教案應該明確教學目標,指導學生的學習方向。那么我們如何才能編寫一份優(yōu)秀的教案呢?首先,需要明確教學目標,確保目標與教學資源相適應。其次,要合理安排教學內容,確保各個知識點之間有邏輯性和連貫性。還應設計合理的教學過程,靈活運用各種教學方法,激發(fā)學生的學習興趣和積極性。最后,要制定科學評價方式,及時掌握學生的學習情況,為下一步的教學提供參考。我們?yōu)榇蠹艺砹艘恍┙?jīng)典的教案范文,希望對大家的教學活動有所幫助。
城堡上的大炮教案篇一
1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。
2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產(chǎn)生對美好未來的向往之情。
3、通過創(chuàng)造活動,體驗大膽創(chuàng)作的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。
5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式。
1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。
2、難點:設計出未來的幼兒園。
1、多媒體課件。
2、有畫建筑物的經(jīng)驗。
3、了解并掌握基本的幾何圖形。
4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。
(一)引起興趣,導入課題。
1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。
2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的'義烏,你們看它們來了……(播放)。
3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”
4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)。
5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!
(二)認識福田幼兒園。
1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園!(播放)小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮啊!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!
(三)觀察討論三所幼兒園的外貌特征。
1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)。
2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的圖形寶寶!
3、幼兒再次討論。
(四)欣賞范例,講解創(chuàng)作要求。
1、老師:小企鵝們已經(jīng)設計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設計未來幼兒園。
2、老師:現(xiàn)在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?
3、教師講解一下比賽規(guī)則:
a、要積極動小腦筋,設計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。
b、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設計未來幼兒園。
c、設計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。
d、設計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。
(五)幼兒作畫,教師指導要點。
(六)欣賞作品,評出最佳設計師。
1、評價較有特色的作品。
2、老師:小企鵝們看了小朋友設計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!
3、老師:現(xiàn)在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!活動結束。
1、評價。
2、總結。
抓住孩子的好奇心和興趣點我及時組織了美術活動,因此在教學中孩子們興趣盎然,觀察認真細致,迫不及待的希望用自己的方式來表現(xiàn)這些獨具特色的“城堡”。
城堡上的大炮教案篇二
1、通過學生之間的交流,啟發(fā)學生對城堡展開想象。通過大量圖片的欣賞,開拓學生的思路。
2、指導學生采用繪畫的方式,創(chuàng)作出富有個性特點的新穎城堡,為下課時城堡的制作作鋪墊。
創(chuàng)作出有個性特點的新穎城堡。
圖片資料、繪畫工具、彩色筆等。
1、指導學生看圖,要求仔細觀察,看后回答:你看到了一個怎樣的世界?
1、城堡是種古老的建筑,不但可以居住,而且可以抵御外敵?,F(xiàn)在,許多國家都有保存完好的城堡群,我們一起去看一下。邊看邊動腦:
(1)城堡的外形與我們居住的房子有什么不同?
(2)什么樣的城堡特別吸引你,讓你覺得好看?
2、交流想法:引導說出屋頂?shù)耐庑斡泻芏嘀行螤?;墻壁上開的窗子和裝飾物不一樣;與一般的房子相比,組合上錯落有致。
肯定學生的大膽構思,激勵學生打破常規(guī),自由地想象。
3、教師適當示范,畫出眾多不同樣子的城堡外形,讓學生給老師的畫面上添加門和窗。
4、作為設計師,在看了眾多的資料之后,一定有自己的想法,給學生五分鐘時間打草稿,試畫出自己心中的想法。
適當小結后,繼續(xù)修改完善作業(yè)。
5、評價作業(yè),利用實物投影一一展示。集體評選出設計最新穎、
裝飾最美觀……的作業(yè),給予嘉獎。
1、怎樣使城堡變得立體?怎樣建設城堡群?
