游戲化讀后感范文(17篇)

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游戲化讀后感范文(17篇)
時(shí)間:2023-12-01 08:00:20     小編:念青松

讀后感是對(duì)讀物內(nèi)容的感觸和思考,可以幫助讀者更好地理解和吸收所讀內(nèi)容。那么我們?cè)撊绾螌懸黄猩疃群陀^點(diǎn)的讀后感呢?首先,我們需要通過閱讀全文,了解作者的意圖與觀點(diǎn);其次,我們可以通過與作者對(duì)話的方式,表達(dá)自己對(duì)作品的理解和感受;最后,要注意用準(zhǔn)確的語言表達(dá)自己的觀點(diǎn),并且結(jié)合作品中的具體細(xì)節(jié)進(jìn)行論證。這樣我們就能寫出一篇有思想、有見解的讀后感了。下面是一些經(jīng)典的讀后感文章,供大家參考和學(xué)習(xí)。

游戲化讀后感篇一

暑假期間把畢淑敏的《心靈游戲》看了一下,突然覺得:人,真的應(yīng)該花點(diǎn)時(shí)間思考一下自己,我們活著,究竟是有怎樣的意義?下面是我的一些分享:

游戲一:我的5樣,然后逐一刪去,就像從我們的身邊奪走一樣。

非常遺憾的是,我想可半天也沒有想清楚倒底那5樣是我最重要的東西。

如果說,空氣,水,陽光是生命重要的三樣?xùn)|西,那我情愿自己是一棵樹,確實(shí),沒有這三樣必須的東西,就不會(huì)有我,但是有了這三樣?xùn)|西,也并不是就是我,否則,每個(gè)人豈不都是一樣?所以對(duì)我言,重要的5件東西,我繼續(xù)在想究竟要怎樣選擇?生活中的每一個(gè)人,每一件東西,都有他或它有用的一面,缺少了任何的一件,我都會(huì)覺得重要。

游戲二:誰是你的重要他人?父母應(yīng)該是,丈夫應(yīng)該是,朋友應(yīng)該是。

早幾年我覺得父母是我的重要他人;而在幾年后,我又覺得丈夫是我的重要他人;而在這其間,我的戀愛受傷,我的家庭不理解我,我又覺得朋友是我的重要他人,不同的境遇,有不同的重要他人,甚至有的時(shí)候自己也是我的重要他人。

游戲三:我是一個(gè)怎樣的人?同樣的感覺,在不同的環(huán)境中,我是不同的人。

其實(shí),每個(gè)人都在扮演不同角色,在父母面前我是孝順的,偶爾也有點(diǎn)叛逆;在失戀朋友的面前,我是個(gè)可以接受傾訴的人,雖然有的時(shí)候,我的言語會(huì)有些刻薄(我喜歡理性的分析感情,要放棄的決不留下);在丈夫面前我是會(huì)過日子的一個(gè)女人,燒的一手好菜,雖然有的時(shí)候老公覺得我有點(diǎn)懶。

在女兒面前,我是個(gè)能陪她玩的好媽媽;在工作中,我認(rèn)真,在同事面前,我謙虛,當(dāng)然,偶爾也會(huì)被同事們尖酸刻薄一下,同理,在有機(jī)會(huì)的時(shí)候我也會(huì)尖酸刻薄他們;真的不同的地方,演繹不同的我,就如最近看的廣告,不同的場景需要不同的自我。

游戲四:我的支持系統(tǒng)。

同上面的游戲有點(diǎn)呼應(yīng),在不同的“我”的情景下,有不同的支持系統(tǒng)。

是丈夫,是女兒,是父母,是同事,是朋友。

我的朋友不多,但是,我有個(gè)很好的很好的異型朋友,比我年長很多,任何的問題我都可以傾訴,接受到支持,真的是不一樣的感覺。

游戲五:再選你的父母。

我覺得父母是可以不用重新選擇了,因?yàn)榭倸w會(huì)存在缺失的。

我的父母平凡,這從我開始學(xué)習(xí)寫做作文是對(duì)于父母寫的最真實(shí)的字眼了,因?yàn)樗麄冋娴暮芷椒?,甚至我現(xiàn)在還覺得他們有點(diǎn)小市民,哈哈!真的是這樣,父母現(xiàn)在開始健忘,害怕我們大聲的說話,害怕我不回去看望他們,就像我小的時(shí)候?qū)τ谒麄兊囊缿僖粯?,他們開始依戀我們。

沒有讓我餓著,也沒有讓我冷著,更沒有讓我覺得童年有陰影,對(duì)于我來講,除了感謝,我是不能乞求更多了。

當(dāng)然他們的愛比我說的要多多了。

我覺得他們很可愛。

游戲六:寫下你的墓志銘我想了很久只有兩個(gè)字:謝謝要感謝給我鼓勵(lì)的人,要感謝支持我的人,要感謝我身邊的小人,要感謝給我?guī)砝щy的人,只有所有的都能經(jīng)歷了,我的生命才完整。

游戲七:生命線昨天在還這則游戲的時(shí)候突然發(fā)現(xiàn),自己在沒有看到這個(gè)游戲前,大概幾年前,我自己也作過類似的游戲,我拿了張a3紙做的,真的,我思考了好久。

雖然有時(shí)候有點(diǎn)偏離更多的時(shí)候是在我計(jì)劃的方向內(nèi)。

有時(shí)間的話,推薦大家一起來讀一下,學(xué)會(huì)審視一下自己的心理。

喜歡讀書,但是現(xiàn)在似乎不再有那種廢寢忘食的地步。

而是利用自己的閑瑕時(shí)段將自己喜歡的書去精讀。

喜歡畢淑敏的書,新購入的應(yīng)該是在6月份就拿到的。

可是到今天我才算全部將其讀完。

因?yàn)檫@一本需要很靜心去對(duì)待自我心靈的書,需要特別安靜的時(shí)間才能完成,所以就這樣靜等了將近快三個(gè)月,自己才完全將完成。

最喜歡的是頭兩個(gè)游戲:我的五樣以及誰是你的重要人?通過這兩個(gè)游戲,我也明了了為什么我對(duì)待工作及其生活的態(tài)度,對(duì)我來說,這一生最重要的是隨心所欲的狀態(tài)。

所以任何與這種狀態(tài)相違背的事情,我都是會(huì)潛意識(shí)的去拒絕,不會(huì)為了金錢為難自己做不喜歡的工作,或者陷入一種超負(fù)荷的狀態(tài);不會(huì)為了別人的夸獎(jiǎng)去做一些違背自己內(nèi)心的事情。

所以這也才是我會(huì)快樂的根源之處,從來不會(huì)過于為難自己。

至于我的最重要人,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)是格格巫。

雖然曾經(jīng)我們有過那么多的不愉快,但是他所給予我的經(jīng)歷是我的親朋好友都給予不了的,所以在溫室里的花朵從來都不會(huì)茁壯成長。

多虧了格格巫,才讓我練就成了刀槍不入的個(gè)性,才獨(dú)立到在任何惡劣的環(huán)境下我都能生存。

其余的游戲來講,之前都有過接觸,甚至說我覺得應(yīng)該與內(nèi)心的想法沒有特別大的出入。

不過會(huì)在閑瑕時(shí)將共鳴的話——寫出自己的感受。

尋找這樣的時(shí)間……

初來人世的我們,一如清晨的朝露,清透而又晶瑩。

心靈在陽光下一覽無遺。

可是從何時(shí)起,我們不愿再敞開心扉,不愿再吐露心事,寧愿活在自己的城堡,就算是孤獨(dú)的,也還是一如既往。

我們漸漸長大,人生也不再是一張白紙,生活讓我們背上一個(gè)又一個(gè)的包袱,有些是我們不得不背負(fù)的,有些確是我們可以放棄卻不愿放棄的。

于是我們步履維艱,腳步不再輕快,人生的色彩或許依然多彩,但我們卻無心再欣賞。

我們更多的執(zhí)著于未來的理想,更多的糾結(jié)于對(duì)現(xiàn)實(shí)的不滿。

忽略了太多太多不應(yīng)錯(cuò)過的.風(fēng)景。

看完《心靈游戲》,心靈好似經(jīng)歷了一個(gè)世紀(jì)的旅行。

從回憶過去,到思考現(xiàn)在,再到冥想未來,白紙宛如一方明鏡,將我的內(nèi)心一一展現(xiàn),我接受也好,抗拒也罷,那一個(gè)我已一目了然。

第一個(gè)游戲“我的五樣”,我最珍貴的是什么?剛開始時(shí),我的大腦竟然空白一片,但緊接著卻有大量的詞匯涌了上來,父母,愛情,友情,健康,快樂……我竟有些不知所措了,我最珍愛的到底是什么?我無力做決定,我也不愿按作者說的去割舍任何一個(gè),也許是我貪心了,可是我知道,無論最后剩下的是什么,我都會(huì)傷心。

