總結(jié)是對過去經(jīng)驗和教訓(xùn)的總結(jié),可以幫助我們不斷進(jìn)步和成長??偨Y(jié)應(yīng)注意個人觀點與客觀事實的結(jié)合,可以適當(dāng)加入自己的思考和理解。如果你對總結(jié)寫作感到困惑,可以先看看以下范文,獲取一些思路。
玩過家家游戲篇一
“1、2、3、4、5、6、7……60”耳邊仿佛又傳來了一陣熟悉的聲音。捉迷藏是我兒時最愛的游戲??墒敲恳淮芜\氣最差是就是我,但我卻把這看成一次智慧考驗,因為我需要用我的智慧去尋找他們,他們也并非是等閑之輩,有的躲在桌底下,有的藏在柜子里,有的直接鉆入紙箱里,有的還在床底下趴著。但是都沒逃過我的火眼金睛,他們一個接一個被我揪了出來。捉迷藏,讓我在玩耍當(dāng)中運用到了智慧。
吹泡泡。
小時候,看著那一個個五彩繽紛的泡泡向天空飄去,心里總會有許多的激動。滿屋子都是泡泡,有的像珍珠,有的像皮球,還有的像小葫蘆,在空中飄呀飄,時而變幻色彩,時而變幻形狀,看到這么多的五彩繽紛、形狀各異的泡泡,我和小伙伴都十分快活。更重要的是這彩色的泡泡,象征著我彩色的童年,值得我留戀,值得我回味。
玩過家家游戲篇二
游戲是遙遠(yuǎn)的童年記憶,那些年,我們玩過哪些智力游戲?讓我們來回顧一下。
1.魔方。
魔方以巧妙的物理結(jié)構(gòu)將許多個小立方體連結(jié)成一個可以任意打亂相互次序的大立方體,還原魔方的過程就如同將一組立體的密碼符號重新排序。
在一個小小的魔方身上,藏著許多人類無法探知的極限。一個三階魔方最少轉(zhuǎn)動多少步,才能確保從任意狀態(tài)復(fù)原?這個最少步的數(shù)字被數(shù)學(xué)家們戲稱為“上帝之?dāng)?shù)”。三階魔方共約有4325億億種初始狀態(tài),排除掉不同角度相同狀態(tài)及在鏡中完全對稱的情況,這個數(shù)字依然高達(dá)45億億。怎樣得出在45億億狀態(tài)下都絕對成立的最少步結(jié)論,科學(xué)家們嘗盡了各種方式。
2.七巧板。
七巧板是典型的“中國創(chuàng)造”。七巧板由唐代的燕幾演變而來,原為文人的一種室內(nèi)游戲,后在民間演變?yōu)槠磮D板玩具,于18世紀(jì)前后傳出中國,并迅速迅速風(fēng)靡世界。美國作家埃德加?愛倫坡特曾用象牙精制了一副七巧板,法國拿破侖在流放生活中也曾用七巧板作為消遣游戲。
3.跳房子。
就像最簡單也最古老的“跳房子”,傳統(tǒng)的游戲?qū)⒗^續(xù)流傳,新的游戲又從它們身上獲得源源不絕的靈感。
4.數(shù)獨。
數(shù)獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次,所以又稱“九宮格”。
玩過家家游戲篇三
每個人的心中都有一個不一樣的地方,我心中不一樣的地方就是我的老家。我喜歡老家的天空總是那么藍(lán),我喜歡老家的空氣總是那么清新。
今年暑假領(lǐng)完通知書我就和叔叔一起回老家了,一到家爺爺奶奶高興壞了,吃過晚飯爺爺奶奶陪我聊天。第二天早上我早早的'和爺爺一起去田邊跑步鍛煉身體,早上的空氣特別清新這是在鄭州不能遇到的。看著莊稼在我身邊慢慢后退望眼看去一望無際的綠,綠的讓人心曠神怡。往前不遠(yuǎn)就是一條清水河,聽爺爺講這條河是他們年輕的時候人里挖出來的,我爸爸小時候就經(jīng)??诤蛶讉€叔叔來這邊釣魚。河水還是那樣清澈,干旱時可灌溉莊家。我和爺爺順著原路返回,此時奶奶已經(jīng)做好早飯在家等候。
吃完早飯奶奶帶我去鎮(zhèn)上,走在鄉(xiāng)間的路上,車很少不像鄭州那樣擁堵而且汽車的人都很禮貌,大家相互謙讓。暑假結(jié)束了,馬上就要開學(xué)了即將告別老家和爺爺奶奶,這是一個快樂而又意義的暑假,這就是我心中不一樣老家。
玩過家家游戲篇四
我喜歡,被游戲感動,也喜歡,用游戲感動別人。
有人鄭重的問我:“是否會有放棄mc的一天?”