2、我們去喜歡的動畫片中找尋答案。播放動畫片,集體欣賞,拓展思維。
城堡上的大炮教案篇三
反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的`趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
小球、積木若干個。
1、幼兒園親子游戲中爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。
3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。
4、再輪流用球攻擊。
1、游戲中鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學習如何瞄準目標物。
2、游戲中如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
3、游戲中在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。
城堡上的大炮教案篇四
活動目標:
1.通過提問和觀看幻燈片,引導幼兒運用各種線條和圖案,大膽的、富有個性的創(chuàng)作各種動畫形象。
2.幼兒能夠初步合理的布局畫面的位置和大小。
活動重點:
引導幼兒能夠根據(jù)自己已有的經(jīng)驗,運用各種線條和圖案,大膽的、富有個性的進行創(chuàng)作。
活動難點:
引導幼兒合理的布局畫面的位置和大小。
活動準備:
1.課件、示范畫。
2.每位幼兒一份畫材:卡紙、記號筆。
3.音樂《別看我只是一只羊》、鋼琴曲。
活動過程:
1.導入。
設計意圖:激發(fā)興趣,引出主題。
楊老師想帶你們到好玩的動畫世界去,你們想去嗎?好,我們出發(fā)!老師和孩子們隨音樂來到活動場地。
2.談話引出主題。
設計意圖:通過談話、回憶,總結動畫形象的特征,為幼兒自己創(chuàng)作提供思路。
“剛才的的音樂小朋友是不是都很熟悉?”
“對了,是動畫片《喜洋洋與灰太狼》的主題曲?!?/p>
“那小朋友喜歡里面的哪個動畫形象呢?它長的什么樣子?”
3.播放課件。
設計意圖:豐富幼兒對各種動畫形象的記憶,為幼兒大膽、富有個性的創(chuàng)作提供幫助。
“楊老師還為小朋友準備了一些動畫形象請小朋友欣賞,再看的過程中注意觀察它們的樣子和特點?!?/p>
4.教師示范講解。
設計意圖:此過程讓幼兒通過自己的觀察,總結出怎樣才能合理的布置畫面。
教師示范講解并引導幼兒通過對兩幅大小布局不同的畫進行比較,總結出合理的畫面布局方法。
5.幼兒作畫,教師巡回指導。
6.展示作品,教師講評。
活動結束:
請客人老師欣賞。
城堡上的大炮教案篇五
一、活動由來:
1、從孩子的興趣出發(fā):幼兒愛動手制作,對制作非常感興趣。
2、幼兒對折、剪都很感興趣,但是內容形式限定在單純的折和單純的剪上。
3、幼兒的動手操作能力強,能夠在教師的引導下能順利進行穿編活動。
二、活動目標:
1、對動手制作活動感興趣,愿意通過自己動手制作作品。
2、能夠正確分辨各種線型,進行制作活動。
3、在制作活動中不怕困難,相互幫助,獲得成功的體驗。
4、養(yǎng)成良好的手工制作活動常規(guī)。
5、讓幼兒通過主動活動來學習,從而促進幼兒身心和諧全面發(fā)展。
三、活動材料:
1、分層次、分階段投放材料,滿足不同能力水平幼兒的發(fā)展需要。
海綿紙,剪刀,水彩筆,即時貼,雙面膠。
2、滿足幼兒發(fā)展需要,投放豐富的材料。
為滿足幼兒多人次使用、練習的需要,將材料進行分類,幼兒可以多人操作、多次操作,滿足幼兒的需求。
將材料按照難易程度的不同分為一、二、三,三個階段,鼓勵幼兒由易到難,滿足操作興趣的同時逐漸加深難度,提高幼兒探索興趣。
四、規(guī)則與玩法。
規(guī)則:
1、材料使用上要注意節(jié)儉。
2、使用剪刀要注意安全。
3、小組活動時不要喧嘩吵鬧。