但作者仍是成功的,他讓我明白要好好把握住自己珍視的一切,如果等到割舍了后才知道心痛,那是何等的可悲。

隨著游戲的進(jìn)行,我一度失去了看下去的勇氣。

因?yàn)槟欠N感覺就好似自己的靈魂被一層一層的剝開,最后只剩下一顆赤裸裸的心靈,讓自己不得不去正視他。

第五個(gè)游戲是“再選父母”,也許這個(gè)游戲有些荒唐了,誰可以選擇自己的父母呢?但是這或許是很多人都曾有過的想法。

兒時(shí)的我也曾想過如果我有個(gè)不會(huì)太嘮叨的媽媽該多好,可是如今呢,自己遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)求學(xué),異常的想念媽媽暖暖的嘮叨。

如果人生重演一遍,我絕對(duì)不會(huì)再有那樣的想法。

“寫下墓志銘”,做這個(gè)游戲時(shí),我想起了一個(gè)感人的故事:有一個(gè)八歲的小女孩,還未來得及享受世間的美好,就被病魔無情的吞噬。

在與病魔抗?fàn)幍拿恳蝗?,就算身體是痛苦的,她依然每天微笑。

他說:我要乖乖的,不能讓爸爸媽媽再難過了,天使也會(huì)喜歡我。

最后,天使帶走了他,那微笑也定格在了他的臉上。

在他的墓碑上寫著這樣一句話:我來過,我很乖。

小女孩深深地震撼了我,生命短暫又如何,人生坎坷又怎樣。

好好的過好每一天,能把快樂帶給身邊的每一個(gè)人就足夠了。

而關(guān)于自己的墓志銘,我希望是這樣的:“也許幸福沒有一直眷顧著我,但是我也慶幸自己沒有做痛苦的俘虜。”快樂就好,這是我人生的信條,不一定非要有大的作為,但是一定要學(xué)會(huì)微笑面對(duì)一切。

看完整本書后,我可能是以逃跑般的心態(tài)合上這本書的。

心里長長的舒了一口氣,但思緒并未戛然而止,書中的某些情節(jié)依然在腦中閃現(xiàn)。

游戲的結(jié)果,我想我不會(huì)向別人談起,我會(huì)埋在心底,放在只有自己看的到的角落。

人生并非是游戲,但是我想這些游戲也許會(huì)不經(jīng)意間的改變著我。

游戲化讀后感篇二

看完《心靈游戲》,心靈好似經(jīng)歷了一個(gè)世紀(jì)的旅行。從回憶過去,到思考現(xiàn)在,再到冥想未來,白紙宛如一方明鏡,將我的內(nèi)心一一展現(xiàn),我接受也好,抗拒也罷,那一個(gè)我已一目了然。

第一個(gè)游戲“我的五樣”,我最珍貴的是什么?剛開始時(shí),我的大腦竟然空白一片,但緊接著卻有大量的詞匯涌了上來,父母,愛情,友情,健康,快樂……我竟有些不知所措了,我最珍愛的到底是什么?我無力做決定,我也不愿按作者說的去割舍任何一個(gè),也許是我貪心了,可是我知道,無論最后剩下的是什么,我都會(huì)傷心。但作者仍是成功的,他讓我明白要好好把握住自己珍視的一切,如果等到割舍了后才知道心痛,那是何等的可悲。

隨著游戲的進(jìn)行,我一度失去了看下去的勇氣。因?yàn)槟欠N感覺就好似自己的靈魂被一層一層的剝開,最后只剩下一顆赤裸裸的心靈,讓自己不得不去正視他。第五個(gè)游戲是“再選父母”,也許這個(gè)游戲有些荒唐了,誰可以選擇自己的父母呢?但是這或許是很多人都曾有過的想法。兒時(shí)的我也曾想過如果我()有個(gè)不會(huì)太嘮叨的媽媽該多好,可是如今呢,自己遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)求學(xué),異常的想念媽媽暖暖的嘮叨。如果人生重演一遍,我絕對(duì)不會(huì)再有那樣的想法。

“寫下墓志銘”,做這個(gè)游戲時(shí),我想起了一個(gè)感人的故事:有一個(gè)八歲的小女孩,還未來得及享受世間的美好,就被病魔無情的吞噬。在與病魔抗?fàn)幍拿恳蝗眨退闵眢w是痛苦的,她依然每天微笑。他說:我要乖乖的,不能讓爸爸媽媽再難過了,天使也會(huì)喜歡我。最后,天使帶走了他,那微笑也定格在了他的臉上。在他的墓碑上寫著這樣一句話:我來過,我很乖。小女孩深深地震撼了我,生命短暫又如何,人生坎坷又怎樣。好好的過好每一天,能把快樂帶給身邊的每一個(gè)人就足夠了。而關(guān)于自己的墓志銘,我希望是這樣的:“也許幸福沒有一直眷顧著我,但是我也慶幸自己沒有做痛苦的俘虜?!笨鞓肪秃?,這是我人生的信條,不一定非要有大的作為,但是一定要學(xué)會(huì)微笑面對(duì)一切。

看完整本書后,我可能是以逃跑般的心態(tài)合上這本書的。心里長長的舒了一口氣,但思緒并未戛然而止,書中的某些情節(jié)依然在腦中閃現(xiàn)。游戲的結(jié)果,我想我不會(huì)向別人談起,我會(huì)埋在心底,放在只有自己看的到的角落。人生并非是游戲,但是我想這些游戲也許會(huì)不經(jīng)意間的改變著我。

游戲化讀后感篇三

這本書買來擱置了很久,因?yàn)榭傆X得女兒還小,還無法展開游戲。最近仔細(xì)讀完,受益頗豐。父母通過與孩子之間展開親子游戲,可以有效加強(qiáng)親子聯(lián)結(jié)。我大致總結(jié)了一下,可以分為以下幾類:

1、肢體類游戲:推擠、強(qiáng)奪、枕頭大戰(zhàn)、搶襪子大戰(zhàn)、愛之槍、擁抱、擊掌、互相注視。

2、單純的斗智:各種情景下的找和藏(藏貓貓,超市購物)、討厭鬼(孩子叫大人討厭鬼,大人夸張地說“你怎么知道我的小名!”)。

1、孩子拒絕做某事:

(1)肯定孩子正在做他拒絕的事情(孩子拒絕參加舞會(huì),家長模仿孩子旁觀的動(dòng)作假裝這就是孩子的舞蹈)。

(2)夸張拒絕的后果:大人扮演或加入玩偶(孩子拒絕出門,大人夸張表演遲到的后果)。

(3)假裝忽視孩子的拒絕,轉(zhuǎn)為另一個(gè)緩和氣氛的游戲(孩子不讓大人出門,大人假裝孩子不存在,把孩子當(dāng)作一個(gè)枕頭)。

(4)反轉(zhuǎn)教育(大人假裝對(duì)孩子生氣,但把懲罰的后果加給大人,比如“你再淘氣我就把牛奶倒在自己頭上!”)。

2、孩子有特定需求:夸大需求的`后果(比如孩子要求母親不要老是看著弟弟,母親對(duì)孩子進(jìn)行夸張的注視;孩子在吃飯時(shí)想吃冰淇凌,大人說“不如我們今天的正餐就來吃冰淇淋吧!)。

3、孩子與第三方(動(dòng)物或人)有沖突:

