多媒體教學設計(通用15篇)

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多媒體教學設計(通用15篇)
時間:2023-12-04 05:34:03     小編:飛雪

總結不僅能夠幫助我們增長知識和技能,還能提高我們的思維和表達能力。如何管理時間成為了現(xiàn)代社會中的一項重要技能,我們需要學會合理安排時間。下面是小編為大家整理的一些總結的范文,希望對大家寫作有所幫助。

多媒體教學設計篇一

小學科學(教科版)三年級下冊第三單元第4課。

前一課《水結冰了》和這一課《冰融化了》探究的是水的液態(tài)和固態(tài)之間的變化。本課內容分為觀察冰的融化和加快冰的融化兩部分。

(二)教學對象分析。

學生在前一節(jié)課的學習中,知道了水在0攝氏度的時候開始結冰。已經(jīng)具備了初步的實驗觀察能力和記錄實驗數(shù)據(jù)的能力,能夠通過小組合作等辦法解決一些探究中的問題。

三年級的學生,實驗方案的設計對他們來說有難度;在數(shù)字實驗設備的使用上,熟練程度不高。但是《溫度與水》這單元的內容貼近生活實際,學生有豐富的生活經(jīng)驗,學習興趣濃厚。

(三)教學環(huán)境分析。

在數(shù)字實驗室中、網(wǎng)絡環(huán)境下開展教學。

(一)知識與技能。

知道當環(huán)境溫度高于0℃,冰的溫度升至0℃時開始融化;冰在融化過程中,溫度會長時間保持在0℃,直至完全融化成水。2.理解冰在融化過程中,要從周圍吸收熱量,熱量是使冰的狀態(tài)發(fā)生變化的.重要因素。

(二)過程與方法。

1.觀測并記錄冰塊融化過程中的溫度和現(xiàn)象,以及冰塊周圍空氣的溫度變化情況。

2.設計、選擇、應用一個快速融化冰塊的方法。

(三)情感、態(tài)度和價值觀。

1、養(yǎng)成在實驗觀察活動中保持認真、細致的態(tài)度,意識到細致的觀察能獲得更多的發(fā)現(xiàn)。感受、體驗物質狀態(tài)變化的可逆性。

2、意識到保護環(huán)境、低碳生活的重要性。

(一)教學重點:觀察冰融化成水的過程中溫度的變化。

解決策略:利用數(shù)字實驗設備的準確性,觀察記錄冰融化過程中的溫度變化情況。

(二)教學難點:冰融化成水的實驗設計。

解決策略:學生利用站、聯(lián)系生活實際,通過小組合作,探討設計實驗方案。

(一)教學方法:

在教學中應引導學生充分運用已知的知識和方法進行分析和探索,使學生在實踐中親自體驗實踐出真知的重要性,形成愿意運用科學思維方法和研究方法去解決問題的科學價值觀。本節(jié)課的教學就嘗試采用實驗探索、問題啟發(fā)式教學法,加強自主性、探究性、合作性學習,使學生通過親自參與探究冰融化時的溫度變化情況和周圍空氣的溫度變化情況的全過程,學習科學探究的方法,加深對知識的理解,使他們在創(chuàng)新精神和實踐能力方面得到發(fā)展和提高。從而培養(yǎng)學生的科學探究能力、實事求是的科學態(tài)度和敢于創(chuàng)新的精神。

(二)教學環(huán)節(jié)說明。

1.創(chuàng)設情境引入。

2.觀察冰的融化。

(2)實驗器材準備:數(shù)字實驗設備安裝及使用注意事項。并說明冰塊融化需要的時間比較長,課上選擇了融化過程中的5個階段(全冰、冰多水少、冰水各半、冰少水多、即將完全融化,5杯)進行觀察和測量。

(4)小組合作,探究實驗,填寫電子實驗記錄單。大屏幕輪流監(jiān)看各組實驗情況。

(5)轉播發(fā)言學生屏幕,全班交流,總結。

3.過渡。

多媒體播放貴州雪災視頻,提出新的問題:你有什么辦法讓冰融化得快一些嗎?

【設計意圖:結合生活經(jīng)驗和以上結論,解決實際生活中的問題。】。

4.加快冰的融化。

每組準備兩袋冰,一袋自然融化,一袋采取措施,加以比較。又準備了木板、吹風機等多種工具和材料。學生瀏覽主題網(wǎng)站上的規(guī)則,分組進行對比實驗,并總結。

5.環(huán)保教育。

多媒體播放全球變暖視頻,引出低碳生活的概念。學生登錄主題網(wǎng)站,瀏覽或在線交流.

多媒體教學設計篇二

因為多媒體教學在教學功率和作用上呈現(xiàn)出的傳統(tǒng)教學所不行比較優(yōu)勢,近五、六年來在各種教學系統(tǒng)中得到遍及重視。高校教學要想在現(xiàn)代化教學中占有一席之地,不光要變革教學內容以習慣年代展開的請求,并且要選用領先的現(xiàn)代化教學手法。

學習進程是大家運用各種感知才干知道客觀國際的進程,在教學進程中運用多種感觀影響手法,以便使學生形成完整而結實的表象,這是現(xiàn)代講堂教學手法所尋求的方針。多媒體教學就是使傳統(tǒng)的電化教學手法有機的聯(lián)系起來,經(jīng)過不斷改換的大屏幕,制造精巧的畫面,形象直觀的論述,豐富生動的信息,比起黑板上的粉筆字要生動有趣得多。

榜首,它使一些在傳統(tǒng)教學手法下很難表達的教學內容或無法觀察到的景象能形象、生動、直觀地顯現(xiàn)出來,然后加深學生對疑問的了解,進步其學習積極性。

第二,它能大大添加講堂信息量,進步教學功率,變成處理學時對立的主要途徑。

第三,能充沛展開網(wǎng)絡優(yōu)勢,將授課內容上網(wǎng),為學生的課外學習供給教導。

第四,運用多媒體課件教學,可以集中整體老師的才智與教學經(jīng)驗,使教學內容愈加規(guī)范有序。

第五,可免除老師上課時板書的勞累,而更多地留意講堂教學內容的安排和教學。

多媒體教學通常是經(jīng)過多媒體軟件制造的多媒體課件參加講堂教學活動來完結的?,F(xiàn)在多媒體課件的運用方法主要有兩種:一種是適用于以老師為主體采納講堂教學方法的多媒體教室的運用形式;另一種是在網(wǎng)絡教室中運用多媒體課件展開教學,學生可以直接參加教學活動進程的網(wǎng)絡教室運用形式。多媒體教學的要害是多媒體課件的開發(fā),制造多媒體課件大體分以下幾個進程:

1、需求和可行性剖析。在制造課件時首要要從研討教學內容和教學意圖人手,依據(jù)教學內容的特色和教學意圖請求,教學對象的`狀況來斷定采納課件教學的必要性,以及什么樣的課件制造方法可以完結特定的教學使命。

2、教學規(guī)劃。在斷定了教學內容和運用什么樣多媒體課件制造方法后,就可依據(jù)教學使命的請求和選用的多媒體課件制造軟件的特色,構思、規(guī)劃整個教學進程中選用什么樣的教學計劃、教學形式和教學策略。

3、課件結構規(guī)劃。依照教學計劃的請求,在表現(xiàn)教學形式和教學策略的根底上,對課件中的顯現(xiàn)方法,閱讀次序、層次結構、跳轉聯(lián)系等內容進行整體結構規(guī)劃。

4、材料預備。材料是多媒體課件的根底,課件制造離不開材料的預備。結構規(guī)劃完結后其主要的作業(yè)是依據(jù)教學內容和整體規(guī)劃的請求,收集、預備、收拾和制造材料。多媒體材料包含文字,聲響、圖形、圖畫、動畫、視頻等。

5、修正組成。它是依照結構規(guī)劃的請求,用預備好的材料進行課件制造的詳細進程,前面的課件規(guī)劃預備作業(yè)經(jīng)過這一進程終究得到執(zhí)行,是課件制造的要害期間。修正好的課件經(jīng)過測驗、修正終究成型用于教學。

現(xiàn)在大多數(shù)校園運用多媒體課件進行教學的時刻不長,多數(shù)老師的計算機操作才干和課件制造水平還不高,課件材料的堆集預備還不充沛;校園給予老師制造更高水平的課件的技能條件有限,材料制造的技能設備還不到位;而幫忙老師制造課件所需求了解各種多媒體軟件的專業(yè)技能人員,還需求引入和培育;校園的多媒體教學還有待進步,詳細應抓好以下作業(yè):

1、對老師進行制造課件技能訓練。要依據(jù)老師的實際狀況,分初級、中級、高檔三個規(guī)范進行訓練。三個規(guī)范訓練的內容分別是:(1)初級訓練是使老師能嫻熟運用計算機、投影機、什物展臺、擴音器、控制系統(tǒng)等設備;(2)中級訓練是使老師了解多媒體教學手法,以便更快習慣這種教學方法,運用powerpoint編制課件:(3)高檔訓練方針是讓老師進一步把握運用多媒體軟件,創(chuàng)造高質量、契合教學規(guī)則的課件。

2、校園要加強多媒體及網(wǎng)絡硬件建造,完善現(xiàn)代化教學軟件根底。(1)除給老師配備多媒體計算機以外,校園還應添加數(shù)碼照像、數(shù)碼攝像、視頻采集等課件制造設備,(2)校園的圖書材料構成要習慣多媒體教學的需求,要更多的購進一些數(shù)字圖書、音像材料為老師制造課件供給必要的材料;(3)充沛運用網(wǎng)絡技能為教學效勞,在校園網(wǎng)上建造包含課件庫、多媒體材料庫,教學材料庫;(4)引入或培育一支有較高硬件管理水平緩了解各種多媒體軟件運用的專業(yè)技能部隊,能嫻熟保護和修理多媒體教學設備,幫忙老師制造材料或課件。

3、要鼓舞老師對教學課件進行開發(fā)研討和運用。校園應擬定出一些鼓舞方針,如對運用克己的課件進行教學的老師,在作業(yè)量上添加系數(shù)的優(yōu)惠方針等:展開根據(jù)校園網(wǎng)的網(wǎng)絡教學研討,每年對老師的課件進行評比,對優(yōu)異的課件要按相應的優(yōu)異科研成果給予獎賞。

多媒體教學僅僅老師授課的教學輔佐手法。要想制造高質量多媒體教學課件,不光要有較高的多媒體制造技能,還應深入研討教學內容,領先的教學方法,學生的學習根底,學生的學習心思等內容,使多媒體教學可以依照教學對象的特色,選用領先的教學方法,完結教學計劃和教學意圖。因此在多媒體教學中應留意以下疑問:

1、課件僅僅是師生雙方活動中的一種輔佐或彌補,多媒體多媒體教學課件教學要留意表現(xiàn)學生的獨立思考才干和立異才干。在制造課件和教學時,要給學生充沛的幻想和思想空間,習慣個性化的教學請求,激起學生的主動性和創(chuàng)造性。多媒體課件要習慣展開個性化教學活動的需求,然后處理傳統(tǒng)教學中難以處理的主要對立。

2、領先的教學手法不該徹底代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學手法。板書,語言表述、表情和姿勢、什物演示等講堂上師生溝通的傳統(tǒng)做法,仍然是有用的不行代替的教學手法,將多媒體與其他教學手法聯(lián)系起來將會獲得非常好的教學作用,只要老師和多媒體兩方面的優(yōu)勢都發(fā)揮出來,才干到達一種完美的聯(lián)系。

3、多媒體課件教學具有容量大、速度快、易操作、講堂教學功率高的特色。但畫面的切換不要太快,充沛考慮學生的思想水平緩思想速度。多媒體課件教學相同要清晰老師的主導作用和學生的主體作用,盡力樹立“以學為中心”的教學形式,要留意引導學生展開研討性、探索性學習。

多媒體課件教學,是將來教學的一個展開方向是教學走向現(xiàn)代化、科學化的有用途徑,值得擴大和推行。

多媒體教學設計篇三

1、學會認識13個生字,會寫6個生字。

2、正確、流利朗讀課文。

3、爭著讓你自己也擁有讓全家人喜愛的小手。

認識生字,會寫6個生字。

爭著讓你自己也擁有讓全家人喜愛的小手。

教學過程?:

一、看圖激趣揭題。

二、初讀課文。

1、師范讀。

認真聽一聽,邊聽邊想全家人為什么喜歡蘭蘭畫的小手?

2、初讀課文。

(1)自讀課文讀準字音。

(2)找出課文中的生字,多讀幾遍。

出示帶拼音的生字檢查正音。

(3)找一找、標一標有幾個自然段。

(4)讀通課文,選擇你最喜歡的自然段讀一讀。

(5)師生正音。

三、生字教學。

1、合作學習生字。

2、交流學習方法。

3、用詞語鞏固識字。

四、寫字教學。

看著。

1、師范寫。

2、生描紅交流。

3、聲練寫。

五、第一二自然段教學。

(一)第一自然段教學。

1、指導長句的朗讀。

2、用喜歡說一句話。

3、讀出喜歡的語氣。

(二)第二自然段教學。

1、人人都喜歡蘭蘭畫的這張畫。讀一讀第二自然段,你讀懂了什么?

2、再讀一讀找一找從哪些詞句中看出爸爸喜歡這一幅畫?

加手勢朗讀課文。

3、蘭蘭不明白爸爸為什么喜歡,會怎么問?

問句的指導。不明白的語氣指導。

教學過程?:

一、復習鞏固生字。

二、第3——6自然段的教學。

自讀全文。指名讀一、二自然段。

(一)第3——5自然段教學。

1、你們想一想為什么全家人都喜歡蘭蘭的畫呢?

板書:爸爸拿拖鞋。

媽媽洗手絹。

姥姥撓癢癢。

2、你們想和蘭蘭說什么話?原來你們也喜歡蘭蘭,讀的時候比一比誰讀的最喜歡蘭蘭。

(二)讀最后自然段。

1、你們明白了全家為什么喜歡這一幅畫,蘭蘭也明白了。她會說什么呢?

2、指導朗讀明白了的語氣。

3、蘭蘭長大后,會幫家人做那些事情呢?

4、那你會幫家了做什么事情呢?

三、寫字教學。

畫笑興會。

1、師示范。

2、生描紅交流。

3、生練寫。

四、全文朗讀。

五,拓展教學。

多媒體教學設計篇四

教材分析:

本課是閩教版六年級信息技術教材的第一課,其內容主要是介紹多媒體。多媒體技術作為當今信息技術領域最活躍的技術之一,是學生必須了解關注的。教材以媒體的定義為基礎,介紹了多媒體技術方面的基本概念和入門知識,概括性較強,偏重于理論教學,實踐的環(huán)節(jié)不多,但教學意義卻十分重要,在滲透德育工作以及提高學生的信息素養(yǎng)方面有著不可忽視的作用。

學情分析:

1、六年級的學生對文字、聲音、圖像、動畫、視頻已經(jīng)非常熟悉,但是他們并不明白這些就是媒體,對媒體與多媒體的意義了解并不透徹。

2、大多數(shù)學生進入計算機教室就喜歡動手操作,對于理論知識的學習時常感覺很枯燥。

教學目標:

1、知識與技能:

讓學生了解媒體、多媒體、多媒體技術、多媒體系統(tǒng)的含義;讓學生了解媒體的類型、多媒體的常見元素及特征;了解多媒體計算機和多媒體系統(tǒng)的組成。

2、過程與方法:

使用任務驅動的方法,通過一些小組討論,讓學生可以自己解決一些學習上的問題,這樣也能加深學生對知識點的了解,此外通過小游戲讓學生體會多媒體的優(yōu)越性。

3、情感態(tài)度價值觀:

在教學過程中重視與學生的情感交流,對學生的進步進行表揚,關注學生的情感。

教學重難點:

1、教學重點:

了解媒體和多媒體的特征。

2、教學難點:

了解媒體的數(shù)字化和存儲。

教學方法:

講授法;

游戲學習法;

自主學習法;

討論法。

教學過程:

一、趣味導入,激發(fā)興趣。

用課件展示幾種典型的媒體實例:

1、文字媒體:甲骨文。

2、圖片媒體:大運會賽場。

3、聲音媒體:歌曲《魯冰花》。

4、動畫媒體:動畫片《玩具總動員》的片段。

【設計意圖】富有趣味性的導入,可以集中學生的注意力,調動學生的學習積極性,使學生在情境中主動、積極地接受任務,從而樂學、好學。

二、自主探究,合作交流。

1、認識媒體。

師:隨著社會的發(fā)展和技術的進步,人們越來越方便地使用媒體,請同學們以小組為單位結合生活中的實例,閱讀書本p2—3,了解、討論媒體的應用。

生回答,媒體的作用有哪些;結合具體實例說說自己常使用的媒體。

游戲:你比我猜。

分別請兩組同學上臺進行游戲,根據(jù)所給的提示詞,第一組:一個人做動作,但不能說話,另一個猜(排球、超人)。

請學生回答,引出媒體的分類和概念。

第二組:一個人做動作,可以說話提示,但不能說出題目中的字詞,另一個猜(熊貓、海寶)師:通過這組同學的游戲,我們發(fā)現(xiàn),剛才第一組同學只用了動作,有時候很難去描述一樣東西,或者會發(fā)很長時間去描述。但是在第二組同學進行游戲時,我們允許他們加入語言了。那么描述一樣東西就相對簡單,別人也更容易理解了。也就是說如果我們同時用兩種或者更多的媒體會比只用單一的媒體帶來更大的好處。于是,多媒體就出現(xiàn)了。

2、認識多媒體。

(1)認識多媒體的定義。

師:請同學們自學書本p4第一段,思考組成多媒體的元素,理解什么是多媒體。

學生通過自學及總結,得出:將文字、圖像、聲音、動畫等媒體融為一體,形成了多媒體。

(2)認識多媒體計算機。

請學生回答。再次讓學生體會何為多媒體。

(3)了解媒體數(shù)字化。

學生發(fā)表自己的看法。

師:計算機就很好地體現(xiàn)了數(shù)字化,在計算機中,任何的東西都是用“0”和“1”這兩個數(shù)字通過不同的組合來代表的。

【設計意圖】這一部分是本課的重點,主要分成兩部分內容,通過學生的自主探究、合作交流達到獲取知識和掌握技能的目的。學生獲得了探究的主動權,我讓學生先自主學習,然后小組討論,最后再組間交流,最終達到分享信息的目的。

三、歸納總結,鞏固加深。

教師對課堂內容進行總結,對課堂的重點和難點進行概括總結,并提醒學生一些需要注意的事項,對課堂要求是否達到進行判斷,對一些掌握得比較不好的知識點,可以進行適當?shù)撵柟獭?/p>

【設計意圖】歸納總結,有助于學生對知識點的記憶。

多媒體教學設計篇五

教學目的:

1、學習本課的新字新詞。

2、初步理解課文思想內容。使學生受到革命人生觀的啟蒙教育。

3、朗讀課文。

教學重點:

理解課文含義深刻的語句。

教學難點:

理解課文含義深刻的語句。

教學過程:

一、激情導入,交待目標。

同學們,你們記不記得建國五十周年國慶大典的盛況嗎?江親切慰問的話語:“同志們辛苦了!”(為人民服務)聽到的是戰(zhàn)士們鏗鏘雄壯的話語,至仿還回蕩在耳畔。那么,為什么要為人民服務?怎樣為人民服務呢?今天,我們就學習第十六課:為人民服務(板書)。這篇課文是議論文,是我們新接觸的一種文體,議論文就是研究某種問題的文章。我們以前學過的課文大多是記敘文,希望同學通過本音標學習,能體會議論文與記敘文的不同之處。

二、預習檢查。

1、簡介寫作背景。

2、介紹書中的人物。

三、自學。

下面大家自學課文,初步理解課文內容,在自學中有什么弄不懂的問題記錄下來。

四、自學匯報。

1、匯報字、詞、句,師隨機點撥。

2、提出在自學中沒有弄懂的問題。

五、小組討論。

各小組講座本組同學提出的問題,組長同學做好記錄。

六、匯報交流。

重點理解以下句子:

1、我們這個隊伍完全是為著解放人民的,是徹底地為人民的利益工作的。

2、人固有一死,或重于泰山,或輕于鴻毛。

3、我們都是來。

自五湖四海,為了一個共同的革命目標,下次到一起來了。

4、因為我們是為人民服務的,所以,我們如果有缺點就不怕別人批評指出。不管是什么人,誰向我們指出都行。

5、只要我們?yōu)槿嗣窭鎴猿趾玫?,為人民的利益改正錯的,我們這個隊伍就一定會興旺起來。

6、我們的同志在困難的時候,要看到成績、光明,要提高我們的勇氣。

七、質疑。

1、李鼎銘先生是在怎樣情況下提出“精兵簡政”這條建議的?

2、全文是圍繞哪一中心論述的?

3、為什么要把開追悼會作為一個制度?為什么在文章結尾時提出這個問題。

八、朗讀課文,體會中心。

1、課文學到這兒,你認為怎么樣活著才有意義?

2、自由朗讀課文,體會中心,喜歡讀哪段就讀哪段。

3、指讀。

九、總結。

1、通過本課學習,你有哪些收獲?

