大班撲克牌教案大全(20篇)

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大班撲克牌教案大全(20篇)
時(shí)間:2023-12-04 03:47:58     小編:曼珠

教案要符合教學(xué)大綱和學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教案要求教師在課堂上的引導(dǎo)和管理,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性。希望這些教案范文能夠給大家提供一些新的教學(xué)思路和方法。

大班撲克牌教案篇一

1、通過(guò)學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行分類計(jì)數(shù),感知食物簡(jiǎn)單的按規(guī)律排序。

2、培養(yǎng)幼兒初步的推理能力。

不同形狀和顏色的幾何圖形。

2、教師將黑色和白色的圓形按順序擺放在黑板上,引導(dǎo)幼兒觀察并找規(guī)律。

3、請(qǐng)三名幼兒到前面進(jìn)行操作按照老師出示的規(guī)律進(jìn)行擺放幾何圖形。

例如。

a、按物體的顏色。

黑、白、黑、白、黑、白………。

b、按物體的形狀。

三角形、三角形、正方形、三角形、三角形、正方形…、、

幼兒探索操作。

1、請(qǐng)幼兒自主觀察情境主題《玩撲克牌》。

2、教師提問(wèn):圖中有幾只小動(dòng)物,他們分別叫什么?他們?cè)谕媸裁从螒颍?/p>

3、桌子上三角形的盤子里擺著什么食品?分別有幾個(gè)?

4、墻壁上的上衣是啊很么顏色的?空的掛鉤上應(yīng)該掛什么顏色的上衣?

教師引導(dǎo)幼兒做書中練習(xí)。

教師收書及整理物品。

大班撲克牌教案篇二

1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

闖關(guān)指示、每位幼兒1—10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

一、開(kāi)始部分。

二、基本部分。

(一)教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。

1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

3、我們看看密碼到底是多少?

4、教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對(duì)錯(cuò)。

(二)教師引導(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。

1、請(qǐng)你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

3、提問(wèn)幼兒是怎樣擺牌的?

4、提問(wèn)26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

(三)教師引導(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。

1、請(qǐng)小朋友用兩張牌擺出18。

2、請(qǐng)小朋友用三張牌擺出18。

3、請(qǐng)小朋友用四張牌擺出18。

4、請(qǐng)小朋友用五張牌擺出18。

三、結(jié)束部分:一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂(lè)跳起舞來(lái)。

數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂(lè)這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺(jué)地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

大班撲克牌教案篇三

1、在活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過(guò)大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。

2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類、“組隊(duì)”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的思維,能對(duì)撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。

3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

小朋友在家里面有過(guò)玩撲克牌的經(jīng)驗(yàn)

物質(zhì)準(zhǔn)備:

兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

一、介紹好玩的撲克牌

出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時(shí)教師簡(jiǎn)單介紹撲克牌。

分析:通過(guò)此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動(dòng),為活動(dòng)的正常開(kāi)展做好鋪墊。

二、游戲:大牌管小牌

1、請(qǐng)每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽(tīng)老師講解游戲規(guī)則

游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說(shuō)兒謠,聽(tīng)到老師說(shuō):一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

三、給四種花色的撲克牌分類和排序

1、教師邊說(shuō)兒謠邊發(fā)撲克牌并請(qǐng)小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

2、請(qǐng)找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說(shuō)我們把這個(gè)尖當(dāng)作1。我們要一起

玩一個(gè)按花色接龍的游戲。

3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

分析:這個(gè)活動(dòng),改變了以往數(shù)學(xué)活動(dòng)單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問(wèn)題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動(dòng)中來(lái)。

分析:這個(gè)環(huán)節(jié)是對(duì)上一個(gè)環(huán)節(jié)的檢驗(yàn)和提升,并在活動(dòng)中教師能夠真正的觀察到孩子對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解程度,更進(jìn)一步的對(duì)分類和排序有充分的理解和認(rèn)知。

1、請(qǐng)小朋友回到家里和家長(zhǎng)玩撲克牌游戲

2、請(qǐng)小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂(lè)這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺(jué)地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

大班撲克牌教案篇四

活動(dòng)目標(biāo):

1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進(jìn)行排列。

2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;

