動漫專業(yè)實習總結(實用19篇)

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動漫專業(yè)實習總結(實用19篇)
時間:2023-11-30 04:41:11     小編:XY字客

總結可以幫助我們規(guī)劃未來的學習和工作方向??偨Y的語言應該準確恰當,避免主觀臆斷和夸張庸俗。以下是一些優(yōu)秀總結范文的概要,希望對大家的寫作有所啟發(fā)。

動漫專業(yè)實習總結篇一

滿懷著期待來到了高路動畫,今天是暑假實習的第一天,我感觸十分深刻。上午bela老師為我們介紹了公司里的規(guī)章制度,及一些要注意的生活問題,她耐心的講解深深地感染著我們,讓我們感受到了高路的熱情,也感受到了高路擁有與其他公司不同的激情與活力。高路是一家年輕的公司,為我們這些有夢想的年輕人提供了一個展示自己的平臺。

下午rita老師為我們展示了公司的創(chuàng)作的一些作品,感受頗多,高路正在創(chuàng)作的兩部原創(chuàng)動畫《星星歷險記》和《童話森林》都是值得期待的,還有高路主打的水墨動畫充分展現了中國的傳統(tǒng)文化,她還為我們介紹了公司的未來的發(fā)展前景及我們要面臨的一些機遇與挑戰(zhàn),讓我受益匪淺,高路公司“nomanager,nosex,nostar,noage,deleteall”的企業(yè)文化,吸引著我們這些有夢想的年輕人。

短短的一天馬上就過去了,我感覺今天學到了很多在學校里未曾學到的東西,同時也看到了自己的缺點及需要學習的地方,很高興能認識很多來自全國各地的朋友,我們?yōu)榱斯餐膲粝胱叩揭黄穑诟呗肺覀兛梢曰ハ鄬W習共同進步。在這樣一種安靜和諧的氛圍中工作,心情會非常舒暢。

通過今天的學習,我對高路公司有了更深一步的了解,在以后的實習中一定要積極主動的與同學交流,努力使自己學到更多東西。

/謝謝您的`支持和鼓勵?。?!

day2美好的一天。

今天是來高路的第二天,早上剛到公司就看到了我的天使對我的評價,真的很感謝有這樣一位天使一直對我的關注,讓我的一天充滿了自信。

上午helen老師為我們介紹了公司的辦公軟件的使用及公司內統(tǒng)一使用的辦公軟件的格式,她細心的講解,讓我們學到了很多在學校沒有學到過的東西,尤其是outlook和infopath兩種軟件,這是我未曾接觸過的。今天真正感受到了高路的酒文化,高路是一家充滿激情的公司,大家在一起開心的玩游戲,誰輸了就要罰酒,在這里我們可以拋開一切,真的很慶幸我能來到高路。

下午,stylist老師為我們講授商務禮儀課程,對于我們這些剛接觸社會的大學生來說是非常重要的,一些小小的細節(jié)往往決定著我們的成敗。在以后的工作中我們一定要注意自己的儀表,很感謝stylist老師細心的講解,同學們都積極主動地參與到表演中,我們每個人都是演員,我們每天都在上演著不一樣的故事,故事的主角是我們自己。這些商務禮儀對我們以后的工作都是特別的有幫助。

我們是平凡而有夢想的大學生,來自不同的地區(qū)和學校,我們擁有共同的夢想,我們有個共同的名字:“高路實習生”。在這里,我們體驗到了一線動畫公司工作的氛圍和文化,我們感受高路的“4n1d”文化,我們切身體驗行業(yè)內涵和團隊精神,用激情和夢想一起創(chuàng)造未來。

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動漫專業(yè)實習總結篇二

動畫學院動漫設計專業(yè)自我介紹,在閱讀本文同時大學生個人簡歷網()為您推薦相關的動漫設計專業(yè)自我介紹,請以這份動漫設計應屆畢業(yè)生自我介紹為參考。

我叫**,是四川成都西華大學動畫學院應屆畢業(yè)生。我是一個活潑、開朗、樂觀向上的男孩,幾年的.大學生活,我經歷頗多,收獲頗豐。作為一名學動畫的學生,作為一名學生干部,我認真負責,工作出色,得到同學的贊賞和老師的認可;作為一名新時代的青年,我積極參加社會實踐,加強自身素質修養(yǎng)。在大量的學習實踐中,我的學習能力,工作能力,創(chuàng)新能力都得到了較大的提高;但是我知道,成績屬于過去,未來仍需創(chuàng)造,我將做的更好!請您給我一個機會,我定會向您展示我的綜合素質,并在工作中勤懇努力,為貴單位的發(fā)展盡自己最大的努力。

動漫專業(yè)實習總結篇三

(一)。

我們的團隊在做一個中國傳統(tǒng)節(jié)日的大項目,十個節(jié)日,資料,圖片,稿本,錄音,畫圖,動畫好多好多任務,但小組分工比較明確,所以大家做起事情來都是挺有效率的。這也得益于組長的分配任務能力及管理的能力。

總的說,第一個星期工作挺開心的,發(fā)現和同學們在一起的感覺很好,很輕松,很自在。工作上有不懂的可以隨時問,下班了一起吃飯,上班時一路上有說有笑。

(二)。

這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美.過程是辛苦的,同時也是快樂的.安排過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了項目經理,經理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場.

(三)。

經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多?,F在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

(四)。

這周實習我深深體會到:

一個劇本原文決定著一個動畫內容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內容之多,技術之繁雜,如果把一個劇本寫的過于復雜,那可能是我們根本達不到的高度.在回家的路上我看見兩只蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,于是就開始來想它的主題.我想我們將面臨畢業(yè),對社會,對公司的憧憬都是非常的美好.我們寒窗苦讀十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業(yè)的我們仍舊要經歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經歷了風雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵.