4、活動結束后,將作品放到展示臺。
玩法提示:
1、選好自己喜歡的海綿紙的顏色,在上面畫出魚的形狀和粗的線條。
2、用剪刀剪出小魚的輪廓和粗線條。
3、在魚的身體上畫上粗細相同的線條并剪開。
4、用準備好的線條穿在小魚的身體里就可以了。
五、指導要點:
1、利用材料指導幼兒探索學習的興趣,用問題激起幼兒探索發(fā)現(xiàn)的欲望。
2、培養(yǎng)幼兒觀察力及動手操作的能力。
3、引導幼兒交流、欣賞自己喜歡的小魚的造型和圖案,感受穿編魚的美。
教學反思:
孩子們學習積極性高。但在開始作畫時,相當一部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領后才紛紛動筆畫。分析原因,平時鍛煉機會不足,缺乏自信心所致,大家認為,活動時間太長,在這次活動中,教師的活動程序清晰有序,過程生動、有趣,方法得當。富于啟發(fā)性、探究性,更重要的是教師的教態(tài)、語言、語氣始終充滿感染力,深深吸引著孩子們情緒愉快地積極、主動參與到活動中,因此,整個活動過程氣氛活躍,效果理想。
小百科:魚類是以鰓呼吸、通過尾部和軀干部的擺動以及鰭的協(xié)調作用游泳和憑上下頜攝食的變溫水生脊椎動物,屬于脊索動物門中的脊椎動物亞門,一般人們把脊椎動物分為魚類(53%)、鳥類(18%)、爬行類(12%)、哺乳類(9%)、兩棲類(8%)五大類。根據(jù)已故加拿大學者尼爾森在1994年的統(tǒng)計,全球現(xiàn)生種魚類共有24618種,占已命名脊椎動物一半以上,且新種魚類不斷被發(fā)現(xiàn),平均每年已約150種計,十多年應已增加超過1500種,目前全球已命名的魚種約在32100種。
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城堡上的大炮教案篇六
活動目標:
1、學習噴畫的技能,體驗噴畫方法再現(xiàn)物體形象的樂趣。
2、養(yǎng)成干凈整潔的習慣。
活動準備:
1、幼兒利用光線做影子游戲。
2、1—4種調好的顏料;每人2只吸管或1把牙刷、一塊紗布;擦手布。
活動過程:
a)出示噴畫范例:小象的影子,引起幼兒的學畫興趣。
老師:畫上是什么動物?畫的前面沒有光也沒有小象,小象的影子怎么會到紙上呢?
b)學習噴畫的方法。
i.先將圖畫紙鋪平,再把自己喜歡的物形卡片放在紙上,然后用吹管蘸色在站上吹(或用刷子蘸色在紗窗上來回刷),將顏色噴在紙上,這樣有物形卡片的地方,因為噴不到顏色而不變色,噴完后過一會將物形卡片輕輕拿掉,就留下了物形的影子。
ii.為了使畫面更漂亮,可以噴2或3種顏色:噴完一種顏色后,必須等晾干才能噴另一種顏色。
c)提出要求,幼兒操作,老師巡回指導。
d)請幼兒欣賞作品,說一說喜歡哪幅作品,為什么。(引導幼兒從圖案排列美觀、色彩搭配好、噴色均勻等方面進行欣賞評價)。
幼兒園大班美術教案:金燦燦的油菜花(添畫)。
作者:辛豐中心幼兒園朱春華。
目標:
1、通過觀察了解油菜花的主要特征。
2、學習分工合作用線條和色彩表現(xiàn)春天油菜花金燦燦的美景。
準備:
1、油菜花實物若干,供幼兒實際觀察。
2、春游時的照片,讓幼兒感知油菜花漫山遍野金黃色的美景。
3、教師畫好油菜花枝干的畫紙若干(每桌一張),水彩筆、油畫棒。
過程:
1、導入:
師:上次我們春游時,在野外看到了一種金黃色的花,今天老師把它帶來了,你們來看看它叫什么名字?(油菜花)。
2、觀察油菜花的外形。
1)觀察花的外形。
師:請你們來看看它有幾個花瓣?花瓣是什么形狀的?
油菜花的顏色是什么樣的?
油菜花是怎么排列在肢干上的?像什么?
你還見過什么花?油菜花和那些花一樣嗎?
幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗回答。
教師總結:油菜花是金黃色的,有四個花瓣,花瓣是橢圓形的。
2)觀察枝干及菜葉。
師:油菜花的枝干是一根還是有很多根?它們是怎樣排列的?
油菜花的葉子是什么形狀的?它們怎樣排列生長在枝干上的?