我無法想象那樣的生活,mc,也是我生活的一部分,無法隔離,更加無法拋棄。
每一天,可以很忙、很累,然而,卻無法缺少這款游戲……。
記得那時,僅僅是因為驚嘆mc的創(chuàng)造性,也不失可愛。
后來,卻是逐漸的,去感受這個世界不一樣的內(nèi)涵。
當(dāng)我站立在這個世界的時候,就像擁有了第二生命。
我的人,隨著靈魂到達(dá)了一個遙遠(yuǎn)的方塊世界,從世界的最低端,通過努力,一步步,慢慢爬向世界的頂端,甚至匪夷所思的,殺死了最強(qiáng)大的黑龍。
看著自己的足跡,清楚的識別出自己的存在。
不僅僅是如此,即使是被一群僵尸圍毆致死,即使被苦力怕炸的尸骨無存,也沒關(guān)系……。
在這里,死亡,都不能阻擋我,因為下一秒,還可以站起來,還可以再次投入到這個世界,為了自己曾經(jīng)的正確去歡喜,為了自己曾經(jīng)的錯誤,去懺悔。
就是這個很不科學(xué),很平凡的'世界……。
mc的世界,你忘不了,曾經(jīng)為了自己的生存而努力……。
不斷隨機(jī)應(yīng)變,因為你是為了活下去。
有時,你厭倦了,出去走走,發(fā)現(xiàn)了哪怕是一丁點大的村莊,都會值得慶祝;像是一個為了求生的野蠻人,變回了人類的文明;你可以整夜無眠的去畫一份農(nóng)田規(guī)劃圖紙;即使電腦關(guān)閉,也無語的躺在床上,那些畫面,已經(jīng)空面無私;在哪個孤獨的夜晚,你可以整夜失眠,偶爾,傻傻的笑。
不管我們曾經(jīng)做過什么,都會在mc留下自己的汗水和印記,留下感情和回憶,他不是存檔,而是鮮活的曾經(jīng)。多年以后,看著這個游戲,映照著過去的記憶,感覺到無盡的愉悅,也許,會伴隨一絲心酸。
那一個個鮮明的方塊,一個個靈活的生命,一個個遠(yuǎn)去的優(yōu)越感,都會在那吶喊,這是屬于我的財富,那永遠(yuǎn)也不是放棄mc。
玩過家家游戲篇五
有時,我真的會愿意去相信一些講述時光倒流的電影,可幻想終歸幻想,現(xiàn)實是如此無奈。
——題記。
青春如夢,歲月如花,流水似年,稍縱即逝,無情的歲月淋漓了我們的青春,或喜或悲!獨上西樓又何妨、樓去人已空,少有幾分留戀去無處感慨!
那一年,稚氣未脫的我們穿上校服,戴上紅領(lǐng)巾,走進(jìn)校園這個圣神的地方。
那一年,我們一起畢業(yè)。也就是那一年,讓我們體會到了離別的痛苦。
兒時。
少年。
時光流逝,一年又一年的過去了,轉(zhuǎn)眼,我們已十歲?,F(xiàn)在的我們至少不會去玩那些幼稚的游戲,但那時的我們愛上了追星。有的中午回家看一中午偶像劇,有的瘋狂的買貼畫貼在本子上。還有的喜歡上了游戲卡。男生玩卡都是看戰(zhàn)斗力之類的,而女生玩卡都只看可愛,唯美的程度。一下課,女生要么去找男生要卡,要么圍在一起討論“這張好萌”“這張好漂亮”或是偶像劇中男女主角長得怎樣之類的話題。
如今。
時光荏苒,歲月在流逝,內(nèi)心也在變化。等到六年級時的我們,已經(jīng)不在那么瘋狂,那時,我們學(xué)會了踢毽子,跳皮筋等游戲。下課了,幾個圍在一起跳著皮筋,比著賽,趣味無窮。再后來,我們和男生學(xué)會了桌游,我們在一起玩著“西游殺”,其樂融融。而七年級了,下課時間相對短點,而且,挺無聊的。要么三三兩兩討論八卦,要么一人靜靜地坐在座位上看著書,寫著作業(yè)。
無論哪一年,我們都在一起嬉戲過,現(xiàn)在回想起那些游戲,嘴角總熱不住要上揚。是啊,那時的我們是如此的天真,可愛。腦海中無法儲存下太多的回憶,只好用筆將這一點一滴的趣事與自己想表達(dá)的感慨一并給記錄下來,保留起來。這樣,永不得遺忘。
玩過家家游戲篇六
昨日傍晚,媽媽準(zhǔn)備去做晚餐,問我:“今天晚上吃啥?”