(1)幻想游戲:大人與孩子幻想正處于沖突的場景內(nèi)進(jìn)行模擬(孩子害怕學(xué)校,大人與孩子模擬一個(gè)奇怪的學(xué)校)。

(2)角色置換:大人或孩子扮演與孩子有沖突的一方(比如孩子害怕蜜蜂,大人扮演一只笨拙的蜜蜂)。

4、鍛煉孩子專注力和控制沖動(dòng)。

(1)專注力。

讓孩子做任何重復(fù)性的運(yùn)動(dòng),然后父母指定頻率(快慢、超級(jí)快、超級(jí)慢、左右上下等等)。

讓孩子給積木分類(大小顏色形狀)。

讓孩子尖叫(大聲小聲靜悄悄)。

(2)沖動(dòng)控制。

游戲化讀后感篇四

在看了《饑餓游戲》的電影后,強(qiáng)烈的好奇心,對(duì)于劇情的期待,都讓我無法等待11月份上映的第二部電影,于是我買來了整套的《饑餓游戲》。

饑餓游戲,是帕納姆國家規(guī)定的一年一度的電視直播節(jié)目,簡單說就是殺人游戲,除了凱匹特首都外,十二個(gè)地區(qū)每年都要進(jìn)貢一對(duì)少男少女參加這個(gè)殘忍的游戲,24個(gè)貢品要在競技場,殺人或被殺,最后決出一個(gè)勝利者。

第一部,第七十四屆饑餓游戲,十二區(qū),女主人公凱特尼斯的妹妹不幸被抽中,凱特尼斯自告奮勇替妹妹參賽,賽中主席宣布可以有兩個(gè)勝利者,但必須是同區(qū)的,但當(dāng)凱特尼斯和同區(qū)的皮塔生存下來時(shí),辦賽方卻說只能有一個(gè)勝利者,情急之下,他們準(zhǔn)備一起吃下毒果子,讓他們沒有勝利者,最后關(guān)頭,辦賽方做出了妥協(xié),他們存活了下來。

第二部,燃燒的女孩,星火必將燎原!一切剛剛得到平靜,噩夢(mèng)卻剛剛開始,凱特尼斯被視為蔑視政府,成了反叛的象征,她為了生存的無心之舉,激怒了斯諾總統(tǒng)。

第七十五屆饑餓游戲“世紀(jì)極限賽”來了,每二十五年都有一次世紀(jì)極限賽,第一次的賽制是,讓每區(qū)的人投票選出貢品;第二次,選出多一倍的貢品參賽;這一次的賽制是,在歷屆的勝利者中選出貢品。

凱特尼斯與同區(qū)的皮塔重返賽場,這次的比賽,沒有勝利者,這屆的主席是反叛者,所以他救走了凱特尼斯等3人,還有3人被斯諾總統(tǒng)抓走。

我發(fā)現(xiàn),并不是因?yàn)榭催^電影的緣故,而是因?yàn)樽髡叩恼Z言雖然不華麗,但是她的文字給了我很強(qiáng)的畫面感,她總是在恰到好處的地方用一些比喻,把很難理解的變得很生動(dòng)具象。

我在想,如果我被選中去參加饑餓游戲會(huì)怎樣呢?應(yīng)該嚇都嚇?biāo)懒税?,我想我?huì)選擇反叛,在我看來,也只有反叛才可以真正的得到生存。

第三部,反叛部隊(duì)開始了一場浩浩蕩蕩的反抗,凱特尼斯變成了反抗的火種,她被迫成為了棋子,許多人最終的命運(yùn),帕納姆國的未來是否能自由、民主,都成了她的使命。

看了這本之后,我才明白了,這本書最吸引我的地方,也許就是這種反叛精神,我也一直在期待著人民的反叛,殘酷的游戲不應(yīng)再繼續(xù)了。

這本書寫的明明是個(gè)不真實(shí)的世界,卻讓我深深著迷,為之震撼,并非遵守規(guī)則的游戲就是公平的`,未來也許是一場更加艱難的游戲。

今天閱讀了一部名叫《饑餓游戲》的書籍。

壓抑不住心潮澎湃的感覺,促使我寫了這篇讀后感。

美國作家蘇珊·柯林斯( suzanne collins )的青少年科幻小說《饑餓游戲》三部曲講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權(quán)規(guī)定:管轄下的 12 個(gè)地區(qū)每年都必須進(jìn)貢一對(duì)少年男女,貢品 24 人參加一檔電視直播節(jié)目 “ 饑餓游戲” 。

按著你死我活的游戲規(guī)則,最后只能有 一 個(gè)人活下來,要么殺人要么被殺。

女主角凱特尼斯 ? 伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,為了保護(hù)妹妹,凱特尼斯自告奮勇地替妹妹上場。

盡管她從小就進(jìn)行狩獵,擁有過人的射箭技術(shù),對(duì)節(jié)目里的重重障礙能應(yīng)付自如,但她在比賽中要與殘忍強(qiáng)壯的他區(qū)選手周旋,想盡辦法致對(duì)手于死地,還要面對(duì)來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情。

要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對(duì)她是一個(gè)極大的考驗(yàn)。

最后,當(dāng)男女主角正準(zhǔn)備同時(shí)吃下毒漿果同歸于盡時(shí),官方意外地改變規(guī)則,男女主角雙雙活著回來。

雖然《饑餓游戲》只是一部虛幻的科幻小說,但細(xì)細(xì)琢磨,它卻是人類社會(huì)歷史的一個(gè)縮影。

人類社會(huì)的歷史,又何嘗不是一場饑餓游戲!想想看人類的歷史,自古至今,人類社會(huì)的生存競爭,意識(shí)形態(tài)、價(jià)值觀之爭,財(cái)富、資源之爭,社會(huì)紛爭不斷,戰(zhàn)爭不斷,又讓多少無辜的生靈喪失了生命。

冤冤相報(bào)何時(shí)了?

我多么希望,饑餓游戲僅僅局限于是一場游戲,是一個(gè)虛構(gòu)的科幻故事。

在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中永遠(yuǎn)消失,不在人類社會(huì)繼續(xù)上演。

可惜,這只是一個(gè)美好的愿望而已!

最近同學(xué)推薦我們讀了一本名叫《饑餓游戲》的小說,其中打斗的細(xì)節(jié)描寫與扣人心弦的故事 情節(jié)看得讓人熱血沸騰,在享受著一次精神盛宴,但這本小說的的內(nèi)涵卻引人深思。

游戲化讀后感篇五

《饑餓游戲》這本一時(shí)風(fēng)靡全球的書,作者為蘇珊·柯林斯,她對(duì)于《饑餓游戲》的寫作動(dòng)機(jī)是這樣說的:“那來自于某一天掃電視頻道時(shí)得到的靈感,現(xiàn)實(shí)生活的真人秀競賽和有關(guān)的戰(zhàn)爭的報(bào)道交織在一起,都令人感到不安?!边@兩者間的界線模糊了,她于是有了這個(gè)故事的構(gòu)思。

看了這本書后,覺得很不錯(cuò),這是一個(gè)以電視真人秀為主體的生存競爭游戲,一共有十二個(gè)區(qū),每年每區(qū)各選一男一女作為“貢品”,年齡在12-18歲,24個(gè)人最終只能存活下來一人。故事主人公——?jiǎng)P特尼斯·伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被選中,為了保護(hù)妹妹,凱特尼斯自告奮勇要替妹妹上場,在這場游戲中,盡管她從小就會(huì)狩獵,并逐步掌握了這一技藝,但她在比賽中要與殘忍強(qiáng)壯的其他區(qū)選手比拼,還要面臨來自同一地區(qū)的“救命恩人”的愛情,這是對(duì)她極大的考驗(yàn)。

從中,我得出了以下幾個(gè)結(jié)論,也許是主人公獲勝的原因:

1.愛的力量:姐妹間深情的愛,使得主人公為了實(shí)現(xiàn)對(duì)妹妹的承諾,這種必勝的心態(tài)使得她的能力得到進(jìn)一步提高,使她最后獲勝。

2.智慧的力量:一開始的出場就給觀眾帶來了深刻的印象——燃燒的女孩,這個(gè)稱號(hào)由此得來;游戲開始時(shí),凱特尼斯與搭檔并不急于搶武器,而是去找水源,這樣既可以保留實(shí)力,又可以不被追殺。

3.膽量的力量:無論是參加還是競爭,必不可少的就是膽量了,如凱特尼斯冒險(xiǎn)為皮特取藥,與人、野獸斗爭,與惡劣環(huán)境對(duì)抗,這都是需要勇氣與膽量的。