幼兒觀察后回答。
3、幼兒合作繪畫。
師:今天我們就把油菜花畫出來,打扮我們的教室。
1)幼兒自主商量分工。
師:前些日子,我們畫過美麗的臺布,小朋友們回憶一下,臺布我們是怎樣畫的呀?
幼兒回憶上次合作繪畫的場景。
“今天我們也想畫臺布一樣畫油菜花,現(xiàn)在請每桌小朋友自己商量一下,哪幾個人負責畫油菜花的花瓣,哪幾個人負責畫油菜花的葉子?!?/p>
幼兒學習自己分工,分好后向大家作介紹,讓大家聽一聽合不合理。
2)幼兒合作繪畫,教師巡回指導。
要求能力強的幼兒畫好后再添畫一些別的事物。
4、展示幼兒作品,相互欣賞。
1)請每桌幼兒介紹一下自己的作品內容,并說說是如何分工合作的。
2)提問:你最喜歡哪幅作品,為什么?
5、教師小結。
表揚分工合理、繪畫有創(chuàng)意的繪畫小組(共坐一桌的幼兒)。
活動目標:
1、通過活動讓孩子進一步感受上海旅游界的氣氛。
2、培養(yǎng)幼兒的想象力、觀察力、創(chuàng)造力。
活動準備:
收集旅游節(jié)花車巡游的資料、圖片。
活動過程:
一、討論:
1、旅游節(jié)的花車巡游時的花車是怎樣的?
2、與我們平時看見的車輛有什么不同?
二、我們來做個花車設計師,設計一輛美麗的花車。
三、討論:可以設計怎樣的花車?
四、幼兒設計草圖。
1、提示幼兒花車的設計不一定像我們平時見到的車輛。
2、鼓勵幼兒發(fā)揮想象設計不同的花車。
五、講評。
我們是小小設計師:介紹自己設計的“花車”。
城堡上的大炮教案篇七
1、了解鍵盤的分區(qū)和每個鍵的名稱。
2、知道基準鍵的名稱和位置。
3、學會8個基準鍵的正確擊鍵方法。
過程與方法。
通過教師示范和學生實踐,讓學生充分了解鍵盤的分區(qū),初步認識空格鍵以及回車鍵,當學生在擊鍵的同時,感覺基準鍵的位置,特別是f和j鍵。
情感態(tài)度價值觀。
良好的習慣是成功的開始,在學生初步接觸鍵盤的時候,教師要強調擊鍵的標準,強調姿勢的正確性。教師在學生進行練習的時候要有意識地引導學生進行知識的遷移,增加學生對信息技術的興趣。
教學重點:
了解鍵盤的組成及各個鍵的名稱和位置,認識8個基準鍵。
教學難點:
能正確、熟練使用基準鍵。
教學準備:
鍵盤平面圖、正確擊鍵圖示。
教學用時:1課時。
教學、學法:講授法、任務驅動法、合作探究法。
教學過程:
一、導入。
我們已經(jīng)跟隨丁丁進入信息王國一段時間了,在這里我們認識了可愛的鼠精靈,并和它成了好朋友。今天,我們要跟隨丁丁認識一個全能的朋友,它就是電腦城堡的傳令兵——鍵盤。
出示:鍵盤圖片。
二、任務驅動,新知教學。
任務一,認識鍵盤的分區(qū)。
請同學們仔細觀察鍵盤、嘗試用直覺給鍵盤分區(qū)。
學生觀察鍵盤、并分區(qū)。
教師出示鍵盤分區(qū)圖片,并請同學們對照圖片,認識鍵盤分區(qū)。
學生依據(jù)圖片提示,以及自我觀察,認識鍵盤分為四個區(qū)。
任務二,了解主鍵盤區(qū)。
同學們,我們看到四個區(qū)中,哪個區(qū)擁有的按鍵最多?
學生回答:主鍵盤區(qū)。
請同學們打開課本,對照課本10頁的主鍵盤圖,了解每個鍵的名稱。
學生回答,并具體描述。教師總結解釋。
任務三,找準基準鍵。
有沒有同學能自信的.告訴老師有幾個鍵不同,他們大致的方位在那里?
