ez心得總結(jié)(匯總20篇)

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ez心得總結(jié)(匯總20篇)
時間:2023-11-30 04:40:38     小編:書香墨

總結(jié)是對過去一段時間的內(nèi)容進(jìn)行概括和歸納,幫助我們更好地了解和反思自己的成長和發(fā)展。怎樣運(yùn)用合適的語言和表達(dá)方式,是我們寫總結(jié)時需要注意的技巧。為了更好地幫助大家寫好總結(jié),特別整理了下面這些范文,供大家參考。

ez心得總結(jié)篇一

ez本身需要的操縱性并不可以說難度很高,算是中上的。優(yōu)勢的時候可以利用裝備優(yōu)勢,無限輸出并且對面拿你一點(diǎn)辦法都沒有,想殺你又殺不掉。劣勢的時候,ez又可以利用技能q來補(bǔ)兵,對面想消耗你也很難,對面打野來抓的話在有e和有閃現(xiàn)的情況,也是很難抓的。所以ez這個英雄不管在什么情況下,都可以很好的發(fā)揮出他的作用,并且這個英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒有位移的英雄,如果劣勢隊友不會保護(hù)的,根本發(fā)揮不出作用。

優(yōu)點(diǎn):

1技能cd短。

2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動可以讓e幾乎是4秒一個)。

3手長??梢韵膭e人。

4對輔助的要求沒有別的adc要求高。

5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。

缺點(diǎn):

1很怕一些本身肉還可以突進(jìn)并且輸出也不低的英雄。

2在沒有裝備支撐的時候,打肉太疲軟了。

3對于q技能的命中率要求很高。

符文選擇。

紅色符文:固定攻擊力。

黃色符文:成長生命值或者固定護(hù)甲。

藍(lán)色符文:5個固定魔抗,4個成長cd。

精華符文:固定攻速。

解析:帶攻速符文是因為現(xiàn)在幾乎沒有哪個ad不會不帶攻速符文的了吧?因為帶了攻速符文補(bǔ)兵起來非常容易,加上利用好q和w刷被動加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對面ad補(bǔ)兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗沒什么可說的,帶了5個成長cd是因為可以配合冰拳cd鞋完美40%。

出裝選擇。

出門。

多蘭劍。

核心裝備。

魔宗,冰拳。

盡快把魔宗疊成魔切。

六神裝。

魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。

分析:在對面有刺客爆發(fā)很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個版本血手是一個面對刺客突進(jìn)極其op的裝備。因為出了血手的情況下,如果對面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對面刺客把技能全丟給你,然后發(fā)現(xiàn)根本殺不死你。水銀也很建議出,因為雖然ez有e技能有閃現(xiàn),但是在后期的話一個控制讓你反應(yīng)不過來的,你沒水銀的話就會被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。

召喚師技能。

分析:adc都是這樣帶,沒什么可說的。

分析:為什么選擇雷霆不選擇現(xiàn)在ad比較流行的熱誠呢?原因就是ez是一個手長的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發(fā)的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點(diǎn)出雷霆的原因是因為當(dāng)ez在前期換血對拼的時候可以利用aqa打出雷霆,有一個不錯的小爆發(fā),讓對面也不太敢死壓你,從而過度好前期,然后中期利用良好的發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)打出輸出。

對線思路。

作為adc的伊澤瑞爾來說,前期就穩(wěn)穩(wěn)補(bǔ)刀發(fā)育,切忌不要因為想消耗對面去點(diǎn)人,從而被對面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開始就對線吃虧,對面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補(bǔ),也不能給對面抓住機(jī)會消耗你,慢慢補(bǔ)兵發(fā)育,把等級刷上來,然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍(lán)水晶。利用q慢慢補(bǔ)兵吧。

團(tuán)戰(zhàn)打法。

團(tuán)戰(zhàn)先找機(jī)會q消耗對面,但是千萬不要站位太靠前。如果對面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長不斷地q人,消耗對面。一定要盯住對自己有危險的技能,e躲掉或者直接閃現(xiàn)。在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時候,在我們隊友控制到了,直接r對面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因為對面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒e技能對面集合你,就會被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對面。

結(jié)語。

好的,今天的探險家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個合適各分段的英雄。如果你是一個經(jīng)常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對輔助的要求不高,線上又不容易崩。發(fā)育也不差到哪里去。優(yōu)勢的話對面根本沒有辦法針對你,劣勢的話伊澤瑞爾也能拖時間,把游戲的節(jié)奏拖慢,讓對面心急沖動犯錯誤。

ez心得總結(jié)篇二

《lol》ez是很多玩家都會用的一個adc,操作比較簡單,不過想要打出優(yōu)勢需要對英雄有一定的了解,選對符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)硖诫U家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。

探險家伊澤瑞爾上分打法分享。

ez的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。

ez的符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應(yīng)+1生命值。

對于ez來說啟迪系的符文能進(jìn)一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯的續(xù)航能力,ez的poke能力將會在符文的加持下提升。

ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進(jìn)一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。

后續(xù)三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發(fā),冰拳可減速留人效果。

ez的加點(diǎn)主q副e,有r點(diǎn)r。

玩法技巧。

探險家的玩法,在對線期間可以通過自己q和w技能不斷的消耗和補(bǔ)刀,靈活的運(yùn)用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢,便可和輔助一起伺機(jī)擊殺對面。六級之后可以運(yùn)用大招支援其他路隊友或者遠(yuǎn)程擊殺敵方。打團(tuán)時ez可以用技能不斷的消耗對面血線,為團(tuán)戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢,在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時一定要注意自己的走位避免被對面控制技能擊中和刺客秒殺,在對拼中將傷害拉滿最后配合隊友收割戰(zhàn)場。

ez一直是一個很熱門的英雄,玩家可以多多練習(xí)!

ez心得總結(jié)篇三

在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。

先看版本改動。

探險家伊澤瑞爾被動:

咒能高漲。

每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。

最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。

這個改動可以說非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對線能力,極大增強(qiáng)了ez后期團(tuán)戰(zhàn)能力!

符文選擇。

符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護(hù)甲穿透印記+五個護(hù)甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。

天賦選擇。

天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強(qiáng)的原因。

出裝選擇。

在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍(lán)ez不再是探險家獨(dú)一無二的選擇了。

先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。

首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時間尷尬的輸出能力。

在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強(qiáng)勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強(qiáng)大。

對于傳統(tǒng)ad探險家來說,筆者的核心出裝是:

狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血劍)。

藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:

魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。

但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點(diǎn)。

新版本ez玩法特點(diǎn)。

藍(lán)裝ez在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。

前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。

而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進(jìn)行輸出。

假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進(jìn)行poke,還要很好利用高攻速的時候進(jìn)行普攻輸出。

這里值得注意的一點(diǎn)是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!

可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點(diǎn)攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。

總結(jié)。

對于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實(shí)是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進(jìn)行輸出。

如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。

版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點(diǎn)。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強(qiáng)行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。

6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強(qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。

探險家伊澤瑞爾。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

ez在最近幾個版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時,盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動力,強(qiáng)大的后期爆發(fā)與不錯的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

主系啟迪系+副系巫術(shù)系。

基石符文選擇行竊預(yù)兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟(jì),從而快速的發(fā)育成型,免費(fèi)的鞋子可以加快ez的發(fā)育時間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復(fù)能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍(lán)量上限。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護(hù)甲藍(lán)量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強(qiáng)化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復(fù)活甲,增加一定的容錯率。

ez本身需要的操縱性并不可以說難度很高,算是中上的。優(yōu)勢的時候可以利用裝備優(yōu)勢,無限輸出并且對面拿你一點(diǎn)辦法都沒有,想殺你又殺不掉。劣勢的時候,ez又可以利用技能q來補(bǔ)兵,對面想消耗你也很難,對面打野來抓的話在有e和有閃現(xiàn)的情況,也是很難抓的。所以ez這個英雄不管在什么情況下,都可以很好的發(fā)揮出他的作用,并且這個英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒有位移的英雄,如果劣勢隊友不會保護(hù)的,根本發(fā)揮不出作用。

優(yōu)點(diǎn):

1技能cd短。

2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動可以讓e幾乎是4秒一個)。

3手長??梢韵膭e人。

4對輔助的要求沒有別的adc要求高。

5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。

缺點(diǎn):

1很怕一些本身肉還可以突進(jìn)并且輸出也不低的英雄。

2在沒有裝備支撐的時候,打肉太疲軟了。

3對于q技能的命中率要求很高。

符文選擇。

紅色符文:固定攻擊力。

黃色符文:成長生命值或者固定護(hù)甲。

藍(lán)色符文:5個固定魔抗,4個成長cd。

精華符文:固定攻速。

解析:帶攻速符文是因為現(xiàn)在幾乎沒有哪個ad不會不帶攻速符文的了吧?因為帶了攻速符文補(bǔ)兵起來非常容易,加上利用好q和w刷被動加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對面ad補(bǔ)兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗沒什么可說的,帶了5個成長cd是因為可以配合冰拳cd鞋完美40%。

出裝選擇。

出門。

多蘭劍。

核心裝備。

魔宗,冰拳。

盡快把魔宗疊成魔切。

六神裝。

魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。

分析:在對面有刺客爆發(fā)很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個版本血手是一個面對刺客突進(jìn)極其op的裝備。因為出了血手的情況下,如果對面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對面刺客把技能全丟給你,然后發(fā)現(xiàn)根本殺不死你。水銀也很建議出,因為雖然ez有e技能有閃現(xiàn),但是在后期的話一個控制讓你反應(yīng)不過來的,你沒水銀的話就會被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。

召喚師技能。

分析:adc都是這樣帶,沒什么可說的。

分析:為什么選擇雷霆不選擇現(xiàn)在ad比較流行的熱誠呢?原因就是ez是一個手長的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發(fā)的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點(diǎn)出雷霆的原因是因為當(dāng)ez在前期換血對拼的時候可以利用aqa打出雷霆,有一個不錯的小爆發(fā),讓對面也不太敢死壓你,從而過度好前期,然后中期利用良好的發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)打出輸出。

