游戲公平教案(精選16篇)

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游戲公平教案(精選16篇)
時間:2023-11-30 18:53:05     小編:GZ才子

教案是教師根據(jù)教材內容編寫的教學指導書,它可以系統(tǒng)地規(guī)劃和安排教學過程。編寫教案時,可以設定一些教學目標和評價標準,以便對學生的學習效果進行評估。以下是小編為大家收集的教案范文,供大家參考。希望通過學習這些優(yōu)秀的教案,可以為您的備課工作提供一些啟示和幫助。當然,根據(jù)不同的教學內容和教學目標,教案的編寫方式和內容也會有所不同。因此,在使用這些教案范文時,一定要根據(jù)實際情況進行合理的調整和變化。祝愿大家在備課工作中取得好成果!

游戲公平教案篇一

《游戲公平》這節(jié)課是一節(jié)活動課,主要是通過一系列活動感受游戲的公平性,能判斷游戲是否公平,并會設計簡單的公平的游戲規(guī)則。我力求做到:充分激發(fā)學生的學習積極性,讓學生真正做到“玩數(shù)學,做數(shù)學”,主要表現(xiàn)在以下幾方面:。

本課的教學內容,探求的是游戲中的數(shù)學問題——公平性(可能性)問題。游戲的趣味性需要精心設置,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學的活潑生動。因此,在本節(jié)課的教學設計中,老師以不公平的游戲引入,讓學生感受游戲公平的必要性;探究新知部分,老師把教材上的“誰先下”的引入直接改成下棋,開放的動物棋游戲,讓學生自己定游戲規(guī)則,感受游戲的公平性,再根據(jù)笑笑的不公平游戲規(guī)則,讓學生感知游戲公平的重要性,最后,請學生修改笑笑的游戲規(guī)則,激活學生思維,進一步感知游戲的公平性。整個過程以動物棋游戲為主線,讓學生真實地玩游戲,在玩的過程中解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值,收到了很好的效果。

感受等可能性(公平性),是這節(jié)課的重點。而對于可能性的相關知識,學生已經(jīng)具備一定的生活經(jīng)驗,有了相當?shù)姆治瞿芰ΑR虼?,這節(jié)課我把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,自主選擇方法玩游戲,并解決游戲中的不公平問題,一方面要讓學生玩得盡興,另一方面又要讓學生充分表達,把游戲的公平性原則清楚的表述出來,最后,通過玩不公平游戲,激發(fā)學生探究欲望,利用對于可能性大小的分析設計公平的.游戲,制作公平的游戲規(guī)則,把游戲中的可能性這一數(shù)學問題突顯出來,并結合生活中的事例,培養(yǎng)了學生的推理能力和解決問題的能力。

好奇、好玩是孩子們的天性,在本節(jié)課中,我一方面故意制造矛盾,激發(fā)學生的認知沖突,使學生迫于解決游戲中的不公平問題。另一方面,讓學生充分的玩,教材上是提出一個“誰先走”的問題,讓學生結合自己已有經(jīng)驗,想辦法解決,在猜測難驗證的過程中,大部分老師都是學生分小組拋硬幣、投骰子,并進行統(tǒng)計,而我考慮到學生都喜歡玩游戲,因此,在設計時就把重點放在下棋,給學生一個開放的空間,學生既可以充分地玩,又能在玩的過程中解決問題,讓學生在玩中學,樂中悟,成為本節(jié)課的亮點。

由于這節(jié)課學生大部分時間都在玩,所以老師看上去上得很輕松,學生也學得比較愉快。但這節(jié)課還存在一些的不足,如:

(1)引入時的氣氛不夠熱烈,活動前交待不是很清楚。

(2)在聯(lián)系生活時,老師引導的語言不夠具體,導致學生聯(lián)系生活中類似的事例時有點含糊不清。

(3)展示學生作品時,時間還可以把握得更好一些,如果能留出一分鐘時間來給學生談感受,講收獲,將會收到更好的效果。

游戲公平教案篇二

出示p79的主題圖,說說圖中的信息。

口袋里有4個紅球和2個黃球,每次任意摸一個球,摸放回,一共摸30次,摸到紅球的次數(shù)多,算小明贏;摸到黃球的次數(shù)多,算小玲贏。

猜猜看,誰贏的可能性大一些?

1、猜得對不對呢?

我們來摸一摸,驗證自己的猜想,用什么方法記錄結果?

分小組進行,把摸到的結果記錄不來。

摸球結果記錄表。

摸到紅球的次數(shù)共()次。

摸到黃球的次數(shù)共()次。

集體交流。

提問:剛才的游戲是否公平?為什么?

得到:由于紅球的個數(shù)比黃球多,所以摸到紅球的`可能性大,也就是小明贏的可能性大。

2、怎樣在口袋里放球,游戲才是公平的?

口袋中紅球與黃球的個數(shù)同樣多,游戲才公平。

現(xiàn)在我們改變口袋中紅球與黃球的個數(shù),使它們同樣多再求摸一摸,把摸到的結果記錄下來。

集體交流。

這樣的游戲公平嗎?用同樣的方法再做一次。

得到:游戲規(guī)則公平,只能表示游戲雙方贏的機會均等。

但實際游戲的結果,一般仍可能會有輸贏。

1、p80、1。

讓學生弄清游戲的規(guī)則和方法,并根據(jù)問題分別作出猜測,分組進行活動,每組造兩人輪流轉動轉盤,其他人作記錄。

集體交流。

提問:用哪個轉盤做游戲是公平的?

2、p80、2。

讓學生根據(jù)問題,仔細觀察每個口袋里不同顏色小球的個數(shù),再根據(jù)觀察的結果作出判斷。

只要看口袋里紅球和黃球的個數(shù)是否相同,也就是任意摸一個球,摸到紅球和黃球的可能性是否相等。

3、p81、3。

讓學生看一看這10張牌,獨立思考游戲是不是公平,再進行交流。

怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公正?

4、閱讀“你知道嗎?”

