幼兒園智力游戲教案大全(17篇)

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幼兒園智力游戲教案大全(17篇)
時間:2023-12-03 03:48:48     小編:MJ筆神

教案是教師在備課過程中編寫的一份詳細(xì)指導(dǎo)教學(xué)的書面記錄。在編寫教案時,要注意教學(xué)方法的選擇和運(yùn)用,提高教學(xué)的效果和趣味性。以下是一些經(jīng)典的教案實(shí)例,可以幫助大家更好地掌握教學(xué)設(shè)計(jì)的技巧。

幼兒園智力游戲教案篇一

智力開發(fā)。

培養(yǎng)人的智力以提高勞動者素質(zhì)的活動?;緝?nèi)容是提高人的觀察力、

記憶力。

想像力和思維能力。下面就是小編給大家?guī)淼挠變簣@小班。

智力游戲。

教案,希望大家喜歡!

活動目標(biāo):

1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進(jìn)幼兒對同伴的認(rèn)識。

活動準(zhǔn)備:

1、貼紙若干;。

2、玩具筐一個;。

3、玩具若干。

活動過程:

一、手指娃娃。

1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它?!?/p>

2、出示玩具筐。

“這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦?在這里?!?/p>

3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?/p>

二、眼睛、鼻子、嘴巴。

1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

2、對積極參與的幼兒予以表揚(yáng),鼓勵只看不動的幼兒參與進(jìn)來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動的興趣。

三、找朋友。

“剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

“手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

活動延伸。

唱歌。

曲《找朋友》。

設(shè)計(jì)思路:

“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

活動目標(biāo):

1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的'快樂。

活動準(zhǔn)備:

課件、音樂。

活動過程:

一、導(dǎo)入:

“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

二、觀看課件,找出圖片不同之處。

1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

三、想一想,數(shù)一數(shù)。

“小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物?!?/p>

四、結(jié)課。

“游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

延伸活動。

幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

文章。

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幼兒園智力游戲教案篇二

鞏固幼兒對各種圖形的認(rèn)識;幫助幼兒運(yùn)用認(rèn)識的圖形拼貼出多種物體,使其感受成功的喜悅;發(fā)展幼兒的觀察力、想象力及語言表達(dá)能力;激發(fā)幼兒主動操作的興趣。

活動前,在活動室搭構(gòu)場景“美麗的花園”(積木、雪花片),準(zhǔn)備磁板及各種磁性圖形片(三角形、圓形、正方形)。

一、活動導(dǎo)入。

1、帶領(lǐng)幼兒參觀構(gòu)建場景“美麗的花園”。

2、生生互動,談?wù)勊鼈兪怯赡男﹫D形搭成的。

二、活動組織。

1、鼓勵幼兒大膽想象,自由選擇幾何圖形拼圖。(教師巡回觀察指導(dǎo))。

2、組織幼兒參觀,介紹作品,感受成功的喜悅。

(1)互相參觀,評價作品。

(2)介紹作品,或?qū)⒆约旱?作品編成一個小故事講給大家聽,以增加活動的樂趣。

在“美工區(qū)”內(nèi)為幼兒提供各種圖形的蠟光紙、紐扣、線、雪花片、剪刀、膠棒進(jìn)行拼圖、拼貼的操作活動;晨間游戲“小動物找家”,復(fù)習(xí)鞏固對3種圖形的認(rèn)識。

請家長帶孩子在生活中尋找發(fā)現(xiàn)各種物體是由哪些圖形組成的,并用各種形狀的廢舊物品拼拼搭搭,制作小玩具。

幼兒園智力游戲教案篇三

目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。

準(zhǔn)備:各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

過程:

1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。

[案例分析]。

幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。

活動結(jié)束。

小朋友一起探討。

幼兒園智力游戲教案篇四

游戲目標(biāo):

鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

游戲準(zhǔn)備:

幼兒已有各種動物的經(jīng)驗(yàn)、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。

游戲玩法指導(dǎo):

(一)、導(dǎo)入部分:

1、教師扮演各種小動物。

的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點(diǎn)說說老師模仿的是哪種小動物。

教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了?。⒂變簳杂X的跟著老師的動作去模仿。

(二)、展開部分:

1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。

(三)、結(jié)束部分:

師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

功歡快的情感。

幼兒園智力游戲教案篇五

(一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量。

1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

(1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

2、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

3、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

5、教師小結(jié)。

幼兒園智力游戲教案篇六

1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不。

一、活動名稱:智力游戲:認(rèn)識小朋友。

二、活動目的:

1、體驗(yàn)在幼兒園中團(tuán)體生活的樂趣。

2、明白班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。

三、活動準(zhǔn)備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。

四、活動過程:

1、組織幼兒圍坐在墊子上。

2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。

3、游戲:找找新朋友。

教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。

4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活。

幼兒園智力游戲教案篇七

1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

2、對積極參與的幼兒予以表揚(yáng),鼓勵只看不動的幼兒參與進(jìn)來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動的興趣。

幼兒園智力游戲教案篇八

在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動的目標(biāo)定位于:

1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

這三個目標(biāo)蘊(yùn)涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動的重點(diǎn)放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:

1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”

幼兒園智力游戲教案篇九

幼兒園教學(xué)必不可少的就是游戲環(huán)節(jié)。好的游戲可以促進(jìn)你的教學(xué),讓教育效果更佳。以下是小編整理的關(guān)于幼兒園大班智力游戲,希望大家認(rèn)真閱讀!

培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力

玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰挖的多為勝。

培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。

游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

指導(dǎo)建議:

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

2、游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》

識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序

游戲準(zhǔn)備:1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

游戲方法:

1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。

3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

4、數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

5、數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正。

培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力

游戲準(zhǔn)備:1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。

游戲方法:

1、教師對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。"

2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

3、先連完者為優(yōu)勝。

指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡

游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

游戲方法:

1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?

2、請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?

3、請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

指導(dǎo)建議:

1、每次請客的動物數(shù)量可不同。

2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。

培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力

游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。

游戲方法:

1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

指導(dǎo)建議:

1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。

2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰拼得快。

發(fā)展注意力和反應(yīng)力

游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。

指導(dǎo)建議:1、還可根據(jù)口令做相反動作。2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。

發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。

方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。

指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。

提高幼兒對身體各部位的認(rèn)知。

玩法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的.某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。

訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念

游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。

玩法:教師小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點(diǎn)幾下(例如電報數(shù)字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下),依次往下進(jìn)行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準(zhǔn)確。

游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。

幼兒園智力游戲教案篇十

游戲名稱:顏色對對碰。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):感知物體的顏色,能按物體的顏色進(jìn)行分類。

游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)三種顏色的胸牌。(每人一塊)。

游戲方法:

教師按順序出示三種顏色的胸牌,讓幼兒說出顏色。每個幼兒選一個胸牌掛在脖子上,當(dāng)老師說“顏色碰碰樂”時,同種顏色的小朋友相互間碰一碰(做做鬼臉等)。游戲3—4次。

指導(dǎo)建議:

1.可多進(jìn)行幾次游戲活動,讓幼兒熟悉三種顏色。

2.游戲時提醒沒碰對的幼兒找到“好朋友”。

2

游戲名稱:猜謎語。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):能通過各種形式辨別不同的小動物。

游戲玩法:

教師以多種形式引出不同的小動物形象。

1.朗誦兒歌?!⊥?。

小動物,耳朵長,

紅眼睛,白衣裳,

前腿短,后腿長,

愛跑愛跳本領(lǐng)強(qiáng)。

2.作詩畫。——小烏龜。

它的膽子真正小,

出門先向四面瞧,

碰到危險把頭縮,

躲進(jìn)硬殼靜悄悄。

3.猜謎語?!∝垺?/p>

三角耳朵胡子翹,

唱起歌來喵喵叫,

白天就愛睡大覺,

老鼠見它嚇地逃。

4.模仿動作?!『镒印?/p>

5.歌表演?!吓?。

3

游戲名稱:有趣的圖形王國。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):辨認(rèn)正方形,圓形,三角形。知道其名稱。

游戲準(zhǔn)備:設(shè)置圖形王國。圖形卡,音樂。

游戲方法:

教師帶幼兒在圖形王國旅游,引起幼兒的興趣,先沿著圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個幼兒選一個自己喜歡的圖形,找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。聽音樂,圍繞設(shè)置的相應(yīng)的圖形輪廓做動作,音樂停時,停在與自己相同的圖形內(nèi)。熟悉后玩游戲狼和小羊,狼出來時,小羊躲到自己的圖形家里,可以捉躲錯的小羊。幼兒互相交換圖形卡繼續(xù)玩。