對線思路。

作為adc的伊澤瑞爾來說,前期就穩(wěn)穩(wěn)補(bǔ)刀發(fā)育,切忌不要因為想消耗對面去點(diǎn)人,從而被對面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開始就對線吃虧,對面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補(bǔ),也不能給對面抓住機(jī)會消耗你,慢慢補(bǔ)兵發(fā)育,把等級刷上來,然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍(lán)水晶。利用q慢慢補(bǔ)兵吧。

團(tuán)戰(zhàn)打法。

團(tuán)戰(zhàn)先找機(jī)會q消耗對面,但是千萬不要站位太靠前。如果對面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長不斷地q人,消耗對面。一定要盯住對自己有危險的技能,e躲掉或者直接閃現(xiàn)。在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時候,在我們隊友控制到了,直接r對面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因為對面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒e技能對面集合你,就會被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對面。

結(jié)語。

好的,今天的探險家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個合適各分段的英雄。如果你是一個經(jīng)常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對輔助的要求不高,線上又不容易崩。發(fā)育也不差到哪里去。優(yōu)勢的話對面根本沒有辦法針對你,劣勢的話伊澤瑞爾也能拖時間,把游戲的節(jié)奏拖慢,讓對面心急沖動犯錯誤。

ez之前在人們的印象中一直是個混子英雄,很多玩家喜歡選出ez來混分,因為他很難在團(tuán)戰(zhàn)中打出很高的輸出,大部分ez只能在邊緣用不痛不癢的q技能撓癢,由于e技能的存在雖然線上不容易死但是也沒什么用處。

但是他已經(jīng)不再是一個混子英雄,是可以成為團(tuán)隊中的主c的。

那么ez為什么會崛起呢,原因有三個。

1.發(fā)育速度太快。

偷錢符文讓ez擁有著超快的發(fā)育速度,雙方?jīng)]人頭的情況下也能領(lǐng)先兩三百塊錢,這就會使得ez很快的做出核心裝備。同時ez的核心裝備也很便宜,僅僅需要魔切+耀光就可以打出非常高的輸出了,而對面往往是需要完整的兩件套才能有這么高的輸出。此消彼長下ez的成型越快,優(yōu)勢也就會越大。

2.w加強(qiáng)使得ez爆發(fā)太高。

如今ez的傷害已經(jīng)不再是以前的qqq了,如今w改動之后好幾個版本的連續(xù)加強(qiáng)已經(jīng)使得這個技能是ez最高的爆發(fā),觸發(fā)印記堪比妖姬的qw了。一個adc擁有ap英雄的爆發(fā)能力是非??植赖?。無論是對線消耗還是后期輸出都非常強(qiáng)力。

3.雙修玩法讓ez在后期也有超高的輸出。

以前ez的強(qiáng)勢期僅僅是兩件套的時候就是最高輸出了,之后無論出什么基本都是在走下坡路了,后期往往打不動前排,比不過敵方后排。但如今雙修出裝使得即使到了大后期ez也能打出非常高的輸出,優(yōu)勢經(jīng)濟(jì)導(dǎo)致的裝備優(yōu)勢能夠一直延續(xù)下去。

英雄教學(xué)。

ez崛起的最關(guān)鍵因素之一就是行竊預(yù)兆,ez由于英雄特性并不適用其他符文,無論是傷害的強(qiáng)攻還是爆發(fā)的電刑都是如此,而偷錢可以附帶在q技能上直接觸發(fā)就非常的適合ez了,可以幫助他賺取大量的資源。

神奇之鞋可以讓ez省去三百塊錢的費(fèi)用,加快發(fā)育。

餅干和法力流系帶讓缺藍(lán)且前期較弱的ez可以更好的賴線發(fā)育。

星界洞悉使得吃技能的ez可以用出更多的技能。

風(fēng)暴聚集讓ez在后期也能堪比那些傳統(tǒng)的暴擊流adc。

屬性選擇雙適應(yīng)之力+生命值的選擇。ez并不吃攻速同時ez的被動也可以提供給他充足的攻擊速度,因此選擇雙適應(yīng)之力可以增加其前期的消耗能力。

冰拳poke流:代表人物:

【探險家伊澤瑞爾】。

lol冰拳poke流ez出裝淺析:

作為一個老牌熱門ad,風(fēng)箏流的代表,他曾經(jīng)是那么的熱門。然而冰拳一再被削也導(dǎo)致了勝率的下滑,從減速范圍的減小,再到傷害的降低,ez似乎已經(jīng)難以掌控這個局面了,風(fēng)箏更難,傷害更低,也許新版本我們很難再看到表現(xiàn)優(yōu)秀的小黃毛了,但作為我們心中的國名ad,他永遠(yuǎn)是我們心中不滅的光。

魔宗冰拳核心裝,之后迅速補(bǔ)出能夠快速擊殺坦克的破敗和輕語,最后補(bǔ)上無盡增加輸出或者復(fù)活甲女妖增強(qiáng)生存能力。

lol冰拳poke流ez打法解析:

前期ez并不強(qiáng)勢,線上主要還是以發(fā)育為主,中期魔宗配上冰拳有極強(qiáng)的消耗能力,此時多poke,團(tuán)戰(zhàn)風(fēng)箏對手實(shí)現(xiàn)最大輸出。

ez心得總結(jié)篇四

在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。

很多小伙伴都知道ez進(jìn)行了更新,不僅技能上有一定改動,皮膚原畫也有很大的變化,體現(xiàn)最明顯的就是他的身高,很多人戲稱ez從一米五長到了一米八,當(dāng)然今天為大家主要帶來的是更新前后的對比和新版ez的玩法解讀,快來隨我一起看看吧!

weq爆發(fā)堪比卡莎重做探險家ez玩法指南。

新版ez技能對比分析。

咒能高漲(被動)。

伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會提高他的攻擊速度10%,持續(xù)6秒(最多疊加5次)。

對比:和之前差別不大,但是相比最新版本攻速加成在中后期略微減小。

秘術(shù)射擊(q)。

藍(lán)耗:28/31/34/37/40。

冷卻時間:5.5/5.25/5/4.75/4.5。

伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成15/40/65/90/115(+1.1總ad)(+0.4ap)物理傷害(附帶攻擊特效),如果它擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能的冷卻時間1.5秒。

對比:q技能對線期的基礎(chǔ)傷害有一定程度的降低,加成和冷卻機(jī)制以及冷卻和法力值消耗都沒有改變。

精華躍動(w)。

藍(lán)耗:50。

冷卻時間:12。

伊澤瑞爾發(fā)射一顆法球,對第一個命中的英雄、史詩級野怪或建筑物施加標(biāo)記,持續(xù)4秒。

技能或普攻會引爆標(biāo)記,造成75/120/165/210/255(+0.6額外ad)(+0.4ap)魔法傷害。

如果用技能引爆了標(biāo)記,則返還那個技能的藍(lán)耗,并且回復(fù)60法力值。

對比:w技能的改動最為明顯,改成了標(biāo)記效果,技能普攻觸發(fā)造成傷害并返還和回復(fù)藍(lán)量。

奧術(shù)躍遷(e)。

藍(lán)耗:90。

冷卻時間:19/17.5/16/14.5/13。

伊澤瑞爾傳送到臨近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.5額外ad)(+0.75ap)魔法傷害,先選擇被精華躍動標(biāo)記的敵人。

對比:e技能的傷害量有一定程度的加強(qiáng),總體來說機(jī)動性不變但是爆發(fā)提高。

精準(zhǔn)彈幕(r)。

藍(lán)耗:100。

冷卻時間:120。

伊澤瑞爾向目標(biāo)區(qū)域釋放長程能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1額外ad)(+0.9ap)魔法傷害,每穿過一個單位后傷害減少10%(最低造成30%的傷害)。

對比:大招的屬性數(shù)值沒有任何的改動,當(dāng)然模型和動作有一些變化。

w技能改動的巨大影響。

觀察下技能的改動,我們發(fā)現(xiàn)這次ez更新主要是皮膚模型和普攻、技能動作的改動,對我們影響最大的就是w技能的改動,現(xiàn)在的w技能不能命中多個英雄,失去原來w隊友或自己加攻速的效果,因此的we二連也有很大變化。w可以跨越兵線,可以命中英雄、史詩級野怪和防御塔,因此ez的推塔速度會有一定程度的提高。爆發(fā)的提升絕對是此次ez改動的主要方向,原來w技能太過雞肋,甚至很多玩ez的小伙伴都選擇前期不加w技能,確實(shí)這個傷害量比較低,反而是增加的攻速在集體推塔、拿龍時可以發(fā)揮作用。改動后w技能可以被平a、q、e、r觸發(fā),爆發(fā)量極高,關(guān)鍵是觸發(fā)后不僅可以返還藍(lán)量,還能額外回復(fù)藍(lán)量,讓前期比較缺藍(lán)的探險家續(xù)航能力更強(qiáng),對線可以頻繁消耗敵方下路雙人組的血量。

更新后ez的ad玩法其實(shí)略有下調(diào),畢竟被動的攻速加成和前期q技能基礎(chǔ)傷害有所降低,所以他的最新玩法和之前差別不大,依然選擇偷錢符文保證發(fā)育在中期打出足夠輸出。啟迪系選擇行竊預(yù)兆、神奇之鞋、餅干配送和星界洞悉,保證對線的續(xù)航發(fā)育,星界洞悉提供的冷卻縮減對ez增益巨大。副系常選用巫術(shù)系符文,法力流系帶保證藍(lán)量充足,配合新版w機(jī)制可以更頻繁使用技能消耗和推線,風(fēng)暴聚集強(qiáng)化后期傷害。