4.技能的力量:這次獲得勝利的關(guān)鍵在于主人公有她父親傳授的射箭這門技藝,十分精準(zhǔn);皮特的'“隱身術(shù)”可以將自己偽裝起來。

這一系列的書我雖然還沒有看完,但是已令我感觸頗深,現(xiàn)在社會(huì)競爭如此激烈,找個(gè)工作都很難,所以我們必須要有一項(xiàng)特殊的才能,去贏得社會(huì)對(duì)你的尊重,從而被采納,最終走向成功。

游戲化讀后感篇六

大家好!現(xiàn)在呢,我想來分享《游戲力》這本書。

在分享之前呢,我先作一個(gè)簡單的自我介紹。我叫郭慶明,南京人。08年的時(shí)候呢,從醫(yī)院辭職帶孩子。在帶孩子過程中遇到了很多很多的困難和挑戰(zhàn),在克服這些困難和挑戰(zhàn)的過程中,有一些資料,對(duì)我個(gè)人的成長幫助非常的大,其中就包括這本書——《游戲力》。作者是一個(gè)美國人,勞倫斯·科恩,這本書對(duì)我觸動(dòng)特別大,我讀了也不下十遍。現(xiàn)在呢,我想比較系統(tǒng)地把這本書的東西介紹給大家。在網(wǎng)上、當(dāng)當(dāng)?shù)榷加羞@本書或者是電子版的資料,大家可以自行去購買或者是下載。

好,我現(xiàn)在開始介紹一下序言里面的一些東西。

王甘老師給這本書寫了一個(gè)序,它里面有幾個(gè)意思。那第一個(gè)就是她說呀,這些年來大量的教育理念來到我們身邊,令人有應(yīng)接不暇之感。的確是,各種各樣的新的名詞、各種各樣的概念,層出不窮。好多家長在對(duì)待帶孩子這件事啊,也很認(rèn)真、也很努力、也不斷的去學(xué)習(xí),花錢花精力等等,都是想為了提高自己的家庭教養(yǎng)的質(zhì)量??墒峭醺世蠋熣f,盡管如此,總覺得缺點(diǎn)什么。缺點(diǎn)什么呢?在我個(gè)人看來,缺的就是:那些東西只是在頭腦里面留下痕跡,變成了知識(shí),或者是記憶,而在真實(shí)的面對(duì)孩子的日常生活場景中,很多的東西并沒有自然地體現(xiàn)在陪伴孩子的當(dāng)下。有的時(shí)候覺得自己好像什么都知道、什么都懂,但是在帶孩子的時(shí)候好像還是老一套。效果不盡如人意。嗯,要是按照游戲力的說法呢,那缺點(diǎn)兒什么呢?就是缺點(diǎn)兒這種游戲的態(tài)度精神。這是她說的第一條。

那么第二條呢?她強(qiáng)調(diào)什么呢?她說為人父母最重要的是和孩子建立良好的關(guān)系。的確如此,我覺得呀,天下的`父母啊,都非常的愛孩子,都愿意把最好的東西等等,分享給孩子,想把孩子照顧的很幸福、很好,想通過這個(gè)來體現(xiàn)我們大人那個(gè)博大的愛。嗯,甚至有時(shí)候我們?nèi)フf孩子、打孩子,其實(shí)那個(gè)出發(fā)點(diǎn)也是愛,也是希望孩子能夠更好。這是一方面,就是說我們大人作為一個(gè)愛的一個(gè)提供方吧,我們覺得我們是盡心、盡力、盡責(zé)地提供愛了。但是問題的另一方面,作為接收者的孩子,是否感受到來自父母的這樣的愛呢?那答案可能是另外一回事了。就像我們的爸爸媽媽,他們當(dāng)初肯定也像我們今天帶我們的孩子一樣,無條件的愛我們、給我們他們力所能及的溫暖、支持、理解等等,可是我們是否感受到了呢?我們是否滿意呢?答案呢每個(gè)人心中都會(huì)有的。所以王甘老師就強(qiáng)調(diào),她說,得要讓孩子感受到來自我們父母的愛。怎么樣才能讓孩子感受到呢?那就是通過游戲嘛!因?yàn)橛螒虻姆绞绞呛⒆幽軌蚶斫獾?,是孩子能夠感受的,也是孩子很喜歡的方式。

游戲化讀后感篇七

游戲力是什么呢?游戲力就是基于游戲的親子溝通方式,它是重建親子間申請(qǐng)連接的橋梁。游戲當(dāng)中所激發(fā)的活力,所產(chǎn)生的親密感,可以緩解父母的壓力。游戲不僅幫助我們進(jìn)入孩子的世界。而且?guī)椭覀円院⒆拥姆绞街匦陆⒆孕藕陀H密。

所以這本書在教我們,如何像一個(gè)孩子那樣玩游戲。

我們大人不會(huì)玩嗎?會(huì),我們會(huì)各種方式去放松自己,看電影,玩手游,唱歌等等,但讓我去想自己最開心的時(shí)候,還是童年里的玩泥巴捉螞蚱,無憂無慮的那段時(shí)光。覺得那個(gè)時(shí)候好像不管做什么都特別開心。有時(shí)候看著四歲的女兒,感覺讓她開心好像是一件特別簡單的事,一顆糖果,一句夸張語氣的.話,或者簡單的一個(gè)小動(dòng)作,都能讓她高興的飛起。

我們覺得孩子不好帶,太任性,無法溝通,讓人崩潰抓狂,其實(shí)反過來想一想,是不是因?yàn)榘炎约壕窒拊诹舜笕说膶用?,所以無法理解他們的感受。舉個(gè)真實(shí)的例子:諾諾特別喜歡吃糖果,之前給她規(guī)定了每天不能超過多少的量,可是有的時(shí)候她就是要多吃,以前就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)吵著不能吃,一個(gè)哭著喊著要吃的畫面……看了書之后,我用搞笑的語氣跟她說,好吧,媽媽可以讓你假裝吃一顆,然后我就假裝拿出來一顆糖果,放到她的嘴巴邊上,她也假裝自己吃糖果,我還夸張的演了一下,哎呦,你不是吃糖果嗎?怎么連媽媽的手指也吃掉了,她就在旁邊哈哈大笑,我們接著開始玩咬手的游戲,很快就把吃糖果這個(gè)事情忘記了。

科恩在書里寫到:有些學(xué)習(xí)只要人活著就會(huì)自動(dòng)地進(jìn)行,但是更多的學(xué)習(xí),是在游戲中發(fā)生。人類童年的時(shí)間之所以也越來越長,為的就是使人們擁有更多的游戲時(shí)間就是學(xué)習(xí)時(shí)間。游戲之所以重要不只是因?yàn)楹⒆酉矚g玩游戲,也是由于即使是最平常的游戲其中也蘊(yùn)藏著非常非常多的深意。

