幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思(實用20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 08:42:16
幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思(實用20篇)
時間:2023-11-30 08:42:16     小編:筆舞

一份好的教案必須符合教學大綱的要求,并且能夠滿足學生的學習需求。制定一個好的教案對于教學的有序進行非常關鍵,因此我們需要思考如何編寫一份高質(zhì)量的教案。教案范文可以激發(fā)教師的創(chuàng)新思維和教學設計能力。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇一

1、激發(fā)幼兒參與故事表演的興趣。

2、啟發(fā)幼兒互相商量扮演角色。

3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

4、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

表演道具9套(小鳥、小羊、小猴、小狗、小姑娘),立體的金色的房子一座。

2、請幼兒一起復述故事。并學習表演。

3、請全班幼兒分成五組,每一組當一個角色,并戴上頭飾,集體表演一遍,引導幼兒一同練習對話,并學習表演。

4、講評剛才幼兒表演情況,并且請語言表述好,動作有創(chuàng)新、表演生動的幼兒到講臺上去表演,全班幼兒學習。

5、幼兒表演。

請幾個能力強的幼兒表演一遍。

6、全體幼兒分組學習表演,并熟練掌握對話。

全體幼兒分成若干組,由教師指導,重點在語言的熟練掌握程度和動物們的音色變化上,能力強的幼兒可適當引導幼兒發(fā)揮想象,做出不同動作。

7、講評。

針對幼兒表演情況,提出下次表演時的注意事項。

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇二

活動目標:

1、練習在規(guī)定的范圍內(nèi)四散躲閃地跑。

2、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格。

活動準備:

在活動場地上畫一個大圓圈作池塘,在池塘外另畫一個圓圈作漁翁的家。

活動過程:

小朋友是魚,而老師呢就是漁翁?,F(xiàn)在老師邊學小魚游邊和老師學一首兒歌“小魚小魚游啊游,搖搖尾巴點點頭;向東游,向西游,游來游去真自由?!保ㄗ層變哼呑鲞吥顜妆?,動作讓幼兒自己發(fā)揮,這個作為游戲前的準備運動)。

師:現(xiàn)在老師叫給大家說說這游戲這個游戲怎么玩。其實很簡單的。小朋友做小魚念兒歌,念完后,老師可說“漁翁來了”,小魚就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話,小魚沒水就會死了。如果被漁翁捉到的小魚就被漁翁帶到漁翁的家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個洞只能躲一只小魚,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚來救你才可以動。當老師說“天黑了,漁翁要回家了”游戲就結束了,老師就要看看,還有幾只小魚還沒被抓到。

1、老師帶領幼兒游戲,然后請一個幼兒來扮漁翁。老師在旁觀察,如幼兒有不遵守游戲規(guī)則,老師給以指出糾正。

2、可以有兩名漁翁,增加游戲難度。

3、活動次數(shù)可臨時根據(jù)活動時間、幼兒活動量調(diào)整,至少兩次。

4、活動間隔時可表揚一些表現(xiàn)好的'幼兒,并可對能力較差的幼兒進行鼓勵。

活動結束,放松身體。

活動反思:

以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題,創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒學習如何做客,在娃娃家中幼兒進行模仿,孩子知道了怎樣去做客,在模仿的過程中感受到了快樂。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇三

幼兒期是人的一生中發(fā)展思維、豐富詞匯的最佳時期,通過學習各種優(yōu)秀的兒童文學作品,可以提高幼兒對語言的感受力,培養(yǎng)他們對文學作品的學習興趣。因此,我選擇講授山東省幼兒教材上冊第六單元的童話故事《金色的房子》。這個故事語言自然優(yōu)美,重點語句反復吟唱,極富感染力。對話簡潔、生動,語言節(jié)奏感強,富有音樂美。學前班的幼兒在原有經(jīng)驗的基礎上完全可以體會故事所表達的情感,學會復述故事。

1.德育目標:教育幼兒同伴之間要友好相處,團結友愛。

2.知識目標:理解故事內(nèi)容,學會復述故。

3能力目標:教幼兒學習故事中優(yōu)美的詞匯:亮堂堂、一閃一閃。發(fā)準墻、窗、房、堂等的字音。

:理解故事內(nèi)容,能夠復述故事。

:讓幼兒運用詞、詞組完整的有感情的講述故事。

:讓幼兒懂得一個道理,同伴之間友好相處,團結友愛。

1、歌曲磁帶、錄音。

一.談話導入新課。

二.教師有感情的完整講述故事。

三.出示教學圖片,結合提問,逐幅講述故事。在輕松愉快的氣氛中讓幼兒學會角色對話。

四.啟發(fā)提問,懂得故事道理。

五.分角色表演故事內(nèi)容。

六.結束:

