃,是理所當(dāng)然應(yīng)該具備多方面的知識,一個策劃的綜合素質(zhì)一定要強(qiáng),這樣的策劃才能在公司中獨(dú)當(dāng)一面。如果我們把網(wǎng)站作為一個項目的話,那么策劃的位置應(yīng)該屬于項目經(jīng)理。這種觀點(diǎn)可能對策劃的要求更高,但是所有的網(wǎng)站策劃都應(yīng)該向這個目標(biāo)奮斗。網(wǎng)站策劃的職能就是項目的管理,任務(wù)分配,工作協(xié)調(diào),以及處理一些日常事務(wù)。這樣就好理解了,試想,如果沒有一定的程序功底,沒有一定的ui,ue功底,沒有一定的行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,如何能擔(dān)當(dāng)此重任。
一個網(wǎng)站策劃人應(yīng)該具備的補(bǔ)充:
1、網(wǎng)站開發(fā)經(jīng)驗
此處的開發(fā)并不是自己開發(fā),而是指參與開發(fā)即可。就算耳濡目染,應(yīng)該對網(wǎng)站項目流程很清晰。
2、行業(yè)背景
至少在互聯(lián)網(wǎng)圈有幾年的摸爬滾打經(jīng)驗,如果搞過網(wǎng)站推廣,網(wǎng)站設(shè)計,網(wǎng)站程序等經(jīng)驗做這個更輕松一點(diǎn)。
3、綜合協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗
有足夠的協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗才能協(xié)調(diào)好程序和設(shè)計之間的工作。
4、有一定的ui,ue設(shè)計基矗
5、有一定的程序基矗
把網(wǎng)站項目當(dāng)作一個對象,網(wǎng)站策劃如果想把這個項目做好,那么這個對象各方面的屬性都應(yīng)該了如指掌才行,包括前期的需求分析,功能抽線,數(shù)據(jù)流向,風(fēng)格設(shè)計以及后期的網(wǎng)站推廣方案,運(yùn)營方式,盈利模式等等。
當(dāng)然,這樣的要求可能對網(wǎng)站策劃的要求太高,但是我們可以把它作為一個策劃的最終奮斗目標(biāo)。無論如何筆者魏天星要強(qiáng)調(diào)的是策劃絕對不是誰都可以當(dāng)?shù)?,因為之前在一個群里聽一個人說、這年頭,誰都可以當(dāng)網(wǎng)站策劃。
縱觀目前國內(nèi)的許多網(wǎng)站策劃,確實存在許多問題。網(wǎng)站策劃書作為一個網(wǎng)站工作的預(yù)備工作。許多網(wǎng)站策劃的策劃書都是套模版來的,n個網(wǎng)站的策劃書雷同,大同小異。而且最要命的是網(wǎng)站策劃書里面滿紙空話,涉及到實質(zhì)性的東西少的可憐,除了讓大家看了覺得這個項目很不錯之外,沒東西了。
所以書寫網(wǎng)站策劃書的時候一定要做到:
1、不能滿紙空話
2、要讓上級看了你的策劃書對這個項目有整體的把握
3、這個策劃書要對程序和設(shè)計有價值。比如一個網(wǎng)站策劃書,講到某個功能模塊。我們這里注冊例子,我們要加入會員模塊。那么首先我們應(yīng)該對這個會員模塊的功能進(jìn)行詳細(xì)的描述,包括:
1、會員注冊
2、會員登錄
3、發(fā)布文章,等等
設(shè)計到會員的注冊,我們還要細(xì)化,比如用戶名要大于3個字符小于10個字符。比如密碼要大于6位,這樣比較安全,對于設(shè)計來說,用戶輸入錯誤,后面提示的話,應(yīng)該用紅字提示,提示文字的內(nèi)容是什么等等。
這個是細(xì)化到點(diǎn)上的策劃書,那么程序和設(shè)計拿到策劃書就知道如何下手。當(dāng)然這個只是很局部的東西。筆者魏天星以為一個完整的網(wǎng)站策劃書應(yīng)該包含一下幾部分:
1、網(wǎng)站項目前期調(diào)查
包括網(wǎng)站的可行性分析,前期需求分析,網(wǎng)站定位
2、網(wǎng)站項目需求分析
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,來制定網(wǎng)站所要解決什么問題,分析用戶需求等等
3、與設(shè)計,程序以及市場人員溝通
4、網(wǎng)站功能抽像
至少可以用自然語言來描述網(wǎng)站的整體功能,分塊功能
5、網(wǎng)站功能模塊化
將網(wǎng)站的各個功能模塊化。并且詳述該功能的特點(diǎn),作用,屬性,方法,各個屬性的特點(diǎn),各個屬性的方法。
6、網(wǎng)站功能流程圖
繪制網(wǎng)站功能流程圖,詳細(xì)介紹各功能之間的關(guān)系。以及前后臺調(diào)用關(guān)系。并且對流程進(jìn)行分析。
7、繪制網(wǎng)站結(jié)構(gòu)圖
繪制網(wǎng)站整體構(gòu)架圖。前后臺關(guān)系,以及和各模塊之間的關(guān)系。
9、繪制數(shù)據(jù)流程圖
8、定制網(wǎng)站目錄結(jié)構(gòu)
定制網(wǎng)站的各個目錄,以及目錄下文件的名稱。以樹形結(jié)構(gòu)表示,并且注明該頁面的功能。
9、定制網(wǎng)站開發(fā)規(guī)范
包括在此網(wǎng)站項目中,網(wǎng)頁設(shè)計師和程序員共同遵守的規(guī)范。例如命名規(guī)則,頁面設(shè)計規(guī)范,數(shù)據(jù)庫規(guī)范。ue實現(xiàn)規(guī)范等。
10、與程序,設(shè)計二次溝通
11、程序,設(shè)計分工完畢,各自進(jìn)入開發(fā)階段
關(guān)于網(wǎng)站策劃涉及到功能模塊的東西在上面已經(jīng)說明,其他的比如市場運(yùn)作方案,推廣方案等這里就不在一一描述。
6、網(wǎng)站策劃報價
給客戶策劃完畢功能和欄目,最后要給出一個合理的價格,當(dāng)然根據(jù)工作量和制作水平來報價啦,小公司一般價格很低廉,高水平的公司一般價格就比較貴,出來的東西也不同嘛。畢竟網(wǎng)站策劃書是給未簽約客戶看的,客戶看完覺得策劃書不錯,很專業(yè),然后看了價格會有對比,如果價格也適中,基本定下我們就沒什么問題啦。
7、團(tuán)隊簡介
8、售后服務(wù)
以上幾點(diǎn)基本完畢啦,一個網(wǎng)站策劃書就差不多完成啦,也比較全面。
制作mmorpg的策劃書篇五
為了能寫出更好的。
策劃書。
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1:客戶需求。
是要進(jìn)行站點(diǎn)的定位,加強(qiáng)網(wǎng)站自身內(nèi)容的建設(shè)。這一點(diǎn)尤其重要。網(wǎng)站是否有價值關(guān)鍵是看它是否能夠滿足訪問者特定方面的需求。如果一個網(wǎng)站沒有任何可以吸引人的地方,那么再怎么宣傳都是無濟(jì)于事的,即使網(wǎng)站的訪問量在短期之內(nèi)能夠得以提高,但一旦停止了宣傳,網(wǎng)站訪問量還是會迅速下降下來。在網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)站必將來一次大浪淘沙,只有那些有價值的站點(diǎn)才有可能生存下來。
給客戶定位好了網(wǎng)站和盈利點(diǎn),這個時候就可以做網(wǎng)站欄目策劃和功能策劃了,每個類型的網(wǎng)站的功能和欄目都是不同的。所以要有針對性。
這個只是最基本的功能,就像做為一個最基本的網(wǎng)站程序員必須知道html語法一樣,好多朋友都覺得網(wǎng)站策劃是個很虛的位子,覺得誰都可以來做,這個是大錯特錯的。筆者魏天星之前寫的《一個合格的網(wǎng)站策劃應(yīng)該知道的》篇已經(jīng)注明了網(wǎng)站策劃應(yīng)該具備的知識,好多朋友覺得作為一個網(wǎng)站策劃只需要懂得寫文章,畫框架圖就可以了,其實表面上看完全是可以的,但是網(wǎng)站的設(shè)計,功能,程序之間是息息相關(guān)的。如果不具備綜合的素質(zhì),那么做出來的東西要么是中看不中用,要么是讓程序和設(shè)計云里霧里。原因有以下:
1.如果不懂程序,沒有起碼的程序基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫交互基矗策劃出來的功能可能無法實現(xiàn),在一個技術(shù)管理薄弱的公司,策劃的位置是相當(dāng)重要的,如果不能明確功能,程序無法進(jìn)行。
2.如果沒有一點(diǎn)設(shè)計基礎(chǔ),或者說ui開發(fā)經(jīng)驗。那么大家都知道,前臺設(shè)計出來的頁面可能會慘不忍睹。