(五)。

通過這次實習,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老員工也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

想不到的收獲,只有自己想不到沒有做不到。第二周實習快結束了,來這里有一段時間了,雖然同事們都很好,工作也輕松,對工作的環(huán)境有一定的了解,但真正在這里生活了,還是會覺得有些不適應。與當初想象中的職場狀態(tài)似乎有些差距,我相信我會適應職場生活。

動漫專業(yè)實習總結篇四

xx級實習人數為xx人,截止到20xx年x月x日,只剩下x人。下面將出現的問題一一羅列,并擬出相應的解決措施:

1.關于學生考勤的問題。xx級學生總體來講考勤還是比較好的,但是仍然存在部分人遲到、早退、曠工的現象,出現這種現象的原因是首先公司相關的管理制度不夠嚴格,雖然出臺了相應政策,但是再實施的時候不夠及時,不夠嚴格,不夠果斷,但是這也是由于各個方面因素所造成的,其次是學生不能嚴格要求自己,這一點是主要原因,他們沒有正確對待實習的態(tài)度,經常深夜上網導致第二天起不來,天冷的時候甚至根本不起來;或者是請假,有的甚至一個月會請假達到1個星期,其實到底有沒有那么多事誰知道呢?而公司方面由于老師經常外出上課,在公司的員工管理也不到位,出現遲到曠工現象嚴重的例子時,并沒有采取相應的措施導致學生對此已經無所謂,此等現象一再蔓延的話,會影響整個公司的形象,會影響其他實習學生的情緒,會使學習氣氛下降,紀律散漫。

相對的解決方法:以后再來實習的學生,第一天要組織他們好好的學習公司的員工手冊。注重強調考勤問題,如果考勤都不能達標,何談有效的實習呢。對于出現違反考勤制度的人員,嚴格按照員工手冊處理,毫不留情。并規(guī)定x個月不得請假超過x次,違者視情況而定。

2.關于學生實習中出現的各種問題。

??(1)學生分組,學生們喜歡搞小團體,什么樣的人就能和什么樣的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,x級還好,一個團隊里還有能扛大旗的,但是x級據我上課這么久觀察來看,他們中沒有頂尖的,相反平庸的卻一大堆,而且小集體的現象相當嚴重,這樣的話,到時候做項目的時候會導致質量參差不齊,甚至有的都不能進行制作的團隊。

??(2)學生態(tài)度問題。這個問題是迄今為止出現的最大問題,本來這些學生基礎就差,自控能力基本為0,而且個人覺得似乎沒有上進心與自尊心,所以進行反復教育是沒有任何作用的。

??(3)學生畢業(yè)設計問題,由于學校沒有詳細的具體的關于畢業(yè)設計的要求與相應政策,所以做不做畢業(yè)設計對于學生來說并不重要,學生對此不重視,導致出現不愿意做,做到一半就不做,或者隨便瞎做等現象。

相對解決方法:

???(1)學生分組首先采取自愿原則,等分好組后,根據各組實力進行相應調整,如遇抵抗,堅決執(zhí)行,在公司實習必須服從公司的安排。

?(2)基本無解。只能努力地引導,并任命組長對其進行輔導,并制定相應獎懲制度以努力提高學生積極性并端正他們的態(tài)度。

???(3)要求學校對他們做工作,講清楚畢業(yè)設計的重要性,最好說嚴肅點,好讓他們重視。

3.關于學生中途離崗的問題。上一屆中途離崗的學生達到x人。主要理由有,如:家人安排好別的工作而離開;覺得自己不適合做這行,不如早點轉行而離開;覺得實習枯燥乏味并且沒有薪水而離開;完全沒有任何原因,只是不想實習而離開等。

相對解決方法:不能強人所難,我們對他們沒有任何約束力,所以需要離開的就允許,但是需要和學校方面協(xié)商好處理辦法,還需學生拿到輔導員的允許,并由公司出具離職證明,學生需親自簽字后方可生效。

4.公司環(huán)境衛(wèi)生問題。保持公司整潔干凈,不但可以讓工作更加有效,環(huán)境更加舒適,而且是每個在公司工作人員的責任和義務。x級學生表現一般,個人衛(wèi)生相對較差,尤其是男生。xx級我不想說,在學校叫他們打掃衛(wèi)生簡直是要他們命。雖然打掃衛(wèi)生只是個小事,但是從這件小事就可以看出一個人的品質。

相對解決方法:強制執(zhí)行,違者按不服從管理處理。

以上是我總結的實習中出現的問題以及解決辦法。雖然首先要從自身找原因并檢討自己,但是憑心而論,公司上下都已經做的很仁至義盡了,我們只能不斷的嘗試去用不同的方法來努力達到最好的效果,這也是我們能做的。

動漫專業(yè)實習總結篇五

20__年即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。

剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。

經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。

這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

動漫專業(yè)實習總結篇六

以前在學校的時候,我只把自己當作一名學生,做著大多數學生做的事,來公司的第一天,宋老師、田老師、李老師就先給我們上了一課。聽完他們的話,我發(fā)現自己一直以來對未來就沒有一個好的規(guī)劃,把自己看得太高,把世界想得太好,以為許多事情都可以按照我的想法來實現。我記得有一句話是說,人所接觸的世界越廣闊,對外界的了解越多,就越會發(fā)現自己知道得越少。

day2:努力成就夢想,選擇決定未來。

作為一名即將畢業(yè)的大學生,我對自己的未來很迷茫,不能確定自己的努力方向,在人生一個關鍵的十字路口,我猶豫著,徘徊著。作為一名高路的實習生來之前我希望自己能在實習期間吸收一大筆養(yǎng)分,希望自己能在這次實習中得到一次成長,一次磨練。

/謝謝您的支持和鼓勵?。?!

