認識幾何圖形教案大全(16篇)

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認識幾何圖形教案大全(16篇)
時間:2023-12-02 09:16:16     小編:翰墨

教案的編寫要注意語言的精練、通俗易懂,便于教師理解和操作。教案的設計要注重培養(yǎng)學生的批判思維和創(chuàng)新能力,激發(fā)學生的學習動機和學習興趣。不同的教育教學實踐需要不同的教案設計,你可以選擇適合自己教學需求的教案范例進行參考。

認識幾何圖形教案篇一

在自主性繪畫教學中,絕大多數(shù)中班的幼兒都能掌握圓形、正方形、長方形、三角形、半圓形、橢圓形、梯形、菱形、平行四邊形、圓環(huán)、多邊形等十余種幾何圖形,但是對三維體卻比較陌生。實際上,兒童所接觸的事物中,絕大部分是三維的立體物,于是,我們特別設置了對幼兒進行幾何體的教學活動。

幾何體對于孩子來說很抽象,如果直接讓他們記憶幾何體的名稱比較困難,也容易混淆。于是,我們先制作大量的幾何體模型,如球體、半球體、正方體、長方體、圓柱、圓錐、三棱柱、六棱柱、圓臺等,這些都是幼兒在日常生活和游戲活動中,經(jīng)常接觸到的比較規(guī)則的幾何體,但幼兒很少予以注意。目的是教孩子們掌握幾何體的名稱,并利用這些模型發(fā)現(xiàn)日常用品的三維特征。

幾何體畢竟是抽象的,學過以后很容易混淆和遺忘,所以,我們將幾何體分成不同類別系列以幫助幼兒學習和記憶。如,與圓有關(guān)的三維體有球體、半球體、橢球體和卵球體;柱類的三維體有圓柱、三棱柱、四棱柱、六棱柱……多棱柱,依此類推。這樣一來,幼兒的興趣大增,并主動運用自己掌握的數(shù)概念進行數(shù)字類推,能說出許多柱體、錐體,既節(jié)省了幼兒的智力,又教會了幼兒按類和數(shù)的關(guān)系學習和記憶幾何體。

根據(jù)幼兒的特點,我們在教學中一直注意引導幼兒把學習幾何體與自己的生活經(jīng)驗緊密結(jié)合在一起。讓孩子在教室、家里和戶外尋找發(fā)現(xiàn)相應的三維物品,并要求他們與所學的幾何體對號,孩子們對這一環(huán)節(jié)非常感興趣。

我們采取游戲、手工和繪畫等多種形式相結(jié)合的綜合教學方式,使他們能通過視覺、觸覺、運動覺等多種感知形式進行學習,在學學、玩玩、做做中認識并掌握幾何體,使看起來抽象而又枯燥的內(nèi)容變得生動活潑起來。我們運用木制的教具讓小朋友觸摸、滾動、轉(zhuǎn)動,增加感性認識。我們還組織孩子們到面包房進行廚藝比賽,讓他們塑造不同形體的面團;用膠泥塑造不同顏色和形狀的“積木”,大家邊做邊說出名稱,相互比較,在游戲中鞏固了所學知識。

我們通過實物對比的方法來幫助幼兒區(qū)分形和體。比如,學習正方體時,先復習幼兒已掌握的正方形,然后出示正方體,每人一塊,讓他們數(shù)——數(shù)有幾個面,每個面是什么形狀的。等他們發(fā)現(xiàn)每個面都是正方形后,再每人發(fā)一個正方形的卡片,請他們找出這兩樣東西的異同,經(jīng)過一段時間思考,就有小朋友回答說:“正方形是扁的,這個(正方體)是凸起來的?!边€有的說:“它有六個面,都和正方形一樣?!睘閹椭變河^察,我們把正方體的六個面涂上不同顏色,也有時標記上不同的數(shù)字或圖案,或者準備一個用紙粘成并能夠展開的正方體,讓幼兒能更直觀感受它的特征。

抓住幾何體之間的聯(lián)系與變化的特點。我們利用形體之間的相同與不同之處,采用變化的方式幫助幼兒認識和記憶幾何體。比如學習半球體時,我們把一個泥塑的球從中切成兩半,幼兒很快就發(fā)現(xiàn)切下來的是半個球,這時候老師就告訴他們正確的名稱。同樣,把正方體拉長成了長方體,圓錐體、三棱錐切掉頂部,分別變成了圓臺、三棱臺,把球體兩頭捏長一點就成了橢球體。

學習幾何體的目的主要是幫助幼兒認知現(xiàn)實中的各種物體,因此,通過物體的形狀概念來認識和記憶會產(chǎn)生更好的效果。比如,在教學活動中,教師會利用教具和玩具(特別是積木)要求幼兒正確說出是哪種類型的幾何體。帶孩子們?nèi)デ镉螘r,公園的涼亭和小朋友手中的食物成了他們比賽的最好材料。他們都爭先恐后地表現(xiàn)自己本領(lǐng):“老師,老師,涼亭的凳子是長方體的?!薄皼鐾さ闹邮菆A柱體的?!薄拔业拿姘前肭蝮w的。”“我有圓錐體的珍珠糖盒?!?/p>

經(jīng)過幾何體教學,幼兒對幾何體的認識能力明顯提高了。我們也總結(jié)了—些規(guī)律,幼兒認識幾何體由易到難的大致順序為球體、正方體、長方體、圓錐體,其后是三棱柱、三棱錐、橢球體、環(huán)體、圓臺、四棱臺,各種多面體的難度比較大;形和體容易混淆,多數(shù)情況下會以圖形名稱稱呼與之有關(guān)聯(lián)的幾何體。

對幼兒進行幾何體教學要從他們的思維特點出發(fā),采取多種形式的綜合教學,特別要利用兒童所熟悉的實物,讓幼兒親手觸摸、制作,組織有指導的觀察辨認活動。這些都是非常有效的教學方法。此外,對比法也必不可少。

