教案是教師在備課過程中的重要產(chǎn)物,也是教學(xué)的依據(jù)之一。編寫一份完善的教案需要考慮多個(gè)方面因素,包括學(xué)生的特點(diǎn)和需求、教材的內(nèi)容和目標(biāo)、教學(xué)方法和策略等。同時(shí),教案的編寫還需要體現(xiàn)教學(xué)的科學(xué)性、系統(tǒng)性和針對(duì)性,以確保教學(xué)的有效性和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。教案是教師為開展教學(xué)活動(dòng)而編寫的一種書面教學(xué)計(jì)劃,它是教師教學(xué)的重要依據(jù)和指導(dǎo)工具。教案可以幫助教師提前設(shè)計(jì)和組織教學(xué)內(nèi)容和活動(dòng),促進(jìn)教師對(duì)教學(xué)目標(biāo)和方法的思考和規(guī)劃。教案是教學(xué)中系統(tǒng)化和有序化的表現(xiàn)形式,可以幫助教師掌握教學(xué)進(jìn)度和安排時(shí)間,合理安排教學(xué)資源和教學(xué)材料。編寫教案前,要充分了解學(xué)生的學(xué)情和學(xué)習(xí)需求,考慮學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和心理發(fā)展規(guī)律。下面是一份精選的教案范例,供大家參考借鑒。
龍的幼兒游戲教案篇一
1、經(jīng)過做游戲讓幼兒掌握平衡力。
2、在躲狼逃跑時(shí)可以訓(xùn)練敏捷性。
1、場地可以設(shè)置障礙。
2、小石頭若干塊。
3、《不上你的當(dāng)》音樂。
1、選出一位幼兒當(dāng)大灰狼,剩下的`幼兒手握小石頭當(dāng)石頭人,角色確定好。
2、游戲開始或結(jié)束以音樂為令,游戲沒開始之前狼與石頭人要有距離得站好。
3、石頭人要腳踩石頭,頭頂石頭站好不動(dòng),變成石頭人狼就不能抓你了。
4、被大灰狼抓到的小朋友,就進(jìn)行下次游戲當(dāng)大灰狼。
5、被狼抓到的當(dāng)狼,游戲就重新開始,繼續(xù)進(jìn)行。
1、石頭人必須上下都有“石頭”,要是有一方?jīng)]有,狼就可以抓。
2、要變“石頭人”不動(dòng)時(shí)必須要擺出一種姿勢(shì)。
3、不可以一直變成石頭人,狼走開你身邊你就得活動(dòng)。
龍的幼兒游戲教案篇二
1、在游戲中,初步掌握挖、掏、捧、抓等動(dòng)作。
2、通過“大帶小”的合作形式,體驗(yàn)互相合作,互相幫助的樂趣。
1、用袋子裝好的衣服、帽子等服飾飾品。
2、各種動(dòng)物胸飾每種2個(gè)。
3、磁帶,錄音機(jī)。
在音樂聲中,找到與自己相同動(dòng)物胸飾的小朋友。
1、老師講解規(guī)則,幼兒找寶藏。
要求:找到了寶藏,大班的孩子把寶藏給小班的孩子打扮起來。
2、幼兒介紹自己找到的寶藏。
3、幼兒找寶藏
要求:找到了寶藏,小班的孩子把寶藏給大班的孩子打扮起來。
“我們今天打扮得那么漂亮,一起來開個(gè)舞會(huì)吧!”
(編輯),中班游戲:沙堆里的寶藏(混齡班)
龍的幼兒游戲教案篇三
1積極參加結(jié)伴進(jìn)行的 “搭山洞”過山洞的活動(dòng),發(fā)展發(fā)明力。
2發(fā)展基本動(dòng)作,進(jìn)不肌肉的耐力和集體的協(xié)調(diào)性。
3在活動(dòng)中體驗(yàn)成功和合作活動(dòng)的樂趣。
1熱身
老師帶領(lǐng)幼兒隨著音樂進(jìn)行做操。
2開始游戲
幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,
們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索老師,
老師觀察,指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。
讓三四個(gè)幼兒一組,搭成一個(gè)山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的
幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動(dòng)量而定,每次
游戲重新推選塔山洞的幼兒。
最后游戲結(jié)束時(shí)后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進(jìn)行放松活動(dòng),
結(jié)束游戲。
龍的幼兒游戲教案篇四
引導(dǎo)幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。
廢舊報(bào)紙,小塑料盒。
一、發(fā)現(xiàn)材料引發(fā)幼兒興趣。
教師:小朋友看:今天咱們活動(dòng)室有什么變化?(多了報(bào)紙)。
小盆有觀察力真棒,今天老師帶你們玩報(bào)紙游戲你們高興嗎?