3.如果沒有網(wǎng)絡(luò)從業(yè)經(jīng)驗,那么策劃功能和頁面的時候就沒有依托。策劃其實就是一個萬花筒。把你以前的所有經(jīng)驗投進(jìn)去,就能看到不同的東西,任何策劃都是這樣。策劃不是憑空產(chǎn)生的,而是在經(jīng)驗積累和改進(jìn)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。
作為一個策劃,是理所當(dāng)然應(yīng)該具備多方面的知識,一個策劃的綜合素質(zhì)一定要強(qiáng),這樣的策劃才能在公司中獨(dú)當(dāng)一面。
如果我們把網(wǎng)站作為一個項目的話,那么策劃的位置應(yīng)該屬于項目經(jīng)理。這種觀點(diǎn)可能對策劃的要求更高,但是所有的網(wǎng)站策劃都應(yīng)該向這個目標(biāo)奮斗。網(wǎng)站策劃的職能就是項目的管理,任務(wù)分配,工作協(xié)調(diào),以及處理一些日常事務(wù)。這樣就好理解了,試想,如果沒有一定的程序功底,沒有一定的ui,ue功底,沒有一定的行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,如何能擔(dān)當(dāng)此重任。
一個網(wǎng)站策劃人應(yīng)該具備的補(bǔ)充:
1.網(wǎng)站開發(fā)經(jīng)驗。
此處的開發(fā)并不是自己開發(fā),而是指參與開發(fā)即可。就算耳濡目染,應(yīng)該對網(wǎng)站項目流程很清晰。
2.行業(yè)背景。
至少在互聯(lián)網(wǎng)圈有幾年的摸爬滾打經(jīng)驗,如果搞過網(wǎng)站推廣,網(wǎng)站設(shè)計,網(wǎng)站程序等經(jīng)驗做這個更輕松一點(diǎn)。
3.綜合協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗。
有足夠的協(xié)調(diào)能力和管理經(jīng)驗才能協(xié)調(diào)好程序和設(shè)計之間的工作。
4.有一定的ui,ue設(shè)計基矗。
5.有一定的程序基矗。
把網(wǎng)站項目當(dāng)作一個對象,網(wǎng)站策劃如果想把這個項目做好,那么這個對象各方面的屬性都應(yīng)該了如指掌才行,包括前期的需求分析,功能抽線,數(shù)據(jù)流向,風(fēng)格設(shè)計以及后期的網(wǎng)站推廣方案,運(yùn)營方式,盈利模式等等。
當(dāng)然,這樣的要求可能對網(wǎng)站策劃的要求太高,但是我們可以把它作為一個策劃的最終奮斗目標(biāo)。無論如何筆者魏天星要強(qiáng)調(diào)的是策劃絕對不是誰都可以當(dāng)?shù)?,因為之前在一個群里聽一個人說:這年頭,誰都可以當(dāng)網(wǎng)站策劃。
縱觀目前國內(nèi)的許多網(wǎng)站策劃,確實存在許多問題。網(wǎng)站策劃書作為一個網(wǎng)站工作的預(yù)備工作。許多網(wǎng)站策劃的策劃書都是套模版來的,n個網(wǎng)站的策劃書雷同,大同小異。而且最要命的是網(wǎng)站策劃書里面滿紙空話,涉及到實質(zhì)性的東西少的可憐,除了讓大家看了覺得這個項目很不錯之外,沒東西了。
所以書寫網(wǎng)站策劃書的時候一定要做到:
1.不能滿紙空話。
2.要讓上級看了你的策劃書對這個項目有整體的把握。
3.這個策劃書要對程序和設(shè)計有價值。
比如一個網(wǎng)站策劃書,講到某個功能模塊。我們這里注冊例子,我們要加入會員模塊。那么。
首先我們應(yīng)該對這個會員模塊的功能進(jìn)行詳細(xì)的描述:
包括:
1.會員注冊。
2.會員登錄。
3.發(fā)布文章等等。
設(shè)計到會員的注冊,我們還要細(xì)化,比如用戶名要大于3個字符小于10個字符。比如密碼要大于6位,這樣比較安全,對于設(shè)計來說,用戶輸入錯誤,后面提示的話,應(yīng)該用紅字提示,提示文字的內(nèi)容是什么等等。
這個是細(xì)化到點(diǎn)上的策劃書,那么程序和設(shè)計拿到策劃書就知道如何下手。當(dāng)然這個只是很局部的東西。筆者魏天星以為一個完整的網(wǎng)站策劃書應(yīng)該包含一下幾部分:
1.網(wǎng)站項目前期調(diào)查。
包括網(wǎng)站的可行性分析,前期需求分析,網(wǎng)站定位。
2.網(wǎng)站項目需求分析。
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,來制定網(wǎng)站所要解決什么問題,分析用戶需求等等。
3.與設(shè)計,程序以及市場人員溝通。
至少可以用自然語言來描述網(wǎng)站的整體功能,分塊功能。
將網(wǎng)站的各個功能模塊化。并且詳述該功能的特點(diǎn),作用,屬性,方法,各個屬性的特點(diǎn),各個屬性的方法。
繪制網(wǎng)站功能流程圖,詳細(xì)介紹各功能之間的關(guān)系。以及前后臺調(diào)用關(guān)系。并且對流程進(jìn)行分析。
7.繪制網(wǎng)站結(jié)構(gòu)圖。
繪制網(wǎng)站整體構(gòu)架圖。前后臺關(guān)系,以及和各模塊之間的關(guān)系。
9.繪制數(shù)據(jù)流程圖。
8.定制網(wǎng)站目錄結(jié)構(gòu)。
定制網(wǎng)站的各個目錄,以及目錄下文件的名稱。以樹形結(jié)構(gòu)表示,并且注明該頁面的功能。
9.定制網(wǎng)站開發(fā)規(guī)范。
包括在此網(wǎng)站項目中,網(wǎng)頁設(shè)計師和程序員共同遵守的規(guī)范。例如命名規(guī)則,頁面設(shè)計規(guī)范,數(shù)據(jù)庫規(guī)范。ue實現(xiàn)規(guī)范等。
10.與程序,設(shè)計二次溝通。
11.程序,設(shè)計分工完畢,各自進(jìn)入開發(fā)階段。
關(guān)于網(wǎng)站策劃涉及到功能模塊的東西在上面已經(jīng)說明,其他的比如市場運(yùn)作方案,推廣方案等這里就不在一一描述。
給客戶策劃完畢功能和欄目,最后要給出一個合理的價格,當(dāng)然根據(jù)工作量和制作水平來報價啦,小公司一般價格很低廉,高水平的公司一般價格就比較貴,出來的東西也不同嘛。畢竟網(wǎng)站策劃書是給未簽約客戶看的,客戶看完覺得策劃書不錯,很專業(yè),然后看了價格會有對比,如果價格也適中,基本定下我們就沒什么問題啦。
6:團(tuán)隊簡介。
7:售后服務(wù)。
以上幾天基本完畢啦,一個網(wǎng)站策劃書就差不多完成啦,也比較全面。
制作mmorpg的策劃書篇六
籌備階段:的組織者,亦是抱此目的及深切愿望,而籌辦此次活動。中原工學(xué)院大學(xué)生科技協(xié)會是中原工學(xué)院所有科學(xué)愛好者自發(fā)組成的集體,她秉承“愛好科學(xué),求是創(chuàng)新”的會訓(xùn),以宣傳科普知識,弘揚(yáng)科學(xué)精神為宗旨,激發(fā)著一屆又一屆的學(xué)子不斷地走上科學(xué)求知的道路!她的會員,是一批有著夢想執(zhí)著追求心的科技愛好者,他們對科學(xué)有著火一般的熱情,對自然的奧秘有著迷一般的崇拜。他們渴望實踐與探索,渴望來一場轟轟烈烈的創(chuàng)新大賽來滿足內(nèi)心急切地欲望,來一展才華!四、活動目的:
1培養(yǎng)以大學(xué)生科技協(xié)會成員為主的所有報名參賽選手的動手制作實踐技能,以此大賽所有小組均為創(chuàng)新性實踐,這能極大地增強(qiáng)選手的創(chuàng)新意識,并拓寬他們的思維視視野。2提高所有合辦社團(tuán)的合作協(xié)調(diào)的默契性增強(qiáng)活動參與會員的組織能力。3提高大學(xué)生科技協(xié)會及其兄弟社團(tuán)在校內(nèi)的知名度4期望此次大賽能產(chǎn)生一批具有實際應(yīng)用價值的作品或創(chuàng)新技術(shù),如:
氣泡機(jī)、彩色燈球、手工條幅制作方法,他們能在日后的活動中發(fā)揮作用5為社團(tuán)文化月展覽準(zhǔn)備作品。6為運(yùn)動會上節(jié)目表演準(zhǔn)備作品與技術(shù)(如氫氣機(jī)制氫及氣球升空爆炸效果)五、活動日程表時間事宜201x.3.4(周五)飛信通知周日活動,將策劃、議程等資料上傳至群郵箱各大學(xué)生科技協(xié)會博客201x.03.5(周日)上午:
由社長帶領(lǐng)一路人員去市區(qū)電子商城、紡織大世界等地購置所需器材。由副社長帶領(lǐng)另一路人在龍湖鎮(zhèn)廢品站購置其他相應(yīng)器材。(所有器材見附表1.)晚上:
召開會議,發(fā)放會員證,發(fā)放關(guān)于舉辦中原工學(xué)院首屆大學(xué)生科技創(chuàng)新制作大賽的通知及細(xì)節(jié),確定名單并分組,制作科科協(xié)燈箱,著手嘉賓邀請工作。201x.3.12(周六)各參賽選手分別對本組技術(shù)課題進(jìn)行演練攻關(guān)。201x.3.13(周日)各參與社團(tuán)負(fù)責(zé)人齊聚一堂,討論分工201x.3.19(周六)上午10點(diǎn)召開大賽開幕式,拉開比賽帷幕。201x.3.20(周日)9:
00----12:001、繼續(xù)制作未完成的課題。
2、對各小組制作成就進(jìn)行評分晚上7點(diǎn)文藝晚會暨慶功晚會、頒獎晚會,首屆大學(xué)生科技創(chuàng)新制作大賽閉幕。
六、制作課題及其原理功能和所需器材:
1無線輸電技術(shù)當(dāng)你在圖書館學(xué)習(xí),筆記本電腦沒有電了,公共插座都被別人占用,這時也許你會想:
2、超能艦船:
一艘沒有電池、沒有電機(jī)、也沒有螺旋槳的船能航行嗎?這樣的船或許你沒見過過,也沒想象過,但或許,科技能將它變?yōu)楝F(xiàn)實!此作品將包含兩大核心技術(shù),其一即為無線輸電技術(shù),其二為電磁船(它以運(yùn)動電場荷在磁場中受到洛倫茲力作用的基本原理)。在一船體上附加一對磁鐵,再在其垂直方向上加裝一對電極,然后將船體至于通電電流中導(dǎo)電(比如鹽水中),再加上電流,便能航行前進(jìn)。而將無線輸電技術(shù)加在上面即制成了一艘不需電池不許電機(jī)和螺旋槳卻能“自然”航行的船,它仿佛有著超然的能量與動力,故美其名曰:
超能艦船。
3、氫氣機(jī)氫氣,能燃燒,是具有高熱值的綠色能源,而且又是最“輕”的氣。是的,好多時候我們需要這樣一種效果:
一個裝有氫氣的氣球,緩緩上升,達(dá)到一定高度時,突然“砰”地一聲,發(fā)出明亮的火光——爆炸了。呵,很酷吧?但這似乎不是件難事,只要在氣球里打入混有一定比例的氫氣和空氣,密封時,球口插入一根鞭炮芯,火花點(diǎn)燃后讓它“飛”起來就行了。但這似乎又是件難事,因為我們一直頭痛于難于獲得充足而純凈的氫氣。但經(jīng)過對多種制氫方式的成本純凈度和可操作性的長期多次對比,我們覺得可以采用燒堿廢鋁法制氫。燒堿可在市區(qū)化工店內(nèi)購買,廢鋁則可從廢品站收購到他們將發(fā)生以下化學(xué)反應(yīng):
即從理論上計算,26.7g燒堿和18g鋁就可以制得1mol(約22升)的氫氣。但考慮到要保證反應(yīng)的較高速度以及氣體的損失,實際用量應(yīng)遠(yuǎn)高于理論值。另外,這樣制取的氫氣含有較多的雜質(zhì)氣體(主要是水汽),須用濃硫酸處理一下。故可設(shè)計如下裝置:
其中結(jié)合實際情況,兩反應(yīng)容器可用大可樂瓶代替,導(dǎo)管可用輸液帶(可從醫(yī)院等處獲得)代替。出氣口處加上輸液帶閥門,以控制氣體排停。另外鋁粒用布包扎在一起,用繩牽引,這是可以通過擺放反應(yīng)瓶的位置即可控制反應(yīng)速度。由此法即可安全的獲得充足而較純凈的氫氣。4微型電臺相信,只要我們愿意,我們也可以做個小小的電臺。根據(jù)如下電路圖制作的成品,它的發(fā)射頻率將在80mhz——90mhz,這樣,打開普通的收音機(jī),調(diào)到對應(yīng)的波段,對著電臺話筒說話,聽聽收音機(jī)里能否傳來自己的聲音哦!所需原件及規(guī)格數(shù)量如下表:
名稱規(guī)格數(shù)量備注干電池1.5v4可用電池組代替電阻3002個大小相近即可電阻2k3個大小相近即可電阻3.6k/10k/15k/1m各1個大小相近即可電容33p/51p/1u/47p/470u各1個大小相近即可三極管s80502bm話筒1纏繞線細(xì)銅漆包線若干可從廢品站購得5個性臺燈本次臺燈制作分為兩組,包括有線組和無線組。
二、無線組利用課題1無線輸電原理及成果作為供電系統(tǒng),以白光led作為光源進(jìn)行照明。此組提供如下器材:
名稱無線輸電系統(tǒng)散熱器塑料板雙面膠502膠剪刀強(qiáng)磁鐵導(dǎo)線數(shù)量1套兩個0.5平方1卷1瓶1把2個若干6氣泡機(jī)在晚會的舞臺旁,一臺機(jī)器吐著輕盈的肥皂泡,在炫亮的燈光下閃爍著晶瑩的光芒……這種機(jī)器就是氣泡機(jī),它通過一個電機(jī)帶動空心架旋轉(zhuǎn),不斷地蘸取肥皂液(洗潔精),轉(zhuǎn)到搞出時,空心架上的粘液經(jīng)以風(fēng)扇吹起便形成氣泡飄懸在空中。該氣泡機(jī)主要有機(jī)架、液槽。轉(zhuǎn)輪、風(fēng)扇組成。其中,機(jī)架和液槽可由泡沫板或鋁塑板用膠水連接制作,轉(zhuǎn)輪和風(fēng)扇采用電腦散熱器上的改裝制成,提供以下器材供制作7手工條幅一般機(jī)印條幅的市場價格為4.5元每米,但經(jīng)我們預(yù)計,若采用手工制作方法可將成本降低近一半,且效果可能與機(jī)印相差不大,且與之相比印刷的字跡可清除掉,從而實現(xiàn)想條幅布的重復(fù)利用。同時,我們設(shè)想的制作方法更有創(chuàng)新性,參賽選手在參與過程中能得到較強(qiáng)的創(chuàng)新思維鍛煉。除此,若此技術(shù)最終得以成熟和推廣,必將大大節(jié)省社聯(lián)社團(tuán)用條幅宣傳的經(jīng)費(fèi)支出,從而一舉奪利。
附送:
同學(xué)對手工的興趣,提高手工制作的質(zhì)量和普及,做為其他學(xué)院的榜樣,提升我們學(xué)院的聲譽(yù)和影響力。
1、認(rèn)識黃豆、綠豆、蠶豆、青豆、赤豆等豆類植物,嘗試用豆類進(jìn)行裝飾畫。
2、運(yùn)用豆類在即時貼上進(jìn)行拼圖,表現(xiàn)出簡單的物體形象,感知豆類畫的特殊裝飾風(fēng)格。
六、活動地點(diǎn)食堂二樓門口七、活動可行性:(一)材料便宜;(二)容易買得到;(三)制作簡便、不繁瑣;(四)同學(xué)感興趣,愿意參加;八、活動方式:(一)牙簽畫展:
先把牙簽折成一小段,把畫好的圖案粘上乳膠,在粘上牙簽即可。
(二)豆類畫展:
把畫好的圖案粘上乳膠,根據(jù)圖畫,在粘上各種豆類即可。(三)面粉畫展:同上(四)蝴蝶面展:
把一個個蝴蝶面用繩子串起來,做許多串,在用一根木棒把串起來的蝴蝶面掛起來,形成一串美麗的窗簾。我們會準(zhǔn)備一些畫好的的畫供同學(xué)直接粘上材料,同時,同學(xué)們也可以現(xiàn)場畫畫,現(xiàn)場粘貼材料。九、活動流程:
(三)4月16號中午舉行活動并拍照作為檔案牙簽畫展豆類畫展面粉畫展蝴蝶面展材料牙簽紅豆、黃豆、綠等面粉蝴蝶面需求量10包牙簽豆各4斤4斤面粉5斤蝴蝶面經(jīng)費(fèi)預(yù)算10元30元20元40元經(jīng)費(fèi)合計100元福州外語外貿(mào)學(xué)院策劃書:
學(xué)生會創(chuàng)新部。
制作mmorpg的策劃書篇七
一、前期調(diào)研分析:
1、創(chuàng)建博客網(wǎng)站所遵循的一般原則。
(1)系統(tǒng)性原則。創(chuàng)建者要提供設(shè)計方案,還應(yīng)充分了解用戶的一些基本情況,并將其需求等要素融入到網(wǎng)站建設(shè)方案中。
(2)完整性原則。博客又稱為網(wǎng)絡(luò)日志,是一種大眾化的網(wǎng)絡(luò)載體,它是一種由個人管理、不定期張貼新文章的網(wǎng)站,應(yīng)該為用戶提供完整的信息和服務(wù):網(wǎng)站的基本要素合理、完整;網(wǎng)站的內(nèi)容豐富、有效;網(wǎng)站的服務(wù)和功能適用、方便;網(wǎng)站建設(shè)與網(wǎng)站運(yùn)營維護(hù)相銜接、支持。
(3)友好性原則。博客網(wǎng)站的友好性包括以下幾個個方面:對用戶友好——滿足用戶需求、獲得用戶信任;對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境友好——適合搜索引擎檢索、便于積累網(wǎng)絡(luò)資源;對經(jīng)營者友好——網(wǎng)站便于管理維護(hù)、能提高工作效率。
(4)簡單性原則。在保證網(wǎng)站基本要素完整的前提下,盡可能減少不相關(guān)的內(nèi)容、圖片和文件等,使得用戶以盡可能少的點(diǎn)擊次數(shù)和盡可能短的時間里獲得需要的信息和服務(wù)。
(5)適應(yīng)性原則。博客網(wǎng)站的功能、內(nèi)容、服務(wù)和表現(xiàn)形式等需要適應(yīng)不斷變化的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,網(wǎng)站應(yīng)具有連續(xù)性和可擴(kuò)展性。
2、網(wǎng)站建設(shè)基本流程規(guī)范。
(2)網(wǎng)站技術(shù)開發(fā)、網(wǎng)頁設(shè)計;