認識幾何圖形教案篇二

本節(jié)課的教學內(nèi)容是學生在小學階段第一次認識幾何圖形,只要求學生能直觀認識長方體、正方體、圓柱和球,能夠辨認這些圖形,正確地說出它們的名稱。對于每種圖形的特征,不需要學生用準確的數(shù)學語言來進行描述,因為這對于一年級學生來說是極其困難的,也不符合學生的實際。

因此本節(jié)課的教學,我結(jié)合教材特點和學生實際,精心設計了多種形式的教學活動。這節(jié)課的主要特點是以“玩”為主線,將各個教學目標貫穿其中。通過動手分,動口說,教師質(zhì)疑等形式,既使學生在交流中得到互補,又培養(yǎng)了學生的合作意識和能力,還培養(yǎng)、鍛煉了學生的表達能力,并使學生體驗到了合作成功的喜悅。整節(jié)課創(chuàng)設了較多的調(diào)動學生多種感官參與的機會,讓學生體驗到了“做”中學,“樂”中學,“玩”中學的樂趣,比較注重引導學生從生活中去發(fā)現(xiàn)數(shù)學。直到放學的路上學生還興味盎然地尋找周圍的長方體、正方體、圓柱和球,林海燁同學說:“陳老師,電線桿也是圓柱?!瘪R上有同學反駁。這節(jié)課達到了較好的教學效果。

不足之處是在放手發(fā)動學生進行大膽嘗試、發(fā)散學生思維、評價方式等方面還有待進一步完善。

認識幾何圖形教案篇三

目的:在幼兒學習認識了圓形、正方形、三角形三種幾何圖形的基礎上,通過幼兒感興趣的游戲,鞏固學的知識,能正確叫出三種幾何圖形的名稱,感知他們的形狀特點,并且能根據(jù)某一幾何圖形找出外形相似的物體。

游戲一。

老師預先準備好用吹塑紙間的剪的圓形、正方形、三角形圖片,并將這三種圖片各藏在教室內(nèi)幼兒容易找到的地方。出示一種圖片,讓幼兒搶答該圖片的形狀,請說得既快又正確的.一個小朋友從教室里找出這種形狀的圖片,找對了,獎勵一朵小紅花,直至幼兒將三種圖片都說對、找對為止。最后再讓全體幼兒正確說出這三種圖片的形狀。

游戲二。

幼兒每人若干用吹塑紙剪的三種形狀的圖片,老師出示某一種圖片,讓幼兒從自己擁有的圖片中找出所有與之形狀相同的圖片,舉起。誰先找出舉起獎一朵小紅花。

游戲三。

老師出示圓鏡子和鈴鼓,讓幼兒從自己盤里找出與之相同的實物(圓紐扣、圓瓶蓋、硬幣、圓積塑)放在桌子上。出示方手帕和方圍巾,讓幼兒找出相同形狀的實物(方餅干、薄的方積塑或方木塊)。出示紅領(lǐng)巾和三角形小彩旗,讓幼兒找出相同形狀的實物(三角形塑料拼板、三角形餅干等),老師隨時檢查對錯。

游戲四。

老師在黑板上畫出圓形、正方形、三角形、三種圖形,然后拿出相應形狀的實物放在個圖形下,讓幼兒判斷對錯,如老師拿放對的就拍一下手,如老師故意拿放錯,就搖搖頭。

認識幾何圖形教案篇四

2、發(fā)展觀察力、想象力和靈活的思維能力。

2、人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業(yè)紙;每桌幾何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。

3、用的幾何圖形一套(長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形)。

1、師:今天,請來了一些朋友要來我們班作客,它們是誰呢?(師出示正方形、圓形)問:正方形有什么特點?(有4條邊,而且一樣長)圓形有什么特點?(沒有菱角)。

2、咦!有什么事讓正方形、圓形娃娃這么高興呢?原來今天它們要一起過生日。許多朋友要來祝賀。你們看!它們是誰?(師分別出示長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形)。

3、師:喲!這么多客人,你們看看誰長得和正方形有些象呢?你們幫正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圓形相象的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。

(一)觀察探索。

捉迷藏三角形雖然沒有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的游戲。

(1)找圖形并填表格。師巡回指導。

(2)說一說找到什么圖形有幾個。

師:小朋友真能干,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。

(3)說一說在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪里?

(二)趣味游戲。

1、變魔術(shù)現(xiàn)在要請小朋友來當魔術(shù)師,用這些圖形變出許多小圖形娃娃來。

(1)變魔術(shù)(大圖形變小圖形)。

(2)問:你能告訴我你用什么圖形變成哪些小圖形?

2、拼圖案。

(1)拼貼(師巡回指導)。

(2)說一說用什么圖形拼成什么送給正方形、圓形娃娃。

哎呀!天快黑了,正方形、圓形娃娃要回家了,我們趕快把禮物送給它們吧!

在活動區(qū)投放幾何圖形,自愿組合幾何圖"。

通過此活動幼兒對圖形有清晰概念,對不同的圖形有了印象。能比較出它們之間的.異同,不會把正方形和長方形看成是相同的圖形。引導幼兒留心觀察環(huán)境中的物體,發(fā)現(xiàn)圖形在生活中的應用,從而增加學習的興趣。

認識幾何圖形教案篇五

1、引導幼兒區(qū)分圓形、三角形、長方形、正方形,并能按標記進行分類。

2、通過情景游戲等活動,讓幼兒初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,并能想辦法解決問題。

3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動手能力,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的欲望。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

1、學會了各種圖形的特征。

2、自制的“小路”,上面鏤刻大小不同的圖形“土坑”,將鏤刻下來的圖形作成鋪路的“石頭”。小籃同幼兒人數(shù)。

3、圓形、三角形、長方形、正方形的'圖形標記,音樂。

一、情景導入“撿石頭”,激發(fā)幼兒活動興趣。

1、“小朋友,今天的天氣真好,我們一起去郊外撿石頭!”(隨音樂進入活動室)。

2、教師提出操作要求:“快看!有那么多五彩繽紛的小石頭,大家可以挑自己喜歡的撿?!?/p>

3、引導幼兒觀察、操作,鼓勵幼兒邊操作邊交流。

4、請小朋友大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色、形狀)。

5、游戲:按標記舉“石頭”。

二、鋪石頭:

1、“大家撿了那么多漂亮的石頭,我們用它來鋪一條石子路,好嗎?”