指導(dǎo)建議:

幼兒熟悉圖形后可以自由交換圖形。

4

游戲名稱:小小偵查兵。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的觀察能力。

游戲準(zhǔn)備:草地一塊、各色紙板小人若干、紅五星頭飾10個、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河。

游戲方法:

1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如:山洞和小河邊。教師在藏的時候可以故意留一些蛛絲馬跡。

2.讓參加游戲的小朋友帶著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布“今天我們要去草地上抓壞人”。

3.游戲開始,小朋友開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時教師給抓得最多的小偵查兵獎一枚“軍功章”。

5

游戲名稱:把它們找出來。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒認(rèn)真觀察的良好習(xí)慣。

游戲準(zhǔn)備:各種小畫片、玩具、日用品等。

游戲方法:

教師出示小畫片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨認(rèn)。然后請全體幼兒閉上眼睛,教師將這幾件小物品放在與他們顏色類似的物體附近,偽裝起來。例如:小畫片掛在五顏六色的畫本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚缸里。藏好后讓全體幼兒睜開眼睛,尋找所藏的東西。

游戲規(guī)則:

教師藏小物品時,全體幼兒不能看。

6

游戲名稱:天黑了。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):通過觀察,能夠展開合理想象。

游戲準(zhǔn)備:各種動物圖卡一份。

游戲方法:

教師出示各種動物圖卡,請幼兒模仿。老師扮演月亮媽媽,請一位幼兒扮演迷路的小朋友,路上遇到了各種各樣的動物,月亮媽媽“照”到誰(點(diǎn)到誰),這個小動物就做相應(yīng)的動作。小朋友說出動物名稱就能通過到下一條路上,以此輪流。

指導(dǎo)建議:

1.如果幼兒對基本動物的特征掌握得都比較熟可請幼兒發(fā)揮想象自行表演。

2.要讓幼兒先熟悉各種動物的名稱以及相對應(yīng)的特征表現(xiàn)方式。

7

游戲名稱:喂小動物。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的判斷力。

游戲準(zhǔn)備:動物玩具數(shù)個、畫有動物愛吃的食物卡片若干,小籃數(shù)只。

游戲方法:

在場地的一端擺放好幾種幼兒熟悉的動物玩具,玩具之間相隔約0.5米。在場地的另一端擺幾只小籃子,內(nèi)放幾種動物愛吃的食物卡片。先請幾名幼兒手提小籃,聽到信號后,向動物玩具跑去。跑到動物玩具面前時,從籃里挑出動物愛吃的食物一一放在動物玩具前。然后再跑回來,將小籃放回原地。另請幼兒繼續(xù)游戲。

8

游戲名稱:玩拼圖。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):提高孩子的想象和創(chuàng)新能力。

游戲準(zhǔn)備:拼圖、鈴鼓等。

游戲方法:

老師拿出幾種拼圖,以分組的形式進(jìn)行,把所有的拼圖圖片放在一起,老師講一下要拼成什么樣的形狀,以及對顏色的要求,當(dāng)老師搖鈴鼓的時候,代表游戲開始,最后請孩子們評判誰拼的最快,誰拼的最好。請孩子把玩具收好,進(jìn)行下一組的比賽。

游戲規(guī)則:游戲時獨(dú)自完成,不請其他小朋友幫忙。

指導(dǎo)建議:

1.孩子們拼過一次后,可以讓孩子們自己創(chuàng)造,隨意的拼。

2.可以指導(dǎo)孩子們拼一些基本的圖形。

9

游戲名稱:大小盒子交朋友。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)分辨大小。

游戲準(zhǔn)備:大大小小的月餅盒若干。

游戲方法:

老師把事先準(zhǔn)備好的很多的月餅盒擺放在孩子的面前,讓孩子們認(rèn)識每個月餅盒的形狀。孩子們認(rèn)識完形狀后,老師把最小的盒子放到比較大的盒子里面,(問孩子們?yōu)槭裁纯梢苑胚M(jìn)去?)然后試著把大的盒子放進(jìn)小的盒子里,看是否放得進(jìn)去,(問為什么不能放進(jìn)去?)孩子們認(rèn)識大小之后,可以請孩子們自己試著放這些盒子。

指導(dǎo)建議:

在讓孩子們自己玩盒子的時候,除了讓孩子們辨別大與小,還可讓孩子們根據(jù)形狀進(jìn)行分類。

10。

游戲名稱:誰不見了?