day3:態(tài)度決定一切。

第一次做提案,也是第一次做這樣的組長,開始時,我有很大壓力,怕自己做不好。慢慢進入狀態(tài)后,就好多了。我們先是討論了一下大致的.思路,每個人都說一下自己對提案的理解,然后大家再確定一下大的方向。每個人都很積極,很努力得去想,第一次這樣的經歷,讓我很有新鮮感。看到我的隊員們那么努力,我也很高興。我體會到了團隊的力量。團隊就是我們大家一起努力,為了同一個目標,我們互相幫助。

day4:新鮮感。

我把老師們的點評總結了一下,發(fā)現我們一開始就把重心偏移了,而且思路很不清晰。這對一個提案來說,是很要命的。所以我們必須整改我們的思路,好的要更加完善,不好的也要勇于顛覆。

動漫專業(yè)實習總結篇七

xx大學成教院動漫社在院指導老師的鼓勵和支持下,在動漫社全體社員的努力下,我們動漫社在每學期會開展一系列以豐富同學課余生活、提升同學繪畫能力為宗旨的活動。

為了以后社團cosplay能夠繼續(xù)向更好的方向走下去,先將迎新年晚會我們的演出節(jié)目前后工作應該注意的問題做個小結。

a、要提前制定時間表,把參展前的幾個月的時間合理的規(guī)劃起來。例如,新進的人員在什么時候就應該把服裝的設計準備好,道具的設計準備好,什么時候要開始做(資金到位得做、不到位的情況下要盡最大的努力去完成);新劇本和音樂在什么時候就應該籌備好,且通過大家的決議,以便角色安排好:表演的內容以何種形式展現,例如舞蹈的話就應當在平時開始學習和練習:何時開始排練,在何處,最好能夠留出應對突發(fā)狀況的時間,最后就是何時去報名參賽。

b、劇本的創(chuàng)作及安排。一定要考慮好,要多聽大家的意見一起討論是最理想的,這項工作可以早一點開始。準備幾個方案是最好不過了,如人齊時的方案,人不齊時的方案,正式的決定可以在人員安定好時,確保人員不會由于任何原因突然離開。

c、表演內容及表演形式。雖然有了劇本,但是表演內容上如何求新求精,這也是很重要的,表演的結構,場次的連接,人員的調度都需要精心的安排。決定好了內容就要各施其責,該學什么的學什么,該練什么的什么,最忌拖拖拉拉。

d、音樂的挑選及后期處理。音樂的烘托起到至關重要的作用,音樂的挑選可以聽取劇本的意見加上大家一起找曲子,再由大家一起挑選出合適的幾首,商討如何剪輯。

e、排練前的討論,劇本的進一步講解,角色的學習和理解,舞臺的表現的具體講解,音樂的講解,總的來說就是要讓每個人都知道自己要演什么,怎么演,為什么要這樣演,要演出什么樣的預期效果。

如果前面的工作都進行好了的話這一部分就是最簡單的,

a、主要就是演出者要早到,不遲到,杜絕不到。

b、排練時循序漸進,講解得體注意到每個角色的表現,因為在場上每一個人的每一個動作都是至關重要的,沒有什么配角就不重要的說法,每一個人的表現都直接影響整個演出的質量。

c、再者就是注意安全,安全第一。

d、最后的帶妝帶道具的排練,排練的最終形態(tài),輕裝上陣和帶妝的感覺是完全不同的,平時沒有注意到的一些問題都會在這時出現,如道具造成的一些運動上的限制都需要注意。所以千萬不要嫌麻煩就不搞這一環(huán)節(jié)。最好能將這次排練完整錄下來,大家看一看,了解自己的實力和需要注意的問題。

a、要具備專業(yè)精神,在場上直到音樂停止的那一刻,都不可以松懈,要謝完幕,下了臺才能松懈下來,站在臺上一秒,就代表著自己及社團的形象,背挺直!昂起頭!我們是動漫社的人!記住不管發(fā)生什么也不要笑場。要酷就酷到底!

b、如果可以的話在臺上可以說出我們是成教動漫社(雖然還沒有名字正是我們注重的原因,目前的任務是的為我們的社起一個名字,一個至少有豐富內涵的名字)。

本動漫社的工作終于做完了,雖然有很多不足之處,但是也算是對自己,對大家有個交待。本動漫社從開始到現在真的是歷盡了坎坷,以前每次的出展,我覺得就像我們動漫社還沒有名字一樣,如同受了詛咒一般,會發(fā)生各種各樣的災難,也不安,也彷徨,但是因為有最后堅持下來的人們,因為有著這些人的支持,我才能做好這一切。計劃趕不上變化,但是面對這些變化的信心絕對不是我一直具備的,無數次的懈怠了但是最終還是站到了最后一刻,都是你們給予我力量。這些時日以來給大家添了很多的麻煩,有很多應該做好卻沒做好的事情,沒能在事情發(fā)生前發(fā)覺,沒能嚴格的按照時間表進行排練,沒能在大家需要鼓舞時給予正確的聲援,沒能...好多好多,但是我并不感到后悔,因為那都是我們成長的一部分。

本學期社團基本活動內容:

1、動漫放映。

每月播放一次會員喜歡的動漫影片和電影(內容以健康向上),營造充足的動漫氛圍,豐富同學們的課余生活。

2、動漫教學。

每月月末在校內對動漫方面有所造詣的干部對會員進行動漫、繪畫理論、設計基礎的教學。讓廣大會員充分接受動漫和藝術方面的知識,促進其對動漫和藝術的熱愛。

3、動漫交流會。

每學期進行一到二次動漫交流會。增加社員彼此間的了解,增強社團凝聚力。

動漫專業(yè)實習總結篇八

?即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。

剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的`知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多?,F在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩

,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

通過這次實習,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老員工也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

