最新初中信息技術教學反思(精選11篇)

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最新初中信息技術教學反思(精選11篇)
時間:2023-12-01 21:44:14     小編:HT書生

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初中信息技術教學反思篇一

息技術課程是一門新型學科,它的設置主要是為了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現(xiàn)代信息技術的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。作為信息技術課,教學內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。

由于學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術技術教學的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學生的視聽感官,吸引著學生的注意。學生有活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學生散失學習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學習就無從談起,教學中要選擇學生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學內(nèi)容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣。

信息技術課中能借助internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據(jù)學生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的特點,結(jié)合教學內(nèi)容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質(zhì)疑,認真聽取學生發(fā)表的意見,并放手讓學生大膽試一試。

在完成教學大綱中規(guī)定的教學目標的同時,可以根據(jù)學生的實際情況,安排不同的教學內(nèi)容,有的學生基礎知識比較好,就進行能力方面的訓練??梢园炎约旱哪硞€方面的能力提高很多;有的學生則在某方面的基礎知識比較差,就在基礎知識多下功夫。

計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結(jié)合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如在教學word時,結(jié)合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。

教育教學內(nèi)容根據(jù)學生的實際需要進行開放,不同的教學內(nèi)容造就了獨特的思維方式,保持學生的個性,給今后創(chuàng)造力的發(fā)揮留下潛力。 “授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。

在課堂上教師的重要任務之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結(jié)構和學習學習的認知結(jié)構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構具有適度的靈活性。

初中信息技術教學反思篇二

關于“窗口”的知識,學生在以前的操作中已多次接觸,比如“寫字板”、“記事本”、“畫圖”,所以本節(jié)課的學習,想到還有沒有必要把“窗口”的知識一一講解給學生呢?哪些知識需要講,哪些又需要重點講呢?教是因為需要才去教,特別是信息技術課程,它要求學生不僅僅是掌握信息技術的基礎知識和基本技能,更重要的是培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),因此,本節(jié)課我采用了“任務驅(qū)動,以導代教”的教學方法。

首先,對教學內(nèi)容進行了整組。課本中對于窗口的組成,只是講了幾個組成部分,不是很全面,就對此作了全面的補充,讓學生對窗口能夠有整體認識。因為三個系統(tǒng)按鈕在標題欄中,所以在講解時,把它提到前面與標題欄一起講。在學習新知識的時候,不僅要讓學生掌握一種解決的辦法,要大膽的尋求更多的解決辦法,把每一個學生的方法展現(xiàn)出來,即可變成多種解決辦法,老師真正只起到一個導演的作用。

其次,任務設計的可操作性要強,任務設計要體現(xiàn)增強學生的能力。學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。關鍵就是讓學生動手實踐。

在“任務”設計時,要注意引導學生從各個方向去解決問題,用多種方法來解決同一個問題。同時,“任務”設計要注意留給學生一定獨立思考、探索和自我開拓的余地。

再者,在任務驅(qū)動教學模式中,教師要充分地了解學生。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務后,調(diào)動學生的創(chuàng)作欲望,進一步完善任務創(chuàng)作;在任務完成后及時做好評價工作。

本堂課的不足之處:學生的自主探究時間可以更長一點,并可以大膽地嘗試一下把整個課堂交給學生,所以遇到的問題全有學生自己來解決,老師真正只起到一個指導者的作用。

初中信息技術教學反思篇三

副小學美術課程進行了新的改革,有了新的突破,分幾個學習領域進一步明確了美術教學的方向,顯明地提動身展學生的基本美術素養(yǎng),激發(fā)學生的學習美術的愛好,在廣泛的文化情境中相識美術,培育創(chuàng)新精神和審美實力。

