斗牛游戲斗牛游戲教案設計(模板20篇)

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斗牛游戲斗牛游戲教案設計(模板20篇)
時間:2023-12-03 04:31:19     小編:碧墨

教案是教學過程中用來指導教師開展教學活動的一種詳細計劃,它包含了教學目標、教學內容、教學方法和評價方式等內容,對于提高教學質量和效果起到了至關重要的作用。編寫教案需要充分利用多樣化的教學資源和教學手段。范文中的教學評價能夠全面、準確地評估學生的學習情況。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇一

新世紀小學數(shù)學一年級上冊教科書32頁“猜數(shù)游戲”

1、使學生掌握得數(shù)是6、7的加減法,讓學生經(jīng)歷由具體情境抽象出得數(shù)是6、7的加減法的過程,能夠正確地計算得數(shù)是6、7的加減法。

2、通過游戲等方式,使學生在具體的觀察與動手操作活動中學會得數(shù)是“6”和“7”的加減法,發(fā)展學生的數(shù)感。

3、通過創(chuàng)設情境,使學生能夠積極主動、直觀的參與到討論得數(shù)是6、7的加減法活動中來,感受到數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。

教學重點:掌握“6”、“7”的加減法。

教學難點:培養(yǎng)學生有序思維的能力。

教具準備:磁扣磁板掛圖。

一、創(chuàng)設情境。

師:同學們喜歡做游戲嗎?能說說你們喜歡做什么游戲嗎?今天教師也要和你們一起來做游戲,你們歡迎我嗎?那我們今天就來做一個猜數(shù)游戲。(板書課題:猜數(shù)游戲)。

師:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規(guī)則的同學老師將會獎勵他一枚笑臉,誰得到的笑臉最多,誰就是今天游戲的獲勝者。

師:游戲規(guī)則是這樣的:1、能認真聽老師提出的要求。2、能傾聽小朋友們的發(fā)言。3、回答問題聲音響亮,說話完整。聽清楚游戲規(guī)則了嗎?好,下面我們先來做一個單手猜數(shù)的游戲。

1、數(shù)數(shù)。

師:請同學們數(shù)出我在黑板上貼了多少枚棋子?(師貼,生數(shù))。

師:好,現(xiàn)在我從中拿出一部分,誰來猜猜我手中有多少枚棋子?

(學生或許猜多了或者是少了,教師給予相應的“多了”或“少了”的提示)。

師:他猜的對不對呢,請同學們一起來數(shù)數(shù)。(師在黑板上貼出來)。

2、拆分“2”與“4”

生:左邊擺了2枚,右邊擺了4枚,一共擺了6枚。

師:根據(jù)這個你能列出2個加法算式嗎?

生:2+4=64+2=6(板書2+4=64+2=6)。

師:那么如果老師把這6枚棋子貼在黑板上2枚,誰知道我手中握著幾枚?

生:4枚。

師:你怎么肯定是4枚?

生:因為一共是6枚,減掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。

師:你能列出減法算式嗎?

生:6-2=4(板書6-2=4)。

師:如果我在黑板上貼了4枚,誰知道我手中又有多少枚呢?

生:2枚。

師:你怎么知道是2枚呢?用減法算式表示呢?

生:6-4=2(板書6-4=2)。

3、學生帶領做游戲。

師:你向大家說你是怎么擺的,一共擺了多少個?

師:誰能根據(jù)他擺的棋子列出兩個加法和兩個減法算式呢?

生答師板書。

4、全體動手操作。

師:剛才老師用這6枚棋子擺出一種方法,又找了一名同學也來擺出了一種方法,并且都列出了相應的加法和減法算式。你們也想親自來擺一擺嗎?好,那就拿出你們手中的學具,邊擺邊想,看看這6枚棋子還能擺出哪幾種方法,并把相應的加法和減法算式記錄下來。

生動手操作,師根據(jù)學生的匯報相應的板書。

5、小結:

剛才我們把6枚棋子分成兩堆,擺出了四種不同的方法,除了左右擺一樣多的情況下可以列出一加一減兩個算式,其余每種分法都可以列出四種算式。

三、老鼠偷土豆。

1、編故事。

師:看到同學們表現(xiàn)的這么出色,老師決定給大家講個小故事作為獎勵。有一天,一只老鼠太餓了,就到處找吃的,正巧他經(jīng)過一片土豆地,看到滿地的`土豆他高興極了,于是他找來了一個大袋子裝了7個土豆就往家跑,不料袋子是個漏的,土豆“啪啪”掉出來2個。(師邊講故事邊貼板畫,并注明7個)。

2、根據(jù)故事列算式。

生:5+2=72+5=77-5=27-2=5。

(板書:5+2=72+5=77-5=27-2=5)。

師:同學們繼續(xù)發(fā)揮想象,接下來有可能又會怎么樣呢?

生:又掉下去一個。

師:你還能列出四個算式嗎?

師:如果繼續(xù)跑下去,結果會怎么樣?

生:可能到家時就都掉沒了。

師:是啊,那你還能列出四個算式嗎?

師:對于小老鼠這種偷盜行為你們有什么看法呢?