電刑符文也是一個很強(qiáng)的選擇,w命中后僅需要e觸發(fā)再補(bǔ)一個q或者普攻即可觸發(fā)效果,新版電刑cd短傷害高,非常適合對線消耗和打爆發(fā)使用。猛然沖擊配合e增加穿透提高傷害,眼球收集器通過排眼和參與擊殺提高輸出,終極獵人減少大招冷卻,增加大招輸出的頻率。副系選擇巫術(shù)系的絕對專注和迅捷,對線時比較靈活的ez往往保持較高血量,傷害會更高,焦灼配合電刑也可以提高一定消耗量。

如從前一樣,前期選擇女神淚疊加法力值,保證前期發(fā)育,后期轉(zhuǎn)成魔切,三相破敗這兩件裝備提高他的輸出能力。鞋子選擇減少冷卻的明朗之靴,后期補(bǔ)出大輕語和復(fù)活甲提高穿透傷害,并且獲得一次復(fù)活的機(jī)會。

由于w技能的改動,apez的玩法很有可能再次流行,在這里也為大家推薦,巫妖和盧登可以很好補(bǔ)充傷害,鬼書帽子和法穿鞋強(qiáng)化法強(qiáng)、法穿,大幅提高后期輸出,中婭沙漏保證冷卻縮減滿額,并且讓本就靈活的ez團(tuán)戰(zhàn)生存空間更足。

技能加點(diǎn)介紹。

新版ez選擇主q副w,有r點(diǎn)r的加點(diǎn)方式,畢竟w技能提供的傷害量非常足。

玩法思路介紹。

對線思路。

和往常一樣最重要的是保證自己的發(fā)育,新版ez的消耗能力獲得巨幅提升,雖然q技能基礎(chǔ)傷害前期小幅減弱,但是觸發(fā)w后傷害、續(xù)航都很強(qiáng),總體消耗量和頻率都更強(qiáng)?,F(xiàn)在可以配合一些線上能力強(qiáng)的輔助打出優(yōu)勢,而不是像之前一樣畏手畏腳,等待發(fā)育成型后再出山。

團(tuán)戰(zhàn)思路。

ez團(tuán)戰(zhàn)思路沒有太大改變,依然是利用qa輸出,w技能的cd后期依舊不減少,因此主要是補(bǔ)充傷害的作用。利用e技能的位移不斷調(diào)整輸出位置,打出更高的傷害,現(xiàn)在w技能命中后即使敵方后撤,r技能再命中同時觸發(fā)w技能效果能提供超高爆發(fā)。

新版ez連招介紹。

1、wa:類似之前的wa,主要是w能穿越兵線,當(dāng)q不到敵人時wa是最好的消耗手段。

2、wr:w命中后即使敵方利用閃現(xiàn)等效果脫離輸出范圍,一旦大招命中傷害非常高。

3、weq(ewq):取決于與敵方的距離,只要e不打到小兵總輸出量相同,值得一提的是選擇e技能會優(yōu)先攻擊被w觸發(fā)標(biāo)記的單位。

復(fù)仇焰魂布蘭德。

ez改動后主要強(qiáng)化的是爆發(fā)和消耗,而火男就是下路輔助中消耗能力數(shù)一數(shù)二的英雄,兩人配合可以給敵方巨大的血量壓力,只要敵方血線過低,這個組合可以隨時找機(jī)會將其殘血英雄擊殺掉。

曙光女神蕾歐娜。

如果說火男和ez搭配消耗能力強(qiáng),那么女坦就是爆發(fā)和控制足,女坦雖然定位坦克型輔助,但一套技能配合被動打出很高傷害,新版ez的w技能也大幅增加爆發(fā),兩人配合很容易打出優(yōu)勢,類似的英雄還有機(jī)器人、派克等。

《lol》ez是很多玩家都會用的一個adc,操作比較簡單,不過想要打出優(yōu)勢需要對英雄有一定的了解,選對符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)硖诫U家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。

探險家伊澤瑞爾上分打法分享。

ez的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。

ez的符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應(yīng)+1生命值。

對于ez來說啟迪系的符文能進(jìn)一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯的續(xù)航能力,ez的poke能力將會在符文的加持下提升。

ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進(jìn)一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。

后續(xù)三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發(fā),冰拳可減速留人效果。

q:ez核心的poke技能;w:配合qa能打出爆發(fā)的輸出;e:核心的機(jī)動性技能。

ez的加點(diǎn)主q副e,有r點(diǎn)r。

玩法技巧。

探險家的玩法,在對線期間可以通過自己q和w技能不斷的消耗和補(bǔ)刀,靈活的運(yùn)用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢,便可和輔助一起伺機(jī)擊殺對面。六級之后可以運(yùn)用大招支援其他路隊友或者遠(yuǎn)程擊殺敵方。打團(tuán)時ez可以用技能不斷的消耗對面血線,為團(tuán)戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢,在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時一定要注意自己的走位避免被對面控制技能擊中和刺客秒殺,在對拼中將傷害拉滿最后配合隊友收割戰(zhàn)場。

ez一直是一個很熱門的英雄,玩家可以多多練習(xí)!

伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。

這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準(zhǔn)身后有小兵(不管遠(yuǎn)近)的英雄放出你的大招。因為ez的w和大招在擊中多個目標(biāo)時會疊加多層被動。

q技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

這個技能是ez的神技,這也是藍(lán)色生死戀系列應(yīng)運(yùn)而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準(zhǔn)。此技能我會選擇主加。

w技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。

ez的w被削弱之后,我前期選擇不點(diǎn)。藍(lán)耗太高,對于ez這種靠技能吃飯的英雄來說確實(shí)有點(diǎn)雞肋。

e技能:

伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。

ez的位移技能,前期對線很難被gank,團(tuán)戰(zhàn)也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。

r技能:

伊澤瑞爾進(jìn)行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強(qiáng)力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。

我們在補(bǔ)兵的時候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會發(fā)現(xiàn)原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團(tuán)戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。

技能加點(diǎn)順序:主q副e,有大學(xué)大,最后才學(xué)w。

第2頁。

出門我會帶一個多蘭劍。

如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權(quán)杖。

不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權(quán)杖過渡。第二次回家可以把女神之淚。

合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據(jù)對面。

英雄。

的情況來選擇,如果對面突進(jìn)英雄多各種沖臉,那就出破敗。

如果對面突進(jìn)。

英雄。

不多那還是出飲血。

畢竟破敗還是有點(diǎn)拖節(jié)奏。第二個大件不用懷疑了直接合魔宗。

另一種則是先把減cd鞋。

合出來。當(dāng)你擁有。

能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發(fā)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團(tuán)戰(zhàn)擔(dān)心了!

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

伊澤瑞爾中單天賦:

雷霆法令12—18—0,雷霆法令能夠很好的增加ez的單殺能力!因為ez中單能夠很輕松的點(diǎn)出雷霆,前期雷霆附帶不俗的傷害,而且后期的雷霆大幅度的增強(qiáng)了ez的秒人能力,尤其是中單ez,一套帶走對面絕對沒有問題。所以雷霆是給中單ez帶來大好處的天賦了。

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

伊澤瑞爾中單符文:

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

如果有錢的話可以把法術(shù)穿透換成雙穿會更好!固定護(hù)甲和魔抗能夠保證你的線上對線!黃色成長生命值可以提高后期血量!成長減cd到了后期可以提高你的百分之10的減cd,因為ez不會出鬼書,所以還是很需要cd的。高級法術(shù)大精華可以增加對線時候的傷害。。

伊澤瑞爾中單出裝:

熾天使+巫妖+cd鞋+盧登的回聲+法穿棒+帽子。

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

后期ez打團(tuán)的輸出就已經(jīng)完美體現(xiàn)出來了!打團(tuán)qwq就好了,e技能用來逃命或者收割!大招ap加成相當(dāng)?shù)母?w的范圍傷害并且增加攻速!后期伊澤瑞爾打團(tuán)的話多poke就好了!多poke幾次對面就沒有血了,然后就可以開始打團(tuán)了。ez后期的輸出可以用來形容。

以上就是小編對中單伊澤瑞爾這個英雄天賦、符文、出裝的個人理解!希望以上內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?

探險家伊澤瑞爾作為拳頭的親兒子,在每個版本都有很多玩家喜歡,而且這個英雄打法多變,在即將到來的9.6版本中更為強(qiáng)勢,怎么玩好ez呢?選好符文和裝備很重要,一起來看看。

ez的登場率連續(xù)4個版本在版本中制霸第一,而在9.6版本下降一位,還是給力。

ez的符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系巫術(shù),屬性碎片2自適應(yīng)+1生命值。

對于ez來說啟迪系的符文能夠增加不錯的續(xù)航效果,星界洞悉減少ez的技能cd,同時ez的消耗性也相對較強(qiáng)一些,利用巫術(shù)系的符文能夠進(jìn)一步增加ez的續(xù)航效果。

ez的核心三件套推薦做出冰拳增加留人的效果,魔宗加傷害,破敗增加續(xù)航能力。

ez的后續(xù)三件套推薦做出cd鞋增加ez的留人效果,吸血槍增加保底力三相輸出。

q:ez的主要輸出技能之一;w:配合ez的小技能爆發(fā)可觀;e:位移進(jìn)場技能。

ez的加點(diǎn)主q副e,有r點(diǎn)r。

ez的玩法在對線的時候多利用qa的消耗去打出poke的消耗效果,并且還能利用w技能對對手進(jìn)行標(biāo)記,給到后手的eq二連的輸出效率相對會更可觀一些。在游戲進(jìn)入中后期時ez要注意給到r技能,ez的r技能的爆發(fā)相對會更高一些,在中后期的團(tuán)戰(zhàn)非常適合在開團(tuán)前打出一定的先手傷害,總的來說雖然雙女神ez去世了,但是ez還是很給力。

ez心得總結(jié)篇五

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

ez在最近幾個版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時,盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動力,強(qiáng)大的后期爆發(fā)與不錯的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