我們利用信息技術教化的優(yōu)勢,使之與美術教學的整合,能更好地達到美術教學的根本目的,即學生以個人或集體合作的方式參加各種美術活動,嘗試各種工具、材料和制作過程,學習美術觀賞和評述方法、豐富視覺、觸角和審美閱歷,體驗美術活動的樂趣,并獲得對美術學習的長久愛好,了解美術語言的基本表達方式和方法,大膽表達自己的情感和思想。美化環(huán)境與生活,在美術學習過程中,激發(fā)創(chuàng)建精神,發(fā)展美術的實踐實力,提高美術素養(yǎng),陶冶高尚的審美情操,不斷地完善人格。

美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教化的整合,使美術教學手段向多元化發(fā)展,照實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量。這樣也適應學生相識的發(fā)展和身心發(fā)展的須要。從而使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿意學生個體自我發(fā)展的須要,實現(xiàn)促進學生智力發(fā)展的目標。

“造型、表現(xiàn)”是美術學習的基礎,非常強調(diào)自由表現(xiàn)和大膽創(chuàng)建。在低年級尤其注意感受、體驗和嬉戲等敏捷的教學形式。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯(lián)網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng),收集有關的美術課題的信息資源,制作色調(diào)紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學。例如教學《各種各樣的魚》、《可愛的鳥》、《鮮花世界》、《游太空》、《海底世界》、《可愛的動物》等耳熟能詳?shù)恼n題,運用現(xiàn)代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創(chuàng)建一個色調(diào)繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現(xiàn)生活,又高于生活的情景。激發(fā)學生學習愛好,主動參加學習。高年級要求運用形、色、機理、空間等美術語言,以描繪主體造型的手法、選擇適合自己的工具和材料,表現(xiàn)所見、所聞、所想的事物,發(fā)展美術構思與創(chuàng)建實力。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創(chuàng)設有利激發(fā)創(chuàng)新精神的學習環(huán)境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生相識與理解線條、形態(tài)、色調(diào)、空間、明暗、質(zhì)感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發(fā)想象力和創(chuàng)新意識。也通過對各種美術媒材,技巧和制作過程的探究與試驗,發(fā)展學生的`藝術感知實力和造型表現(xiàn)實力。

這一學習領域主要是讓學生運用肯定的物質(zhì)材料和手段,圍繞肯定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環(huán)境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉(xiāng)》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些美麗的環(huán)境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現(xiàn)設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本學問和方法,進行有目的創(chuàng)意,設計和制作活動。在學習圖案、紋樣、封面設計等內(nèi)容時,則可以依據(jù)教學須要,從設計初稿、骨格、設色到完成作品,設計制成教學課件。分層次地展示不同的改變的骨格形式,不同的色調(diào)配置、引導比較與分析。還有,在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖象進行各種變形、復制、縮變、旋轉(zhuǎn)、鏡像合并、及色調(diào)調(diào)整等。進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調(diào)動學生學習的主動性和主動性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教化與美術設計意識與應用都得到相互促進、相互提高。

對高年級的學生,突出引導他們學會在網(wǎng)上閱讀觀賞適合自己的藝術作品,學會在網(wǎng)上保藏自己喜愛的優(yōu)秀作品,反復感受、相識和理解,詳細內(nèi)容如《民間藝術作品》、《中國建筑介紹》、《中國優(yōu)秀雕塑作品》、《精致的郵票》等和通過一系列的閱讀、保藏,再運用語言、文字、繪畫等方法表達自己的感受。真正達到培育觀賞與評述實力的目的。四、結(jié)合信息技術教化。

在美術教學中,發(fā)展學生的綜合實踐實力,綜合性的提出是美術課程改革突破的重點與難點,體現(xiàn)了美術教學真正實施素養(yǎng)教化,綜合性既是融美術和學習領域為一體,也是美術教學與其他學科的聯(lián)系結(jié)合。并且與現(xiàn)實社會,現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,首先與信息技術教化的整合、既豐富了學習的內(nèi)容,也開闊了學習的途徑。大大促進了美術教化的發(fā)展。信息技術教化的發(fā)展,出現(xiàn)了電腦美術,包括繪畫、設計、動畫等內(nèi)容。