師:是啊,我們不能學習好吃懶做,不勞而獲,應該靠自己的勞動去獲取,去創(chuàng)造,應該自食其力才是。

四、鞏固練習。

師:剛才我們通過做游戲,聽故事獲得了這么多知識,接下來老師要給大家一個展示自我的機會,看看誰能靈活的運用今天學習的知識解決更多的問題。

1、完成教科書上的33頁第一題,讓學生明確圖意再去做。

2、奪紅旗口算比賽。

五、卡片游戲。

師:剛才看到同學們口算速度這么快,那你們想不想再來做一個數(shù)字游戲,好,先把你們手中的數(shù)字卡片依次擺開放在桌子上,我出一個數(shù)字,你們就要很快的找出你手中的數(shù)字卡片能與我說的數(shù)字組合成6的,然后高高的舉起來并讀出來,看誰的速度最快。

師:同學們知道怎么做游戲了吧?現(xiàn)在你們想不想和同桌小朋友兩個人來玩?但是要求和剛才的不同,你們同桌兩人手中數(shù)字合在一起是7,聽懂要求了嗎?開始。

六、總結。

師:通過今天的學習,你們有什么收獲呢?

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇二

1、練習套鉆的動作,發(fā)展幼兒的柔韌性和靈敏素質。

2、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調性,靈活性。

準備直徑為50厘米的套圈12個,小紅旗四面。

1、游戲前帶領幼兒做全身的準備活動。

2、向幼兒交待游戲玩法。游戲開始,排頭幼兒從起點出發(fā)向前跑,跑到圈處,將圈拿起,從頭部經(jīng)軀干套到腳下脫出,表示蛇脫皮,然后將圈放回原處。用同樣的方法套完其余兩個圈,繞過小旗,跑回本隊排二名幼兒的手后排至隊尾。第二人。游戲方法同第一人,依此類推進行下去,以先完成的隊衛(wèi)勝。

3、教師講解示范套圈的動作,再請幾名幼兒做套圈動作,教師給與指導。

4、帶領幼兒站到起點先后,講清游戲方法和規(guī)則。游戲可進行兩遍,每輪比賽完教師要宣布勝負。

分享:請幼兒說說套圈時的感受。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇三

1.練習聽指令走、跑交替 200 米,鍛煉反應能力及動作的靈敏性。

2.掌握動作技能,提高身體的協(xié)調能力,遵守游戲規(guī)則。.

3.體驗參與游戲的快樂。

鳥媽媽頭飾 1 個,小鳥頭飾每人 1 個,平整的。

1.帶領幼兒做拍手游戲,做游戲前的熱身準備。

2.教師介紹游戲玩法,引導幼兒觀看、熟悉場地,并讓幼兒探討、嘗試玩法。

教師扮鳥媽媽,幼兒扮小鳥。游戲開始,“鳥媽媽”說:“孩子們,你們已經(jīng)長大了,不能總呆在家里,今天和媽媽一起出去學本領,看誰最勇敢?!薄傍B媽媽”發(fā)出“飛吧,孩子們!”的口令,幼兒在場地學小鳥飛?!傍B媽媽”說“老鷹來啦!”幼兒快速跑到“鳥媽媽”身邊。

“鳥媽媽”說“老鷹走啦?!庇螒蛑匦麻_始。

“鳥媽媽”不斷變換信號,幼兒按信號做出慢飛、快飛、停飛的反應,教師掌握一次“飛行距離”達到 200 米左右。

3.幼兒開始游戲,提醒幼兒注意聽清“鳥媽媽”的口令,聽到口令后快速做出反應。

提醒幼兒注意安全,在不擁擠的地方活動,不要碰到其他小朋友。

4.放松整理活動,利用“我們都是好朋友”的情景,組織幼兒之間相互捶捶腿、敲敲背,放松肌肉,自然結束。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇四

1.鍛煉幼兒單腳跳,翻滾等動作,增強身體協(xié)調性。

2.讓幼兒進行團結協(xié)作,增強團隊榮譽感。

3.讓幼兒在運動鍛煉中獲得樂趣,喜愛運動,喜愛鍛煉。

一片可供幼兒活動的場地;哨子;數(shù)個大于幼兒腳丫的圓圈;沙包。

1.師:"小朋友們,你們有沒有見過解放軍叔叔訓練啊?誰能告訴我,解放軍叔叔有哪些訓練?"幼兒:"見過!有跑、跳、滾……"師:"嗯,解放軍叔叔們都很勇敢,每次訓練都很努力。那今天,就讓我們一起進行一次訓練吧!"2.首先在場地上設置起點線和終點線,并將幼兒平均分為幾個小隊,各隊排成一路縱隊站在起跑線后。然后教師親身示范前進動作:起跑后,用單腳從一個圓圈跳到另一個圓圈。之后跪下變?yōu)榕佬?,最后翻滾一圈到達終點獲得一個沙包,跑回本隊和下一位隊友擊掌,并將沙包放在自己小隊的籃子里,自己則站到本隊的排尾。

3.教師強調游戲時必須以規(guī)定方式前進,否則就判為犯規(guī),需要重新開始。教師以哨聲為令,發(fā)出開始比賽的信號。哪個小隊的成員最先完成則該小隊為優(yōu)勝隊。

4.一次比賽結束后,鼓勵幼兒開動小腦筋,想想還可以在比賽中加入哪些動作和環(huán)節(jié)并進行嘗試。

5.活動過后對幼兒表示贊賞,并鼓勵幼兒堅持鍛煉,一定能取得更好的成績。

幼兒在進行游戲中發(fā)現(xiàn)哪些環(huán)節(jié)自己不熟練的可以在游戲后再次聯(lián)系,并約定下一次的比賽時間。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇五