板書設計:

數(shù)量相等,游戲雙方贏的可能性相等。

游戲公平教案篇三

“游戲公平”問題在現(xiàn)實生活中是存在的,學生也都經(jīng)歷過、感受過。但是第一次在課堂上以理論的、知識性的形式接觸,所以學生會感覺既熟悉又陌生。本節(jié)課,我根據(jù)學生以往學習概率內容時的知識基礎和經(jīng)驗基礎,結合教材,通過“摸球游戲”、“擲骰子”、“拋硬幣”、“設計轉盤”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性;組織學生嘗試設計使雙方都公平的游戲規(guī)則。通過這一系列活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,切身體驗隨機現(xiàn)象的特點,從而更加深刻地體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性的關系。

一節(jié)課下來,我的感受是:

1、本節(jié)課我注重了讓學生親自從事試驗,引導學生收集試驗數(shù)據(jù),分析試驗結果.

結合摸球游戲,通過“試驗——分析數(shù)據(jù)——得出結論——修改規(guī)則——自己設計新游戲規(guī)則”讓學生充分參與了活動的全過程。逐步加深了學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。體現(xiàn)了本節(jié)課內容的活動性、過程性、體驗性的特點。

2、課前安排學生進行拋硬幣的游戲,統(tǒng)計了全班學生的結果。在分析“拋硬幣”游戲規(guī)則公平的前提下,再出示學生的統(tǒng)計結果和科學家的試驗結果,讓學生明白在游戲規(guī)則公平的前提下游戲結果不一定就公平,只是當試驗的次數(shù)越多時,結果越接近理論分析的結果,讓學生無論輸贏,都能欣然面對游戲結果。

3、給學生提供了多次小組合作的機會,為學生提供了思考交流的時間,讓學生在合作中學會學習,提高了探究學習的有效性。

不足之處是:

1、激勵評價太少,不能有效調動學生學習的積極性,課堂氣氛不活躍。

2、本節(jié)課中的游戲規(guī)則都是對兩人公平或兩組公平的,沒有體現(xiàn)出練習活動由淺入深的原則,沒有讓學生經(jīng)歷拾級而上的活動過程,能力培養(yǎng)不到位。再上課時,最好能夠根據(jù)學生的實際情況,靈活再設計對四人公平或小組內每個同學都公平的游戲規(guī)則,這樣會更利于學生知識的掌握,技能的形成和能力的提高。

游戲公平教案篇四

知識目標:通過游戲活動讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,讓學生明白可能性的大小,并能設計出公平的游戲規(guī)則。

能力目標:通過收集數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)的過程體會等可能性和游戲的公平性。

情感目標:通過游戲活動,小組合作培養(yǎng)學生學習數(shù)學的的興趣。

體驗事件發(fā)生的等可能性,分析游戲規(guī)則的公平性。

學會設計公平的游戲規(guī)則。

紙質圓片、硬幣、骰子。

活動一:摸球游戲。

把2個綠色小球,3個紅色小球,放入箱中,任意摸一個球,有____種結果。

摸到___色小球的可能性大;

摸到___色小球的可能性小。

生:學生思考,讀題并且回答問題。

師:提問:為什么摸到紅球的機會少,綠球的機會多。

生:因為紅球多所以摸到紅球的機會多,綠球少所以摸到綠球的機會就少。

評:了解學生對已有知識的掌握情況,確定本節(jié)學生學習新知的認知起點。通過這個追問達到回顧舊知的目的,為學習新知做好鋪墊。

活動二:石頭剪子布。

1、情境導入。

生:學生有回答用剪刀石頭布,用投硬幣,抽簽等方法。

師:同學們似乎很喜歡用石頭剪子布這個游戲。那你們能說說這個游戲好在那里么。

生:學生猜想有回答公平的,有說不公平的。學生自主發(fā)言,對于勇于回答問題的學生給予適當表揚。

評:分析石頭剪刀布這一游戲規(guī)則是否公平。首先學生根據(jù)已有生活經(jīng)驗各抒己見直觀表達出這種游戲規(guī)則簡單公平。

2、分析石頭剪刀布。

師:老師帶領學生一起玩石頭剪子布這個游戲。老師代表的是小明,同學們一起代表的`是小華:

(1)老師出石頭時同學們可能出什么?將三種情況列出;

(2)當老師出布時,同學們會出現(xiàn)幾種情況;

(3)當老師出剪刀時,同學們還會出現(xiàn)幾種情況。

師:老師出石頭時我們雙方平局我們不記;同學們出布時同學們贏;同學們出剪刀時,老師贏。

雙方都有一次可能贏的情況。贏的可能性相同(板書分析)。

生:全班學生集體參與到游戲中去,作為小華的代表方,學生有石頭、剪刀、布的。

師生接著玩這個游戲,同時出拳,當亮出時,教師出布。

生:老師出布時我們也出布就是平局,我們出剪刀我們可能贏贏,我們出石頭老師就可能贏。

師:同學們,同桌合作分析第三種情況。

生:老師出剪刀時,如果我們出剪刀就是平局,我們出布時,我們可能贏,我們出石頭老師可能贏。

引導學生觀察數(shù)據(jù):雙方輸贏的機會各半,贏的可能性是一樣的游戲規(guī)則才公平,只有規(guī)則公平了這個游戲才公平(引出課題-游戲公平)。

評:本環(huán)節(jié)采用分析石頭剪刀布這一游戲規(guī)則是否公平作為教學資源不但貼近學生生活實際,還讓學生經(jīng)歷了新知構建的過。

活動三:擲骰子。

1、鞏固新知。

師:(課件出示笑笑和淘氣的方法)笑笑和淘氣給他倆各想了一個辦法來決定誰先走,他的辦法是這樣的(課件出示)“點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于3,小華先走?!睊佊矌耪娉?,小明先走;反面朝上,小華先走。

師:這兩種方法如果是你你選擇哪種方法,你為什么不用另外一種。請你先思考,然后和你的小組討論并且互相說一說。

生:喜歡拋硬幣的方法,因為正反兩面的可能性相等,這個規(guī)則公平。

生:不喜歡擲骰子,因為點數(shù)大于3,有3種可能分別是4.5.6,點數(shù)小于3,有2種可能分別是1.2,可能性不同,那么這個方法對雙方不公平。

2、實際操作驗證結論。

師:是不是可能性不同游戲就不公平。怎樣才知道我們的結論正不正確呢?我們一起做實驗來驗證一下。

師:共同輕拋一次骰子,拋的時候拿手遮住兩邊,防止掉在地上。點數(shù)大于三的請舉手(記錄數(shù)據(jù))點數(shù)小于3的請舉手(記錄數(shù)據(jù))(如果數(shù)據(jù)不夠理想可以再重復一次累加上次數(shù)據(jù))。