(3)網(wǎng)站測試;
(4)網(wǎng)站發(fā)布和推廣;
(5)網(wǎng)站維護(hù)及管理。
(6)網(wǎng)站設(shè)計對不同瀏覽器具有兼容性。
二、網(wǎng)站的功能定位:
1、個人博客網(wǎng)站的基本功能和內(nèi)容。
(1)與互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)無縫鏈接;
(2)具有信息發(fā)布、信息分享和管理功能;
(3)詳細(xì)的個人介紹;
(4)詳細(xì)的聯(lián)系方式;
(5)具有較強(qiáng)的互動性;
(6)相關(guān)的聯(lián)系和服務(wù)信息;
(7)在線服務(wù)信息;
(8)持續(xù)更新的信息;
(9)相關(guān)網(wǎng)站鏈接管理功能;
三、網(wǎng)站技術(shù)方案:
(網(wǎng)站設(shè)計和制作中所采用的技術(shù))。
特效功能;
2.使用各種常用行為;
3.調(diào)用javascript;
4.具有一定的動態(tài)效果;
5.運(yùn)用頁面布局技術(shù)(span+css);
我的個人博客網(wǎng)站大體上包括以下內(nèi)容:我的圈子,我的相冊,我的音樂,最新動態(tài),實時互動等模塊,各模塊簡介如下:
1.我的圈子簡介:
(1)介紹我和博客創(chuàng)建的同學(xué),把同學(xué)加到我的網(wǎng)頁中并對每個人做詳細(xì)的介紹,形成一個同學(xué)錄一樣的子頁面,在這里邊每個人都可以書寫個人的興趣愛好。
(2)個人簡歷。首先是詳細(xì)的自我介紹,然后加上個人簡歷,以便更多的人了解我。
2.我的相冊簡介:
因為只要有qq號的幾乎都有自己的空間所以我可以加個超連接,連接到我的qq空間、我的相冊:
(1)設(shè)計個人的相冊。
(2)朋友的相冊。
(3)貼圖,如果發(fā)現(xiàn)好的圖片我收集起來可以和廣大朋友共同分享。
3.我的音樂簡介:
這個模塊主要包括:
(1)國內(nèi)最新流行的音樂。
(2)日韓最新流行的音樂。
(3)歐美最新流行的音樂。
4.最新動態(tài)簡介:
(1)網(wǎng)站公告。
(2)站內(nèi)新聞。
5.項目互動簡介:
(1)請你留言,通過這個模塊可以實時交流。
(2)博客論壇。
五、網(wǎng)頁設(shè)計:
首頁的設(shè)計簡述為了使我的的首頁美觀生動、吸引人。在我的首頁我還添加了形象開頭動畫頁面,在頁面上首先映入你眼簾的是美麗的圖片在它的上面我添加可透明的flash動畫,這樣會使網(wǎng)頁具有動態(tài)美感,加上合理的顏色搭配,動聽的背景音樂。無論是從視覺、聽覺還是感覺上都是一個不錯的博客網(wǎng)站。在網(wǎng)站的右上角我還插了滾動字幕,這樣可以讓瀏覽著第一時間了解我本站的最新動態(tài)。在網(wǎng)頁的右下角是我的網(wǎng)站的名稱,通過點(diǎn)擊它就可以進(jìn)入我的主頁。
1.網(wǎng)站名稱:博客組團(tuán)。
2.網(wǎng)站logo:。
3.網(wǎng)站作用:讓別人了解我、認(rèn)識我。
4.網(wǎng)站規(guī)模:因為是個人博客網(wǎng)站,以團(tuán)隊平均每人做1個頁面的數(shù)值來建立網(wǎng)站,所以規(guī)模不大。由6個網(wǎng)頁頁面組成。
5.網(wǎng)站目標(biāo)客戶:學(xué)生及青年朋友。
6.網(wǎng)站特色:我的博客網(wǎng)站受眾一般為學(xué)生,所以在色彩上和設(shè)計風(fēng)格上追求學(xué)生的口味,以校園的學(xué)習(xí)和生活為主題,在內(nèi)容上的特色表現(xiàn)為:
(1)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)化與個性化。
(2)充分體現(xiàn)互動性。
(3)內(nèi)容實用性。
(4)多媒體技術(shù)專業(yè)性。
(5)網(wǎng)站平臺延展性。
7.網(wǎng)站的宣傳標(biāo)語:展示自我,分享快樂。
8.網(wǎng)站的風(fēng)格及配色方案:
網(wǎng)站標(biāo)準(zhǔn)色:整個網(wǎng)站以橙黃色為主基色,配以黑白色,我認(rèn)為配這種色代表年輕人的激情。
9.網(wǎng)站標(biāo)準(zhǔn)字體:在字體上我主張采用默認(rèn)字體,因為這種字體無論在那種瀏覽器上都能正常顯示。所以我采用系統(tǒng)默認(rèn)字體。
10.網(wǎng)站的欄目設(shè)計(畫出欄目結(jié)構(gòu)圖):
主頁布局示意圖。
子頁示意圖。
六、網(wǎng)頁測試:
博客網(wǎng)站在本地和服務(wù)器有無圖片和動畫無法顯示或鏈接失效等情況。
七、網(wǎng)站發(fā)布與推廣:
通過廣泛發(fā)布郵件信息獲得第一注意力,有效加注搜索引擎是注意力推廣的必備手段之一。加注搜索引擎既要注意措辭和選擇好引擎,也要注意定期跟蹤加注效果,并做出合理的修正和補(bǔ)充。通過確定博客形象、宣傳標(biāo)識、口碑傳遞、公益活動、市場調(diào)查、相關(guān)單位機(jī)構(gòu)合作等,并且切實履行承諾,在活動中宣傳網(wǎng)站形象,獲取忠實訪客和同行的口碑,是推廣網(wǎng)站的重要辦法,也是匯聚博客人氣的最直接辦法。博客社區(qū)是博客網(wǎng)站的核心,大力營造博客活動社區(qū),推陳出新的倡導(dǎo)文化建設(shè)、開辟博客生活新時尚,吸引用戶眼球。
八、博客網(wǎng)站設(shè)計日程表:
1.小組分工與合作:
前期策劃制作:許青。
主頁制作:()鄭周勇。
子頁制作:(如圖所示)。
(第1張:)許青。
(第2張:)馮俊馳。
(第3張:)唐辰。
(第4張:)潘俊標(biāo)。
(第5張:)張旭光。
項目測試報告:許青。
項目匯報:鄭周勇。
博客網(wǎng)站設(shè)計與制作:2012年5月28日---6月。
博客網(wǎng)站測試:2012年5月31日。
博客網(wǎng)站測試報告:2012年6月2日。
博客網(wǎng)站項目匯報:2012年6月4日。
九、費(fèi)用明細(xì):
1.網(wǎng)頁制作人員工資:
3000(元/月/人)/30(天)*6(人)*8(天)=4800元。
2.為了達(dá)到最好的視覺效果,現(xiàn)推薦使用10000298整機(jī)租用-酷睿2q8400型(推薦)server108服務(wù)器,租賃價格為:3200元/季。
制作mmorpg的策劃書篇八
為廣大電子愛好者構(gòu)建一個學(xué)習(xí)與交流的平臺,讓更多對電子制作感興趣的同學(xué)得到更加專業(yè)的學(xué)習(xí)空間。
e電子協(xié)會所有成員和所有電子愛好者。
xx年4月中旬。
e電子協(xié)會實驗室。
聲控?zé)舻闹谱鳌?/p>
作品功能實現(xiàn)情況(40%),作品整體布局(20%)。
作品焊接(20%),作品規(guī)模與技術(shù)含量(20%)。
最終得分=兩評委老師打分的平均分+時間參考分。
一等獎:1名(獎品+證書)。
二等獎:2名(獎品+證書)。
三等獎:3名(獎品+證書)。
(1)提前一周在各個學(xué)院張貼海報,讓同學(xué)們了解本次活動并積極參加。
(4)宣傳部負(fù)責(zé)稿件在校廣播站宣傳,力爭更多的同學(xué)參加。
1、賽前讓各評委熟悉評分標(biāo)準(zhǔn)。
2、4月日8:30選手進(jìn)實驗室,九點(diǎn)比賽正式開始點(diǎn)半正式開始。
3、賽后第三天舉行頒獎儀式。
1、由于參賽人數(shù)眾多,導(dǎo)致場面擁擠,由工作人員在現(xiàn)場維持秩序。
2.用電安全。
本次活動在電信學(xué)院的電子實驗室進(jìn)行,屆時將嚴(yán)格按照實驗室管理規(guī)章制度進(jìn)行管理?;顒舆^程中會大量用電,工作人員將保證用電安全,并且能在發(fā)生事故的第一時間及時拉斷總電源,避免造成事故。
1.參賽學(xué)生必須按統(tǒng)一時間參加競賽,按時開賽,準(zhǔn)時上交作品。
2.參賽選手必須提前5分鐘入場;
4.參賽不允許中途退出,若中途退出將不能參加最終的作品測評;
6.臨近比賽終止時間時,工作人員會加以提醒。
7.比賽過程中,參賽選手不得肆意破壞比賽工具,否則對其破壞的工具賠償;
8.比賽過程中,如出現(xiàn)突發(fā)情況,由工作人員安排解決;
活動策劃及策劃書寫作策劃部:廖志榮。
活動宣傳及會場布置宣傳部:
教室申請及秩序維持紀(jì)檢部:
活動主持人會長:呂江江。
人員通知宣傳部:
宣傳海報。
錫絲。
獎品。
獎狀。
其他。
總費(fèi)用。
寫活動總結(jié)。
e愛好者電子協(xié)會。
xx年3月18日。
制作mmorpg的策劃書篇九
