最新動畫專業(yè)開題答辯 動畫論文答辯(4篇)

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最新動畫專業(yè)開題答辯 動畫論文答辯(4篇)
時間:2023-03-19 09:52:39     小編:zdfb

在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

動畫專業(yè)開題答辯 動畫論文答辯篇一

[關(guān)鍵詞]動漫專業(yè);畢業(yè)論文;寫作質(zhì)量

[中圖分類號]g647

[文獻標識碼]a

[文章編號]2095-3712(2015)21-0117-02

隨著我國動漫專業(yè)技術(shù)水平的發(fā)展與產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷壯大,市場對于動漫從業(yè)者的素質(zhì)要求也在不斷提高。以往動漫公司往往只看重求職者的專業(yè)技術(shù)水平,而新時期的動漫從業(yè)者不僅要掌握專業(yè)技術(shù),還需要具備良好的綜合藝術(shù)素養(yǎng)和文字功底與理論水平,只有專業(yè)技術(shù)水平與藝術(shù)素養(yǎng)兼?zhèn)涞膭勇瞬挪拍苓m應(yīng)新形勢下動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求。

高校動漫專業(yè)大四期間的“畢業(yè)論文”課程對于提高學生的藝術(shù)素養(yǎng)與理論水平具有十分重要的意義。高校動漫專業(yè)的“畢業(yè)論文”是一門既能體現(xiàn)學生專業(yè)技術(shù)水平,又能反映出學生文字功底、綜合藝術(shù)素養(yǎng)的課程,在高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案中具有舉足輕重的作用,它能反映出學生大學期間所學,是學生大學期間所學知識的一次總的檢閱。如果能在此期間引導學生大量閱讀,理論與實踐相結(jié)合,那么將會收到事半功倍的效果。

但從近年來的畢業(yè)論文指導工作中發(fā)現(xiàn),由于畢業(yè)生忙于找工作,沒有潛心進行論文寫作,寫作過程中未做到大量閱讀,畢業(yè)論文選題針對性不強,研究的技術(shù)路線模糊,學生在寫畢業(yè)論文的過程中遠未收到應(yīng)有的學習成效。由于找工作,學生四處奔走也造成畢業(yè)論文管理困難,最終造成畢業(yè)論文質(zhì)量普遍不高。針對該門課程的教學現(xiàn)狀,筆者認為可以適當提前畢業(yè)論文開題時間,避開學生就業(yè)高峰期,通過現(xiàn)代信息手段加強論文管理,做好開題前的論文指導工作,準確定位論文研究方向,為畢業(yè)論文的開展打下良好基礎(chǔ)。

一、適當調(diào)整畢業(yè)論文時間

根據(jù)調(diào)查,全國多數(shù)高校動漫專業(yè)開設(shè)“畢業(yè)論文”課程時間都在大四,在此階段,學生多為了工作、考研、考公務(wù)員而分心,很難沉下心來寫論文,從當前實際情況來看,畢業(yè)論文存在質(zhì)量泡沫的問題。

動漫專業(yè)是一門技術(shù)與藝術(shù)含量都較高的學科,為了避免論文成為純粹的理論空談,畢業(yè)論文多采取設(shè)計報告的形式,即畢業(yè)論文的內(nèi)容與畢業(yè)設(shè)計緊密聯(lián)系,動畫專業(yè)的畢業(yè)設(shè)計以動畫短片為主,為了保證工作量,動畫短片時長通常在3分鐘左右。完成3分鐘時長的動畫短片,從劇本編寫到后期輸出成果,至少需要3個月~5個月的時間,這樣一來勢必造成畢業(yè)論文時間延長,大四下學期又為畢業(yè)生就業(yè)季,此時的學生多為工作四處奔走,很難再安下心來寫畢業(yè)論文。

因此,應(yīng)適當調(diào)整動漫專業(yè)“畢業(yè)論文”課程開設(shè)的時間以錯開學生就業(yè)季,為學生靜心撰寫畢業(yè)論文營造一個良好的外部環(huán)境。

從時間上來說,大三下學期為一個較為合適的時間段,在此時間段,學生已經(jīng)打下了一定的專業(yè)基礎(chǔ),大學主干課程也已經(jīng)基本修完,具備了一定的藝術(shù)素養(yǎng),對于動漫設(shè)計制作流程也已經(jīng)基本掌握了,可以引導學生開始論文選題工作。值得一提的是,在大三與大四之間有一個暑假,學生可以充分利用這一時間段開展畢業(yè)論文資料的收集與撰寫工作,這將為畢業(yè)論文乃至畢業(yè)設(shè)計的開展贏得寶貴的時間,避免學生進入大四由于時間倉促加之畢業(yè)相關(guān)事項影響學生撰寫畢業(yè)論文。