(強調學生在回答之前不能睜開眼睛)。
學生回答:有兩個。
在主鍵盤區(qū)的中間一些。
現(xiàn)在請同學們睜開眼睛,然后一起告訴老師,剛才大家的感覺到的是哪幾個鍵?
學生回答:f和。
教師出示:基準鍵位圖。
現(xiàn)在請大家將兩只手的食指分別放在f和上,然后將中指、無名指和小指依次放在相鄰的鍵上。
教師巡視指導。
三、學生上機練習。
學生遷移運用打開游戲的方法,打開“記事本”。
教師在發(fā)現(xiàn)學生打開有困難時,及時指導并示范。
開始----所有程序-----附件------記事本。
現(xiàn)在,老師要檢驗一下,你們是不是已經(jīng)認識了我們今天的幾個朋友,請同學們打開課本11頁,按照課本要求將它們輸進我們的記事本中,(輸入過程中強調回車鍵和空格鍵的用法)。
教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題時,及時指導。
四、學生自評。
在指法正確的前題下,完成“做一做”指法練習,正確完成一行得一顆星,看看你能得幾顆,請?zhí)钊胝n本表2-4-1評價表中。
五、教師總結。
今天我們又認識了一個新的朋友——鍵盤,并通過學習、實踐,明確了鍵盤的各個分區(qū),了解了每一個鍵的位置,知道了擊鍵的方法和十指的分工,并重點進行了8個基準鍵的指法練習。
我們下節(jié)課要看看那位同學最了解我們這幾個基準鍵朋友。
城堡上的大炮教案篇八
1、欣賞各種美麗的城堡造型,了解城堡的外形構造和結構特點。
2、中班幼兒嘗試運用圍合、粘貼的技能制作圓錐體和圓柱體,中班嘗試運用拼貼和涂刷等技能制作或裝飾舞臺道具——城堡。
3、混齡互助,體驗大小合作集體創(chuàng)作的力量,分享成功的喜悅。
紙箱、顏料、水粉筆、各種彩紙、剪刀、膠帶、背景音樂等。
1、欣賞城堡的ppt,了解各種城堡的造型與特征。
師:白雪公主住在哪里?城堡是什么樣子的.?
(播放ppt,幼兒欣賞)。
師:這座城堡美嗎?你覺得哪里美?它有什么特別的地方?
2、觀察材料與工具,討論制作城堡的內容和方法。
師:今天我們一起為白雪公主制作一個美麗的城堡吧!看看老師都為大家準備了什么材料?
(介紹材料和工具)。
師:你準備做城堡的什么地方?可以用什么東西做?怎么做?
3、自主選擇制作的內容和方法,理解活動要求,分組創(chuàng)作“公主的城堡”。
師:小朋友想得真好!老師這里有三個城堡工作小組,一組可以用顏料涂色和裝飾的方法;一組可以用搭積木的方法先搭城墻再制作門窗、堡頂和裝飾;還有一組可以用拼貼或剪貼的方法。每個小組在制作之前要先商量,誰畫哪里?誰貼哪里?不能和別人畫在或貼在同一個位置。
(幼兒創(chuàng)作,教師巡回指導)。
4、欣賞作品,分享成功的喜悅。
師:我們的城堡真漂亮!現(xiàn)在請美麗的小公主來欣賞一下哥哥姐姐為她建造的城堡吧!