生:實驗統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

師:黑板直接統(tǒng)計出結果,然后對結果直接進行分析。說一說你從統(tǒng)計的數(shù)據(jù)中有什么發(fā)現(xiàn)。

生:笑笑的方法不公平,雙方贏得可能性不相同,得雙方贏得可能性相同,才是公平的游戲規(guī)則(學生能說出該意思)。

評:這樣體現(xiàn)了數(shù)據(jù)的實用性,達到了課堂的高效性。

師:既然確定了游戲規(guī)則不公平,那么怎樣修改才公平呢?

生:小組交流討論,匯報結果。

生:大于4點小明,小于3點;

生:擲到單數(shù),小明先行;擲到雙數(shù),小華先行;

生:每人擲一次,誰的點數(shù)大,誰先行。

評:采用這兩種交流方式讓學生分享各自的修改方法。這樣做培養(yǎng)了學生獨立思考的能力和合作交流的學習方式。

活動四:設計轉盤。

師:同學們生活中還有哪些方法可以作為公平的規(guī)則決定誰先走呢?

生:拋瓶蓋、抽撲克牌,比大小搖轉盤等。

師:我們可不可以自己制作一個公平的轉盤,用搖轉盤的方法來決定小華和小明誰先走呢?現(xiàn)在同學們就用你手中的圓紙片來做一個公平的游戲轉盤,給轉盤圖上不同的顏色,利用轉盤來決定誰先走。不會的同學可以和其他同學學習或者是自己看看書上是怎么設計的。

生:拿出圓片,嘗試制作。巡視學生的制作情況,把學生制作的各種情況都收集起來用投影展示。

評:培養(yǎng)了學生自主探究的學習方法和相互學習的意識。

師:平均分成四份的我問學生指針怎么放,平均分成兩份的指針又該怎樣放,方法是什么。

生:將圓對折兩次中間的尖就是指針的地方。

生:平均分成兩份的,把圓在對折一次中間的部分就是指針的位置。

師:把不是平均分的轉盤,也展示出來,讓學生分析為什么這個不行?生:沒有平均份,雙方贏得能行不相等所以這個不行。

評:這樣處理突破了本節(jié)課難點。

師:出示抽獎轉盤,問:抽到一二三等獎的可能性是不是相等的這樣設計對于抽獎的顧客是不是公平的?生:抽到一二三等獎的可能性不相等,對顧客不公平。

評:讓學生感受到數(shù)學知識來源于生活,并應用于生活。

師:數(shù)學小故事《生與死》劉墉利用抓鬮決定自己生與死的古代故事。

評:在學生在學習數(shù)學知識的同時,還注重對學生數(shù)學文化的滲透。

讓學生回顧本節(jié)課所學內容,談談自己的收獲及自己本節(jié)課表現(xiàn)如何。

首先本節(jié)課的教學目標得到了很好的完成,學生能夠分析游戲規(guī)則的公平性,認識到了事件的等可能性,并且會制定出公平的游戲規(guī)則,而且學生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識的提升。

其次本節(jié)課是一節(jié)活動類型的數(shù)學課,現(xiàn)在的數(shù)學提倡學生在玩中學在做中學。在本節(jié)課中得到了很好的體現(xiàn)。在本節(jié)課中,課的開頭教師從學生的生活實際出發(fā),通過石頭剪子布游戲,充分拉近了數(shù)學與學生之間的距離。教師用多種多樣的形式(擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉轉盤)讓學生體會到了游戲的公平性,充分調動了學生的興趣和積極性和主動性。在各種分析和游戲活動中,學生理解了擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉轉盤等游戲規(guī)則的公平性所在。

在教學過程中如何設計有啟發(fā)性代表性的問題是我目前最需要改進的,教師應在備課時要重視預設和生成的關系,對教材要有理解,鉆研,再創(chuàng)造的過程。對學生要做好知識前情預測。在課堂上要及時把握,因勢利導適時調整預案。

游戲公平教案篇五

《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內容,是在判斷事情發(fā)生的可能性的基礎上,通過“擲骰子”、“擲硬幣”、“玩轉盤”等游戲活動,猜測游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和可能性是否相等;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲、三方都公平的游戲,并能判斷生活中的不公平的游戲現(xiàn)象。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。從一下幾個方面談談自己的設想以及課后反思的問題。

1、從本課的內容來看,這是一節(jié)活動性、過程性、體驗性的較強的`課程,因此我注重讓學生親自結合身邊的事入手,引導學生猜想、試驗、收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結果,在活動的過程中體會游戲規(guī)則的公平性原則。組織活動由淺入深,通過“提出問題——開展猜想——觀察得出理論結論——試驗驗證結論——分析總結——修改規(guī)則——自己設計新游戲規(guī)則——感受身邊不公平現(xiàn)象”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。

2、師生互動。數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。通過以小組為單位“選代表參加游戲”來設計公平的游戲規(guī)則的活動,加深了學生對事件發(fā)生的等可能性的理解,并獲得進一步的體驗,培養(yǎng)了學生靈活運用知識解決問題的能力。這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。

3、本節(jié)課中還存在不足的地方,備課的時候對學生思考的還是有些不夠,以及在每次活動過后沒有形成一定的反饋,對學生究竟掌握的怎么樣還是有些盲目心中無數(shù)。這節(jié)課在學生的活動中還在調控的不到位導致了游戲公平性的正面教育材料沒有展示給學生。

游戲公平教案篇六

《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內容,是學生對一事件定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的進一步升華,通過“玩轉盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有以下幾點感受:

1、本節(jié)課,我創(chuàng)設了麥當勞為了舉辦答謝顧客的活動入手,引發(fā)學生的問題意識,先讓學生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗說一說,然后讓學生說出自己的方法,適時讓學生設計轉盤,有了公平的轉盤還要有公平的游戲規(guī)則,然后讓學生親身體驗自己設計的公平的轉盤和公平的游戲規(guī)則。這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。