游戲形式:兩人或多人操作。

材料:人手一塊石頭。

游戲玩法:先是有幼兒之間石頭、剪刀、布決定誰先玩,先玩的小朋友將石頭放在寫有a的格子里,然后單腳跳,輕輕地將石頭踢到第二格,這就要求幼兒要控制力度,石頭只能一格一格向前進,否則就當犯規(guī),換對方玩,犯規(guī)后的'幼兒再玩的話是從第一格開始跳,沒有累積的。誰能按規(guī)則一次性跳完所有的格子為勝。

材料:較小的石塊若干塊、小沙袋。

游戲形式:兩人或多人操作

游戲玩法:先是石頭、剪刀、布決定誰先開始玩,先玩的小朋友將1塊石頭撒開在地上,然后將手中的小沙袋向空中拋起,能將石頭抓起且接住沙袋的小朋友為勝,勝者加一粒石頭,直到能一次性抓五粒,而且接住沙袋者為勝,游戲可重復進行。

目標:發(fā)展幼兒手眼協(xié)調能力。

材料:較小的石塊若干。

游戲形式:兩人或多人操作。

游戲玩法:"生雞蛋"這個游戲是先從五塊石頭開始玩,將手中的一顆石頭向上拋起(后面稱之為母石),與此同時,要將手中剩余的四粒石頭(后面稱之為子石)中的放一顆到地上,此為“生雞蛋”,同理將其他三顆放完,盡量把四粒放在同排的位置,然后向上拋起母石,同時在擺好的四粒最中間切一下,接著向上拋起母石,快速地在第一粒石頭(從左至右)的兩邊分別切一下,用同樣的方法玩剩余的三粒石頭,全部切好之后,最后將“雞蛋”(四粒石頭)同時收到右手中來。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇六

1、嘗試用折、結等方法趣玩小手帕,能積極動手與想象。

2、樂意參與手帕變變變的游戲,體驗玩編游戲的快樂。

手帕人手一塊,編織示范錄像一份。

小朋友們,你們覺得手帕有什么用呢?

今天手帕還可以變個魔術呢。

(長方形)。

一塊小手帕,邊和邊兒對對齊變成一個長方形。

這個長方形的手帕像什么?

(三角形)。

一塊小手帕,角和角兒對對齊變成一個三角形。

這個三角形的手帕像什么?

:小手帕,邊對邊角對角,折一折變個魔術真有趣。

你們想不想和張老師一起變魔術呀?

我們又要變魔術了,跟著張老師一起變。

魔術1:小小角轉呀轉,轉進小洞變死結。

魔術2:小手帕還可以變什么?

魔術3:手帕還可以變什么?

:小手帕變變變,變雞蛋、變蠟燭、變出很多的東西來,老師還會變呢。

剛剛你們變了雞蛋,我要把雞蛋變一變猜一猜我會變什么?

1、幼兒第一次嘗試,教師觀察。

試一試糖果是怎么變出來的?

2、幼兒再次嘗試。

我們請樂樂姐姐幫助我們吧。

3、老鼠出來了。

現(xiàn)在我要把糖果再來變一變。

小小角轉轉轉,轉進小洞變死結??次业男±鲜蟪鰜砹恕?/p>

:小手帕真神奇,我們用靈巧的雙手變出了這么多的東西,下面我們去玩捉老鼠的游戲吧!

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇七

1、能積極主動地在跳騷市場的游戲與同伴交往,能用恰當?shù)姆绞奖磉_自己的想法,進行買賣或交換活動。

2、在游戲中,能夠輪流,分享懂得謙讓,并遵守市場中的游戲規(guī)則。

1、幼兒了解跳騷市場,有初步買賣活動的經(jīng)驗

2、跳騷市場買賣視頻

3、每個幼兒2-5個貨物、購物袋、錢3元。

4、音樂《回家》

新聞里的跳騷市場和大頭兒子的跳騷市場買賣方法有什么不同?

1、出示圖片請幼兒判斷那些事情是對的那些不對?

2、介紹游戲方法

1、幼兒選擇當賣家或買家。

2、賣家10名,帶好掛牌,擺放好物品準備營業(yè)。

3、其余幼兒拿好自己的購物袋、錢和舊貨開始活動。

游戲中引導幼兒互相謙讓,使用禮貌用語,有秩序進行購買或交換。

4、賣家如賣完自己的貨品,可以摘下掛牌,繼續(xù)去逛舊貨市場,

其他有貨的小朋友可以繼續(xù)帶上掛牌當小賣家。

幼兒收整好自己的物品和錢,離開舊貨市場。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇八

1.幫助幼兒熟悉樂曲,能隨音樂較協(xié)調地做模仿動作,并根據(jù)音樂速度與力度的變化,變換動作的快慢、輕重。

2.鼓勵幼兒自由分組,隨樂曲進行音樂游戲,提醒幼兒傾聽音樂,培養(yǎng)幼兒的音樂感知能力,提高幼兒的音樂素養(yǎng)。

3.激發(fā)幼兒喜歡動物,愛護動物的情感。

1.玩具小熊一個。2.預先學會游戲歌曲。

學習游戲,根據(jù)音樂速度與力度的變化,變換動作。

傾聽音樂并根據(jù)音樂迅速做出反應。

1. 幼兒聽音樂學小動物走路。

2. 復習歌曲。

1. 教師出示玩具小熊,引導幼兒復習歌曲,幫助幼兒熟悉樂曲。

2. 啟發(fā)幼兒根據(jù)音樂較協(xié)調地自由做動作,邊唱歌邊表演。

3. 鼓勵幼兒自由的做模仿動作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢.輕重。

(1)聽音樂,根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重自由地做模仿動作。

(2)引導幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗,談談生活中哪些事情是慢慢的、哪些是快快的.哪些是重重的.哪些是輕輕的,可以用哪些動作來表現(xiàn)。