老師可以依據(jù)美術教學內(nèi)容,設計制作必要的教學課件,開展形式敏捷,多元化的美術教學。學生則可以引導進行簡易的電腦繪畫、設計等,著重于相識、理解和參加,激發(fā)長久的學習愛好,還可以讓學生結(jié)合語文、音樂等學科,開展綜合性的學習。如練習繪兒歌、童話、神話、日記等配畫、插圖。另外也可以用綜合材料制作面具、頭飾,并投入表演等。對設計簡易的布景、海報、課外或校內(nèi)的情報專欄等專題性的手抄報以及校內(nèi)或戶外的文娛、體育、少先隊等項活動的設計制作、展示。引導學生借助計算機這個“好幫手”進行設計,在這個過程中做到主動請教他人,并主動與同學、老師或家長合作設計制作。還留意學會在網(wǎng)上收集有關的信息資料,建立檔案、資料庫,不斷進行參考、比較,進行探究性的探討與學習。

美術教學與信息技術教化的整合,實現(xiàn)現(xiàn)代多媒體技術的組合,達到直觀、形象、生動、多角度、立體式地展示美術教學的內(nèi)在規(guī)律,有機地與其他學科聯(lián)系和交互影響。使美術課堂教學讓人耳目一新,具有新的突破。使教學化難為易,化困難抽象為直觀形象。同時也為學生供應包括視覺、聽覺、觸角等多樣化的外部剌激,為學生供應了更多的認知和學習途徑。在有限的時間里,加大教學密度,豐富教學內(nèi)容,提高課堂效率,同時通過投影屏幕,豐富直觀的感性相識,培育學生的視察力,加強了記憶力,開闊學生的視野,發(fā)散了學生的思維,也豐富了想象。更好地發(fā)展學生的智力。

初中信息技術教學反思篇四

眾所周知,興趣是學習最好的老師!《新課程指導綱要》就著重強調(diào)了以激發(fā)興趣、培養(yǎng)意識為教學起點的新課程理念。為此,這節(jié)課我選擇了一個對同學們來說比較感興趣的話題——“網(wǎng)上祭拜英烈”作為本節(jié)課的教學內(nèi)容,學生一聽到這一話題,個個都興趣盎然,課堂氣氛頓時活躍了不少。

有人曾把信息技術課當成純技術的課,認為這只是在跟冷冰冰的機器打交道的課。其實在信息技術課中,除了信息技術自身的知識以外,還涉和很多科學文化知識,在今天注重文化保守的我們,清明節(jié)是一個保守的節(jié)日,應該怎么引導學生文明的去祭英烈,去緬懷歷史已不單是語文老師的事情,而是所有老師的事情。所以在教授本課時,我除了注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)外,還不時適時的滲透文化素養(yǎng)。

在本課教學的過程中,我始終都讓學生在觀察中學習、在嘗試中探索并充沛利用合作學習的有效方法。對于新的知識,先不急著告訴他們答案,而是讓他們自身去動手動腦,在自主學習中感受探索的樂趣、勝利的'喜悅,在合作中培養(yǎng)了學生的團結(jié)互助精神、活躍了課堂學習氣氛。而老師則是適時的用“試一試”的話語鼓勵學生去探索新知識,在不時增強學生動手能力的同時,也培養(yǎng)了學生良好的信息素養(yǎng)和基本技能。

如何適當?shù)卦O置一個大的任務作為主線來貫穿整節(jié)課的始終,然后又把這個大任務分成了幾個小任務分散到各個環(huán)節(jié)中,一直是信息技術師在考慮和嘗試著的。本節(jié)課教學采用了網(wǎng)上祭英烈作為學習任務,充溢濃厚的人文色彩,可操作性又強。任務的分散使學生在網(wǎng)上祭英烈的這一過程中,不知不覺就掌握了瀏覽器的啟動等知識和身手,并把它們都運用到實際的操作中去。