動漫專業(yè)實習總結篇九

以前在學校的時候,我只把自己當作一名學生,做著大多數學生做的事,來公司的第一天,宋老師、田老師、李老師就先給我們上了一課--人外有人天外有天。聽完他們的話,我發(fā)現自己一直以來對未來就沒有一個好的規(guī)劃,把自己看得太高,把世界想得太好,以為許多事情都可以按照我的想法來實現。我記得有一句話是說,人所接觸的世界越廣闊,對外界的了解越多,就越會發(fā)現自己知道得越少。

day1:努力成就夢想,選擇決定未來。

作為一名即將畢業(yè)的大學生,我對自己的未來很迷茫,不能確定自己的努力方向,在人生一個關鍵的十字路口,我猶豫著,徘徊著。作為一名高路的實習生來之前我希望自己能在實習期間吸收一大筆養(yǎng)分,希望自己能在這次實習中得到一次成長,一次磨練。

day2:態(tài)度決定一切。

第一次做提案,也是第一次做這樣的組長,開始時,我有很大壓力,怕自己做不好。慢慢進入狀態(tài)后,就好多了。我們先是討論了一下大致的思路,每個人都說一下自己對提案的理解,然后大家再確定一下大的方向。每個人都很積極,很努力得去想,第一次這樣的.經歷,讓我很有新鮮感??吹轿业年爢T們那么努力,我也很高興。我體會到了團隊的力量。團隊就是我們大家一起努力,為了同一個目標,我們互相幫助。

day3:新鮮感。

我把老師們的點評總結了一下,發(fā)現我們一開始就把重心偏移了,而且思路很不清晰。這對一個提案來說,是很要命的。所以我們必須整改我們的思路,好的要更加完善,不好的也要勇于顛覆。

動漫專業(yè)實習總結篇十

2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。

3、掌握專業(yè)基本工作內容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。

實習內容記述。

三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。

在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。

在實習中收獲最大與體會最深的內容。

對實習工作的改進意見。

我在公司的這段時間里,就我個人而言,對公司提幾點建議。以供參考。

第一,擴展經營。首先要擴大公司的規(guī)模,用來容納更多的學員,以及員工,多接外包,同時做培訓,還可以讓優(yōu)秀學員來分配任務做單子。

第二,工作準備和方向思考。工作準備要做細,做好工作準備要思考和找外包的客戶怎樣去溝通,怎樣讓客戶覺的做這個東西是必要的??紤]客戶方向,不能吊死一棵樹上。

第三,規(guī)章制度要更加完善。規(guī)章制度不夠完善導致在公司做動畫的人拖很久才完成動畫,改進的是要定規(guī)章制度,確保在規(guī)定時間內完成要求的作品項目。

動漫專業(yè)實習總結篇十一

中國礦業(yè)大學成教院動漫社在院指導老師的鼓勵和支持下,在動漫社全體社員的努力下,我們動漫社在每學期會開展一系列以豐富同學課余生活、提升同學繪畫能力為宗旨的活動。

為了以后社團cosplay能夠繼續(xù)向更好的方向走下去,先將迎新年晚會我們的演出節(jié)目前后工作應該注意的問題做個小結。

1前期工作。

a、要提前制定時間表,把參展前的幾個月的時間合理的規(guī)劃起來。例如,新進的人員在什么時候就應該把服裝的設計準備好,道具的設計準備好,什么時候要開始做(資金到位得做、不到位的情況下要盡最大的努力去完成);新劇本和音樂在什么時候就應該籌備好,且通過大家的決議,以便角色安排好:表演的內容以何種形式展現,例如舞蹈的話就應當在平時開始學習和練習:何時開始排練,在何處,最好能夠留出應對突發(fā)狀況的時間,最后就是何時去報名參賽。

b、劇本的創(chuàng)作及安排。一定要考慮好,要多聽大家的意見一起討論是最理想的,這項工作可以早一點開始。準備幾個方案是最好不過了,如人齊時的方案,人不齊時的方案,正式的決定可以在人員安定好時,確保人員不會由于任何原因突然離開。

c、表演內容及表演形式。雖然有了劇本,但是表演內容上如何求新求精,這也是很重要的,表演的結構,場次的連接,人員的調度都需要精心的安排。決定好了內容就要各施其責,該學什么的學什么,該練什么的什么,最忌拖拖拉拉。

d、音樂的挑選及后期處理。音樂的烘托起到至關重要的作用,音樂的挑選可以聽取劇本的意見加上大家一起找曲子,再由大家一起挑選出合適的幾首,商討如何剪輯。

e、排練前的討論,劇本的進一步講解,角色的學習和理解,舞臺的表現的具體講解,音樂的講解,總的來說就是要讓每個人都知道自己要演什么,怎么演,為什么要這樣演,要演出什么樣的預期效果。

2正式的排練。

如果前面的工作都進行好了的話這一部分就是最簡單的,

a、主要就是演出者要早到,不遲到,杜絕不到。

b、排練時循序漸進,講解得體注意到每個角色的表現,因為在場上每一個人的每一個動作都是至關重要的,沒有什么配角就不重要的說法,每一個人的表現都直接影響整個演出的質量。

c、再者就是注意安全,安全第一。

d、最后的帶妝帶道具的排練,排練的最終形態(tài),輕裝上陣和帶妝的感覺是完全不同的,平時沒有注意到的一些問題都會在這時出現,如道具造成的一些運動上的限制都需要注意。所以千萬不要嫌麻煩就不搞這一環(huán)節(jié)。最好能將這次排練完整錄下來,大家看一看,了解自己的實力和需要注意的問題。

3正式的表演。

a、要具備專業(yè)精神,在場上直到音樂停止的那一刻,都不可以松懈,要謝完幕,下了臺才能松懈下來,站在臺上一秒,就代表著自己及社團的形象,背挺直!昂起頭!我們是動漫社的人!記住不管發(fā)生什么也不要笑場。要酷就酷到底!