主系啟迪系+副系巫術(shù)系。

基石符文選擇行竊預(yù)兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟(jì),從而快速的發(fā)育成型,免費(fèi)的鞋子可以加快ez的發(fā)育時間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復(fù)能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍(lán)量上限。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護(hù)甲藍(lán)量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強(qiáng)化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復(fù)活甲,增加一定的容錯率。

ez心得總結(jié)篇六

從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。

中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。

雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對于ez來說最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進(jìn)攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。

出門裝備:

對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。

中期核心:

相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個版本ez強(qiáng),倒不如說這個版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風(fēng)箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來的痛快。

后期神裝:

關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢進(jìn)行取舍,如果對手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進(jìn)的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。

打法介紹。

一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當(dāng)不錯的。

前期:

對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進(jìn)行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。

中期:

在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。

后期:

當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因為他的e技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。

ez心得總結(jié)篇七

在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。

各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。

玩法解析。

韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當(dāng)?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>

而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強(qiáng)。

在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達(dá)99點(diǎn),接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點(diǎn)。

大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。

出裝與符文。

出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。

符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。

玩法思路。

玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢期了,輸出相當(dāng)。

在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。

說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,ez的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個版本里,ez的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。

英雄表現(xiàn)。

說起ez這個英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績,在第一場比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當(dāng)高的輸出,極度強(qiáng)大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。

就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關(guān)愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強(qiáng)后,ez的出場率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場使用ez,按照這個趨勢,相信ez很快就會回到以前的狀態(tài)。

ez的優(yōu)勢。

ez之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因為受到了坦克版本與后期ad的沖擊,ez才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強(qiáng)勢ad,并且對香爐這些裝備進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強(qiáng)勢了,所以ez才能重新回到下路舞臺。

ez最大的特點(diǎn)在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢,唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時,ez的消耗與高機(jī)動性會讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時輸出就已經(jīng)非常不錯了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,ez的傷害是非常的。

玩法思路。

先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會讓ez的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯率就高很多了。

ez的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強(qiáng)勢期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來看,ez已經(jīng)變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強(qiáng),如果發(fā)育順利,那ez在中期就會有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,對手也很難處理ez。

從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。

中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。

雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對于ez來說最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進(jìn)攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。

出門裝備:

對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。

中期核心:

相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個版本ez強(qiáng),倒不如說這個版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風(fēng)箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來的痛快。

后期神裝:

關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢進(jìn)行取舍,如果對手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進(jìn)的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。

打法介紹。

一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當(dāng)不錯的。

前期:

對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進(jìn)行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。

中期:

在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。

后期:

當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因為他的e技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。

英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險家伊澤瑞爾上分攻略。

符文。

符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。

行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因為裝備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。

黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因為我們不僅要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點(diǎn)考驗玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。

搭配裝備。

小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。

不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。

如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機(jī)器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。

只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因為又打不到敵人。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。

總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。

各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能改動解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個一個解析這三個特點(diǎn)。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第一個特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍瑆技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第二個特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。

最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對于前期對線藍(lán)量不是很多的時候幫助很大。

符文選擇。

這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強(qiáng)度。

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另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。

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出裝思路。

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出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。

玩法解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能加點(diǎn)。

技能加點(diǎn)方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。

使用w起手。

在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。

根據(jù)局勢選擇出裝。

上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。

整體玩法。

ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。

apez還能玩嗎?

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。

很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。

結(jié)語。

以上就是對改動后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。

ez心得總結(jié)篇八

伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。

這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準(zhǔn)身后有小兵(不管遠(yuǎn)近)的英雄放出你的大招。因為ez的w和大招在擊中多個目標(biāo)時會疊加多層被動。

q技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

這個技能是ez的神技,這也是藍(lán)色生死戀系列應(yīng)運(yùn)而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準(zhǔn)。此技能我會選擇主加。

w技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。

ez的w被削弱之后,我前期選擇不點(diǎn)。藍(lán)耗太高,對于ez這種靠技能吃飯的英雄來說確實(shí)有點(diǎn)雞肋。

e技能:

伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。

ez的位移技能,前期對線很難被gank,團(tuán)戰(zhàn)也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。

r技能:

伊澤瑞爾進(jìn)行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強(qiáng)力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。

我們在補(bǔ)兵的時候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會發(fā)現(xiàn)原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團(tuán)戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。

技能加點(diǎn)順序:主q副e,有大學(xué)大,最后才學(xué)w。

第2頁。

出門我會帶一個多蘭劍。

如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權(quán)杖。

不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權(quán)杖過渡。第二次回家可以把女神之淚。

合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據(jù)對面。

英雄。

的情況來選擇,如果對面突進(jìn)英雄多各種沖臉,那就出破敗。

如果對面突進(jìn)。

英雄。

不多那還是出飲血。

畢竟破敗還是有點(diǎn)拖節(jié)奏。第二個大件不用懷疑了直接合魔宗。

另一種則是先把減cd鞋。

合出來。當(dāng)你擁有。

能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發(fā)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團(tuán)戰(zhàn)擔(dān)心了!

ez心得總結(jié)篇九

各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。

玩法解析。

韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當(dāng)?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>

而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強(qiáng)。

在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達(dá)99點(diǎn),接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點(diǎn)。

大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。

出裝與符文。

出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。

符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。

玩法思路。

玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢期了,輸出相當(dāng)。

在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。

ez心得總結(jié)篇十

各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能改動解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個一個解析這三個特點(diǎn)。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第一個特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第二個特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。

最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對于前期對線藍(lán)量不是很多的時候幫助很大。

符文選擇。

這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強(qiáng)度。

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另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。

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出裝思路。

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出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。

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另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。

玩法解析。

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技能加點(diǎn)。

技能加點(diǎn)方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。

使用w起手。

在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。

根據(jù)局勢選擇出裝。

上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。

整體玩法。

ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。

apez還能玩嗎?

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前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。

很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。

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在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。

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這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。

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出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。

結(jié)語。

以上就是對改動后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。

ez心得總結(jié)篇十一

探險家伊澤瑞爾被動:

咒能高漲。

每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。

最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。

這個改動可以說非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對線能力,極大增強(qiáng)了ez后期團(tuán)戰(zhàn)能力!

符文選擇。

符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護(hù)甲穿透印記+五個護(hù)甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。

天賦選擇。

天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強(qiáng)的原因。

出裝選擇。

在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍(lán)ez不再是探險家獨(dú)一無二的選擇了。

先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。

首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時間尷尬的輸出能力。

在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強(qiáng)勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強(qiáng)大。

對于傳統(tǒng)ad探險家來說,筆者的核心出裝是:

狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血劍)。

藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:

魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。

但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點(diǎn)。

新版本ez玩法特點(diǎn)。

藍(lán)裝ez在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。

前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。

而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進(jìn)行輸出。

假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進(jìn)行poke,還要很好利用高攻速的時候進(jìn)行普攻輸出。

這里值得注意的一點(diǎn)是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!

可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點(diǎn)攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。

總結(jié)。

對于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實(shí)是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進(jìn)行輸出。

如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。

版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點(diǎn)。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強(qiáng)行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。

6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強(qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。

ez心得總結(jié)篇十二

Ez是一種流行的藝術(shù)運(yùn)動,憑借其獨(dú)特的風(fēng)格和自由的表達(dá)方式受到了許多人的歡迎。我也是其中的一員,對于Ez的表達(dá)方式有著自己的理解和體會。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會。

第二段:Ez的基本原理。

Ez的主要原理是:讓自己的思維隨意流動,勇于表達(dá)內(nèi)心世界。Ez的核心就是自由表達(dá),每個人都可以通過自己的線條、色彩和筆觸來表達(dá)自己的想法。這種自由的表達(dá)方式是沒有規(guī)則、沒有界限的,這也是Ez被許多年輕人所喜愛的原因之一。

第三段:Ez的表現(xiàn)形式。

Ez的表現(xiàn)形式非常多樣化,可以用各種各樣的方式表達(dá)。例如,有人會通過繪畫、涂鴉等方式來表達(dá)自己的情感,有的人則會用Ez來制作LOGO、廣告等等。無論是它的表現(xiàn)形式如何,Ez的核心都是:自由表達(dá)。

第四段:Ez的意義。

Ez的意義在于:打破束縛,開啟自由的內(nèi)心世界。Ez不再受到傳統(tǒng)藝術(shù)規(guī)則的限制,更加普及、隨意和激進(jìn),讓世界看到了更多自由和個性化的作品。同時,Ez也成為一種反叛的表達(dá)方式,它告訴人們可以不受限制地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,用自己的方式去表達(dá)。

Ez是一種非常自由和奔放的藝術(shù)形式。在平時的生活中,我們往往受到各種條件和環(huán)境的束縛,很難發(fā)揮自己真正的想象力和創(chuàng)造力。而在Ez中,你可以毫不拘束的自由表達(dá)自己的想法,把自己真正的內(nèi)心世界展現(xiàn)出來。這種感覺讓人非常舒服,讓人感覺到自己真正有力量去改變這個世界。同時,Ez還教我了一些非常重要的道理:創(chuàng)造力是來自于自由和自信的,每個人都可以通過自己的方式去創(chuàng)造未來。

總結(jié):

總的來說,Ez開拓了很多人的思維和想象空間,教會了我們用更多樣化、更自由的方式去表達(dá)自己的想法。這也是我喜歡Ez的原因,我相信在未來,這種自由和創(chuàng)新的精神將會繼續(xù)流傳下去。希望越來越多的人能加入到這種創(chuàng)新的藝術(shù)運(yùn)動中來,用自己的方式去改變這個世界。

ez心得總結(jié)篇十三

PPT是現(xiàn)代工作生活中常見的一種溝通工具,它通過圖文并茂的方式將信息展示給觀眾,提升了表達(dá)的效果。通過多年的使用和實(shí)踐,我積累了一些心得體會,現(xiàn)在將它們總結(jié)如下。