初中信息技術教學反思篇五

xx年的學業(yè)考查畫上了句號,學生對我說,試卷不難,我想一個月的復習沒有白費?;仡櫼粋€月的`復習工作,我覺得既有應該發(fā)揚的長處,也有應加以改進的不足。

在學生眼里,我應該是一個容易接近,又能給他們以幫助的老師吧。七年級的學生相對來說人數(shù)少一些,與學生很容易親近交流,而且允許學生犯錯,在課堂上就沒有一個學生會因為害怕回答錯誤遭到訓斥而不回答問題。當有的學生學習有問題時,也會積極主動地來問我問題,我也會耐心細致地進行講解,直到其弄懂。

對于平時的模擬練習,我堅持做到當堂批閱,并及時反饋,讓學生對自己的練習情況心中有數(shù),以便能及時改正錯誤,我會給學生詳細分析他們每個人得分或失分的原因,提出改進意見,讓他們再修改,以促進學業(yè)進步。這樣做,雖然費時費力,但效果很好,每個學生都會有收獲。有時也讓學生互相批改,讓學生自己發(fā)現(xiàn)錯誤,這樣學生對問題的理解就有了深度,記憶也會非常深刻。

比如有個別學生經(jīng)常會不按照要求做完模擬練習,導致原本講練習的時間又只能給學生先做作業(yè);學生們的學習都比較被動,需要老師督促;學生們對所學的知識遺忘快,但又不會自覺去復習。今后應思考如何提高學生學習自覺性,變被動為主動學習。

初中信息技術教學反思篇六

通過本課學習,學生學會使用windowsmoviemaker軟件為視頻添加效果、視頻片段之間設置過渡效果及增加背景音樂等知識。教學過程中,以任務為驅(qū)動,引導學生分析視頻,了解美化視頻可以通過視頻效果和過渡效果兩種方式來完善。

在學生探索過程中,教師發(fā)現(xiàn)大部分學生都能自主完成,有少部分學生對設置視頻效果較為隨意,導致視頻播放效果并不好。教師留有心眼,并不立即指出,在作品展示環(huán)節(jié)中,讓問題作品的'學生先自評,然后再讓其余學生指出視頻效果隨意設置出現(xiàn)的一些問題,在潛移默化中提高了學生的審美能力。

初中信息技術教學反思篇七

兒童心理學研究指出:小學生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式?!痹谏贤赀@樣一節(jié)課后,我對此有了更深刻的了解。

我在教學powerpoint插入圖片和文字時,介紹完后如果讓學生以此工具為主創(chuàng)作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,我引導讓學生想想我們平時看的成語故事書刊有那些是跟我們的作品相類似的。要制作什么內(nèi)容由你們小組自己討論制訂,學生興高采烈地進行了討論。在學生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種教學為學生的主動思維在時間和空間上留下了余地,適時的啟發(fā),利于開闊眼界,引發(fā)聯(lián)想。使學生克服了思維中的依賴性和惰性,發(fā)揮學生的主觀能動性,引導學生積極思考,從被動轉(zhuǎn)為主動。

從而我想:作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的小學信息技術課程的學習,更應采用能夠激起學生學習興趣、調(diào)動學習積極性、發(fā)揮學習主體性、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的主動學習方式。在信息技術課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發(fā)的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內(nèi)容,發(fā)揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和自學能力!

初中信息技術教學反思篇八

20xx年8月,從一個學生轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€教師的角色,從一個大學的校園跨入到一個中學的校園,從一個對教師職業(yè)崇拜到一個自己身為教師的處境,我開始了從事基礎教育的里程。對于剛步入社會的人來說,一切都很陌生。對于許多為人處事的方式、許多人情世故我還不是很懂,沒有很多的想法,做好本職工作才是最重要的。就是在這樣的背景和氛圍中,我開始了我的教學生涯,從事了我的專業(yè)教育工作——信息技術科目的教學工作。