鼓勵幼兒聽音樂模仿生活動作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變換 動作的快慢.輕重。(如:快快跑.慢慢跑.輕輕跑.重重跑等)。

1. 介紹游戲的玩法,并向幼兒介紹游戲規(guī)則。

(1)啟發(fā)幼兒學會傾聽音樂,并能隨音樂邊唱邊表演。

(2) 請幼兒仔細傾聽音樂,在間奏處自由做模仿動作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化變化動作的快慢.輕重。

(3) 在圍著椅子自由做動作時要順著一個方向,且動作協(xié)調。提醒幼兒音樂停止要立即找到座位。

2. 邀請幾位幼兒與教師一起嘗試游戲。

3. 由于幼兒人數(shù)較多,可讓幼兒分組選擇場地,啟發(fā)幼兒把自己組的椅子排成各種形狀。

4. 鼓勵幼兒根據(jù)音樂變化動作的快慢.輕重,完整地進行音樂游戲。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇九

1、練習快跑和躲閃跑,提高身體的靈敏度和協(xié)調性。

2、體驗運動帶來的樂趣。

1、平整一塊場地,畫一個大圓圈。2、幼兒站位如圖:

一、帶領幼兒做廚師操:送菜(跑),切菜(上肢運動),炒菜(上肢運動),翻餅(下蹲配合手腕轉動)。

二、游戲:貼燒餅。

1、交代游戲站位:幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,面向圓心展成內外雙圈。圈內站兩名幼兒。

2、介紹游戲方法:圈內兩人以猜拳決定追逃者,一人追,一人逃,被追者在圈內穿梭跑,如快被追上時站在一位內圈小朋友的前面,即為安全,如果被追上,則互換角色。

3、幼兒游戲,根據(jù)活動量調整活動次數(shù)。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇十

活動目標:

1.從特征物中按照三個條件進行分類或自行找出分類條件。

2.清楚地講述操作過程和結果。

重點難點:

按照三個條件進行分類或自行找出分類條件。

活動準備:

幼兒用書《我的數(shù)學》、衣飾:襯衫、裙子、領帶、圍巾、皮包、項鏈、帽子等、皺紋紙、膠帶等美工材料。

活動過程。

一、導入:請幼兒介紹所收集的衣飾及穿戴方式。

二、請幼兒運用這些衣飾和美工材料裝扮自己,以讓別人認不出來為目標。

三、教師當主持人,幼兒圍成圓圈坐下來,玩游戲“變裝大風吹”。

1.主持人:大風吹。幼兒:吹什么?

2.主持人:吹衣服上有花紋、短發(fā)、穿球鞋的人。

四、教師變換游戲,找出幾個有共同特征的幼兒,請其他幼兒推斷出他們身上的共同特征。

1.請身上穿有紅顏色的小朋友站成一排,讓其他幼兒推斷他們身上的共同特征。

2.請都是單眼皮的小朋友站成一排,讓其他小朋友猜一猜為什么這些小朋友會站起來。

五、請幼兒打開幼兒用書《我的數(shù)學》。

1.畫面上的小朋友今天穿了約定的衣服來學校,你能看出他們約定的條件是什么嗎?

2.請把約定的條件說出來。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇十一

1.能主動與不同年齡的同伴交往,并進行合作游戲。

2.能根據(jù)字卡上字母的筆畫長短,找到合適拼相應筆畫的同伴(個子高的幼兒拼長的筆畫,矮的拼短的筆畫),共同合作用人體拼出字母。

3.體驗不同年齡、高矮的同伴一起玩混齡游戲的優(yōu)勢。

【游戲準備】。

寫有字母的卡紙、場地劃分成九個大方塊并用線圍起來。

【游戲過程】。

一、大中小班幼兒到多媒體教室,玩游戲“找朋友”。

1.要求:每次找的朋友要不一樣,每組找到六位好朋友,必須有大、中、小班的幼兒。

2.幼兒自由找朋友并進行交流。教師在幼兒結伴的過程中觀察幼兒的反應和他們找的朋友類型,重點了解幼兒是如何與人交往的。

3.指導個別在交往過程中出現(xiàn)問題的幼兒。

1.教師帶幼兒看貼在地板上的線,并告訴幼兒:這是我們寫字的格子.今天我們要在這些格子里寫字。

2.出示卡紙,請幼兒看看上面寫有什么,筆畫有什么特點?(字卡上有字母,筆畫簡單,有長有短。)。

3.請幼兒想想這么大的格子用什么來寫字母,啟發(fā)幼兒想到用肢體來拼。

4.各組幼兒選擇字母準備游戲,啟發(fā)幼兒自己選出小組長,由組長組織討論、協(xié)商,共同完成任務。

5.教師巡回指導,啟發(fā)幼兒根據(jù)字母的筆畫,選擇合適的同伴進行人體拼字。例如:字母a需要三個幼兒來拼,個子高的幼兒可以拼長的筆畫,矮的可以拼短的筆畫。

三、組織幼兒相互觀摩作品。

1.教師巡回觀察幼兒的作品。

2.將每組的作品拍照,并提出建議,如高矮搭配是否得當,筆畫是否正確。

3.借助投影儀,組織幼兒觀摩各組的作品,重點觀摩有創(chuàng)意的作品。

4.每組重新抽字母進行拼字游戲,重點提醒幼兒注意選擇人體的高矮與筆畫的搭配要合理、協(xié)調。

四、師生共同小結。

重點小結:哪些小朋友是帶著好朋友一起玩的,哪些是只顧自己一個人在玩的,在小組活動中哪些小朋友有集體榮譽感,能積極動腦筋,努力完成任務。

五、根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和同伴的評比,發(fā)放小貼畫。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇十二