2、本課的內容具有趣味性、過程性和體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,注重學生思考的'過程。在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。組織活動由淺入深,讓學生充分參與到活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:知識貴在探索和總結。

3、數(shù)學教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本節(jié)課,我提供給學生充分的合作交流的機會,創(chuàng)設基于師生交流、互動的教學關系,彼此形成一個真正的學習共同體。根據(jù)教學內容和問題情境,適時地引進小組合作學習,幫助學生設計恰當?shù)膶W習活動,每個學生有明確的分工,有充分的合作學習的時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。

4、這節(jié)課也有不足之處,因為是堂活動課,所以本堂課的課堂組織要進行的十分嚴密,要充分的調動學生學習的積極性,但是對于學困生來說還是留有一定的遺憾,因為他們不善于總結,也不太善于與同學進行交流。所以本堂課上出現(xiàn)多次組織教學的情景,對于學困生我在教學當中沒有很好地給予引導。這是我今后教學中所要改善的方面。

游戲公平教案篇七

1.使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能修改不公平的游戲規(guī)則。

3.在學習的過程中,有參與的熱情和主動性,產(chǎn)生與他人合作的愿望并獲得成功的體驗。

教學重點。

教學難點。

教學準備。

多媒體課件、白球、黃球若干、口袋、撲克牌、小組合作表。

教學過程。

一、啟發(fā)談話。

師:同學們喜歡做游戲嗎?生:喜歡。

師:這節(jié)課我們來做游戲好嗎?生:好!

師:做游戲當然先要知道——生:游戲規(guī)則。

二、操作體驗。

1.第一次游戲。

師:先來看第一個游戲——摸球游戲。游戲規(guī)則是——。

師:哪兩個同學上來摸球?誰愿意來做統(tǒng)計?(小黑板出示表格)。

問做統(tǒng)計的學生:你想用什么方法來統(tǒng)計?生:我想用畫正字的方法來統(tǒng)計。那統(tǒng)計的任務就交給你了。

師:老師這里有個袋子,球都裝在這個袋子里,和輪流摸球,一人摸五次,明白了嗎?(生點頭)其他的同學一起告訴統(tǒng)計的同學摸出來的球是什么顏色的,好嗎?(生:好)。

師:我們來看統(tǒng)計的結果。摸到黃球10次,摸到白球0次。當然,第一個游戲我們女生就贏了。

對于這樣的結果,男生有什么想說的嗎?(生:不公平!可能黃球的個數(shù)遠遠多于白球的個數(shù)。)還可能呢?生:一個白球也沒有。生:全是黃球。

師:同學們真聰明,(將袋子中的6個黃球拿出來給學生看)我這個袋子里有六個球,全都是黃球!這樣的話,會出現(xiàn)什么情況?生:男生根本沒有可能贏。

師:那么你認為這個游戲公平不公平?生:這個游戲是不公平的。

2.第二個游戲。

師:我們來看這次的游戲結果。摸到黃球的次數(shù)是——,摸到白球的次數(shù)是——當然這次贏的是我們——。大家想想,這又是怎么回事?生:白球比黃球多。生:可能有5個白球、1個黃球。生:可能有4個白球和2個黃球。

生:可以加2個黃球。生:可以去掉2個白球。

師:如果要保持球的個數(shù)是6個怎么辦?生:那就3個白球、3個黃球。

師:那就是說,我們只要做到什么就可以了?生:只要紅球和黃球的個數(shù)相同就可以了。

師(板書:同樣多):只要紅球和黃球同樣多,那么它們出現(xiàn)的可能性就怎樣?生:相等。

師:那么男生和女生贏得機會就怎樣?生:兩個人贏的機會是均等的。

師(板書:贏的機會均等):那么這個游戲規(guī)則就是——(生齊答)公平的。

3.師:下面我們選擇3個白球和3個黃球的游戲規(guī)則,分組重新開始游戲,好嗎?游戲規(guī)則是(課件出示:指名一學生讀)。

師:我們每6人為一組。組長負責掌管好袋子,選4名同學分別摸球,最后一名學生用畫正字的方法記錄結果,填寫統(tǒng)計表。比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。老師要提醒的是:大家一共是摸——,那就是說男生和女生摸的次數(shù)一共是——次,那就說明你們的活動成功了。

誰來說說你們你們組的實驗結果?

師:仔細觀察每組摸到黃球和紅球的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(紅、黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但也有例外)。

明明放的個數(shù)一樣多,為什么第*組的結果中*球出現(xiàn)的次數(shù)多?。?/p>

說明:公平的游戲規(guī)則,使游戲雙方贏的機會是相等的,在實際摸球時,是可能輸也可能贏的。這就是日常生活中所謂的運氣。

三、練習鞏固。

1.師:剛才我們在口袋里裝3個黃球3個白球,那么游戲規(guī)則就是——公平的。

那你們看看這樣玩摸球游戲公平嗎?(課件出示書上第78頁的第2題,指名讀游戲規(guī)則,讓學生進行判斷,說說判斷的理由。)。

生:我認為在第一個袋子里摸球是公平的,因為紅球、黃球和藍球的個數(shù)是相等的,都是3個。

師:還有在哪個袋子里摸球也是公平的?

生:第三個袋子。

師:為什么?

生:因為紅球和黃球都是2個,任意摸一個球,摸紅球和黃球的可能性是相等的,而摸到藍球兩人都不得分,所以是公平的。

師:摸到藍球兩人都不得分,就不影響什么?

生:不影響得分,不影響輸贏。

小結:那誰來說說在口袋里怎樣放球就是公平的?只要紅球和黃球的個數(shù)相等,任意摸一個球,摸到紅球和黃球的可能性就相等,至于藍球的個數(shù)不影響小明和小玲的輸贏,他們贏的可能性是相等的,那么游戲規(guī)則就是公平的。

2.師:我們再來看一個游戲。(出示書上第78頁第1題的圖)。

(1)(2)。

說明:兩個人做轉盤游戲,這里有2個轉盤,你想選擇哪個轉盤,為什么?