適合年齡:3-4歲。

游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)區(qū)分紅、黃、藍(lán)、綠。

游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)、綠顏色的紙各一張。

游戲方法:

老師先把準(zhǔn)備好的紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色的紙分別展示給孩子們看,請孩子們說出是什么顏色,并一一展示,然后悄悄拿去一種顏色的紙,問孩子們少了哪一種顏色,逐次的進(jìn)行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲反復(fù)進(jìn)行。

幼兒園智力游戲教案篇十一

1、嘗試運(yùn)用不同組合形式的方塊拼圖拼出九方格圖案,并能在記錄單上記錄拼出的多種組合方法。

2、學(xué)習(xí)多角度思考問題,進(jìn)行多種組合,尋求多種答案。

3、感受拼圖游戲奇妙之處,在操作活動中獲得成功的體驗(yàn)。

4、引導(dǎo)幼兒積極與拼圖互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

5、拼圖。

重點(diǎn):運(yùn)用不同組合形式進(jìn)行拼圖。

難點(diǎn):提高同伴之間的合作意識。

1、教具:九方格圖案一張,各種顏色、不同組合形式的方塊拼圖卡若干。

2、學(xué)具:幼兒人手一份方塊拼圖卡、記錄單1張。

觀察、比較各種方塊拼圖卡。

師:今天,老師給大家?guī)砹艘恍┢磮D卡,請小朋友仔細(xì)觀察一下它們有哪些地方是一樣的,哪些地方是不一樣的?(一樣:形狀、大?。徊灰粯樱簲?shù)量、顏色、編號、組合形式)。

2、引導(dǎo)認(rèn)為每塊正方形不一樣大的幼兒運(yùn)用圖形重疊的方法證明一下。

師:請你用這塊正方形來比一比。(用事實(shí)證明一切,幼兒沒有異議。)。

3、教師出示九方格圖底板。

師:那我們就用這些圖形來玩一個有趣的拼圖游戲吧。(幼兒們高興歡呼,躍躍欲試。)。

(一)、幼兒操作活動,嘗試拼出九方格圖案并記錄結(jié)果。

1、教師出示示范記錄單,請個別幼兒操作教師記錄。

師:現(xiàn)在我請一個小朋友在這個空白底板上用剛才那些拼圖卡來拼一個九方格圖案。

請一名幼兒拼出九方格圖案。

師:剛才他是怎么拼的?分別是用幾號圖形來拼的?

幼兒:旋轉(zhuǎn)著拼,用了9號和8號的圖形拼成的。

師:是的,每一塊拼圖卡都可以任意的旋轉(zhuǎn)和組合。(教師一邊說一邊記錄,并用頓號把數(shù)字之間點(diǎn)開來。)。

師:誰知道這黑色的小雨點(diǎn)有什么作用?

2、教師引導(dǎo)幼兒思考并討論:我們能不能用3塊或4塊甚至更多的卡片一起來拼這個圖案。請一名幼兒根據(jù)要求演示操作,并嘗試記錄。用粘貼紙表揚(yáng)獎勵示范操作的幼兒。

3、師:原來拼圖這么好玩,你們想不想也來拼一拼?(幼兒:想)請小朋友來玩玩這個拼圖游戲并把自己的拼圖結(jié)果記錄下來。(強(qiáng)調(diào)記在1號記錄單上,拼一次就記錄一次,每一行記錄一種方法,編號之間點(diǎn)開。)。

4、幼兒操作并記錄,教師觀察幼兒的操作記錄情況,鼓勵幼兒從多個角度思考問題,比一比誰拼出來的答案多。

(二)、發(fā)現(xiàn)一張卡片與其他卡片的多種組合形式,激發(fā)幼兒二次操作的興趣。

1、展示幼兒的拼圖記錄單,集體進(jìn)行驗(yàn)證。

師:我們來檢查一下大家拼得對不對?。ń處熡心康牡恼业?號拼圖卡參與的不同種組合方式,每驗(yàn)證一次就用紅筆在記錄單上劃條線)。

2、通過驗(yàn)證對比發(fā)現(xiàn)問題:

師:我還發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,3號拼圖卡可以和12號組合,還能和2號、1號組合,3號拼圖卡還可以和誰組合拼成這個圖案。請小朋友在記錄單上找一找。

教師根據(jù)幼兒的回答在記錄單上用紅筆把3圈出來,并把它們的組合形式也劃出來。

3、教師示范操作并記錄(記錄單2)。

師:除了3號拼圖卡以外其他的拼圖卡也可以這樣拼嗎?