現(xiàn)在已經(jīng)過去了大半個學期,對于信息技術的教學也有了一些感觸。

通過這段時間的教學,我深刻意識到課堂提問設計的重要性??茖W合理的課堂提問有利于激發(fā)學生的學習興趣、啟發(fā)學生積極思考,有助于提高學生的思維品質(zhì)、增強學生自主探索的意識,進而提高教學效果。教師要根據(jù)教材內(nèi)容及學生的認知水平,有意識地提出一些帶有趣味性的問題,創(chuàng)設生動愉快的情景,把學生已有的知識與即將學習的內(nèi)容有機地聯(lián)系起來,使學生產(chǎn)生強烈的學習興趣。課堂教學中,在導入新課、學習新知等不同階段,學生的思維狀態(tài)是不同的,提問要注意時機,引導學生去積極思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不同角度向?qū)W生提出問題,運用條件的增設變化及結(jié)論的延伸和條件與結(jié)論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利于提高學生的思維能力和自主探索的能力。

信息技術學科教學應以學生為主體,以實踐操作為核心,以培養(yǎng)學生學習興趣為出發(fā)點,創(chuàng)造性地設計教學結(jié)構,充分挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,使學生自主自愿地學習信息技術課。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內(nèi)驅(qū)動力。俗話說:“良好的開端是成功的一半?!边@就要求我們一方面在信息技術課起始課教學中,要從計算機的產(chǎn)生、發(fā)展、最新動態(tài)和計算機網(wǎng)絡的有關常識的介紹,國內(nèi)外計算機技術的比較,同時結(jié)合本地區(qū)、本校利用計算機進行經(jīng)濟管理、教育科研、通信等方面的應用情況,最大限度地讓學生了解到計算機的重要作用,讓學生產(chǎn)生強烈的求知欲望;另一方面在信息技術課起始課教學中,要創(chuàng)設問題情境,調(diào)動學習興趣。還可以適當?shù)拈_展信息技術課程興趣小組活動,激發(fā)學生的學習興趣。此外,因為有些同學對課本內(nèi)容比較熟悉,很多同學小學,初中都學過,所以他們覺得上課太乏味,課堂上的內(nèi)容都知道,除了課本知識外,可以適當?shù)慕桃恍W生感興趣的計算機知識,提高他們的學習積極性。

在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關鍵、形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學習的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或到學生中間進行指導的過程中發(fā)現(xiàn)問題,多讓學生進行討論,這樣也可以提高他們的學習積極性。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自己充滿了信心,從而對計算機學習產(chǎn)生更為強烈的興趣。在課堂上,我有時會選一些同學示范操作,或者演示自己的作品,伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網(wǎng)中,這樣,只要進入網(wǎng)上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自己的作品時,他們會充滿成就感。同學們在交流作品時,彼此之間也會相互啟發(fā)和激勵,取長補短,使自己的作品水平得到提高。利用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據(jù)具體情況采用合適的方式,一定會收到很好的效果。

未來的社會是信息社會,信息技術知識就像語文、數(shù)學、外語一樣,已成為現(xiàn)代知識結(jié)構中不可缺少的部分。隨著素質(zhì)教育的不斷深入,信息技術課越來越重要,適合時代發(fā)展的優(yōu)化的課堂教學模式必將逐步代替?zhèn)鹘y(tǒng)的教學模式,總之,只要轉(zhuǎn)變教育理念,不停地探索求新,不斷反思出現(xiàn)的新問題,我相信是一定能夠更好地把握課堂,得到高效能課堂教學效果的。要上好信息技術這門課程,我們在平常的教學過程中,一定要使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。

老師的教育總是有限的,我們總是在不斷的實踐中逐步成長的。我們未來的路還很長,我們要學習的東西還很多,我們的責任真的很重大!感悟很多,思考很多,收獲很多。我一定會好好珍惜機會,以良好的心態(tài)對待工作過程中所遇到的困難和挫折,不斷求知,善于實踐,積極反思,在天心一中這片熱土上實現(xiàn)我的人生夢想。