我瞅了瞅裝菜的箱子,幾日未見,里面的菜品都多多少少有些精神不振的樣子,竟突然冒出來一句:“讓我來‘糟蹋糟蹋’吧。”
也許是憶起小時候過家家時的情景。那會兒我向媽媽東討一點,西討一點,什么油鹽醬醋,各種多余或剩下來的食材,把它們丟到一塊,在玩具灶上大炒一番。今日大概是觸景生情,索性假戲真做,來次“有煙有火”的“過家家”。
見菜箱里有芹菜、紅蘿卜,我想到?jīng)霭枨鄄伺浼t紅蘿卜,一時間感覺口中又脆又香又多計?!澳阆氤瓷栋??”媽媽在一旁問道。下意識地,我答:“芹菜炒紅蘿卜?!睕]錯,是炒而并非涼拌。在陰錯陽差下,我鑄就了一道新的“大菜”。
擇、洗完芹菜后,我把它們拿到案板上,望著一個個參差不齊的芹菜,我拎著刀一時束手無策,好在媽媽沒當(dāng)“甩手掌柜”開溜,在一旁告訴我說把芹菜并到一塊兒,碼齊,二厘米左右,切它!“咔嚓”一聲響,一股清涼的汁水滋到我臉上:一段芹菜被切了下來。一致而整齊的切口看上去讓人舒心了許多。我又接著下刀,媽媽不時提醒我把按在芹菜上的手往后挪挪,閃著刀芒的鋒刃可不是鬧著玩的。
把萊切好放入盤中,我又費盡心機(jī)勉強(qiáng)把紅蘿卜切成塊。鐵鍋放到灶上,點火!我伸手向油瓶子摸卻被媽媽叫?。骸暗儒伬锏乃楦闪嗽俚褂?,不然油易濺?!贝佒兴橐魂囆》序v后消失不見,我往里面倒油,又等油上有煙微微升起,我伸著胳膊用木勺將紅蘿卜入鍋,鍋中一陣“滋啦滋啦”響,白煙更濃了幾分。我忙不迭地拿勺子翻炒,放鹽,紅蘿卜很快變了幾分顏色。我再把芹菜放入,又翻炒幾勺子,馬上關(guān)了火,裝盤送出。
菜品擺在桌子上,幾片紅蘿卜略微有點糊,芹菜有些老,不過除此之外,一切都很不錯。真刀真槍地上了戰(zhàn)場,“過家家”漸漸越來越真實。
玩過家家游戲篇七
今天,我在外公家玩。我和小阿姨還有蘇愛琴一起玩過家家的游戲,準(zhǔn)備做蛋糕。我先把沙子放在一個杯子里,再把自來水倒進(jìn)沙子里,然后,我們分頭去找一個袋子。過了一會,我找到了一個花袋子,可她們找到的是幾棵小草,我哈哈大笑地說:”你們找小草干什么呢?“她們說:”當(dāng)然有用了,“我又問:”什么用呢?“她們回答我:”可以做蛋糕的花用嘛。“東西都準(zhǔn)備好了,我們開始做蛋糕。結(jié)果,我們做了一個很大的蛋糕。這一天,我們各個都玩的臟西西的。
玩過家家游戲篇八
小時候,我和鄰居小伙伴們最喜歡的游戲之一便是過家家游戲。每次游戲開始,我們會爭先恐后地選中自己喜歡的角色,并開始扮演起來。而換上別的小伙伴扮演相同的角色時,我們則會驚奇地發(fā)現(xiàn)每個人扮演同一角色的方式都是不同的。這就是過家家游戲給我們的啟示:同樣的人或事,每個人都會有不同的理解、方法和表現(xiàn)。
第二段:培養(yǎng)多元思維。
過家家游戲的玩法較為簡單:只需要模擬現(xiàn)實生活中的情況即可。然而,每個小伙伴玩的內(nèi)容卻有所不同。比如一個小伙伴會將自己扮演的媽媽描述成很嚴(yán)厲但又關(guān)心自己的樣子,而另外的小伙伴則會將自己扮演的媽媽描述成溫柔可人的形象。這樣的游戲,使我們開始產(chǎn)生了不同的看法和想法,培養(yǎng)了多元思維。
第三段:增強(qiáng)社交能力。
通過過家家游戲,我們可以學(xué)習(xí)到如何與人溝通和交往。就像在真實社會中一樣,如果我們不跟別人交流和互動,我們是無法與他人建立深入交往和友誼的。在過家家游戲中,我們需要和其他小伙伴一起協(xié)作,因為我們需要相互依靠才能完成游戲的目標(biāo)。而且,我們還需要尊重別人的意見,從而創(chuàng)建一種和諧的游戲環(huán)境。這些經(jīng)驗也可以幫助我們在真實生活中處理好人際關(guān)系,增強(qiáng)社交能力。
第四段:鍛煉創(chuàng)造力和想象力。
在過家家游戲中,我們不僅需要扮演不同的角色,還需要在游戲過程中發(fā)揮個人創(chuàng)造力和想象力,以便更好地模擬現(xiàn)實生活中的情況。比如在游戲中,我們需要自己構(gòu)思場景、情節(jié)以及角色對話,而這些都需要我們的想象力和創(chuàng)造力。通過此游戲,我們能夠鍛煉我們的創(chuàng)造力和想象力,使我們不僅在游戲中發(fā)揮得更好,在學(xué)習(xí)和工作中也會更有創(chuàng)造性。
第五段:結(jié)尾。
總之,過家家游戲帶給我們很多啟示和收獲,無論是在與他人交流、培養(yǎng)多元思維、鍛煉創(chuàng)造力和想象力等方面,都可以幫助我們更加好地適應(yīng)現(xiàn)實社會。相信這種有趣的游戲沒有時間的限制,即使我們成年人,也可以在閑暇時間犒勞與自己的孩子一起玩玩相同的游戲,體驗童年的感覺。
玩過家家游戲篇九
我很喜歡玩游戲,可是我媽媽他們都不讓我玩,有時用對眼睛不好的理由來說我。
媽媽總是說:“你老是玩游戲,你看看你現(xiàn)在的眼睛都成啥了?你還玩———”
還說:“玩也不是不讓你玩,玩游戲你的成績上去也算,你成績上不去,還想玩游戲,不可能?。?!”