師:請(qǐng)小朋友每人取一張報(bào)紙,教師取出一張報(bào)紙,小朋友看老師的報(bào)紙?jiān)趺戳耍ㄋ籂€了)用什么撕爛的?(用手)?,F(xiàn)在請(qǐng)小朋友想一想老師不用手怎么才能把報(bào)紙撕爛?(啟發(fā)幼兒想象并且動(dòng)手去試著操作)。
請(qǐng)小朋友看:現(xiàn)在咱們活動(dòng)室怎么了(臟)應(yīng)該怎么辦?(把教室打掃干凈)請(qǐng)小朋友報(bào)紙揉成團(tuán)放入塑料筐中。
二、頂報(bào)紙引發(fā)幼兒探索興趣。
師:剛才我們玩了一個(gè)撕報(bào)紙的游戲,小朋友表現(xiàn)真好,現(xiàn)在我們?cè)谙胍幌氩挥檬苡蒙眢w的其他部位讓報(bào)紙跟我們一起走?(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。
小朋友自由快樂的玩耍。
三、分組比賽,培養(yǎng)幼兒協(xié)作意識(shí)。
師:將小朋友分成兩組。
1)現(xiàn)在請(qǐng)小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個(gè)人怎樣才能把報(bào)紙運(yùn)送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據(jù)幼兒想法并邀請(qǐng)?jiān)撚變菏痉丁?/p>
2)游戲開始,小朋友運(yùn)送報(bào)紙。
龍的幼兒游戲教案篇五
1、幼兒通過游戲操作活動(dòng),感知空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,實(shí)心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。
2、在游戲中激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心,培養(yǎng)他們喜歡玩科學(xué)小游戲的興趣。
3、引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)與同伴協(xié)作游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒大膽交往的能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、體驗(yàn)解決問題的成就感。
1、幼兒已有玩“悄悄話”游戲的經(jīng)驗(yàn)。
2、空心傳聲筒、實(shí)心傳聲筒人手一個(gè)。
3、記錄單一張。
(―)幼兒玩紙筒。
1、引導(dǎo)幼兒觀察紙筒的外形特征。
(出示紙筒)師:這是什么?它是什么樣子的?
2、鼓勵(lì)幼兒自由玩紙筒。
師:剛才你們是怎樣玩的?(幼兒大膽表述)。
(二)引導(dǎo)幼兒用紙筒玩“悄悄話”的游戲,體驗(yàn)空心的傳聲筒傳出的聲音清楚。
啟發(fā)幼兒玩“悄悄話”游戲并交代要求:我們用紙筒的一頭對(duì)準(zhǔn)好朋友的耳朵,用嘴巴對(duì)準(zhǔn)紙筒輕輕地說一句話。
(1)師生互動(dòng)玩“悄悄話”游戲。
(2)幼兒自由結(jié)伴玩“悄悄話”游戲。
師:剛才你聽到了什么?我們一起告訴大家。
小結(jié):今天我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)紙筒可以傳聲音,我們就給這個(gè)紙筒取個(gè)名字叫“傳聲筒”。
(三)幼兒與客人老師玩“悄悄話”的游戲,體驗(yàn)實(shí)心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。
老師出示實(shí)心的傳聲筒:這個(gè)傳聲筒也想玩游戲,這次跟誰玩呢?后面有許多的客人老師也想玩悄悄話的游戲,我們每人拿一個(gè)黃色的傳聲筒,用剛才的方法去和客人老師玩一玩。
2、鼓勵(lì)幼兒尋找原因并總結(jié)。
師:客人老師聽清楚悄悄話了嗎?小朋友聽清楚了嗎?為什么這次聽不清楚呢?
小結(jié):小朋友真能干,我們發(fā)現(xiàn)空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,而實(shí)心的傳聲筒傳出的聲音不清楚,因?yàn)榧垐F(tuán)堵住了傳出來的聲音。
3、嘗試記錄。
(四)與客人老師再次游戲,結(jié)束活動(dòng)。
師:客人老師想很清楚的聽到悄悄話,小朋友該選怎樣的傳聲筒去跟她們做游戲?
幼兒園科學(xué)活動(dòng)強(qiáng)調(diào)的'是孩子借助于教師的指導(dǎo)和自身所從事的活動(dòng),對(duì)身邊的事物進(jìn)行操作和感知,不斷發(fā)現(xiàn)問題并嘗試解決問題的過程。讓孩子在已知的基礎(chǔ)上自主探索未知,在不斷嘗試中取得成功,最終獲得知識(shí)。
小百科:傳聲筒亦稱"傳話筒",是一種古老的具有實(shí)用性和娛樂性的工具,由中國人最先發(fā)明,是電話機(jī)最初的原型。《清稗類鈔》中詳細(xì)記載了傳聲筒制造方法。而其制造原理可能是受到了“聽甕”的影響。
龍的幼兒游戲教案篇六
1、激發(fā)幼兒對(duì)游戲識(shí)字的興趣,體驗(yàn)游戲識(shí)字的快樂。
2、理解兒歌內(nèi)容,欣賞兒歌《小鴨》。
3、學(xué)習(xí)詞語:小鴨,單字:魚、蝦。
理解兒歌內(nèi)容,欣賞兒歌《小鴨》。
學(xué)習(xí)詞語:小鴨,單字:魚、蝦。
會(huì)玩游戲“開火車”、“照相”、“小孩小孩真愛玩”,小紅旗一面,圖畫一張,字卡若干,范文一片。
一、開始部分:出示圖畫,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。
今天,老師給你們帶來了一幅漂亮的畫,你們想看嗎?