1、通過板凳游戲進一步培養(yǎng)幼兒活潑開朗、自信大方的個性。

2、通過板凳游戲進一步鍛煉、發(fā)展幼兒的動作協(xié)調能力。

3、通過板凳游戲發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維、鍛煉幼兒大膽勇敢的品質。

活動準備。

1、幼兒人手一把椅凳。

2、長2米,寬1、5米的較厚體育運動軟墊2個。

3、室內較為寬闊的鋪好塑料墊的場地。

4、進行曲音樂。

活動過程。

一、開始環(huán)節(jié)。

1、幼兒右手抱椅凳聽《進行曲》的音樂入室。入室后排好隊坐好。

2、組織幼兒復習童謠板凳謠。

板凳板凳歪歪,上面坐著乖乖;乖乖出來踢球,上面坐著小猴;小猴出來賽跑,上面坐著熊貓;熊貓出來拔河,上面坐著白鵝;白鵝參加啦啦隊,大家來開運動會。

(可以啟發(fā)幼兒邊念童謠,便做自己喜歡的動作)。

二、基本環(huán)節(jié)。

1、引導幼兒利用板凳創(chuàng)造性的游戲。

(對幼兒創(chuàng)造性思維的啟迪)。

2、組織幼兒玩集體的板凳游戲。

(1)穿過森林。幼兒排成一隊,在間隔1米的樹林(椅凳做樹)里沿“s”形路線穿梭。

(培養(yǎng)幼兒活潑開朗、自信大方的個性)。

(2)過段橋。幼兒排成一隊,一個跟著一個在間隔20公分的斷橋(小椅凳做橋面)上走過。

(可以鍛煉幼兒的動作協(xié)調能力和大膽勇敢的品質)。

(3)烏龜爬。幼兒在連接起來的凳面上爬過。讓幼兒體會怎樣才能爬的又快又穩(wěn)。

(讓幼兒開動腦筋思考問題)。

(4)小傘兵。(幼兒練習從椅凳上跳下來)。

(培養(yǎng)幼兒活潑開朗、自信大方、大膽勇敢的品質)。

三、結束環(huán)節(jié)。

師:今天我們玩了板凳游戲,大家都累了,我們一起把小板凳送回家,然后去洗手、喝水,然后休息一下。

四、延伸環(huán)節(jié)板凳是每一個家庭都有的,回家可以和爸爸媽媽玩這個游戲;另外,小朋友們可以開動腦筋,利用生活用具自創(chuàng)游戲。

下一頁更多“板凳游戲教案反思”

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇十三

設計意圖:

隨著現(xiàn)代家庭生活水平的不斷提高,各種時尚玩具(價格高、科技含量高、對幼兒教育意義與發(fā)展功能不高)占據(jù)了幼兒有限的游戲空間。其實,生活中的許多普通用具都有很強的可操作性,富有潛在的教育功能。小板凳就是我們平時很常見的一種家庭用具。板凳游戲可以鍛煉幼兒勇敢的品質、培養(yǎng)善于與人合作、交往的習慣,啟迪幼兒利用生活用具自創(chuàng)游戲的創(chuàng)新思維。

活動目標:

1、通過板凳游戲進一步培養(yǎng)幼兒活潑開朗、自信大方的個性。

2、進一步鍛煉、發(fā)展幼兒的動協(xié)調能力。

3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性、鍛煉幼兒大膽勇敢的品質。

活動準備:

1、幼兒人手一把塑料椅凳(四條腿,無靠背)。

2、長2米,寬1、5米的較厚體育運動軟墊2個。

3、進行曲音樂、動物模仿操音樂。

4、活動得到本班其他配班老師的支持。

活動過程:

一、導入部分。

1、幼兒右手抱椅凳聽《進行曲》的音樂入室。行進中自然成體操隊形。

2、組織幼兒復習小動物模仿操。

師:小動物模仿操小朋友還記得嗎?

幼:記得。

幼:老師,我想站在小板凳上做動物模仿操!

幼:噢,我也想。

師:大家覺得他的主意怎么樣?

幼:噢,可以站在凳子上了,太好了……。

師:好,我們輕輕站上來,大家可要注意掌握好平衡。要是掉下來了怎么辦呢?

幼:可以再站上來。

幼:不能太緊張要不也會掉下來的……。

幼:一只腳站的時候很容易摔倒的,最好兩只腳都站在凳子上。

(教師傾聽、微笑、默許……)。

師:我們一起聽著音樂來做操吧,動作可以稍輕一點。(幼兒聽音樂做模仿操一遍)。

師:剛才我們在凳子上做操了,小朋友心里有什么感覺?

幼:我很高興的!