媽媽那個眼神讓你不寒而栗,可我真的不喜歡。
姥姥平時管我學(xué)習(xí)多過媽媽,姥姥說話比媽媽好聽,也比媽媽有耐心,語重心長的說:“游戲也不是不讓你玩?你一玩游戲,學(xué)習(xí)就跟不上,所以要以學(xué)習(xí)為主,更不能上癮,你看你,你寫作業(yè)的時候把手機(jī)也放書桌上,看著你是在寫作業(yè),其實心里不夠?qū)P?,心里還想著游戲呢。
哎!看起來我一輩子都玩不了游戲了,我怎樣這么慘呢!我的天??!
其實細(xì)心想來,媽媽和姥姥都是良苦用心,最后,我下定決心,一定要學(xué)習(xí)搞上去,保護(hù)好我的眼睛,總有一天,我會讓媽媽放心的把手機(jī)給我,而且我一定能做到有克制,有節(jié)制的玩游戲!
玩過家家游戲篇十
今天我真開心!
20、做開心的人真好_敘事的作文500字。
我一直都在想,做個開心的人真好。
有一次,我給爸媽出了一道腦筋急轉(zhuǎn)彎^v^真金不怕火煉,怕什么^v^?然后,爸爸媽媽都開心地笑了,我也笑了,在愉快的笑聲里,我寫作業(yè)的速度一下子加快了。媽使勁的表揚了我。我心里想,開心真的是這樣神奇啊!
通過這兩次的收獲,我想主動和媽媽談一次話,媽媽聽了覺得有些意外,因為每次都是媽媽找我談,這次不一樣了。她臉上笑瞇瞇的:有什么事?說吧,寶貝^v^。^v^媽媽,你還記得上次我出腦筋急轉(zhuǎn)彎嗎^v^?我說,^v^我們一家人笑得非常開心,因為那次作業(yè)寫得快,你還重重地表揚了我呢^v^!媽媽說:^v^我怎么會不記得呢^v^?我想了想說:^v^媽媽您能改變一下教育我的方法嗎?最好不要總是發(fā)火,那樣我很不開心,所以做不好事情^v^。媽媽低頭好像在想什么,我問她:^v^媽媽,你沒發(fā)現(xiàn)我最近做事快了嗎^v^?媽媽誠懇地回答:^v^是比以前快了,寶貝^v^。^v^得到了媽媽的贊揚,我更加高興,于是說:^v^媽媽,那你閉上眼睛,我給你一個驚喜!這是找到的開心的好處^v^。媽媽激動地說:^v^你真的長大了,我不在用小孩的方式來要求你了,我以后一定會改的,我還要把這件事告訴爸爸^v^。
做個開心的人真好!