二、基本部分:
1、鼓勵(lì)幼兒大膽講述圖畫內(nèi)容,發(fā)散幼兒思維。
a、你看到了什么,小鴨的嘴巴怎么樣?它是怎么唱歌的',走起路來是什么樣的?我們一起學(xué)學(xué)。
b、還有什么?它們?cè)诟墒裁茨兀?/p>
c、誰愿意看著這幅圖編一個(gè)故事。
2、欣賞兒歌《小鴨》
欣賞三遍,第一遍教師示范;第二遍幼兒手指字、耳朵聽、眼睛看字、不出聲;第三遍幼兒手指字、耳朵聽、眼睛看字、讀輕聲。
3﹑游戲識(shí)字:小鴨,單字:魚、蝦
a、“開火車”;
b、“照相”;
c、“小孩小孩真愛玩”;
d、“捉迷藏”。
三、結(jié)束部分:
幼兒和爸爸媽媽一起和字寶寶交朋友
龍的幼兒游戲教案篇七
1、讓孩子們學(xué)會(huì)排隊(duì),懂得排隊(duì)是中華傳統(tǒng)美德,不能推不能擠,要友好對(duì)待前后的小朋友。
2、引導(dǎo)孩子在戶外活動(dòng),愛上戶外運(yùn)動(dòng),不要一直待在屋內(nèi)。
3、讓孩子們喜歡上游戲和運(yùn)動(dòng),并培養(yǎng)孩子團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),提升孩子之間的親密度,增進(jìn)小朋友之間的感情。
1、課件準(zhǔn)備,準(zhǔn)備一段關(guān)于小火車的動(dòng)畫,建議用《托馬斯和他的朋友們》或者是《火車寶寶》。
2、引導(dǎo)小朋友們講出火車的結(jié)構(gòu),以及火車運(yùn)行時(shí)的特點(diǎn)。
1、老師講一下游戲的.規(guī)則,幫助小朋友一個(gè)挨一個(gè)站成一列,然后讓孩子們雙手搭在前面小朋友的肩上。
2、老師開始喊,火車要開動(dòng)了,建議老師不斷地改變節(jié)奏,讓孩子們按著你的節(jié)奏來開火車。例如,火車要開快了,火車要開慢了。
3、孩子們開一會(huì),老師就喊,火車進(jìn)站了,要停車了。誰要下車,誰要上車。誰要下車,就是指目前在玩開火車的小朋友如果不想玩了,則可以離開。誰要上車,就是指未參加游戲的小朋友,誰想要加入到游戲中,則補(bǔ)上去。
4、讓孩子們?cè)陂_火車的時(shí)候,也模仿一下火車的聲音,鳴笛以及哐當(dāng)聲。
這里就需要老師靈活的頭腦了。例如,可以讓小朋友們排成的火車鉆山洞,過山坡或者是過大橋等。這樣,孩子們可以利用身體的靈活性來做各種各樣的動(dòng)作,而且在做動(dòng)作的過程中,不能讓火車斷開。
對(duì)于小班的孩子來講,這樣的游戲是非常有趣的,不僅讓孩子們嘗試到了集體游戲的樂趣,而且也能讓小朋友們之間形成了親密的友愛關(guān)系,也能讓老師更多地了解每一個(gè)小朋友的性格和樂趣點(diǎn)。
龍的幼兒游戲教案篇八
1、幼兒在游戲中練習(xí)雙手雙膝著地爬。
2、激發(fā)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備。
1、場地上畫有迷宮。
2、墊子、圈、沙包、輪胎、塑料板、小動(dòng)物家、筐等。
活動(dòng)過程。
一、導(dǎo)入。
教師:我是烏龜媽媽,你們是誰呢?那寶寶們有什么本領(lǐng)呀?(爬)。
你們此刻就到大草地爬一爬,讓烏龜媽媽看看誰的本領(lǐng)大,好不好?
二、展開。
1、四散爬。
(1)小烏龜?shù)綀龅厣纤纳⑴溃處熡^察。
(觀察幼兒爬時(shí)的動(dòng)作是否正確)。
(2)在爬的過程中敲擊小鈴(快、慢),
幼兒根據(jù)所聽到的鈴聲的快慢節(jié)奏爬,以提高幼兒爬的興趣。
(3)教師:小烏龜快回來休息一會(huì)兒,有一只小烏龜爬的可好了,我們請(qǐng)它來表演一下。
(個(gè)別幼兒演示)。
2、爬迷宮。
(1)教師:在草地上有個(gè)大迷宮,我們一齊到迷宮里去爬好嗎?