首先,制作PPT時要注重內(nèi)容的梳理和整合。一個好的PPT應(yīng)當(dāng)具備邏輯嚴(yán)密的結(jié)構(gòu),清晰明了的內(nèi)容安排。在制作PPT之前,我通常先從整體上把握要表達(dá)的核心信息,并根據(jù)信息的有機(jī)關(guān)聯(lián)將其分為不同的部分。然后,再詳細(xì)考慮每一個部分的內(nèi)容,用簡潔明了的語言進(jìn)行概括。在制作過程中,我常常運(yùn)用數(shù)字、圖片、圖表等多種形式來展示信息,以增加觀眾的理解和記憶。

其次,設(shè)計風(fēng)格要簡潔大方。一個精美的PPT不僅能夠吸引觀眾的注意力,還能夠提升演講者的形象。我通常選擇簡潔大方的設(shè)計風(fēng)格,避免使用過多的花哨效果和復(fù)雜的動畫。同時,我也注重字體的選擇和調(diào)整。在設(shè)計字體時,我會考慮到字體的大小、顏色和字體的風(fēng)格與整體的協(xié)調(diào)性。字體大小應(yīng)當(dāng)適中,顏色選擇要明亮且凸顯重點(diǎn),字體風(fēng)格宜選擇統(tǒng)一簡潔的類型,如Arial或TimesNewRoman等,以保證觀眾能夠清晰地讀取內(nèi)容。

第三,幻燈片排版要精細(xì)。好的排版能夠讓觀眾在短時間內(nèi)獲得信息,并促使他們對內(nèi)容產(chǎn)生興趣。我通常采用分層次的結(jié)構(gòu),用標(biāo)題將每一部分的內(nèi)容進(jìn)行概括。然后,利用多級標(biāo)題功能將信息分為主次,以幫助觀眾更好地理解和記憶。另外,幻燈片的背景色選擇也非常重要。我喜歡用淺色的背景,如白色或淺灰色,以提高文字的可讀性,并且盡量避免使用花哨的背景圖案,以免分散觀眾的注意力。

第四,語言表達(dá)要簡單明了。PPT是為了給觀眾傳遞信息而存在的,因此,語言表達(dá)的簡單明了是至關(guān)重要的。在制作PPT時,我盡量避免使用過多的公式和專業(yè)術(shù)語,而是選擇用通俗易懂的語言來表述。我還會將一頁P(yáng)PT內(nèi)容控制在適當(dāng)?shù)钠鶅?nèi),避免出現(xiàn)滿篇的文字堆砌。與此同時,為了提高表達(dá)效果,我會將一些重點(diǎn)使用加粗、改變顏色等方式進(jìn)行標(biāo)注,以吸引觀眾的注意力。

最后,培養(yǎng)自信心是做好一次PPT展示的關(guān)鍵。在PPT展示中,演講者起著至關(guān)重要的作用。如果演講者缺乏自信,沒有充分準(zhǔn)備和深入理解內(nèi)容,那么即便PPT制作得再好,也很難取得好的效果。因此,我在每一次PPT制作之前都會進(jìn)行充分的準(zhǔn)備,包括對內(nèi)容的深入理解、對要點(diǎn)的梳理以及對PPT的制作和演講技巧的練習(xí)。在演講時,我會用自信的語言和姿態(tài),與觀眾建立良好的溝通,以便更好地傳遞信息。

通過多年的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我深知PPT的重要性以及如何制作一份出色的PPT。只有梳理整理好的內(nèi)容、簡潔大方的設(shè)計風(fēng)格、精細(xì)的排版、簡單明了的語言表達(dá)以及充分的自信心,才能讓一次PPT展示取得較好的效果。希望我的心得和體會對其他人在制作PPT中有所幫助。

ez心得總結(jié)篇十四

項目心得總結(jié)要怎么寫,才更標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫作經(jīng)驗,參考優(yōu)秀的項目心得總結(jié)樣本能讓你事半功倍,下面分享【項目心得總結(jié)精選5篇】,供你選擇借鑒。

一、項目要進(jìn)行整體管理,善始善終。

整個項目開始要做好項目整體計劃,在項目的整個過程中,始終要按照項目計劃執(zhí)行,如若遇到項目發(fā)生變更,要進(jìn)行影響分析,得到批準(zhǔn)后制定變更計劃,并按變更計劃執(zhí)行。變更的影響情況,如:費(fèi)用,時間進(jìn)度等要通知相關(guān)的項目利益干系人,說明變更的原因和產(chǎn)生的影響。

項目首尾工作也是項目管理中,一項重要的工作。需要將項目過程中產(chǎn)生的文件資料進(jìn)行整理,歸檔;對項目的費(fèi)用和進(jìn)度進(jìn)行審計和審核,對項目的質(zhì)量進(jìn)行檢驗和驗收;對項目的整個過程的利弊得失進(jìn)行總結(jié)和交流。

變更計劃在軟件項目中經(jīng)常遇到。控制好軟件項目的變更,首先需要做好項目的開始目標(biāo)基準(zhǔn)的確定,基準(zhǔn)的用戶需求明確,才能衡量出哪些是需要變更的。否則變更的東西和開始要求的東西混在一起,變更計劃就無從制定,變更的界限也無從劃清。

自己做過的一個項目,開始為了占領(lǐng)市場和盡快拿下合同,在用戶需求還沒有詳細(xì)提供的條件下,就與用戶簽定了合同,后來不僅費(fèi)用受到限制,就連時間不夠,在項目過程中,用戶方還總是變更軟件的功能和要求。因為沒有一個基點(diǎn),我們認(rèn)為是變更需求和新增功能,而用戶方認(rèn)為是合同范圍,不能因此增加費(fèi)用和時間。這個項目在開始好象簽定了合同我們爭取了主動,其實(shí)需求不明確,使我們在后來的項目進(jìn)程中一直處于被動。

所以項目從一開始就要做好計劃,搞清目標(biāo)。只有項目的目標(biāo)明確,合理安排時間、費(fèi)用、人力和其他資源,控制好項目的變更,這些是保證項目能夠順利完成的基本條件。

二、項目范圍管理理論解決了項目開始需求不清的問題。

需求管理是項目范圍管理中的問題,這是因為它實(shí)際上是開發(fā)過程中的所有管理原則的先決條件。只有在開發(fā)的目標(biāo)被清楚明白地表述和理解的情況下,軟件開發(fā)才能以一種有計劃的有序的方式進(jìn)行。實(shí)際上,沒有文檔化的需求,在開發(fā)工作完成前后都很有可能發(fā)生產(chǎn)品與要求的偏離。計劃、追蹤、配置管理以及軟件質(zhì)量保證這些在其他關(guān)鍵過程中涉及的原則,都是從一個穩(wěn)定的基礎(chǔ)開始的,那就是文檔化的需求基線。

什么需求?需求是指“分配給軟件的系統(tǒng)需求”,或者更簡潔地說,“分配需求”。這些需求有可能是技術(shù)方面的(比如:功能和性能需求),也有可能是非技術(shù)方面的(比如:發(fā)布日期,開支限度)。

區(qū)分開需求管理和軟件需求分析是很重要的。一旦分配需求被文檔化,并且被所有受影響部門(客戶,系統(tǒng)工程,軟件工程)通過,需求管理的基本工作就完成了,所剩下的就是管理變更而已。沒有證據(jù)證明分配需求本身就可以十分清楚完整的作為軟件開發(fā)的全部基礎(chǔ)。事實(shí)上,通常它們不是。

優(yōu)化和精確描述需求,填補(bǔ)漏洞,將含義表達(dá)得更清楚是軟件需求分析要做的,分析的結(jié)果被稱為“軟件需求”。這樣,作為需求管理的輸出的分配需求實(shí)際上就成了軟件需求分析的輸入。需求管理遠(yuǎn)遠(yuǎn)先于軟件開發(fā)的技術(shù)行動,而軟件需求分析則是關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)行為的第一步。

從這里的描述看來,需求管理的活動簡直太簡單,太基礎(chǔ)了,顯然沒有哪個軟件開發(fā)組織會不有效的進(jìn)行著這種活動。問題經(jīng)常出在企業(yè)對透明度的懼怕??蛻粲X得保持需求含糊不清,松散或者無正式文件能夠給他們更多的機(jī)會去說:“那并不是我所要的,那并不是我認(rèn)為的需求的含義”。文檔化清晰的需求可能迫使用戶在系統(tǒng)滿足了文檔化的需求但沒有滿足實(shí)際需要的情況下,為開始變更負(fù)責(zé)。相似地,開發(fā)人員覺得含糊不清,松散或者無正式文件的需求能給他們更大的余地,允許他們與預(yù)算和進(jìn)度盡可能地接近,然后說:“這就是我們所認(rèn)為的需求的含義,如果你需要其他的什么東西,你必須另外付出代價。”文檔化清晰的需求會迫使開發(fā)者承擔(dān)滿足這些需求的義務(wù),并使他們暴露于開支、進(jìn)度評估不準(zhǔn)確的風(fēng)險之下。

這樣一來,盡管客戶與開發(fā)人員的利益動機(jī)相對,但他們卻走到了一起。每一方都認(rèn)為他們在保護(hù)自己的利益,鞏固自己討價還價的地位,但是事實(shí)上每一方都在走向?qū)淼氖蜖幊常瑸轫椖柯裣铝艘豢潭〞r炸彈。

三、項目時間管理理論指導(dǎo)我們在項目管理中怎樣抓主要矛盾。

以前進(jìn)行項目管理時,是根據(jù)經(jīng)驗和每個人的工作特點(diǎn),進(jìn)行項目的分工的,軟件項目基本是按照需求分析,概要設(shè)計,詳細(xì)設(shè)計,代碼編程,調(diào)試和測試,用戶驗收等幾個主要過程來進(jìn)行的。但將項目分工更加細(xì)化,每個小過程的時間估算是多少,整個項目可以最短用多少時間來完成,怎樣合理安排人員,怎樣抓項目中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)等等,這些都沒有進(jìn)行過量化的分析和管理。