幼:我覺得自己又長大了。

幼:感覺腿有點酸酸的。

幼:開始有一點點的害怕,后來不害怕了。

幼:我覺得自己比以前高了……。

二、基本部分。

1、引導幼兒利用板凳創(chuàng)造性的游戲。

師:剛才小朋友在板凳上做操了。其實還有許多可以和板凳一起做的游戲呢,我們一起來玩。有新的玩法要記得告訴老師和小朋友。

幼:我趴在凳子上伸開胳膊我就是大老鷹了。

幼:我讓小凳子當我的小舞臺。

幼:我繞著小凳子轉圈玩。

幼:我可以從小凳子的這邊跳到那邊去。

幼:我的手從小凳子的下邊慢慢過就像火車鉆山洞。

幼:我把小椅凳放到頭上練平衡。

幼:我拉著小椅凳在地上走,象開車一樣……。

師:小朋友們玩的太好了,以后發(fā)現(xiàn)還有別的新玩法也要記得和老師、小朋友們一起分享。

2、組織幼兒玩集體的板凳游戲。

(1)游戲:穿過森林。

幼兒排一隊在間隔1米的樹林(椅凳做樹)里沿“s”形路線穿梭。

(2)游戲:過段橋。

幼兒排一隊一個跟一個在間隔20公分的斷橋(小椅凳做橋面)上走過。

幼:老師我不敢走。

師:沒關系,勇敢一點,看看別人是怎樣走的。來,我們一起走過去。

(3)烏龜爬。

幼兒在連接起來的凳面上爬過。

師:爬的時候感覺一下,怎樣才能爬的又快又穩(wěn)。

幼:身體要收攏,要不就會掉下來。

幼:動作要輕,要不小凳子會翻過來的。

幼:眼睛要看著前面,往前爬才能走的快……。

(4)游戲:小傘兵。(幼兒練習從50--100公分的高度往下跳。)。

師:我們怎樣讓我們的小凳子變的高一點呢?

幼:可以把凳子插起來,就慢慢變高了。

幼:我們來試一試。

幼:好。大家快搬椅子過來。

師:呀,這么高了,我們來做小傘兵好嗎?

幼:好的。(教師幫助幼兒從50公分的高度跳到體育墊上)。

師:我們的小傘兵還可以從更高的地方往下跳嗎?

幼:好。

幼:老師我們想試一試。

師:那我們動手把跳傘臺加高吧。(幼兒從80公分高度和100公分高度跳下)。

幼:好高呀。

幼:感覺今天我也很勇敢的。

幼:嗚(哭聲)……老師我害怕了。

師:快過來在這邊休息,讓其他小朋友跳。

三、結束部分:

師:今天我們和小板凳一起玩游戲,大家都累了,我們一起把小板凳送回家,然后去洗手、喝水,然后休息一下。

活動分析與教學反思:

從幼兒活動過程中的表現(xiàn)分析:大部分幼兒對游戲活動很感興趣,積極性很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導語言中用“玩”這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來“玩”,孩子們表現(xiàn)出了異常的興奮和創(chuàng)意,語言表達的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。

在幼兒提出想站上凳面做操時,教師及時的給予了支持和滿足,能較好的體現(xiàn)新課程中教師是幼兒探索道路上的支持者和合作者和游戲的伙伴的觀念?;静糠值牡谝粋€環(huán)節(jié)教師引導幼兒和板凳一起游戲,孩子們表現(xiàn)出了較高的創(chuàng)造積極性和創(chuàng)新思維。

在活動目標達成方面:幼兒通過創(chuàng)造性的游戲以及集體的板凳游戲,較好的鍛煉了協(xié)調、平衡、跳躍的能力,同時進一步培養(yǎng)了幼兒的合作、適度等待、堅強勇敢等品質。同時,站在板凳上做操和從高處往下跳游戲情境也給幼兒創(chuàng)造了體驗“刺激”、挑戰(zhàn)自我的好機會。

活動中不足之處:

1、集體游戲“穿過森林”“過斷橋”以及“烏龜爬”時幼兒均應分成兩隊或三隊。原活動設計中安排幼兒站一隊,是有意識的想鍛煉幼兒的等待與合作能力,但實踐過程中發(fā)現(xiàn)幼兒等待的時間過長,影響了孩子充分的探索和體驗。

2、教師觀察、分析、特別是靈活處理問題的能力還應該加強。如:發(fā)現(xiàn)游戲中幼兒消極等待時間有些多,后面的游戲就應該及時的調整和避免。

3、注意處理好新課程“三維目標”的整體性、融合性和平衡性。使游戲活動中知識與技能,過程與方法,情感態(tài)度與價值觀三方面相互聯(lián)系,自然的融為一體。如:游戲“小傘兵”中,教師在注重跳躍技能與勇敢品質的鍛煉時沒有充分考慮幼兒的情緒、情感與心理體驗,導致個別孩子因懼怕哭泣。以后再遇到有難度的活動時,可以引導和允許幼兒自主選擇是否嘗試,而教師也應該積極鼓勵幼兒大膽表達自己的感受,在鼓勵幼兒嘗試、體驗的同時還應努力考慮和尊重每一位幼兒在能力與心理機制等方面的差異。

4、活動場地的選擇方面還欠妥當。木地板的硬度給幼兒造成了一定的心理威脅如:玩板凳上游戲時,幼兒會擔心從板凳上掉下來摔痛身體;扮演“小傘兵”從高處跳下時雖有保護墊,但周圍的硬地板也會讓孩子產(chǎn)生心理恐懼。本次活動若在幼兒園操場的塑膠墊上進行,則更利于營造幼兒安全的活動心理環(huán)境,促進幼兒更為投入的活動,更為充分的體驗、嘗試和探索。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇十四

l、幫助幼兒區(qū)別并練習發(fā)出n、、l兩個音。

2、要求幼兒聽傾并理解簡單的游戲規(guī)則,初步學會用禮貌用語稱呼"您"與"您好"。

3、鼓勵幼兒大膽參與游戲活動、感受游戲中的樂趣。

1、拐杖,圍裙,頭巾。

2、南瓜教具若干,籃子3—5個。

1、設置游戲情境。

教師扮作老奶奶,頭上扎著頭巾,腰間系著圍裙,手中拿著拐杖,面向全體幼兒,采用集體和個別練習的方式與幼兒相互問好。如:老奶奶說:"小朋友們好!"幼兒答"奶奶好!""××小朋友好!"個別幼兒答:"奶奶好!"幫助幼兒練習發(fā)準"奶奶"的字音,并會跟年長的人打招呼"您好"。