幼兒:也可以。

4、請個別幼兒操作并記錄。1名幼兒用5、5、12、1拼成了完整的九方格圖,并記錄。

5、集體二次操作記錄。

師:請其他小朋友再來玩一玩。記錄前先把確定的那塊圖形號碼都寫下來,然后拼一次就記錄一次。(要求同上)。

1、幼兒交流分享各自的拼圖方法。

2、展示個別幼兒的拼圖記錄單,集體進(jìn)行展評。(獎勵方法最多的小朋友)。

本次活動我以游戲的形式鼓勵幼兒嘗試操作多種的拼圖方法,并引導(dǎo)他們記錄自己操作的結(jié)果,并通過一次次的操作驗(yàn)證環(huán)節(jié)對幼兒的能力進(jìn)行肯定和贊揚(yáng),從而使他們獲得成功的喜悅。

制造懸念,激發(fā)操作欲望。在二次操作結(jié)束后對比幼兒的操作發(fā)現(xiàn):原來方塊數(shù)量少的卡片組合方法多,方塊數(shù)量多的卡片組合方法少。我在此基礎(chǔ)上延伸了下次活動,鼓勵幼兒繼續(xù)操作在拼圖游戲發(fā)現(xiàn)其他更有趣的現(xiàn)象。

杜威說過:兒童有調(diào)查和探究的本能,探索是兒童的本能沖動,好奇、好問、好探究是兒童與生俱來的特點(diǎn)。我正是抓住幼兒的這個特點(diǎn)、啟發(fā)他們不斷思考和探索,使他們的思維碰撞出耀眼的火花。

小百科:拼圖游戲是廣受歡迎的一種智力游戲,它的變化多端,難度不一,讓人百玩不厭。

幼兒園智力游戲教案篇十二

1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

2、教幼兒認(rèn)識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

活動準(zhǔn)備。

多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀。

活動過程。

一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因?yàn)樗央娫挻虻酱罄匣⒓伊?,被大老虎嚇到?。

2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因?yàn)樗烟柎a記錯了,打錯電話了)。

小結(jié):寶寶因?yàn)榘烟柎a記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細(xì),不能打錯電話。

二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)談?wù)剬﹄娫挼恼J(rèn)識:

2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計(jì)電話號碼:

教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計(jì)一下電話號碼嗎?”

4、幼兒設(shè)計(jì)電話號碼,教師指導(dǎo):

請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計(jì)電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

5、展示幼兒作品:

幼兒制作完成后用實(shí)物投影儀展示幼兒作品,重點(diǎn)介紹有規(guī)律排列的作品。

三、游戲:打電話。

1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。

2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進(jìn)問題口袋,留到下節(jié)課解決。

指導(dǎo)思想:

中班階段,幼兒對于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

幼兒園智力游戲教案篇十三

1、復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。

2、在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)。

1、領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。

2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)。

3、教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀、”

4、扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?/p>

5、教師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情、負(fù)責(zé)、顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

6、游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。

7、教師小結(jié),結(jié)束活動。

本次活動的.目的是復(fù)習(xí)對幾種蔬菜的認(rèn)識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。

在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營業(yè)員、顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

游戲進(jìn)行一段時間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。

最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認(rèn)識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

幼兒園智力游戲教案篇十四

活動目標(biāo):

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

活動過程:

(一)操作探究:

1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作。

1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

幼兒園智力游戲教案篇十五

游戲名稱:按開關(guān)。

適合年齡:4-5歲。

游戲目標(biāo):訓(xùn)練視力與辯色能力。

1、在幾張紙上分別用不同顏色畫上幾個直徑約2厘米的圓圈,當(dāng)作開關(guān)。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。