城堡上的大炮教案篇九
根據(jù)中班幼兒參與美術活動的特點,依托整合性的藝術教育模式,嘗試在生活中選取孩子們所熟悉的多種自然材料,融多元化與趣味化于一體,以材料的創(chuàng)意、內容的創(chuàng)意、組織形式的創(chuàng)意等角度出發(fā),通過感受、體驗、游戲等多途徑,多通道參與激發(fā)幼兒參與美術活動的熱情。
以巴拉巴拉小魔仙的人物形象,變魔術城堡的游情境,使整個活動過程,幼兒參與活動的積極性都很高漲,對制作魔法城堡很感興趣。
在材料的選擇上我注重引導孩子們去關注我們幼兒平時生活中接觸到的易感知的材料——紙。利用紙的特性,進行“站”起來的方法制作魔法城堡,很出乎小朋友的意料之外,紙原來還可以變成城堡。孩子們在興趣的激發(fā)下,制作熱情和創(chuàng)造性倍增,孩子們用自己的創(chuàng)造性創(chuàng)作了不同高低,不同組合的魔法城堡,感受到了創(chuàng)意之美。
在尋找魔法秘密的活動環(huán)節(jié)中,根據(jù)折線“折”,再進行圍合,制作魔法城堡是活動的重難點,根據(jù)中班直覺形象思維、注意力弱的特點,我把教師的直接示范改為在圖形中畫好圖示并在ppt中展示,以直觀鮮明的形象充分調動幼兒的注意力。我還充分遵循“幼兒為主體,教師為主導”的教育理念的基礎上,引導幼兒在觀察圖形圖示的基礎上,請幼兒嘗試自己探索怎樣才能使紙“站”起來,讓幼兒在探索、展示的.機會中展現(xiàn)自己,通過幼兒的嘗試示范操作,我針對幼兒對“站”起來操作過程給予及時的總結性的總結,細節(jié)問題幫助幼兒梳理、提升經(jīng)驗。通過念兒歌的形式教給幼兒對準實線粘貼的操作方法,使得半圓形上的折線,連接起來的時候對準折線粘合,為合成圓錐形的時候保持住尖尖角成功了,突破了重難點。
通過這次活動的嘗試,發(fā)現(xiàn)孩子們對創(chuàng)意性的美術活動還是非常感興趣的,他們能在活動中發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,創(chuàng)造自己喜歡的作品。而教師在活動中,我們更應該選擇貼近幼兒生活中的材料,通過適當?shù)慕逃椒?,來讓幼兒感受?chuàng)作之美。
城堡上的大炮教案篇十
守恒觀念是幼兒邏輯思維能力發(fā)展的重要標志。因為各種最基本的推理形式都是建立在量的不變性的原理基礎的。大班的幼兒他們對各種事物充滿了好奇,已傾向于自主探索去尋求答案?!叭莘e守恒”“動量守恒”對于大班的幼兒來說,是一個相對較為難理解的一個內容。但卻符合大班幼兒愛探索的年齡特點。對此,我設計了《魔法城堡探秘》這節(jié)活動。幼兒通過感知親身體驗,能不受形狀等因素的干擾,初步體驗動量守恒、容積守恒。在活動中我將知識點轉化為一個個具體操作的環(huán)節(jié),讓幼兒通過活動,初步體驗感知。幼兒在操作活動中通過自己的動腦、動手活動,使自身動作與所學知識協(xié)調,從而獲得知識。
1.情感目標:能保持愉悅的心情進行探索、測量,感受游戲的樂趣。
2.能力目標:通過操作體驗動量守恒、容積守恒的游戲,初步感知守恒的含義。
3.知識目標:通過游戲及對比等方法,知道無論杯子形狀發(fā)生怎樣的變化總量是不變的。
ppt課件、玻璃瓶、硬幣、小鋼珠、a4紙、一盒飲料、不同粗細、高低的杯子、勺子。
教師:今天嬌嬌老師給小朋友們帶來一個好聽的故事,故事的名字是:魔法城堡探秘。
教師:故事里面有一個魔法城堡,你們想不想進入魔法城堡?我們一起來挑戰(zhàn)吧!
幼兒實際操作,驗證動量守恒。
幼兒觀看短片,加深對動量守恒的理解。
教師:孩子們,你們覺得魔法師偏心嗎?為什么偏心?為什么不偏心呢?