接著繼續(xù)以老奶奶的口吻說:"我年紀大了,做事不靈活了,我想請小朋友把種在地里的南瓜送到我家,好嗎?"激發(fā)幼兒產(chǎn)生幫助老奶奶的愿望。

2、交代游戲的玩法及簡單的規(guī)則、

教師用語言交待或配以動作示范向幼兒介紹游戲的過程,要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一個幼兒的面前,然后將籃子交給他。交換位置后、游戲繼續(xù)進行。聽到"老奶奶來了"的聲音后,幼兒應將籃子里的南瓜送給老奶奶,井大聲地說:"老奶奶您好!這是您的南瓜、"。

3、教師參與并引導幼兒游戲。

(1)教師帶領幼兒學習游戲兒歌,重點幫助幼兒發(fā)準"奶奶、南瓜和籃子"等字音。

(2)教師裝扮小朋友。邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強的幼兒。開展游戲2—3輪后,教師發(fā)出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師。通過這種方式,幫助幼兒熟悉游戲的整個過程。

5、活動延伸。

教師可啟發(fā)幼兒互相交換送的東西,如:辣椒、梨子、牛奶等、當送的東西變換時。兒歌也應做相應的變動、從而豐富游戲的內容,進一步進行發(fā)音練習。

游戲兒歌送南瓜。

小籃子,

手中拿。

我給奶奶送南瓜,

奶奶樂得笑哈哈。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇十五

活動目標:

1、通過游戲鍛煉幼兒的身體素質、提高靈敏度。

2、鍛煉幼兒的思維和觀察能力。

活動準備:

1、觀察幼兒今日穿著等方面的特征,提出相應問題。

2、準備好少于今日人數(shù)一人的椅子。

活動過程:

一、游戲規(guī)則介紹。

1、所有的小朋友坐在位子上,圍成一個圈。

2、站在中心的一個小朋友說:“大風吹”,其他小朋友回答:“吹什么?”

3、中心的小朋友就提出條件(例如:吹走紅色衣服的小朋友)。

4、符合條件的小朋友就要離開自己的座位去搶別人的位子。

5、多出來的小朋友進行下一輪的提問。

1、觀察小朋友的特征,例如衣著、發(fā)飾等。

2、發(fā)揮出更多的想象、思考,不僅在衣著,也可以在名字等方面提出條件。

三、活動提示:

1、要注意少一張椅子。

2、再幼兒提出重復條件的時候,給予一些提示和引導。

四、活動分析:

1、大班孩子觀察的能力相對很好了,他們能夠發(fā)現(xiàn)不同幼兒之間的相同點。

2、但是有些幼兒為了提問或者好玩,不去搶位子,導致了一定的混亂。

3、有些幼兒的能力相對不足,輪到自己提出條件的時候就有些遲疑。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇十六

活動目的:

1、了解紙的來歷和種類。

2、會用紙玩各種游戲。

3、感受愛護環(huán)境的自豪感。

活動準備:紙生產(chǎn)過程的圖片,各種紙(衛(wèi)生紙,寫字紙,硬紙板等)。

活動重難點:會自己用紙玩不一樣的游戲。

活動過程:

一,打掃衛(wèi)生導入。

小朋友們,有沒有看到今天的地上好多紙屑?跟老師一起把它們撿起吧。

二,引入紙的生產(chǎn)過程。

出示圖片,簡單講述紙張生產(chǎn)的過程。

三,進入紙張的分類。

那么,小朋友們知道我們身邊的紙,有哪些小伙伴嗎?

四,進入紙張游戲。

呀,小朋友們真棒。那么,這些紙可以用來干什么呢?

恩,大多數(shù)小朋友都說寫字畫畫呀?那么,有沒有小朋友能夠用紙玩好玩的游戲呢?

小朋友們跟自己的好朋友一起,玩一玩你們想出來的紙張能夠玩的游戲吧。

五,收集小朋友們的游戲方法??偨Y。

小朋友們真聰明,想出了這么多好玩的游戲,不過,我們要把剛剛玩過的紙撿一撿,能用的我們要繼續(xù)用,不能用的,也要扔到垃圾筐里。養(yǎng)成愛護環(huán)境講衛(wèi)生的好習慣,大家才是乖寶寶。

六,撿垃圾,結束課程。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇十七

初步感知理解數(shù)的概念。

袋鼠媽媽和袋鼠寶寶的圖片。

圖片的大小形態(tài)不一。

各種動物媽媽和寶寶的頭飾若干。

1、教師出示圖片,請小朋友觀察畫面上都有誰?媽媽和寶寶在干什么,是媽媽多還是寶寶多?(請幼兒討論回答)。

2、請小朋友仔細觀察圖片袋鼠媽媽共有幾個寶寶?他們家一共有幾個袋鼠(幼兒自由討論)。

3、配對游戲。

給每個小朋友一套動物卡片,請他們幫寶寶找媽媽,找到后將寶寶送到媽媽身邊。

4、模仿游戲。

小朋友戴不同動物寶寶的頭飾,教師戴雞媽媽的頭飾,并學著雞媽媽的樣子說:“小雞小雞嘰嘰嘰,和媽媽一起來吃米?!鳖^戴小雞頭飾的小朋友就學著媽媽的樣子說:“小雞小雞嘰嘰嘰,和媽媽一起來吃米?!比缓笈艿綃寢屔磉?。老師換另一動物頭飾再進行這樣的游戲。

