通過編寫教案,教師可以系統(tǒng)地梳理教學內(nèi)容,理順教學步驟,確保教學的連貫性與邏輯性。在編寫教案時,要注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和實際操作能力。精心編寫教案,能夠提高教學效果,激發(fā)學生的學習積極性。
鋸木頭教案篇一
活動目標:
1、能用普通話正確的念兒歌,正確區(qū)分韻母:an和ang。
2、聽懂游戲規(guī)則,在老師的提醒下,能按游戲規(guī)則進行活動。
3、愉快地與同伴們一起邊念兒歌邊玩游戲,逐步提高自我控制能力和聽說應變能力。
活動準備:
幼兒用書人手一冊。
活動過程:
1、教師表演游戲二歌,引起幼兒活動興趣。
——教師:今天,我們要玩一個好玩的游戲,名字叫:山上有個木頭人。
——教師邊念兒歌邊表演動作,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣。
2、學習游戲二歌。
教師:兒歌里說了什么?帶幼兒念兒歌2-3遍。
3、介紹游戲規(guī)則及玩法。
——幼兒邊念兒歌邊自由做動作,兒歌念完后,幼兒馬上做一個造型保持身體不動。
——如果發(fā)出了聲音或身體不動了,就伸出手給同伴,同伴就拉住她的手說:本來要打千千萬萬下,現(xiàn)在時間來不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!
4、教師和全體幼兒面對面進行游戲。
師生邊念兒歌,邊坐在小椅子上做動作,鼓勵幼兒擺出各種各樣的身體造型,兒歌念完后,教師故意先動,伸出一只手讓幼兒邊做打手心的動作,感知游戲的趣味性。
5、教師與個別幼兒游戲,幫助幼兒熟悉游戲規(guī)則和玩法。
安排有而與旁邊的小伙伴兩兩結對進行游戲活動,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。請個別幼兒展示自己創(chuàng)編的造型,激發(fā)幼兒的想象和創(chuàng)造力。
6、教師和全體幼兒游戲。
幼兒在教室四散走動邊念兒歌邊做動作,兒歌念完后,教師尋找身體移動或著發(fā)出聲音的幼兒,發(fā)現(xiàn)后,便與全體幼兒一起說:“本來要打千千萬萬下,現(xiàn)在時間來不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!”若沒有發(fā)現(xiàn)一個幼兒動,教師可以說:“木頭人解放了!”全體歡呼,游戲可反復開展2-3遍。
鋸木頭教案篇二
:鍛煉控制身體活動的能力。
:輕快的音樂。
1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。
3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。
【活動目標】。
激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
【活動準備】。
硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
【活動過程】。
1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。
2、引導孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
4、家長啟發(fā)孩子快速轉動筷子,讓卡紙左右轉動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉,由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關在鳥籠里的。)。
5、家長引導孩子找出小鳥進出籠子的奧秘。
鋸木頭教案篇三
活動目標:
1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。
3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。
活動敘事:
首先播放木偶視頻,創(chuàng)設游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。
活動反思:
本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。
附兒歌:《山上有個木頭人》。
山,山,山,
三,三,三,
不許說話不許動。
活動目標:
1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動不動。
2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育游戲的快樂。
活動敘事:
首先以“魔法師”帶孩子們做小動物的模仿動作進行熱身,其次,和孩子玩“山上有個木頭人”的游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時變換動作,并保持不動。接著,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。“魔法師”不斷發(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。最后“魔法師”送“木頭人”回家。
活動反思:
本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強度。
不足之處:由于班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進一步提高他們的自控能力,做到關注每一位幼兒。
活動目標:
1、熟悉樂曲節(jié)奏,學習用身體語言表現(xiàn)音樂快慢變化。
2、能在樂曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。
3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
活動敘事:
首先讓幼兒在音樂里做“山上有個木頭人”的游戲,這個游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,這是一個難點,以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。
活動反思:
本課以“木頭人”去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然?!澳绢^人”找好朋友游戲是一個難點,,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節(jié)奏變換不同的游戲內(nèi)容時,變化出不一樣的隊形也是一個難點,這一環(huán)節(jié)通過“走”、“轉”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩?!钡沫h(huán)節(jié),根據(jù)音樂旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進行游戲活動,極大的發(fā)揮了幼兒的主動性?;顒舆^程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非??鞓罚瑢σ魳酚螒虍a(chǎn)生了濃厚的興趣。
附說白詞:
走走走,走走走,
山上有個木頭人,不許說話不許動!
蹲蹲蹲,蹲蹲蹲,
山上有個木頭人,不許說話不許動!
搖搖搖,搖搖搖,
山上有個木頭人,不許說話不許動!
123,木頭人!123,木頭人!
走走走,轉轉轉,跑跑跑,笑笑笑!
木頭人找朋友,找到一個好朋友,
敬個禮握握手,我們都是好朋友!