活動(dòng)過(guò)程:

一、熟悉撲克牌。

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認(rèn)識(shí)。

教師:今天,我們來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒看數(shù)字和花紋)。

2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō),自己見(jiàn)過(guò)、玩過(guò)撲克牌嗎,是怎么玩的。

二、找撲克牌。

提問(wèn):看看是數(shù)字幾,應(yīng)該放幾張撲克牌?請(qǐng)幼兒找出對(duì)應(yīng)的`幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對(duì)應(yīng)的數(shù)字;

提問(wèn):看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個(gè)?找到對(duì)應(yīng)的數(shù)字。

3、找撲克牌:

現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來(lái)了,我們一起去看看。

(1)按數(shù)字找牌:

(2)按花紋找牌:

請(qǐng)幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

1、師:現(xiàn)在請(qǐng)大家選一個(gè)花紋的撲克牌,說(shuō)出它的數(shù)字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗(yàn)證自己是否拿對(duì)。

2、今天老師用撲克牌和大家做個(gè)游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊(duì),看誰(shuí)快。

3、幼兒按照指令進(jìn)行接龍。

(1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己手上的牌進(jìn)行排隊(duì),從1-5開(kāi)始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進(jìn)行游戲;

活動(dòng)延伸:

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進(jìn)行排列。

大班撲克牌教案篇五

1、通過(guò)給撲克牌找錯(cuò),鞏固幼兒數(shù)物對(duì)應(yīng)的知識(shí)。

2、通過(guò)比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的方法,使數(shù)物保持相等。

1、猜猜老師帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)。

2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)。

二、理牌。

1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

2、說(shuō)說(shuō)分出了幾幅牌?

三、找一找、添一添。

1、看看這些牌上缺了什么?

2、請(qǐng)幼兒把錯(cuò)的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。

3、出示既有數(shù)字又有圖案的'牌,錯(cuò)在哪里?(請(qǐng)幼兒自己看看,運(yùn)用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)。

四、相互交流。

1、說(shuō)說(shuō)你找到了哪些錯(cuò)誤?怎么修改的?

2、修改完成后找個(gè)朋友一起玩牌。

大班撲克牌教案篇六

根據(jù)撲克牌的不同特征進(jìn)行接龍游戲,并有一定的合作意識(shí)

一、認(rèn)識(shí)撲克牌

1、引入活動(dòng)

(1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

(2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除j、q、k),請(qǐng)你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

(3)教師可適時(shí)引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾啊?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。

2、分類游戲

(2)請(qǐng)每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類

(3)幼兒操作

(4)請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō):你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵(lì)幼兒想出不同的分法)

二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍

2、建議:

(1)按兩種顏色

(2)按四種圖案

(3)按從小到大的順序排列

(4)按單雙數(shù)

(5)以小組合作的形式

3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

4、小組代表介紹接龍規(guī)律

三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

1、教師:接下來(lái)我們來(lái)玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個(gè)好朋友共同合作,你們想玩嗎?

2、介紹游戲規(guī)則:

3、教師示范,幼兒共同尋找方法

4、幼兒操作,輪流游戲

數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂(lè)這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺(jué)地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

大班撲克牌教案篇七

1、在活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過(guò)大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。

2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類、“組隊(duì)”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的思維,能對(duì)撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。

3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓。

出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時(shí)教師簡(jiǎn)單介紹撲克牌。

分析:通過(guò)此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動(dòng),為活動(dòng)的正常開(kāi)展做好鋪墊。

二、游戲:大牌管小牌。

1、請(qǐng)每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽(tīng)老師講解游戲規(guī)則。

2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說(shuō)兒謠,聽(tīng)到老師說(shuō):一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

三、給四種花色的撲克牌分類和排序。

1、教師邊說(shuō)兒謠邊發(fā)撲克牌并請(qǐng)小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

2、請(qǐng)找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說(shuō)我們把這個(gè)尖當(dāng)作1。我們要一起玩一個(gè)按花色接龍的游戲。

3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

分析:這個(gè)活動(dòng),改變了以往數(shù)學(xué)活動(dòng)單一操作練習(xí)的`形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問(wèn)題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動(dòng)中來(lái)。