在歡快的歌聲中,贈送鮮花。

語言《金色的房子》是一篇傳統(tǒng)的游戲教材。這個故事大多以對話形式出現(xiàn),是進行角色表演的好教材。內(nèi)容貼近幼兒的生活,符合幼兒的生理和心理特征,有強烈的好奇心,和喜歡模仿的特征。故事圍繞著“金色的房子”展開,故事中,小姑娘由拒絕同伴來到家里玩到主動地邀請同伴來玩的心理轉(zhuǎn)變的過程,讓孩子們懂得如何與小朋友相處。故事使用重復手法,符合幼兒的說話特征,使幼兒易學易理解,是在幼兒已有經(jīng)驗基礎之上。通過學習與表演,幼兒從中受到啟迪,懂得分享他人的快樂而快樂。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇四

1、幼兒熟悉音樂旋律,學會小魚游得動作,能跟著音樂積極參與游戲。

2、幼兒能遵守游戲規(guī)則,能隨著音樂旋律積極地創(chuàng)編不同的小魚游泳動作。

3、幼兒能通過游戲體驗音樂帶來的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

活動重點難點:

活動重點:幼兒學會幾種不同的小魚游得動作。

活動難點:幼兒能根據(jù)音樂自由的創(chuàng)編不同的小魚游動作同時按游戲規(guī)則玩游戲。

活動準備。

兒歌錄音《許多小魚游來了》;小魚頭飾若干;小貓頭飾一個;漁網(wǎng)一個;自制池塘。

活動過程。

一、幼兒隨音樂進入活動室,引起幼兒興趣。

師帶領幼兒隨音樂踏著碎步,做一些簡單的小魚游的動作進入活動室。

二、復習兒歌,理解歌詞。

2、幼兒跟著老師一起打著節(jié)拍唱歌。

提問:歌曲里唱了些什么?有什么小動物?(小魚)。

小魚在做什么?(游泳)。

三、幼兒學習小魚游泳動作。

(引導幼兒做不同的小魚游泳動作)。

擴展引伸:

(1)魚寶寶向上面游是怎么游的?(或向下游,左右游)。

(2)魚寶寶吃東西的時候又是怎么做的?(嘴巴做吃東西的動作,搖尾巴)。

四。介紹游戲規(guī)則。

師:現(xiàn)在我們要到大池塘里去游戲,魚寶寶們要隨音樂在池塘里自由地游泳,聽到小貓叫的聲音,小魚就要蹲在池塘的中間,圍在魚媽媽的身邊,不要發(fā)出聲音,以免被小貓抓走了。如果你被小貓抓走了,你就不能玩游戲了,就要被小貓捉到小貓家去,被小貓吃了。

五、玩音樂游戲。

1、第一遍游戲,玩后發(fā)現(xiàn)了什么問題,老師要及時糾正和指出來,并提出要求。

2、第二遍玩游戲,提示幼兒要用不同的動作表現(xiàn)小魚游泳的姿勢。

3、繼續(xù)玩一次游戲,提示幼兒要注意躲閃小貓的漁網(wǎng)。

4、請一個小朋友當小貓,其余幼兒當小魚,繼續(xù)玩一次游戲。

六、結束部分。

1、師:魚寶寶們,今天的游戲玩得高興嗎?還想玩嗎?(如果小朋友還想玩,根據(jù)時間,可以另請一個幼兒扮小貓,再玩一次游戲。)我們下一次又來漁塘玩好嗎?今天快到中午了,太陽曬得好熱,我們回家吧。

2、放輕松歡快的音樂,幼兒邊做動作邊離開活動室。

附兒歌:

許多小魚游來了,游來了,游來了,許多小魚游來了,快快捉住。

活動反思:

本次游戲活動符合小班幼兒年齡特點和學習特點,達到了預期的'活動目標,師幼互動、幼幼互動都很融洽,在整個活動過程中都呈現(xiàn)出輕松愉快的氛圍,“魚媽媽”的角色引導讓幼兒能夠輕松自然地進入到“魚寶寶”的角色中去,教師的正面鼓勵與引導讓幼兒能很好地學習了小魚游水的動作,充分調(diào)動了幼兒學習的積極性,但是在游戲的過程中,教師可用語言多鼓勵幼兒讓其自主地去做不同的小魚游水的動作,在每一次游戲結束后教師都應用正面鼓勵的話語總結前一游戲中出現(xiàn)的問題,重聲游戲規(guī)則后再玩下一次游戲。其次,在游戲時,老師扮演的是“魚媽媽”的角色,所以當“小貓”來網(wǎng)魚時“魚媽媽”應該竭盡全力去保護或者營救被捉的“小魚”,而不是幫著“小貓”把“小魚”送出“魚塘”,另外,在對幼兒的提問中盡量避免選擇性(如:好不好?是不是?對不對?)提問多一些啟發(fā)性(如:你覺得怎么樣?為什么?)。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇五