化工廠檢修時把檢修流程精細(xì)分解,按導(dǎo)向圖建立起控制關(guān)系。他們驚奇地發(fā)現(xiàn),檢修過程選擇不同路徑總時間是有差別的。通過反復(fù)壓縮最長路徑上的任務(wù),將工期反復(fù)優(yōu)化,最后只用78個小時就完成了通常需125小時完成的檢修,節(jié)省時間38%。這就是至今項目管理工作者還在應(yīng)用的著名的時間管理技術(shù)cpm,即“關(guān)鍵路徑法”。

所以我們在軟件的項目管理中,也要將時間控制理論運(yùn)用進(jìn)來,結(jié)合軟件工程的實(shí)際,將任務(wù)分解的更加詳細(xì),并用網(wǎng)絡(luò)圖將整個工作過程建立起來,估算好每個階段的歷時,找出關(guān)鍵路徑,并通過快速跟進(jìn)方法,將關(guān)鍵路徑的工期縮短,以提高工效。

四、質(zhì)量管理是項目成敗的關(guān)鍵。

我們在進(jìn)行軟件項目過程中,對軟件的功能測試一直認(rèn)為還是比較認(rèn)真和嚴(yán)格的,每次測試都要有測試計劃和用例的編寫,然后才能進(jìn)行測試;測試要有記錄,并將記錄整理成測試報告。

但通過此次培訓(xùn)后,感覺到我們的測試工作與質(zhì)量管理的要求還差的遠(yuǎn),有距離。質(zhì)量控制要深入到每個與項目相關(guān)的人,要深入到項目的每個過程中,從一開始,就要樹立質(zhì)量第一的理念,每個過程都要進(jìn)行質(zhì)量的控制,而不是到最好測試時,才想到質(zhì)量,才去衡量是否符合標(biāo)準(zhǔn)。

標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計,標(biāo)準(zhǔn)化管理是項目質(zhì)量的保證。參加質(zhì)量體系認(rèn)證有助于企業(yè)提高項目的管理水平,有利于提高工程項目質(zhì)量。cmm模型已得到廣泛的認(rèn)可和接受,cmmi沿用其模型的組織方式,有5個等級和18個要素。通過5個等級的認(rèn)證和加強(qiáng)管理,企業(yè)對項目的管理將經(jīng)過5個境界的提高:從混亂,到里程碑的檢查,到定義清楚的管理體系和標(biāo)準(zhǔn),到進(jìn)行統(tǒng)計過程控制量化管理,到最后的優(yōu)化過程、評價工作流程、進(jìn)行工作過程的改進(jìn)。

本人以前參加過為日本軟件進(jìn)行部分功能的設(shè)計和編程工作。日本的軟件企業(yè)對一個項目的質(zhì)量控制就做的比較細(xì)致,用我們的觀念衡量簡直是不可容忍。做一個模塊的詳細(xì)設(shè)計,要用他們提供的標(biāo)準(zhǔn)的圖形語言進(jìn)行描述,用標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計摸版進(jìn)行說明;并在設(shè)計完成后組織相關(guān)人員對這個設(shè)計進(jìn)行評價,有問題需要修改設(shè)計,然后在評價直到通過才能開時以此為設(shè)計文件,進(jìn)行代碼。代碼寫完后,不是見到結(jié)果就完事了,要將代碼打印出來,相關(guān)人員對代碼的整個實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行評價,提出修改建議,代碼修改后,需要再審,也是通過以后才能提交入代碼庫,進(jìn)行代碼的組裝。

當(dāng)時認(rèn)為日本的方法太浪費(fèi)時間和人力了,對技術(shù)人員個人的能力估計的太低,怎么能提高工作效率吶??墒擒浖|(zhì)量問題的頻繁出現(xiàn),是我們不斷的認(rèn)識到,開始浪費(fèi)一些時間和人力,控制好每個細(xì)節(jié)的質(zhì)量,就是省去了許多時候為解決質(zhì)量問題而進(jìn)行的新的時間和人力的支出。省去了大量的軟件后期的質(zhì)量維護(hù)費(fèi)用。總的來看是核算的。為提高項目的質(zhì)量,降低成本,必須從項目的開始就要做好質(zhì)量的控制工作。

五、溝通管理中的一些策略的使用可以使項目更好的完成。

做項目就需要與客戶接觸,就會出現(xiàn)一些正式和非正式的談判。雙方都會為自己方的利益而進(jìn)行討價還價。與客戶之間搞好溝通,是項目進(jìn)展是否順利的一個條件。溝通中有許多的策略在平時的實(shí)際工作中可以使用,目的不是坑害別人,而是為了更好地完成項目,達(dá)到雙方事先確定的目標(biāo),而采用的一些藝術(shù)手段而已。溝通的技巧包括:下達(dá)最終期限,使用吃驚方法,采用有限權(quán)利法,不露面的人,公平合理,戰(zhàn)略延遲,雙方一起論理,撤退,不合理,既成事實(shí)等。本人就是成功的采用了戰(zhàn)略延遲法,將客戶方的一筆項目質(zhì)保金及時地催要了回來。

體會還有很多,總之通過這次學(xué)習(xí)自己對項目的管理又有了新的認(rèn)識,我會將這些理論知識運(yùn)用到實(shí)際工作中去的。以提高項目的管理水平,提高項目的質(zhì)量,降低項目的成本,降低項目的風(fēng)險,最終提高企業(yè)的效益。

經(jīng)過這段時間在中國傳媒大學(xué)鳳凰學(xué)院的學(xué)習(xí),我收獲很大,想想2014年3月開始進(jìn)行這個課程的學(xué)習(xí),如今算算也快1年的光景了,通過各個專家教授的講解,我覺得收獲最大是就是把我的思想帶到了另外一個高度,作為一個基層的媒體人,平時工作很忙,學(xué)習(xí)的機(jī)會和時間可以說幾乎沒有,但是當(dāng)今這個社會又的確發(fā)展的太快,單單靠一次學(xué)習(xí),就可以受用一生的時代已經(jīng)一去不復(fù)返了,所以我們要時常進(jìn)行充電。

從《影視項目運(yùn)營管理實(shí)務(wù)》、《團(tuán)隊建設(shè)與團(tuán)隊管理》、《好萊塢營銷體系》等課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),我自己的頭腦得到了充實(shí),巧妙的是,面對百多人的大課堂,主辦者并沒有把課堂簡單設(shè)計成報告會的形式,而是精心安排了每堂課課后由一名學(xué)員分享心得、對個別主題開展分組討論、組織團(tuán)我們進(jìn)行經(jīng)驗交流會等環(huán)節(jié),讓更多的學(xué)員積極主動參與到學(xué)習(xí)中來。如果說專家學(xué)者宏觀視角的講授是把大家的思想帶進(jìn)一個更大的格局里,而那些跟我一樣在這個課堂里的學(xué)員們的互動交流,則讓我學(xué)習(xí)著在這個格局之下,如何在實(shí)際工作生活中踏踏實(shí)實(shí)把腳扎進(jìn)更深的泥土里。

每次總會格外認(rèn)真聆聽同伴的發(fā)言,每次也在默默問自己,假使我站在那個位置,我會如何思考、如何表達(dá)。培訓(xùn)班的學(xué)員是來自市直機(jī)關(guān)各單位的團(tuán)青干部,個個充滿朝氣,思維異常活躍,當(dāng)這樣一群優(yōu)秀的青年在一起,碰撞出的不僅僅是思想的火花,也更容易讓人比照出自身的差距。所以始終觀察著,從他身上、從她身上,從他們身上我應(yīng)該去學(xué)習(xí)一種什么品質(zhì),掌握一種什么方法,獲得什么其他未知領(lǐng)域的新知識、新信息,于是也更加明晰未來的道路上自己身上還有哪些需要完善提升的部分。

首先真的很高心可以有機(jī)會參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目。興趣是最好的老師,在大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目中我學(xué)到了很多。在多次和指導(dǎo)老師交流的過程中對現(xiàn)在的中國的能源和照明情況有了更深一步的了解,對國家的節(jié)能工作也有了進(jìn)一步了解。

由于這次只是以小組成員的身份參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目,工作量不是很大,但卻需要持之以恒的精神,每周五晚上都需要去612、613進(jìn)行測量照度和相應(yīng)的用電量。學(xué)會了如何使用照度計,也了解照度是什么含義。并利用寒假期間查了相關(guān)資料,對國家節(jié)能環(huán)保中心、北京發(fā)改委最新的政策做了更深了解,深刻體會到國家對節(jié)約能源、保護(hù)環(huán)境的重視。而我們作為新一代的大學(xué)生更有義務(wù)肩負(fù)這項使命,努力學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,在大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目中多多學(xué)習(xí),多多思考,爭取在以后的人生道路中可以對國家節(jié)能這方面做出貢獻(xiàn)。而且在查找有資質(zhì)的節(jié)能認(rèn)證機(jī)構(gòu)的過程中,也了解到國家關(guān)于節(jié)能這方面相應(yīng)的法律、法規(guī)。

項目的開展需要學(xué)會自主的學(xué)習(xí),這是參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目與課堂學(xué)習(xí)最大的不同與收獲。平時的課堂學(xué)習(xí),老師都會給我們強(qiáng)調(diào)什么是學(xué)習(xí)的重點(diǎn),同時又通過課下作業(yè)進(jìn)行強(qiáng)化,把握知識相對較容易;但是在項目中,遇到的問題往往需要寬廣的知識面及一定的開發(fā)經(jīng)歷解決,沒有人能直接的告訴你問題原因所在,不能及時的解決問題。在這種情況下,自己就要能夠分析出問題可能出現(xiàn)的原因,并通過網(wǎng)絡(luò)資源及相關(guān)書籍進(jìn)行學(xué)習(xí),與自己的實(shí)驗條件等信息進(jìn)行比較,經(jīng)不斷的修改調(diào)試去解決問題。因此,具有自主學(xué)習(xí)的能力顯得比較重要。