2、幼兒自由操作:把撿到的“石頭”一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里。

3、出現(xiàn)問題:“小石頭沒有了,但是還有坑沒有鋪好,該怎么辦?”

4、幼兒再次操作。

5、發(fā)現(xiàn)問題:“老師發(fā)現(xiàn)這里有塊石頭很特別,是用兩種顏色的石頭拼起來的?!闭垈€別幼兒介紹他的方法。

6、引導幼兒想辦法互相合作,用撿來的“石頭”鋪平“地上”的“坑”。

7、教師小結(jié):用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形來。

三、踩石頭:

1、“路鋪平了,我們來玩踩石頭的游戲!”

教師介紹玩法:“音樂一響,小朋友就一邊念兒歌一邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。

2、游戲重復2~3次。

3、讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形,結(jié)束活動。

1、幼兒操作材料放入活動室計算角,讓幼兒在自由活動中繼續(xù)操作。

2、讓幼兒回家找一找、想一想,在日常生活中有什么東西的形狀是圓形、三角形、長方形及正方形,回園告訴老師,并列出圖表。

根據(jù)活動目標,教師除了運用游戲讓幼兒感知圖形特征外,還必須在認識時讓幼兒用語言來描述圖形特征,通過多次的描述鞏固幼兒對圖形基本特征的認識。如:三角形:三個角三條邊;圓形:沒有角,圓溜溜;正方形:四邊一樣長,四角一樣大:教師在向幼兒正確描述圖形特征時,讓幼兒也來描述,通過多次尋找圖形,描述圖形來認知圖形特征。這樣在最后環(huán)節(jié)時或許就不會出現(xiàn)圖形區(qū)別時的偏差,而活動目標也會達成的更好。

認識幾何圖形教案篇六

活動目標:

1、認識圓形,運用圓形創(chuàng)作造型。

2、發(fā)展幼兒想象力及操作能力。

3、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

活動準備:

1、將各色色紙剪成大大小小的圓,貼在磁鐵黑板上。剪刀、糨糊、圓形貼紙、畫紙、磁鐵、彩色等。

2、幼兒數(shù)學用書。

活動過程:

(一)以講《愛畫畫的波波的故事》的形式引起興趣。

隨著故事情節(jié)讓幼兒猜猜波波畫的是什么?“小豬波波畫了好多大大小小的圓,哥哥姐姐看了好久,不知道波波的圓圈是什么,就問波波:“你畫的圓圈是什么呀?”波波說:“這個圓圈里有兩只手,一只長,一只短,從早到晚繞著轉(zhuǎn)。”哥哥說:“啊,我知道了,是時鐘”,姐姐說:“那這個是什么?”波波說:“它下面還有一條長長的線,要抓好,才不會跑掉”。姐姐說:“喔,是氣球”哥哥姐姐終于知道波波畫什么了。波波又畫了許多圓圈,連肚臍眼的圓都有呢?媽媽說:“波波真是個很棒的畫家”。

(二)運用操作法讓幼兒拼圖。

(四)引導幼兒觀察周圍環(huán)境,想一想、說一說,生活中還有哪些東西是圓的。

活動目標。

1、加深對圓形、正方形、三角形、長方形的認識,能正確說出名稱并進行分類。

2、在此基礎上對半圓形和橢圓形有初步的了解。

3、愿意與同伴分享食品,體驗共同品嘗的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備。

圖形片片各一、插有標記圖的盤子四個、各種圖形食品等幼兒已有生活中圖形物品的知識。

活動過程。

1、認識圖形寶寶,談談說說我知道的各種圖形的物體。

“今天有許多的圖形寶_和我們做游戲,他們是誰啊?”

(教師逐一出示各種圖形,幼兒跟它們打招呼)。

“你們知道這些圖形寶寶愛藏在哪里嗎?”(幼兒自由講述)。

2、感知食品形狀的多種多樣。

a.“圖形寶寶除了喜歡藏在__地方,還喜歡藏在哪里?”(啟發(fā)幼兒說出藏在食品里)。

b.出示一個桔子。

提問:“桔子里藏有哪些圖形寶寶呢?”

“還有哪些食品里藏有什么形狀的圖形寶寶?我們一起去看看”(幼兒邊看邊講述)。

2、給圖形食品找家。

a.出示貼有標記的盤子。

b.請小朋友看著標記幫圖形食品來分分家,并說說你把什么食品放在什么標記的家里了。

c.共同檢查幼兒分類情況,并認識橢圓形和半圓形。

3、分享食品,通過提問讓幼兒討論如何與同伴分享食品。

a.你最喜歡吃什么食品?

b.碰上自己愛吃的東西能不能一個人拿它?食品的果皮和包裝紙應該放在哪里?