1、在小老師打電話的情景中,能進行有節(jié)奏的對話,并初步學唱歌曲。

2、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

小貓頭飾、多媒體。

一、歌曲:打電話。

----聽,是什么聲音?電話鈴響了,讓我們一起去接電話。(復習歌曲《打電話》)。

理解第一段歌詞,學著有節(jié)奏的對話。

----瞧,這是誰?小老鼠也在打電話。它為什么要打電話?讓我們仔細的聽一聽。

1、傾聽歌曲第一遍。

提問:。

----小老鼠為什么要打電話?什么叫過家家?

----它是怎么打的?電話號碼是多少?

讓我們再來聽一聽:540|320|67|8—|(多媒體出示節(jié)奏譜)。

2、傾聽歌曲第二遍。

----提問:小老鼠是怎樣來邀請朋友的?朋友又是怎么回答的?

3、多媒體出示圖譜,教師示范有節(jié)奏的對話。

4、鼓勵幼兒跟著老師學習有節(jié)奏的對話。

5、老師扮演小老鼠,請幼兒有節(jié)奏的和老師對話。

6、請幼兒扮演小老鼠和老師有節(jié)奏的對話。

7、鼓勵幼兒能跟著老師學唱歌曲的第一段。

欣賞學習第二段音樂。

1.你們猜猜,小老鼠的朋友是誰?

2.看,它的朋友走來了(音樂開始,教師貓走表演)—喵。

3.小老鼠看見貓會怎么樣?誰來學學小老鼠。鼓勵幼兒大膽想象,并用動作來表現(xiàn)。(教師請個別幼兒上臺表演,集體模仿)。

4.小老鼠的朋友怎么會是貓呢?(鼓勵幼兒想象。)。

5.教師唱第二段。噢!原來是小老鼠把電話號碼打錯了。你們平時在打電話的時候可千萬別把電話號碼打錯了。

三、完整欣賞音樂并學唱歌曲《小老鼠打電話》。

引導幼兒完整傾聽并富有表情地演唱。

四、玩游戲:小老鼠打電話(進一步復習鞏固歌曲)。

1.介紹游戲玩法:

游戲有兩個角色,一名幼兒(教師)扮演貓,其他扮演小老鼠,演唱并表演完歌曲之后,聽到貓大叫一聲后小老鼠才可以表現(xiàn)出害怕的樣子和逃跑。

2.提示:小老鼠怎么逃才能不讓貓抓住?

3.幼兒進行兩次游戲。

本節(jié)活動,老師選擇了“小老鼠打電話”這個充滿情趣、童趣,也富有情節(jié)的歌曲作為中班孩子音樂活動的內(nèi)容。里面小老鼠把電話號碼打錯了這件事情,孩子們在生活當中也時常會碰到?;顒拥脑O計上,教師以傳統(tǒng)的聽賞歌曲導入,教師選用了圖譜詮釋的方法來達成教學目標整節(jié)課比較好地達成了教學目標,請老師們圍繞下面兩個問題展開討論:

討論話題:

1、本活動的重難點有哪些?教學的目標定位是否確切?

2、圖譜的運用在教學中有哪些作用?圖譜設計是否科學合理?

活動一開始,我就馬上引導幼兒積極傾聽錄音,激發(fā)幼兒的好奇心,拋出問題:是誰在打電話?它會打給誰?制造懸念,當貓出現(xiàn)在老鼠家門口時的那份意外:怎么來的是小貓呢?讓孩子們大膽想象,在體驗詼諧的同時熟悉了兒歌的情節(jié)。本次活動中,我力求營造愉快、有趣的氛圍,以自己的語言、神情去感染幼兒,做到我們都是構建愉快學習過程的共同體,努力使孩子們在充分體驗活動所帶來的快樂的同時,所學的知識得到提升。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇六

活動目標:

1、通過涂色、“捉魚”等活動,復習5以內(nèi)的加減法。

2、激發(fā)幼兒學計算的興趣,培養(yǎng)幼兒的活動能力。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

活動準備:

1、用大積木圍成的`小魚塘兩個。

2、幼兒每人一張涂色的練習紙、一把剪刀、一張長方形紙、一盒蠟筆、漿糊少許。

活動過程:

1、“接的快”游戲(復習5的組成)。

教師:我說1,你說幾?