玩過家家游戲篇十一
捉迷藏。
“1、2、3、4、5、6、7……60”耳邊仿佛又傳來了一陣熟悉的聲音。捉迷藏是我兒時最愛的游戲??墒敲恳淮芜\氣最差是就是我,但我卻把這看成一次智慧考驗,因為我需要用我的智慧去尋找他們,他們也并非是等閑之輩,有的躲在桌底下,有的藏在柜子里,有的直接鉆入紙箱里,有的還在床底下趴著。但是都沒逃過我的火眼金睛,他們一個接一個被我揪了出來。捉迷藏,讓我在玩耍當(dāng)中運用到了智慧。
吹泡泡。
小時候,看著那一個個五彩繽紛的泡泡向天空飄去,心里總會有許多的激動。滿屋子都是泡泡,有的像珍珠,有的像皮球,還有的像小葫蘆,在空中飄呀飄,時而變幻色彩,時而變幻形狀,看到這么多的五彩繽紛、形狀各異的泡泡,我和小伙伴都十分快活。更重要的是這彩色的泡泡,象征著我彩色的童年,值得我留戀,值得我回味。
捉迷藏。
“1、2、3、4、5、6、7……60”耳邊仿佛又傳來了一陣熟悉的聲音。捉迷藏是我兒時最愛的游戲??墒敲恳淮芜\氣最差是就是我,但我卻把這看成一次智慧考驗,因為我需要用我的智慧去尋找他們,他們也并非是等閑之輩,有的躲在桌底下,有的藏在柜子里,有的直接鉆入紙箱里,有的還在床底下趴著。但是都沒逃過我的火眼金睛,他們一個接一個被我揪了出來。捉迷藏,讓我在玩耍當(dāng)中運用到了智慧。
吹泡泡。
小時候,看著那一個個五彩繽紛的泡泡向天空飄去,心里總會有許多的激動。滿屋子都是泡泡,有的像珍珠,有的像皮球,還有的像小葫蘆,在空中飄呀飄,時而變幻色彩,時而變幻形狀,看到這么多的五彩繽紛、形狀各異的泡泡,我和小伙伴都十分快活。更重要的是這彩色的泡泡,象征著我彩色的童年,值得我留戀,值得我回味。
小時候,不管玩什么都覺得新鮮。在我家門口,我們玩過好多好多游戲。雖然很幼稚,但它卻是我童年里的最快樂的時光。
他們倆是雙胞胎姐弟,他們倆也像我和弟弟一樣,有時打打鬧鬧,過一會兒,就又和好了。并且我們四個無話不談。
我們是通過另一個朋友認(rèn)識的,那時我們剛從蒙山回來,除了小時一起玩的倩倩,沒有別的朋友了。所以倩倩把他們兩個人“介紹”給我們,姐姐叫貝寧,弟弟叫大帥。他們非常友好,沒過多久,我們就成為好朋友了。在我家沙堆上,我們經(jīng)常造房子,一個人一塊地,然后各做各的房子,造完后,螞蟻都來光顧呢!我們還挖陷阱,挖一個大坑,然后找?guī)赘鶚渲?弄成方格一樣的形狀,然后蓋上塑料袋,撒上沙,小心翼翼地拍拍,直到看不出一點破綻。再找人做實驗,一不小心,自己也會掉下去。但很好玩。
有時我們玩做“小賊”,我家旁邊有一個破房子,沒有屋頂,外面也是雜草,看上去是一個破舊的房子,卻是我們這幾個孩童的娛樂天地。大帥騎來他家的三輪車,游戲開始,我們從車上跳下來,然后進(jìn)入院子,用我那“萬能鑰匙”——樹枝打開門(虛幻的,沒有門,也沒有窗戶)。然后進(jìn)入屋子,“偷”幾塊石頭或幾棵草,再從窗戶逃跑,坐上三輪車,騎到家門口,就算大功告成了。但玩了兩三次都覺得不好玩,于是我們改變方案,向捉迷藏進(jìn)發(fā),我們定好規(guī)則,猜拳,然后到找者數(shù)完數(shù)之前藏在一個地方,讓他找,但有時也有耍賴的,所以常常鬧別扭,然后就不玩了,各回各家??晌覀兪呛门笥寻?不會因一點兒小事就傷了和氣,到了第二天照樣玩。
我們還跳過皮筋,打過沙包,過過家家,打過羽毛球……反正,我們玩過的游戲可多了。和他們在一起,我真的感到了快樂?,F(xiàn)在長大了,我們都各自奮斗學(xué)習(xí),沒有見過幾回面,但那段美好的時光會永遠(yuǎn)在我的心里。我相信,他們也會記住的,朋友間的友誼是不會容易改變的。
有了朋友,我丟棄了孤獨。有了朋友,我收獲了快樂。朋友,使我獲得了勇氣、自信。讓我邁出人生的一大步。我會永遠(yuǎn)珍惜。
玩過家家游戲篇十二
我媽媽非常喜歡植物,家里的茶幾上、陽臺上、桌子上,到處可以看到青翠的植物。
前幾天,我家那盆巨大的仙人掌長出了一根碧綠的莖,我和媽媽都不知道這根莖是干什么用的。
五天過后,這這根莖上竟長出了一個嬌小玲瓏的白色花苞,“拿難道仙人掌會開花,從沒聽說過這種事兒呀!
又過了一個星期,當(dāng)我再度看那盆仙人掌時,不由得驚呆了。只見仙人掌開出了一朵潔白如玉、晶瑩剔透的美麗花朵,這朵花的花芯黃中透綠、綠中帶粉,可愛極了。這朵花的花瓣一共有十幾片,每片都有無名指那么大,它驕傲地開放著,好像一個面帶羞紅,身著白衣的妙齡少女。
不過,這種美不勝收的東西活著的時間卻非常短暫,三天后,這這朵美麗無比的鮮花凋謝了,好像從世界上憑空消失了似的,帶給人無限的回味。我給它取名“花中”
從此以后,我對那盆仙人掌格外照顧,總是定時給它澆水、施肥、修枝、剪葉,對待這盆仙人掌,我比對待任何一盆植物都要認(rèn)真,因為它留給了我許多美好的回憶和書本上難以學(xué)到的東西。
我期待著第二朵“花中”的誕生。
玩過家家游戲篇十三
踏著古色古香的青石板路,我們來到了山塘街。首先,去買了麥芽糖。麥芽糖一絲絲,一縷縷。吃到嘴里,可甜了!