2、師總結:

這篇課文是毛澤東以為人民服務為中心,論述了為什么為人民服務,怎樣為人民服務。希望同學們長大后都能成為為人民服務的`人。

十、作業(yè)。

背誦課文。

板書設計:

為什么根本宗旨。

為人民服務正確對待生死。

怎樣正確對待批評。

正確對待困難。

教學反思。

教學中我注重從題入手,理清脈絡,抓中心,悟道理,由理及情,由情導行,使比較難理解而又比較枯的論文變得易學,有趣。我的課堂上,常設置有“自由提問”的環(huán)節(jié),我想:把學習主動權交給學生,讓他們自己去研究,教師不講也可以,等到學生實在不能用自己的能力了解功課時,教師才去調兵遣將幫助他。這種模式營造了讓學生主動地獲得學習的成功,同時激活了學生的思維能力,自學能力發(fā)展也得到了提高。

他們可以大膽地去發(fā)現(xiàn)、去想、去說。課堂上,同學們常常會因一個問題爭論不休,每個人都會說出自己不同的見解。

多媒體教學設計篇六

(簡單介紹張思德)。

這節(jié)課我們就來學習這篇著名的講演稿――《為人民服務》。(板書課題)。

二、質疑解決詞語和句子。

1.請同學們默讀課文,邊讀邊畫出不理解的詞語,通過小組討論或自己查字典解決。小組中解決不了的提出來在集體共同解決。

1)我們先按自然段的順序來讀一讀課文,注意讀準字音。(重點“徹”、“炊”的讀音)。

2)大家覺得有哪些詞語的意思需要提醒電視機前的同學們注意呢?

(學生結合資料匯報以下詞語的意思:法西斯李鼎銘司馬遷精兵簡政)。

2.同學們在讀課文的過程中,覺得哪些語句不好讀、不容易讀懂呢?請你和旁邊的同學把這樣的句子找出來互相讀一讀,把它讀通順,然后說說你都讀懂了什么。

3.交流匯報。

重點讀懂讀通以下幾句話:

“我們這支隊伍?”完全就是百分之百的,除了為人民服務再沒有別的目的;徹底就是貫徹到底,就是不管在什么時候,不管做什么工作,都應該為人民謀利益。

“人固有一死,或重于泰山,或輕于鴻毛”固是本來的意思,或是有的的意思。這句話是說,人總是要死的,但死的意義有不同,有的比泰山還重,有的比鴻毛還輕。

“我們都是來自五湖四海?”“五湖四?!笔侵溉珖鞯?,這句話是說,我們來自全國各地,為了人民的解放走到一起來了。

“但是我們想到人民的利益?死得其所”,死得其所,就是死得有意義,有價值。這句話是說,我們是為人民的利益而死,死是有意義有價值的。

三、細讀課文,理清層次。

1.大家讀懂了這么多詞語和句子的意思。那么這篇課文中心議論的是什么?

多媒體教學設計篇七

1、學會本課的生字新詞。

2、引導學生聯(lián)系課文內容理解詞語。

3、理清課文的脈絡,整體感知課文的內容。

一、揭示課題。

1、導語:同學們,隨著科學技術的不斷發(fā)展,在我們的生活中又走進了一位新朋友。他簡直是無所不能,既能給我們的生活增添無窮的樂趣,又能在我們的學習生活中給與莫大的幫助與支持。你們知道這位時代的驕子是什么嗎?對!就是電子計算機。

二、檢查學生預習情況。

1、反饋生字詞的預習情況。

具體要求:請一個學生或者小組匯報的形式,談談自學生字詞的收獲。

(1)自讀課文,找出課文中的生字,說說應該注意什么?

(2)再次朗讀課文,聯(lián)系課文內容,結合字典中的解釋,理解課文中詞語的含義。

繁衍:逐漸增多或增廣。

角色:本來比喻生活中某種類型的人物,課文中把電子計算機比作人,說明計算機已經(jīng)成為人類社會中不可缺少的東西。

信息:在日常生活中,它可以理解為“音信,消息”;在科學研究中,它指的是用符號傳送的內容,而這些內容是接收符號者事先不知道的。

傳真:通過有線電或無線電裝置把照片、圖表、書信、文件等的真跡傳送到遠方的通訊方式。

信息高速公路:指電腦與電腦連接起來形成的電腦網(wǎng)絡。

2、檢查學生朗讀課文的情況,指名分段朗讀,集體糾正讀音。

3、課前,同學們都閱讀查找了有關電子計算機和多媒體的有關資料。哪個同學愿意舉例說一說電腦在生活中的用途呢?(組織學生交流搜集的有關資料。)。

三、自學課文,初步了解課文的內容,理清課文的脈絡。

1、自由讀課文。思考:預習中向我們提出了哪些問題?你能試著在課文中找出相關的答案嗎?(預習中給同學們提出了四個問題:什么是多媒體?多媒體與計算機有什么關系?課文向我們介紹了有關多媒體的哪些知識?你對電子計算機越來越“神”是怎樣理解的?)。

2、學生分小組討論,試著解決問題。

(1)多媒體指的是能夠傳遞信息的物體。

(2)目前,具有多媒體功能的電腦設備已經(jīng)走入了尋常百姓家。人們可以使用它看電視、聽廣播、打電話、發(fā)傳真、看vcd、聽cd、唱卡拉ok……還可以在家中上網(wǎng)。

3、指導學生分段,歸納段意。

(課文的2——5自然段向我們介紹了多媒體與計算機的知識。)。

追問:課文的一、六自然段分別向我們介紹了哪些知識?

(第一自然段簡單地向我們介紹了計算機發(fā)展的歷史進程以及重要的地位。第六自然段講的是計算機的技術將會發(fā)展的非常迅速,而且會越來越“神”)。

4、再次朗讀課文,目的在于讓學生進一步理清文章的層次。

四、作業(yè)。

1、書寫本課的生字新詞。

2、激發(fā)學生熱愛科學、主動學習的興趣。

3、學會運用舉例說明的方法。

一、深入學習,理解課文的內容。

1、將學生分成學習小組,以小組為單位自學課文。把自己感興趣的問題或者不懂的問題記錄下來。

2、引導學生將各組提出的問題篩選、分類,歸并成幾個大的問題,請學生寫在紙上,投影出示。

可能出現(xiàn)的問題:

(1)第一臺電子計算機是怎樣誕生的?

(2)人們?yōu)槭裁窗央娮佑嬎銠C稱為“電腦”?

(3)多媒體是怎么回事?有哪些功能?

(4)電腦與計算機有什么關系呢?

(5)計算機越來越神。她會神到什么程度呢?

3、選擇自己感興趣的問題,再次深入默讀課文,進行獨立思考。然后與組內的同學進行交流。

4、匯報解決以上的問題。

思考題一。

學生甲:世界第一臺電子計算機于1946年誕生于美國華盛頓的史密森博物館,她的名字叫“埃尼阿克”

學生乙:我想介紹我查找的一份課外資料。世界上第一臺計算機發(fā)明于二戰(zhàn)之中。因為它是為美國海軍繪制彈道圖用的。它有半個足球場那么大,里面含有500英里的電線,是用電磁信號移動機械部件。它的運行速度很慢,3——5秒運行一次,適應性也很差,只適用于專門的領域。他只是一臺普通用途的計算機。

學生?。憾潭處资昀?,計算機已經(jīng)奇跡般地繁衍了四代。第一代是使用真空電子管運行的計算機。十一年以后,就出現(xiàn)了第二代晶體管計算器。七年后,又更新產(chǎn)生了第三代集成電路計算機。十年后,又發(fā)明了現(xiàn)在較大規(guī)模集成電路計算機。幾十年的時間,計算機有了如此大的發(fā)展,而且一次比一次先進,一次比一次用途廣泛。以至于成為現(xiàn)代社會的天之驕子。

思考題二。

學生甲:在發(fā)明之初,計算機確實是用來進行計算的機器。用它進行比較復雜的數(shù)學計算。但是,隨著科學技術的飛速發(fā)展,如今電子計算機早已經(jīng)不單純地運用在計算方面了??茖W家們把計算機做成像人的大腦一樣的機器,迅速的對外界傳來的信息做出相應的判斷和處理。因此,人們把它稱之為電腦。

教師追問:通過你對電腦的了解,你能說說電子計算機可以做那些信息處理嗎?

學生?。弘娮佑嬎銠C可以幫助人們進行各種數(shù)據(jù)的存儲,可以進行文字處理和表格處理,還可以進行圖片、動畫……處理。

教師小結:電子計算機的功能可真多,真不愧“電腦”的稱呼呀。

思考題三。

學生甲:媒體指的是能夠傳遞信息的物體。過去,媒體傳遞信息的功能比較單一。例如電話之能夠傳遞聲音,電報只能傳遞文字信息。當今人們希望有一種具有“十八般武藝”的設備,能夠傳遞多種信息。這樣的設備被稱之為多媒體。

學生乙:作者運用中國的“媒人”的作用來舉例說明了什么叫媒體,形象生動,通俗易懂。

教師追問:在你的家庭中有哪些多媒體呢?

學生?。嚎梢钥措娨暋⒙爮V播、打電話、發(fā)傳真……還可以上網(wǎng)……現(xiàn)在還有許多的多媒體家庭中還沒有,但是我相信在不久的將來一定會有的。

思考題四。

學生甲:作者通過人體各種器官與大腦的關系的闡述,說明了電腦與多媒體的關系正如人的大腦與各器官的關系一樣。

學生乙:作者在這里運用了比喻的說明方法。把電腦比成了“司令部”,說明了電腦與多媒體的關系,使我們了解了電腦的重要作用。

思考題五。

學生甲:電子計算機發(fā)展的速度相當快,差不多每十年就產(chǎn)生一代新的電子計算機。計算機的發(fā)展會越來越神。

學生乙:具有多功能的電腦的用途非常廣泛。作者運用了列舉的方法,使我們更加清楚地了解了電腦的重要作用。

學生?。憾嗝襟w電腦功能巨大。作者運用了一句諺語概括地說明“秀才不出門,盡知天下事”。這句話告訴我們只要擁有一臺多媒體電腦,不用走出家門,就能夠了解天下發(fā)生的一切事情。

5、再次朗讀課文,體會文章的內容。

二、思維拓展練習。

1、同學們,通過剛才的學習,我們對計算機發(fā)展的進程有了一定的認識與了解。那么,隨著科學技術的不斷發(fā)展,社會的不斷進步,計算機能夠神到什么程度呢?請你展開大膽的想象,設計出新型的電腦。把自己的設計方案及草圖畫在紙上。

2、朗讀課文。匯報交流。

多媒體教學設計篇八

教學目標:

1,學會本課的生字新詞。

2,引導學生聯(lián)系課文內容理解詞語。

3,理清課文的脈絡,整體感知課文的內容。

教學過程:

1,導語:同學們,隨著科學技術的不斷發(fā)展,在我們的生活中又走進了一位新朋友。他簡直是無所不能,既能給我們的生活增添無窮的樂趣,又能在我們的學習生活中給與莫大的幫助與支持。你們知道這位時代的驕子是什么嗎對!就是電子計算機。