學(xué)著像孩子那樣游戲,其實(shí)對(duì)于大人來說真的非常難,我們一路從孩子成長為大人,卻丟失了最寶貴的游戲能力。

游戲化讀后感篇八

讀完《紅日》這本書,我心中有一絲悲涼的感覺?!都t日》講述了共產(chǎn)黨華東野戰(zhàn)軍與國民黨的王牌軍74師之間展開的大規(guī)模戰(zhàn)役的故事。1946年底張靈甫所率領(lǐng)的74師是蔣介石用全副美式裝備武裝起來的嫡系王牌部隊(duì),國民黨五大主力部隊(duì)的第一主力,號(hào)稱“天之驕子”。發(fā)起了漣水戰(zhàn)役攻占漣水,與華東野戰(zhàn)軍交鋒。華東野戰(zhàn)軍的一支“常勝英雄軍”沈丁部隊(duì)在漣水與敵主力部隊(duì)二次交鋒后,實(shí)行戰(zhàn)略后撤,退到山東,休整訓(xùn)練。國民黨企圖壓逼解放軍在沂蒙山區(qū)決戰(zhàn),妄想消滅華東野戰(zhàn)軍。沈丁部隊(duì)在萊蕪西北的吐絲口地區(qū),配合友鄰部隊(duì),包圍敵軍。在萊蕪戰(zhàn)役中,消滅了國民黨軍隊(duì)五萬多人,活捉了敵軍中將副司令官李仙洲,贏得了輝煌的勝利。國民黨在各個(gè)戰(zhàn)場上連吃敗仗,途窮計(jì)拙。1947年4月,張靈甫又以所率領(lǐng)的74師王牌軍作為核心和中堅(jiān),再一次向沂蒙山區(qū)的華東野戰(zhàn)軍大舉進(jìn)攻。華東野戰(zhàn)軍把這股敵人逼進(jìn)沂蒙山區(qū)的孟良崮一帶全面包圍了敵人。沈丁部隊(duì)配合兄弟部隊(duì)圍殲在孟良崮一帶的國民黨74師。國民黨的外圍后援部隊(duì),冒死向解放軍阻擊部隊(duì)沖擊,企圖救出陷于絕境的74師,都被華東野戰(zhàn)軍打退。經(jīng)過三天三夜激烈的戰(zhàn)斗,華東野戰(zhàn)軍英勇的戰(zhàn)士們,攻上了孟良崮高峰,把躲藏在山洞里的七十四師師長張靈甫和他的殘兵敗卒,統(tǒng)統(tǒng)殲滅。華東野戰(zhàn)軍經(jīng)歷了驚心動(dòng)魄的艱難曲折,經(jīng)過了無數(shù)戰(zhàn)士的犧牲,終于取得了最后的勝利??赐赀@本書,我感到自己現(xiàn)在美好的生活是來之不易的,都是用無數(shù)戰(zhàn)士的鮮血換來的。戰(zhàn)士們雖然都不在了,但他們那永垂不朽,寧死不屈,舍己救人的精神仍然值得我們學(xué)習(xí)和傳承。

當(dāng)看到共產(chǎn)黨那種團(tuán)結(jié)合作,吃苦耐勞,嚴(yán)于律己,獻(xiàn)身革命的精神深深地打動(dòng)了我。雖然國民政府由美國人支持,有全美的裝備,有最先進(jìn)的戰(zhàn)斗武器,有充足的食物,而共產(chǎn)黨只有普通的槍支彈藥,而且還要經(jīng)常餓著肚子戰(zhàn)斗,但他們有最勇敢的戰(zhàn)士,最崇高的理想以及老百姓的擁護(hù)和愛戴——這就是共產(chǎn)黨最終勝利的原因。我常想,如果張靈甫能以大局為重,能以百姓利益為重,能以國家為重,也許他會(huì)成為第二個(gè)傅作義,那么,我們也就不用。

游戲化讀后感篇九

【撲克人物】。

紅桃j:查爾斯七世的宮廷隨從拉海亞。

梅花j:亞瑟王的.著名騎士蘭斯洛特。

方塊j:查爾斯一世的侍從羅蘭。

黑桃q:帕拉斯o阿西納,古希臘神話中智慧與戰(zhàn)爭女神。

紅桃q:朱爾斯,德國人,查爾斯一世的妻子。

梅花q:英國的蘭開斯特王族的約克王后。

方塊q:是《圣經(jīng)o舊約》中的約瑟夫的妹妹,萊克爾皇后。

黑桃k:戴維,公元前10世紀(jì)的以色列國王索洛蒙的父親,擅長彈奏豎琴。

紅桃k:查爾斯一世,弗蘭克國王沙勒曼。

梅花k:馬其頓國的亞歷山大大帝,最早政府世界。

方塊k:羅馬名將和政治家朱亞斯o西澤,羅馬統(tǒng)一后成為獨(dú)裁統(tǒng)治者。

游戲化讀后感篇十

讀到這些場景描述的時(shí)候啊,我有一個(gè)很深的感受,什么呢?他提到的是“甜蜜的凝視”、“撲向懷里”、“手拉著手”。哇,這三個(gè)都是什么呢?都是非語言,都是通過動(dòng)作、通過眼神來傳遞的,這樣的溫暖、這樣的愛,這一定能夠傳遞進(jìn)去,不管這個(gè)孩子他能不能聽懂大人的一些話,也不管他的理解能力怎么樣,也不管他的表達(dá)能力怎么樣,即使他只是一個(gè)月的嬰兒,他也能夠完完全全感受到來自大人的愛和呵護(hù)。其中他舉的四個(gè)例子中,只有一個(gè)——睡前故事那是純語言的。所以這些例子呀,給我一個(gè)很深很深的領(lǐng)悟,這個(gè)領(lǐng)悟是什么呢?只要我們做父母的,從內(nèi)心深處流淌出滿滿的對(duì)孩子的愛、對(duì)孩子的理解、對(duì)孩子的寬恕……,只要是心里面真的有,那么一定會(huì)散發(fā)出這樣的味道、營造這樣的氣場。那時(shí)候不管孩子他是睡著了還是沒睡著,不管他是平靜還是有情緒,也不管他能聽懂還是不能聽得懂,甭管,但是我堅(jiān)信,只要我們由心去散發(fā)出這樣的智慧、散發(fā)這樣的愛的時(shí)候,孩子一定能夠感受到,一定能!所以說,教育是什么???在我看來就莫過于執(zhí)著地去成長我們自己,讓我們自己成為愛和智慧的化身,那時(shí)候就會(huì)散發(fā)出那樣的氣場,孩子就能夠被感染到。

說到這兒啊,我就不由得想起我自己的孩子。那時(shí)候他還沒有語言,很多我對(duì)他做的事兒啊,我以為他都不知道。結(jié)果等到他大了,上中學(xué)的'時(shí)候,有時(shí)候去玄武湖散步,他就會(huì)想起來說,爸爸,當(dāng)時(shí)在哪兒哪兒,你怎么怎么,怎么怎么了。哎呀,當(dāng)他說的時(shí)候,我還要想一想呢,嗯,是的,哎呦,當(dāng)時(shí)我對(duì)他做的事情我都差不多忘記了,可是那些事還對(duì)他產(chǎn)生深深的影響,還在他的心里面,還在他的腦子里面呢。特別是我做的對(duì)他有傷害的場景,都是印在心里面。當(dāng)他回顧這些事情的時(shí)候啊,就讓我非常地難受。

游戲化讀后感篇十一

孩子的成長是要給予自由,但這種自由是規(guī)則之上,只能遵循規(guī)則才能腳踏實(shí)地的成長。

自由的漫天行空只會(huì)讓孩子恐懼,失控的感覺讓他們?nèi)缱杰?,玩游戲也是如此,有時(shí)需要父母的主導(dǎo),才能更好的引導(dǎo)孩子進(jìn)行游戲。

游戲中的基本原則是:“先跟隨,后主導(dǎo)”,在跟隨孩子一段時(shí)間后,才能找到介入游戲并加以引導(dǎo)的機(jī)會(huì)。

主導(dǎo)孩子的關(guān)鍵:輕推一下。

這里的輕推一下:如建議一個(gè)游戲主題,或者僅僅制造一些身體的碰觸,然后觀察孩子如何反應(yīng)。

輕推一下可以是:“我們來玩吧,“如果孩子喜歡看電視,你可以說:”我們?nèi)ヌ咔虬伞保瑢?duì)于存在無力感的孩子,建議來一場摔跤比賽;如果發(fā)生了什么事,那就試試角色置換,給女孩更多力量,給男孩更多聯(lián)結(jié)。

輕推的另一種形式,是加入孩子的游戲,然后再把游戲進(jìn)行一些改變,如果孩子在蹦跳時(shí)沒笑哈哈,那么你可以先跟他們一樣跳起來,然后邊跳邊唱等;如孩子玩玩具,總是拿一個(gè)丟一個(gè)的,這時(shí)最好不要講一通專注力道理,而時(shí)撿后一起給他,讓他從頭開始。

盡可能的在游戲中找些樂子,比如看孩子沒精打采的.坐在那兒,就說我來給你當(dāng)毯子吧,然后倒在他身上。

有時(shí)孩子們游戲時(shí)不知從何開始,有時(shí)是孩子一個(gè)人不知如何提議游戲,這時(shí)需要我們家長輕輕推時(shí)一下,便會(huì)引入游戲,或讓游戲玩的更有效果啦!