迷宮有四扇門,你們要從這幾扇小門里爬進(jìn)去,還要從小門里爬出來。
(2)小烏龜爬迷宮,教師觀察。
(幼兒是否會(huì)爬迷宮)。
(3)在迷宮四周逐一添加輔助材料。
小烏龜見到輔助物即可上去爬入迷宮,進(jìn)一步增強(qiáng)幼兒爬的興趣及難度。
3、送糧食。
(1)教師:小烏龜有好朋友找你們,快回來嘍。
是誰在找你們呀?
(教師指向迷宮邊上的小動(dòng)物,逐一介紹)。
(2)在迷宮里住著小貓、大公雞、小兔、小羊,他們想請(qǐng)小烏龜幫個(gè)忙。
在迷宮的外面有許多的糧食,因?yàn)樗鼈兊募依餂]有吃的東西了,它們想請(qǐng)你們把外面的糧食。
從這些小路上運(yùn)進(jìn)迷宮里,再送到它們的家里去。你們?cè)敢鈫幔?/p>
(每次只能運(yùn)一包糧食,運(yùn)完后要繼續(xù)從迷宮中爬出去)。
(3)給好朋友送糧食。
(觀察幼兒每次運(yùn)送糧食時(shí)爬“小路“及迷宮的情景。
三、結(jié)束。
教師:小烏龜你們今日做了這么多事情,也累了,大家去休息一下吧。
龍的幼兒游戲教案篇九
教學(xué)目標(biāo):
1、練習(xí)雙腳向前跳,發(fā)展彈跳力。
2、體驗(yàn)游戲的快樂。
3、通過活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
4、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的興趣愛好。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、小青蛙頭飾、撒在池塘里的圖片若干份、呼啦圈若干(呼啦圈當(dāng)荷葉)
2、歡快的背景音樂磁帶。
教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):
雙腳向前跳。
教學(xué)難點(diǎn):
恰當(dāng)?shù)奶M(jìn)跳出時(shí)機(jī)。
教學(xué)過程:
組織幼兒做準(zhǔn)備活動(dòng)(幼兒在教師提示下活動(dòng)全身)。
復(fù)習(xí)游戲《骨碌碌》:我的頭骨碌碌,我的小手骨碌碌,我的小腳骨碌碌。
教師扮演青蛙媽媽,要帶小青蛙去捉害蟲,出發(fā)前先練練本領(lǐng)。
(動(dòng)作要領(lǐng):雙腿屈膝向前跳。)
小朋友,池塘里有許多害蟲,小青蛙要跟著媽媽去捉害蟲,咱看看今天誰捉的害蟲最多、最棒。
1。小青蛙們跟著青蛙媽媽雙腳連續(xù)跳到池塘里捉害蟲。(提醒幼兒在捉害蟲的過程中不要擁擠,向小青蛙一樣雙腳連續(xù)跳。)
2。捉完害蟲后,青蛙媽媽帶著小青蛙一起返回。
師:好了,小朋友們跳了這么長的時(shí)間,是不是很開心???接下來,讓我們來做放松活動(dòng)。
跟音樂做身體的`拉伸及放松。
活動(dòng)延伸:
在戶外繼續(xù)進(jìn)行青蛙跳的動(dòng)作創(chuàng)編。
活動(dòng)反思:
在以后的戶外活動(dòng)中,有意識(shí)的鍛煉和引導(dǎo)幼兒再創(chuàng)編多種玩法,整個(gè)活動(dòng)過程中最好伴隨歡快的背景音樂,教師可以根據(jù)幼兒活動(dòng)量調(diào)整游戲的次數(shù)或者在路途中增加一些活動(dòng)障礙。充分發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),使幼兒體驗(yàn)到更多的快樂。
龍的幼兒游戲教案篇十
1.通過一組競賽性游戲,使幼兒體驗(yàn)個(gè)人與集體的關(guān)系,并能為集體的榮譽(yù)感到愉快或愧疚。
2.在活動(dòng)中增強(qiáng)合作意識(shí)和規(guī)則意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.選舉隊(duì)長:由唐老鴨與米老鼠隊(duì)各選出一名隊(duì)長。
2.出示記分牌,全體幼兒討論比賽規(guī)則。
活動(dòng)過程
活動(dòng)一:集體競賽《我們都是機(jī)器人》
活動(dòng)目標(biāo):讓幼兒懂得自己是集體中的一員,自己對(duì)集體的作用,知道集體的榮譽(yù)需要每一個(gè)人的努力。
玩法:將全體幼兒按男女分成唐老鴨隊(duì)與米老鼠隊(duì)。游戲時(shí),請(qǐng)全體幼兒按教師的指令做動(dòng)作,不能隨意翻動(dòng)??匆豢茨膫€(gè)隊(duì)的小朋友能夠準(zhǔn)確地完成指令而無人違反規(guī)則。
活動(dòng)二:《我和我們》
活動(dòng)目標(biāo):使幼兒懂得個(gè)人的力量是有限的,只有團(tuán)結(jié)起來,發(fā)揮集體的力量才能做好事情。
活動(dòng)準(zhǔn)備:兩堆數(shù)量相等的大型積木。
玩法
1.教師首先讓幼兒理解什么是“我”、什么是“我們”,知道“我”只代表一個(gè)人,而“我們”則代表幾個(gè)人或許多人。
2.請(qǐng)一位樂于做“能干的我”的小朋友與四位做“我們”的小朋友進(jìn)行搬積木的比賽,通過比賽讓幼兒獲得直接的感受,從中體會(huì)“我們”的力量要大于個(gè)人的力量。
活動(dòng)三:《搬家》
活動(dòng)目標(biāo):萌發(fā)幼兒的合作意識(shí),知道在集體中只有分工合作,才會(huì)更有力量。
活動(dòng)準(zhǔn)備:平衡木一個(gè),用積木搭成的小房子兩座。
玩法