1,反饋生字詞的預習情況。

具體要求:請一個學生或者小組匯報的形式,談談自學生字詞的收獲。

(1)自讀課文,找出課文中的生字,說說應該注意什么。

(2)再次朗讀課文,聯(lián)系課文內容,結合字典中的解釋,理解課文中詞語的含義。

繁衍:逐漸增多或增廣。

角色:本來比喻生活中某種類型的人物,課文中把電子計算機比作人,說明計算機已經(jīng)成為人類社會中不可缺少的東西。

信息:在日常生活中,它可以理解為"音信,消息";在科學研究中,它指的是用符號傳送的內容,而這些內容是接收符號者事先不知道的。

傳真:通過有線電或無線電裝置把照片,圖表,書信,文件等的真跡傳送到遠方的通訊方式。

信息高速公路:指電腦與電腦連接起來形成的電腦網(wǎng)絡。

2,檢查學生朗讀課文的情況,指名分段朗讀,集體糾正讀音。

3,課前,同學們都閱讀查找了有關電子計算機和多媒體的有關資料。哪個同學愿意舉例說一說電腦在生活中的用途呢(組織學生交流搜集的有關資料。)。

初步了解課文的內容,理清課文的脈絡。

1,自由讀課文。思考:預習中向我們提出了哪些問題你能試著在課文中找出相關的答案嗎(預習中給同學們提出了四個問題:什么是多媒體多媒體與計算機有什么關系課文向我們介紹了有關多媒體的哪些知識你對電子計算機越來越"神"是怎樣理解的)。

2,學生分小組討論,試著解決問題。

多媒體指的是能夠傳遞信息的物體。

3,指導學生分段,歸納段意。

思考:默讀課文,想想課文中哪幾個自然段向我們介紹了"電子計算機與多媒體"的知識呢。

追問:課文的一,六自然段分別向我們介紹了哪些知識。

(第一自然段簡單地向我們介紹了計算機發(fā)展的歷史進程以及重要的地位。第六自然段講的是計算機的技術將會發(fā)展的非常迅速,而且會越來越"神")。

4,再次朗讀課文,目的在于讓學生進一步理清文章的層次。

1,書寫本課的生字新詞。

多媒體教學設計篇九

本節(jié)課主要講解多媒體作品中圖形、圖像的特點及數(shù)字化表示。本節(jié)課的知識點較多,主要偏重于是理論學習,同時,通過學生親身體會,使學生了解到多媒體圖形、圖像的巨大魅力。

由于學生已經(jīng)學習過多媒體技術的概述部分,本節(jié)課是對多媒體技術的一個延伸,學生學習已有一定的基礎,因此,培養(yǎng)學生進一步理解圖形、圖像在多媒體技術和日常生活中的重要地位。

(一)知識與技能:

1.深入體會圖形、圖像的視覺意義和在表達信息時的效果和特點。

2.理解圖形、圖像的數(shù)字化原理。

(二)過程與方法:

探索理解圖形與圖像的區(qū)別和聯(lián)系。

(三)情感態(tài)度與價值觀:

1.激發(fā)學生學習圖形、圖像的興趣,形成良好的學習態(tài)度。

2.學會自主學習的方法、養(yǎng)成終身學習的習慣。

重點:圖形與圖像的區(qū)別。

難點:理解圖形、圖像的數(shù)字化原理。

(一)導入。

通過上節(jié)課的學習,同學們對多媒體的概念及特征有了一定的了解,今天我們學習有關圖形和圖像處理的一些知識。

(二)教課教學。

利用多媒體作品表達意圖時,圖形、圖像有著特別的魅力:生動、直觀、形象。

圖形、圖像的數(shù)據(jù)遠比文本的數(shù)據(jù)量大。

思考:視頻的數(shù)據(jù)量呢?

我們能體會到圖形和圖像在傳遞信息方面的優(yōu)勢,所以我們不僅要學會利用圖形和圖像表達意圖。同時也要能利用圖形、圖像充分地展示主題,又能啟發(fā)人的思維,引起共鳴,這正是圖形、圖像的視覺意義所在。

圖形、圖像的數(shù)字化表示。

數(shù)字化表示:指計算機用二進制編碼(0、1)的形式表示。

模擬圖像與數(shù)字圖像。

日常所見的照片、圖片等稱為模擬圖像,計算機中用二進制表示的是數(shù)字圖像。

模擬信號波形和數(shù)字信號波形:

圖形與圖像的區(qū)別:

圖形(矢量圖):模型化、抽象化、線條化。由簡單的點、線、圓等基本元素組成的圖。

圖像(位圖):是物體真實影像的再現(xiàn)。通過照相機、攝像機、掃描儀等設備獲得的實際景物影像。

矢量圖(p.26)的清晰度與分辨率的大小無關,對矢量圖進行縮放時,圖形對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會發(fā)生任何偏差。

位圖圖像是由像素構成的,像素的多少將決定位圖圖像的顯示質量和文件大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。因此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關。對位圖圖像進行放大時,放大的只是像素點,位圖圖像的四周會出現(xiàn)鋸齒狀。

圖形、圖像的數(shù)字化原理:

數(shù)字化過程主要包括:采樣、量化和編碼。

采樣:一定面積內取多少點。

量化:按一定位數(shù)歸并采樣點信號。

編碼:用二進制數(shù)表示上述信號。

(三)上機實踐。

任務一:比較數(shù)字圖像與模擬圖像。閱讀材料三和材料四,并完成下表:

特點。

模擬圖像。

數(shù)字圖像。

處理速度。

相對較快。

相對較慢。尤其在機器性能不是很高時。

靈活性。

相對較少,往往只能進行簡單的放大、縮小等。

方式比較精確、靈活。

傳輸速度。

由于以實物為載體,受外界因素的制約,傳遞相對困難。

以電子數(shù)字為載體,傳輸較便捷,尤其在網(wǎng)絡普及的今天。

再現(xiàn)性與可保存性。

保存性較差,復制較困難,復制時受諸多條件的影響均會呈現(xiàn)不同的效果。

可長期保存,復制容易,不會因保存、傳輸或復制產(chǎn)生圖像質量上的變化。

任務二:將素材文件夾“多媒體作品的圖像圖形”中的圖形打開,并逐步放大后觀察,完成下表:

位圖圖像。

失量圖形。

特征。

能較好表現(xiàn)色彩濃度與層次。

可展示清楚線條或文字。

用途。

照片或復雜圖象。

文字、商標等相對規(guī)則的圖形。

圖像縮放結果。

易失真。

不易失真。

制作3d影像。

不可以。

可以。

文件大小。

較大。

較小。

常見格式。

bmp、jpge、tiff、gif、psd。

eps、xdf、ps、wmf、swf。

失量圖形與位圖像的比較。

(四)課堂小結:

本節(jié)課我們了解了模擬圖像與數(shù)字圖像以及圖像數(shù)字化的原理及方法,還知道了數(shù)字圖像可以分成失量圖與位圖以及它們各自的優(yōu)缺點及用途,為我們以后的圖形、圖像處理打下一定的基礎。

(五)課后拓展:

查閱相關資料,了解不同格式的圖像、圖形的特點,并完成下表。

格式。

優(yōu)點。

缺點。

綜述。

bmp。

gif。

pcx。

tiff。

tga。

dxf。

jpg。

pdf。

常見圖形、圖像的格式與特點。

多媒體教學設計篇十

內容提要:隨著信息技術的飛速發(fā)展,多媒體技術迅速興起,并逐漸進入課堂,將傳統(tǒng)的課堂教學引入了一個全新的現(xiàn)代化境界。如何把握好制作多媒體課件的關鍵,對于促進課堂教學新模式的應用,對于加快學校教育現(xiàn)代化的進程有著十分重要的意義。本文從多媒體課件制作開發(fā)平臺的選擇、多媒體素材的搜集以及多媒體課件的設計等幾個方面談了作者在多媒體課件制作上的一些觀點和體會。

隨著信息技術的飛速發(fā)展,計算機在教學上的應用日趨廣泛。現(xiàn)在許多學校都建成了校園網(wǎng),并與internet連接,構成了全方位、多渠道、交互式的信息化教學體系。與傳統(tǒng)的教學手段相比,多媒體課件輔助教學以其無可比擬的聲光效果和眩人耳目的新技術贏得了廣大師生的喜愛,教師也在課堂教學中獲得了相應的成就感和榮譽感。人們對多媒體輔助教學軟件的開發(fā)呈現(xiàn)出空前的熱情多媒體已成為當前計算機在教育領域中應用的新潮流。多媒體技術是指以計算機為核心,綜合處理文字、圖形、圖象、聲音、動畫以及視頻等多媒體信息,并使這些信息建立起邏輯連接,以表達更豐富、更復雜的思想或方法,這些教學信息能夠在短時間內作用于學生的各個感官,使學生產(chǎn)生一種前所未有的深刻的感受,使用多媒體課件輔助教學是一種較為理想的現(xiàn)代化教學手段。那么,要做好一個好的多媒體課件應該從以下幾個方面入手:

首先,要選擇合適的多媒體課件開發(fā)平臺,掌握一定的相關軟件的使用。

現(xiàn)代教育技術呼喚高素質的教師,有了計算機不是不要教師,而是對教師的要求更高,教師才是實施計算機輔助教學的關鍵。在信息技術飛速發(fā)展的今天,多媒體課件開發(fā)軟件也層出不窮,如美國macromedia公司的專業(yè)級多媒體制作軟件flash,authorware,自帶高級語言和大量的函數(shù);還有美國微軟公司的office組件中的電子幻燈powerpoint等。要求普通教師精通計算機,熟練各種課件開發(fā)軟件是不現(xiàn)實的,因此合理地選擇多媒體課件開發(fā)平臺顯得尤為重要,選擇多媒體課件開發(fā)平臺應遵循以下原則:

1.功能強大。多媒體課件開發(fā)軟件應具有所見即所得、媒體集成度高、各種特殊效果豐富且容易實現(xiàn)的特點。

2.容易上手。多媒體課件開發(fā)軟件的操作應簡單易用,必須使一個完全不懂程序設計甚至完全不懂計算機操作的教師在很短的時間內掌握使用方法。

3.兼容性強。課堂教學中要用到的素材千變萬化,開發(fā)平臺必須要兼容絕大多數(shù)的媒體格式,支持各種輸入設備,能夠采用所提供各種素材。

美國macromedia公司的flash和authorware軟件適合于制作大型的教學光盤,電子商務,復雜的課件等,往往要經(jīng)過較長時間的學習使用才能掌握。而一般的圖文聲像加簡單目錄跳轉的報告方式的課件,用powerpoint制作不用編程只需輕點鼠標就可完成。因此,我認為對于剛接觸計算機的教師來說,應該選擇office組件中的powerpoint。powerpoint的操作極其簡便,配套模板、素材豐富的“電子幻燈片”制作是powerpoint的最大特色。系統(tǒng)提供的模板和各種體貼的提示使你在幾分鐘之內就能開發(fā)出一個生動美觀的多媒體課件。