主導(dǎo)孩子的時(shí)時(shí)法則:聯(lián)結(jié)。

孩子在嬰兒時(shí)期,經(jīng)常會(huì)做“可愛狀”和“可憐狀”,讓父母情不自禁地去安撫和照顧他們,所以聯(lián)結(jié)是時(shí)時(shí)都在,但隨著孩子的長大,需求超來越隱晦,有時(shí)也不愿意于與父母對(duì)視、擁抱這些動(dòng)作,與父母的聯(lián)結(jié)可能會(huì)出現(xiàn)斷裂等問題。

為人父母多年,有時(shí)確實(shí)感覺到與孩子的距離感,比如出差一段時(shí)間,或者錯(cuò)怪了孩子等,只是那時(shí)不懂,只是為了孩子與自己的生分而焦慮,為曾經(jīng)親密無間的親子關(guān)系,卻被推遠(yuǎn)而無措。

原來孩子的認(rèn)知不足,他在感到孤獨(dú)、憤怒、委屈時(shí)無法用語言告知,只有在行為上表現(xiàn)出來,這時(shí)我們應(yīng)該注意,游戲是孩子的語言,在游戲中孩子會(huì)釋放自己的情緒,也恢復(fù)了自信,找回了安全感,與父母的聯(lián)結(jié)也能重新建立起來,所以主動(dòng)聯(lián)結(jié)是為人父母的重要任務(wù)。

讀懂了游戲力后,才知孩子表面的對(duì)抗與不端言行,其實(shí)他內(nèi)心深處,是渴望更多的關(guān)懷和撫慰,如作者中文中舉例:

他妹妹黛安去曾經(jīng)一個(gè)學(xué)生的家里,這個(gè)小朋友和黛安關(guān)系非常親近,只是現(xiàn)在小朋友從幼兒園畢業(yè)了。當(dāng)黛安去看她時(shí),小朋友媽媽就告訴她黛安來了,但小朋友還是專心畫畫,還淘氣的問:“誰是黛安呀?”一陣嬉戲談笑之后,兩人很好地重建了聯(lián)結(jié)。那個(gè)淘氣的問題,包含了小朋友如此多的含義:我想念你,但我不知道你會(huì)不會(huì)再回來,我不知道該不該親近你,因?yàn)槲矣謺?huì)想念你,所以我要捉弄你。

這個(gè)例子也說明了平時(shí)孩子內(nèi)心渴望我們的關(guān)注,可我們放下一切同他玩時(shí),他卻拒我們與門外,這是為什么呢?原來他是由于之前的孤獨(dú)感而生我們的氣,當(dāng)我們關(guān)注時(shí),他就把內(nèi)心的感受呈現(xiàn)給我們看。這時(shí)的我們要耐心,堅(jiān)持陪在孩子周圍,用溫和的力量推動(dòng)聯(lián)結(jié)。

有時(shí)溫和的推力不起作用時(shí),我們需要進(jìn)一步的介入游戲,可能會(huì)導(dǎo)致孩子哭泣、尖叫、或拳打腳踢來釋放痛苦情緒,這樣的釋放父母不要著急哄逗,而是讓其發(fā)泄,冰凍三日非一日之寒,我們只需靜靜的擁抱他或陪著他,等他掃清了障礙,也會(huì)與父母重建了聯(lián)結(jié),更重要的是獲得了自信!

聯(lián)結(jié)是個(gè)抽象的詞,執(zhí)行時(shí)主要是與孩子的擁抱,而且是緊緊的抱住,一段時(shí)間后可能會(huì)要掙脫,建議家長試著多抱他一會(huì)兒。

當(dāng)然也要以實(shí)際情況而定,溝通、對(duì)視、擁抱、游戲都是聯(lián)結(jié)的重要方法。

知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這個(gè)法則用到親子教育中,也是受益匪淺,養(yǎng)兒育女中,不再是你授業(yè)解惑,而是如《阿凡達(dá)》中男女主角,在最美的意境中說:“iseeyou!”

我懂你是至高至真的理念,對(duì)父母、對(duì)愛人、對(duì)孩子,皆是如此!

游戲化讀后感篇十二

4月30日,在小學(xué)生作文大全爸爸媽媽都夸我聰明,我心里別提有多高興了。第三局又開始了,我算出答案后,爸爸鼓勵(lì)我再用其它的方法試試,我考慮之后,用了兩種不同的方法計(jì)算了出來……游戲就這樣依次進(jìn)行下去。

牌面朝下每個(gè)人從“法官”手中摸一張誰摸到了黑色的一張誰即是這輪游戲的“殺手”。游戲開始時(shí)“法官”宣布:“請(qǐng)所有的人閉上眼睛。請(qǐng)‘殺手’睜開眼睛。請(qǐng)殺手‘殺人’?!薄胺ü佟币娮C“殺人”過程而“殺人”的方式和過程不過是用手指一下某人或是僅僅用眼睛示意一下。此時(shí)“法官”說:“請(qǐng)所有的人睜開眼睛。謀殺案發(fā)生了。誰被殺了?”就在參與游戲的人尋找死亡感覺的時(shí)候“法官”突然與某人握握手:“恭喜你!你已經(jīng)‘被殺’了?!贝巳思赐顺鲇螒?。隨后開始尋找“殺手”。所有的人包括“殺手”在內(nèi)開始依次指認(rèn)“殺手”并說出理由。對(duì)被指認(rèn)的“嫌疑分子”進(jìn)行舉手投票表決如果超過半數(shù)“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“殺手”此次游戲結(jié)束;如果是一位“無辜者”此人也只好“冤死”而退出游戲其余的人繼續(xù)指認(rèn)“殺手”直至最后“破案”。能將所有“無辜者”“冤死”“殺手”也就取得了最后的勝利。

這即是目前在年輕人中頗為流行的撲克牌“殺人游戲”。

當(dāng)“法官”宣布有人“被殺”的時(shí)候,每個(gè)人都在感覺這個(gè)“被殺”的人是不是自己?閉眼的時(shí)候有沒有過什么異常的感覺?而“指認(rèn)”“殺手”的過程也很有意思。她認(rèn)為游戲的魅力在于它本身包含了很多東西,猜測、期待、想像、分析、判斷、觀察、偵破與反偵破……游戲的過程幾乎綜合了人們所有的心理活動(dòng)。

對(duì)于“殺人游戲”,首都醫(yī)科大學(xué)心理咨詢中心洪鴻老師認(rèn)為,作為一種娛樂,游戲本身無可厚非,但若從社會(huì)心理學(xué)的角度考察,游戲所折射出的實(shí)際上是青少年對(duì)人際關(guān)系的特定態(tài)度,在游戲中反映出的其實(shí)是青少年內(nèi)心深處的孤獨(dú)感。

她認(rèn)為,游戲的吸引力在于它滿足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判斷能力、對(duì)不確定性所帶來的刺激的渴望等―――游戲中判斷“殺手”的過程,需要玩家去判斷、了解別人怎么想。這本是每個(gè)人都有的愿望―――它是人與人間相互了解和溝通的需求。滿足這個(gè)需求的正常途徑是通過人際溝通,以“你好,我也好”角度處理人際關(guān)系來獲得,這種模式有助于形成安全、穩(wěn)定的人際關(guān)系,它是一個(gè)人取得社會(huì)支持、克服孤獨(dú)感的基礎(chǔ)。而“殺人”游戲中了解別人的渠道則是猜測和不確定的,在游戲過程中,每個(gè)人都是孤獨(dú)的、都沒有安全感。

來源:《健康時(shí)報(bào)》。

游戲化讀后感篇十三

讀著《游戲力》這本書,深刻感覺教育孩子真是一門博深的學(xué)問!父母不但要能文還要能武,簡直是上能飛天奪月,下能趟海撈魚,不僅要有育兒的理論,還要讀懂兒童的心理,同時(shí)還要能耍,能和孩子打成一團(tuán),從游戲中你了解孩子,幫助孩子成長。

這時(shí)我們大人應(yīng)該有謙讓美德,不要親手剪掉孩子想象的翅膀,讓他們飛的更高更遠(yuǎn)吧。

如果孩子提議我們玩這個(gè)游戲,您說那不行,不安全啦;孩子好脾氣的提議玩另一個(gè)游戲,你說那太沒意思了,沒創(chuàng)意;孩子忍無可忍的提出另另一個(gè)游戲,你說那對(duì)成長沒意義,想想孩子的心理陰影面積吧,他還能絞盡腦汁的想著玩哪個(gè)游戲,爸爸媽媽做夢(mèng)去吧。