1.在場地中放置一條平衡木,作為獨(dú)木橋,并在橋前兩端用積木各搭一座小房子,唐老鴨與米老鼠隊(duì)各出 5位小朋友。
2.游戲開始后,請(qǐng)兩組的小朋友同時(shí)由橋的兩端通過獨(dú)木橋,并將自己一端的積木搬至對(duì)方處,搭好房子。看一看哪隊(duì)的小朋友首先完成任務(wù)。
提示:本游戲要求幼兒同時(shí)從橋的兩端通過唯一的獨(dú)木橋,由此給幼兒造成了相互阻擋的困難。教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,使幼兒懂得游戲的雙方雖然是在比哪隊(duì)快,但如果沒有相互的協(xié)調(diào),哪一隊(duì) 也不能獲勝。只有游戲雙方相互合作,協(xié)商找出解決問題的方法,才能更好地完成任務(wù)。
活動(dòng)四:《采果子》
活動(dòng)目標(biāo):讓幼兒感受合作的重要,培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:鉆筒兩個(gè),高懸的果子若干(果子懸掛的高度以高個(gè)子小朋友蹬在椅子上能采到為宜),小椅子兩把。
活動(dòng)過程
1.教師有目的地從唐老鴨隊(duì)與米老鼠隊(duì)各選出一位高個(gè)子小朋友與四位矮個(gè)子小朋友。
2.幼兒聽到指令后,兩隊(duì)小朋友可同時(shí)從起點(diǎn)出發(fā),爬過山洞,跑去采果子。
3.幼兒采果子時(shí),須站在小椅子上方能采到果子,比一比哪一隊(duì)先將自己一方的果子采到并送回起點(diǎn)處。
提示:本游戲從材料的準(zhǔn)備上為幼兒設(shè)置了難度。
1.教師請(qǐng)幼兒同時(shí)從起點(diǎn)出發(fā),并鉆過山洞,其目的是讓幼兒在活動(dòng)中感受大家一起做事應(yīng)該有順序,全隊(duì)?wèi)?yīng)協(xié)調(diào),依次鉆洞,才能盡快到達(dá)終點(diǎn)。
2.游戲中每隊(duì)只有一把椅子,而果子只有高個(gè)子小朋友站在椅子上方可采到。教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒找出解決問題的最佳方法。
活動(dòng)五:《拉球》
活動(dòng)目標(biāo):讓幼兒學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題及相互協(xié)商解決問題。
活動(dòng)準(zhǔn)備:小口瓶兩個(gè),瓶內(nèi)各放入5個(gè)系著線的小球,小球放置瓶底,拉線留在瓶口處。
活動(dòng)過程
1.唐老鴨與米老鼠隊(duì)各選出5位小朋友參加比賽,參賽隊(duì)各擁有一個(gè)瓶子,參賽者每人拉一個(gè)球。
2.比賽開始,看一看哪一隊(duì)最先將瓶內(nèi)的5個(gè)小球拉出,先者為勝。
提示:本游戲?yàn)橛變涸O(shè)置的難點(diǎn)在于裝球的瓶子為小口瓶,幼兒拉球時(shí),每次只能拉出一個(gè)球,因此只有依次拉球才能將球全部拉出,否則就會(huì)相互干擾延誤時(shí)間。為此,教師應(yīng)讓幼兒能從結(jié)果中自己發(fā)現(xiàn)問題,找 到解決問題的辦法,學(xué)會(huì)自己設(shè)計(jì)行為。
簡評(píng)
這是一組有深度的游戲設(shè)計(jì)。它借鑒了社會(huì)心理學(xué)的人際相互作用理論及一些著名實(shí)驗(yàn),并創(chuàng)造性地運(yùn)用 于幼兒的活動(dòng)中,實(shí)現(xiàn)了兒童自身的體驗(yàn),符合情緒情感產(chǎn)生的基本規(guī)律。為研究幼兒期合作與競爭的特點(diǎn),有效培養(yǎng)合作行為,打開了大門。游戲中創(chuàng)設(shè)的那些不可逾越的障礙,那些不合作就絕對(duì)解決不了的問題,是 兒童在實(shí)際生活中很難遇到的,然而對(duì)幼兒愛集體情感的培養(yǎng)卻有著特殊的意義,它使孩子們獲得了一次極寶貴的生活經(jīng)歷。游戲的自身價(jià)值在這里得到了最好的體現(xiàn)。
龍的幼兒游戲教案篇十一
游戲名稱:開火車。
適用范圍:
用于復(fù)習(xí)鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。
這個(gè)游戲適用范圍比較廣,所做準(zhǔn)備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學(xué)生興奮起來。但比較適合復(fù)習(xí)鞏固階段運(yùn)用。
游戲準(zhǔn)備:相關(guān)字母、聲母卡片。
操作過程:
(1)做這個(gè)游戲可以根據(jù)不同的內(nèi)容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。
(2)導(dǎo)語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。
開火車時(shí),其他孩子學(xué)著很輕很輕地發(fā)火車開動(dòng)的“嗚--咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
師:“請(qǐng)第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個(gè)朋友。”
誰說錯(cuò)了,火車就停下。
師:“哪個(gè)修理員來幫著修理一下?”