接著,向里進(jìn)發(fā),進(jìn)了一家類似“貓的天空之城·概念書店”這樣的店。我買了一套“哲理”書簽,上面是不同的.圖案,可好了!
又走了一段路,看見一個賣珍珠什么的店,我當(dāng)機(jī)立斷,進(jìn)去拍下了一條手鏈。
我們往前走,又看見一個賣琉璃掛飾的小攤,我和妹妹又是當(dāng)機(jī)立斷,一人拍下一條小豬手鏈,肥嘟嘟的小豬可愛極了!
弟弟買了彈弓、戰(zhàn)斗雞;我買了一只香水瓶,一只……。
山塘街,老蘇州的剪影!我喜歡山塘街!我在山塘街,你在哪里?
玩過家家游戲篇十四
今天,我和好朋友一直起玩了個游戲,叫你問我答。
我拿了一本”腦袋急轉(zhuǎn)彎“,說:”不批發(fā),打一歐洲國家名“。
”丹麥(單賣)“。
”世界上最大的番薯長在哪里?“。
”田里啦!“。
”雙木不是林,猜一字。“。
”相“。
”有一個蛋去茶館喝茶,結(jié)果怎么樣了呢?“。
”變成了茶葉蛋啦!“。
我說一道,好朋友都能答上來,看樣子是一個腦袋急轉(zhuǎn)彎專家呀!我就不信難不倒你。我使出絕招,問:”小明的爸爸有三個兒子,大兒子叫大明,二兒子叫二明,三兒子叫什么?“她說:”當(dāng)然叫小明了“。
哈哈!答錯了,因為小明是女的,哇哈哈哈……。
這個游戲真好玩!哈哈,我的好朋友就是:方可怡。
玩過家家游戲篇十五
游戲是遙遠(yuǎn)的童年記憶,每個人的童年和人類社會的童年。當(dāng)這個世界被效率和利益主宰時,游戲被發(fā)明出來,舒緩我們繃得過緊的神經(jīng),撫摸我們過于疲勞的心靈。智力游戲在外人看來是神秘、枯燥的抽象世界,在玩者眼中卻如小徑分岔的花園般風(fēng)光無限。還記得嗎,那些年,我們玩過哪些智力游戲?”
魔方以巧妙的物理結(jié)構(gòu)將許多個小立方體連結(jié)成一個可以任意打亂相互次序的大立方體,還原魔方的過程就如同將一組立體的密碼符號重新排序。
在一個小小的魔方身上,藏著許多人類無法探知的極限。一個三階魔方最少轉(zhuǎn)動多少步,才能確保從任意狀態(tài)復(fù)原?這個最少步的數(shù)字被數(shù)學(xué)家們戲稱為“上帝之?dāng)?shù)”。三階魔方共約有4325億億種初始狀態(tài),排除掉不同角度相同狀態(tài)及在鏡中完全對稱的情況,這個數(shù)字依然高達(dá)45億億。怎樣得出在45億億狀態(tài)下都絕對成立的最少步結(jié)論,科學(xué)家們嘗盡了各種方式。
陳丹陽是魔方高手圈內(nèi)的領(lǐng)袖人物,以他為代表的一群國內(nèi)的年輕人,正在試圖刷新各項魔方世界紀(jì)錄。
首先是德國數(shù)學(xué)家科先巴在1992年發(fā)現(xiàn):魔方經(jīng)過一些基本轉(zhuǎn)動,可以形成將近200億種顏色組合。三年后,美國人里德計算出抵達(dá)這200億種組合,最多經(jīng)過12步;而將這200億種組合還原,最多需要轉(zhuǎn)18次。因此30,是人們對“上帝之?dāng)?shù)”的最初估計。此后的12年里,人們遵循同樣的方式將結(jié)果推進(jìn)到了26。2008年,計算機(jī)高手羅基奇將200億的中間搜索范圍放大了幾千倍,結(jié)果成功將“上帝之?dāng)?shù)”壓縮到22。
張錄辰在進(jìn)行魔方盲擰的訓(xùn)練。如今的世界三階盲擰記錄就由中國人莊海燕所創(chuàng)造,成績是35.96秒。
人們懷疑這依然并非終點。在過去的十幾年研究過程里,科學(xué)家們從未遇到任何需要轉(zhuǎn)動20次以上才能復(fù)原的狀況,同時,人們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了幾萬種狀態(tài),必須用20次轉(zhuǎn)動才能復(fù)原,也許20就是“上帝之?dāng)?shù)”的最終答案,謎底仍待揭開。
卡坦島是模擬建設(shè)類桌上游戲里的明星,游戲者在島上拓荒建城,以拓展速度最快者為勝。
人們一直追求“生活在別處”,在電腦和在網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以前,桌上游戲最勤奮地探索了這種可能性。傳統(tǒng)智力游戲需要人們在抽象的過程中通過想象還原體驗,而桌上游戲則是在逼真體驗的引導(dǎo)下,使人禁不住絞盡腦汁。