在后期的大創(chuàng)中,需要對圖書館相應(yīng)的照度進(jìn)行測量,學(xué)會了國家標(biāo)準(zhǔn)照度是多少。測量結(jié)束后,也發(fā)現(xiàn)我校的圖書館照明存在一些問題,比如有些地方的照明明顯不符合標(biāo)準(zhǔn)照明亮度,這也讓我對圖書館應(yīng)該換led燈有了更大的信心,畢竟換了之后會減少電量的使用,而且led對環(huán)境的污染要比普通燈管小很多,同時led的照明更亮,可以更好地保護(hù)圖書館那些努力學(xué)習(xí)的同學(xué)們的眼睛。

項目的開展需要團(tuán)隊合作交流,它不僅關(guān)系著項目開展的進(jìn)度快慢的問題,而且關(guān)系這一個團(tuán)隊能否堅持到最后并取得一定成績。很開心的就是這次比賽中每個成員都發(fā)揮了各自的長處,使得項目開展的很是順利,這也是我明白團(tuán)隊合作的重要性。

剛剛接觸到項目管理的時候,我很片面的將其理解為是一個項目的項目管理者對項目所要涉及到的全部工作、資源等進(jìn)行有效地管理。然而在學(xué)習(xí)的過程中我漸漸的發(fā)現(xiàn)我對項目管理只是表面的認(rèn)識,正確理解應(yīng)該是以項目為對象的系統(tǒng)管理方法,通過一個臨時性的專門的柔性組織,對項目進(jìn)行高效率的計劃、指導(dǎo)和控制,以實(shí)現(xiàn)全過程的動態(tài)管理和項目目標(biāo)的綜合協(xié)調(diào)與優(yōu)化。

在項目管理中對我學(xué)習(xí)最深刻的是什么是“項目”。項目是在一定時間內(nèi)為了達(dá)到特定的目標(biāo)而調(diào)集到一起的資源組合,是為了取得特定的成果而開展的一系列相關(guān)活動”。而項目是指那些作為管理對象,按限定時間、預(yù)算和質(zhì)量指標(biāo)完成的一次性任務(wù)。經(jīng)過學(xué)習(xí),改變了以前對項目的片面認(rèn)識,同時我也對“項目”也有了自己的認(rèn)知:項目是為提供某項獨(dú)特產(chǎn)品、服務(wù)成果所承擔(dān)的臨時性任務(wù)。

????項目是一個特殊的將完成的有限任務(wù),在一定的約束條件下,以高效率地實(shí)現(xiàn)項目業(yè)主的目標(biāo)為目的,以項目經(jīng)理個人負(fù)責(zé)制為基礎(chǔ)和以項目為獨(dú)立實(shí)體進(jìn)行經(jīng)濟(jì)核算,并按照項目內(nèi)在的邏輯規(guī)律進(jìn)行有效的計劃、組織、協(xié)調(diào)、控制的系統(tǒng)管理活動;是在一定的組織內(nèi),利用有限資源,在規(guī)定的時間內(nèi)完成滿足一定性能、質(zhì)量、技術(shù)指標(biāo)等要求的任務(wù)。每個項目都有獨(dú)特的地方,沒有兩個項目會是完全相同的,此外,由于項目的獨(dú)特性,項作為一項任務(wù),一旦完成,就不會重復(fù)。任何項目都會經(jīng)歷啟動開發(fā)、實(shí)施、結(jié)束的過程,因而是有起點(diǎn)和終點(diǎn)的。

隨著經(jīng)濟(jì)全球化和市場競爭的日益加劇、競爭的加劇以及企業(yè)業(yè)務(wù)的復(fù)雜化,信息化已經(jīng)成為企業(yè)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的迫切需要和必要保證。更多的企業(yè)認(rèn)識到必須通過信息化建設(shè)才能夠?qū)崿F(xiàn)企業(yè)體制創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、管理創(chuàng)新,增強(qiáng)企業(yè)的核心競爭力。因此,項目管理的思想已經(jīng)被越來越多的it企業(yè)所接受,企業(yè)把越來越多精力和資源投入到it項目的建設(shè)中。在這樣的背景下,我們it人也不得不學(xué)習(xí)這樣的一門課程,了解軟件行業(yè)的開發(fā)流程,抓住軟件行業(yè)動態(tài)從而可以預(yù)測我們將來的努力方向。學(xué)習(xí)完本門課程后,或多或少的對一個項目在實(shí)施過程用應(yīng)該注意什么,項目過程中每個部門該怎么去有效的開展自己的工作,從而在規(guī)定的時間的把我們的任務(wù)完成。

本門課程其中我最有感觸的是項目管理中的團(tuán)隊合作。本次課程的作業(yè),要求了一個項目由一個團(tuán)隊來完成而不是個人,這樣的練習(xí)模式使我們更適應(yīng)了以后企業(yè)中的項目開發(fā)。更重要的是體會項目團(tuán)隊不僅僅是指被分配到某個項目中工作的一組人員,它是指一組互相依賴的人員齊心協(xié)力進(jìn)行工作,共同實(shí)現(xiàn)項目目標(biāo),項目成功需要一個有效的項目團(tuán)隊??茖W(xué)的組織和管理可以放大工程項目團(tuán)隊的工作能力,使工程項目的實(shí)施向著有序的方向發(fā)展。在所有管理中,人的管理是最為復(fù)雜的,對工程項目管理人員來說極具有挑戰(zhàn)性。我相信研究優(yōu)秀團(tuán)隊管理的方法和策略對于每一個工程項目管理人員都是必要的。

最后,我想談下自己學(xué)習(xí)完后的看法。首先在做項目過程中,一個小組完成一個項目,在具體實(shí)施的過程中,難免一些小組組長沒有正確的協(xié)調(diào)的成員任務(wù),從而個別組員不去完成自己的任務(wù),這樣一些人的工作量就加大。希望老師在以后的項目實(shí)施過程中中每個組員的任務(wù)應(yīng)該明確。其次,在課程學(xué)習(xí)中本門課程雖不需要考試,但是必要的理論學(xué)習(xí)是必須的,理論課中應(yīng)強(qiáng)調(diào)課程學(xué)習(xí)。

總之,我們要想真正學(xué)好項目管理,還需不斷實(shí)踐,學(xué)習(xí)技巧、總結(jié)經(jīng)驗,才能更好更深刻了解項目管理。

ez心得總結(jié)篇十五

PPT是現(xiàn)代演示和展示工具中極其常見的一種,不論是在學(xué)校還是工作場所,我們都經(jīng)常會使用PPT來呈現(xiàn)我們的思想、想法以及工作成果。然而,在過去的一段時間里,我經(jīng)歷了許多與PPT相關(guān)的挑戰(zhàn)和經(jīng)驗,從中學(xué)到了寶貴的教訓(xùn)。在這篇文章中,我將分享我對PPT的心得總結(jié)和體會,希望能幫助到其他人,并且對我的未來演示工作有所啟發(fā)。

首先,我認(rèn)識到一個出色的PPT不僅僅是美觀和有吸引力的圖片,更重要的是清晰和簡潔的內(nèi)容。過去,我常常陷入過度設(shè)計和排版的陷阱,導(dǎo)致我的PPT變得雜亂無章,令觀眾感到困惑。然而,隨著我對設(shè)計原則的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我逐漸意識到簡單、清晰和一致性的設(shè)計對于傳達(dá)信息的有效性至關(guān)重要。現(xiàn)在,我會盡量避免使用過多的文字和復(fù)雜的圖表,而是選擇簡潔明了的內(nèi)容來引起觀眾的注意力,并將重點(diǎn)放在主要信息上。

其次,我發(fā)現(xiàn)信息的組織和結(jié)構(gòu)也是一個成功的PPT的關(guān)鍵因素。在過去的演示中,我常常感到自己想要傳達(dá)的信息亂七八糟,即便在我自己的腦海中也沒有清晰的思路。這導(dǎo)致了我在演示中的流暢性和連貫性上的困擾。然而,通過反思和實(shí)踐,我學(xué)會了先構(gòu)思我的PPT,并確定每個部分的主要信息,然后按照邏輯順序進(jìn)行組織和安排。這樣做不僅使我的PPT更加條理清晰,同時也降低了我在演講過程中的緊張感。

此外,與觀眾建立積極互動也是一個有效的PPT演示的關(guān)鍵。過去,我常常在演示過程中忽視觀眾的反饋和互動,只是一味地將信息傳達(dá)出去。然而,我逐漸理解到,一個成功的演示是一個雙向的溝通過程,需要與觀眾建立起聯(lián)系和共鳴。因此,我現(xiàn)在會更加關(guān)注觀眾的反應(yīng),并在適當(dāng)?shù)臅r候進(jìn)行提問和討論,以確保他們對我的演示內(nèi)容有所理解和投入。這樣不僅能夠提高觀眾的參與度,更能夠幫助我獲得及時的反饋和改進(jìn)我的演示技巧。

最后但同樣重要的是,我認(rèn)識到持續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐對于提升PPT演示技能是必不可少的。過去,即使我學(xué)習(xí)了許多相關(guān)的PPT設(shè)計和演講技巧,但由于缺乏實(shí)踐和不斷的學(xué)習(xí),我無法真正將它們運(yùn)用到我的演示中。然而,通過不斷地進(jìn)行實(shí)踐和反思,我能夠逐漸熟練掌握各種技巧,并且不斷地探索和嘗試新的方法來提高我的PPT演示效果。因此,我相信持續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐能夠讓我不斷成長,并在未來的演示工作中更加出色。

總之,通過我的PPT心得總結(jié)和體會,我深知了一個出色的PPT的要素,并在實(shí)踐中不斷提升自己的演示技巧。我發(fā)現(xiàn)清晰簡潔的內(nèi)容、良好的組織結(jié)構(gòu)、積極的互動和持續(xù)的學(xué)習(xí)實(shí)踐對于成功的PPT演示是至關(guān)重要的。希望我的心得體會能夠?qū)ζ渌擞兴鶈l(fā),并且在我的未來演示工作中繼續(xù)發(fā)揮作用。

ez心得總結(jié)篇十六

最近,有玩家新開發(fā)了一套雙修流的ez出裝,在成型之后具有極大的威力。ez這個英雄本身就具有較高的雙重加成,雙修流并不是不可行。

該玩家選擇的是魔宗-冰拳-大天使的build,多次測試來實(shí)踐并優(yōu)化。我們先來看看實(shí)戰(zhàn)中的效果:

ez爆發(fā)。

打法分析。

1、可行性分析——疊兩次女神淚會不會太拖沓?