生:我想選擇第二個轉盤,因為它紅色部分和藍色部分的大小相等,兩個人贏的機會是均等的,游戲規(guī)則是公平的。

師:都同意嗎?為什么不選第一個轉盤?

小結:判斷一個游戲規(guī)則是否公平,只要看參加游戲的人贏的機會是否均等即可。

3.師:再來看一個游戲。(出示書上第79頁第3題,指名讀游戲規(guī)則。)。

師:這個游戲規(guī)則是不是公平的?如果不公平,你怎樣修改就公平了呢?

生:不是公平的,因為比5大得牌有5張,比5小的牌只有4張。

(1)出示紙牌。

軍軍和強強用下面紙牌做游戲,你能幫他們設計公平的游戲規(guī)則嗎?

紅桃1紅桃6紅桃3方塊8。

黑桃5黑桃2草花7草花4。

(2)請四人小組合作設計。每個小組桌上有這么幾張牌,你們可以拿出來擺一擺,再說一說。

(3)你們是怎么設計的?

那么誰先開始呢?你有什么好的方法?我看這樣吧,老師這里有一個硬幣,我來拋硬幣決定,正面朝上先開始,背面朝上就先開始,你們覺得這樣公平嗎?那我們的游戲就開始了。

5.學習“你知道嗎?”

剛才老師用拋硬幣的方法決定比賽誰先開始,其實在我們生活中常會用到。

你能用今天的知識來說說這些有一定的科學道理嗎?

四、全課總結。

生1:我知道了玩游戲時,一定要有公平的游戲規(guī)則,否則就沒有意義了;

生3:我還知道了中大獎的人是因為他的運氣特別的好;

[板書設計]。

同樣多贏的機會均等。

紅球黃球贏方。

教學反思。

在本節(jié)課中,我嘗試從以下幾個方面進行探索,讓學生的智慧在課堂中放飛。

1.心理學研究表明,當學習內容和學生熟悉的生活實際越接近,學生就有更多的機會從周圍熟悉的事物中學習數(shù)學和理解數(shù)學,自覺接納知識的程度就越高。玩游戲是學生樂于接受的活動,于是我在導入部分,從游戲導入激發(fā)學生的學習積極性。在這個環(huán)節(jié)我設計了兩個游戲。一個游戲是6個球全是黃球;一個游戲是4個白球和2個黃球。在游戲中,學生動腦,發(fā)現(xiàn)當兩種球的個數(shù)不同時,游戲規(guī)則都是不公平的,進而讓學生討論交流怎樣修改游戲才能公平,在此過程中,學生的思維火花充分的展現(xiàn)。

2.數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程。因此,在課堂活動中,“我”設計了讓學生玩一玩游戲的環(huán)節(jié),讓學生感受到其中的樂趣。在活動中讓學生體會到雖然游戲公平但還是有輸有贏的。

3.教學環(huán)節(jié)設計恰到好處。在本節(jié)課中,我設計了“摸球游戲—轉盤游戲—玩紙牌的游戲—硬幣游戲”的環(huán)節(jié),這些環(huán)節(jié)過渡自然,連接巧妙,讓學生在各種各樣的活動中始終處于活動、思考的過程中,課堂氛圍活躍、熱烈。在整個過程中,學生表現(xiàn)出興致勃勃的學習情緒、聚精會神的思索神態(tài)、躍躍欲試的舉止,使整個課堂過程充滿了師生之間的思維活躍,情感交融的濃郁氣氛,收到了扎扎實實的效果。

4.在課堂中讓學生體會到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。拋硬幣在生活比賽中經(jīng)常使用,我設計了拔河比賽的圖片和籃球比賽的開球圖片,讓學生說說有什么科學道理,使學生感覺到:數(shù)學來源于生活也服務與生活。

整節(jié)課,學生積極動腦,在課堂中學生的智慧得以展現(xiàn)和發(fā)揮。

游戲公平教案篇八

今天看了一堂華應龍老師《游戲公平》的課,啟發(fā)很大。

游戲公平這一內容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學,數(shù)學源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作為引入:父親和兒子通過啤酒瓶蓋的正反決定誰去看奧運會男籃決賽,這個辦法公平嗎?這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。

而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設了吸引學生的情境后,接下來,如何讓學生真正在“玩”中學呢?結合本課的教學重難點(讓學生體會事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規(guī)則是否公平;學會設計公平的規(guī)則)華老師讓學生在小組內拋10次啤酒瓶蓋,記錄正面、反面朝上的次數(shù),小組匯報試驗數(shù)據(jù)及推斷結果時有的組認為這個方法好,有的組認為不好。為了全班能得出一個結論,學生建議把全班的數(shù)據(jù)都統(tǒng)計起來,結果發(fā)現(xiàn)由于正面重反面輕,正面的次數(shù)比反面的次數(shù)少得多,因此得出用啤酒瓶蓋決定誰去誰不去是不公平的。這個游戲讓學生感受到數(shù)據(jù)的隨機性的同時期,又利用全班實驗數(shù)據(jù)推斷出了事情發(fā)出的可能性。很好的詮釋了數(shù)據(jù)隨機性的兩層含義:對于同樣的事情,每次統(tǒng)計的數(shù)據(jù)是不同的,但只要有足夠的數(shù)據(jù)我們就能得到一個規(guī)律。

在這節(jié)課里華老師還設計了另一個游戲:擲骰子。華老師準備了兩種骰子:一種是均勻的.一種是不均勻的,但不知道哪種是均勻的哪種是不均勻的,1、2、3組是一種骰子,4、5、6組是一種骰子,每個小組各拋15次,統(tǒng)計1點和6點的次數(shù)。統(tǒng)計結果是1、2、3組是1點33次,6點38次;4、5、6組是1點31次,6點14次,學生發(fā)現(xiàn)1、2、3組的骰子是均勻的,4、5、6組的骰子是不均勻的。因為華老師將4、5、6組的骰子上的6點加重了。通過這個游戲讓學生體會到只拋一次就公平的話,擲骰子是一種好的方法,但是要有一個前提,骰子必須是公平的,這讓學生進一步體會到了游戲的公平競爭的含義。