木頭人變小貓,喵——喵——。
木頭人變青蛙,呱——呱——。
鋸木頭教案篇四
《我們都是木頭人》是一篇小學中年級活動作文,本文以大家都來參加活動的形式呈現(xiàn)。能讓學生有順序有重點的觀察周圍的事物,能有條理、清楚的記述活動,語句連貫、通順。能在習作中運用自己平時積累的語言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據(jù)表達需要使用冒號、引號。學習修改習作中有明顯錯誤的句子。集知識性和趣味性于一身。按事情的發(fā)展過程組織材料,既有形象的描寫,生動的記敘,從中體會學生高興的心情、激發(fā)學生寫作的興趣。
學情分析。
《我們都是木頭人》是一篇記述文,經(jīng)過同學們的觀察,按活動過程的順序寫,不僅層次清析,而且用詞要準確精當,語句生動優(yōu)美。學習這種寫作方法,不需要過多講解,只需要交給學習方法,教師適當點撥讓學生去體會活動的過程,就能完成教學目標,所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導入,讓學生談談對這游戲的認識。第二步也就是做游戲,其中有兩個部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過學生的眼去看、耳去聽、心去感受,讓學生有所體驗。并在這過程中,教師不斷的去提醒學生時間的消逝以及自己該做什么,讓學生在寫的時候,能通過自己各方面的感官并有順序的進行敘述;第二是部分學生當“木頭人”,部分學生當“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語言和動作去逗“木頭人”。第三步是評,在這過程中,讓學生學會仔細的觀察,。逗“木頭人”的同學是怎樣充分運用自己的動作、表情和語言,同時也要時刻注意“木頭人”的表現(xiàn)。還讓學生關注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫的,想想那可以寫得也就更多了。比如自己擺了個怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過程中是怎樣表現(xiàn)的,特別是自己的內(nèi)心活動;結果怎么樣等等。通過這么一個游戲體驗,又何愁學生沒有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過這節(jié)課,我們也可以看出學生在寫作時,洋洋灑灑寫了許多,而且都是有感而發(fā)。這也是我們樂于所見的,也就是學生“易于動筆,樂于表達?!?/p>
教學目標。
1、快樂作文,讓學生在游戲中提高習作積極性,增強信心。
2、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
3、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
4、鼓勵學生將自己的習作讀給人聽,與他人分享習作的快樂。
教學重點和難點。
教學重點:1、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。2、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
教學難點:指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
教學過程。
一、激趣導入:
1、大家喜歡玩游戲嗎?
2、平時常玩什么游戲呢?
二、游戲規(guī)則:
1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)。
2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)。
三、游戲。
(一)、演“木頭人”
做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書“演”)。
1、擺姿勢。
2、演一演。
3、說一說,你覺得演“木頭人”好玩嗎?
(引導:演的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候你心里怎么想的呢?)。
(二)、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書“逗”)。
1、說活動方法。
2、請兩位“木頭人”上臺,請三位同學來逗,其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣,最會逗笑的評他為“逗笑專家,堅持到最后沒笑的“木頭人”評他為“超級木頭人”。(板書“評”)。
3、評委們注意觀察(課件)。
(1)、游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
(2)、逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
4、逗笑。
5、評出“逗笑專家”和“超級木頭人”你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體那個動作、語言、表情)。
(三)、同桌互相親身體會“木頭人”和“逗笑者。
四、寫一寫。
請記錄下你最感興趣的部分。
五、評一評。
鋸木頭教案篇五
1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
4.提高幼兒思維的敏捷性。
幼兒熟悉兒歌。
開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:
幼兒請一個"領導人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.
結束部分:
為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。
整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。
鋸木頭教案篇六
1、師:寶寶們!老師今天請來了許多玩具來和我們玩游戲呢,想知道誰來了嗎?(師搖晃盒子),寶寶們每人在盒子里面摸一樣,然后拿出來,看看你摸到的是什么?(幼兒說出物體的名稱)。
2、師:你們知道你摸到的東西是用什么做的嗎?(如玻璃瓶是玻璃做的,積木的木頭做的等),現(xiàn)在我請手里拿著玻璃玩具的寶寶把玩具舉起來揮一揮,請手里拿木頭玩具的寶寶把玩具舉起來揮一揮。(出示木頭盒子和玻璃盒子)師:這是玻璃玩具的家,我把它放在這里,這是木頭玩具的家,我把它放在這邊,注意了送玩具寶寶回家的時候要輕輕的放喔,不然玩具寶寶要哭的?,F(xiàn)在我請寶寶們輕輕地把你手里的玩具寶寶送回家吧!
二、通過觀察感知木頭和玻璃的不同特性。
1、師:我們知道了這邊的玩具是玻璃做的,這邊的玩具是木頭做的。寶寶們,老師還為你們準備了這個呢,看?。ǔ鍪静A湍绢^塊)你們可以摸摸它們、捏捏它們,仔細看一看它們,然后告訴大家你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?注意了摸的時候要輕輕的摸喔,拿的時候要小心,不要掉在地上了。(鼓勵幼兒大膽講述自己的發(fā)現(xiàn))。
2、教師小結:玻璃是透明的,木頭是不透明的`,玻璃摸上去是滑溜溜的,木頭摸上去的粗糙的、硬硬的,玻璃是很容易破碎的,你們看老師這里就有一塊不小心打破的玻璃(出示打破的玻璃)。
三、課外延伸師:在我們活動室里有玻璃或木頭制成的東西嗎?讓我們一起找一找吧。(幼兒找一找)。
鋸木頭教案篇七
1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”
2、口令完畢立即保持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。
3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。
4、然后再開始下一輪木頭人游戲。
指導重點:引導幼兒在進行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。
二、創(chuàng)新玩法。
玩法:一人趴在黑板上,當趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的則換人,當另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。
指導重點:引導幼兒做出反應控制。
評價重點:能否第一反應做出身體控制。