幼兒:我說4。

眾幼兒:對!對!對!1和4加起來是5,5可以分成1和4。

2、涂色制作練習(復習5以內(nèi)加減法)。

(給幼兒每人發(fā)一張涂色的練習紙)。

教師:圖中藏著什么呢?只要認真算出每道題的得數(shù),再把得數(shù)是5的地方圖上你喜歡的顏色就知道了。

(幼兒圖色,教師巡回指導)。

3、“捉魚”游戲(應用5以內(nèi)加減法運算)。

全體幼兒頭戴自制小魚頭飾扮小魚,老師扮漁翁,小魚在大池塘里邊游邊唱:“許多小魚游來了,游來了,游來了……”

漁翁:我有兩個小魚塘,可是里面一條魚也沒有,我去捉幾條小魚放在我的兩個魚塘里吧!

(小魚游,漁翁捉。每次捉5條魚分放在兩個小魚塘里,讓幼兒說出漁翁在1號魚塘里放了幾條小魚,2號魚塘里放了幾條小魚,一共捉了幾條小魚?;蛘哒f漁翁一共捉了幾條小魚,在1號魚塘里放了幾條小魚,剩下的放在2號魚塘里。沒被漁翁捉到的小魚回到座位上,口頭排出5的加減法算式題。漁翁檢查后,讓算得又快又對的幼兒扮漁翁,在快樂的“漁翁捉魚”游戲中反復練習5以內(nèi)加減法)。

游戲結束,小魚頭飾送給幼兒,幼兒帶回家。

教學反思:

游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇七

活動目標:

1、嘗試運用不同的材料裝飾魚,將裝飾好的魚貼到水簇箱里。

2、學習畫、撕貼、按等方法技能,發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調(diào)性,體驗手工活動的。樂趣。

3、加深了幼兒對魚的認識與了解。

4、培養(yǎng)孩子們喜歡吃魚,對魚有著濃厚的興趣。

活動準備:

1、剪好的各種形狀的魚,一個做好的水簇箱。

2、彩色筆、多種色水粉顏料、調(diào)色碟、彩色即時貼的碎紙、膠水、毛巾。

3、音樂古箏曲。

活動過程:

1、兒歌形式引入。(《水簇箱》——小小水簇箱,魚兒真漂亮,穿上花衣裳,紅黃藍綠橙。)。

2、欣賞觀看魚的幻燈片。引導幼兒注意觀察魚身上的色彩及花紋。學學水簇箱里的小魚游。

4、教師示范各種材料的使用方法。

(1)、用彩色筆在魚兒身上畫圖案,圖案可畫線條、圖形,最后涂色。

(2)、用手指在色碟里點上顏料后,按到魚身上。

(3)、撕開彩色即時貼碎紙后,貼到魚身上。

5、幼兒自選材料進行操作,教師巡回指導。(播放音樂,讓幼兒隨著音樂大膽自由地裝飾作畫。)。

(1)、用彩色筆在魚兒身上畫線條或圖形并涂色。

(2)、用手指在色碟上點顏料作畫。(教師提醒:手指點顏料后在碟子邊刮一刮,換色時要用毛巾把手指的顏料擦干凈。)。

(3)、撕開彩色即時貼的碎紙貼到魚兒身上(教師提醒:不用的廢紙裝到收納盒子里)。

6、分享與經(jīng)驗提升。

1.教師與幼兒一起將裝飾好的魚兒用膠水貼起來,錯落有致地貼在活動室的背景墻——水簇箱里。

2.師幼一起欣賞,分享并提升新的經(jīng)驗。

師:現(xiàn)在我們的水族箱有好多魚了。你最喜歡哪一條魚身上的圖案,為什么?

活動反思:

通過創(chuàng)設寬松的學習氛圍,提供豐富多樣又易于操作的裝飾材料,幼兒在觀察、制作等環(huán)節(jié),嘗試運用不同的材料與方法來裝飾魚,不僅體驗到制作的快樂,而且培養(yǎng)了幼兒畫、撕貼、按的技能,活動中幼兒興趣濃厚,充分發(fā)揮積極主動性,提升了新的經(jīng)驗,師幼互動良好,達到了預期目標。

小百科:魚類(fish)是最古老的脊椎動物。它們幾乎棲居于地球上所有的水生環(huán)境——淡水的湖泊、河流到咸水的大海和大洋。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇八