b、如果可以的話在臺上可以說出我們是成教動漫社(雖然還沒有名字正是我們注重的原因,目前的任務是的為我們的社起一個名字,一個至少有豐富內涵的名字)。

本動漫社的工作終于做完了,雖然有很多不足之處,但是也算是對自己,對大家有個交待。本動漫社從開始到現在真的是歷盡了坎坷,以前每次的出展,我覺得就像我們動漫社還沒有名字一樣,如同受了詛咒一般,會發(fā)生各種各樣的災難,也不安,也彷徨,但是因為有最后堅持下來的人們,因為有著這些人的支持,我才能做好這一切。計劃趕不上變化,但是面對這些變化的信心絕對不是我一直具備的,無數次的懈怠了但是最終還是站到了最后一刻,都是你們給予我力量。這些時日以來給大家添了很多的麻煩,有很多應該做好卻沒做好的事情,沒能在事情發(fā)生前發(fā)覺,沒能嚴格的按照時間表進行排練,沒能在大家需要鼓舞時給予正確的聲援,沒能...好多好多,但是我并不感到后悔,因為那都是我們成長的一部分。

本學期社團基本活動內容:

每月播放一次會員喜歡的動漫影片和電影(內容以健康向上),營造充足的動漫氛圍,豐富同學們的課余生活。

每月月末在校內對動漫方面有所造詣的干部對會員進行動漫、繪畫理論、設計基礎的教學。讓廣大會員充分接受動漫和藝術方面的知識,促進其對動漫和藝術的熱愛。

每學期進行一到二次動漫交流會。增加社員彼此間的了解,增強社團凝聚力。

動漫專業(yè)實習總結篇十二

為了提高專業(yè)教師的教育教學水平,注重工學結合,實現職業(yè)院校教學與企業(yè)生產實際的“零距離”對接,進一步加強“雙師型”教師隊伍建設、有效利用社會資源加強師資培訓,本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公進行了頂崗實訓工作。頂崗實訓期間,在系部領導和實訓單位領導的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現場進行鍛煉、學習,積極做好了與實訓崗位相關的各項工作,順利完成了頂崗實踐任務,現總結如下:

一、頂崗實訓的基本情況。

進入公司頂崗實訓期間,公司相關人員的熱情接待使我快速進入了工作狀態(tài)。在實訓期間,我嚴格按照作息時間上下班;上班時,認真閱讀相關資料,并到動漫制作各部門觀摩學習;堅持多聽、多看、多學、多記、多想,做到邊學習、邊交流、邊思考;在學習中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業(yè)相關同志請教。通過學習,逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關工作,更新了自己的知識結構,提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進入到了公司動漫培訓學校,同動漫培訓學校的培訓老師在一起辦公,第一時間地了解企業(yè)對新進學員的課程具體安排和教學進度、最大限度地學習了三維動畫的模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業(yè)知識學習和對學員培訓項目過程體會如下:

1、影視模型與渲染。

通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、mattepainting、解剖結構等知識的學習和研究,使熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業(yè)模型的設計訓練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的uv展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、mentalray光照與渲染高級技術;綜合運用maya、zbrush三維雕刻、photoshop等,實現專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。

2、數字角色動畫。

主要是在maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。此部分課程將以基礎運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。學員在這一階段可以預先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。

3、影視特效與合成。

主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用maya、3dsmax等高端三維動畫工具、nuke等后期合成工具、boujou/matchmove/syntheyes三維跟蹤合成工具、realflow高級流體系統(tǒng)、mentalray/renderman高級渲染系統(tǒng)等進行專業(yè)影視特效與后期合成的訓練和學習。系統(tǒng)學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、mel腳本語言。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。

二、頂崗實訓的體會。

在六個多月的企業(yè)實踐工作中,通過學習了解、廣泛調研、親身體會,我獲得了第一手關于校企結合辦學、以行業(yè)為需求、就業(yè)為導向的資料,加深了學校教學和企業(yè)實際聯(lián)系的理解,對專業(yè)課程的設置、教學方法的改進、教育教學研究的進行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會:

1、開闊了思路和視野,提高了理論聯(lián)系實際、解決復雜問題的能力。

六個月以來,在專業(yè)比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學的理論知識與實際工作密切結合,并能靈活應用,使自己的專業(yè)知識、專業(yè)技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學員課程培訓,本人對動漫專業(yè)學生的培訓進行了更深入的學習,培養(yǎng)了自己的環(huán)境適應能力以及發(fā)現問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學打下良好的基礎。

2、提高了學習積累的積極性和能動性,推動了自身教學能力的提升。

在頂崗實踐工作之余,我認真總結了自己的教學工作經驗,反思了自己在教學方面的不足。學校和企業(yè)雖然屬于不同行業(yè),但是科學高效的工作方法在兩個行業(yè)都是適用的,兩者都應該積極適應社會形勢和服務對象的變化,不斷進行調整和完善,與時俱進,謀求更大突破和發(fā)展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學習,增加積累,改進工作方法。通過六個多月的實訓,我進一步感受到學習積累的重要性。作為教師,我們更應該始終保持良好的學習心態(tài),進一步加強專業(yè)理論和實務學習,接觸新領域,研究解決新問題,培養(yǎng)嚴謹科學的教學理念,保證自己的業(yè)務水平永不落伍。

3、積極考取職業(yè)資格證書。

為了進一步提高自己的學習水平和教學水平,在公司頂崗實踐期間,認真學習專業(yè)知識,不會的問題積極與企業(yè)的動漫老師請教,在六個月的頂崗實踐結束時,考取一門所從事動漫設計專業(yè)的職業(yè)資格證書。