教師通過提問,讓幼兒明白容量守恒的概念。
教師出示準備好的杯子和飲料,四個孩子一組,讓幼兒把杯子裝上慢慢一勺飲料,強調只能裝滿滿一勺哦!讓幼兒充分理解容量守恒的概念。
魔法師并不偏心,果汁是一樣多的',只是杯子不一樣。無論杯子形狀發(fā)生怎樣的變化總量是不變的。
教師:守恒魔法師送給你們各種形狀的手環(huán),挑一個你喜歡的形狀,一會兒可以和你的好朋友比一比,哪個形狀的手環(huán)長?還是一樣長。
故事:皮皮聽說魔法的城堡里有一種魔法飲料,喝了魔法飲料會有一種神奇的力量,飄飄和他的好朋友商量,他們要一起去魔法城堡去尋找魔法飲料。
在一個黑漆漆的晚上,飄飄和他的好朋友,一起來到了魔法城堡,可是,魔法城堡的大門緊閉著,他們怎么樣也打不開。
正在他們一籌莫展的時候,從城堡里邊傳來一個聲音,“孩子們,歡迎你們來到我的魔法城堡,你們需要完成一個挑戰(zhàn)才可以來到我的魔法城堡,獲得魔法飲料”。
孩子們進到城堡里見到了魔法師,魔法師說“恭喜你們完成了挑戰(zhàn),現(xiàn)在把你們的杯子全都放在桌子上”。魔術師給每個孩子的杯子里都裝上了滿滿一勺飲料。
然后魔術師就消失了。魔術師消失以后,皮皮、卡卡、一一就不開心了,他們看著自己的飲料說:“魔法師真偏心,把莎莎的杯子裝的滿滿的,而我們的只有一點點,魔法師真偏心”
城堡上的大炮教案篇十一
1、感受數(shù)學游戲的樂趣,樂于參與數(shù)學活動。
2、能積極思考、認真操作、勇于表達。
3、鞏固對彩色串珠、金色串珠、黑白珠操作方法的掌握,能完成連加游戲、千位數(shù)量的數(shù)物對應及加算游戲。
1、演示課件,創(chuàng)設情境,導入課題。
數(shù)學小博士:小朋友們,你們好!我是數(shù)學小博士,今天我將帶領你們到數(shù)學城堡里去尋找神秘的寶藏,你們準備好了嗎?我們出發(fā)吧!
2、第一關:加法蛇(連加游戲)。
1)演示加法蛇,幼兒用彩色串珠、金色串珠及黑白珠進行操作,得出答案。
小博士:小朋友們看,這就是數(shù)學城堡,神秘的寶藏就藏在里面!不過,數(shù)學城堡的大門是由一條兇猛的加法蛇把守著的,要想進入城堡,得首先算出這條加法蛇身上的算式,算對了,加法蛇就會放你進去,算錯了,加法蛇就會把你吃掉!
2)請個別幼兒說出自己的演算過程。
3)演示課件,再次鞏固連加的方法,請家長驗算自己孩子的操作結果。
3、第二關:找房間(千位數(shù)量與數(shù)字的對應)。
1)演示課件,交待游戲要求。
小博士:小朋友們,恭喜你們順利地進入了城堡!這里有許多的房間,寶藏就藏在房間里哦!
師:小朋友們想不想到房間里去找寶藏呀?現(xiàn)在,每個小朋友的手上都有一把鑰匙,鑰匙上面有一些金色串珠,請你數(shù)一數(shù)你的鑰匙上有多少顆金色串珠,再按照金色串珠的數(shù)量找到對應的房間號碼,你就可以打開房門,找到寶藏了!
2)幼兒操作,教師驗證。
操作正確的幼兒可領取相應的寶藏卡。
3、第三關:取寶藏(千位數(shù)字與數(shù)量的對應)。
1)演示課件,交待游戲要求。
小博士:嗨,小朋友們,你們都拿到你們的寶藏卡了嗎?好的'!現(xiàn)在請打開你的寶藏卡,按照上面的數(shù)字拿走相應數(shù)量的金珠吧!
2)幼兒操作,并將所取金珠的數(shù)量讀出來給家長聽,家長進行檢驗。
4、第四關:過雙人橋(千位數(shù)量的加算游戲)。
1)演示課件,交待游戲要求。
小博士:你們真的很棒,把城堡里的寶藏都找了出來!現(xiàn)在,你們可以帶著寶藏走過這座雙人橋回家了!注意:過雙人橋的要求是必須兩個小朋友同時通過,而且,要計算出你們兩人一共拿走了多少顆金珠哦!