三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。
指導重點:引導幼兒創(chuàng)編動作。
評價重點:能否第一反應做出創(chuàng)編動作。
四、游戲升級:聽著音樂進行游戲,并模仿小動物走路。
指導重點:引導幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。
評價重點:能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。
鋸木頭教案篇八
1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
2.幫助幼兒聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。
3.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。
(這個活動的目標體現(xiàn)了聽說游戲的主要目標:幫助幼兒發(fā)準難發(fā)的音和易混淆的音,聽懂并理解游戲規(guī)則,提高控制自己的動作及語言反應的能力。目標較全面,也較具體,且目標的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點。)。
拉線木偶玩具一個(或用紙板制成的活動拉線木偶人)。
(準備的材料是用來創(chuàng)設游戲情境的。若沒有活動木偶,也可以采用手偶教具代替。)。
1.示木偶人創(chuàng)設游戲情境,引起幼兒的興趣。
教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人?!苯又處熯叢僮髂九祭€,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。
表演結束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。
教師可以這樣說:“誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學會念游戲兒歌,正確發(fā)出每個字音,特別是“山”“上”“三”。
(活動開始,采用木偶表演的形式創(chuàng)設游戲情境,更符合小班幼兒的認知特點,更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。
在此活動中,教師通過語言激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,要及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開展游戲奠定基礎。)。
2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。
(1)游戲時須念兒歌,并可自由做動作。兒歌做完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。
(2)如果誰動了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千千萬萬下,因為時間來不及馬馬虎虎打三下?!比缓筮吪耐榈氖中倪呎f:“一、二、三。游戲結束。
(聽說游戲規(guī)則中一定要包含語言練習的要求,否則就不能達成語言學習的目標。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,這就充分體現(xiàn)了語言練習的要求。
對于小班幼兒來說,教師制定的規(guī)則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便于幼兒理解游戲的規(guī)則,基本了解游戲的玩法。)。
3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。
(1)教師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。
[page_break](2)教師與個別幼兒游戲,及時糾正個別發(fā)不準的音。
(在幼兒基本了解游戲規(guī)則的前提下,教師擔任主角指導游戲,這一環(huán)節(jié)十分重要。
教師先與全班幼兒游戲,可以以一個失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習游戲中的規(guī)則性語言,并充分體驗游戲的快樂。
接著,教師再與個別幼兒進行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的準備。)。
4.幼兒自主游戲。
教師安排幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。
(此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結伴的形式進行活動。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進行游戲活動,為幼兒提供了充分練習的機會,也有利于培養(yǎng)幼兒與同伴合作的能力。
在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的游戲情況,并及時給予幫助和指導。)。
附游戲兒歌:
山,山,山,
三,三,三,
不許說話不許動。
活動延伸。
在日?;顒又?,教師可啟發(fā)幼兒想象,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動。教師可提下列問題,如“除了木頭人,你還看見過用其他材料做成的人嗎?還可以用什么材料做人呢?”引導幼兒說出“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等。
游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。
(建議此活動可安排在日常生活中進行,讓幼兒有更充分的時間去進行發(fā)音練習和訓練各種能力。
在幼兒較熟練地開展上述游戲的基礎上,組織安排幼兒進行簡單地仿編游戲兒歌活動,一方面可以豐富游戲的內(nèi)容,提高幼兒對游戲的興趣,另一方面能培養(yǎng)幼兒聽說應變能力,提高幼兒的語言仿編能力。)。
我在上《山上有個木頭人》這一語言課時,邊游戲邊學兒歌。教案上的活動準備是一個木偶人,因為時間關系我改用紙人,把紙人的手穿上線,讓孩子對木偶人有個簡單的印象?;顒舆^程是先讓木偶人玩一遍游戲引起孩子注意,然后以會念兒歌做為小孩玩游戲的要求。但是我發(fā)現(xiàn)一個木偶人怎樣能完成一個游戲,所以我采用三個紙人做木頭人。在整個活動中,大部分幼兒能參與到活動中來,能把兒歌說下來,基本達到活動目標。
1、幼兒對游戲很感興趣,參與積極性高。
當活動到小朋友與老師做游戲時,小朋友都很興奮,仔細聽老師講游戲規(guī)則,然后邊念兒歌邊游戲。
2、教具充分發(fā)揮特長,讓幼兒感受一種不常見的“上課小幫手”。
在出示圖片時,幼兒反應一般,但在用線控制紙人時小孩子反應很激動,
意力很集中,都仔細觀察木偶人的一舉一動。跟著木偶人一起念兒歌。
3、以游戲作為引導,小孩子在學兒歌時很開心,表現(xiàn)的也很積極,一節(jié)課下來,一部分孩子基本上學會了兒歌也學會了如何玩剛學的新游戲?;顒幽繕嘶旧线_到了。
1、孩子的反應預想的跟現(xiàn)實不一樣。
我預想這個“山上有個木頭人的游戲”全班孩子都因很喜歡,在做游戲時會很積極,反應很強烈,結果上下來發(fā)現(xiàn)只有平時好動,上課很認真的一部分孩子在做這個游戲時很積極,還有一部分孩子好像沒聽懂我說的話,還沒弄清是怎么一回事。一節(jié)課下來把兒歌學會了可游戲沒有掌握好,這種情況還是頭一次。
2、在語言上不夠簡練語速有點快。
我在講解游戲過程中,鎖碎的語言有點過多,不夠簡練,語速有點快,有些一般的孩子沒聽懂我說的要求,一時反應不過來。在玩游戲時,當我講到不準說話不許動時,仍與孩子在嘻嘻哈哈,動來動去,在對輸?shù)男∨笥堰M行懲罰時,孩子好像處在云里霧里的狀況,不管是有些小朋友對游戲不敢興趣還是不會玩,總之好像給人一種沒聽懂的感覺。在講故事時語言還不夠生動自然,不能引起所有孩子的興趣。
3、時間把握不好。
一節(jié)課是20分鐘,我在上課流程中有點急,在上課和與孩子互動時,時間安排的不夠妥當,在活動過程中不夠自然,隨意。往后,我上課還要多放輕松,時間上因安排合理,學會巧用一節(jié)課同時把一節(jié)課的活動目標都達到。
4、對孩子了解不深,盡快加深與孩子間的感情.