桌上游戲營造的體驗分為兩類:角色式,情境式。角色式體驗的最經(jīng)典代表是殺人游戲。日常生活中,你根本沒有機(jī)會身負(fù)明察秋毫的職責(zé),也壓根不敢做個壞人,一個游戲替你實現(xiàn)身份穿越的夢想。當(dāng)然,作惡不屬于角色模擬的范疇,殺手主要體驗的是殺人后被懷疑、被追蹤時的緊張恐懼。為了保護(hù)自己、避免淘汰而掩飾、欺騙、使出種.種陰謀詭計,在角色扮演類的桌上游戲里也能夠被原諒。情境式的桌上游戲主要致力于創(chuàng)造一個虛擬環(huán)境讓你施展才能,適合野心勃勃者。桌上游戲中最經(jīng)典的幾種情境是——拓荒建設(shè),經(jīng)營一個城市或國家;重演歷史,指揮一場現(xiàn)實中發(fā)生過的戰(zhàn)役;談判交易,完成一項商業(yè)任務(wù);虛擬社交,參與一場選舉。
童年回憶。
在陳岑眼中,數(shù)獨游戲就像福爾摩斯故事一樣,跌宕起伏,充滿推理之趣。
人們常常誤將數(shù)獨歸類為數(shù)學(xué)游戲,其實它與數(shù)學(xué)運算毫無關(guān)系。原理上,它的近親是填字游戲和拉丁方塊,只是條件和規(guī)則各不相同。將數(shù)獨內(nèi)的數(shù)字換成字母,題目一樣成立,因為數(shù)獨是一種單純依靠邏輯推理完成的游戲。高級的數(shù)獨題目在推理過程中,需要使用一些特定的解法陣型,但同樣無需運算,只要將陣型套入題目,根據(jù)它提供的數(shù)字間依存關(guān)系輔助推理即可。有一部分意外制造的數(shù)獨題目,經(jīng)過電腦程序驗證,用當(dāng)下已知的一切解法都只能進(jìn)行至某一步,接下來唯有依靠猜數(shù)、試數(shù)才能完成。同時這些題又擁有百分之百的唯一解。它們,成為了少數(shù)發(fā)燒友們的至高挑戰(zhàn)。“理論上,如果正向邏輯成立,并存在唯一解,逆向邏輯也一定能夠成立。解不開那些題,只是我們還沒有發(fā)現(xiàn)足夠多的規(guī)律!”數(shù)獨發(fā)燒友們對此深信不疑。人們對數(shù)獨研究了25年,總結(jié)出的高級解法不過30余種,推進(jìn)的步伐如此艱難緩慢,卻并未傷害探索者們的熱情。
在所有棋類中,圍棋可以說是最“人性化”的一款。一個國際象棋棋盤有64個格,每一步有30種合乎規(guī)則的走法,而圍棋有361個點,每一手有300多種變化。
琴棋書畫是中國傳統(tǒng)四藝,在古代典籍中,關(guān)于圍棋弈境的描述遠(yuǎn)多于對技巧的探究。如山師傅是一名古琴老師,圍棋的功力也頗為深厚,時常和朋友小聚切磋。
國際象棋的規(guī)則高度倚重邏輯,棋子們身份不一、本領(lǐng)各異,價值易于衡量,而圍棋的世界里則布滿了模糊地帶,棋子顆顆相同,單一棋子的落位與全局的關(guān)系可大可小、難以估量;棋盤上一時的力量差距未必關(guān)乎勝負(fù),局面優(yōu)劣無法即時判斷;棋局終了的輸贏判定雖然取決于圍空多少,卻沒有明確的終止條件,是山窮水盡還是一息尚存,勝負(fù)存乎一心。既無法洞悉進(jìn)程,又不知何時結(jié)束。
圍棋對弈的要訣是有大局觀,不計一日之短長,不爭一處之得失。
圍棋的行棋一靠直覺、二循想象,審美、個性都發(fā)揮著極大作用,邏輯只是用來護(hù)航。高手們每一步的選擇絕非邏輯運算的最優(yōu)解,而是大腦模糊搜索的即時結(jié)論。
玩過家家游戲篇十六
過家家游戲是許多孩子在成長過程中都會玩過的游戲,是一種模仿成人生活的游戲,能夠幫助孩子們發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。作為一名經(jīng)歷過過家家游戲的孩子,我深深認(rèn)識到了這個游戲帶給我的樂趣和啟發(fā)。接下來,我將從五個方面來體會過家家游戲的心得體會。
第一,過家家游戲能夠培養(yǎng)孩子們的想象力。在游戲中,我們可以扮演不同的角色,擁有自己想象中的家庭,自己的生活方式和生活習(xí)慣,孩子們可以自由地想象和創(chuàng)造。在這種自由創(chuàng)造的環(huán)境下,孩子們可以嘗試各種可能,創(chuàng)造出他們自己的未來。這種想象和創(chuàng)造能力在日后的學(xué)習(xí)和工作中將有著不可替代的作用。