2、在離紙1.5米處劃一條白線。幾個簡易面具,在面具一只眼處挖個洞。

游戲玩法:

教師請幾名幼兒上來,戴上面具,站在白線后面。游戲開始,教師口令:。

請打開紅色開關(guān)。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準(zhǔn)紅色開關(guān)慢慢向前走,去按紅色開關(guān),看誰按得對又快。幼兒退回起點(diǎn)線,聽教師口令,再按別的開關(guān)。幾次游戲中按對多的幼兒為勝。調(diào)換幼兒繼續(xù)游戲。

游戲規(guī)則:。

1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。

2、手指尖要按住圓圈內(nèi)。

可根據(jù)幼兒年齡不同,適當(dāng)調(diào)整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準(zhǔn)。

2

游戲名稱:有“球”必應(yīng)。

適合年齡:4—5歲。

游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)的能力。

游戲準(zhǔn)備:一個球。

教師讓組員圍成一個圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個人的問題。被問者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問題。

指導(dǎo)建議:

若接球后三秒(或組長數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問出問題,或接球者不能給答案,表演一個節(jié)目。

3

游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤。

適合年齡:4—5歲。

游戲目標(biāo):鞏固幼兒對各種動物外形特征的認(rèn)識,培養(yǎng)思維的敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:畫有兔子、小狗、小魚、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲返膱D片。

游戲方法:

教師出示轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲?,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。

指導(dǎo)建議:

1、幼兒分組進(jìn)行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

2、每個轉(zhuǎn)盤上的內(nèi)容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進(jìn)行交換游戲。

4

游戲名稱:造火車。

適合年齡:4---5歲。

游戲目標(biāo):正確運(yùn)用數(shù)量詞,提高傾聽和應(yīng)答的能力。

游戲準(zhǔn)備:蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品的圖片。

游戲方法:。

一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

指導(dǎo)建議:

1、教師盡可能多準(zhǔn)備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。

2、可以適當(dāng)?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。

5

游戲名稱:猜猜誰來了。

適合年齡:4--5歲。

游戲目標(biāo):培養(yǎng)思維的敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:錄有動物叫聲的磁帶一盒,各種動物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。

游戲方法:。

老師出示“猜猜誰來了”的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動物們要開聯(lián)歡會,等會兒請小朋友猜一猜誰來了,它是怎樣來的?!比缓蟛轮i語說出誰來了,是怎樣來的。

指導(dǎo)建議:

1、每猜一種動物,就在背景圖上出示該動物的圖片。

2、此游戲也可以將動物換成其他的事物進(jìn)行游戲。

6

游戲名稱:“松鼠”搬家。

適合年齡:4--5歲。

游戲目標(biāo):開拓思維方式,提高反應(yīng)能力。

游戲準(zhǔn)備:寬闊的場地,松鼠頭飾。

游戲方法:

幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個“小木屋”,另一個人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。教師發(fā)出口令,如“松鼠搬家”----“小松鼠”調(diào)換到其他的“小木屋”里。“樵夫砍柴”----搭建“小木屋”的兩個人分開,尋找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”?!吧执蠡稹?---“小松鼠”可以變成“樵夫”,“樵夫”可以變成“小松鼠”。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出“小松鼠”或“樵夫”出來。

指導(dǎo)建議:

教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。

7

游戲名稱:找朋友。

適合年齡:4---5歲。

游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力及對數(shù)字的敏感度。

游戲準(zhǔn)備:室外場地。

游戲方法:

教師從1-10的數(shù)字中任找一個數(shù)字發(fā)出口令。幼兒根據(jù)教師口令數(shù)字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來越快,訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

指導(dǎo)建議:

每次聽口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。

8

游戲名稱:大扣子、小扣子。

適合年齡:4---5歲。

游戲目標(biāo):發(fā)現(xiàn)物品的大小差異,學(xué)習(xí)按一定順序排序(從大到小或從小到大)。

游戲準(zhǔn)備:

1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數(shù)量為5個或更多(根據(jù)幼兒實(shí)際情況自定)。

2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(盒)。

游戲方法:

兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:“請你摸最小的,請你摸最大的?!被蛑钢衙龅娜我幻犊圩诱f:“請你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序。”由教師擔(dān)任發(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開始,兩人同時出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開始游戲,誰旁邊扣子多,誰為勝利者。