在活動過程中,一些上課不聽只顧個跟其他小朋友玩和內(nèi)向的孩子對我置之不理,即使用眼睛看著他們,他們?nèi)宰鏊麄冏约旱氖?,而且不能跟上我上課的節(jié)奏。我想與我對他們了解不深有著必要的關系,我還要盡快了解小班孩子的心理特點與行為習慣。
鋸木頭教案篇九
1.能按事情發(fā)展的順序把游戲活動寫清楚,有重點地把經(jīng)過寫具體,并寫出游戲所得的`感悟,使文章言有盡而意無窮。
2.學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫游戲活動和點面結合的寫作方法。
3.培養(yǎng)學生樂寫作文的興趣和善于調(diào)動各種感官觀察的好習慣。
教學重點:調(diào)動各種感官觀察后說說活動中的所見、所聞、所感,再用筆寫下來。
教學難點:學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫和點面結合的寫作方法。
教學準備:教學課件。
一、激趣導入。
初次見面,我給大家?guī)硪粋€禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?
二、初玩游戲,初寫作文。
1.學習游戲規(guī)則。
游戲都有規(guī)則,每個人必須遵守,否則就玩不下去了。請看這個游戲的規(guī)則:每個人學一種動物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說話不許動”之后,所有人的動作馬上停止不動,就像被孫悟空點穴一樣,誰動誰就輸了,游戲也就結束了。
指名讀,說一說這個游戲該怎么玩?
2.秘訣分享。
玩這個游戲的時候還有一個秘訣呢!想不想知道?
自己的動作盡量夸張,這樣靜止下來就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過自己要保持好姿勢,不然一動也就輸了。
3.初玩游戲。
誰想先來玩?指八名學生上臺。
你想扮什么動物?要走出這種動物的特征。走走看!
思考:要把這場游戲生動地描寫出來,需要抓住什么進行描寫?要怎樣觀察才行?
(板書:動作、語言、神態(tài)、心理(猜別人)看聽想)。
調(diào)動全部感官,先要觀察全場,再鎖住一個印象最深刻的目標觀察仔細,還要用眼睛的余光繼續(xù)環(huán)視全場及觀眾的反應,這樣就能做到點面結合,既顧及全局又突出了重點。(板書:點面結合)。
4.其他臺上同學玩游戲,臺下其他同學要細心觀察喲!
給你印象最深刻的是什么?學生觀察后練說。重點引導學生把游戲過程說具體。相機記下關鍵詞。
4.學生練寫,游戲開始了,。在交流評價中鞏固上述寫作方法。
(板書:點面結合)。
三、再玩游戲,說出自己參與游戲的感受。
1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動就行,注意動作要夸張,反應要迅速。
全班一起玩游戲。
說一說,你在游戲時感受到了什么?描述要具體一點。
引導學生關注自己的內(nèi)心感受,重在心理描寫。
2.學生交流練說,重點引導學生站在一個游戲者的角度把話說清楚。
3.學生接著寫作文。這一次,是全班同學一起玩游戲。
四、修改自己的作文。
出示:好文章是改出來的。
要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時修改。
評價:文章內(nèi)容、行款格式和書寫。(疏密有致、規(guī)范、整潔、流暢、美觀)。
五、寫出自己游戲的收獲,提升作文質(zhì)量。
2.如果用這些收獲作為結尾,文章就有了言已盡意無窮的效果,增加了文章的深度。
3.小結游戲(活動)作文的寫法。
寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。
六、小結游戲作文的寫法。
寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。
七、作業(yè):
1.課后加上開頭,擬個題目,完善作文。
2.玩玩別的游戲,按照這節(jié)課我們學習的寫作方法練寫作文。
鋸木頭教案篇十
1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。
2、培養(yǎng)幼兒的快速反應能力,體驗游戲的樂趣。
3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
4、增強合作精神,提高競爭意識。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
鋸木頭教案篇十一
從我記事起,我家就一直管理果園。少的時候是一片蘋果園,多的時候則是一片蘋果園和一片梨園,蘋果樹是自己家里栽種的,梨園則是租的村里的。父親和母親在果園里辛辛苦苦地忙活大半年,最后的收入?yún)s很微薄,扣除交付給我和姐姐的學費和生活費外,所剩無幾。每每想到這些,我就會在心中愧疚:我為自己曾經(jīng)的調(diào)皮搗蛋到處惹禍而愧疚,我為自己曾經(jīng)的疏于學習懶散生活而愧疚,我是拿著他們的血汗錢在浪費青春。父親和母親忙活了大半生,好不容易才把我供到畢業(yè),期間的辛苦怎么可能用一兩句話說得清。剛踏入社會的我卻沒有能力回饋他們多少,我的工資實在是可憐,除去房租和生活費后幾近月光。隨著我年齡的長大,他們還得為我操心這操心那的。年初的時候為我買房,父親頭上的白發(fā)又增添了不少。我心里著急,恨自己本事太小,工作兩年了也沒能讓他過上好日子。