分析:這個(gè)環(huán)節(jié)是對(duì)上一個(gè)環(huán)節(jié)的檢驗(yàn)和提升,并在活動(dòng)中教師能夠真正的觀察到孩子對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解程度,更進(jìn)一步的對(duì)分類和排序有充分的理解和認(rèn)知。

活動(dòng)延伸:

1、請(qǐng)小朋友回到家里和家長(zhǎng)玩撲克牌游戲。

2、請(qǐng)小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

大班撲克牌教案篇八

1使幼兒了解,只有空氣清潔才能保證人體健康;知道吸煙對(duì)人有害;建立初步的健康保護(hù)意識(shí)。

重點(diǎn):向幼兒介紹沙漠。

難點(diǎn):怎樣生動(dòng)形象的向幼兒介紹,激起幼兒對(duì)探索大自然奧秘的興趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備圖片:蒙頭大睡的人;禁止吸煙標(biāo)志。

活動(dòng)過(guò)程。

1、導(dǎo)入活動(dòng),引起幼兒興趣。

教師和幼兒一起討論--午睡后為什么要開(kāi)窗通氣?

使幼兒知道,午睡后室內(nèi)空氣變得污濁,易使人傳染疾??;通風(fēng)換氣,保持室內(nèi)空氣清新有益于人的健康。

2、引導(dǎo)幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行討論。

請(qǐng)幼兒觀看蒙頭睡覺(jué)的圖片。

討論這樣睡有什么不好。

3、拓展幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

--說(shuō)說(shuō)自己見(jiàn)過(guò)哪些空氣不好的現(xiàn)象。如:灰塵、煙囪冒黑煙、亂倒垃圾、吸煙等。

4、結(jié)束活動(dòng)。

讓幼兒與父母制定協(xié)議,保證家庭室內(nèi)空氣的清潔。

大班撲克牌教案篇九

1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

3、初步了解個(gè)和十,知道十個(gè)1是10。

闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

(一)開(kāi)始部分。

(二)基本部分。

1、教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。

(1)教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

(3)我們看看密碼到底是多少?

(4)教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對(duì)錯(cuò)。

(二)教師引導(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。

(1)請(qǐng)你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

(2)幼兒擺牌,教師巡回知道。

(3)提問(wèn)幼兒是怎樣擺牌的?

(4)提問(wèn)26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

(三)教師引導(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。

(1)請(qǐng)小朋友用兩張牌擺出18。

(2)請(qǐng)小朋友用三張牌擺出18。

(3)請(qǐng)小朋友用四張牌擺出18。

(4)請(qǐng)小朋友用五張牌擺出18。

(三)結(jié)束部分:一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂(lè)跳起舞來(lái)。

大班撲克牌教案篇十

活動(dòng)目標(biāo):

1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進(jìn)行排列。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;

重點(diǎn)難點(diǎn):

引導(dǎo)幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。

活動(dòng)過(guò)程:

一、熟悉撲克牌。

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認(rèn)識(shí)。

教師:今天,我們來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒看數(shù)字和花紋)。

2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō),自己見(jiàn)過(guò)、玩過(guò)撲克牌嗎,是怎么玩的。

二、找撲克牌。

提問(wèn):看看是數(shù)字幾,應(yīng)該放幾張撲克牌?請(qǐng)幼兒找出對(duì)應(yīng)的幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對(duì)應(yīng)的數(shù)字;

提問(wèn):看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個(gè)?找到對(duì)應(yīng)的數(shù)字。

3、找撲克牌:

現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來(lái)了,我們一起去看看。

(1)按數(shù)字找牌:

(2)按花紋找牌:

請(qǐng)幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

1、師:現(xiàn)在請(qǐng)大家選一個(gè)花紋的撲克牌,說(shuō)出它的數(shù)字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗(yàn)證自己是否拿對(duì)。

2、今天老師用撲克牌和大家做個(gè)游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊(duì),看誰(shuí)快。

3、幼兒按照指令進(jìn)行接龍。

(1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己手上的牌進(jìn)行排隊(duì),從1-5開(kāi)始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進(jìn)行游戲;

活動(dòng)延伸:

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進(jìn)行排列。

活動(dòng)反思:

此次活動(dòng)選擇的`是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對(duì)撲克牌的花紋、數(shù)字都認(rèn)識(shí)。因此在此次活動(dòng)中,孩子們能很快的說(shuō)出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對(duì)應(yīng)的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對(duì)接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經(jīng)驗(yàn),因此在開(kāi)展這個(gè)游戲的過(guò)程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進(jìn)行排列。

大班撲克牌教案篇十一

練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計(jì)算能力。

幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。

教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開(kāi)水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數(shù)相加后得10。

3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動(dòng)。等待教師下一次出大撲克牌。

4、游戲結(jié)束時(shí),比一比誰(shuí)的贏卡多。

1、教師講解玩法。

玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機(jī)動(dòng)牌。

然后分別翻開(kāi)每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開(kāi)拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出大王為止。

如果翻開(kāi)的'4張牌不能湊成“10”,可翻開(kāi)機(jī)動(dòng)牌幫助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無(wú)法進(jìn)行下去,捉王失敗。

2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

引導(dǎo)幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時(shí),應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭(zhēng)取有機(jī)會(huì)翻開(kāi)更多的牌。

自評(píng):

本次活動(dòng)是在幼兒掌握簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)方法、建立初步等分概念的基礎(chǔ)上,讓幼兒進(jìn)行數(shù)的分解和組成的練習(xí),提高幼兒的計(jì)算能力。

活動(dòng)主要分兩部分展開(kāi),在師生共同活動(dòng)“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動(dòng)的目標(biāo)。

在幼兒獨(dú)自進(jìn)行“湊10捉王”游戲時(shí),難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過(guò)程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

在巡回檢查中,對(duì)個(gè)別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導(dǎo)他們掌握游戲的技巧。當(dāng)幼兒熟悉了玩法之后,他們對(duì)數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個(gè)活動(dòng)達(dá)到了預(yù)期目的。

大班撲克牌教案篇十二

1、知道1、3、5、7、9是單數(shù),2、4、6、8、10是雙數(shù),理解單雙數(shù)的概念。

2、能從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)。

3、對(duì)單雙數(shù)感興趣,能積極主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)活動(dòng)。

撲克牌卡片、糖果、圓卡片、小紙箱、1-10數(shù)字卡

1、活動(dòng)導(dǎo)入。

請(qǐng)幼兒先數(shù)一數(shù)自己有幾張卡片,然后自由的換糖果。在換購(gòu)游戲中體驗(yàn)、感知單雙數(shù)。

(2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?

小結(jié):1,3,5,7,9這樣兩個(gè)兩個(gè)地?cái)?shù),總會(huì)剩下一個(gè)的數(shù)叫單數(shù);2,4,6,8,10這樣兩個(gè)兩個(gè)的數(shù),最后都能湊成2個(gè)2個(gè)的數(shù)叫雙數(shù)。

(3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數(shù)。

2、初步感知單雙數(shù)

(1)兩兩結(jié)對(duì):幼兒取卡黏貼在身上,取到單數(shù)卡的幼兒找單數(shù)卡幼兒做朋友,取到雙數(shù)卡的幼兒找雙數(shù)卡的幼兒做朋友。單數(shù)與單數(shù),雙數(shù)與雙數(shù),幼兒兩兩結(jié)對(duì)在音樂(lè)聲中走秀表演,音樂(lè)停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數(shù)朋友。

(2)擊鼓取數(shù):

游戲規(guī)則:幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當(dāng)鈴鼓聲停止時(shí),箱子在誰(shuí)的手上誰(shuí)就從箱里摸出一張數(shù)字卡,大聲地報(bào)出什么數(shù)字、是雙數(shù)還是單數(shù)。

找找生活中的單雙數(shù)。

大班撲克牌教案篇十三

1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進(jìn)行排列。

2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;。

引導(dǎo)幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認(rèn)識(shí)。

教師:今天,我們來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒看數(shù)字和花紋)。

2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō),自己見(jiàn)過(guò)、玩過(guò)撲克牌嗎,是怎么玩的。

1、按照數(shù)字找撲克牌:

提問(wèn):看看是數(shù)字幾,應(yīng)該放幾張撲克牌?請(qǐng)幼兒找出對(duì)應(yīng)的幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對(duì)應(yīng)的數(shù)字;:

提問(wèn):看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個(gè)?找到對(duì)應(yīng)的數(shù)字。

現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來(lái)了,我們一起去看看。

(1)按數(shù)字找牌:

(2)按花紋找牌:

請(qǐng)幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

1、師:現(xiàn)在請(qǐng)大家選一個(gè)花紋的撲克牌,說(shuō)出它的數(shù)字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的'帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗(yàn)證自己是否拿對(duì)。

2、今天老師用撲克牌和大家做個(gè)游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊(duì),看誰(shuí)快。

3、幼兒按照指令進(jìn)行接龍。

(1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己手上的牌進(jìn)行排隊(duì),從1-5開(kāi)始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進(jìn)行游戲;。

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進(jìn)行排列。

此次活動(dòng)選擇的是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對(duì)撲克牌的花紋、數(shù)字都認(rèn)識(shí),因此在此次活動(dòng)中,孩子們能很快的說(shuō)出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對(duì)應(yīng)的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對(duì)接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經(jīng)驗(yàn),因此在開(kāi)展這個(gè)游戲的過(guò)程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進(jìn)行排列。

大班撲克牌教案篇十四

撲克牌作為一種經(jīng)典的紙牌游戲,一直以來(lái)備受大眾的喜愛(ài)。在幼兒園教育中,撲克牌也被引入到了教學(xué)中,用以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維、對(duì)稱性和團(tuán)隊(duì)合作能力。我最近在大班教學(xué)中使用了一套撲克牌教案,并從中得到了一些心得體會(huì)。

首先,撲克牌教案能夠有效地提升幼兒邏輯思維的能力。在撲克牌游戲中,幼兒需要根據(jù)不同的規(guī)則和牌型來(lái)判斷牌的大小和組合,從而制定出最佳的策略。這種思維方式能夠鍛煉幼兒的分析和判斷能力,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力。在課堂中,我設(shè)置了不同的游戲規(guī)則和任務(wù),讓幼兒們能夠思考并靈活運(yùn)用自己的思維,取得了較好的效果。

其次,撲克牌教案能夠培養(yǎng)幼兒的對(duì)稱性意識(shí)。撲克牌由四種花色和13個(gè)數(shù)字組成,并且每組數(shù)字有兩個(gè)顏色的牌。通過(guò)觀察和比較,幼兒能夠發(fā)現(xiàn)撲克牌的對(duì)稱性,進(jìn)一步培養(yǎng)他們的觀察力和形象思維能力。在課堂中,我設(shè)計(jì)了一些關(guān)于對(duì)稱性的游戲,讓幼兒們通過(guò)觀察和比較,體驗(yàn)到對(duì)稱的美妙,進(jìn)一步激發(fā)他們的對(duì)稱性意識(shí)和創(chuàng)造力。

第三,撲克牌教案能夠促進(jìn)幼兒之間的團(tuán)隊(duì)合作和交流。在撲克牌游戲中,很多時(shí)候需要兩個(gè)或以上的幼兒合作完成任務(wù),共同思考和制定策略。通過(guò)撲克牌教案的實(shí)施,我發(fā)現(xiàn)幼兒之間的交流明顯增加,他們學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人的想法和與他人合作。特別是在一些需要展示牌面、交換牌等活動(dòng)中,幼兒之間需要密切合作,這也能夠培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神。

此外,撲克牌教案還能夠培養(yǎng)幼兒的自控能力和規(guī)則意識(shí)。在撲克牌游戲中,幼兒需要嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,不做任何作弊行為。同時(shí),他們也需要學(xué)會(huì)控制自己的情緒和行為,不因輸贏而激動(dòng)或沮喪。通過(guò)撲克牌教案的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的自控能力明顯增強(qiáng),他們能夠自覺(jué)遵守規(guī)則并控制自己的情緒。

綜上所述,大班撲克牌教案在培養(yǎng)幼兒邏輯思維、對(duì)稱性意識(shí)、團(tuán)隊(duì)合作和自控能力方面有著明顯的優(yōu)勢(shì)。在教學(xué)實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們十分喜愛(ài)這種游戲,他們通過(guò)撲克牌的學(xué)習(xí),體驗(yàn)到了游戲的樂(lè)趣,同時(shí)也鍛煉了自己的能力和意識(shí)。因此,在幼兒園教育中,我們可以積極探索撲克牌教案的應(yīng)用,為幼兒提供更豐富多樣的學(xué)習(xí)方式和機(jī)會(huì)。