指導(dǎo)建議:

1、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)扣子的大小差異,并鼓勵幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個小盤里。從每一個盤子里揀出一個扣子,這幾個扣子如果要排成一隊(duì),應(yīng)該怎么放,鼓勵幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。

2、在一個小盤里放幾枚大小不同的扣子(數(shù)量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過觸覺感知口子的大小。

9

游戲名稱:街道。

適合年齡:4——5歲。

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。

游戲準(zhǔn)備:一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

游戲方法:

1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點(diǎn),誰就贏得勝利。

指導(dǎo)建議:

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

10。

游戲名稱:比寬窄,贏卡片。

適合年齡:4—5歲。

游戲目標(biāo):比較3個以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現(xiàn)它們的相對性。

游戲準(zhǔn)備:

(1)長短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來反復(fù)操作。

(2)在白紙上畫上幾道寬窄不同的線條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線條下方標(biāo)紅點(diǎn)。

(3)一些紅圓片。

游戲方法:

幼兒自由結(jié)伴參加游戲,每人一套花紙條(數(shù)目、寬窄一致)同時準(zhǔn)備已標(biāo)出紅點(diǎn)的與人數(shù)一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個線條下有紅點(diǎn),再對照已排成的序列,出與紅點(diǎn)一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個紅圓片放自己旁邊。同時收回剛才出的紙條,重新開始游戲。

指導(dǎo)建議:

若遇到相同寬窄的紙條時,兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時,兩人用“包子、剪子、錘”的方式確定最后勝利者。若同時出幾張相同寬窄紙條,翻過來的白紙上標(biāo)紅點(diǎn)的線條,在幼兒排好序列中又沒有相應(yīng)的這一張,游戲要重新開始。

幼兒園智力游戲教案篇十六

教材分析:

在本次活動,將通過認(rèn)知、連線等形式讓幼兒了解小動物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感。活動中,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動物的喜好,增加活動的趣味性。

活動目的與要求:

1、引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

3、教育小朋友要愛護(hù)小動物。

活動準(zhǔn)備:

小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

活動過程:

一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。

“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。

2、鼓勵幼兒相互交流。

二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。

1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對。

4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

5、每人一本畫冊,引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

6、教師巡回指導(dǎo),及時糾正連線有誤的幼兒。

三、小結(jié):

1、表揚(yáng)大膽參與活動的幼兒。

2、教育幼兒愛護(hù)小動物。

幼兒園智力游戲教案篇十七

活動目標(biāo):

1、認(rèn)識拼圖,學(xué)習(xí)拼圖的玩法。

2、能自主選擇區(qū)域進(jìn)行活動。

3、樂于參與區(qū)域活動,體驗(yàn)活動中的樂趣。

重點(diǎn)、難點(diǎn):

學(xué)習(xí)拼圖的玩法,并能自主選擇區(qū)域進(jìn)行活動。

活動準(zhǔn)備:

1、拼圖。

2、各個區(qū)角材料。

活動過程:

一、出示拼圖,了解玩法。

1、出示拼圖。

師:小朋友看一看這是什么?你知道怎么玩嗎?

2、探索玩法。

師:會玩的小朋友上來試一試。

3、介紹玩法。

過渡:這個好玩的'拼圖老師把它放在益智區(qū),想玩的小朋友待會可以去益智區(qū)試著玩一玩。

二、介紹區(qū)域規(guī)則。

1、師:進(jìn)區(qū)域前要先怎樣???

2、師:拿好進(jìn)去卡可以選擇自己喜歡的區(qū)域進(jìn)行活動,并把進(jìn)區(qū)卡插入相同顏色的區(qū)角里,要是你想去的地方?jīng)]卡片了,就說明這個區(qū)域人滿了,要選擇另外一個區(qū)域。

3、師:在區(qū)域里游戲的時候聲音不能太吵,影響別人。

4、師:等區(qū)域活動結(jié)束時不忘把自己的進(jìn)區(qū)卡拿出放回插卡區(qū)里。

三、幼兒自主選擇區(qū)角活動。

1、教師巡回指導(dǎo),鼓勵引導(dǎo)幼兒。

2、收拾活動材料。

四、評價區(qū)域活動情況。

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