蘋果、梨和桃這些常見的水果我家都曾種過,管理的方法大同小異。管理過果園的人都應該知道,果樹是需要精心管理的。我們需要像伺候家里的長輩一樣好生地對待果樹,授粉、套袋、澆水、施肥、打藥等等,哪樣都不能少,哪樣都不能馬虎大意,否則后果會很嚴重,輕則減產(chǎn)、病害,重則果樹死亡。每年冬天當果樹的葉子落光的時候,父親都會去剪樹枝并順便梳理一下果園果樹的整體密度和布局。剪樹枝是為了讓果樹更好的生長,所以必須把那些不掛果的枝和有病的枝剪掉。果樹和人一樣,也會生病,最常見的就是枝的干枯,這就像人的四肢一樣,長時間沒有血液流通就會壞死。這些干枯的樹枝不僅不會長果,而且會占地方,硬硬的枝條很容易傷人。因此必須剪掉這些枝條,除去枯樹枝后節(jié)省果樹空間的同時,還可以為家里提供燃料燒火做飯取暖,真是一舉多得。
自從我大學畢業(yè),家里的經(jīng)濟壓力少了很多,梨園恰好在這時候到期,因此就沒再續(xù)租,父親和母親就一直專心的管理著家里的蘋果園。去年我家的蘋果園坐果率一般,可能是授粉的時候蜜蜂太少,也可能是果樹開花的時候被凍了,更有可能是樹木的蒼老得病。到了冬天,父親把許多老樹清理了一下,樹枝樹干剪掉鋸掉了很多。年后,父親也沒時間收拾,除了田里的農(nóng)活外,他還要忙著給蘋果授粉和套袋。直到前幾天我回老家,我們才得空把這些伐掉的老樹收拾了一下,胳膊粗的樹枝和大腿粗的樹干收拾了整整一三輪車。這些樹老了,就像是風燭殘年的老人一年,樹干和樹枝有些干枯,滿身傷痕,不能再多掛幾個蘋果。雖然對于相處了二十多年的樹我們也蠻有感情的,當電鋸鋸在它們的軀干上的時候,我們仿佛能聽到它們痛苦的呻吟,心里滿是不舍,但是為了生計我們也沒辦法,只能伐倒它們。
回到家,我們急急忙忙地卸完車。看著有點陰沉的天空隨時可能下雨,我來不及休息,就和父親就開始了劇木頭大業(yè)。劇木頭,只有三個字,聽起來應該很簡單。其實不然,整過過程走下來,我能清楚地感覺到,原來劇木頭也孕育著大智慧。個中道理,只有鋸過木頭的人才能體會。我是遞木頭的人,負責控制木頭;父親是操作電鋸的人,負責鋸木頭,兩個人的配合顯得尤其重要。
由于果樹長得不像楊樹和松樹那般挺直,枝干和樹枝都是彎曲的,所以對鋸的位置的和劇的方向要求比較高。電鋸在電流的驅動下發(fā)出了低沉的轟鳴聲,鏈條急速旋轉,每每看到鏈條中隱藏著小小的彎刃,我總會想起了電影中的血滴子這種武器。我心里會有點小慌張,有一陣寒顫。我不適應農(nóng)活的手根部受不了樹皮的粗糙,父親早有準備的給了我一副手掌帶有膠皮的線手套,這樣我的手就不會受傷。父親找來了一個凳子,將待劇木頭墊高的同時,也可以讓我在放木頭的時候借力,這樣在他鋸木頭的時候方便了很多,并且也不會讓電鋸碰到地面。剛開始,我先找了幾根胳膊粗細的小樹枝試鋸,電鋸果然是鋒利,一兩秒鐘就鋸斷了木頭。一截一米半的木頭很快就被鋸成了三十公分左右的一塊塊的木條,只留下了點點木屑。父親熟練的操作著電鋸,鋸和停的火候掌握的很老練。我在經(jīng)過了幾次試探之后,終于放下心來,不再擔心電鋸的'安全性問題。于是乎,我取來一棵樹的軀干,大約有兩米長,根部有我大腿粗細,我抱起來都挺吃力的。我抱著樹的根部把它拖上了凳子,父親見我抱不太動,也出手幫我扶了一下。我見父親一手持劇,一手扶著樹干,生怕有什么危險,情急之中一下子就按穩(wěn)了樹干。父親將鋸齒靠在要切割的地方,慢慢按下按鈕,電鋸慢慢加速,快速轉動的電鋸帶動著樹的軀干在顫抖。我有點按不住的時候,靈機一動,一屁股坐著樹軀干稍微靠頂?shù)牡胤?,再雙手用力按住它,樹干抖動降低了很多。一段時間后,父親終于把那截根部鋸了下來,我也暗暗松了一口氣。如法炮制,我們很快的將這根木頭鋸完,看了看地上散落的木頭,我不禁擦了擦額頭的汗水。
接下來的過程仿佛簡單了很多,我和父親配合的越來越默契。我遞木頭的位置越來越合適,父親下鋸也越來越方便,我們鋸得也越來越快。有些長有粗粗的側枝的樹干是個大難題,我們不能再按老方法處理它們。只好根據(jù)樹干的走向,有時候是橫著放倒樹干,先鋸掉側枝;有時候則是把樹干豎起來,再鋸掉側枝;總之,遵守了先易后難的原則,分別解決它們。在電鋸持續(xù)的轟鳴中,地上堆滿了越來越多的木頭,也堆積了越來越多的木屑。父親和我的身上也開始冒汗。我們時不時地挪動一下凳子的位置,以便更近距離、更舒服的鋸木頭,我們的胳膊、腳上、衣服和褲子上滿是木屑,臟的要命,但剩余的木頭也越來越少。到最后,我們用了大約兩個小時就鋸完了那一車木頭,汗水濕透了我和父親的衣衫。我擦了擦汗,父親則收好電鋸后坐在凳子上抽起了煙。
父親抽完煙后讓我回家歇著去,看著滿地的木頭,我怎能忍心讓父親自己獨自收拾滿地的木頭和木屑。我堅持要和父親收拾木頭,父親只好微笑答應。他從院子里推來了獨輪車,上面有個柳條編制的筐子,能夠裝不少東西。我們將木頭扔進筐里,木頭自然而然地就會交錯排列,不會掉到筐外。我不禁感慨,大自然才是最厲害的設計師,錯亂排放的木頭,會受重力影響形成最合適當下格局的建筑結構。
我們很快裝滿了一木筐,父親將獨輪車推進院子東頭的一個儲存室。只見那里面已經(jīng)整整齊齊地堆放了很多木頭,那是父親自己抽空堆的??吹竭@里,我心里有點堵得慌,父親勞累了大半輩子,如今我已經(jīng)畢業(yè)幾年了,他還要干這么多活,不能享幾天清福。我們還是分工干活,我負責從木筐中拿木頭然后遞給他,父親則負責將木頭堆放整齊。堆木頭是個技術活,木頭的長短粗細都會對整體布局造成影響,我怕我堆起來的木堆會倒塌;同時堆木頭也是個體力活,胳膊長時間的處于懸空的狀態(tài),肌肉很容易疲勞,父親見不得我胳膊發(fā)抖的樣子。兩個人的配合果然很快,很快一木筐木頭就見底,我們的額頭又冒出了汗水。我拉起小車就往外走,我們兩個重新裝筐,堆木頭,大約四五趟之后,終于將這些木頭搞定了。我雖然滿身汗水和泥土,但還是搶先用笤帚掃了掃地上的木屑,用鐵锨鏟到簍子里,因為我知道這個時候父親比我更需要休息。這些木屑晚上燒火的時候正好用掉,這應該是最好的燃料了,灑上一把,用鼓風機一吹,火星噴射像星星一樣特別好看。
我招呼父親先去洗澡,我則打了滿滿一臉盆水,好好地洗了洗臉、脖子、胳膊和腿腳,水變得臟兮兮的,不禁心中感慨父親每天這樣辛勤地勞作真不容易,我心里暗下決定一定要努力掙錢讓他以后能過上好日子。