二、重視做好論文開題工作

好的開始是成功的一半,論文前期的開題報告工作對于畢業(yè)論文最終的質(zhì)量有決定性的影響,符合專業(yè)要求、切合學生興趣的選題可以為畢業(yè)論文的順利開展做好鋪墊。

動漫專業(yè)學生屬于藝術(shù)設(shè)計學科,藝術(shù)設(shè)計學科新生入學前需要加試美術(shù),文化分數(shù)相比其他非藝術(shù)專業(yè)學生要低,學生往往具有較強的專業(yè)動手能力,但文字功力與文化水平卻相形見絀。在開始選題時往往比較被動,有些有想法的也沒能用規(guī)范的語言表達清楚,此時導師要積極引導學生做好開題工作,通過指導學生閱讀優(yōu)秀論文來逐漸了解畢業(yè)論文要求,通過前期開題報告會使學生對選題的意義、原則和方法有明確的認識。

動漫專業(yè)是一門實踐性較強的學科,為了避免論文成為純粹的理論空談,動畫專業(yè)畢業(yè)論文選題一般來說都是設(shè)計報告,即論文選題與畢業(yè)設(shè)計內(nèi)容保持一致,畢業(yè)設(shè)計的內(nèi)容主要為動畫短片,也有部分學生選擇漫畫、原畫等。如果只是漫畫或是原畫,選題就簡單得多,與漫畫、原畫題材名稱保持一致即可,倘若畢業(yè)設(shè)計是動畫短片創(chuàng)作,選題就要分得更為細致。由于動畫短片創(chuàng)作工作量相對較大,分組時往往由2~3個學生組成,所以在論文選題時,要結(jié)合每位學生自己負責的部分來進行。動畫短片創(chuàng)作主要分為前期、中期和后期三個部分,在每個不同的環(huán)節(jié),內(nèi)容又會更細。前期包括文字、分鏡頭劇本、場景與人物設(shè)計,中期根據(jù)短片形式的不同分為二維原動畫、上色、三維建模、材質(zhì)燈光、渲染,后期又包含特效與剪輯輸出。所以畢業(yè)設(shè)計選擇動畫短片的學生在做論文選題時要避免論文出現(xiàn)研究重點與設(shè)計內(nèi)容不符的情況,只有這樣才能保證畢業(yè)論文體現(xiàn)一定的研究深度。

三、加強畢業(yè)論文管理

要保證畢業(yè)論文的質(zhì)量,科學規(guī)范的畢業(yè)論文管理是非常必要的。畢業(yè)論文的管理主要包括畢業(yè)論文的監(jiān)督檢查制度與畢業(yè)答辯的程序。

動畫專業(yè)開題答辯 動畫論文答辯篇二

幾種動畫運動規(guī)律

(一)人的運動規(guī)律

在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。所以,研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律也就十分重要。

1. 人的走路動作

左右兩xxx替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路動作的過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ藸睢.斶~出步子雙腳著地時,頭頂就略低,當一腳支地另一只腳抬起朝前彎曲時,頭頂就略高。還有,走路動作的過程中,跨步的那條腿,從離地到超前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運動線。這條弧形運動線的高低幅度,與走路時的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。還要注意一下腳與地面的關(guān)系。

2. 人的奔跑動作

人奔跑時身體的重心向前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時兩臂配合雙腳的跨步前后擺動。雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈伸的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂?shù)母叩偷牟ㄐ芜\動線也比走路時的運動線明顯。在奔跑時,雙腳幾乎沒有同時著地的過程,而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。一頂要有騰空的動作。有些跨大步的奔跑動作,雙腳騰空的動作在時間上可以停更長一點。

3. 人的跳躍運動

人的跳躍運動,是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的。人在跳起之前身體的屈縮,表示動作的準備和力量的積蓄,接著,一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹦起,使整個身體騰空向前,落下時,雙腳先后或同時落地,由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,之后恢復(fù)原狀。跳躍時的運動線呈拋物線狀,這個拋物線的幅度,根據(jù)用力的大小來決定幅度的高低。原地跳時,蹬腿跳起騰空,然后原地緩沖、落下,人的身體和雙腳,只是上下運動,不產(chǎn)生拋物線。