c.和客人老師一起分享食品。

認識幾何圖形教案篇七

1、能指認和命名三角形、正方形、長方形、圖形。

2、會用釘板做三角形、正方形、長方形。

3、能按圖形的外形特征分類。

4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

認識不同形狀的長方形和三角形。

在活動區(qū)中提供硬卡紙和彩色紙制成的三角形、正方形、長方形和圓形。釘板和橡皮筋。分類盒。

1、通過探索活動讓幼兒感知、體驗三角形、正方形、長方形、圖形的不同特征。

(1)求同活動是讓幼兒根據(jù)盒子上的圖形標記進行匹配活動,即將標記相同的圖形放在一起。求同活動的材料要有層次,首先提供與標記完全相同的圖形,然后再提供同類變式圖形。

(2)拼搭活動是讓幼兒用幾何圖形復制圖紙上的物體,如照圖紙拼出一艘船。提供給幼兒的幾何圖形,可以和圖紙上的一樣大小,也可以是按比例放大或縮小的圖形,以增加復制的難度。

(3)制作活動既可以讓幼兒給某類圖形涂上指定的顏色,又可以讓幼兒在有幾種圖形的紙上剪下某一類圖形,還可以讓幼兒用釘板勾出圖紙上的幾何圖形。

2、通過討論活動使幼兒能指認和命名三角形、正方形、長方形、圓形及它們的變式,(重點是三角形與長方形的`各種變式)理解四種圖形的不同特征。

3、通過復習活動加深幼兒對四種圖形的認識。

(1)復習活動中的拼搭應該讓幼兒自己用幾何圖形構(gòu)建各種物體,并將拼出的物體粘在紙上陳列在活動室里。

(2)讓幼兒在釘板上用幾何圖形勾出各種物體。

(3)讓幼兒數(shù)出圖紙上某種圖形的數(shù)目,并在相應的數(shù)字上畫圈。

(4)讓幼兒找出圖形排列的規(guī)律接著往下排。

認識幾何圖形教案篇八

一.引導幼兒區(qū)分圓形、三角形、長方形、正方形,并能按標記進行分類。

二.通過情景游戲等活動,讓幼兒初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,并能想辦法解決問題。

三.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動手能力,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的欲望。

1.學會了各種圖形的特征。

2.自制的“小路”,上面鏤刻大小不同的圖形“土坑”,將鏤刻下來的圖形作成鋪路的“石頭”。小籃同幼兒人數(shù)。

3.圓形、三角形、長方形、正方形的圖形標記,音樂。

一.情景導入“撿石頭”,激發(fā)幼兒活動興趣。

1.“小朋友,今天的天氣真好,我們一起去郊外撿石頭!”(隨音樂進入活動室)。

2.教師提出操作要求:“快看!有那么多五彩繽紛的小石頭,大家可以挑自己喜歡的撿?!?/p>

3.引導幼兒觀察、操作,鼓勵幼兒邊操作邊交流。

4.請小朋友大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色、形狀)。

5.游戲:按標記舉“石頭”。

二.鋪石頭:

1.“大家撿了那么多漂亮的`石頭,我們用它來鋪一條石子路,好嗎?”

2.幼兒自由操作:把撿到的“石頭”一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里。

3.出現(xiàn)問題:“小石頭沒有了,但是還有坑沒有鋪好,該怎么辦?”

4.幼兒再次操作。

5.發(fā)現(xiàn)問題:“老師發(fā)現(xiàn)這里有塊石頭很特別,是用兩種顏色的石頭拼起來的。”請個別幼兒介紹他的方法。

6.引導幼兒想辦法互相合作,用撿來的“石頭”鋪平“地上”的“坑”。

7.教師小結(jié):用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形來。

認識幾何圖形教案篇九

1、能運用各種不同的幾何圖形拼貼一幅完整的畫,鞏固對幾何圖形的認識。

2、能仔細觀察、思考,獨立完成拼貼活動。

3、能較專心地進行創(chuàng)作活動,體驗創(chuàng)造帶來的快樂。

1、經(jīng)驗準備:幼兒欣賞過若干幅由各種幾何圖形片拼貼的畫。

2、物質(zhì)準備:不同大小、顏色的.幾何拼圖(三角形、正方形、長方形、圓形、半圓形、梯形、橢圓形),作業(yè)紙,剪刀、筆、漿糊、抹布等物。

1、園園的魔術(shù)畫――教師出示幾幅有幾何圖形拼貼的畫:這是園園送給我們班小朋友的。它是怎么做的呢?引導幼兒發(fā)現(xiàn)這些畫是由多種圖形拼貼出來的。

2、魔術(shù)畫――師幼共同觀察桌面上的材料,請幼兒想好需要什么材料后再來拿取。――幼兒拼貼,教師觀察、提醒,在其遇到困難時給予適當?shù)膸椭鸵龑?。提醒幼兒注意使用漿糊的衛(wèi)生,愛惜材料,不浪費。

3、欣賞作品――鼓勵幼兒給自己的作品起名字,并大方的向集體介紹,用了哪些幾何圖形拼貼了畫。師幼給自己喜歡的作品拍拍手。

認識幾何圖形教案篇十

本課是廣東教育出版社信息技術(shù)基礎(必修)教材第四章第二節(jié)《用智能工具處理信息》在增加內(nèi)容,本節(jié)課的任務是通過對紅外避障傳感器的學習,讓機器人判斷出障礙物的方向,從而解決日常生活中常見的問題。經(jīng)過本課的學習不僅可以使學生學到相關(guān)的智能機器人知識(本節(jié)以滅火機器人為例),還可以激發(fā)學生學以致用的興趣,培養(yǎng)學生將知識運用到實際生活中的能力,同時也培養(yǎng)了學生合作創(chuàng)新的精神。

二、教學對象分析。

本課教學的對象是高中一年級的學生,此年齡段學生較易動,好奇心強,愛表現(xiàn),上課時容易操作或和左右同學談論與課本教學無關(guān)的內(nèi)容。揭東一中在揭陽市每年組織的智能機器人競賽中獲獎累累,滅火機器人是揭東一中的強勢項目之一,用滅火機器人呢引入,能夠吸引學生的興趣。因此,教師除了組織常規(guī)教學外,更多的要在教學設計過程中抓住學生感興趣的.事和物,利用高一學生愛表現(xiàn)的特點,將知識融入到活動中,并及時進行有效評價。