晚上,我揉著酸痛的肩膀和脖子,看著父親貼著膏藥的身體,眼眶有點濕潤。父母用大半生照看著這片果園,溫飽了我們這個家庭,供養(yǎng)著我和姐姐上學。姐姐很懂事,初中畢業(yè)就早早地下學外出打工,掙錢補貼家用;而我只需要無憂憂慮地讀書,考入大學。如今大學畢業(yè)的我,靠著家里的幫助,在青島這個城市也扎下了根。我從心里感激他們?yōu)槲腋冻龅囊磺?,我一定要努力工作,積極進取。在未來我一定要過上好日子,同時也要帶他們過上好日子。
鋸木頭教案篇十二
1、促進身體的靈活性,協(xié)調(diào)性。
2、激發(fā)幼兒的集體榮譽感3在游戲中體驗愉快。
呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個,舒緩輕快的音樂。
一、幼兒自由玩圈,鼓勵幼兒玩出與別人不同的玩法,激發(fā)幼兒興趣。
1、一個人玩,師給予特別的玩法以表揚。
2、幾個人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表揚。
二、游戲"小魚逃套圈"。
(一)豎排"小魚逃套圈"師告訴幼兒名稱及玩法:幼兒分成若干小組,人數(shù)相等站成豎隊,每組前放一個圈,當聽到"打魚網(wǎng)來了",第一名幼兒開始將圈由腳開始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰——做怪象。游戲重復。
1、從下往上套。
2從上往下套。
(二)圓圈"小魚逃套圈"。
玩法:幼兒圍成一圓圈,聽到礦泉水響桶響就開始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復。表揚動作游戲目標:
1、鍛煉小朋友的習慣以及聽力。
2、讓小朋友體驗游戲的快樂。
3、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
4、學習游戲的玩法及規(guī)則。
1、在室外選擇較平整的場地。
2、兒歌一首。
1、準備活動。
教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。
首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
3、教師小結。
小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。
兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。
整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶睿氉酝鏄?。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的.小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學習興趣不是很大?;厝ズ?,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域??斓膭幼鲄f(xié)調(diào)的一組。
活動小結:聽音樂作放松活動。
在整個教學活動過程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強。第一個比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時,可能玩得太興奮了,在找隊長和不間斷跳躍上出現(xiàn)了一些困難,經(jīng)過糾正得以解決。開展第二個環(huán)節(jié)時,幼兒有了較多的經(jīng)驗,開始得心應手了。本來安排了第三個環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現(xiàn)對中班大部分幼兒來說單腳跨越有一定的難度就臨時取消了。我覺得本節(jié)課在課前沒有作好充分準備,在示范時用的時間比較多,活動環(huán)節(jié)考慮出現(xiàn)失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請各位老師多多指教。
鋸木頭教案篇十三
我一直淡漠著母親的愛,直到我發(fā)現(xiàn)我的鉛筆是被削尖了的那一剎那,我才忽然體會到宛如加多了伴侶的咖啡的那般無法比擬的關愛之情。我不得不慚愧地說,我一直不敢承認母親付出的一些愛,雖然從來就存在著一種愧疚,卻從來不愿去面對。我經(jīng)常會對我的衣服和文具不滿,對于顏色難看的衣服和不夠高檔的文具我不時要咒罵兩句。而母親總是在我不滿意之后及時買來新的,可是母親買的我總是不滿意,如此反復幾次,終因學習太忙而不去管它了。
我總是很粗心,鋼筆不知道灌墨水,油筆不知道換芯,鉛筆從來就沒有,總是借同學的。那天晚上,寫作業(yè)時不得已要用鉛筆,就向母親借。她說,書桌上有一支,我便去拿,定眼一看,筆桿十分的粗糙,筆尖也禿得不行了,因為只是畫個圖,我也就沒說什么,將就著用吧!第二天上課時。心很煩,題又多又難,要畫圖時,猛然想起昨天的鉛筆還在文具盒里,便一邊看題一邊伸手去摸鉛筆,拿到眼睛下面時,我猛然發(fā)現(xiàn),鉛筆是削過了,筆芯尖尖的,烏黑的筆尖能反射出太陽的光芒。
我的心被震得發(fā)疼了,想起一件又一件我不滿意的衣服;一個又一個我不滿意的文具盒,還有總能使的鋼筆,這一切的一切不都是母親幫我做的嗎?母親在做這些的時候,我竟然連承認她的勇氣都沒有,這一刻我感到無限的愧疚和自責,我對不起母親。我們每一個人都浸在母愛當中,濃得如同加了伴侶的咖啡。你有沒有感受、體驗過?當你發(fā)現(xiàn)這偉大的愛時,你會覺得自己在她面前是如此的渺小。去感受、體驗一下吧,只有體驗過了你才會由衷地說:“母親,我愛您!”