選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。
第二種。
游戲名稱:找朋友。
適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片。
操作過程:
(1)導(dǎo)語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個(gè)找朋友的游戲。
(2)如,第一冊(cè)《識(shí)字4》,在學(xué)了生字后,請(qǐng)學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。
一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”
拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都可以上前說:“我是你的好朋友?!?/p>
大家說:“對(duì)對(duì)對(duì),'拔'是'打'的好朋友?!弊詈蟠蠹乙黄鹱x讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個(gè)字的偏旁。
又如,教師可以做幾個(gè)金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,
大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個(gè)好朋友。”
掛金牌的同學(xué)看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。
找對(duì)了,大家說:“對(duì)對(duì)對(duì),你們是一對(duì)好朋友。”
找錯(cuò)了,大家說:“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),趕快再去找一找?!?/p>
(3)教師也可以準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語的兩個(gè)生字,準(zhǔn)備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。
(4)這樣在游戲中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中鞏固所學(xué)知識(shí)。
第三種。
游戲名稱:順風(fēng)耳。
適用范圍:復(fù)習(xí)音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。
游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人準(zhǔn)備一套拼音卡片,和有關(guān)的生字卡片。
操作過程:
(1)導(dǎo)語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風(fēng)耳。請(qǐng)聽仔細(xì)。
(2)老師或小老師報(bào)音,其他同學(xué)找出相應(yīng)的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao”??凑l找得對(duì)、準(zhǔn),讀得快、準(zhǔn)。
(3)這樣能幫助學(xué)生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學(xué)生的.聽音辨別能力,培養(yǎng)學(xué)會(huì)傾聽的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。
第四種。
游戲名稱:送信。
適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認(rèn)讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認(rèn)讀音節(jié)的分類,或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結(jié)構(gòu)的分類,還有詞語按水果、動(dòng)物等的分類。
游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片、郵箱若干。
操作過程:
方法一:收信。以認(rèn)讀字母b為例。
師:老師這里有幾封信,想請(qǐng)郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,
小小信封誰收到,請(qǐng)你念給大家聽。
在學(xué)生說兒歌的同時(shí),老師或老師請(qǐng)一位學(xué)生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺(tái)舉起卡片帶領(lǐng)大家讀。如果這位學(xué)生讀對(duì)了,就跟他讀,并說:“對(duì)對(duì)對(duì),快收信。”如果錯(cuò)了,就說:“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),沒人收?!比缓笳?qǐng)一位學(xué)生來幫助這位有困難的學(xué)生進(jìn)行認(rèn)讀。
方法二:投信。老師要準(zhǔn)備像這樣的郵箱3個(gè),分別在上面貼上聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)的標(biāo)簽。這樣的郵箱以后在進(jìn)行音節(jié)、生字、詞語等的分類時(shí)只要把標(biāo)簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,
小小信封是誰的,請(qǐng)你趕快找一找。