其次,要多方位多渠道收集各種素材。

教學中的多媒體課件主要是利用現(xiàn)代化的教學手段來展示的。如多媒體教室,電腦網(wǎng)絡等。素材的收集與制作,不管什么課件都需要有它的內容,象文字,圖片,聲音,動畫或視頻片段等等。這些都可說是課件中的素材。要想制作出好的課件與選擇合理、生動、形象的素材是分不開的。而這些素材就要靠我們去不斷的收集與制作,從報刊雜志,書籍,光盤書庫、圖庫或聲音庫中可收集到許多對我們有用的.文字、圖片和聲音資料,從vcd和一些專業(yè)影視資料中可獲取所需要的影視片段。隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,給人們提供了一個巨大的資源寶庫,如能在上網(wǎng)時稍加注意,都可以得到許多有用的素材,尤其是從事政治、經(jīng)濟、法律、現(xiàn)代科技等方面教學工作的人士,往往可從網(wǎng)上獲取到國內外最新的、圖文并茂的素材資料,同時,通過百度、google等搜索引擎更能迅速地找到相關的各類資料,這些資料只要經(jīng)過合理的整全,都能成為豐富多彩的教學課件。當然,多媒體素材準備的工作量是很大的,如果每次課件制作都要臨時準備素材,常常就會有臨時抱佛腳的感覺,而且每個人能夠搜集的素材都是有限的,如果能夠做到資源的共享,平時在素材的收集的時候,若能與其他教師多做交流,實現(xiàn)彼此間的素材共享,那就一定能夠事倍功半了。

1.課件的可教性入手。

制作多媒體課件的目的是優(yōu)化課堂教學結構,提高課堂教學效率,既要有利于教師的教,又要有利于學生的學。所以,我們首先要考慮的是課件的教學價值,即這堂課是否有使用課件的必要。如果傳統(tǒng)的教學方式就能達到良好的教學效果,就沒有必要化費大量的精力去制作課件。

由于科目、專業(yè)的不同,課件不一定非要有復雜的編程和龐大的組織結構。多媒體課件可以說沒有什么統(tǒng)一的規(guī)定和要求,如果能用幾段文摘、資料,幾幅圖片或一小段視頻動畫程序來陳述問題、展示現(xiàn)象、說明原理,使學生更容易理解或接受,總之能更有效的達到教學目的都可以說是一個成功的課件,但如果在課件中能適當?shù)睦媒换スδ芗尤肽夸浱D或讓課件的內容在一定范圍可隨參數(shù)的變化而改變,則將會使課件變得更加生動,靈活。

2.課件的易用性入手。

一堂課的時間有限,不能使教師和學生把寶貴的時間浪費在課件的調試和控制上。因此,課件要提供一目了然的教學目標、教學步驟及操作方法,還要在能夠脫離本機的其它計算機環(huán)境中運行。具體要注意以下幾個方面:

(1)課件安裝步驟簡單,可以方便地拷貝到硬盤上運行。課件啟動要迅速,不能讓學生焦急等待,白白浪費課堂上的寶貴時間。課件要盡可能占據(jù)小的容量,一定要改變課件越大越好的錯誤觀念,隨著網(wǎng)絡的日益發(fā)展,課件最好還要能方便地移植到網(wǎng)絡平臺上。

(2)友好的操作界面。在課件的操作界面上有指示明確的按鈕和提示,主要應是鼠標操作,避免復雜的鍵盤操作,以免引起誤操作;設置好各部分內容之間的轉移,可以方便地在教學的各個章節(jié)之間跳轉。

(3)課件運行要穩(wěn)定。在課件中要盡量避免使用那些復雜的函數(shù)和容易引起歧義的按鈕,如果教師執(zhí)行了誤操作,可以很容易地回到課程的主框架內,或重新啟動,盡量要避免死機和出錯現(xiàn)象,提高課件運行的兼容性和穩(wěn)定性。

(4)應充分發(fā)揮交互作用。不能把課件做成從頭放到尾的“電影”,要留給學生一定的思考余地。與其他教學媒體相比,多媒體課件的最大優(yōu)點莫過于課件的交互性,這是它區(qū)別于其他教學模式的一個重要方面。因此,必須充分利用多媒體技術提供的多種輸入輸出功能,使多媒體課件具有很強的交互性。在制作課件時應適時地設計一些問題來讓學生解決。

(5)課件要方便修改和擴充。一個好的課件要經(jīng)過無數(shù)次修改才能成功,即使如此,在平時的教學中也會有不少新的修改和補充。因此要能夠十分方便的修改和補充課件內容。這就要注意課件平臺和媒體元素的選擇,要盡量選用擴充、修改容易的開發(fā)平臺。

3.從課件的藝術性入手。

如果一個課件的演示不僅能取得良好的教學效果,而且使人賞心悅目,讓人獲得美的享受,說明它已具有較高的藝術性,這樣的課件可以說是好的內容與美的形式的完美結合。當然,要做到這一點是很不容易的。不僅教師的美術基礎要扎實,還要有一定的審美情趣。所以這一方面的要求也不宜過高。一般說來,在課件的制作過程中主要應注意以下幾點:

(2)顏色的搭配要合理。課件要根據(jù)使用的環(huán)境而進行合理的搭配,在使用投影設備進行演示的教室里,尤其是當教室的光線較強時,課件內容應使用較為鮮明的顏色色,盡量使文字與模板背景明顯區(qū)分開來,避免學生因看不清板書而無法正確理解課堂內容。這一點往往是最容易被忽視的,很多教師常常因為不注意這一點,而使制作的課件在電腦上演示時可以說是一個很好的課件,但一旦用在課堂上卻達不到理想的效果。

(5)動畫的運用要少而精。可以采用flash等軟件制作的矢量動畫或者是animator等制作的gif格式的動畫,這樣動畫的體積通常很小,課件在使用的過程就能夠很流暢,能夠很好的渲染課堂氣氛。

4.要多進行交流,博采眾家之所長。固步自封,閉門造車方式在當今只會阻礙人的發(fā)展。

總而言之,一個多媒體課件應該以充分發(fā)揮學習者的潛能,強化教學效果,提高教學質量為重心。在課件制作的實踐中,只要肯努力鉆研,還可摸索出更多的制作技巧,制作出更多圖文并茂、形聲俱佳的優(yōu)秀多媒體課件,不斷促進多媒體教學向前發(fā)展。

參考文獻:

1.張衛(wèi)紅、張衛(wèi)建《教育科學》2003年8月第4期。

2.張曉驪《中國教育報》2003年12月5日第8版。

多媒體教學設計篇十一

2.通過制作多媒體作品,掌握插入與編輯文字,圖片,藝術字等對象的方法。

3.由《珍惜水資源》這個主題,讓學生了解節(jié)約能源的重要性,培養(yǎng)學生的環(huán)保意識。

教學重點:在powerpoint中插入圖、文、藝術字等各種對象的操作和編輯。

教學難點:合理搭配各個媒體,制作集圖文為一體的幻燈片。

1、學生在其他課堂上經(jīng)常觀看教師播放教學幻燈片,這是學好此課的重要基礎。

2、學生學習計算機的興趣濃厚,熱情較高。

3、學生的計算機基礎知識掌握不夠牢,水平參差不齊,使用多媒體制作課件的能力較差。

《用powerpoint制作多媒體作品》是華中師范大學出版社出版的初級中學信息教材第四冊第三章第二節(jié)的內容。教學對象為初中八年級學生,powerpoint對于初中各科教學而言,是有力的工具和生動的資源,也是信息技術與學科整合的一個極好平臺。

教材首先介紹powerpoint的操作界面,再通過一個實例,講解具體的功能和操作方法。學生掌握了powerpoint的基本使用方法后,可以與其他各個學科結合起來,既延伸了信息技術課堂,又促進了其他各科教學。

硬件:計算機絡教室。

軟件:速龍電子教室系統(tǒng)、powerpoint軟件、教師演示文稿,學生制作多媒體作品的文字,圖片素材。

對于新的應用軟件,關鍵在于激發(fā)學生的學習興趣,對學習對象迅速產(chǎn)生親近感,基于本課內容的特點,我主要采取“演示法”、“啟發(fā)式教學”、“設疑解難法”、“任務驅動法”等教學方法。

根據(jù)信息技術學生操作性很強的特點,在研究完一個知識點后,就讓學生及時做練習以鞏固所學內容??紤]到學生之間的水平差異,為了達到更好的教學效果,我采用“小組制”,全班分4-5人一組,讓學生自己在每組中推選一個計算機水平較好的學生擔任組長,負責本組的管理工作。這樣不但分擔了教師的負擔,也能及時解決問題,讓每位學生都能獲得發(fā)展。促使課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。

本課讓學生通過自主探索,操作實踐,小組討論,協(xié)作交流等方式,幫助他們在不斷探索,交流、中自然達成學習目標,提高學習能力。。

(一)情境導入,激發(fā)興趣。

在剛開始上課時,詢問學生知不知道3月22日是什么日子,引起學生的思考,然后為學生展示已經(jīng)制作好的課件,讓學生感受powerpoint的展示功能,并給學生簡單介紹“世界水日”。在學生欣賞、贊嘆之余,教師順勢提出:同學們想自己做出如此精彩的幻燈片嗎,你們如果掌握了powerpoint的使用方法,就可以自己親自來操作,完成自己的作品。興趣是最好的老師,如果學習者對學習產(chǎn)生強烈的興趣,他一定會積極地參與到學習活動中。

(二)任務驅動,自主探究。

1.啟動powerpoint,了解制作幻燈片的基本方法及文字插入和編輯,還有如何保存幻燈片。

這一部分主要由教師講解以下內容:

1)打開powerpoint的方法:包括從程序中啟動和設置桌面快捷方式啟動。

2)如何在首頁(封面)插入文字以及如何對它們進行顏色,大小和字體的編輯。

3)怎樣對幻燈片進行保存。

在講解第一點時,由于學生大部分在以前都接觸過各種軟件,可以讓會設置快捷方式的學生自己來演示操作,提高他們的動手能力和學習積極性。

教師講解完后,布置本堂課的第一個任務:

任務一:做出一個一頁的幻燈片,保存為作品1。里面要插入文字,以及編輯它們的字體,大小和顏色(教師提出具體的要求)。

在學生制作的過程中,教師下位到學生中巡視,指導,及時解決學生遇到的問題,可以把比較普遍的問題搜集起來,集中講解。當部分學生已經(jīng)完成任務之后,讓他們上交作業(yè),并下位幫忙巡視,幫助其他完成較慢的學生。

幾分鐘后,教師示意任務完成時間到,沒有完成的同學可以先保存自己的作品,等下一個任務時再繼續(xù)完成。

展示最先完成的幾個同學的作品,讓其他學生進行,教師。然后讓各組小組長統(tǒng)計各組完成的情況。根據(jù)完成的速度和作品的效果對小組進行評分,各個任務的評分最終還要記入總成績中。

2.新建空白幻燈片,插入橫排,豎排文本框和藝術字。

教師首先演示怎樣新建空白的幻燈片,然后在空白幻燈片上插入橫排和豎排的文本框。最后插入藝術字并對藝術字的格式進行編輯。

演示完后請學生思考一下:如果我對設置的效果不滿意,怎樣修改這個設置呢?