鋸木頭教案篇十四
游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的'限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。
1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;
2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
幼兒熟悉兒歌。
幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:
幼兒請一個"領導人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.
為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。
鋸木頭教案篇十五
在鋸木頭之前,我們首先要做好準備工作。首先,要選擇合適的工具,如鋸木頭常用的有手鋸和電動鋸,不同的木材需要不同的鋸子來鋸割。其次,要選取適當?shù)匿忼X。鋸齒的粗細和間距會影響到鋸割的效果,過于細小的鋸齒會導致鋸得慢,而粗獷鋸齒則會留下不平整的切口。最后,還需要保護自己的安全。木屑會在鋸割的過程中飛濺,所以戴上護目鏡和手套是必不可少的,以防止傷害眼睛和手部。
在鋸木頭時,保持正確的姿勢非常重要。首先,要站穩(wěn)腳步,以確保自己的身體平衡。接著,用手握住鋸子的把手,將固定的木材放置在堅固的工作臺上。然后,利用整個身體的力量來推動鋸子,盡量不要只依靠手腕的力量。同時,也要注意鋸子的位置,保持一個正確的角度,以便于鋸出直線切口。最后,在鋸割過程中要保持平穩(wěn)的速度和均勻的壓力,避免太快或太用力。
第三段:鋸割不同類型的木材。
不同類型的木材需要采用不同的鋸割技巧。軟木材如松木和云杉,較容易割裂,所以需要小心一些。在鋸割軟木材時,應當選擇細密鋸齒,并且使用較小的沖刺力,以免損壞木材。而硬木材如橡木和胡桃木,鋸割起來會更加費力,所以選擇粗鋸齒和更大的沖刺力更為合適。在鋸割硬木材時,可以使用較高的鋸割速度,但一定要保持穩(wěn)定的力量和角度,以免損傷木材和自己。
第四段:保養(yǎng)和維護工具。
正確的保養(yǎng)和維護工具是長久使用的關鍵。鋸子使用后要及時將鋸齒上的木屑清除,并用油脂潤滑以保持鋸齒鋒利。定期檢查鋸子的螺絲和連接件是否松動,若松動則要進行緊固。另外,鋸子的刃部也需要及時磨刃,以保持其良好的工作效果。此外,還要注意存放工具的環(huán)境。應避免暴露在濕氣和陽光下,以防工具生銹和變形。
第五段:鋸木頭的樂趣和挑戰(zhàn)。
鋸木頭雖然是一項日常工作中的小任務,但它也能帶來樂趣和挑戰(zhàn)。通過鋸割木材,我們可以親手創(chuàng)造出美麗的木制品,如桌子、椅子等。看著一塊塊木材被精準地鋸割成需要的形狀,無疑會給人以巨大的滿足感。然而,鋸木頭也是一項需要技巧和耐心的工作。在剛開始鋸割的時候可能會不太順手,但隨著經(jīng)驗的積累和不斷的練習,我們會越來越擅長掌握鋸割的技巧,也會享受到挑戰(zhàn)帶來的成就感。
總結:
鋸木頭不僅是一種實用的技能,也是一種有趣的體驗。通過掌握正確的姿勢和鋸割技巧,我們可以安全而高效地鋸割木材。同時,保養(yǎng)和維護工具也是鋸割工作持久進行的重要保證。鋸木頭既能夠創(chuàng)造美麗的木制品,又能給人帶來滿足感和挑戰(zhàn)感。所以,只要我們積極的投入,經(jīng)過一段時間的練習和努力,相信我們都能掌握好鋸木頭的技術,享受這項有趣的工作。
鋸木頭教案篇十六
1.聽指令做相應動作,學習木頭人游戲。
2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的.樂趣。
1.帽子。
2.歌曲二首。
3.木塊,小口袋。
一、引入。
1.天氣越來越冷了,跟著我做熱身操吧!
2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領幼兒做熱身運動。
3.今天我們要來玩木頭人游戲,誰來說說木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?
4.全體玩木頭人游戲,看誰玩得好。
5.教師小結玩木頭人規(guī)則。
2.引導幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過玩“木頭人”的游戲來獲得木塊。
3.國王出場,講解游戲玩法及規(guī)則。
4.游戲開始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當練到最后一句時,孩子們都要定在原地,一動不動,堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進小口袋里。
5.游戲難度提升國王指定某動作,幼兒一動不動的擺好國王說的造型,堅持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個木頭人,一不許動二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動。
6.師幼反復進行游戲,直到木塊全部拿空。
7.打開小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。
1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。
2.教師:謝謝你們幫我贏來了這么多木塊,下次我們一起出來用這些木塊搭城堡好嗎?
3.慶祝勝利,放松運動。
鋸木頭教案篇十七
1、能區(qū)分木制品和玻璃制品。
2、通過觀察和觸摸活動,能探索木頭和玻璃的不同特征。
3、對探索活動感興趣。
經(jīng)驗準備:幼兒能說出周圍物體的名稱,認識玻璃和木頭。
物質(zhì)準備:木制玩具及玻璃制品(木頭積木、玻璃球、玻璃瓶)木頭塊和一盆水、一塊抹布。
一、初步感知木頭制品和玻璃制品
1、師:寶寶們!老師今天請來了許多玩具來和我們玩游戲呢,想知道誰來了嗎?(師搖晃盒子),寶寶們每人在盒子里面摸一樣,然后拿出來,看看你摸到的是什么?(幼兒說出物體的名稱)
2、師:你們知道你摸到的東西是用什么做的嗎?(如玻璃瓶是玻璃做的,積木的木頭做的等),現(xiàn)在我請手里拿著玻璃玩具的寶寶把玩具舉起來揮一揮,請手里拿木頭玩具的寶寶把玩具舉起來揮一揮。(出示木頭盒子和玻璃盒子)師:這是玻璃玩具的家,我把它放在這里,這是木頭玩具的家,我把它放在這邊,注意了送玩具寶寶回家的時候要輕輕的放喔,不然玩具寶寶要哭的。現(xiàn)在我請寶寶們輕輕地把你手里的玩具寶寶送回家吧!