學生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當老師問學生“設計規(guī)則時考慮的關鍵問題是什么”時,學生都能知道要讓“規(guī)則公平”,并進一步認識到只有規(guī)則公平,游戲才會公平。這樣,“玩”中有所學就充分發(fā)揮出來了――學生在“玩”中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。

這節(jié)課通過多種游戲活動讓學生知道游戲結果可能是不公平的,公平的是結果的等可能性,學生不僅感受到游戲公平的含義,還感受到數(shù)據(jù)統(tǒng)計的價值和隨機現(xiàn)象的特點。

這樣的設計讓這節(jié)課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規(guī)則,而引起學生爭論公平與否的環(huán)節(jié),正是學生玩中有所思的體現(xiàn)。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。

游戲公平教案篇九

《游戲公平嗎》選自義務教育課程標準實驗教科書《數(shù)學》(北師大版)四年級下冊第六單元,本節(jié)是對上冊中必然事件、不可能事件和不確定事件的進一步理解,并且通過經(jīng)歷猜測、試驗、分析試驗結果、驗證等活動,讓學生從中了解必然事件、不可能事件和不確定事件發(fā)生的可能性大小。

這節(jié)課的教學內容,是探求游戲中的數(shù)學問題——公平性(可能性)問題。我在課堂中精心設計游戲,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題。因此,在教學設計中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無法進行,讓學生發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;讓學生主動尋找選擇操作者的公平方法;以確定硬幣的正反面的游戲,讓學生通過拋瓶蓋的游戲來進行實踐驗證;以開放性非常強的撲克游戲,讓學生確定比較公平的游戲規(guī)則。整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值,在游戲中學習。

二、游戲“公平”,突出游戲中的可能性。

感受可能性的大小(公平性),是這節(jié)課的重點。而對于可能性的相關知識,學生通過幾個學期的學習已經(jīng)具有相當?shù)?分析能力。因此,這節(jié)課把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數(shù)學問題突顯出來,收到了非常好的效果。

“游戲公平”,是一個數(shù)學實踐活動,在這一活動過程中,其數(shù)學精髓不是直接呈現(xiàn)的,其對于利用數(shù)學解決問題的過程也不是那么單一,培養(yǎng)學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力非常必要,因此,我把課堂教學目標的外延擴大,在教學設計中沒有拘泥于傳統(tǒng)教學,特別重視解決問題的教學這一細節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對提供方法的選擇——選擇節(jié)約時間、簡便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,有助于培養(yǎng)學生解決問題的能力。

四、教學是一門遺憾的藝術,這節(jié)課也有不足之處,對于學困生來說還是有一定的困難,不善于總結,而我在教學當中沒有很好地給予引導,在今后的教學當中一定注意。

游戲公平教案篇十

一、創(chuàng)設情景,激趣引入。

這節(jié)課,我們接著做游戲好嗎?雖然是做游戲,老師也要看看哪些同學能通過現(xiàn)象看本質,通過游戲平規(guī)則,有信心嗎?首先我們一起來做個摸球的游戲。

二、游戲:

1、介紹規(guī)則:這個袋子里有紅、黃兩種顏色的球。每次從袋中任意摸一個球,摸后放回,一共摸20次。如:摸紅球次數(shù)多,算女生贏,如摸黃球次數(shù)多算男生贏。

2、學生活動,教師指導。

3、組織學生交流摸球結果:

5、男生都說不公平,為什么?板書:可能性不相等-----不公平。

6、怎樣改變,游戲才公平?這些方法有什么共同的地方?

7、按照你們設計的方法,每次摸到的紅球,黃球的可能性相等嗎?

板書:可能性相等。

三、重新設計規(guī)則,再次活動。

1、根據(jù)學生設計的規(guī)則,再次活動。

2、活動后再次匯報結果。

四、組織練習、內化提高。

1、有四個轉盤,你回選擇哪一個進行游戲?

2、解答課本“想做”2、3題。

五、教師小結:今天你有什么收獲?

游戲公平教案篇十一

本課時的設計經(jīng)過說課、做課的實際教學檢驗,整體評價為:《游戲公平嗎》是概率的一個內容,它主要通過學生經(jīng)歷“猜測——試驗并收集試驗數(shù)據(jù)——分析試驗結果”的活動過程,使學生體會不確定事件的特點,感受不確定性及游戲公平的含義。就本節(jié)課的特點來說,這是一堂名副其實的“生活中的數(shù)學”的數(shù)學課,學生學習課堂氣氛活躍,活動參與面廣,生生互動、師生互動比較活躍,體現(xiàn)了新課程的理念,教學效果較好,具體表現(xiàn)如下:。

一、創(chuàng)設讓學生容易接受的學習情境。

首先從第一次給同學們上課,給學生帶來的好奇,引出對我的猜測,肯定了猜測對認識世界的作用,同時引出對猜測如何檢驗是本節(jié)課需要解決的一個數(shù)學模式,再通過學生熟知的事件,復習必然事件,不可能事件,不確定事件的概念,為順利開展本節(jié)內容,打下良好的基礎,特別是設計了七個轉盤,讓學生感受到不可能事件,必然事件,不確定事件發(fā)生的可能性的大小在0~1(或0~100%)之間,感受不確定事件的可能性是有大小的,如何選擇游戲規(guī)則,使游戲公平。打下了很好的伏筆。

二、課前準備充分為有效課堂提供支持。

由于在課前讓前后桌的四名學生通過抽簽的方式,確定各自的角色并準備不同的教具,為學生活動的正常進行提供了保障,特別是任務分工,讓每一個人參與到活動中去,極大的調動了學生學習的積極性,大大激發(fā)了他們主體參與意識。

三、設置有趣活動,讓課堂充滿和諧。

在學生掌握了用0和1表示不可能事件,必然事件發(fā)生的可能性大小能用0~1之間的數(shù)大致表示出不確定事件發(fā)生的可能性大小,并將可能性大小在0~1之間的線段直觀的.表示出來后,設計了以兩個耳朵為線段端點0和1,臉、鼻子做為0—1之間的部分來進行可能性對應位置的訓練,收到很好的效果。