為觀眾提供看球評球享受球交流互動的專業(yè)平臺。
五星歐洲五星足球頂級聯(lián)賽頂級享受。
隨著生活節(jié)奏加快,人們的各種壓力也日益加重,滿足精神消費(fèi)的產(chǎn)品良莠不齊,缺乏有效的解壓方法。運(yùn)動是人類亙古不變熱愛的主題,而眾所周知,運(yùn)動也是解壓的最理想的方式?,F(xiàn)今中國電視行業(yè)中,缺乏高質(zhì)量的,專業(yè)性強(qiáng)的體育欄目。個別水平較高的在央視播出的體育欄目也經(jīng)常因為各種原因而停播。足球這一運(yùn)動擁有全世界最大的受眾群,而享譽(yù)盛名的全球五大頂級足球聯(lián)賽全部產(chǎn)自歐洲。本欄目本著“為初級球迷普及足球知識,為中級球迷奉獻(xiàn)視覺盛宴,為骨灰球迷提供交流平臺。除非全國停電,否則絕不停播”的宗旨,以全新的視野,獨(dú)特的節(jié)目形式打造集專業(yè)性趣味性觀賞性于一身的歐洲足球欄目,為觀眾帶來一周一次五星級的足球享受。
本欄目的設(shè)立,旨在提供高質(zhì)量的文化消費(fèi)產(chǎn)品,解決廣大球迷的精神需求,滿足球迷的專業(yè)信息獲取欲望,豐富廣大球迷的視覺享受,為球迷們提供一個看球,評球,享受球以及交流互動的最佳平臺。
打造精品足球欄目,成為中國第一檔專門針對歐洲五大聯(lián)賽的,集技術(shù)、知識、娛樂、音樂為一體的專業(yè)足球節(jié)目。讓廣大球迷依賴于每周節(jié)目,形成定時守候的習(xí)慣,成為球迷的最優(yōu)質(zhì)精神食糧。
1.播出時間為每周二晚7:45,欄目時長100分鐘。
(選擇周二播出的原因是,與在周一播出的某強(qiáng)勢節(jié)目在播出時間上錯開)。
2.播出形式為主持人串聯(lián)式。
主要目標(biāo)受眾群體鎖定在不同年齡段愛好足球運(yùn)動的男性和女性,尤其是10——60歲的男性。
1、節(jié)目導(dǎo)視:剪輯本周最精彩的賽事片段,最犀利的評球語言,最吸引的top1,牢牢抓住受眾的觀看欲望。(可以在節(jié)目播出前幾天穿插在本臺廣告中)。
2、主持人串場:主持人作為節(jié)目的向?qū)?,把欄目的各個版塊進(jìn)行串聯(lián),并且做部分賽事評析。主持人語言幽默風(fēng)趣但不乏睿智,機(jī)敏。
制作mmorpg的策劃書篇十
一、活動前言:
ppt做為一種演示文稿的形式,功能強(qiáng)大、靈活多變、方便自如,能夠形象直觀地將內(nèi)容呈現(xiàn),資源共享。隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,如今ppt已經(jīng)成為一種人們的工作方式和當(dāng)今教學(xué)的主要授課方式,更是當(dāng)今社會人們需要掌握的一項技能。
二、活動目的:
大ppt愛好者提供一個技能演練機(jī)會和自我展示的平臺,同時對同學(xué)們的職業(yè)規(guī)劃有一定的引導(dǎo)作用。
三、活動時間:
5月16日至5月26日。
活動主辦方:計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系。
活動協(xié)辦方:計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系電腦協(xié)會。
五、參賽對象:
計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系全體學(xué)生,大一為主。
六、活動主題。
1、“新學(xué)院,我的家”——我愛運(yùn)城學(xué)院。
2、大學(xué)生職業(yè)規(guī)劃。
3、紀(jì)念五四青年節(jié)。
4、感恩——溫暖人間。
5、拒絕冷漠傳遞關(guān)愛。
七、參賽要求:
1、作品要求:
(2)講說時間控制在3-5分鐘;參賽作品必須是原創(chuàng),嚴(yán)禁抄襲。
(3)所有作品的第一張幻燈片請注明ppt名稱、選手姓名和所在班級。作品若含有音頻、視頻等鏈接文件,請選手在上交作品時將其連同ppt置于一個文件夾內(nèi)。在評審過程中如若出現(xiàn)鏈接錯誤的現(xiàn)象,作品將不予給分。
2、比賽要求:
(1)采取現(xiàn)場展示解說的形式講解員解時應(yīng)與ppt演示相互配合,融會貫通。
(2)對作品的中心內(nèi)容把握良好,要求講解員思路清晰,語言流暢、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,表達(dá)準(zhǔn)確.每一份作品展示的時間為3-5分鐘,由現(xiàn)場評委根據(jù)作品的制作效果、內(nèi)容角度以及作品解說方面進(jìn)行評分。
八、活動形式:
1、本次活動由初賽、復(fù)賽和決賽三部分組成。
2、本次活動力求公平、公正,將所有作品得分公布于眾。
3、以個人或自由組隊(2-5人)報名參加。
九、活動流程:
1、5月16日-17日進(jìn)行宣傳,出板報,并向各班發(fā)通知。
2、5月18日-21日以各班為單位組織報名及作品準(zhǔn)備期,將作品。
上交本班。
3、5月22日為初選期由各班組織進(jìn)行作品的初選,按本班報名參加組數(shù)的50%選定進(jìn)入復(fù)賽。
4、5月23日為作品整理期,由各班將本班選出的作品統(tǒng)一交回,由大賽主辦方整理收集。
5、5月24日為作品的復(fù)賽,復(fù)賽由本系團(tuán)總支學(xué)生會主席、書記以及各部長組成的評審團(tuán)進(jìn)行作品的評選,最終選出15組作品進(jìn)入決賽。
6、5月25日進(jìn)行決賽,由系領(lǐng)導(dǎo)和團(tuán)總支學(xué)生會主席團(tuán)組成的評委團(tuán)進(jìn)行最終的評眩并為獲獎人頒獎。
十、評分標(biāo)準(zhǔn):
1、初賽評選標(biāo)準(zhǔn)。
主題明確、思路清晰、內(nèi)容豐富、構(gòu)思新穎、健康積極反應(yīng)大學(xué)生良好精神風(fēng)面。
2、復(fù)賽評選標(biāo)準(zhǔn)。
所選主題合適,角度獨(dú)到新穎,富有啟發(fā)性;內(nèi)容豐富,詳略得當(dāng),條理清晰;制作方面畫面、色彩、聲音搭配好,演示過程流暢,銜接有序。
3、決賽評選標(biāo)準(zhǔn)。
分為三個部分,從ppt設(shè)計的內(nèi)容上、效果上、內(nèi)容上以及參賽選手的解說三方面給予打分。采取總分十分制,其中效果占35%,內(nèi)容占35%,解說占30%。
內(nèi)容:圍繞自己所選主題,豐富全面,構(gòu)思新穎,有獨(dú)特定位之處。
效果:整體美觀大方,能反映特色,恰當(dāng)插入視頻和音樂等特效。
解說:時間控制得當(dāng)(五分鐘之內(nèi))與ppt演示結(jié)合相互配合,銜接順暢,對每一張ppt內(nèi)容講解清楚,思路清晰,語言規(guī)范,表達(dá)準(zhǔn)確,肢體語言得當(dāng)。
十、獎項設(shè)置:
一等獎1名頒發(fā)獲獎證書。
獎品:
二等獎2名頒發(fā)獲獎證書。
獎品:
三等獎3名頒發(fā)獲獎證書。
獎品:
其他為優(yōu)秀獎,頒發(fā)榮譽(yù)證書。
制作mmorpg的策劃書篇十一
1.使用較為舒緩的背景音樂(具體音樂待定),西安各大場景航拍,接在各個場景的不同人物簡單談大家對于音樂、舞蹈的看法(30秒到1分鐘)。
2.背景音樂轉(zhuǎn)為《happy》,于桐老師(魚頭)將poppin的一些人聚集在一起,包括齊舞、個人solo等內(nèi)容(音樂大概50秒處結(jié)束)。
3.大家一起聚會的場景,以及和其他舞種舞者的相遇(約音樂的1分38秒處結(jié)束)。
4.所有人一起搞怪、玩耍、跳舞的情節(jié),可考慮加入戀愛的情節(jié)。(直到結(jié)束)。
5.音樂回到最初,所有人在一個場景中,由魚頭的一句話作為總結(jié)。
(注:以下每個場景都需要兩到三個機(jī)位,都需要環(huán)境的航拍,以及齊舞的航拍;每個場景都要拍攝齊舞、solo,適當(dāng)?shù)膔outine,以及一句話的`訪談。下文不再記錄)。
1.城墻根:對著城墻做俯臥撐。
2.鐘樓,世紀(jì)金花前的廣場:輪滑,以及用滑步“挑戰(zhàn)”輪滑;吃小奶糕;poppin團(tuán)隊的相識。
3.大雁塔南北廣場:模仿雕像動作;robot風(fēng)格舞蹈;集體slowmotion(最后被吐槽);整個團(tuán)隊的相遇;邂逅姑娘(待定)。
4.舞房:練舞,包括某人在練十分難的動作,其他人甘拜下風(fēng);擊掌,各種打招呼;假唱。
5.賽格廣場、商場內(nèi):模仿模特動作,購物但因為太貴買不起。
6.小寨天橋:擺地攤,被城管抓;裝作隨著音樂打鼓街頭賣藝。
7.飯館或路邊攤:吃東西,節(jié)奏拍打的routine。