學生思考完之后,讓知道答案的學生上來演示,然后教師再作答。

教師繼續(xù)布置任務二:打開作品1,插入藝術字并進行編輯,之后保存。(藝術字的格式和大小教師設定)。

完成過程參照任務一。

3.插入圖片。

教師示范如何插入圖片,然后對圖片的大小進行調整。此時可以簡單介紹在課前已經(jīng)發(fā)給學生的圖片庫的內容以及位置。

接著布置任務三:打開作品1,在插入藝術字的那張幻燈片上插入圖片,調整到適當?shù)拇笮『臀恢?,保存?/p>

每完成一個任務,都要及時對學生個人以及小組進行。

(三)個性練習,提高技能。

在講解完所有內容之后,布置最后的綜合練習:

任務四:讓每個小組的學生合作,交流,完成以《珍惜水資源》為主題的多媒體作品。作品至少三頁,包括封面和內容。要插入文字,圖片,藝術字,自己對各個多媒體對象進行編輯,調整位置,使整個作品主題鮮明,和諧生動。

最后一個任務完成后,每個小組推選出一個代表作品,教師進行展示,讓學生進行,最后教師。由老師和其他各組的組長根據(jù)學生的意見統(tǒng)計一個分數(shù),給出最終的任務得分。

(四)反饋,指導激勵。

本課的分為過程和結果兩種,在課堂中的活動,教師可以及時得到反饋信息,并給予。在本課最后設計了一個對主題活動完成情況的結果表,老師,同學,小組可以從不同的方面進行。

以植樹節(jié)為主題,設計制作一個幻燈片,可以自學后面的內容,插入音頻和視頻并給幻燈片設置動畫效果。

教師和學生一起這節(jié)課所學的內容。

縱觀全課,以任務驅動為主線,充分發(fā)揮學生的自主學習能力,教師適當?shù)倪M行點撥指導,讓學生的個性得以張揚,創(chuàng)新能力得到培養(yǎng)。以啟發(fā)式教學為主,把“自主學習”的滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發(fā)揮主體作用,發(fā)現(xiàn)方法,解決問題,最大限度發(fā)揮學生的學習積極性。

在本課教學中,學生的主體意識得到了充分的張揚。讓學生從知識的灌輸對象變?yōu)閷W習活動的主體。培養(yǎng)受教育者的主體性,是教育改革的主題。基于這一指導,整堂課設計,充分體現(xiàn)了學生為主體,教師是學生的組織者、引導者、合作者。在整個教學過程中,學生始終在動手實踐、自主探究中學習知識,使學生從“要我學”變成“我要學”,激發(fā)了學生的學習熱情,培養(yǎng)其探究能力和自主學習的意識。

多媒體教學設計篇十二

謝幼如。

510631廣州。

華南師范大學教育技術研究所。

e-mail:likd@。

e-main:yjsxie@。

教學設計是應用系統(tǒng)科學方法分析的研究教學問題和需求,確定解決定們的教學策略、教學方法和教學步驟,并對教學結果作出評價的一種計劃過程與操作程序。

教學設計是以分析教學的需求為基礎,以確立解決教學問題的步驟為目的。以評價反饋來檢驗設計實施的效果。它是一種教學的規(guī)劃過程和操作程序。

教學設計理論廣泛應用于教學過程的設計。隨著現(xiàn)代教育技術在教學中的深入應用,逐步形成了各種各樣的教學過程。當前,在學校課堂教學中,由教學媒體的應用形式和教學功能的不同,可以分為多媒體組合教學、基于局域網(wǎng)的教學和基于internet的教學等。

在學科的多媒體教學研究與實踐中,由于對教學系統(tǒng)設計理論的重視程度和應用水平的影響,普遍存在如下幾方面的問題:

(1)教學方案沒有明確的設計思想,反映不出理論(特別是現(xiàn)代教育理論)的指導,仍然是經(jīng)驗型的思路。

(2)教學目標不明確,不具體。

(3)教學結構流程反映不出新型教學的模式的四個轉變(教師角色、學生地位,媒體作用、教學過程等四方面的轉變),也反映不出學科教學的規(guī)律。(結合新課程教學改革?)(4)沒有充分發(fā)揮多媒體的教學優(yōu)勢。

根據(jù)以上存在的問題,結合當前建構主義理論對教學改革的指導意義和教學設計理論的影響,本文主要介紹多媒體教學過程的設計方法,并提供一套典型的教學設計方案。

一、分析教學內容,確定教學目標。

每門課程都是由若干個章節(jié)(或單元)組成,每一節(jié)(或課)又中分為若干個知識,根據(jù)加涅的學習內容分類方法,可確定每個知識點內容的屬性,如圖1所示:

在確定教學內容后,進一步根據(jù)學科的特點,將教學內容分解為許多的知識點,分析這些知識點的知識內容是屬于事實、概念、技能、原理、問題解決等哪一類別。利用如圖2所示學習內容與教學目標二維層次模型,可以進行學習內容(教學內容)與教學目標(學習水平)的分析。最后把各知識點的教學目標(認知領域)確定為識記、理解、應用、分析、綜合和評價等不同層次。

圖2模型中,橫軸代表各學科內容的分類,縱軸代表認知領域的教學目標的各個水平層次。

圖2。

學習內容與教學目標的分析模型。

在確定教學目標時必須考慮到如下三個方面的因素:(社會需求、學生特征、學科特點)。

1、社會的需要。

社會的需要包括廣義的概念,如社會的責任,國家的需要等等。

2、學生的特征。

在確定教學目標時,必須先分析學生的特征,明確學生的求學目的和基礎水平。學生的特征主要是指學生原有的認識結構和原有的認知能力。原有的認知結構是學生在認識客觀事物的過程中在自己頭腦里已經(jīng)形成的知識結驗系統(tǒng)。原有的認識能力是學生對某一知識內容的識記、理解、應用、分析、綜合和評價的能力。

對學生的特征進行分析就是要運用適當?shù)姆椒▉泶_定學生關于當前所學概念的原有認知結構和原有認知能力,并將它們描述出來,以便對學生進行更有針對性的教學。

3、學科的特點。

我們要考慮該學科的基本概念、基本技能、基本規(guī)律、基本法則等特點,使所制定的教學目標能體現(xiàn)出各自的學科特色。

教學目標根據(jù)其范圍大小不同,一般來說,可分為學科目標、年級目標、單元和課時目標等四級。通常學科目標和年級在教學大綱中已有明確的規(guī)定,而單元目標和課時目標則需由任課老師自己制訂。

二、選擇教學媒體、創(chuàng)設教學情境(如何做?)。

(一)教學媒體的選擇。

媒體的選擇,就是根據(jù)教學內容和教學目標,選擇記錄和儲存教學信息的載體(軟件)。直接介入媒體教學活動過程,用來傳遞教學信息,把教學信息轉化為對學習者的感官作最有效刺激的信號的教學設備(硬件)。

通常這些載體和設備包括唱片機與電唱機、錄音帶與錄音機、幻燈片與幻燈機、投影片與投影機、電影片與電影機、錄像帶與錄像機、計算機軟件與計算機等等。常用的幾種教學媒體的教學特性如表1所示:

表1幾種常用教學媒體的特點媒體種類。

主要教學特點模型。

錄音(cd)。

投影。

幻燈。

電視(vcd)。

cai課件(cd—com)。

進行立體模擬。

語言聲音的重現(xiàn)。

進行平面模擬。

靜態(tài)實景的重現(xiàn)。

呈現(xiàn)動態(tài)過程。

進行交互作用。

多媒體教學設計篇十三

1.概括出多媒體作品的界面設計元素與內容,會運用界面設計原則制作優(yōu)秀的作品界面。

2.通過自主探究與合作學習,提升合理利用原則與方法設計優(yōu)秀界面作品的能力。

【難點】合理運用界面設計原則制作優(yōu)秀的作品。

(一)導入新課。

——引入新課《布局設計》。

(二)新課講授。

任務一:作品感知。

教師利用多媒體投影呈現(xiàn)優(yōu)秀界面作品《快樂校園》,并將班級學生按學習小組進行分組,引導學生思考問題:1.作品界面有什么內涵,從哪些信息可以體現(xiàn);2.作品在色彩方面有什么內涵。教師提示學生:布局設計是站在全局的立場上去觀察,在欣賞作品時要注意其整體風格,不要過分注意作品的具體內容,是“瀏覽”作品。

學生觀察結束后教師隨機進行提問,最終歸納出該多媒體作品的特點有:這是一個充滿優(yōu)良傳統(tǒng)與團結活潑的校園,是快樂的;畫面各元素布局精美,內容豐富明朗。色彩以淺藍色為主,表示校園美麗、潔凈、安定,是讀書的好地方。

任務二:設計原則和方法。

學生根據(jù)書本給出的原則,圍繞以上問題分組討論,并記錄相應結果。在學生討論交流時,教師結合學生提交信息總結、布局設計與美術設計,簡要講解交互設計,特別按鈕在界面上的位置、大小。

討論結束后,各個小組將討論結果進行交流和匯總。教師根據(jù)學生討論成果強調設計一個界面的各種原則和方法:界面布局要一致;簡明清晰要突出主題;文字、色彩要搭配;交互設計要方便。最后對學生的成果進行點評。

(三)鞏固提高。

通過瀏覽常見網(wǎng)頁界面的布局與顏色知識,拓展自己的視野,彌補課堂知識。

(四)小結作業(yè)。

小結:學生總結,教師補充的形式進行本節(jié)課的小結。

四、板書設計。

多媒體教學設計篇十四

多媒體技術是當今信息技術領域最活躍的技術之一,教材介紹了多媒體技術方面的基本概念和入門知識,概括性較強,偏重于理論教學,實踐環(huán)節(jié)不多,但教學意義卻十分重要,在滲透德育工作以及提高學生的信息素養(yǎng)方面有不可忽視的作用。因此在教學過程中,不能簡單的灌輸概念,要通過學生的觀察、思考和體驗,讓學生在輕松、平等的氛圍下探究知識點。