在今后的教育工作中,本人將于這次下企業(yè)頂崗實踐為契機,積極改進教學方法,努力加強教學改革,密切聯(lián)系實際,增加多媒體教學、實驗教學、實習教學的力度,將自己掌握的專業(yè)理論知識和實踐經驗應用于教育教學過程中,培養(yǎng)學生積極探索、勇于創(chuàng)新的科學精神,使自己成為一名更加優(yōu)秀、教學能力過硬多的教師,為高職教育貢獻力量。

動漫專業(yè)實習總結篇十三

3月28日,煙臺大學社團聯(lián)合會在大學生活動中心音樂廳舉行了社團嘉年華活動。各個社團都準備了各種各樣有趣的節(jié)目。參加活動的同學們均有機會獲得獎券,當所得獎券超過8張,即可參加抽獎活動。

我們x—world動漫社的活動自然與動漫有關—————“憶童年”動漫人物上色。游戲規(guī)則是從素描稿件中選擇自己喜歡的畫稿,自由選擇畫筆并按照自己的意愿為手中的動漫人物上色,并按照上色程度和上色作品獲得獎券。作品可按照畫者的意愿帶回或留下展覽。

動漫人物上色的活動得到了同學們的熱烈歡迎,場面異?;鸨?。同學們盡情發(fā)揮著自己的想象力來完成自己的作品。把曾經在動漫里給自己帶來感動的東西用自己的方式詮釋給大家看。藍色的皮卡丘,長翅膀的兔斯基......亦有一些專業(yè)的動漫達人,筆法細膩,色彩運用恰當,毫無懸念的獲得了獎券。

在我們動漫社全體成員的努力下,本次活動得以順利進行,并達到了一定的效果。

當然,活動過程中也有許多不足之處。首先,一些準備工作不夠充分,場地小,過于擁擠。其次,原本的cosplay由于各種原因而取消。

可是瑕不掩瑜,動漫社的整個活動依然精彩紛呈,值得回味。為社團嘉年華活動增添了不少光彩。

通過此次活動的'開展,增加了我們x—world動漫社的實踐經驗。為動漫社更好的開展下一次很多奠定了基礎。

現在的動漫社已經步入了正軌之中,相信以后的工作會更加的的順利和成功。我們動漫社在以后的時間里還會有像以前一樣并將更加的努力,吸取以前的經驗和教訓把社團辦的更好。動漫社一定會把優(yōu)點繼續(xù)發(fā)揚,缺點不斷改善,爭取每一次都有進步。

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動漫專業(yè)實習總結篇十四

截止至20xx年5月31日,武漢語言文化職業(yè)學院xx級動漫專業(yè)的學生來公司的實習正式結束。接近6個月的時間里,出現過不少問題,遇到過不少麻煩,但是也總結出了一部分經驗,針對這些總結,制定出相應對策和解決辦法,避免以后再出現問題。

xx級實習人數為64人,截止到20xx年5月31日,只剩下4人。下面將出現的問題一一羅列,并擬出相應的解決措施以供參考:

xx級學生總體來講考勤還是比較好的,但是仍然存在部分人遲到、早退、曠工的現象,出現這種現象的原因是首先公司相關的管理制度不夠嚴格,雖然出臺了相應政策,但是再實施的時候不夠及時,不夠嚴格,不夠果斷,但是這也是由于各個方面因素所造成的,其次是學生不能嚴格要求自己,這一點是主要原因,他們沒有正確對待實習的態(tài)度,經常深夜上網導致第二天起不來,天冷的時候甚至根本不起來;或者是請假,有的甚至一個月會請假達到1個星期,其實到底有沒有那么多事誰知道呢?而公司方面由于老師經常外出上課,在公司的員工管理也不到位,出現遲到曠工現象嚴重的例子時,并沒有采取相應的措施導致學生對此已經無所謂,此等現象一再蔓延的話,會影響整個公司的形象,會影響其他實習學生的情緒,會使學習氣氛下降,紀律散漫。

相對的解決方法:以后再來實習的學生,第一天要組織他們好好的學習公司的員工手冊。注重強調考勤問題,如果考勤都不能達標,何談有效的實習呢。對于出現違反考勤制度的人員,嚴格按照員工手冊處理,毫不留情。并規(guī)定1個月不得請假超過3次,違者視情況而定。

(1)學生分組,學生們喜歡搞小團體,什么樣的人就能和什么樣的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,xx級還好,一個團隊里還有能扛大旗的,但是xx級據我上課這么久觀察來看,他們中沒有頂尖的,相反平庸的卻一大堆,而且小集體的現象相當嚴重,這樣的話,到時候做項目的時候會導致質量參差不齊,甚至有的'都不能進行制作的團隊。

(2)學生態(tài)度問題。這個問題是迄今為止出現的最大問題,本來這些學生基礎就差,自控能力基本為0,而且個人覺得似乎沒有上進心與自尊心,所以進行反復教育是沒有任何作用的。

(3)學生畢業(yè)設計問題,由于學校沒有詳細的具體的關于畢業(yè)設計的要求與相應政策,所以做不做畢業(yè)設計對于學生來說并不重要,學生對此不重視,導致出現不愿意做,做到一半就不做,或者隨便瞎做等現象。

相對解決方法:

(1)學生分組首先采取自愿原則,等分好組后,根據各組實力進行相應調整,如遇抵抗,堅決執(zhí)行,在公司實習必須服從公司的安排。

(2)基本無解。只能努力地引導,并任命組長對其進行輔導,并制定相應獎懲制度以努力提高學生積極性并端正他們的態(tài)度。

(3)要求學校對他們做工作,講清楚畢業(yè)設計的重要性,最好說嚴肅點,好讓他們重視。

上一屆中途離崗的學生達到40人。主要理由有,如:家人安排好別的工作而離開;覺得自己不適合做這行,不如早點轉行而離開;覺得實習枯燥乏味并且沒有薪水而離開;完全沒有任何原因,只是不想實習而離開等。