在學(xué)生說兒歌的同時(shí),老師或老師請(qǐng)一位學(xué)生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺(tái)舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對(duì)應(yīng)的郵箱。如果對(duì)了,就跟他讀,并說:“對(duì)對(duì)對(duì),快收信?!比绻e(cuò)了,就說:“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),沒人收?!比缓笳?qǐng)一位學(xué)生來幫助他認(rèn)讀并分類。
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龍的幼兒游戲教案篇十二
活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒初步掌握跳皮筋的方法。
2、激發(fā)幼兒對(duì)民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂。
3、鍛煉幼兒的腿部力量,提高幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
皮筋若干條、寬闊的場地。
玩法:
四人一組兩名幼兒撐開皮筋。兩名幼兒跳。
1、幼兒雙腳站在皮筋的右側(cè),雙腿同時(shí)蹦跳進(jìn)皮筋里,然后雙腿蹦跳跨過皮筋,騎在皮筋上,再雙腿同時(shí)蹦跳到皮筋里面,然后跳到皮筋左側(cè),帶著左側(cè)的皮筋跳過右側(cè)的皮筋,左后跳出。
2、幼兒雙腳站在皮筋的左側(cè),右左腳跟上,右腳在左腳之后橡皮筋外側(cè)點(diǎn),接著右腳收回,同時(shí)左腳跳出,右腳跟著跳皮筋。
3、幼兒雙腳站在皮筋的右側(cè),雙腿同時(shí)蹦跳踩到皮筋上,然后松開皮筋,跳到皮筋里,雙腳同時(shí)跳躍一腳踩一條皮筋,然后松開皮筋,跳到左側(cè),雙腳同時(shí)踩到皮筋松開。
4、幼兒雙腳站在皮筋的右側(cè),雙腿同時(shí)蹦跳進(jìn)皮筋里,然后雙腿蹦跳跨過皮筋,騎在皮筋上,左腿勾住左側(cè)的皮筋挽花,右腿勾住右側(cè)皮筋挽花,再雙腿同時(shí)蹦跳到皮筋里面,然后跳到皮筋左側(cè),結(jié)束。
皮筋也可四人一組,三人撐開皮筋,變成三角形進(jìn)行跳皮筋。
熟練皮筋的玩法后可逐漸上升皮筋的高度,增加玩皮筋的難度,從腳踝―膝蓋―大腿―腰部―腋窩下―耳朵―頭頂。
5、幼兒從皮筋下鉆過去,身體不能碰到皮筋。皮筋從頭頂慢慢下降,比比誰的皮筋高度最低并能鉆過去誰就贏。
龍的幼兒游戲教案篇十三
游戲目的:通過游戲讓幼兒練習(xí)向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。
游戲準(zhǔn)備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍(lán)、綠、四種顏色。
的汽車圖片,表示這里是車庫。
2在場地相對(duì)的兩側(cè)畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。
游戲玩法和規(guī)則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當(dāng)司機(jī),和老師一起玩一個(gè)開汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規(guī)則,并要求幼兒聽清警察的'口令,按口令要求開車。4教師發(fā)出口令:“小司機(jī)上班了,都去開車吧?!甭牭娇诹詈?,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機(jī)下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,并回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車后,游戲重復(fù)進(jìn)行。
游戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時(shí)間不宜過長,注意動(dòng)靜交替。
練習(xí)“跳”的游戲。
游戲名稱:小白兔搬蘿卜。
游戲目的:通過游戲讓幼兒練習(xí)雙腳向前進(jìn)跳,提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
游戲準(zhǔn)備:1在場地一端畫一條直線,作為起跳線,在直線前方約3米處畫一個(gè)大圓,表示田地,內(nèi)放畫有蘿卜的圖片若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的三倍)2幼兒人手一個(gè)兔子的頭飾。3籃子四個(gè)。
游戲玩法及規(guī)則:1幼兒分散站在起跑線上,由教師介紹游戲并分配角色,布置任務(wù)。2游戲開始兔媽媽(教師)說:“今天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,現(xiàn)在兔媽媽想請(qǐng)小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來,到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著來回。3游戲進(jìn)行時(shí),教師扮演兔媽媽,提醒幼兒要注意的問題。4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結(jié)束。
游戲建議:1游戲中一定要幼兒遵守規(guī)則,尤其要給幼兒強(qiáng)調(diào)“跳去跳回”。
2幼兒人數(shù)較多時(shí)可分組進(jìn)行。
龍的幼兒游戲教案篇十四
1、培養(yǎng)幼兒探索各種跳的方法,喜歡參與體育活動(dòng)。
2、有自我保護(hù)意識(shí),不做危險(xiǎn)動(dòng)作,有初步的健康知識(shí)。
3、積極勇敢地參與活動(dòng),有自信心。
玩具若干、長繩、短繩、積木、雪花塊、平衡木、音樂磁帶、黃牌、圈、沙包、口哨。
會(huì)用科學(xué)的方法縱跳觸物。