四、設計新穎,結構嚴謹,質效突出。

多媒體的直觀演示,讓學生有水到渠成的享受,特別是轉盤的動畫設計和操作,讓學生在理解題意上有很大的幫助,也給教學節(jié)約了時間,一環(huán)扣一環(huán),步步為營,獲得好的課堂質效。

五、合作交流,共同協(xié)作,養(yǎng)成良好的探究模式。

整個課堂是以學生合作學習貫穿始終,學生合作轉轉盤游戲,擲骰子,充分體現(xiàn)了學生是學習的主體,老師是學生學習的參與者,合作者。

不足之處。

1、有的學生自己制作的轉盤在轉動時指針指向每一個區(qū)域的可能性,不相等或形狀有不是圓的,對試驗過程有一定影響。

改進措施:在今后的教學中要對學生制作教具進行輔導,讓學生在理解題意和動手能力方面有所提高。

2、由于學生人數(shù)較多,問題討論不是很充分,個別學生未能得到發(fā)表自己意見的機會。

改進措施設計更好的教案,讓學生有更多的表達心意的時間。

3、在時間的布置上存在不足,使課后小結由我倉促完成,沒能讓學生自己總結出來,比較遺憾。解決的方法,合理設計課堂時間的分配,克服虎頭蛇尾的現(xiàn)象。

總之,通過“三課”展評讓自己對教學有了一個新的認識,要想全面提高教育教學質量必須在教學設計上下功夫,只有功夫到了,才會有精彩的課堂教學和有質效的教學質量。

游戲公平教案篇十二

本課內容屬于《概率與統(tǒng)計》范疇,在此之前學生學習了可能性的大小,平時生活中也經(jīng)常玩一些游戲,對游戲公平有一定的感性認識。為此,教材在編寫上注重了活動性和可操作性。通過游戲公平的學習,加深孩子們對事件發(fā)生等可能性的認識與理解。為今后進一步學習可能性大小的計算做好了必要的準備。

現(xiàn)在思考我設計的活動,很多是不嚴謹?shù)?。例如:情景引入時所采用的摸球游戲(初步體驗游戲的公平性)。

1、老師盒子里裝有一些球,想不想進行一次摸球比賽?

課件出示比賽規(guī)則:

(1)全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球。

(2)每人各摸1次,摸到白球多算女生贏,摸到紅球多算男生贏。

(3)其余學生記錄每次摸球的結果。

選出男女生各10人,比賽開始。

2、誰贏了呀?

女生真不簡單,祝賀你們取得了勝利。男生有話要說嗎?

男生:不公平。

3、你怎么覺得游戲不公平?

4、我們來看一看到底是什么情況?

生1:還是會摸到白球生2:可能會摸到紅球,但是摸到白球的可能性會比較大。

5、男生想說些什么嗎?

6、怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)。

思考:我認為這個環(huán)節(jié)時多余的,本節(jié)課主要是讓學生會判斷游戲規(guī)則的不公平性,并且設計公平的游戲規(guī)則,其實學生時有這種不公平的游戲經(jīng)驗的,沒有必要再課堂上花費時間讓學生感知已經(jīng)有的經(jīng)驗,可以直接引入。

我認為我在探索新知的活動中,所進行的兩個擲骰子的`游戲比較好,能夠讓學生真切的對比不公平的游戲規(guī)則和公平的游戲規(guī)則所產(chǎn)生的結果是不同的。但唯一的遺憾之處在于這節(jié)課,我沒有把學生的經(jīng)驗上升到理論知識。

游戲公平教案篇十三

1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。

2、從音樂的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個音樂游戲對幼兒提出的層層挑戰(zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務。

繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

整個游戲過程,都用輪流交替的形式進行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。

1、初步感受歌曲2/4的旋律特點,熟悉歌曲的ab結構。

2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進行斗舞。

3、知道斗舞時,要仔細觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。

你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領了:

1、以游戲形式導入活動,讓幼兒熟悉節(jié)奏,學會輪流。

(1)念節(jié)奏:(坐)。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

提問:

師:你是怎么跟雞媽媽學本領的?

幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。

師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個動作,教師提念)。

(2)唱節(jié)奏:(坐)。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

(3)、合音樂:(站)。

師:接下來雞媽媽教的本領和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?

2、老師和幼兒合音樂進行“輪流交替”做動作練習。

l、聽音樂,幼兒進行動作創(chuàng)編。

師:剛才是你們跟我學,現(xiàn)在我想跟你們學了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進行自由創(chuàng)編)。

2、請個別幼兒將創(chuàng)編動作大膽表現(xiàn)出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進行引導。

師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領來,你們先做,我來跟你這樣做。

3、幼兒合音樂節(jié)拍進行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。

師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學他的動作嗎?(動作合著音樂的節(jié)奏,有兩個不一樣的動作)。

師:我又來跟你們做動作了,這次我要學不僅合著音樂節(jié)奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!

l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進行斗舞比賽。

2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。

4、幼兒評判出輸贏結果。

評判標準:

a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?

b、誰的動作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個動作!

c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?

怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。

(怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復a段音樂)。

1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準備的一個挑戰(zhàn)動作,結果怪獸做了兩個,當幼兒準備兩個挑戰(zhàn)怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強。

游戲公平教案篇十四

本課的.教學內容,探求的是游戲中的數(shù)學問題——公平性(可能性)問題。游戲的趣味性外套需要精心設置,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學的活潑生動。因此,在本節(jié)課的教學設計中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無法進行,讓學生發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;以一次定輸贏,讓學生主動尋找選擇操作者的公平方法;以難以分析確定的瓶蓋游戲,讓學生實踐驗證;以開放性非常強的撲克游戲,讓學生確定比較公平的游戲規(guī)則。整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值。

二、游戲“公平”,需要突出游戲中的可能性。

感受可能性的大?。ü叫裕?,是這節(jié)課的重點。而對于可能性的相關知識,學生已經(jīng)具有相當?shù)姆治瞿芰?。因此,這節(jié)課把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數(shù)學問題突顯出來,收到了非常好的效果。