學情分析。

對于思維活躍、喜歡新生事物的初一學生來說,認識多媒體的知識正是他們所喜歡和歡迎的。故學生學習本課時,興趣極高,求知欲強。在本課教學過程中,盡量尊重學生的興趣和操作欲望。牢牢抓住本課特點——“認識”,以認識多媒體為核心,以學生為主體對象,改變傳統(tǒng)的“老師教、學生學”的教學模式,以認識多媒體技術給人類生活、學習、工作帶來的影響為線索,培養(yǎng)學生獲取信息、處理信息、整合信息應用的能力,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和獨立分析問題、解決問題的能力,提高學生創(chuàng)新能力、自學能力、理論聯(lián)系實踐能力,增強學生獨立意識和團體協(xié)作意識。

教學目標。

1.知識與技能。

讓學生了解媒體、多媒體、多媒體技術、多媒體系統(tǒng)的含義。

讓學生了解媒體的類型、多媒體的常見元素及特征。

了解多媒體計算機和多媒體系統(tǒng)的組成。

2.過程與方法:

使學生能從日常的生活和學習中感受各種媒體及其作用。

使學生能從實踐中分析多媒體的含義與特征。

3.情感態(tài)度與價值觀:

讓學生體驗媒體和多媒體所包含的文化內涵,關注多媒體技術對人們的學習、工作、生活以及社會發(fā)展的影響。

(2)通過選用有教育意義的多媒體作品,滲透德育教育,培養(yǎng)學生良好的品質。

(3)讓學生養(yǎng)成在日常生活和學習中應用多媒體技術等信息技術解決問題、為學習生活服務的基本態(tài)度和基本能力,以提高學生的信息素養(yǎng)。

課時安排。

安排1課時。

教學重點與難點。

1.教學重點:

(1)對媒體、多媒體、多媒體技術、多媒體計算機、多媒體系統(tǒng)這些名詞的理解。

2.教學難點:

讓學生養(yǎng)成在日常生活和學習中應用多媒體技術等信息技術解決問題、為學習生活服務的基本態(tài)度和基本能力。

教學方法與教學手段。

教學方法:游戲學習、自主學習、討論學習、探究學習。

教學手段:專題網(wǎng)站、多媒體廣播、ppt課件。

教學準備。

1.ppt課件。

2.學習網(wǎng)站。

3.游戲。

教學過程。

教師播放“多媒體技術”宣傳片。

教師開場白:歡迎大家今天走入我們認識多媒體技術的課堂。

多媒體技術是當今信息技術領域最活躍的技術,是新一代電子技術發(fā)展和競爭的焦點。隨著信息技術的發(fā)展,多媒體技術的應用已深入人們的生活、學習和工作之中,正潛移默化的改變著我們的生活。

剛才我們短片中看到的影視商業(yè)廣告、電影特技、卡通混編特技、演藝界mtv特技制作、仿真游戲、形象教學都是多媒體技術在現(xiàn)實中的應用實例。

還有我們現(xiàn)在置身的課堂,以前的老師一塊黑板一根粉筆“打天下”,在我上小學的時候,小黑板的地位逐漸被投影儀代替,老師師為了上好一節(jié)公開課,光投影片就制作了十多張。上面有寫字的,還有畫畫的,如果每節(jié)課都這樣,非把老師累死不可。什么多媒體呀,那只是美麗的神話,壓根沒敢去期盼。用銀幕代替黑板,用鼠標代替粉筆,用u盤替代講稿,原本覺得那只是遙遠的事,然而僅僅幾十年現(xiàn)在,我們都已經(jīng)置身其間。我們老師備課不僅用筆,也用鍵盤;不僅用一本教師用書,還用互聯(lián)網(wǎng)上的相關資料;不僅有文字,還有圖片、視頻。多媒體,就像魔術大師的道具,把課堂僵死的知識傳授變成了繽紛現(xiàn)實的模擬,有語音,有音樂,有圖像。那一塊塊破舊的小黑板,那一張張黑白的投影,都隨之遠逝了,取而代之的是多媒體那精彩的畫面,精湛的講解,大量的信息。

因此在我們感慨偉大祖國建國61年給我們學校教育帶來的巨大變化的同時,也對多媒體產(chǎn)生了極大的興趣。

今天讓我們一起來認識絢爛多變的多媒體世界,來體驗多媒體技術的魅力。

仔細觀看。

學習興趣高漲。

通過播放時尚前衛(wèi)的“多媒體技術”宣傳片和教師講解建國60周年給課堂教學帶來巨大變化,創(chuàng)設情境,引起學生的興趣,激發(fā)學生學習熱情和求知欲。

培養(yǎng)學生的觀察和思考能力和愛國熱情。

探究新知。

媒體。

教師:要了解多媒體技術,我們先來認識什么叫“媒體”。

教師:首先我們進行一個猜動物游戲,老師事先準備了一張卡片,上面寫著一種動物,請2個同學上臺,一個做動作但不能說話,另一個猜。

教師:大家很快就能猜出,通過這個游戲,我們知道了,用動作可以傳遞信息,我們說“動作就是一種媒體”。那么媒體的定義到底是什么?生活中還有那些媒體呢?請大家自學學習網(wǎng)站的“媒體”部分來了解媒體的定義及分類。

(稍微花點時間教學生如何使用學習網(wǎng)站)。

課件展示。

教師:我們了解了媒體的定義與分類,請大家思考:在生活中,我們會接觸到哪些媒體?這些媒體是通過什么形式來表示信息的?又是如何作用于人的感覺器官?完成下表。請同桌兩兩為一小組,討論這個問題,我找同學來回答。

積極性高,踴躍參加游戲。

學生自學學習網(wǎng)站的“媒體”部分來了解媒體的定義及分類。

小組討論。

學生積極踴躍發(fā)言。

利用游戲保持學生的學習熱情,激發(fā)學生的學習積極性。

通過游戲中“動作能傳遞信息”這個生活中普遍存在的現(xiàn)象入手,引出媒體的定義,將“媒體”這個抽象的概念生活化,更易學生理解接受。

(從感性到理性)。

再將抽象的“媒體”生活化為平時見到的媒體。

(從理性到感性)。

整個過程從感性到理性,再從理性到感性,體現(xiàn)了辨證的哲學思想,更易于學生理解“媒體”。

探究新知。

多媒體。

教師:下面我們繼續(xù)猜動物游戲,這一次游戲的規(guī)則稍有變動,老師事先準備了一張卡片,上面寫著一種動物,請2個同學上臺,一個做動作,也可以說話提示,另一個猜。

教師:通過這個游戲,我們發(fā)現(xiàn)有時候只用動作很難去描述一樣東西,但加入語言,描述一樣東西就相對簡單了,別人也更容易理解。

也就是說,我們同時用兩種或更多的媒體會比只用單一的媒體傳遞信息更容易,帶來更大的方便,于是多媒體就產(chǎn)生了。

電視和網(wǎng)絡有多種信息表示形式,作用于人的多種感覺器官,因此可以傳遞更多的信息。

積極性高,踴躍參加游戲。

學生回答。

利用游戲保持學生的學習熱情,激發(fā)學生的學習積極性。

在理解“媒體”的基礎上,引入多媒體的'概念,通過對多媒體概念的分析,幫助學生建構一個共性化的多媒體概念的含義,在過去經(jīng)驗的基礎上對多媒體有一個初步的概念化的認識。(從感性到理性)。

再將抽象的“多媒體”生活化為前面提到的媒體。

(從理性到感性)。

整個過程從感性到理性,再從理性到感性,體現(xiàn)了辨證的哲學思想,更易于學生理解“多媒體”。

探究新知。

教師:我們知道,2008年成功舉辦的29屆北京奧運會是中華民族乃至全世界舉世矚目的一次盛會,其中2008年8月8日的北京奧運會開幕式也是一次非常有創(chuàng)意非常精彩的開幕式。但它的最大亮點是什么?張藝謀在解讀奧運開幕式時說“突破點在多媒體數(shù)字技術”,“它是一個前衛(wèi)的探索,是一次數(shù)字時代的開幕式,是一次全面運用多媒體數(shù)字技術的開幕式,領銜二十一世紀大型廣場活動的方向。這是必然的趨勢?!?/p>

大家請看:

課件:展示2008北京奧運會開幕式片段。

教師:大家可以感到,很現(xiàn)代、很時尚的開幕式將中華民族最值得驕傲的燦爛文化,用最現(xiàn)代的視聽手段——多媒體技術來包裝,非常震撼,那么這就是多媒體技術帶給我們的強大魅力。

教師:那么多媒體技術到底是什么?它有哪些分類以及它的基本特征是什么?請大家?guī)е@些問題自學學習網(wǎng)站的“多媒體技術”部分。

課件展示。

教師:欣賞了時尚前沿的多媒體技術,了解了多媒體技術的定義和特征,下面請大家一起看學習網(wǎng)站的探究學習部分,欣賞多媒體作品“黃山神韻”,同桌兩兩為一小組,討論相關問題。

學生觀看奧運會開幕式視頻。

學生積極踴躍發(fā)言。

感受奧運會上運用多媒體技術給開幕式帶來的宏偉壯觀的氣勢和振奮人心的感受,激發(fā)學生了解多媒體技術的好奇心,以及對祖國高度發(fā)展的現(xiàn)代化的民族自豪感。

同樣沿襲“感性——理性——感性”,從感性體驗多媒體技術在奧運會開幕式的運用,到理性抽象出“學習網(wǎng)站”的內容,再到分析具體多媒體作品“黃山神韻”。

探究新知。

多媒體計算機和多媒體系統(tǒng)。

教師:多媒體有著傳統(tǒng)媒體不可取代的優(yōu)勢。而現(xiàn)代的計算機加入了多媒體這種元素后,變的功能更加強大,如果把現(xiàn)在的計算機跟20年前的計算機相比,除了性能上的差異外,最大的區(qū)別可能就在于,以前的計算機只是一個埋頭苦干的計算工具,而現(xiàn)在的計算機更像一個“多面手”。除了計算外,我們還可以用計算機畫畫、打字、聽音樂、看電影和玩游戲等。這里我們有了一個新的名詞“多媒體計算機”。

教師:請同學們自主學習學習網(wǎng)站的“多媒體計算機”和“多媒體系統(tǒng)”部分,來了解多媒體計算機的概念、特征部件和“多媒體系統(tǒng)”的相關知識。