2)幼兒操作,并用語言表述操作過程及結果。
請家長與教師一起檢驗。
5、活動結束。
小博士:小朋友們要回家了,我也要回家了!下次我還會帶著你們到數(shù)學城堡里尋找更多的寶藏,你們愿意嗎?好的,小朋友們再見!
城堡上的大炮教案篇十二
通過此游戲反復練習扔球的動作,可以讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
小球、積木若干個。
1、爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。
3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的`城堡比較不容易被打垮。
4、再輪流用球攻擊。
1、鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學習如何瞄準目標物。
2、如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
3、在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。
城堡上的大炮教案篇十三
學折紙大炮,感受紙大炮發(fā)出的聲響。
學會用簡單的線條添畫來表達自己的聯(lián)想。
在浸染、欣賞作品中,體驗成功的快樂。
1、聽聽紙大炮的聲音:
——紙能夠發(fā)出像一樣的聲音,你們相信嗎?
——教師出示自制的紙大炮,捏住兩個角,用力抖脘向下一甩,發(fā)出“砰”的響聲。
——我們讓紙大炮發(fā)出更響的聲音,怎么樣?教師以積極的情緒激發(fā)幼兒對紙大炮的好奇和制作愿望。
——咱們一起做個紙大炮吧!
——教師講述折紙大炮的過程,幼兒跟隨教師折疊。教師控制好折疊的速度,盡量讓每個孩子看清折疊方法。
——啟發(fā)幼兒探索讓紙大炮發(fā)出聲響。
——教師告訴…………………………………………查看全文......
幼兒讓紙大炮發(fā)出聲響的方法:抓牢兩個角,用最快的速度向下甩。
——幼兒自由玩紙大炮,教師引導幼兒與同伴比較誰的紙大炮的發(fā)出的聲音響,誰的聲音輕。
——怎么樣才能讓紙大炮的聲音變得響些?
通過此次教學活動,培養(yǎng)了幼兒的想象力和審美能力,讓他們喜歡上美術活動,同時,也教育了幼兒要關心他人、幫助他人,潛移默化地教育幼兒要有愛心。在活動中,我采用情景引入法,很快的調動了幼兒學習的興趣,整個過程都以圣誕老人的身份參與其中,孩子們都很喜歡這個角色,而且學習積極性很高,在繪畫過程中,孩子們也積極的參與,創(chuàng)造出一幅幅獨特的'作品。在活動延伸部分,以圖片、背景音樂和語言的感染,讓幼兒深切體會到貧困兒童是多么需要幫助。整個活動比較成功。當然,再成功的活動,都有它的不足之處,由于本班幼兒很多都沒有滿三歲,他們從沒有上過幼兒園,在作畫時,少數(shù)孩子拿著棉簽無從下筆,在老師幫助后才順利的完成;活動延伸部分,也是因為孩子的年齡和個體差異,少數(shù)幼兒沒有得到情感上得共鳴。這次活動的成功與不足都讓我在今后的教學中,考慮的問題更加全面、更加細致、設計教學活動時,要時刻考慮孩子的年齡特點和個體差異。
城堡上的大炮教案篇十四
重復訓練扔球的行動,讓孩子感覺粉碎與重組的意見意義,同時宣泄告急與焦急的情感。
3―6歲
小球、積木多少個。
1、幼兒園親子游戲中爸爸和媽媽先約請孩子一路拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,報告孩子要舉行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和小朋友輪番拿球打擊城堡,幼兒手工制作直到城堡坍毀為止。
3、各人一路再把城堡蓋起來,大概也可以想想,蓋成奈何的'城堡比力不輕易被打倒。
4、再輪番用球打擊。
1、游戲中勉勵孩子多多訓練丟。孩子的力道大概不敷,可以思量讓孩子站前面一點,并資助他們進修怎樣對準目的物。
2、游戲中要是用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受坍毀的興趣,但要是是實心的積木,則高度不宜高于90公分,制止失落時碰傷孩子。
3、游戲中在丟球前肯定要見告孩子,弗成以將球丟到別人身上。
以上就是這篇育兒文章的詳細內容,講的是關于孩子、城堡、游戲、游戲中、積木、可以、幼兒園、一起等方面的內容,希望網(wǎng)友能有所收獲。
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