1、練習在路沿上走、跳,發(fā)展幼兒的平衡能力及身體的協(xié)調(diào)能力。

2、激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,并養(yǎng)成良好的活動習慣。

小魚若干。

一、活動身體。

二、家長和孩子一起探索路沿的玩法,教師記錄。

三、一起學習各種玩法。

四、游戲“小鴨捉魚:1、兒歌:小魚小魚游游游,游來游去真自由。小鴨小鴨愛吃魚,跳到水中去捉魚。念兒歌時幼兒站在路沿上準備往下跳,兒歌念玩,跳下水。按家長的要求捉魚。(一條、或2條、或許多條)。

幼兒一定要遵守游戲規(guī)則。念玩兒歌后再跳下去,學會控制身體的能力。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇九

目標:

激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。

準備:

硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。

玩法:

1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。

2、引導孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。

3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。

4、家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關在鳥籠里的。)。

5、家長引導孩子找出小鳥進出籠子的奧秘。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇十

1、練習集體躲、追、捉、跑,發(fā)展靈敏素質(zhì)和奔跑能力。

2、培養(yǎng)孩子協(xié)調(diào)一致,團結戰(zhàn)斗。

1、介紹游戲規(guī)則。

“小朋友們好,今天呢,老師要和小朋友們一起玩一個好玩的捕魚游戲。這個游戲呢,首先要請兩個小朋友手拉手變成一張網(wǎng),剩下的小朋友呢都當小魚。從這里到這里(邊講邊指出范圍,兩條黃線加兩條白線圍成的長方形),在這個范圍內(nèi),小魚們可以隨便走或跑。這個時候,變成網(wǎng)的小朋友就可以張開網(wǎng)去抓小魚了,被抓到的小魚就變成漁網(wǎng),跟他們一起去捕其他小魚。一直到把小魚都捕完為止。還有一點要注意的事,當網(wǎng)的小朋友小手要拉好了不能松掉,不然網(wǎng)破了可就捕不到小魚了。小朋友都聽清楚了嗎?”

2、開始游戲。

“好,那現(xiàn)在有沒有小朋友愿意當漁網(wǎng)的?”

“那其他小朋友就當小魚,讓我們看看哪條小魚最棒,最后才被抓到!小魚們可以逃了,漁網(wǎng)要來抓了!”

開始捕魚,小魚越抓越多,漁網(wǎng)越來越,直到抓到最后一個。中間休息過一次。(她們玩不動了,所以休息過一次)。

3、結束部分。

“今天小朋友們都很棒,當漁網(wǎng)小朋友真能干,最后漁網(wǎng)越變越,所有的小魚都被抓到了,小朋友們都給自己鼓鼓掌吧。老師還要表揚那位小朋友,她是最后一條被抓到的小魚,真棒!”

“雖然小朋友們都很棒,但是在玩游戲的過程中,老師發(fā)現(xiàn)了一些問題,剛開始的時候很多小朋友都跑出了老師規(guī)定的范圍,重新提醒過之后,小朋友們都注意多了。還有一點就是,當漁網(wǎng)越變越的時候,小朋友都管自己抓,管自己跑了,所以都斷了,漁網(wǎng)也就破了,這樣是抓不到小魚,小朋友們要想好一起往一個地方跑去抓小魚,這樣才能抓到更多的小魚。下次玩游戲一定要注意哦?!?/p>

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇十一

(1)會用自然的聲音、輕松地演唱歌曲。

(2)能注意咬字清晰、準確,并回創(chuàng)編簡單的動作做表演。

準備:

過程:

能創(chuàng)編各種小動物的可愛形象。

能唱準火車的“嗚”音。

(1)熟悉旋律(1—2次)。

(2)學唱新歌。

咬字要清晰、準確。

(3)教師帶領幼兒演唱歌曲(1—2次)。

(4)請個別幼兒出來唱歌。

(5)歌表演:《有趣的大皮球》。

讓幼兒大膽地創(chuàng)編簡單的動作,配合歌曲一起表演唱。

(6)請個別創(chuàng)編動作較好的幼兒進行表演。

在游戲中,要求幼兒聽著音樂的節(jié)拍、拍準或踏準節(jié)奏。

小班歌曲《有趣的大皮球》的歌詞和旋律都比較簡單,比較適合小班幼兒的教學,而且在平時的活動中,幼兒對玩皮球很感興趣。在歌曲的學唱過程中,選擇與孩子們生活中喜愛的事物—大皮球”相結合,整個活動在老師游戲口吻帶動下,可以讓孩子們的整個學唱過程顯得更為生活化、更為游戲化。在教學活動的開始,我先讓幼兒結合經(jīng)驗熟悉理解歌詞,組織幼兒學習歌詞“看小貓和小狗給我們帶來了什么呀?大皮球長得什么樣呀?你玩過皮球嗎?皮球可以怎么玩呢?拍的時候會怎么樣的?”鼓勵幼兒結合經(jīng)驗說說,拍皮球的時候你有沒有發(fā)現(xiàn)什么秘密呀?還邊拍邊問:為什么這個皮球一會跳的低一會跳的高呢?幼兒發(fā)現(xiàn)拍的輕球跳的低拍的重球跳的高,與此同時引導幼兒用做動作邊用較輕和較響的聲音念這幾句歌詞。