三、教學目標。

1.知識與技能。

a、了解紅外傳感器基本知識;

b、智能機器人的搭建;

c、熟悉編程思想以及條件表達式與條件判斷的學習;

d、通過合作學習、動手實踐及綜合運用發(fā)展多種能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

2.過程與方法。

a、通過動手實踐使學生掌握模擬與數(shù)字傳感器的不同,培養(yǎng)學生的動手能力;

b、通過分析機器人出現(xiàn)的各種情況與程序、傳感器等因素的關(guān)系,培養(yǎng)學生分析問題、主動探究的能力。

3.情感態(tài)度與價值觀。

a、培養(yǎng)學生的動手和動腦能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和精神;

b、培養(yǎng)學生相互協(xié)作的精神,共同承受失敗,分享成功。

四、教學重點。

1、紅外傳感器的安裝與使用;

2、紅外測障的原理;

3、條件表達式與條件判斷。

五、教學難點。

紅外傳感器的正確安裝及智能機器人程序的編寫。對于流程圖的概念,可能會有些同學不容易理解。可以用簡單的話去解釋,盡量不要復雜化。

六、教學過程。

(一)創(chuàng)設情景,導入新課。

將滅火機器人帶進課堂。

(二)展現(xiàn)目標,引入任務。

活動內(nèi)容:

讓滅火機器人前行一段,然后原地轉(zhuǎn)90度,分析步驟如下:

第一步、讓機器人直走;

第二步、讓機器人轉(zhuǎn)90度:需要修改參數(shù);

注意:我們會發(fā)現(xiàn)機器人轉(zhuǎn)彎的角度不正確,那么就需要修改“轉(zhuǎn)向”模塊中的參數(shù),進行反復調(diào)試,而且,在調(diào)試過程中,不要一次修改兩個參數(shù),可以固定一個參數(shù),很快就能讓機器人轉(zhuǎn)一個標準的90度了。

試一試:讓機器人重復直行轉(zhuǎn)彎四次,就可以走成一個正方行了。

可以添加四次剛剛的兩個模塊,那還有沒有更好的方法呢?

提示:可以使用多次循環(huán)模塊,然后把直行轉(zhuǎn)彎兩個模塊放到循環(huán)中,修改循環(huán)次數(shù),就可以讓機器人走一個標準的正方行了。

(三)自主學習,任務探究。

機器人編程軟件一般采用流程圖模式編程。流程圖由基本模塊來構(gòu)建,基本模塊包括輸出執(zhí)行模塊、信號輸入模塊、流程控制模塊三部分,每一個圖形模塊都可以完成一定的功能,只要按邏輯連接這些模塊可以很快的完成一個程序的編寫,通過畫流程圖的方式,實現(xiàn)對某一特定機器人的編程。從而使機器人根據(jù)周圍的環(huán)境執(zhí)行相應的動作,如:前進、后退、轉(zhuǎn)彎、加速、減速等。流程圖支持全局變量、簡單表達式、復合條件判斷、循環(huán)等。

軟件采用了面向?qū)ο蟮哪K設計方法,每種模塊作為一個類對象,描述了此模塊的類型、位置、連接屬性、判斷的設置屬性等信息以及對各種屬性改變的方法。利用這些方法,可以方便的對條件對象的屬性更新和對象位置的移動等各種操作。

教師活動。

1.將《學習手冊》和網(wǎng)上教程文檔發(fā)送給學生;

2.布置學習任務一;

4.布置學習任務二。

學生活動。

1.結(jié)合《學習手冊》完成任務一。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學。

2.結(jié)合《學習手冊》及網(wǎng)上教程完成任務二。在學習過程中,收集出各組制作時出現(xiàn)的問題,協(xié)作探究,找到解決問題的方法,讓學生在活動中,分享學習的快樂。

(四)學習評價、歸納總結(jié)。

教師活動。

2.啟發(fā)引導學生根據(jù)《學習手冊》完成“機器人滅火”中的任務;

3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長點滴”中。

學生活動。

1.欣賞作品,自評、他評;

2.完成“機器人滅火”中的任務;

3.記錄學習成果及學習感受。

七、教學反思:

對于智能機器人的認識,大部分學生只是停留在聽說,或者見過的階段,雖然我校的機器人團隊聲名遠播,但并不是所有學生都有機會親身接觸智能機器人。本節(jié)課借助滅火機器人,使學生能夠與機器人進行“親密接觸”,并參與到機器人的設計和編程中。

在教學著重創(chuàng)設一個寬松的學習環(huán)境,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動,整個教學過程成為師生互動、積極共同發(fā)展的過程。

學生以小組為單位,作品后進行成果展示,共同探討調(diào)試中出現(xiàn)的問題,鼓勵學生創(chuàng)造與眾不同的作品來表現(xiàn)。學生在學習過程中主體作用得到充分體現(xiàn)。

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認識幾何圖形教案篇十一

1、通過觀察,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

2、通過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

3、激發(fā)幼兒探索的欲望。

【活動方法】。

以游戲法為主,結(jié)合操作法和講解演示法。

【活動重點】。

圓形和方形的認識和區(qū)分。

【活動準備】。

2、幾何圖形拼組成的圖畫。

3、魔術(shù)箱、魔法棒。

4、小貓、小鳥、小鴨子的教具。

【活動過程】。

(一)、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。

師:“寶貝們,今天,老師要帶你們到魔法王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,你們想去嗎?好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好?!?/p>

(教師做示范):“適合幼兒的手指游戲”

(二)、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

1、游戲:摸一摸“魔術(shù)箱”