1.各種笑場以及ng。
2.航拍設(shè)備的簡單劇情的小廣告。
制作mmorpg的策劃書篇十二
通過本次活動,可以為愛好手工制作的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己的創(chuàng)意和心靈手巧的平臺,也是一次體現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生追求心靈美,生活純美的活動。我手秀我型,每個人都會對生活有不同的理解,我們希望通過以手工的方式來表達(dá)我們積極的生活態(tài)度。同時這個活動的開展也可以鍛煉同學(xué)們的`動手能力和創(chuàng)造性思維。而團(tuán)隊的合作,又有利于激發(fā)同學(xué)們的團(tuán)隊合作精神,增進(jìn)同學(xué)之間的友誼。精美手工作品的展出更讓同學(xué)們有一次了解手工文化,感受手工文化的美的一次機(jī)會。每一位應(yīng)用法律系的莘莘學(xué)子們啊,讓我們調(diào)動起每一個感官,激發(fā)我們的創(chuàng)作靈感,大膽構(gòu)思、想象、用心設(shè)計,制作出我們最美的工藝品。
讓我們調(diào)動起每一個感官,激發(fā)我們的創(chuàng)作靈感,大膽構(gòu)思、想象、用心設(shè)計,制作出我們最美的工藝品。我們所倡導(dǎo)的。通過手工制作具有環(huán)保的工藝品,喚起同學(xué)們的環(huán)保意識。
應(yīng)用法律系團(tuán)總支文教部。
1.宣傳階段:4月12日——4月25日。
2.收集作品(報名階段):提前報名,現(xiàn)場展覽,現(xiàn)場比賽。
3.打分時間:比賽當(dāng)天。
待定。
前期準(zhǔn)備:
1宣傳工作的(分配人員到各個部門\中隊去宣傳)2申請場地。
3準(zhǔn)備物資。
4張貼海報。
5申請活動需要的桌椅等。
6廣播站進(jìn)行宣傳。
(一)宣傳階段:
1.擺攤設(shè)點(diǎn)展示作品半天。
2.擺攤地點(diǎn):待定。
3.4月24日---4月26日張貼海報。
4.打印比賽通知160份發(fā)給各中隊宣傳委員\部門宣傳。
(二)報名方式:
1.班級報名表。
2.電話聯(lián)系人報名。
(三)參賽要求:
1、作品主題鮮明,內(nèi)容健康向上,美觀實用、構(gòu)思巧妙、富有創(chuàng)造性。
2、作品必須是參賽選手手工制作完成,不得購買成品上交。
3、參賽作品類別:
(1)繡品:十字繡、宮廷秀、山水秀、雙面繡等。
(2)飾品:自作飾品掛件。
(3)廢物再利用品(類別不限)。
4、每位參賽選手參賽作品不限。
5、評選標(biāo)準(zhǔn):設(shè)計創(chuàng)新性、環(huán)保理念性、手工技巧性。
一等獎1名二等獎2名三等獎3名。
一等獎十字繡。
二等獎十字繡或飾品。
三等獎精美掛件若干。
獎品:榮譽(yù)證書;筆或筆記本。
打印通知160x0.3=48。
十字繡、抱枕、飾品、掛件等共計150。
報名表若干42。
預(yù)備應(yīng)急經(jīng)費(fèi)100。
獎勵證書50。
飲用水50。
活動經(jīng)費(fèi)共計500。
1通知比賽時間和交作品地點(diǎn)要到位。
2比賽前期與參賽者充分溝通。
3作品收集開始前要做好登記準(zhǔn)備工作。
4應(yīng)該充分考慮到作品展示時候作品的完好。
5維持展示區(qū)內(nèi)紀(jì)律。
制作mmorpg的策劃書篇十三
活動旨在為本校大學(xué)生創(chuàng)建一個展示自我、表達(dá)自我的環(huán)境,讓大家有更多的機(jī)會接觸到視頻制作的各種軟件與技巧。
1.為學(xué)校里面眾多的視頻制作愛好者提供一個展現(xiàn)自我、交流經(jīng)驗的平臺。
2.展示工大學(xué)子在視頻制作技藝方面的特長,體現(xiàn)學(xué)子的計算機(jī)素質(zhì)。
3.展現(xiàn)了的組織能力和工作風(fēng)采。
2.第1周的周末(4月2日)組織所有選手召開見面會,說明比賽的流程、比賽規(guī)則和初賽的題目等內(nèi)容(根據(jù)報名參賽人員的數(shù)量來決定是否進(jìn)行賽前培訓(xùn),若報名參賽的同學(xué)人數(shù)少,則在見面會當(dāng)天進(jìn)行培訓(xùn),反之,不進(jìn)行培訓(xùn),只是舉行見面會)。
3.第2周(4月3日—9日)共計7天時間進(jìn)行初賽,給大家7天的時間來選擇自己喜歡和擅長的主題制作作品,主題是事先確定的(詳細(xì)主題見下文),在第七天晚上之前把作品交上來,上交方式見后文。
4.第3周前三天(4月10日—12日),初賽評委對作品進(jìn)行篩選,選擇最優(yōu)的十份作品進(jìn)入決賽;將這十份作品上傳到優(yōu)酷網(wǎng)上,并將視頻的地址鏈接發(fā)到人人網(wǎng)上并發(fā)起投票;通知進(jìn)入決賽的選手為自己的作品寫創(chuàng)作說明(100字—500字)或者腳本(300字以上)。
5.第3周—第4周(4月13—19日)一周的時間留給選手寫創(chuàng)作說明和人人網(wǎng)上的投票(投票的具體作用見后文)。
6.模式a:第四周的周末(4月23日)找空教室進(jìn)行現(xiàn)場比賽(每位選手?jǐn)y帶7—10名親友團(tuán))在現(xiàn)場播放依次各位選手的視頻,并讓選手上臺在規(guī)定時間內(nèi)簡要講解自己的創(chuàng)作意圖或者思想以及制作的技巧。評委現(xiàn)場評分,公布名次。優(yōu)秀獎的證書和獎品將在私下頒發(fā)。一二三等獎的獎品和證書的頒發(fā)在最后的頒獎晚會(4月24日)上進(jìn)行。
秀獎的證書和獎品私下頒發(fā)。一二三等獎的獎品和證書的頒發(fā)在最后的頒獎晚會(4月24日)上進(jìn)行。
1.4月2日公布初賽題目,選手自己完成好作品,在4月9日前上交作品;
2.4月12日公布決賽名單;
3.4月13日-4月19日作品在人人網(wǎng)上進(jìn)行網(wǎng)路人氣投票,選手寫創(chuàng)作意圖或腳本。
4.4月19日晚十點(diǎn)截止投票,4月23日進(jìn)行現(xiàn)場決賽或在人人網(wǎng)上公布決賽結(jié)果。
5.若參加初賽的選手少于10名,則取消初賽,直接進(jìn)入決賽。
命題一:微電影,類似于電影的形式來講故事,題材內(nèi)容自擬,時間長度不得短于5分鐘。
命題二:待定。
為選手基本分。按人人網(wǎng)上投票數(shù)從票數(shù)最多到最少排序,依次給予10、9、8……2、1的附加分。基本分與附加分相加為選手最后總分。
2.具體評分標(biāo)準(zhǔn)由被邀請的專業(yè)評委決定;
1.報名時間、地點(diǎn):
3月24、25兩天與其他四項比賽共同報名。地點(diǎn):老校區(qū)3號教學(xué)樓前;新校區(qū)在北食堂、c座教學(xué)樓、青春廣場各設(shè)一報名處。
2.報名方式:
在班上報名、在各咨詢點(diǎn)報名、發(fā)送電子郵件、發(fā)送短信。
短信報名:發(fā)送本人信息至。
3.比賽時間、地點(diǎn):
初賽時間定于4月3日—4月9日。
1.關(guān)于宣傳:與其余四項比賽共同宣傳。在3月24日前進(jìn)行比賽宣傳工作:如在教學(xué)樓前、食堂廣場等地發(fā)傳單、懸掛宣傳橫幅;在人人網(wǎng)上更新狀態(tài);在校廣播站配合下宣傳。
2.做好比賽場所的申請(包括初賽和決賽的場地申請)以及報名場地的申請。
3.邀請學(xué)院各個部門協(xié)助本次比賽的相關(guān)籌備工作。
4.邀請主席和精通視頻制作的部長擔(dān)任本次比賽的評委。
1.工作人員下午16點(diǎn)到教室進(jìn)行賽場布置,工作人員必須都穿正裝。18點(diǎn)整,主持人、評委、參賽選手就位。
2.比賽期間,每個選手只有7分鐘左右的演講時間(根據(jù)選手自己制作的視頻的長度決定),有計時員統(tǒng)計比賽時間。
3.最后進(jìn)行評委的點(diǎn)評和觀眾的評價,同時記分員計算各位選手的比賽分?jǐn)?shù),然后公布網(wǎng)上投票的支持率,最后由主席或主持人公布比賽結(jié)果,評出一二三等獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳技術(shù)制作獎、最受歡迎視頻獎等其他獎項,并公布頒獎時間和地點(diǎn)。
4.比賽結(jié)束,工作人員做好清場和打掃工作。
方案a:一等獎(1名)價值80元左右的電腦包;
制作mmorpg的策劃書篇十四