由上可見,幼兒園的歌唱活動應該是生活化、游戲化的歌唱活動,是集多種領域相互滲透式的歌唱活動。我們可以通過以下幾點優(yōu)化歌唱活動教學組織:

1、用多種方式練習,提高學習的趣味性。在幼兒進行練習、鞏固的時候,不能簡單、機械地重復,教師要善于觀察孩子的情況,及時總結,并在音準、節(jié)奏、感情處理、速度和力度等方面對孩子提出恰當?shù)囊?。同時還要注意個人、小組、集體相結合,即可以預防孩子歌唱疲勞,又可以使孩子養(yǎng)成注意傾聽他人習慣。

2、用多種多樣的方式導入,激發(fā)幼兒興趣。任何手段都是為了達到目的而創(chuàng)造和采用的,我們在進行教學的時候,可以用一種,也可以同時采用幾種方法,教學有法,但無定法。

3、充分運用各種感官,增強活動的樂趣。德國著名作曲家、音樂教育家卡爾、奧爾夫提出把語言、動作、音樂和表情緊密地結合在一起去進行教學,充分發(fā)揮幼兒學習的主體性。在歌唱活動中,我們也可以根據(jù)歌曲的內(nèi)容、幼兒的能力,適當?shù)睦奂觿幼饕蛩?、語音因素、游戲因素等,還可以組織幼兒體驗領唱、輪唱、分聲部合唱等多種形式,增加歌唱的樂趣,豐富歌唱的內(nèi)容。

在了解幼兒年齡特點的基礎上,通過以上幾點可以有效消除反復練唱和記憶歌詞所帶來的枯燥感,使幼兒邊玩邊唱,輕松主動地學會了歌曲,使歌唱活動顯得如此自然和順理成章。在整個活動中,也能使幼兒情緒高漲,興致盎然。同時,教師也要在歌唱活動中盡可能地提供給幼兒合適的合理的操作機會,有了一定操作經(jīng)驗的孩子們,更能真正成為主動學習的主人。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇十二

《彼得與狼》是一部音樂童話劇,劇中采用不同樂器的音色,如長笛(小鳥)、圓號(狼)、弦樂(彼得)、木管小號(獵人)等來表現(xiàn)故事中不同的動物和人物的形象,賦予幼兒無盡的想象,適合幼兒欣賞。根據(jù)幼兒音樂經(jīng)驗的實際水平,將重點落在引導他們聽辨音色的區(qū)別上,激發(fā)幼兒對音樂欣賞的興趣。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇十三

學會觀察,學會反思是新課程改革對教師提出的要求。也是教師專業(yè)化成長的必由之路。游戲是幼兒園的基本活動。教師只有具備了觀察反思的基本素養(yǎng)。才能捕捉幼兒游戲中的問題,引發(fā)深層次的思考,從而對游戲進行合理化的指導,推動游戲向著更高的水平邁進。

我?guī)У氖切“嗪⒆?,通過觀察發(fā)現(xiàn):我們小班孩子角色意識差,常常熱衷于一些重復性動作和言語,而且易受各種因素干擾,導致注意力不集中;在能力上,小班孩子與大班孩子有著很大差別,尚處于啟蒙階段,小班孩子天真好奇豐富的玩具和游戲材料對他們來說充滿了誘-惑,游戲時及其投入和逼真。在觀察到如上現(xiàn)象后,問題便接踵而來,在這群剛剛停止哭鬧的孩子中開展生成性主題游戲可行嗎?看著他們稚拙的動作,能否順利實現(xiàn)主題目標在游戲中的合理滲透?如何從無目的的搬弄玩具過度到區(qū)分角色游戲?能否讓幼兒嘗試廢舊材料及小工具的運用?于是這些點點滴滴分門別類的問題進發(fā)了我們的思索,激起了我們大膽探索的熱情隨著主題開展的進程,我們小班游戲《泡泡吧》《小吃屋》等生成游戲應運而生,這些表現(xiàn)在小班同樣可以開展。比如“娃娃家”從一開始的分組擺弄玩具到區(qū)域平行游戲,再到掛著標志牌“各司其職”,解決了游戲的平穩(wěn)過度?!靶〕晕荨奔糍N餐盤則證明了小班幼兒已能逐步使用一些工具材料動手制作。在這里,由觀察引發(fā)思考進而大膽嘗試,每一處都將教師的創(chuàng)新能力體現(xiàn)的`淋漓盡致。