師:不錯,“寶貝們,魔法王國到了,魔法王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的.東西。

(1)、教師念兒歌:“魔術(shù)箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”好,那請小朋友們閉上小眼睛,大聲的數(shù)到三,里面的東西才會出來喲?。ㄒ欢┩郏〕鰜砝?。出來啦。“看,這是什么?”(正方形寶寶)它是什么顏色的?讓小朋友來數(shù)一數(shù)有幾條邊?幾個角?問:“日常生活中還有那些東西是正方形的?”(啟發(fā)幼兒說出)。

(2)、與幼兒一起念兒歌:“魔術(shù)箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸?!?/p>

當幼兒摸到后,要求說出生活中有哪些物品是這種形狀的?游戲反復進行。同樣的方法學會三角形、圓形。

(3)、教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應的物品)。

(4)、你怎么知道它是三角形、正方形、圓形的?

正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。

2、游戲:誰的本領(lǐng)大。

(1)、教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

師:“小朋友們,魔法王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?”(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫?,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,各個形狀有幾個?比比哪個小朋友的本領(lǐng)大。

(2)、教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。

3、游戲:小動物找家。

幼:……。

師:“咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了?!?/p>

“小貓、小鴨子、小鳥,你們怎么啦?”

(教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”

“小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意???”

幼:……。

師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。”(把三種幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)。

師:“小動物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的房子了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。

師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小貓說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

師:“小貓也找到家了,小鳥說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

師:“小朋友們真能干,也幫小小鳥找到家了”。

師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小貓、小鳥、小鴨子可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了?!保ò讶N小動物分別送到相應的房子里)。

(三)、結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。

師:“小朋友們,今天我們在魔法王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?”(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

師:“魔法王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ネ?,好不好?我們也唱著歌回家吧!?/p>

【活動延伸】。

1、讓幼兒把小動物的房子分類放到區(qū)域角中。

2、讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

認識幾何圖形教案篇十二

立體圖形:棱柱、棱錐、圓柱、圓錐、球等.

平面圖形:三角形、四邊形、圓等.

主(正)視圖---------從正面看。

2、幾何體的三視圖側(cè)(左、右)視圖-----從左(右)邊看。

俯視圖---------------從上面看。

(1)會判斷簡單物體(直棱柱、圓柱、圓錐、球)的三視圖.

(2)能根據(jù)三視圖描述基本幾何體或?qū)嵨镌?

(1)同一個立體圖形按不同的方式展開,得到的平現(xiàn)圖形不一樣的.

(2)了解直棱柱、圓柱、圓錐、的平面展開圖,能根據(jù)展開圖判斷和制作立體模型.

4、點、線、面、體。

點:線和線相交的地方是點,它是幾何圖形最基本的圖形.

線:面和面相交的地方是線,分為直線和曲線.

面:包圍著體的是面,分為平面和曲面.

體:幾何體也簡稱體.

(2)點動成線,線動成面,面動成體.

(二)直線、射線、線段。

1、基本概念。

圖形直線射線線段。

端點個數(shù)無一個兩個。

表示法直線a。

直線ab(ba)射線ab線段a。

線段ab(ba)。

作法敘述作直線ab;。

作直線a作射線ab作線段a;。

作線段ab;。

連接ab。

延長敘述不能延長反向延長射線ab延長線段ab;。

反向延長線段ba。

2、直線的性質(zhì)。

經(jīng)過兩點有一條直線,并且只有一條直線.

簡單地:兩點確定一條直線.

3、畫一條線段等于已知線段。

(1)度量法。

(2)用尺規(guī)作圖法。

4、線段的大小比較方法。

(1)度量法。

(2)疊合法。

5、線段的中點(二等分點)、三等分點、四等分點等。

定義:把一條線段平均分成兩條相等線段的點.

圖形:

amb。

符號:若點m是線段ab的中點,則am=bm=ab,ab=2am=2bm.

6、線段的性質(zhì)。

兩點的所有連線中,線段最短.簡單地:兩點之間,線段最短.

7、兩點的距離。

連接兩點的線段長度叫做兩點的距離.

8、點與直線的位置關(guān)系。

認識幾何圖形教案篇十三

數(shù)學相對于其他學科來說,比較抽象、枯燥。尤其在幾何形體的教學中,教師往往偏重于讓幼兒牢記對形體的認識和區(qū)分,而忽視對興趣、想象力、創(chuàng)造力的培養(yǎng),在本活動中,改變了以往陳舊的教學方法和教學形式。我采用游戲的形式引起幼兒興趣,隨著“修路”和“到兔媽媽家做客”等游戲情境步步深入,同時通過音樂的有機滲透,充分調(diào)動幼兒參與數(shù)學活動的積極性。

1、引導幼兒復習鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。(重點)

2、能用簡單的話說出圖形的基本特征。(難點)

3、體驗幫助他人的體驗勞動成功的快樂。

4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

5、有興趣參加數(shù)學活動。

經(jīng)驗準備:活動前已經(jīng)認識圓形、正方形、三角形,了解這幾種圖形的基本特征。

1、戶外場地:地上畫有三角形等圖形。

2、用硬紙板鋪一條彎彎的大路(挖出圓形、正方形和三角形)。簡單布置場景兔媽媽的家,另一老師戴頭飾扮兔媽媽,準備不同形狀的小粘貼。

3、幼兒每人胸前都戴上圖形?!缎∑嚒芬魳?。

一、游戲引發(fā)活動興趣。

1、師:今天兔媽媽請我們?nèi)プ隹?,可是她家太遠了,

我們得開車去,路上小司機們要小心哦,別撞車。

2、師帶領(lǐng)幼兒隨音樂開向兔媽媽家。

3、途經(jīng)各圖形處詢問幼兒:這是什么圖形?是什么樣子的?在大路的處停下,師:哎呀路壞了,怎么辦啊?(鼓勵幼兒想辦法――鋪路)