大班撲克牌教案篇十五

設(shè)計(jì)意圖:

我選這節(jié)課題是因?yàn)榧埮剖呛⒆觽兩钪谢径际煜ぃ械暮⒆由踔炼纪孢^(guò),紙牌有很多種玩法,有大吃小,拔烏龜,花色接龍,斗地主等,一副小小的撲克牌里蘊(yùn)藏了豐富的。

教學(xué)。

教育意義,從生活中最方便的方式導(dǎo)入,把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,加入變魔術(shù)的環(huán)節(jié),讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)、找到規(guī)律,在猜牌的過(guò)程中大了、小了,更能發(fā)展大班幼兒的逆向思維。讓孩子們運(yùn)用已有的程序經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行邏輯推理,提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂(lè)。

活動(dòng)目標(biāo):

1、能運(yùn)用已有的1—10的數(shù)序經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行邏輯推理。

2、在游戲中鍛煉觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂(lè)。

重難點(diǎn):能運(yùn)用已有的1—10的數(shù)序經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行邏輯推理。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已玩過(guò)撲克牌。

活動(dòng)過(guò)程:

師:出示一副撲克牌,讓孩子來(lái)回憶一副撲克牌當(dāng)中有哪幾種花色和哪些數(shù)字。

二、游戲:少了哪個(gè)。

1、師:介紹游戲方法(幼兒從5張牌中任意抽取一張,教師說(shuō)出抽調(diào)的牌)。

2、師:教師準(zhǔn)備5張牌(紅桃1-5)請(qǐng)幼兒任意抽取一張,教師觀察牌面后說(shuō)出答案。

(教師換方法玩牌,按順序取,不看牌,讓幼兒來(lái)猜出被抽去的那一張)。

3、師:請(qǐng)幼兒猜猜教師為什么會(huì)猜對(duì)。

4、小結(jié):在這些牌中,缺少哪張牌就是被抽走的牌。

三、

游戲:猜猜是哪張牌。

(一)通過(guò)線索,找出答案。

1、師:介紹游戲方法:在10張紙牌中選定一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)幼兒猜猜是數(shù)字幾?(教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過(guò)去,直到猜出答案)。

2、師:出示紅桃1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中任意抽取一張(在游戲中適時(shí)提問(wèn):你為什么把數(shù)字8翻過(guò)去?除了這張牌還有什么牌也可以翻過(guò)去?為什么?“大了”是什么意思?)。

3、小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有9和10其他的數(shù)字。

(二)幼兒嘗試用提問(wèn)的方法找出答案。

1、師:介紹游戲的方法:在20張牌中選定一張牌,請(qǐng)幼兒猜猜是哪張?(既要猜對(duì)數(shù)字還有猜對(duì)花色。用“大了”“小了”“是”回答)。

2、師:根據(jù)幼兒的提問(wèn),引導(dǎo)幼兒“這個(gè)問(wèn)題,只能翻去一張牌,什么樣的問(wèn)題可以翻去更多的牌呢?”

3、師:如果你們問(wèn)我是數(shù)字5,那我會(huì)回答是大了,還是小了。

4、師:如果你們問(wèn)我是紅桃5,那我會(huì)直接說(shuō)“對(duì)”或“不對(duì)”。

5、師:出示兩種花色的撲克牌(紅桃、黑桃1-10)然后從另一副牌中任意抽取一張,請(qǐng)幼兒根據(jù)游戲規(guī)則猜出是哪張牌。

四、結(jié)束。

你們可真是個(gè)了不起的魔術(shù)師??!真會(huì)猜牌!喜歡玩的這個(gè)魔術(shù)嗎?(喜歡)那我們回教室里再教其他的小朋友一起玩好嗎?走嘍!