二、活動目的:為豐富學(xué)生文化生活,充分發(fā)揮學(xué)生的動手和創(chuàng)作才能,培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作意識和交流互動能力,讓每位精心細(xì)致、勇于創(chuàng)新的同學(xué)充分展現(xiàn)實踐才華。同時喚起各位參賽者對于校園及周邊環(huán)境的的關(guān)注,倡導(dǎo)每位參賽者投身到校園建設(shè)中來。新農(nóng)科技社園林園藝部特此舉辦園林模型制作大賽活動。
三、主辦單位:新農(nóng)科技社園林園藝部。
四、活動時間:4月10日——5月10日。
六、活動地點(diǎn)東校區(qū)新農(nóng)辦公室。
七、活動流程:
(一)準(zhǔn)備階段:
1.活動宣傳:以張貼通知、制作展板、掛條幅,同時在新農(nóng)之聲上廣播等方式宣傳,確保活動開始前能宣傳到校園的角角落落,讓更多的人參與到活動當(dāng)中來。
2.張貼模型制作要求,及評分標(biāo)準(zhǔn),讓各位參賽者有據(jù)可依。
3.請外聯(lián)部為本次活動的.舉辦的順利舉辦拉贊助商。
(二)實施階段:
報秘書處,由秘書處統(tǒng)一購買。其余參賽人員可任選地點(diǎn)進(jìn)行制作,并于截止日期前通知聯(lián)系人員,交于新農(nóng)辦公室。。
2.活動評選結(jié)果展示,以及獎勵措施:請評委老師從模型中評出第一名、第二名、第三名和其他獎項(按照作品數(shù)量而定),上報學(xué)院,對評選出的優(yōu)秀作品制作者進(jìn)行加分獎勵、頒發(fā)證書。
3.作品展示:各園林模型作品將會在東校區(qū)圖書館廣場進(jìn)行展示,并合影留念。
八、資金預(yù)算:待定。
九、注意事項。
(一)作品最好以一實物為參照進(jìn)行制作,如西校南大門及周邊區(qū)域、西湖、東校生態(tài)園等,也可以是校外景區(qū)或者自己設(shè)計。
(二)參賽者可以是個人也可以是小組參賽(每組不超過五人),可在宿舍完成作品,組織者不提供材料。作品完成后要附帶一張說明(包括作品名稱、作品創(chuàng)作特點(diǎn)及意義)。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
制作mmorpg的策劃書篇十五
為了迎接社團(tuán)文化節(jié)的來臨,發(fā)揚(yáng)社團(tuán)文化,彰顯社團(tuán)風(fēng)采,同時提升大學(xué)生動手能力,豐富課余生活,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,促進(jìn)個人全方位發(fā)展,小豆莢手工協(xié)會特策劃舉辦山東大學(xué)十四屆社團(tuán)文化節(jié)之“一雙手,一世界”手工大賽。
“一雙手,一世界”手工大賽。
小豆莢手工協(xié)會。
比賽提供一個公平公正的平臺向全校學(xué)生征集手工制品,不限形式,凡自制手工作品皆可,只要你敢想只要你敢做,我們就敢接受你的'一切創(chuàng)意。
4月21日6時——5月3日24時。
參賽者發(fā)送作品的清晰三視圖以及作者和作品合照,并附以“姓名+學(xué)院+聯(lián)系方式+作品簡介以及設(shè)計構(gòu)思或作品含義”(個人或團(tuán)隊皆可)。
一等獎一名。
二等獎三名。
三等獎五名。
創(chuàng)新獎一名。
(獲獎?wù)邔@得由手工協(xié)會提供的精美獎品;入圍選手的優(yōu)秀作品將有機(jī)會參與手工協(xié)會在五月舉辦的社團(tuán)文化節(jié)之手工作品展覽活動)。
創(chuàng)意、外觀、涵義、技巧。
特色賽——突破極限挑戰(zhàn)賽。
挑戰(zhàn)最小紙鶴,最小者為勝。
特色賽報名方式:
(1)4月22日欣園西門現(xiàn)場報名。
(2)發(fā)送個人信息到聯(lián)系人樊同學(xué)。
山東大學(xué)哲學(xué)與社會發(fā)展學(xué)院團(tuán)委。
小豆莢手工協(xié)會。
xx年4月18日。
制作mmorpg的策劃書篇十六
為豐富大學(xué)生校園生活,活躍校園文化;展現(xiàn)武鐵學(xué)子風(fēng)采,通過本次活動,為廣大愛好手工制作的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己的創(chuàng)意和心靈手巧的平臺。我手秀我型,希望通過以手工的方式來表達(dá)我們武鐵學(xué)子積極的生活態(tài)度。同時這個活動的開展也可以鍛煉同學(xué)們的動手和創(chuàng)造性思維。而團(tuán)隊的合作,又有利于激發(fā)同學(xué)們的團(tuán)隊合作精神,增進(jìn)同學(xué)之間的友誼。本次活動的舉辦也讓我們更好的體會手之魅力。特舉辦手工藝制作大賽。
本次我院舉辦手工藝創(chuàng)作大賽,旨在為廣大武鐵學(xué)子提供一個交流合作的平臺,增強(qiáng)當(dāng)代大學(xué)生的動手能力,陶冶同學(xué)們的情操,同時也讓廣大學(xué)生進(jìn)一步了解手工藝文化之美,進(jìn)而促進(jìn)手工藝的.發(fā)展。
院就業(yè)創(chuàng)業(yè)部。
(一)活動時間:20xx年5月1日(國際勞動節(jié))。
(二)活動地點(diǎn):八百人報告廳。
(三)活動要求:
1、報名時間:20xx年3月18日。
2、報名對象:全體在校學(xué)生。
3、報名方式:以各班級為單位,參賽選手在各班班長那里領(lǐng)取報名表填好個人詳細(xì)信息交回,由班級統(tǒng)一收齊交到大賽負(fù)責(zé)人手上。
4、參賽作品要求:
(1)作品主題鮮明,內(nèi)容健康向上,構(gòu)思巧妙,富有創(chuàng)造性。
(2)作品須是個人動手制作完成的,不得從市場上購得成品參賽。
(3)參賽作品需注明名稱、制作者院系、專業(yè)、姓名和聯(lián)系方式。
5、參賽作品類型:
(1)紙藝類:剪紙,紙花,紙藝小品,紙藝包裝等。
(2)布藝類:服裝設(shè)計,布藝熊,布藝燈等。
(3)編制類:十字繡,圍巾,中國結(jié),花環(huán)等。
(4)串珠類:掛件,吊墜,手鏈,飾品等。
(5)美術(shù)類:漆畫,漆器等。
(6)泥捏類:泥捏動物,花草,建筑等。
(7)其他符合要求的作品也可。
6、宣傳工作:
1)在開始報名后一個星期內(nèi)何決賽一個星期前拉橫幅“活躍創(chuàng)新思維展現(xiàn)。
心靈手巧”。
2)通知各個班級,讓班長在班上進(jìn)行宣傳和下發(fā)表格。
7、大賽環(huán)節(jié):
1)所有征集作品由主辦單位進(jìn)行初步篩選,選出優(yōu)秀作品并通知到個人,為八百人報告廳的最終決賽做準(zhǔn)備。(10個優(yōu)秀作品)。
2)參加決賽的同學(xué)自制ppt,并準(zhǔn)備時長5~8分鐘的作品演說,包括作品靈感、作品材質(zhì)、作品意義等。
3)每位選手展示完后由6位評委(各系就業(yè)部部長)進(jìn)行點(diǎn)評并打分(滿分為10分去掉一個最高分和一個最低分取平均值)。
4)獎項設(shè)置:一等獎1個獎金50+獎證。
二等獎3個獎金30+獎證。
三等獎6個獎金10+獎證。
其他未入圍決賽作品有優(yōu)秀獎名額20個。
1、清理報告廳現(xiàn)場。
2、繼續(xù)利用校園廣播臺等有效宣傳方式對活動進(jìn)行后續(xù)宣傳報道。
獎金:50+30x3+10x6=200獎證:30共計:230元。
制作mmorpg的策劃書篇十七
一、活動前言:
ppt做為一種演示文稿的形式,功能強(qiáng)大、靈活多變、方便自如,能夠形象直觀地將內(nèi)容呈現(xiàn),資源共享。隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,如今ppt已經(jīng)成為一種人們的工作方式和當(dāng)今教學(xué)的主要授課方式,更是當(dāng)今社會人們需要掌握的一項技能。
二、活動目的:
大ppt愛好者提供一個技能演練機(jī)會和自我展示的平臺,同時對同學(xué)們的職業(yè)規(guī)劃有一定的引導(dǎo)作用。
三、活動時間:
5月16日至5月26日。
活動主辦方:計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系。
活動協(xié)辦方:計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系電腦協(xié)會。
五、參賽對象:
計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系全體學(xué)生,大一為主。
六、活動主題。
1、“新學(xué)院,我的家”——我愛運(yùn)城學(xué)院。
2、大學(xué)生職業(yè)規(guī)劃。
3、紀(jì)念五四青年節(jié)。
4、感恩——溫暖人間。