通過在我們小班游戲的活動中認識到:觀察是問題的源泉,反思是發(fā)展的動力,邊觀察邊反思;能幫助教師樹立問題意識,尋找解決之道,提升教育智慧,做一個有研究、有思想的教育者。

讓我們的教師在游戲的組織過程中不斷深入觀察尋找問題,剖析現(xiàn)象,在無數(shù)次的反思斟酌中獲得自身的發(fā)展和成長!

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇十四

活動目標:

1.練習持物控球跑,提高控制能力。

2.發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性。

3.發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

4.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

5.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

活動準備:

皮球、羽毛拍、小椅子若干張。

活動過程:

1.教師與幼兒手持羽毛拍,聽音樂做全身運動。

2.幼兒每人領一頭小豬(皮球),用球拍趕著小豬去散步。

3.啟發(fā)幼兒想象,趕著小豬去xx,邊講邊練。

4.小豬去郊游:。

(1)介紹郊游的行程,走過一條小路,穿過一片樹林,繞過小山。

(2)幼兒一個跟著一個趕豬經(jīng)過行程。

5.送小豬回家。

活動反思:

許多幼兒都能順利完成任務,教師要隨時提醒幼兒不要讓球滾掉,如過滾走,要馬上追回來。繼續(xù)趕。另外,教師還可在幼兒游戲熟練后增加難度,將羽毛拍換成紙棒。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇十五

“丟手絹”游戲規(guī)則簡單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動的特點,容易被幼兒所接受,且隨時隨地自由結合,只需要一塊手絹做道具就玩的很開心,非常適合孩子玩。所以我設計了一節(jié)體育游戲《丟手絹》。

1、有效促進幼兒身體基本動作的發(fā)展,提高大肌肉的運動機能。

2、有利于孩子應變能力的發(fā)展,身體的靈活性和在公共場合的表現(xiàn)能力。活動準備:小手絹一塊,寬闊平坦的活動場地。

一、激發(fā)幼兒活動興趣。

2、幼兒:愿意。

師:做游戲的時候,要遵守規(guī)則,注意安全。

二、講解游戲規(guī)則。

小朋友們圍成一圈,臉朝里蹲下,選一個人在拿著手絹在后面轉(zhuǎn),悄悄的.把手絹丟在一個人后面,然后繞著跑一圈回到那個人的位置,被放手絹的知道被放了手絹后,要趕緊拿起手絹跟著跑,丟手絹的人就在空下的位置座位上蹲下來,由被放手絹的人做丟手絹的人,繼續(xù)進行游戲,被放手絹的人要是不知道被放了手絹而被丟手絹的人捉到的話,他就要表演一個節(jié)目,表演完了后,再由他做丟手絹的人,繼續(xù)進行游戲。

1、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

2、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。

三、幼兒開始游戲,教師維持秩序,提醒幼兒遵守規(guī)則。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇十六

1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具。

1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

2、幼兒自由交流。

在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?在醫(yī)院你想當什么角色?

3、提出要求:

(1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當?shù)脑~匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

5、評價:

1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇十七

2、知道飯前,便后、手臟時要洗手。

3、培養(yǎng)幼兒愛清潔,講衛(wèi)生的良好習慣。

4、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

活動準備:

洗手步驟圖。

活動過程:

一、看看自己的小手。

1、老師的手干凈嗎?(不干凈,手上有粉筆灰。)手臟了怎么辦?(應洗手。)。

2、小朋友動動小腦筋,怎樣才能把臟手洗干凈?啟發(fā)幼兒說說洗手的順序、方法。

二、出示掛圖,介紹洗手的順序。

1、先把小袖子卷起來,打開水籠頭淋濕小手;然后抹上肥皂,搓一搓手,再把手上肥皂沖干凈,關上水籠頭,用毛巾把手擦干,放下衣袖。

三、教師示范講解洗手的正確方法。

1、卷袖子。袖口一層一層向上卷或把袖子向上拉。邊示范邊問幼兒,為什么要卷袖子呢?