相對解決方法:不能強人所難,我們對他們沒有任何約束力,所以需要離開的就允許,但是需要和學校方面協(xié)商好處理辦法,還需學生拿到輔導員的允許,并由公司出具離職證明,學生需親自簽字后方可生效。

保持公司整潔干凈,不但可以讓工作更加有效,環(huán)境更加舒適,而且是每個在公司工作人員的責任和義務。xx級學生表現一般,個人衛(wèi)生相對較差,尤其是男生。xx級我不想說,在學校叫他們打掃衛(wèi)生簡直是要他們命。雖然打掃衛(wèi)生只是個小事,但是從這件小事就可以看出一個人的品質。

相對解決方法:強制執(zhí)行,違者按不服從管理處理。

以上是我總結的實習中出現的問題以及解決辦法。雖然首先要從自身找原因并檢討自己,但是憑心而論,公司上下都已經做的很仁至義盡了,我們只能不斷的嘗試去用不同的方法來努力達到最好的效果,這也是我們能做的。下面是對公司關于學生實習的幾點個人建議:

1.對于學生的管理一定要到位,不能什么都是我和武坤來管,我們經常不在公司的時候也應該有人來管理。

2.對于該處理的學生一定要及時,而且要正式。

3.定期組織能調動學生興趣的活動。

4.承諾給予的獎勵應當及時兌現。

動漫專業(yè)實習總結篇十五

下面是本站小編為大家整理的動漫專業(yè)實習報告,歡迎大家閱讀。更多動漫專業(yè)實習報告請關注本站實習報告欄目。

即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。

剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多?,F在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。

因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。

為了提高專業(yè)教師的教育教學水平,注重工學結合,實現職業(yè)院校教學與企業(yè)生產實際的“零距離”對接,進一步加強“雙師型”教師隊伍建設、有效利用社會資源加強師資培訓,本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公進行了頂崗實訓工作。頂崗實訓期間,在系部領導和實訓單位領導的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現場進行鍛煉、學習,積極做好了與實訓崗位相關的各項工作,順利完成了頂崗實踐任務,現總結如下:

一、頂崗實訓的基本情況。

進入公司頂崗實訓期間,公司相關人員的熱情接待使我快速進入了工作狀態(tài)。在實訓期間,我嚴格按照作息時間上下班;上班時,認真閱讀相關資料,并到動漫制作各部門觀摩學習;堅持多聽、多看、多學、多記、多想,做到邊學習、邊交流、邊思考;在學習中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業(yè)相關同志請教。通過學習,逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關工作,更新了自己的知識結構,提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進入到了公司動漫培訓學校,同動漫培訓學校的培訓老師在一起辦公,第一時間地了解企業(yè)對新進學員的課程具體安排和教學進度、最大限度地學習了三維動畫的模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業(yè)知識學習和對學員培訓項目過程體會如下:

1、影視模型與渲染。

通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、mattepainting、解剖結構等知識的學習和研究,使熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業(yè)模型的設計訓練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的uv展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、mentalray光照與渲染高級技術;綜合運用maya、zbrush三維雕刻、photoshop等,實現專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。

2、數字角色動畫。

主要是在maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。此部分課程將以基礎運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。學員在這一階段可以預先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。

3、影視特效與合成。

主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用maya、3dsmax等高端三維動畫工具、nuke等后期合成工具、boujou/matchmove/syntheyes三維跟蹤合成工具、realflow高級流體系統(tǒng)、mentalray/renderman高級渲染系統(tǒng)等進行專業(yè)影視特效與后期合成的訓練和學習。系統(tǒng)學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、mel腳本語言。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。

二、頂崗實訓的體會。

在六個多月的企業(yè)實踐工作中,通過學習了解、廣泛調研、親身體會,我獲得了第一手關于校企結合辦學、以行業(yè)為需求、就業(yè)為導向的資料,加深了學校教學和企業(yè)實際聯(lián)系的理解,對專業(yè)課程的設置、教學方法的改進、教育教學研究的進行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會:

1、開闊了思路和視野,提高了理論聯(lián)系實際、解決復雜問題的能力。

六個月以來,在專業(yè)比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學的理論知識與實際工作密切結合,并能靈活應用,使自己的專業(yè)知識、專業(yè)技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學員課程培訓,本人對動漫專業(yè)學生的培訓進行了更深入的學習,培養(yǎng)了自己的環(huán)境適應能力以及發(fā)現問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學打下良好的基礎。

2、提高了學習積累的積極性和能動性,推動了自身教學能力的提升。

在頂崗實踐工作之余,我認真總結了自己的教學工作經驗,反思了自己在教學方面的不足。學校和企業(yè)雖然屬于不同行業(yè),但是科學高效的工作方法在兩個行業(yè)都是適用的,兩者都應該積極適應社會形勢和服務對象的變化,不斷進行調整和完善,與時俱進,謀求更大突破和發(fā)展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學習,增加積累,改進工作方法。通過六個多月的實訓,我進一步感受到學習積累的重要性。作為教師,我們更應該始終保持良好的學習心態(tài),進一步加強專業(yè)理論和實務學習,接觸新領域,研究解決新問題,培養(yǎng)嚴謹科學的教學理念,保證自己的業(yè)務水平永不落伍。

3、積極考取職業(yè)資格證書。

為了進一步提高自己的學習水平和教學水平,在公司頂崗實踐期間,認真學習專業(yè)知識,不會的問題積極與企業(yè)的動漫老師請教,在六個月的頂崗實踐結束時,考取一門所從事動漫設計專業(yè)的職業(yè)資格證書。

在今后的教育工作中,本人將于這次下企業(yè)頂崗實踐為契機,積極改進教學方法,努力加強教學改革,密切聯(lián)系實際,增加多媒體教學、實驗教學、實習教學的力度,將自己掌握的專業(yè)理論知識和實踐經驗應用于教育教學過程中,培養(yǎng)學生積極探索、勇于創(chuàng)新的科學精神,使自己成為一名更加優(yōu)秀、教學能力過硬多的教師,為高職教育貢獻力量。