媽媽和孩子在家一起做游戲,讓孩子體驗和媽媽在一起的快樂。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇十八

活動目標:

1、學習兩人夾球側步向前行走,發(fā)展幼兒身體的合作和協(xié)調能力。

2、通過觀察、示范講解、討論嘗試、練習以及比賽的形式,幫助幼兒掌握夾球側行的方法。

3、活動中能遵守比賽規(guī)則,體驗和同伴合作游戲的快樂。

活動準備:

1、皮球。(數(shù)量為幼兒人數(shù)相等)。

2、磁帶及錄音機。(事先練習球操)。

3、椅子4張。

活動過程:

一、開始部分。

(1)隊列練習:

幼兒聽信號做大圓——開花——六個小圓——切段分隊站。

(2)熱身操——球操。

二、基本活動。

1、兩人一球自由探索用身體接觸,夾住球向前行走的方法。

2、通過討論,尋找出最合適的方法。

“剛才老師看見小朋友們玩出了很多的方法?,F(xiàn)在誰能上來告訴老師和其他小朋友你和你的伙伴是怎么合作玩球的。”請個別幼兒在集體面前展示。

3、嘗試面對面夾球側行,掌握兩人夾球行走的要領。

“小朋友用我們自己得出的這個新方法玩一玩,看看我們能不能走好?!?/p>

“為什么走不好?怎么走才能有穩(wěn)又快而且不讓球落下來?”

教師小結:兩人合作步伐要一致、不能一個快一個慢;當一個小朋友快時,另一個小朋友要學會提醒對方,讓他等一等;夾球的力量要適中,不能緊也不能松。

4、練習夾球側行走2—3遍。

“現(xiàn)在分為幾個小隊,小朋友們要從起點走到終點,看看哪一隊走的最穩(wěn),不讓球掉下來。(幼兒再次練習1遍后集合,老師小結后再走一遍)。

5、夾球側行比賽。

教師提出要求:每組一個球,走到終點繞過前面的椅子順著箭頭方向再夾球走回來并將球交給下一對幼兒。

三、結束部分。

小朋友們,你們表現(xiàn)的真棒,小朋友們都辛苦啦,現(xiàn)在讓我們跟音樂做放松運動。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇十九

1、鍛煉幼兒的單腳站立和單腳跳躍的能力。

2、培養(yǎng)了幼兒的合作意識和合作能力讓幼兒體驗到游戲的快樂。

平整的場地音樂磁帶。

教師帶幼兒進入場地隨《健康歌》音樂幼兒做熱身運動,伸伸手,彎彎腰,點點頭,跺跺腳。

師說謎語,創(chuàng)設情境:今天老師給大家?guī)硪晃恍屡笥?,小朋友要不要猜一猜他是誰?

幼兒邊說兒歌邊做游戲。

小龍蝦,小龍蝦,

我們把你帶回家。

裝在簍里蹦蹦跳,

躺在碗里羞答答。

大紅旗袍紅頭發(fā),

像個新娘要出嫁。

【游戲玩法】。

大部分幼兒單腳站立或跳躍當龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當漁網(wǎng)去捉龍蝦,若被抓住了就當漁網(wǎng)與那兩個幼兒手拉手去抓龍蝦,直到所有的龍蝦被捉住,游戲結束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。

【教師總結】今天小朋友玩的開心不開心,你們的收獲真的.不小啊!小龍蝦們累了吧,那咱們回教室休息一下吧。

【活動延伸】回家后與附近的小朋友或者是家人玩捉龍蝦的游戲。

斗牛游戲斗牛游戲教案設計篇二十

(備注:音樂分為a、b兩段,b段音樂做為追逐跑的背景音樂。)。

a段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。

游戲玩法建議。

1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。

2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。

3、當音樂進入b段時,啟發(fā)幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。

【活動目標】。

1、掌握游戲的規(guī)則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行游戲。

2、在游戲難度加深時,能機智靈活的‘救人,并保護自己不被吃掉。

3、體驗游戲的快樂、和同伴團結協(xié)作。

【活動過程】。

1、開始部分。

談話導入,引起幼兒興趣。

(1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統(tǒng)美味小吃。

(2)觀看視頻《舌尖上的開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。

2、基本部分。

(1)在情景創(chuàng)設中熟悉童謠節(jié)奏和歌詞內容。

指導語:a、今天我們一起玩一個關于燒餅的游戲:(聽歌謠、討論歌詞)。

c、先聽我講游戲的玩法和規(guī)則:…、、我講明白了嗎?誰還有問題?

d、開始游戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)。

(2)跟音樂玩3—4遍游戲,逐步感知游戲規(guī)則。

在游戲過程中發(fā)現(xiàn)問題及時引導、糾正,強調游戲規(guī)則。

如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規(guī)。

(3)加深游戲難度,增加“救人”環(huán)節(jié):

指導語:“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他??!”

增加新的玩法和規(guī)則一一一教師示范游戲、講解規(guī)則,玩3—4遍。

3、結束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結束。

1、在游戲活動環(huán)節(jié),教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入b段中相互“解救”的游戲玩法。

2、可以配合“家鄉(xiāng)美食”主題活動,引發(fā)幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。

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