獸類動物的基本運動規(guī)律

(1).走路----獸類的大部分均屬于四條腿走路的“趾行”或“蹄行”動物(即用腳趾部位走路)。它的走的基本動作規(guī)律,可以分解成以下五點:

1.四條腿兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前腳)

2.前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時踝關(guān)節(jié)超前彎曲。

3.走步時由于腳關(guān)節(jié)的屈伸運動,身體稍有高低起伏。

4.走步時,為了配合腳步的運動、保持身體中心的平衡,頭部會上下略有點動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下點。

5.獸類動物走路動作的運動過程中,因注意腳趾落地、離地時所產(chǎn)生的高低弧度。

(2).跑----快速奔跑運動的基本規(guī)律可以分解成以下三點:

1.動物奔跑動作基本規(guī)律與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑的越快四條腿的交替分合就越不明顯。有時會變成前后各兩條腿同時屈伸。

2.奔跑過程中身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯。(尤其是爪類動物)

3.在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。

(3).跳和撲----獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規(guī)律,基本上和奔跑動作相似,不同之處是:在撲跳前一般有個準備階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住目標物體。躍起時爆發(fā)力強,速度快,身體和四肢迅速伸展、騰空,呈弧形拋物線撲向獵物。前足著地時身體及后肢產(chǎn)生一股向前沖力,后腳著地的位置有時會超過前腳的位置。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,既而有是一次快速伸展、撲跳動作。

煙、云、霧的運動規(guī)律

一、 煙

大多數(shù)情況下,因火而生煙。畫煙時需要注意,煙和空氣的質(zhì)量不同,和空氣不相融,所以煙的邊緣是比較清晰的,它只是慢慢擴散在空氣中,這一點和水蒸氣截然不同,水蒸氣融于空氣中要比煙擴散快得多 。

煙是一種有形氣體,由天受到外界(風、空氣阻力)的干擾,會產(chǎn)生一種搖動。輕煙、濃煙差異很大,表與手法也截然不同。

閃電和爆炸的運動規(guī)律

一、 閃電

閃電一般有兩種方法:有形閃電和無形閃電。

(1) 有形閃電:包括樹枝形和圖案形兩種。

樹枝形:樹枝形從無到有再到消失,全過程大約7張圖。如:除第7張拍兩格外,其余的都拍一格。

圖案形:這類閃電類型因圖案而得名。圖案形除了在閃電的造型上與樹枝形有所不同,繪制拍法一樣。

(2) 無形閃電:不直接描繪閃電光帶,只表現(xiàn)閃電急劇變化的光線對某物的影響。這種鏡頭拍攝方法是在拍攝表上填上閃電效果,在拍攝時做技巧處理。這種拍法要求必須有4張畫面,即夜景、曰景、白紙、黑紙。

無形閃電的一個過程大致為:

夜景——曰景——白紙——曰景——黑紙——曰景——夜景

二、 爆 炸

爆炸的繪制的方法大致為:先畫爆炸時發(fā)出的強光及飛散出來的碎片,接著畫出爆炸產(chǎn)生的濃煙及其消散過程,整個過程大約需要22z張原動畫,這樣運動起來較生動。

火的運動規(guī)律

在動畫片中,表現(xiàn)火的主要是描繪火焰的運動?;鹧孢\動形態(tài)隨著燃燒的過程發(fā)生變化,由于受到氣流強弱的影響,從而出現(xiàn)不規(guī)則的曲線運動。這種運動變化多端的,但大體上,火焰的運動可歸納為七種基本形態(tài):擴張、聚集、搖晃、上升、下收、分離、消失。

當空氣中的高溫達到一定程度時,便會產(chǎn)生燃燒,實際上是一種火焰運動?;鸬娜紵仨氂醒鯕?,在沒有氧氣的情況下,火不會發(fā)生?;鸨仨氂幸粋€載體,和空氣融合。在原畫設(shè)計時,火的處理隨意一些,而且火不是平面的,是一個團體,應(yīng)分幾層來畫。

風,雨,雪的運動規(guī)律

一、雨

動畫片中經(jīng)常出現(xiàn)下雨的鏡頭,雨是烘托氣氛的一種重要手段。雨產(chǎn)生于云,云中的水分子互相碰撞,體積、重量增大克服不 了地心引力時,降落下來,形成下雨。受風的影響,雨一般都是有斜度的,由于速度較快,我們看見的是雨線。由于大風的影響,有時也會看見雨團。