二、通過觀察感知木頭和玻璃的不同特性
1、師:我們知道了這邊的玩具是玻璃做的,這邊的玩具是木頭做的。寶寶們,老師還為你們準備了這個呢,看?。ǔ鍪静A湍绢^塊)你們可以摸摸它們、捏捏它們,仔細看一看它們,然后告訴大家你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?注意了摸的時候要輕輕的摸喔,拿的時候要小心,不要掉在地上了。(鼓勵幼兒大膽講述自己的發(fā)現(xiàn))
2、教師小結:玻璃是透明的,木頭是不透明的,玻璃摸上去是滑溜溜的,木頭摸上去的粗糙的、硬硬的,玻璃是很容易破碎的,你們看老師這里就有一塊不小心打破的玻璃(出示打破的玻璃)。
三、課外延伸師:在我們活動室里有玻璃或木頭制成的東西嗎?讓我們一起找一找吧。(幼兒找一找)
《新綱要》中指出,科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。木頭和玻璃是幼兒生活中常見的兩種物品,用途很廣泛,但是幼兒很少去比較它們之間的不同特性。本次科學活動通過幼兒的兩次觸摸活動和講述,引導幼兒探索木頭和玻璃的不同之處及用途。在活動中,幼兒對實驗活動非常感興趣,但是也有幼兒對老師提出的“透明”這個詞有點陌生,我接著用窗戶上的玻璃進行了講解,通過玻璃我們能看到外面的景色,說明玻璃是透明的。最后啟發(fā)幼兒繼續(xù)探索周圍生活中木頭或玻璃做的物品。
鋸木頭教案篇十八
1.復習分類配對,學習按序號拼裝木塊的方法。
2.培養(yǎng)動手操作能力和問題解決能力。
3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。
活動準備。
1.活動前,幼兒已學習了擰螺絲的方法。
2.貼有數(shù)字標記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。
3.相關課件(兩段視頻片段)。
活動過程。
1.音樂律動,導入主題。
帶領幼兒聽音樂進入活動室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
2.引導幼兒分組搬運游戲材料。
(1)按顏色分類。
場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍、綠四種顏色)。幼兒按自己的意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標記。同樣顏色標記的幼兒就是一組。
(2)搬運木塊。
介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。
講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運木塊。
評價幼兒“搬運木塊”的情況,通過提問引導幼兒說一說搬運木塊的方法.感受合作的重要。
(1)引導幼兒觀察木塊上標記的數(shù)字規(guī)律。
師:請你們仔細看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個數(shù)字又有幾個呢?
(2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。
(3)各隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導.幫助幼兒建立合作意識。
師:還有一個小小的'要求,等會兒請每個隊把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊員都回到自己隊的位置,就算完成任務了。哪個隊拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!
(4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗。
師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這樣做的嗎?
師:每個隊的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩?zhèn)€“木頭人的游戲”吧!
(1)與幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。
(2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問題,體驗合作的重要,并討論解決問題的辦法。
師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。
(3)引導各隊幼兒討論、協(xié)商,進一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。
(4)展示各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結合作經(jīng)驗,充分體驗合作的快樂。
師:現(xiàn)在各個隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊的小朋友也表現(xiàn)得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>
活動延伸:
將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合操作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設計發(fā)型、服裝、表情等。
設計意圖。
一次偶然的機會,我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個店主準備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來形象生動,而且身體的各個部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個人獨立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設計一些有趣的合作游戲,通過帶有挑戰(zhàn)的游戲活動讓幼兒探索、感受、體驗合作,肯定會受幼兒歡迎。
鋸木頭教案篇十九
鋸,生活當中很常見,就是用來分割木頭的比較多。可是鋸是怎么發(fā)明的,大家知道嗎?傳說,鋸就是由于古代著名工匠魯班發(fā)明的,曾經(jīng)魯班接到了一單大工程——修建一個大型的宮殿。
修建一個大型宮殿,這可需要大量木材了,而且各種木材需要進行加工處理。這可不是傳統(tǒng)的一些刀具能夠修切得好的。這時候魯班很發(fā)愁,他也是在沒有辦法的情況下上山查看是否有比較好的木材,以挑選來減少切割木材的煩惱。
這一天,魯班與弟子上山,魯班發(fā)現(xiàn)這樣每天砍柴效率實在太低。當時砍柴也只是用斧頭,效率太低,累死了。就在當天下山的時候,魯班發(fā)現(xiàn)皮膚不小心被路邊一些荊葉草割破了,血嘩嘩地流。不過魯班沒有立即關心傷口,他被這些荊葉草的外形吸引住了。荊葉草的葉子長出一個個的尖齒,就像如今的鋸一樣。
魯班是聰明的.,這時候,就突然腦子里閃現(xiàn)了發(fā)明鋸的想法了。實際上,人并不是聰明的,人是通過模仿自然從而獲得了發(fā)明。如今的鋸基本就是這樣來的,可是很多人知道魯班發(fā)明鋸。實際上,是自然發(fā)明了鋸,人從自然那里學來了這個發(fā)明。
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