初中信息技術教學反思篇九

超鏈接是網(wǎng)頁設計中最活潑、最富吸引力的一種基本元素。通過本節(jié)課的學習,實現(xiàn)網(wǎng)頁中不同部分間的快速定位。

本課屬于運用以前學過的知識的基礎上進一步提高,將各個網(wǎng)頁、網(wǎng)站通過文字、圖片、書簽鏈接起來??刹捎萌蝿镇?qū)動、協(xié)作探究的教學方法,把教學內(nèi)容分成幾個具體的任務,讓幾個小組進行探究學習。本節(jié)想用此法,但必須先把各網(wǎng)頁準備好,為快速做好課本中的6個網(wǎng)頁,我發(fā)送了圖片文字素材,演示教做網(wǎng)頁模板,但最終時間不夠,學生都完不成。關鍵每節(jié)課所要做到的任務,大都是完不成的,完成的同學只是個別家有電腦又上心學的同學,下一節(jié)課需調(diào)整思路了。

準備采用“半成品加工”的策略,先設計制作一個半成品網(wǎng)站,把建立站內(nèi)鏈接、站外鏈接、郵箱的鏈接、書簽鏈接做成幾個任務,讓學生分組學習完成,并演示成果,每完成一個任務,老師進行簡單的總結(jié)。這樣學生既可以激發(fā)學生的學習興趣,又可以培養(yǎng)學生的合作精神。若網(wǎng)不行,就少做些任務。

關于設置導航欄,教師可以講清導航欄的意義,為什么要設置導航欄。對于技術操作可不作要求。

除了以上需思考處理,還要以下注意:

1、教材注重講了鏈接的分類,對于鏈接的對象似乎講的少一些,我們在教學時,不能忽視對于鏈接對象的講解。

2、在教學中要講清設置鏈接的意義,這樣做有什么好處。

初中信息技術教學反思篇十

根據(jù)三、四年級學生的知識結(jié)構及學習特點,我現(xiàn)將本學期以來的教學體會總結(jié)如下:

對于三年級學生來說,本學期剛開始系統(tǒng)的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學習)作為信息技術教師,我覺得幫助學生打好扎實的基礎,養(yǎng)成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養(yǎng)學生的學習興趣入手,開展教學工作。

對于剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明、發(fā)展過程,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的`方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。

四年級學生已經(jīng)學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關鍵的制作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術,而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學習,學生會有長足的進步。

教學是一個長期復雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。

初中信息技術教學反思篇十一

復習舊課:通過向同學們展示16乘16的“你”字字形碼,提問所占存儲空間的大小。講授新課:以“你”字為線索,一次講解輸入碼和字形碼。期間講授輸入碼時以生活中的輸入方式(音碼)維持學生的注意。展示“你”字在輸入到輸出的完整過程。展示一串二進制編碼,請學生按ascii表轉(zhuǎn)換為字符。講授圖形編碼,以兩種不同編碼方式的福安對比矢量圖與位圖的區(qū)別。

1、使用photoshop查看“block。jpg”的屬性活動。

2、通過降低位圖的位深度,使學生探索位深度的作用。推算位圖大小,得出位圖存儲公式。

1、位圖與矢量圖的區(qū)別。

2、位深度的作用。

3、位圖存儲公式。

教學內(nèi)容設計了字符編碼和圖像編碼,其中圖像編碼涵蓋位圖、矢量圖、位深度以及位圖的存儲、教學方法上用到了講授法、任務驅(qū)動法,以任務單的形式輔助教學,凸顯了學生的學習主體地位。從課堂情況來看,幾乎全班都跟隨教師的思路,任務單也都順利完成。值得借鑒的地方:任務驅(qū)動的案例可適用多個任務,任務之間應該有連貫性,知識點間的銜接也應順理成章。對知識的講解要簡明扼要,為學生流程更多的時間探索學習內(nèi)容。

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