這就像你在心儀的店里看了包,問老公哪一個(gè)好,問一個(gè)他指出一個(gè)缺點(diǎn),你會(huì)不會(huì)意興闌珊到揮包砸人的境界,小孩子也是如此。

可能大人們會(huì)說:“讓他們做他們想做的事,會(huì)不斷的重復(fù)游戲,”其實(shí)事實(shí)并非如此。

如是讓孩子主導(dǎo)游戲,他們得到的自由,可能會(huì)嘗試更多的游戲,開發(fā)出更多玩法,這時(shí)可能腦洞大開的是父母啦。

安全是非常重要,也是父母的責(zé)任之一。

但有時(shí)父母過度擔(dān)心會(huì)束縛住孩子的手腳,常常孩子在玩的熱火朝天時(shí),父母大一聲小一聲的'招呼注意安全啦,遇到稍高一點(diǎn)的攀爬,稍稍的爭論,都會(huì)被喊著停止,危險(xiǎn)是解除于無形之中了,但勇敢、創(chuàng)新也會(huì)被扼于萌芽中。

現(xiàn)在的孩子在老人的看護(hù)下,已經(jīng)被保護(hù)的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的,稍有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作都是被喊停的,在和父母的游戲中再限制東西,那這種毫無自主的生活很壓抑,想想自己在工作中一直被左右的難受樣,孩子的感受也是如此!

在與孩子游戲時(shí),預(yù)先把游戲中的危險(xiǎn)因素屏蔽,盡力在游戲中保證孩子安全,并不打擾孩子的專注狀態(tài),也減輕了父母的焦慮。

經(jīng)常有職場媽媽遺憾自己陪孩子的時(shí)間很少,其實(shí)與其高質(zhì)量的陪孩子,不在乎時(shí)間的長度,比全職陪孩子拿手機(jī)的媽媽更高效,孩子不是希望父母亦趨亦步的跟著,更愿意你全心陪著他們一小段時(shí)間,他的杯子將會(huì)被注滿,感受到的愛給他們注滿了活力。特別是預(yù)留“游戲時(shí)光”,讓孩子每天都有個(gè)盼望,在這個(gè)特定的時(shí)間里高質(zhì)量的親子互動(dòng),雙方都全身心的投入。

游戲時(shí)光是游戲力的加強(qiáng)版,所加強(qiáng)的是更多的熱情、參與、更多對(duì)親密和自信的認(rèn)同,更在意孩子的感受,更愿意把情緒放在一旁,更活潑和興奮地進(jìn)行游戲。

可能有些爸爸媽媽說沒有時(shí)間,事實(shí)上,游戲時(shí)光每天10到15分鐘就夠了,如果你還讓孩子主導(dǎo)了這個(gè)游戲,那效果就更了不起了!(游戲內(nèi)容讓孩子或您一起選擇,但約定好不能打破規(guī)則,比如平時(shí)不能吃糖,想在游戲時(shí)光里吃,也是不行的)。

有些爸爸媽媽可能認(rèn)為自己不會(huì)玩游戲,有的認(rèn)為什么都聽孩子的有些傻,有的感覺自己挺累的,哪有精力再開始游戲,這些都是天空拋來六個(gè)字:“這些都不是事”。

游戲的方式可以從網(wǎng)上、微信公眾號(hào)、書上學(xué)到;在游戲中聽從孩子是讓面子過不去,但教育孩子就是一場修行,能屈能伸,還能穿越回自己的童年;上班一天是很累,但孩子是每天都在成長,不能以累錯(cuò)過了他的成長,也可能是您的杯子空了,需要蓄杯,可以多和一些父母交流、看書,調(diào)整自己的狀態(tài)。

游戲化讀后感篇十四

《心靈游戲》:作者是畢淑敏,作家、內(nèi)科醫(yī)師兼心理咨詢師。開始是被這個(gè)書名吸引了,心靈游戲,就是跟自己的心玩游戲,應(yīng)該會(huì)很有意思。讀完之后,發(fā)現(xiàn)雖然在寫法上面有些粗糙,但是在書中的幾個(gè)游戲中我還是有很大的收獲的。書中共有七個(gè)游戲,所以這本說也叫心靈七游戲,依次是:我的五樣;誰是你最重要的人;我是一個(gè)怎樣的人;你的支持系統(tǒng);再選你的父母;寫下你的墓志銘;生命線。在這些游戲里對(duì)我個(gè)人而言最有收獲的是我的五樣和我是一個(gè)什么樣的人兩個(gè)游戲。

我的五樣相信大部分人或者聽說過或者作過類似的游戲,就是在一張白紙上飛快的寫下你生命中認(rèn)為最重要的五樣?xùn)|西,人或者物都可以。然后我們假設(shè)人生中會(huì)出現(xiàn)一種意外,必須要你在這五樣中舍棄一種,然后依次再舍棄四次,看我們最后剩下的和我們舍棄的順序。然后你可以好好記住這個(gè)順序,如果在生活中遇到無所適從的時(shí)候,不妨在腦海里再重現(xiàn)這樣的選擇,也許答案就已經(jīng)不言而喻了。

我是一個(gè)怎樣的人,是我最喜歡的游戲,它讓我對(duì)自己現(xiàn)在要做的事情有了更清晰的計(jì)劃和安排。游戲很簡單,表格我也已經(jīng)做好了,就是羅列了一些我們自身具備和想要的條件,分別讓我們寫出真實(shí)的自己,理想中的自己,還有別人眼中的自己都是什么樣子。這個(gè)是我們自己對(duì)自己的認(rèn)識(shí),所以你可以毫不隱晦的寫,寫出來之后整體的比較一下你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn),你現(xiàn)在要開始做什么樣的改變。書中的游戲沒有我表格中的后兩列,那是我自己加上去的,因?yàn)楦鶕?jù)這個(gè)游戲,我已經(jīng)做出了一個(gè)改變計(jì)劃和時(shí)間的期限?!耙氡3中撵`健康平和,重要的原則就是對(duì)那些我們不能改變的事物安然接納。如果你經(jīng)常扭曲自己,讓真實(shí)的自己躲藏起來,企圖用假象蒙蔽你周圍的人,那么你偽裝的越像,你付出的代價(jià)就越多?!边@是作者的一段話,給我的啟示就是要誠實(shí)的對(duì)待自己和他人,這是最劃算的做法。不能改變的,等到來生去實(shí)現(xiàn)吧,但是可以改變的,一定要從現(xiàn)在開始去改變!

常聽人說最簡單的事情往往就是最難的事情,認(rèn)識(shí)自己,了解自己應(yīng)該算是這類的問題,作者也說在她的心理咨詢中心被問到做多的問題也是,如何看待自己,如何看待別人,如何看待時(shí)間這樣的問題。但是回答起來還真是很有難度。我不知道最了解自己的人是自己,還是最難了解的人是自己。我覺得我上面說的話好像是同一個(gè)意思,但是又相互矛盾著。人真的是很神奇的動(dòng)物呀,我窮極我一生要作的肯定就是不停的去認(rèn)識(shí)自己和改變自己,這也是我覺得最有意思和最有意義的事情。

游戲化讀后感篇十五

那時(shí)候我們做父母的那個(gè)愛就被拋到了九霄云外了。取之而代的是無奈、煩躁、憤怒。我們要么會(huì)懲罰孩子,要么會(huì)叨叨叨,要么會(huì)去吼叫,去威脅,去剝奪……各種各樣的就自然地流出來了。所有的這些,或許是我們不由自主的一種下意識(shí)的習(xí)慣,或許是因?yàn)槲覀冋娴臒o力,無計(jì)可施。我堅(jiān)信很多家長面對(duì)這些困惑的時(shí)候,真的有的時(shí)候就是一種習(xí)慣啊,有的時(shí)候,即使自己真的就是去想,也未必能夠想出來好的辦法。

作者說,幾經(jīng)探索之后,他終于發(fā)現(xiàn)游戲力,也就是基于玩耍似的游戲的這樣的'養(yǎng)育方式,可能是重建親子間深情連接的橋梁。通過這樣的橋梁,通過這樣的游戲的方式,就能夠激發(fā)活力,就能夠密切和孩子的關(guān)系,也能夠緩解做父母的壓力。作者說,游戲不僅幫助我們進(jìn)入孩子的世界,幫助我們以孩子能夠理解和感知的方式去重新建立自信和清醒,而且在這個(gè)痛快玩耍的過程中,孩子的合作精神、孩子的創(chuàng)造力,也會(huì)表現(xiàn)得淋漓盡致。