“游戲公平”,是一個數(shù)學實踐活動,在這一活動過程中,其數(shù)學精髓不是直接呈現(xiàn)的,其對于利用數(shù)學解決問題的過程也不是那么單一,因此,把課堂教學目標的外延擴大——全面培養(yǎng)學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節(jié)課的教學設計沒有拘泥于教學重點,特別重視解決問題的細節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對提供方法的選擇——選擇節(jié)約時間、簡便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,確實提高學生解決問題的能力。

游戲公平教案篇十五

前些天,在教委組織的公開課大賽中,我執(zhí)教了《游戲公平》這一數(shù)學教學活動。

《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內容,是學生在第一學段,已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎上,通過“擲骰子”、“擲硬幣”、“玩轉盤”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有幾點感受:

1、創(chuàng)設讓學生易接受的學習情境。本節(jié)課,我展現(xiàn)了鮮活而生動有趣的學生學習過程?!队螒蚬健愤@一內容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學,數(shù)學源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應這一天性,讓這一內容真正從生活中來呢?所以從一開始,我就創(chuàng)設了今天我們是來玩游戲的氛圍,同時創(chuàng)設了送禮物的游戲活動,并以它為主線來進行教學。這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。

我借用教材提供的小明,小華下棋的情境,決定誰先走的情境,適時提出問題,讓學生想想有什么辦法來決定誰先走。學生這時非?;钴S,想出了很多辦法,如抽簽,擲硬幣,石頭剪子布等,這個問題調動了學生的積極性,他們利用自己的已有生活經(jīng)驗來解決問題。接著順理成章出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點小時先行,小于3點小華先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?學生展開了熱烈的討論,紛紛表達自己的.觀點,在時間上我安排了一些時間給學生說,讓他們體會笑笑的辦法是不公平的。通過這種討論的方式,學生很容易接受新知,因為他們對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。

2、本課的內容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,引導學生收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。學生在之前的提問中提到了擲骰子、擲硬幣的辦法,這正和笑笑、淘氣的辦法一樣,因此順勢組織學生討論方法是否公平。因為學生要親自通過實驗,他才能有更好的體會,所以我在課前讓學生展開了擲骰子、擲硬幣的實驗。每個學生擲硬幣20次并記錄實驗的結果,在課堂中,學生就可以通過數(shù)據(jù)來分析自己的觀點,從而避免了浮于表面的討論。這個活動做到了人人參與,也為課堂教學節(jié)約了時間,教學也更有效。通過討論以及我出示的數(shù)學家的科學實驗,得出擲硬幣是公平的,學生從而了解到所謂游戲公平,要做到等可能性,即輸贏的機會一樣。

3、安排有層次的練習,讓學生學習致用。在學生收獲新知的時候,我進行了一些相應的練習。第一個層次,學生能判斷游戲規(guī)則是否公平。第二層次,學生能通過新知修改不公平的游戲規(guī)則。第三個層次,學生會設計公平的游戲規(guī)則。第四個層次,學生對生活中的一些現(xiàn)象進行分析。我的目的是想通過一系列的練習,既讓學生鞏固新知,又能更好的把新知運用到解決一些實際問題中去。

總的感受,通過授課,我認為組織活動要由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結論——試驗驗證——分析數(shù)據(jù)——修改規(guī)則——自己設計新游戲規(guī)則”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話,試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。當然,數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。在進行一系列的活動中,都不能忘了要適時進行全班的交流,大家把自己的想法進行充分的表達,老師不要搞一言堂,這樣學生參與的積極性也要更高些。老師不再是課堂的主導者,而是引導者,及時抓住學生精彩的生成,讓課堂變得更精彩有效。

游戲公平教案篇十六

【教學內容】教材第79~81頁。

【教學要求】。

通過這次活動體驗游戲規(guī)則的公平性,初步了解游戲規(guī)則的公平,體現(xiàn)每做一次游戲,參加游戲各方贏的機會要相等,也就是各方贏的可能性要相等。

【重點難點】。

會根據(jù)實際情況制定游戲規(guī)則。

【教學過程】。

一、游戲中感知。

(1)每4人1小組,事先分好。

(2)明確活動要求:口袋里有4個紅球和2個黃球,每次任意摸到一個球,摸到放回,一共摸了30次,如果紅球的次數(shù)多,算小明贏,如果摸到的黃球次數(shù)多,就算小玲贏。

提:按這樣的游戲規(guī)則,你認為誰贏的可能性大一些。

(3)組織學生分小組摸一摸,并統(tǒng)計出結果。

(4)組織交流,指名說說每一組的活動統(tǒng)計情況。

提:與剛才的猜想的情況一樣嗎?通過游戲,你認為這樣的游戲規(guī)則公平嗎?為什么?

指出:每次任意摸出一個球,由于紅球的數(shù)目比黃球多,摸到紅球的可能性大,相應的贏的可能性也大,這樣的規(guī)則是不公平的。

(5)想一想,如何在口袋里放球,游戲才公平?

2、(1)小組按修改后游戲規(guī)則進行,并進行統(tǒng)計。

(2)組織交流,指名說說每一組活動統(tǒng)計情況。

提:通過剛才的游戲規(guī)則的修改,你們認為這個游戲規(guī)則公平嗎?

說明:現(xiàn)在袋中紅球、黃球的個數(shù)相等,每次摸球,紅黃球被摸到的機會均等,這樣小明、小玲贏的機會就均等,這樣的游戲規(guī)則最公平,但這是游戲,所以一般仍會有輸贏。

二、組織練習。

(1)完成教材第80頁想想做做第1題。

你們認為這里兩張轉盤哪個比較公平些?

學生完成游戲,活動10次,并做記錄。

全班交流。說說用哪張轉盤更為公平及原因。

(2)完成想想做做第2題。

出示4幅球圖,請同學們觀察每袋中球的分布情況。

指:要想知道哪個口袋里摸球是公平的,主要看口袋里紅黃球的個數(shù)是否相同,也就是任意摸一個球,摸到的黃球和紅球可能性是否相等,所以第一和第三個口袋摸球是公平的。

(3)完成第3題。

組織討論應如何修改這個規(guī)則。

三、你知道嗎?

1、同學們自學教材81頁“你知道嗎?”

提:你們通過閱讀,你有什么體會?

2、分小組學生活動。

作業(yè)設計。

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