5、拒絕冷漠傳遞關(guān)愛。
七、參賽要求:
1、作品要求:
(2)講說時間控制在3-5分鐘;參賽作品必須是原創(chuàng),嚴(yán)禁抄襲。
(3)所有作品的第一張幻燈片請注明ppt名稱、選手姓名和所在班級。作品若含有音頻、視頻等鏈接文件,請選手在上交作品時將其連同ppt置于一個文件夾內(nèi)。在評審過程中如若出現(xiàn)鏈接錯誤的現(xiàn)象,作品將不予給分。
2、比賽要求:
(1)采取現(xiàn)場展示解說的形式講解員解時應(yīng)與ppt演示相互配合,融會貫通。
(2)對作品的中心內(nèi)容把握良好,要求講解員思路清晰,語言流暢、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,表達(dá)準(zhǔn)確.每一份作品展示的`時間為3-5分鐘,由現(xiàn)場評委根據(jù)作品的制作效果、內(nèi)容角度以及作品解說方面進(jìn)行評分。
八、活動形式:
1、本次活動由初賽、復(fù)賽和決賽三部分組成。
2、本次活動力求公平、公正,將所有作品得分公布于眾。
3、以個人或自由組隊(2-5人)報名參加。
九、活動流程:
1、5月16日-17日進(jìn)行宣傳,出板報,并向各班發(fā)通知。
2、5月18日-21日以各班為單位組織報名及作品準(zhǔn)備期,將作品。
上交本班。
3、5月22日為初選期由各班組織進(jìn)行作品的初選,按本班報名參加組數(shù)的50%選定進(jìn)入復(fù)賽。
4、5月23日為作品整理期,由各班將本班選出的作品統(tǒng)一交回,由大賽主辦方整理收集。
5、5月24日為作品的復(fù)賽,復(fù)賽由本系團(tuán)總支學(xué)生會主席、書記以及各部長組成的評審團(tuán)進(jìn)行作品的評選,最終選出15組作品進(jìn)入決賽。
6、5月25日進(jìn)行決賽,由系領(lǐng)導(dǎo)和團(tuán)總支學(xué)生會主席團(tuán)組成的評委團(tuán)進(jìn)行最終的評選。并為獲獎人頒獎。
十、評分標(biāo)準(zhǔn):
1、初賽評選標(biāo)準(zhǔn)。
主題明確、思路清晰、內(nèi)容豐富、構(gòu)思新穎、健康積極反應(yīng)大學(xué)生良好精神風(fēng)面。
2、復(fù)賽評選標(biāo)準(zhǔn)。
所選主題合適,角度獨(dú)到新穎,富有啟發(fā)性;內(nèi)容豐富,詳略得當(dāng),條理清晰;制作方面畫面、色彩、聲音搭配好,演示過程流暢,銜接有序。
3、決賽評選標(biāo)準(zhǔn)。
分為三個部分,從ppt設(shè)計的內(nèi)容上、效果上、內(nèi)容上以及參賽選手的解說三方面給予打分。采取總分十分制,其中效果占35%,內(nèi)容占35%,解說占30%。
內(nèi)容:圍繞自己所選主題,豐富全面,構(gòu)思新穎,有獨(dú)特定位之處。
效果:整體美觀大方,能反映特色,恰當(dāng)插入視頻和音樂等特效。
解說:時間控制得當(dāng)(五分鐘之內(nèi))與ppt演示結(jié)合相互配合,銜接順暢,對每一張ppt內(nèi)容講解清楚,思路清晰,語言規(guī)范,表達(dá)準(zhǔn)確,肢體語言得當(dāng)。
十、獎項設(shè)置:
一等獎1名頒發(fā)獲獎證書。
獎品:
二等獎2名頒發(fā)獲獎證書。
獎品:
三等獎3名頒發(fā)獲獎證書。
獎品:
其他為優(yōu)秀獎,頒發(fā)榮譽(yù)證書。
獎品:
制作mmorpg的策劃書篇十八
武學(xué)心法在本游戲中,主要承載著各職業(yè)的屬性差異化設(shè)計,玩家裝配不同的武學(xué)心法,將獲得不同的屬性,以此實現(xiàn)高攻、爆發(fā)、肉盾等諸多職業(yè)的特色。
屬性差異與武學(xué)心法相關(guān),而非直接與職業(yè)綁定,此舉可以更加貼近武俠的世界觀設(shè)定。例如,同樣是令狐沖,兼具華山劍宗、吸星大法、獨(dú)孤九劍、易筋經(jīng)等諸多武功(心法),在不同時期不同地點(diǎn),通過心法的更換,可以發(fā)揮出不同的戰(zhàn)斗效果,即使脫離師門,這身本領(lǐng)仍會健在。
除了影響屬性之外,武學(xué)心法作還為部分武學(xué)招式的使用限制,例如“破劍式”只能在獨(dú)孤九劍“總訣式”心法下才可使用。同時,切換武學(xué)心法需要較長時間的cd,避免玩家在戰(zhàn)斗中連續(xù)多次切換心法,影響單局對戰(zhàn)的穩(wěn)定性。
在“武學(xué)心法”切頁中,我們需要設(shè)定不同心法下各屬性的參數(shù),之后,通過“屬性分配”切頁中的數(shù)據(jù),獲取到武學(xué)心法的總屬性,再乘以各自的參數(shù),即可得出每個心法下的全部屬性。由于這部分的數(shù)據(jù)量較大,我們可以將其單列至“心法數(shù)據(jù)”切頁中,并輔之分組功能加以折疊。
為便于查閱,我們可以添加“心法屬性查看”一欄,通過選擇心法名稱、輸入等級,可以快捷的查看到相應(yīng)的屬性,方便進(jìn)行比較、調(diào)試。
制作mmorpg的策劃書篇十九
二、活動主題。
憶春節(jié)手工展。
三、活動背景及目的。
人們說,有海水的地方就有中華兒女,而有中華兒女的地方,就有春節(jié)。放眼中華大地,舉目五洲四海,每逢春節(jié),禮花綻放,龍舞翻飛,歡聲笑語蕩漾,春節(jié)熱鬧了中國,春節(jié)也正走向世界。春節(jié)是集中展現(xiàn)傳統(tǒng)文化的節(jié)日。過春節(jié),是對和平、友誼和親情的檢閱和激勵,是對未來美好生活的祝福和祈禱。春節(jié)文化是源遠(yuǎn)流長的中國文化、東方文化,受人喜愛,深入人心。春節(jié)的魅力是中國的魅力、東方的魅力,也是世界文明的魅力。中國的春節(jié),是對世界文明的一種貢獻(xiàn)。本次活動的目的就想在一次手工創(chuàng)作中提高同學(xué)的創(chuàng)作能力,并增強(qiáng)社團(tuán)的文化生活。
四、活動組織。
咸陽師范學(xué)院百合花藝術(shù)社團(tuán)。
五、策劃承辦單位。
百合花藝術(shù)社團(tuán)書畫部。
六、活動時間。
20____年11月30日—20____年12月1日。
七、參加對象。
咸陽師范學(xué)院全體學(xué)生自愿參加。
14號—15號公寓樓前。
九、活動流程。
1、前期工作:張貼海報和作品通知(宣傳部)。
宣傳部出兩張海報于11月15日進(jìn)行張貼,并在每棟樓下張貼作品征集公告;
2、作品征集。
a、參加作品統(tǒng)一交到書畫部,聯(lián)系電話:王佳敏(內(nèi)部)、王捷(外部)(作品征集時間為11月11日)。
b、對作品進(jìn)行整理編號(秘書部)。
3、手工藝展。
a、時間:11月30日。
b、地點(diǎn):14號—15號公寓樓前。
4、投票。
a、依據(jù)作品編號投票。
b、投票方式:現(xiàn)場投票,評委投票。
為師院和美院選拔人才,為豐富社團(tuán)的文化。提高同學(xué)的創(chuàng)新能力,給各位同學(xué)一個展示自己的機(jī)會。提高同學(xué)們對春節(jié)的認(rèn)識和重視。
十一、活動要求。
1、活動期間各位評委請堅持公平公正的態(tài)度。
2、各干事必須認(rèn)真對待本次活動,要求各負(fù)責(zé)人的任務(wù)落到個人負(fù)責(zé)。
3、打分標(biāo)準(zhǔn)0——10分,最后看比分結(jié)果。
4、在活動期間必須保持作品完好無損。
十二、活動安排。
總負(fù)責(zé)人:
宣傳組負(fù)責(zé):
展覽組:
評獎組:
活動地點(diǎn)中午值班人員:(沒有課的就去幫忙)。
十三、獎項設(shè)置。
1、本次活動只為優(yōu)秀獎發(fā)證書。
一等獎兩名。
二等獎三名。
三等獎五名。
最佳創(chuàng)意獎兩名。
2、評獎規(guī)則。
a、突出主題,積極向上。
b、有創(chuàng)意,有感染力。
c、作品畫面整潔,清晰。
d、作品必須原創(chuàng),不得抄襲他人作品。
3、評獎時間。
十四、經(jīng)費(fèi)運(yùn)算。
彩紙50元。
剪刀10元。
橫幅80元。
膠帶5元。
膠水10元。
證書50元。
編號紙6元。
投票紙10元。
十五、活動總結(jié)及注意事項。
b、本次活動就是為了憶春節(jié),在憶春節(jié)的同時鍛煉大家的創(chuàng)作能力和選拔人才,在本次活動中總結(jié)活動的優(yōu)點(diǎn)和不足,讓社團(tuán)的活動越辦越好。
咸陽師范學(xué)院學(xué)生會。
百合花藝術(shù)社團(tuán)。
20____年11月17日。
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