2、抹肥皂,搓手。卷好袖子后,將手浸在水中,然后再抹上肥皂,兩只手心相對搓,手背搓,五指分開叉搓,然后把手上肥皂洗干凈,一、二、三、輕輕甩三下,最后用毛巾擦干手,放下袖子,手就洗干凈了。

3、提問:我們在一天中,還有什么時候要洗手呢?啟發(fā)幼兒說出飯前,便后要洗手,手臟時要洗手。教育幼兒不要用衣服擦手,培養(yǎng)幼兒愛清潔,講衛(wèi)生的好習慣。

四、洗一洗。

教學反思:

洗手是幼兒每天都要做的事情,活動中,我先讓幼兒來示范如何正確洗手,在老師的引導下,幼兒能做到先卷起袖子,然后手心搓搓,手背搓搓,并告訴老師不能玩水。結合動作,幼兒較容易地學會了兒歌,而且能邊唱念邊表演,效果很不錯。但在之后的實踐環(huán)節(jié)中,有的幼兒沒有老師的`提醒就又開始了玩水,可見,不玩水的行為個別幼兒還是不能控制好自己,需要老師的隨時提醒。當然,在一次活動中就想改變幼兒玩水的壞習慣,確實不可能,這需要老師在平時對引導多提醒,在日常生活中,慢慢地使幼兒養(yǎng)成正確洗手的好習慣。

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇十八

一、播放《洗手絹》歌曲,請幼兒與媽媽合作表演各種動作進入活動室。

引導語:小朋友們,今天我們和媽媽一起做游戲,開心嗎?

二、分組討論,感受歌曲旋律。

分組討論:平時媽媽在家里都做些什么事?

請幼兒邊聽歌曲邊按節(jié)奏給媽媽捶捶背、揉揉肩。

請媽媽出示手絹,引導幼兒學習洗手絹的方法:臟的地方用力搓,不太臟的地方輕輕搓。

四、引導媽媽和幼兒為歌曲創(chuàng)作新動作并表演。

引導語:我們聽到比較快、節(jié)奏感比較強的音樂時,還可以用什么不同的動作洗手絹呢?請媽媽和幼兒一起試試看。

五、引導幼兒和媽媽一起,邊聽音樂邊嘗試用樂器為音樂伴奏。

六、鼓勵幼兒和媽媽一起跳舞,表現(xiàn)快樂的心情。

引導語:今天小朋友學會了洗手絹,你們高興嗎?謝謝親愛的媽媽!讓我們和媽媽跳個快樂的舞,一起抱一抱吧!

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇十九

1、感受歌曲歡快的節(jié)奏,能大膽用動作、樂器表現(xiàn)歌曲內(nèi)容。

2、激發(fā)愛媽媽、愛勞動的情感,體驗親子活動的'快樂。

手絹若干、音樂《洗手絹》、播放器、各種樂器。

一、播放《洗手絹》歌曲,請幼兒與媽媽合作表演各種動作進入活動室。

引導語:小朋友們,今天我們和媽媽一起做游戲,開心嗎?

二、分組討論,感受歌曲旋律。

分組討論:平時媽媽在家里都做些什么事?

請幼兒邊聽歌曲邊按節(jié)奏給媽媽捶捶背、揉揉肩。

三、引導媽媽教幼兒洗手絹。

請媽媽出示手絹,引導幼兒學習洗手絹的方法:臟的地方用力搓,不太臟的地方輕輕搓。

四、引導媽媽和幼兒為歌曲創(chuàng)作新動作并表演。

引導語:我們聽到比較快、節(jié)奏感比較強的音樂時,還可以用什么不同的動作洗手絹呢?請媽媽和幼兒一起試試看。

五、引導幼兒和媽媽一起,邊聽音樂邊嘗試用樂器為音樂伴奏。

六、鼓勵幼兒和媽媽一起跳舞,表現(xiàn)快樂的心情。

引導語:今天小朋友學會了洗手絹,你們高興嗎?謝謝親愛的媽媽!讓我們和媽媽跳個快樂的舞,一起抱一抱吧!

幼兒園小班游戲教案丟手絹含反思篇二十

活動目標:

樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

活動準備:

1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。

活動過程:

(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。

(二)玩游戲。

1.水果類。

2.動物類。

3.圖形類。

(三)體驗顏色規(guī)律。

1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅。

黃綠紅黃。

綠紅黃綠。

紅黃綠紅。

剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。

2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

(四)結束活動。

教學反思:

在活動中,孩子們參與活動的積極性特別高,因為這是他們感興趣的問題,只是個別孩子對這方面的知識欠缺,但是在活動中,他們能充分調(diào)動自己的各種感官來參與活動,我個人認為,這節(jié)課還是成功的。

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