好,今天初步的分享就到這兒,我們想知道作者到底是怎么樣來闡述游戲力的,下回接著說。

好,謝謝大家,祝福大家再見。

游戲化讀后感篇十六

讀后感。

“一張牌可以睡個(gè)懶覺,一張牌可以逃學(xué)一次,一張牌可以在上課時(shí)吃東西……’’讀了這句話,你是不是會(huì)想到這是一個(gè)懶惰的學(xué)生寫出來的愿望清單?我剛開始讀《撲克游戲》這本書時(shí)也是這樣想的,可當(dāng)我讀完這本書,才知道這其實(shí)是烏伯特·盛旦老師發(fā)明的奇妙、有趣的“撲克游戲’’。

開學(xué)第一天,盛旦老師便發(fā)給同學(xué)們每人一些神奇的撲克牌,從此,同學(xué)們的生活有了翻天覆地的變化。自從有了撲克牌,同學(xué)們便用撲克牌做自己想做的事情,他們有的逃學(xué),有的在課堂上吃零食,有的睡懶覺……大家都非常喜歡上烏伯特·盛旦老師的課。

然而女校長佩雷茲夫人卻不這么想,終于,女校長被激怒了,她大發(fā)雷霆,把盛旦老師開除了,盛旦老師很傷心。他在給同學(xué)們上最后一節(jié)課時(shí),舉行了一場“撲克派對(duì)”,查理送給老師一張大撲克牌,上面用金筆寫著“一張牌可以快樂的享受退休的日子”這幾個(gè)大字,當(dāng)盛旦老師看到這些字后,開心的笑了,他笑得那么甜,那么香。

讀完《撲克游戲》這本書,我明白了:在你被別人愛的同時(shí),要學(xué)會(huì)怎樣去愛別人,學(xué)會(huì)生活,學(xué)會(huì)忍耐,學(xué)會(huì)溝通,學(xué)會(huì)開心,學(xué)會(huì)獨(dú)立,學(xué)會(huì)自己去做決定,學(xué)會(huì)書本上并不見得有而生活中又必須面對(duì)的一切。

每個(gè)人從一出生手里就有一副撲克牌,我們要做的不是積攢這些撲克牌,也不是把這些撲克牌一下全部都用掉,而是合理的使用這些撲克牌,讓撲克牌在我們的一生中體現(xiàn)出它們的價(jià)值。

我多么希望有一些盛旦老師發(fā)明的撲克牌呀!

游戲化讀后感篇十七

當(dāng)品味完一本著作后,你有什么領(lǐng)悟呢?這時(shí)候,最關(guān)鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會(huì)寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。

科恩博士在實(shí)踐中總結(jié)了與孩子進(jìn)行打鬧游戲中要注意的十大規(guī)則:“提供基本安全”,我認(rèn)為安全是游戲進(jìn)行的保障和前提,為孩子創(chuàng)設(shè)安全的環(huán)境,既有物質(zhì)安全,亦有精神安全。在物質(zhì)安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導(dǎo)者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產(chǎn)生負(fù)面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導(dǎo)孩子制訂相關(guān)規(guī)則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個(gè)特定的暗號(hào)或一個(gè)指定的手勢(shì),或游戲?qū)蜃兊没靵y無序時(shí),必須終止游戲,避免打鬧變成了打架?!鞍l(fā)掘任何可以聯(lián)結(jié)的機(jī)會(huì)”這種聯(lián)結(jié)可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們?cè)诖螋[游戲中,常會(huì)因孩子的行為觸犯了成人的底限而導(dǎo)致我們自身的情緒無法控制,便草草結(jié)束游戲。在日常的教學(xué)中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結(jié)束了事。特別是個(gè)別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現(xiàn)攻擊性的、危險(xiǎn)的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們?cè)谟螒蛑屑饶鼙3滞度牒吐?lián)結(jié),又不會(huì)傷到別人,是我常常思考的問題。有時(shí)在游戲前,我會(huì)和這些孩子進(jìn)行談話,共同制定規(guī)則,這個(gè)共同制定規(guī)則的過程是一個(gè)建立聯(lián)結(jié)的過程,如何讓我們?cè)谟螒蛑屑雀械娇鞓罚植粋e人。

當(dāng)你在游戲中感到自己無法控制時(shí),我應(yīng)怎么幫助你?在和孩子探討后,有時(shí)孩子會(huì)提出很好的建議:“老師,當(dāng)你覺得我已經(jīng)無法和別人好好游戲時(shí),你就給我個(gè)提示,我就在旁邊安靜一會(huì),再去玩”。建立聯(lián)結(jié),是了解孩子,尊重孩子一個(gè)很好的方式?!皩ふ乙磺袡C(jī)會(huì),增強(qiáng)孩子的自信和力量”。為了達(dá)到這個(gè)目的,游戲設(shè)計(jì)要難度適中,并且需要不斷鼓勵(lì)孩子。特別是我們面向全體幼兒時(shí),更要考慮到幼兒的個(gè)體差異,不同幼兒不同對(duì)待。但不管怎樣,我們的最終目標(biāo)是鼓勵(lì)和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達(dá)的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯(lián)結(jié)?!白プ∶總€(gè)機(jī)會(huì),處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個(gè)方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關(guān)鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現(xiàn)在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導(dǎo)者,而且有你在旁邊,他很強(qiáng)大,也很安全。

“根據(jù)孩子的需要,提供適當(dāng)?shù)碾y度”。這個(gè)規(guī)則和“尋找一切機(jī)會(huì),增強(qiáng)孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對(duì)不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對(duì)自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來?!白屑?xì)觀察”,如何判斷在某個(gè)時(shí)刻,是應(yīng)該加強(qiáng)聯(lián)結(jié),還是應(yīng)該建立自信,或是該斷續(xù)游戲還是終止游戲呢?我們永遠(yuǎn)無法明確一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案。但是,只有通過仔細(xì)觀察,你才能提高成功的機(jī)會(huì)。觀察對(duì)于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學(xué)生,了解學(xué)生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進(jìn)師生間的交流和互動(dòng)。觀察也是一門大學(xué)問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題?!白尯⒆于A(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結(jié)局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動(dòng)中體驗(yàn)成功,是孩子產(chǎn)生自信的重要源泉,是孩子自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗(yàn),當(dāng)然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗(yàn)這種經(jīng)過努力獲得成功的過程,是一個(gè)不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍?!爱?dāng)有人受傷或不愉快時(shí),立刻停止”如果有人受傷,應(yīng)該立刻停止游戲,有些男孩子,因?yàn)樗麄兂1还膭?lì)要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時(shí)強(qiáng)作堅(jiān)強(qiáng),打掉牙往肚子里吞,這樣并不會(huì)培養(yǎng)出優(yōu)秀品格,反而對(duì)孩子的性格有壓抑,對(duì)傷情不能作出正確判斷?!安豢梢詮?qiáng)制呵癢”呵癢可能有趣,但孩子會(huì)感到無力控制局面。

表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實(shí)際上他已經(jīng)被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢?!翱刂颇阕约旱那榫w,別跟孩子動(dòng)真的”這里的打鬧游戲,目的是加強(qiáng)孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進(jìn)來而阻礙了這個(gè)目標(biāo)。同一個(gè)比自己強(qiáng)大、又極力想贏的大人對(duì)抗,對(duì)于孩子來說幫助不大,這是孩子的時(shí)間。我們要站在配角的角度去參與游戲。

結(jié)合自身的從教經(jīng)驗(yàn),這種打鬧游戲我們?cè)谡n堂上運(yùn)用較少,特別是師幼間的對(duì)抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時(shí)期就沒有接觸這種打鬧游戲的環(huán)境,而當(dāng)自己為人母為人師時(shí),也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯(lián)結(jié),當(dāng)然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進(jìn)行,在何種情況下進(jìn)行,在游戲?qū)虺鲱A(yù)期時(shí),又該如何引導(dǎo)?這種種問題希望在后面的章節(jié)中能夠解惑。

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