第二,過家家游戲能夠讓孩子們更好地理解社會生活。在游戲中,孩子們可以了解到不同家庭的不同生活方式和生活習(xí)慣,了解到不同人物的不同性格和內(nèi)心世界。這種了解和體驗有助于孩子們更好地理解社會生活,幫助他們更好地融入社會。
第三,過家家游戲能夠培養(yǎng)孩子們的社交能力。在游戲中,孩子們需要和其他孩子進(jìn)行合作,分配任務(wù)和角色,協(xié)商決策等等。這種社交能力的發(fā)展對孩子們?nèi)蘸蟮纳顚⒂兄豢商娲淖饔?,幫助他們更好地融入社會,協(xié)調(diào)人際關(guān)系。
第四,過家家游戲能夠加深孩子們與家庭的感情。在游戲中,孩子們可以扮演自己的父母,體驗到自己父母的生活感受和日常習(xí)慣。這種體驗?zāi)軌蚣由詈⒆觽兊募彝ジ星?,對于孩子們的成長和家庭教育有著最重要的作用。
第五,過家家游戲能夠提高孩子們的自信心。在游戲中,孩子們可以充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,享受創(chuàng)新和創(chuàng)造的樂趣。這種樂趣能夠提高孩子們的自信心,讓孩子們更加勇敢地嘗試新事物,面對挑戰(zhàn)和困難。
總之,過家家游戲是一種充滿趣味和啟發(fā)的游戲,能夠有助于孩子們的智力和性格發(fā)展,能夠為孩子們的成長和家庭教育提供最好的支持。我們應(yīng)該讓孩子們多玩過家家游戲,幫助他們更好地成長和發(fā)展。
玩過家家游戲篇十七
因為讀書為我?guī)砹嗽S許多多的知識。所以,我是多么愛看書呀!在家,我沒事就會拿起一本《步步領(lǐng)先好習(xí)慣》這本書。或著看一些科幻書。比如:查理九世……還有米小圓上學(xué)記,《米小圓上學(xué)記》是講一個叫米小圓的小孩兒,他很調(diào)皮,也很搞笑。我最喜歡《假如給我三天光明》海倫是一個小女孩兒,19個月的時候,一場大病使她變得又聾又瞎。6歲的時候,她遇到一個叫莎莉文的老師,在老師的幫助下,海倫不斷地堅持努力,終于考上了大學(xué),還成韋了一名著名的作家。
我喜歡讀書,因為讀書給了我快樂。
靜安實驗小學(xué)三年級華旻浩。
我喜歡什么?我喜歡讀書,因為書是知識的海洋。
一天,爸爸帶我到圖書館去讀書。我挑了一本百科全書在津津有味的讀,突然,我在書里看到了一種叫茅膏菜的植物,它是一種吃蚊子的植物。但是它的名字很搞笑,因為最后一個字是“菜”為什么是“菜”,原來它的長像像“菜”啊!這種植物真有趣。有一種鯊魚叫列口鯊。它是一種史前海洋生物,它還是大海里的游泳健將呢!
讀書能帶來大量的科學(xué)和文化呢!
楊波小學(xué)三年級李子添。
我喜歡干什么呢?我喜歡讀書。
一天我和奶奶一起去書城買書。我們一進(jìn)書城就看見了成千上萬的書。我們買了許許多多的書,高高興興地回家了?;丶液笪叶挍]說,就拿出一本書津津有味的讀了起來,但是時間不等人。我才剛讀了兩篇奶奶就說:“趕快來吃飯。”我很不高興地說:“來了。”我很想多讀一會。
有一次,我閑著沒事,我就拿起一本書看了起來。就這樣,一本一本的讀書被我像消滅敵人一樣消滅干凈了。但我不舍得把它們放在櫥里不看了。我又把它們拿出來反反復(fù)復(fù)地看了好多遍。有空的時候,我腦子里總能浮現(xiàn)出里面的好詞好句。
我喜歡讀書,因為讀書能給我?guī)砜鞓贰?/p>
靜安區(qū)第四中心小學(xué)三年級戴鳴謙。
我喜歡讀書。你們知道為什么嗎?讓我來告訴你們吧,
我喜歡讀書是因為讀書解決了我的許多困難。數(shù)學(xué),奧數(shù)可以解決我們生活中的許許多多困難。語文可以使我們精通語言,認(rèn)識許多字,還可以使語言更加通順。英語可以使我們出國留學(xué),還可去各種國家交談,因為爸爸對我說過一句話是:你學(xué)會了英國,每個國家的人都會說英語。信息課可以使我們打字更加的快方便。自然可以使我們認(rèn)識各種昆蟲。音樂可以使我們精通音樂。體育可以使我們跑的更快。
我喜歡讀書它可以使我們學(xué)到很多東西。
公眾號:程老師教作文。
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