大班撲克牌教案篇十六

大班幼兒對(duì)撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會(huì)一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來(lái),幼兒們對(duì)此知識(shí)經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過(guò)撲克牌的分類、配對(duì)、比大小等小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的思維能力?!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見(jiàn)的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

1、感受數(shù)學(xué)操作活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè),體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

2、通過(guò)猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

3、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類和排序。

4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

1、重點(diǎn):通過(guò)觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類和排序。

2、難點(diǎn):通過(guò)猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

撲克牌若干副,ppt圖片、音樂(lè)等。

一、認(rèn)識(shí)撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

1、看ppt圖片,引入活動(dòng)。

(1)小朋友,今天老師請(qǐng)了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過(guò)魔術(shù)節(jié)目,我們一起來(lái)看看他在干什么?(玩撲克牌)

(2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認(rèn)識(shí)。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除j、q、k,都是按數(shù)字1—10來(lái)排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說(shuō)出抽掉的牌。

2、教師準(zhǔn)備5張牌(1—5)和(6—10),請(qǐng)幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說(shuō)出答案。

3、請(qǐng)幼兒猜猜老師為什么會(huì)猜對(duì)。

4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

5、教師出示1—10的撲克牌,請(qǐng)個(gè)別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來(lái)玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

2、幼兒進(jìn)行操作。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō):你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵(lì)幼兒想出不同的分法)

3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個(gè)盤子分到4個(gè)盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

4、幼兒進(jìn)行操作。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō):你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

四、排序游戲

2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點(diǎn))

3、幼兒進(jìn)行操作。

4、交流:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊(duì)的',有的小朋友按從小到大的順序排隊(duì)的,真整齊。)

5、看ppt圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1—10小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。

師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來(lái)。撲克牌可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

本次活動(dòng)的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長(zhǎng)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

大班撲克牌教案篇十七

1、通過(guò)給撲克牌找錯(cuò),鞏固幼兒數(shù)物對(duì)應(yīng)的知識(shí)。

2、通過(guò)比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的'方法,使數(shù)物保持相等。

1、猜猜老師帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)。

2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)。

1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

2、說(shuō)說(shuō)分出了幾幅牌?

1、看看這些牌上缺了什么?

2、請(qǐng)幼兒把錯(cuò)的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。

3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯(cuò)在哪里?(請(qǐng)幼兒自己看看,運(yùn)用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)。

1、說(shuō)說(shuō)你找到了哪些錯(cuò)誤?怎么修改的?

2、修改完成后找個(gè)朋友一起玩牌。

大班撲克牌教案篇十八

幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡(jiǎn)單易取。而且幼兒對(duì)撲克牌百玩不厭,于是我設(shè)計(jì)了本節(jié)課,把數(shù)學(xué)教育融入其中,通過(guò)玩游戲,能使幼兒掌握初步的數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)展幼兒智力,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

1、培養(yǎng)幼兒按特征分類的能力

2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

兩人各拿牌若干,數(shù)量盡量相同,若按數(shù)字分類,則分別把1—10分開(kāi)放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開(kāi)放。兩人同時(shí)開(kāi)始,分的又快又對(duì)者為勝。

兩人的牌單獨(dú)放,以備檢查對(duì)錯(cuò)。

大班撲克牌教案篇十九

1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進(jìn)行排列。

2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;

一、熟悉撲克牌

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認(rèn)識(shí)。

教師:今天,我們來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)

撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒看數(shù)字和花紋)

2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō),自己見(jiàn)過(guò)、玩過(guò)撲克牌嗎,是怎么玩的。

二、找撲克牌

1、按照數(shù)字找撲克牌:

提問(wèn):看看是數(shù)字幾,應(yīng)該放幾張撲克牌?請(qǐng)幼兒找出對(duì)應(yīng)的幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對(duì)應(yīng)的數(shù)字;

提問(wèn):看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個(gè)?找到對(duì)應(yīng)的數(shù)字。

3、找撲克牌:

現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來(lái)了,我們一起去看看。

(1)按數(shù)字找牌:

請(qǐng)幼兒看著數(shù)字找到對(duì)應(yīng)的撲克牌;

(2)按花紋找牌:

請(qǐng)幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊

1、師:現(xiàn)在請(qǐng)大家選一個(gè)花紋的撲克牌,說(shuō)出它的數(shù)字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗(yàn)證自己是否拿對(duì)。