二、雪

由于低溫的作用,小水滴從云層落下來未到地面時結(jié)成小冰凌,在下落過程中不斷碰到其他小冰凌,結(jié)為一體,隨著眾多小冰凌的結(jié)合,增大面積,增加了下降的阻力,所以比比雨的下降速度要慢。另一方面,由于受到風力等其他因素的影響,所以下降路線是一條不規(guī)則的曲線形狀,以固狀為主,有細小的分叉。原畫設(shè)計要注意雪的運動軌跡不能太有規(guī)律,要隨意一些,要盡量打亂一些,而且雪花落在地面上要消失掉

動畫片制作與工藝流程

動畫片生產(chǎn)是許多人參與的工程:前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員、協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。

動畫片的生產(chǎn)具有流水作業(yè)性質(zhì):前期策劃包括——選題報告、形象素材籌備,故事腳本、角色與環(huán)境設(shè)定、畫面分鏡頭初稿、生產(chǎn)進度日程安排圖表;

中期創(chuàng)作與制作——分鏡頭故事版完成稿、對白臺本、鏡頭表、造型設(shè)計、場景設(shè)計、鏡頭畫面設(shè)計、規(guī)定動作設(shè)計、背景設(shè)計、動畫、繪景、描線上色、校對;

后期技術(shù)包括:拍攝、印片、剪輯、錄音合成、光學印片等

一、前期:

選題報告:寫給投資人和管理機構(gòu)審批的文案,用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng)

素材籌備:直接有針對性的寫生、照相、錄影;間接——相關(guān)的圖片、音像作品、文字記載等。

故事腳本:(文學劇本):按照電影文學的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本。要求故事結(jié)構(gòu)嚴謹、情節(jié)具體詳細、包括人物的性格,服飾道具以及背景等細節(jié)的描述。

畫面分鏡頭設(shè)計:畫面內(nèi)容——鏡頭調(diào)度、場景變化、段落結(jié)構(gòu)、色調(diào)變化、光影效果。文字指示——時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字說明。(預(yù)覽,導演與創(chuàng)作人員溝通)

二、中期(按工作流程)

造型設(shè)計:

內(nèi)容——造型設(shè)計包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色的比例,角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖。

功能——造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性都具有指導性作用。

場景設(shè)計:

內(nèi)容——場景設(shè)計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、主題鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖。

動畫專業(yè)開題答辯 動畫論文答辯篇三

[1].黃岡 于林 主編,《macromedia flash mx 標準教程》,北京希望電子出版社。

[2].黃汗兵 主編,《show good 創(chuàng)作寶典之flash mx教學課件與互動游戲》,人民郵電出版社

[3].康昱《動畫設(shè)計實訓教程》,金版電子出版公司

[4].圖靈.新編中文flash mx教程[m] 上海:上海交通大學出版社

[5].flash動畫制作與創(chuàng)意 主編 田易新.

[6].photoshop經(jīng)典作品賞析 主編(韓)李景勛 金東美.

[7].photoshop cs3中文版完全剖析 ben willmore 著 袁鵬飛 譯.

[8].flash/flex actionscript 交互式開發(fā)詳解 主編 呂輝

[9].《flash cs3動畫設(shè)計經(jīng)典100例》 中國電力出版社

[10].《flash cs3動畫制作入門提高精通》 機械工業(yè)出版社

[11].《flash第一步:actionscript編程篇》 清華大學出版社

[12].《中文版flash cs3動畫制作》 編委會《中文版flash cs3動畫制作》清華大學出版社

[13].《精通flash動畫設(shè)計——腳本、分鏡頭設(shè)計與典型案例》 清華大學出版社

動畫專業(yè)開題答辯 動畫論文答辯篇四

1、著裝與儀態(tài)規(guī)范

1.穿戴正裝

2.儀容自然

3.舉止大方

4.精神面貌佳

2、答辯時的禮儀規(guī)范

1.聲音洪亮

2.簡潔明了

3.親和力強

3、回答問題的禮儀規(guī)范

1.禮貌用語,體態(tài)語言運用要適度。

2.態(tài)度要謙和誠懇,行為有分寸。

3.對答辯委員提出的每一個問題,不要遺漏。

4.回答問題的內(nèi)容要明確,準確,簡潔,條理清晰。忌諱無條理,無觀點,無重點的表述行為。

5.對所提問題,不管能否回答,都需要說明。即便是對不能回答的問題,也要說明為什么不能夠回答,以求得到答辯委員的理解和解惑。

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