二、幫兔媽媽修路。

1、引導幼兒觀察路面:“這些坑都是什么形狀的?來;自.大;考吧;幼.師網(wǎng);請你找出和坑一樣形狀的圖形來”。

2、提出鋪路的要求:現(xiàn)在我們就要用這些圖形來修路了,小朋友在鋪路時要看清楚坑是什么形狀的,然后再把它修補好。

3、幼兒開始修路,師巡回觀察指導:

“你用哪個圖形修補路面的”

“你用的圖形是對的,可是你看看坑有沒有修補好,怎么會這樣的啊?”(提示幼兒注意圖形的大小不同)

“你真棒,這么快修補好了路,***還沒修好,能去幫助他嗎”

4、共同欣賞修好的路,引導幼兒說說用什么樣的圖形來修補路面的(如:我用*形來修路的或我用*形來修路的),復習這三種圖形的基本特征。

三、去兔媽媽家做客。

1、師帶領(lǐng)幼兒隨音樂在修好的路上開汽車到兔媽媽家,體驗成功的喜悅。

2、引導幼兒有禮貌地敲門:咚咚咚,我可以進來嗎?兔媽媽出示圓形說:“和我一樣的圖形寶寶請進來!”幼兒按要求進入。依次進行?!罢叫螌殞氄堖M來”“有三條邊、三個角的圖形寶寶請進來”。

3、向兔媽媽問好。兔媽媽出個難題:請小朋友把散放在家里的圖形分類收拾好。

4、老師拿出小粘貼說:“兔媽媽說謝謝你們幫它把家收拾好了,它準備了小禮物送給你們!”啟發(fā)幼兒向兔媽媽致謝。然后去跟在座的老師說說自己拿到的是什么形狀的粘貼,說對了旁邊的老師會給你貼在衣服上。

5、和兔媽媽道別,隨音樂開車回家。

延伸活動:回教室拼擺添畫圖形。

小班幼兒的思維具有具體性、形象性的特點,認識過程中,注意較易轉(zhuǎn)移,如何在有限的時間里,科學、有效地完成教育任務、實現(xiàn)教育目標,是小班教學活動組織的難點。本活動設計嘗試以趣味性、直觀形象的游戲情境貫穿全程,使幼兒在輕松、愉快、自主的狀態(tài)下,通過操作實踐與周圍的物質(zhì)環(huán)境發(fā)生作用,動手動腦掌握數(shù)學知識。

之前孩子們已經(jīng)認識了圓形、正方形、三角形,因此,我決定采取游戲的形式檢驗幼兒掌握情況,進一步鞏固加深幼兒的知識點。于是,我設置了游戲情境:到兔媽媽家作客,以開車經(jīng)過的路壞掉為主線,引領(lǐng)幼兒觀察思考:“路面”(紙殼鋪成)上坑坑洼洼的形狀是圓形、三角形、正方形的,從而產(chǎn)生鋪路的愿望,幼兒紛紛尋找相應的圖形進行補拼,我抓住時機引導幼兒觀察圖形的形狀,啟發(fā)幼兒說出:“我補上了xx圖形,它是什么樣子的”等等,然后給予表揚,幼兒的自信心、成就感得到了滿足。

最后,為了讓幼兒體驗到成功的喜悅,我設置了“獎勵小粘貼”的環(huán)節(jié),幼兒的興趣濃厚,將活動氣氛推向了高潮。他們拿到粘貼紛紛著旁邊的客人老師講述手中“小獎品”的特征?!拔业男≌迟N是三角形的,它有三條邊、三個角……”大方的表現(xiàn),流利的表達,令觀摩的教師贊嘆不已。

反思總結(jié)本次開放活動,我認為優(yōu)點也有不足,具體表現(xiàn)在:

本活動徹底擺脫了傳統(tǒng)教學教師“提問”、“灌輸”,幼兒“回答”、被迫“接受”的動口不動手的機械模式,注重激發(fā)幼兒的認知興趣和探索欲望。通過游戲寓趣味性、娛樂性于枯燥的數(shù)學活動中。寬松的認知環(huán)境的創(chuàng)設,使每個幼兒都饒有興致,積極主動地參與了償試、探索、發(fā)現(xiàn)等活動。

其次,教師根據(jù)幼兒的認知特點,選材并制定目標,提供豐富的可操作性材料,鼓勵幼兒運用多種感官、多種方式秩序漸進地進行探索提供充分的條件,保障了幼兒認知過程的主體地位,促進了幼兒思維等能力的發(fā)展。活動設計重視幼兒認知發(fā)展的同時,關(guān)注個別差異滲透了友愛互助,交流分享,表現(xiàn)自我,建立自信等品質(zhì)的教育培養(yǎng),真正使《綱要》精神走進了課程,落到實處。

活動中自然的滲透了禮貌教育,如:“兔媽媽家到了,小朋友,我們怎樣進去呀?”幼兒:“敲敲門,說我可以進來嗎?”有的孩子甚至活學活用,把學過的英語也用上了,一句“mayicomein?”博得了周圍老師的掌聲。孩子靈活的表達方式,充分驗證了情感教育的成果。

整個活動環(huán)環(huán)緊扣,銜接自然,孩子們被帶進了游戲里,跟著老師的節(jié)奏,不知不覺的解決了一個又一個問題,通過活動,我發(fā)現(xiàn)了這種形式深受孩子喜歡,活動的重難點很容易被解決。

當然,本次活動也有不足,那就是,對于復習內(nèi)容,目標略低了一些,如果再增添點難度就更好了,可以在活動中體現(xiàn)“利用圖形拼擺各種形象”、“圖形填畫”等,在幼兒掌握圖形基本特征的情況下,挑戰(zhàn)一下“困難”。