學生學習學習網(wǎng)站中的多媒體計算機和多媒體系統(tǒng)。

培養(yǎng)學生自主學習能力。

小結。

教師:通過這堂課我們的共同學習,我們了解了媒體、多媒體、多媒體技術、多媒體計算機的一些知識。

教師:下面請同學們就我們的學習過程和學習效果來進行一個小小的測評。

教師整體對答案,對學習效果測評進行反饋。

跟隨老師回顧一些知識點。

按要求完成課堂小測試。

該課堂測試是全方位的評價,包括過程測試和效果測試,能給學生一個相對客觀的課堂評價。

拓展延伸。

教師:現(xiàn)在我們多媒體技術的發(fā)展已經(jīng)達到了相當高的水平,也正在迅速的以意想不到的方式進入生活的多個方面,大家一定聽過“流媒體技術”和“虛擬現(xiàn)實”吧,老師這里找了一些資料,請同學們自主學習學習網(wǎng)站上的“拓展延伸”部分,來了解現(xiàn)代多媒體技術帶給我們生活工作的巨大沖擊。

教師:多媒體技術之所以盛行,就因為它提供了無限的想象和創(chuàng)作空間。

教師:多媒體的未來是激動人心的,大家的各種新奇的創(chuàng)意也讓老師迫不及待想看到你們的想法變成現(xiàn)實,希望大家把握住自己的創(chuàng)意,努力學習各種文化知識,將來真的能做到夢想成真。

學生學習學習網(wǎng)站中的“拓展延伸”部分。

學生積極踴躍發(fā)言。

發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造精神,使學生養(yǎng)成在日常生活和學習中應用信息技術解決問題的基本態(tài)度和意識,以提高學生的信息素養(yǎng)。

教學反思。

整節(jié)課上下來,我個人感覺比較流暢,教學目標達成度也比較滿意?;仡櫿麄€教學準備和教學實踐過程,我的感想和看法如下:

課前備課的反思。

始終貫徹“教師要帶著學生走向知識,而不是帶著知識走向學生”的原則,將教學目標安排在一個個的自主學習中,教師只是課堂的組織者、引導者,學生是參與者、互動者,雙方通過教學互動,共同進步,共同發(fā)展,教學相長,使整個教學過程成為有創(chuàng)造性、有個性的互動過程。

2.自主學習網(wǎng)站的設計制作。

多媒體技術是當今信息技術領域最活躍的技術之一,因此對于課上展示的素材要求時代感很強,為了吸引學生的興趣和求知欲,我找的素材,包括課前的片頭、奧運會開幕式片段、學習網(wǎng)站中的圖片、視頻都有很強的時代感,較好的激發(fā)了學生的求知欲和學習熱情。

教學實踐的反思。

1.教師教的反思。

a.整堂課一個最大的難點就是抽象的概念很多,學生只從字面上很難理解一些既抽象又時代感很強的概念、分類等等,老師只是講解理性的內容學生學起來也比較枯燥。因此,對于概念的講解我基本采取了“從感性認識上升到理性認識,再回到感性認識”的哲學思想,先通過視頻、游戲等學生平時可以接觸到又興趣的形式將抽象的概念生活化,再此基礎上學生自主學習自學網(wǎng)站(配有文字、圖片、視頻),對知識有個全方位的理性認識,再通過“討論學習”“探究學習”等形式將學到的理性知識運用到解決實際問題,又是一個回歸感性的過程。

b.這堂課中另一難點——行為創(chuàng)新目標中的“讓學生養(yǎng)成在日常生活和學習中應用多媒體技術等信息技術解決問題、為學習生活服務的基本態(tài)度和基本能力”的突破,我把它與“多媒體技術給人們提供無限的想象和創(chuàng)作空間”結合起來,讓學生發(fā)揮自己的想象力,談談如果擁有了強大的多媒體技術,想讓多媒體技術為我們人類怎樣服務?怎樣是我們的生活工作變得更加快捷方便、豐富多彩。鼓勵學生從不同的角度看問題,并大膽表達自己的觀點和看法,學生提出各種各樣的創(chuàng)意。讓學生體會到信息技術與日常生活學習的緊密聯(lián)系,提升學生利用信息技術解決生活學習中問題的意識和能力。

c.這堂課的教學目標較多的只停留在學生對于概念地了解和認識,因此對于課堂效果的反饋我將教學效果和學習課堂表現(xiàn)共同融入到評價體系中,從四道選擇題了解學生對所學知識的掌握情況,更多的評價側重于學生在學習過程中與人交流合作、評價作品、善于思考、勇于創(chuàng)新的能力的自評,較全面、客觀、多樣的了解了學生的課堂學習情況,也激發(fā)了學生的學習熱情。

學習方式變得多樣化,學生變被動接受知識為主動愉快的學習,將多種學習方式結合起來,如自主學習、小組討論學習、自我創(chuàng)新等等。

對于自主學習學習網(wǎng)站這種學習方式,有的學生還沒有完全適應,不會利用資源學習,只感興趣于網(wǎng)站上的圖片、視頻,忽視文字資料,在今后的教學中,教師要加強學生自主學習能力的培養(yǎng),切實使學生學會學習,主動學習。

多媒體教學設計篇十五

計算機輔助教學工開發(fā)出高質量的多媒體課件,必須以教學理論、學習理論為指導,作好課件的教學設計。不同類型、不同使用目的課件,其教學設計過程中的具體方法和步驟會有所不同,但就其設計的結果來說都必須回答三方面問題:

(2)我們進行怎樣的教學才能達到預期目標?這是確定教學策略和選擇設計信息媒體問題。

(3)我們如何及時評定和強化學習效果?這是進行教學評價問題。因此,確定教學目標、選定策略和選擇設計信息媒體和制定學習評價標準是課件教學設計的基本問題。下面將就如何解決好這些基本問題進行較詳細的討論。

一、確定教學目標。

教學目標是對學生應到的學習成果或最終行這確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是形成學生學習動機的主要基礎,所應十分重視對教學目標的確定并要用準確的語言向學生闡明。首先課件的教學目標應該是具體的。所謂“具體”有兩方面的含義:

二是指必須明確課件與整個課程間的關系,這一點對課堂用cai的開發(fā)來說尤為重要。因為在課堂教學中使用課件是課堂教學設計過程中的一個五一節(jié),課件相當于一種媒體在某一教學活動中起某種作用。在這種情下,課件的目標必須服務于課程教學的整體目標,課件的設計要融于課堂教學過程的整體設計。其次,課件的教學目標應是有層的。按照教育目標分類學,認知領域的教學目標分為知識、理解、應用、分析、綜合和評價等六個層次。目標層次與內容復雜程度相對應。

第三,課件的教學目標應是有鎮(zhèn)對性的。學生已有的知識基礎、能力水平、學習和生活的經(jīng)驗乃至社會文化背景等,要在目標確定時認真加以研究和分析,以使課件具有促進有效學習的作用。

二、選定教學策略。

選定教學策略是根據(jù)具體教學目標、學生學習特點及選題內容的綜合考慮,選擇確定課件教學方法和教學模式。對于輔助課堂教學講授環(huán)節(jié)的課件,要在充分了解教師對整個課堂教學設想的基礎上進行課件教學策略的選擇。如果教師對整個教學采用啟發(fā)式,那么課件設計就應配合這種教學方法,如利用cai課件創(chuàng)設一種問題情景,以便于教師對學生進行啟發(fā)和引導,這時課件不給出結論性的內容,只給出啟發(fā)思維或思考的線索、場景等;如果教師采用講解法,為了要突出重點、化解難點或深化學生的思考與理解,或者提供感知教材以便建立學生的共同經(jīng)驗等,就可以采用演示和模擬的教學模式,生動形象地對事物對象進行演示,展示其過程,揭示其規(guī)律,提供觀察的材料和思考的問題情景等等。在教學策略確定后,可以形成課件的總體結構模型。

三、選擇與設計。

選擇與設計表達教學內容的媒體根據(jù)選題過程的分析、教學目標制定的情況和教學策略選擇的結果,確定和知識點采用何種信息媒體來表達。在多媒體課件中,表達信息的媒體主要有文字、圖形、動畫、圖象、活動影象、音頻等。一般應根據(jù)學科特點、內容分析和教學需要,按照教學目標和教學對象的特點來選擇媒體,合理地設計課件中文、聲、圖、像、動畫等各種信息媒體的運用形式,恰當?shù)乇憩F(xiàn)各種教學信息,以促進教學目標的達成。實踐證明,教學內容的特點、教學目標的性質、學習者的學習特性是確定表達教學信息的媒體類型及其運用教學內容、教學目標、學生學習特性相協(xié)調,并能夠有機結合形成優(yōu)化的教學結構時,多媒體課件的助學效果會更好。

四、制定評價標準。

要獲得對學生學習效果的及時評定和強化,必須根據(jù)教學目標制定目標到達程度的標準和評定的方法,學習者學習結束后,課件要用教學目標和評價標準來衡量是否完成學習任務,課件中使用遷適當?shù)脑u價,既可強化學生對新知識的理解,又可促進學生有效達到學習目標。

五、形成文字本。

文字稿本是按照教學過程的先后順序來描述每一環(huán)節(jié)的教學設計結果的一種形式。一般情況下,文字稿本的編寫由學科專業(yè)教師來完成。完整的文字稿本一般包括三部分:稿本說明、知識結構流程圖和稿本卡片。1.稿本說明主要是對課件設計、制作和使用中的各種策略、事項進行說明。

1.完整的稿本說明要包括如下的內容:

(1)課件設計登記卡登記卡給出課件設計的基本概貌。

(2)課件開發(fā)目的說明主要指出課件對學生的學習具有怎樣的意義。

(3)學生學習特性說明主要指出學習者關于課件選題內容的原有認知結構和認知能力、以及學習者的認知階段、對本課程的關心程度等。

(4)教學目標及其分析說明教學目標一般應包括知識掌握、能力培養(yǎng)、品格形成等三方面的目標。

(5)教學策略說明主要指出為達成知識、能力、品格等三方面的教學目標,對教學內容、教學方法、學習過程、媒體信息使用等進行選取、設計、組織與安排的原則和思想。

2.課件知識結構圖。

知識結構主要指課件選題中各知識點之間的相互關系及其聯(lián)系的形式,通常用邏輯框圖描述,因此也被稱為知識結構圖。它是學科教師在具體制定教學目標過程中,對課件選題內容進行詳細分析的結果,展示了知識內容間的層次、順序及相互間的邏輯關系。

3.稿本卡片。

稿本是一種記錄和描述課件教學設計結果的形式,稿本卡片是稿本基本單元,一個稿本由一系列按教學過程先后順序綜合排序的稿本卡片組成。稿本中主要包含兩類信息:教學信息和對課件形式的有關要求與指示。教學信息一般包括學科知識、啟發(fā)引導、設問應答、教學構思或創(chuàng)意信息、媒體信息類型等,對課件形成的有關要求與指示包括關于圖形、動畫、聲音、文本的呈現(xiàn)方式順序方面的要求,人機交互、使用操作方面的要求等。文字稿本編寫完成后,課件教學設計階段的工作就完成了,后續(xù)工作一般由課件制作的專業(yè)人員來完成。

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