因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。

第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧。

1.制作圓角矩形方塊首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單selectfeather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區(qū)中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單imageadjustthreshold,由調整thresholdlevel來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區(qū),可以在選取區(qū)作用的`環(huán)境下,切換到快速遮罩模式,同樣執(zhí)行threshold以獲得您想要的遮罩。

2.高解析制作在用photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。

3.保留選取范圍大小當您在photoshop中使用imagesize或cancassize改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。

4.快速隱藏圖層如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。

二、coreldraw小技巧。

1.擦去錯誤線條如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。

2.動尺規(guī)在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規(guī)的位置,只要在尺規(guī)上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規(guī)移動。如果您想將尺規(guī)放回原位,則只要在尺規(guī)上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。

4.同時旋轉與縮放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業(yè)認識就更加深了一步。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

動漫專業(yè)實習總結篇十六

20xx年10月25日,我來到了青島新未來動畫做實習生,這是我職業(yè)生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉眼間便來到了20xx年,在新的一年里,我要感謝青島新未來動畫給了我這一個良好的發(fā)展平臺,感謝領導和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學生到職業(yè)人的轉變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我了解了很多,但是我知道,我現在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產生一些激―情的泡沫,但是光有激―情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內力,徒有招術而已。沒有工作經驗,但不能沒有進取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的干勁。當前,最重要的是放平姿態(tài),讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。

短短的兩個多月,讓我對青島新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激―情澎湃。在青島新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經歷?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習我發(fā)現自身的問題:眼高手低,好高騖遠。簡單的工作并不是那么簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習中的初級工作需要細心與耐心,沒有這些小經驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質完成任何工作比什么都實際。

雖然實習時間短暫,但對于一個大學生來說,已經產生足夠的影響。對于我來說,經歷就是收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的.思維的轉變,完成一個學生向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信心的?!翱鞓返墓ぷ?,幸福的生活”,這是青島新未來動畫倡導的,我認為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作著。

動漫專業(yè)實習總結篇十七

今天沒去上班,開學第一天,院里要集體開會,點名,所以我們不得不請假?,F在我發(fā)現“不想上課”與“不想上班”雖然只差一個字,但是想實現他們的步驟和后果卻大不相同。

不想上班實現步驟是要在前一天拿假條,指導老師簽字,項目部部長簽字,然后才可以上交。后果是沒有當天的補貼費。不想上課的實現步驟是直接逃掉,后果是有那么一點點心理不平衡,如果在能找點借口,那就理所當然了。下午在寢室結束了一直沒畫完的宋慧喬。

今晚加班,一整天公司安排我們做文件評論,我做的是模型場景評論,既簡單又糾結的活兒,模型都是max的,而我們學的都是maya,不會max,不會裝max軟件,連軟件如何打開都是個問題,所以很愁,指導老師們也都很忙。

公司的資源實在太多,這種活,除掉我們做,還是我們,別無選擇的事。

下午我們被要求留下加班,白天的資源已經找好,可是系統(tǒng)臨時出了問題。我們從5點半等到8點。

最后是系統(tǒng)問題最終未被解決!

動漫專業(yè)實習總結篇十八

過一周的實習,對自己崗位的運作流程也有了一些了解,雖然我是讀是動畫專業(yè),但和實習崗位實踐有些脫節(jié),這周一直是在給我們培訓那些業(yè)務的理論知識,感覺又回到了學校上課的時候。雖然我對業(yè)務還沒有那么熟悉,也會有很多的不懂,但是我慢慢學會了如何去處理一些事情。在工作地過程中明白了主動的重要性,在你可以選擇的時候,就要把主動權握在自己手中。有時候遇到工作過程中的棘手問題,心里會特別的憋屈,但是過會也就好了,我想只要積極學習積極辦事,做好自己份內事,不懂就問,多做少說就會有意想不到的收獲,只有自己想不到沒有做不到。

第二周實習快結束了,來這里有一段時間了,雖然同事們都很好,工作也輕松,對工作的環(huán)境有一定的了解,但真正在這里生活了,還是會覺得有些不適應。與當初想象中的職場狀態(tài)似乎有些差距,我相信我會適應職場生活。

動漫專業(yè)實習總結篇十九

這個星期公司上午有安排實習生的培訓,大概的培訓內容包括:美工實習培訓,flash動畫基礎制作流程,flash簡單程序。雖說培訓的內容都是一些基本介紹及相應的案例,但是都能學到不同的東西。特別是美工培訓,關于色彩搭配的原理,色彩的世界,老實講得有聲有色的,還引用各種例子。flash程序培訓的,學會了加載外部影片,還課后動手實踐了,收獲不多,但一點點吸齲我們的團隊在做一個中國傳統(tǒng)節(jié)日的大項目,十個節(jié)日,資料,圖片,稿本,錄音,畫圖,動畫好多好多任務,但小組分工比較明確,所以大家做起事情來都是挺有效率的。這也得益于組長的分配任務能力及管理的能力。

總的說,第一個星期工作挺開心的,發(fā)現和同學們在一起的感覺很好,很輕松,很自在。工作上有不懂的可以隨時問,下班了一起吃飯,上班時一路上有說有笑。

這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的。安排過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了項目經理,經理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場。

經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多?,F在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

這周實習我深深體會到:

一個劇本原文決定著一個動畫內容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內容之多,技術之繁雜,如果把一個劇本寫的過于復雜,那可能是我們根本達不到的高度。在回家的路上我看見兩只蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,于是就開始來想它的`主題。我想我們將面臨畢業(yè),對社會,對公司的憧憬都是非常的美好。我們寒窗苦讀十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業(yè)的我們仍舊要經歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經歷了風雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵。

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