2、今天老師用撲克牌和大家做個(gè)游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊(duì),看誰(shuí)快。

3、幼兒按照指令進(jìn)行接龍。

(1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己手上的牌進(jìn)行排隊(duì),從1-5開(kāi)始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進(jìn)行游戲;

活動(dòng)延伸:

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進(jìn)行排列。

大班撲克牌教案篇二十

撲克牌是一種常見(jiàn)的娛樂(lè)活動(dòng),對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),撲克牌不僅可以幫助他們培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,還能鍛煉他們的合作精神和溝通能力。在大班教學(xué)中,撲克牌作為一種教學(xué)工具被引入課堂,可以激發(fā)孩子的興趣,提高他們的學(xué)習(xí)效果。本文就大班撲克牌教案的實(shí)施與心得進(jìn)行探討。

首先,撲克牌教案的實(shí)施有助于培養(yǎng)幼兒的觀察力和記憶力。撲克牌游戲中,幼兒需要通過(guò)觀察他人的牌和記錄已經(jīng)出過(guò)的牌來(lái)進(jìn)行決策。這個(gè)過(guò)程需要孩子們集中注意力、仔細(xì)觀察,同時(shí)記住已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的牌的種類和數(shù)量。通過(guò)反復(fù)的練習(xí),幼兒的觀察力和記憶力將得到極大的提升。這種能力的培養(yǎng)不僅對(duì)于撲克牌游戲本身有幫助,對(duì)于其他學(xué)習(xí)活動(dòng)也能起到積極的促進(jìn)作用。

其次,大班撲克牌教案的實(shí)施有助于培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力。在撲克牌的游戲過(guò)程中,幼兒需要根據(jù)已知的信息進(jìn)行推理和判斷,以便做出正確的決策。他們需要思考牌的種類、數(shù)量和其他玩家的行為,然后通過(guò)邏輯推理找到最優(yōu)解。這個(gè)過(guò)程可以鍛煉幼兒的邏輯思維和問(wèn)題解決能力,培養(yǎng)他們獨(dú)立思考和分析問(wèn)題的能力,而這些能力在幼兒的學(xué)習(xí)和生活中都是非常重要的。

此外,大班撲克牌教案的實(shí)施還可以促進(jìn)幼兒的合作精神和溝通能力的培養(yǎng)。在撲克牌的游戲過(guò)程中,幼兒需要與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)和合作,制定出正確的策略并取得最終的勝利。這個(gè)過(guò)程不僅需要幼兒之間的溝通和協(xié)作,還需要他們學(xué)會(huì)傾聽(tīng)和尊重他人的意見(jiàn)。通過(guò)撲克牌游戲的實(shí)施,幼兒可以更好地培養(yǎng)合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí),提高他們與他人合作的能力。

然而,在實(shí)施大班撲克牌教案的過(guò)程中也存在一些問(wèn)題。首先,撲克牌游戲的規(guī)則相對(duì)復(fù)雜,需要幼兒掌握大量的知識(shí)和技能。因此,教師在教學(xué)中需要結(jié)合幼兒的實(shí)際情況,選擇適合他們的游戲和規(guī)則,以便他們能夠理解和掌握。其次,教師需要在教學(xué)中注重引導(dǎo)和激發(fā)幼兒的興趣,使他們能夠積極參與到撲克牌游戲中來(lái)。只有在適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)下,幼兒才能真正喜歡上撲克牌游戲,并從中獲取樂(lè)趣和成長(zhǎng)。

總結(jié)起來(lái),大班撲克牌教案的實(shí)施對(duì)于幼兒的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)有著積極的促進(jìn)作用。通過(guò)撲克牌游戲,幼兒可以培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,同時(shí)提高他們的合作精神和溝通能力。然而,在實(shí)施的過(guò)程中,教師需要根據(jù)幼兒的實(shí)際情況選擇適合的游戲和規(guī)則,并注重引導(dǎo)和激發(fā)幼兒的興趣。相信隨著教學(xué)的不斷改進(jìn)和完善,撲克牌教案將會(huì)在大班教育中發(fā)揮更大的作用,為幼兒的成長(zhǎng)和發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

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