因此,教師在組織活動時,應該充分考慮每一個細節(jié),使幼兒在活動中最大限度的發(fā)揮自己的潛能。

認識幾何圖形教案篇十四

1、復習鞏固對正方形、三角形和圓形的認識。

2、培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。

1、小兔手偶一個、魔術(shù)袋一個。

2、不同大小、不同顏色的圓形、三角形、正方形若干。

3、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小、不同顏色的圖形)。

1、創(chuàng)設情境,引起幼兒參與活動的興趣。

森林里,小兔的房子被大風吹倒了,我們一起幫它造一座房子吧。

2、幫小兔造房子,復習幾何圖形。

引導幼兒從魔術(shù)袋里摸出不同圖形,并用摸出的幾何圖形給小兔造房子,復習圓形、三角形、正方形。

3 、幫助森林里的小動物送建房子的材料,進一步鞏固對幾何圖形的認識。

“森林里其他小動物的房子也被大風刮倒了,讓我們也來幫他們選一些建房子的材料吧?!?/p>

自由選擇不同的幾何圖形,并進行分類,鞏固對圖形的認識。

4、游戲:為動物朋友修路。

利用不同的幾何圖形進行對應練習,讓幼兒能夠不受圖形顏色,形狀、大小的影響,正確進行區(qū)分。

5、走一走林間的小路,結(jié)束活動。

認識幾何圖形教案篇十五

活動目標:

1、在看看、聽聽、講講、嘗嘗的活動中了解水果變成水果干后的不同滋味。

2、能大膽地在集體面前交流自己的經(jīng)驗,體驗與同伴分享的快樂。

活動準備:

共同收集幾種常見的水果及它們制成的水果干(獼猴桃、蘋果、香蕉、菠蘿、芒果、葡萄、龍眼、金橘);幻燈圖片;盤子、勺子或筷子、牙簽;垃圾筒、濕巾紙等。

活動過程:

情感導入。

幻燈片一(放鞭炮)。

1、聽聽是什么聲音?

2、什么時候要放鞭炮?

3、要過新年了,家家戶戶都要準備好吃的東西招待客人,你們想準備些什么呢?

4、小結(jié):新年里我們會準備許多好吃的東西,那今天我們一起到水果店去看看有什么新鮮的`水果吧。

觀察討論。

幻燈片二(一盤水果)。

1、你們看到了哪些水果?

2、你最喜歡吃什么水果,為什么?

3、小結(jié):水果的營養(yǎng)真好,有豐富的維生素,吃了以后還能美容的。

幻燈片三(葡萄干)。

1、你們認識它嗎?它是什么水果變成的?

2、小結(jié):原來叔叔阿姨們把新鮮的水果變成了水果干,讓我們無論什么時候都能吃到香香甜甜的水果了。

3、你們知道還有哪些水果也能變成好吃的水果干嗎?

出示水果盆,配對活動。

1、今天老師也為你們準備了一些水果干,請你們看一看、聞一聞,猜猜它們是由哪種水果變成的?(5-6名幼兒回答)。

2、有沒有你不認識的水果干?

3、幼兒自主操作,把它們送到相應的水果邊,師觀察。

集體驗證:有異意的水果,可以請幼兒自己驗證,也可以由家長或老師給予驗證。

小結(jié):原來水果在變成水果干之后,它的顏色、形狀、味道有時是會變化的。

(四)延伸。

《新年好》音樂響起。

今天我們認識了那么多水果干寶寶,讓我們請爸爸媽媽一起來嘗嘗味道吧,說一句好聽的話謝謝爸爸媽媽對我們的關(guān)心。

認識幾何圖形教案篇十六

立體圖形:棱柱、棱錐、圓柱、圓錐、球等。

平面圖形:三角形、四邊形、圓等。

主(正)視圖---------從正面看。

2、幾何體的三視圖側(cè)(左、右)視圖-----從左(右)邊看。

俯視圖---------------從上面看。

(1)會判斷簡單物體(直棱柱、圓柱、圓錐、球)的三視圖。

(2)能根據(jù)三視圖描述基本幾何體或?qū)嵨镌汀?/p>

(1)同一個立體圖形按不同的方式展開,得到的平現(xiàn)圖形不一樣的。

(2)了解直棱柱、圓柱、圓錐、的平面展開圖,能根據(jù)展開圖判斷和制作立體模型。

4、點、線、面、體。

點:線和線相交的地方是點,它是幾何圖形最基本的圖形。

線:面和面相交的地方是線,分為直線和曲線。

面:包圍著體的是面,分為平面和曲面。

(2)點動成線,線動成面,面動成體。

(二)直線、射線、線段。

1、基本概念。

圖形直線射線線段。

端點個數(shù)無一個兩個。

表示法直線a。

直線ab(ba)射線ab線段a。

線段ab(ba)。

作法敘述作直線ab;。

作直線a作射線ab作線段a;。

作線段ab;。

連接ab。

延長敘述不能延長反向延長射線ab延長線段ab;。

反向延長線段ba。

2、直線的性質(zhì)。

經(jīng)過兩點有一條直線,并且只有一條直線。

簡單地:兩點確定一條直線。

3、畫一條線段等于已知線段。

(1)度量法。

(2)用尺規(guī)作圖法。

4、線段的大小比較方法。

(1)度量法。

(2)疊合法。

5、線段的中點(二等分點)、三等分點、四等分點等。

定義:把一條線段平均分成兩條相等線段的點。

圖形:

amb。

符號:若點m是線段ab的中點,則am=bm=ab,ab=2am=2bm.

6、線段的性質(zhì)。

兩點的所有連線中,線段最短。簡單地:兩點之間,線段最短。

7、兩點的距離。

連接兩點的線段長度叫做兩點的距離。

8、點與直線的位置關(guān)系。

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