1、跳圈引入活動(dòng)場地。
2、準(zhǔn)備活動(dòng)(韻律操)。
3、請(qǐng)幼兒找出場地上有什么新東西出現(xiàn)。
4、幼兒利用材料探索各種有趣的跳。
5、在雪花塊上蹲下,請(qǐng)幼兒展現(xiàn)各種跳。
6、和幼兒一起討論縱跳觸物科學(xué)的方法并練習(xí)。
7、和幼兒一起探討怎樣保護(hù)自己。
8、玩體育游戲:取海洋球。
龍的幼兒游戲教案篇十五
1.初步了解喊數(shù)抱團(tuán)的游戲,熟悉玩法。
2.能舉一反三,師生共同合作想出更多的玩法,發(fā)展幼兒的.創(chuàng)造性思維。
3.在游戲中,增強(qiáng)應(yīng)變能力,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
寬闊的場地,歡快的音樂
一、導(dǎo)入部分:
幼兒跟隨教師做準(zhǔn)備活動(dòng)。
二、基本部分:
1.教師開門見山,介紹喊數(shù)抱團(tuán)的玩法。幼兒跟隨音樂圍成圓圈慢走,教師適時(shí)喊一個(gè)數(shù)字,幼兒要根據(jù)教師喊的數(shù)字選擇小伙伴抱在一起。
2.初次試驗(yàn)玩游戲。教師檢驗(yàn)數(shù)量是否正確。(還可以根據(jù)幼兒表現(xiàn)請(qǐng)幼兒來做裁判)
3.探索新玩法。教師與幼兒共同商量,并請(qǐng)個(gè)別創(chuàng)意好的幼兒給大家表演玩法。教師可引導(dǎo)幼兒觀察大家的服飾、鞋子等區(qū)分度比較高的類別分組喊數(shù)抱團(tuán),期間各小組可相互借鑒交流。
三、結(jié)束部分:
1.教師總結(jié),本節(jié)課我們又學(xué)會(huì)了一個(gè)新游戲——喊數(shù)抱團(tuán),在游戲中,小朋友能夠遵守游戲規(guī)則,還能發(fā)揮自己的聰明才智想出更多的玩法,大家玩得非常盡興,老師也很為你們高興,因?yàn)樾∨笥阎g還學(xué)會(huì)了交流、分享各自的想法、快樂。
2.幼兒跟隨教師做放松活動(dòng)。
附游戲玩法;
1.根據(jù)男孩女孩抱團(tuán)。
2.根據(jù)衣服顏色抱團(tuán)。
3.發(fā)給每個(gè)孩子一個(gè)數(shù)字卡片,根據(jù)數(shù)字抱團(tuán)。
4、喊數(shù)手拉手。
5、喊數(shù)跳一跳。
6、喊數(shù)抱團(tuán)蹲下。
龍的幼兒游戲教案篇十六
目的:培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)的能力和觀察力。
玩法:
1、成人和孩子一起數(shù)數(shù)1-10,并擺出數(shù)字卡片。
2、成人按順序說出1-10或1-6個(gè)數(shù),但其中漏數(shù)一兩個(gè)數(shù),請(qǐng)幼兒說出丟了哪個(gè)數(shù)。
3、成人擺數(shù)字卡,請(qǐng)幼兒找找哪個(gè)數(shù)字不見了。
4、將玩具擺放成一排,讓幼兒觀察,然后成人拿走一、二樣,讓幼兒說出誰丟了。
龍的幼兒游戲教案篇十七
1、感受水的流動(dòng)及物品在水中的沉浮,知道水是透明無味的,體驗(yàn)玩水的樂趣。
2、了解水的作用,知道人離不開水,教育幼兒節(jié)約用水。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力,調(diào)動(dòng)幼兒思維的積極性,初步培養(yǎng)幼兒的探索精神。
活動(dòng)過程記錄。
1、教師將玩具、容器等倒入裝滿水的盆中,邊玩邊自語:“怎么玩具倒入水中后有的沉下去,有的.浮在水面上?-------”
2、教師用兩個(gè)容器相互生水并傾倒,讓幼兒看水從容器里流到盆里。
1、幼兒挑選自己喜歡的容器、玩具,隨意玩水。
2、師:請(qǐng)大家試一試,哪些玩具會(huì)浮在水面上,哪些玩具會(huì)沉下去?
3、教師巡回指導(dǎo)幼兒玩水,并對(duì)幼兒在玩水中的嘗試精神和得出的嘗試結(jié)論作評(píng)價(jià)。
1、教師請(qǐng)小朋友把盆里的玩具試著拿出來。
2、給幼兒有漏洞的容器,讓幼兒進(jìn)一步取水??偨Y(jié):水會(huì)流動(dòng)。
3、你還能想出什么辦法讓水流動(dòng)?水流動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)出什么聲音?
1、聽聽水流進(jìn)塑料袋的聲音。
2、看看水是什么顏色。
3、在塑料袋上戳個(gè)洞,請(qǐng)幼兒用飲用水的杯子接水,聽聽水流進(jìn)杯子的聲音,聞聞、嘗嘗水的味道。
總結(jié):水無色無味,流動(dòng)時(shí)會(huì)根據(jù)水流的急、緩與流入不同的容器,發(fā)出不同的聲響。
教師巡回指導(dǎo),并提問:哪些地方可以玩水?水有什么用途?
龍的幼兒游戲教案篇十八
目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。
材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。
玩法:拿出生日蛋糕,成人說:“今天娃娃過生日,我給她買了蠟燭,請(qǐng)小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個(gè)娃娃,說:“小紅來了, 她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩?!背扇擞蒙眢w擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問:“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的蠟燭?”
結(jié)果:表揚(yáng)猜對(duì)的`幼兒。
說明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。
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