事實(shí)證明:并不會。最核心的【魔切】在16-18分鐘即可升級完畢,而25分鐘【大天使之杖】也已經(jīng)轉(zhuǎn)化為【熾天使之擁】。拜若干版本前的一次加強(qiáng)所賜,這兩件裝備的疊層速度都較大增加,而ez本身也是最容易疊加它們的英雄……這還不是最迅速的情況,ez死亡了3次,并且在合成大天使之前還多出了一個耀光,雙方的戰(zhàn)績和補(bǔ)刀也說明了這并不是一局人機(jī)。在大部分對局中,28分鐘疊滿是可以接受的。

然后,【大天使之杖】并不像【魔宗】那樣疊滿才獲得質(zhì)變,疊滿它獲得的是更強(qiáng)的生存能力(法術(shù)護(hù)盾)。由于魔切已經(jīng)疊滿,它可以從高額的法力值中獲取巨大收益:

做出之時即可提供高達(dá)135的ap加成,這甚至超過大帽本身,屬性價值也大量超過了大天使的售價。而ez的全技能都具有ap加成,其中含義不必多言。

2、數(shù)據(jù)對比、分析。

筆者認(rèn)為,魔切-耀光-大天使是最合理的出裝。雖然會損失大天使的疊加速度,但也能很大程度上發(fā)揮ez中期的強(qiáng)勢(18分鐘內(nèi)的魔切幾乎無人能擋,耀光的傷害跟冰拳是相同的)。

而中期的這套過度裝雖然損失了護(hù)甲和控制效果,但是具有了更高的進(jìn)攻性和續(xù)航能力,你可以當(dāng)成自己正在走三相路線。

而魔切-熾天使之后,ez的屬性已經(jīng):

讓我們用表格來計算——。

售價僅5900的兩件裝備,卻能提供破萬的屬性,這還不包括【魔切】的攻擊特效和【熾天使】近千的護(hù)盾……ez這個英雄,只要你女神淚疊的快,就是基本無敵的存在——一個簡單的操作就能讓你擁有巨大的優(yōu)勢,不需要極限反應(yīng)意識碾壓,疊就完事了。

3、符文和成裝推薦。

由于q技能可以極高頻率地觸發(fā)偷錢符文,它仍然是ez的首選。

想要快速疊加【女神之淚】的層數(shù),【餅干配送】和【法力流系帶】的雙重回藍(lán)組合是必須的,有了這兩個符文,在第一、第二波回家出門藍(lán)量有限時,也可以保證不停地疊加女神淚,而餅干提供的額外藍(lán)量也受到“套裝加成”。

【神奇之鞋】加快裝備的成型速度,【超然】可以超性價比地轉(zhuǎn)換溢出的cd,而【星界洞悉】提供的額外cd也很有意義。

出裝方面,雙修的ez顯得很靈活,可以根據(jù)對方的抗性構(gòu)成來選擇。首先合成出藍(lán)量較高的冰拳獲取更多加成和功能性,隨后靈活改變自己的出裝,敵方很難通過堆疊抗性來針對你。鞋子根據(jù)情況選擇布甲/水銀,或是配合【超然】增加傷害的cd鞋。

對線及團(tuán)戰(zhàn)思路。

對線思路。

ez近期已經(jīng)受到了3次直接削弱,再加上啟迪、巫術(shù)兩系符文的間接削弱,前期能力已經(jīng)大打折扣。所以,對線盡量以發(fā)育為主,在女神淚-魔宗這段時間里盡量不要打架,利用自己1000碼的q技能進(jìn)行發(fā)育,如果對方用身體擋,掉血+偷錢我們也不算虧。

團(tuán)戰(zhàn)思路。

1.開團(tuán)前poke。

你可以用q、w、r進(jìn)行poke,如果確認(rèn)自身安全,e接qw也是可行的。

在魔切剛剛做好時,q技能就已經(jīng)可以造成極高的傷害,甚至打掉了adc三分之一的血。

2.刷新技能,銜接平a。

邊緣輸出。

這套出裝偏向于技能流,不像傳統(tǒng)流派那樣依賴平a+技能的多段連招傷害才顯著,在自身危險時,完全可以處在團(tuán)戰(zhàn)邊緣進(jìn)行輸出。

當(dāng)然,當(dāng)對面前排發(fā)起沖鋒、自身安全,有機(jī)會平a的時候,魔切的傷害不可輕易拋棄。

3.伺機(jī)而動,爆發(fā)秒人。

秒殺中單。

這套雙修ez的成型爆發(fā)完全不輸暮刃流,只要找到破綻,一波跳臉輸出就能讓敵方脆皮瞬間。在大型團(tuán)戰(zhàn)中也是如此,如果敵方使用了大部分技能、后防空虛,擁有冰拳和【法力護(hù)盾】的你幾乎可以亂干任何ad。

最后,再次強(qiáng)調(diào):最大化疊加速度才是這套打法的核心。疊得快的魔切&熾天使相當(dāng)于變相的裝備碾壓,而這份碾壓并不需要你打得多好或是對面抬一手,只需要一些簡單的努力。

ez心得總結(jié)篇十七

2011年我公司各部門都取得了可喜的成就,作為公司出納,我在收付、反映、監(jiān)督、管理四個方面盡到了應(yīng)盡的職責(zé),特別是在期間,仍按時到等公共場合辦理業(yè)務(wù)。

在過去的一年里在不斷改善工作方式方法的同時,順利完成如下工作:

一、開學(xué)期間日常工作:

1、與銀行相關(guān)部門聯(lián)系,井然有序地完成了職工工資發(fā)放工作。

2、清理客戶欠費(fèi)名單,并與各個相關(guān)部門通力合作,共同完成欠費(fèi)的催收工作。

3、核對保險名單,與辦理好交接手續(xù),完成對我公司職工的的投保工作。

4、做好2005年各種及,并及時送交相關(guān)主管部門。

二、其他工作。

1、迎接公司評估,準(zhǔn)備所需財務(wù)相關(guān)材料,及時送交辦公室。

2、為迎接審計部門對我公司帳務(wù)情況的檢查工作,做好前期自查自糾工作,對檢查中可能出現(xiàn)的問題做好統(tǒng)計,并提交領(lǐng)導(dǎo)審閱。

3按照公司部署,做好了活動及困難職工救濟(jì)工作。

在本年度工作中。

1、嚴(yán)格執(zhí)行和結(jié)算制度,定期向會計核對現(xiàn)金與帳目,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)金金額不符,做到及時匯報,及時處理。

2、及時收回公司各項收入,開出收據(jù),及時收回現(xiàn)金存入銀行,從無。

3、根據(jù)會計提供的依據(jù),及時發(fā)放教工工資和其它應(yīng)發(fā)放的經(jīng)費(fèi)。

4、堅持財務(wù)手續(xù),嚴(yán)格審核算(發(fā)票上必須有經(jīng)手人、驗收人、審批人簽字方可報帳),對不符手續(xù)的發(fā)票不付款。

ez心得總結(jié)篇十八

作為一個新員工,我最近參加了公司的培訓(xùn)課程,這讓我對自己的未來充滿了信心和動力。在這次培訓(xùn)中,我學(xué)到了有關(guān)軟技能的重要性,提高團(tuán)隊意識,如何有效地溝通和解決沖突,并為公司增加價值。在這篇文章中,我將分享我在這次培訓(xùn)中的體驗和對自己的未來的看法。

第一段:培訓(xùn)前的期望。

在培訓(xùn)開始之前,我對這次培訓(xùn)有很高的期望。我知道軟技能在工作中的價值,同時我也想了解如何更好地與同事溝通,如何更好地解決困難和沖突,進(jìn)一步提高效率。另外,我也希望能夠打好基礎(chǔ),成為公司的中堅力量,為公司創(chuàng)造價值。

第二段:培訓(xùn)的內(nèi)容與體驗。

整個培訓(xùn)過程非常充實(shí),我們學(xué)習(xí)了大量的管理知識,并有機(jī)會參與討論和練習(xí)。我們分享了工作中的經(jīng)驗和挑戰(zhàn),并針對不同的情況提供解決方案。我們也進(jìn)行了團(tuán)隊建設(shè)活動,這有效提高了我們的溝通和合作能力,讓我們成為一個更緊密的團(tuán)隊。最重要的是,我們學(xué)習(xí)了如何有效地解決問題和沖突,這是保持高效和順利工作的關(guān)鍵。

這次培訓(xùn)讓我明白了許多關(guān)于管理和溝通的新觀點(diǎn),尤其是軟技能的價值。我意識到,僅憑技術(shù)能力是不夠的,良好的工作環(huán)境和良好的人際關(guān)系是同樣重要。同時,溝通和解決問題的能力不僅僅對個人有益,對整個團(tuán)隊、整個公司的發(fā)展也大有裨益。我相信,通過這次培訓(xùn),我能夠更好地適應(yīng)未來的工作,更好地為公司創(chuàng)造價值。

第四段:未來的展望。

通過這次培訓(xùn),我看到了自己的未來。我要努力發(fā)現(xiàn)和解決問題,努力保持高效和順暢工作。我也知道,要成為一位出色的員工,除了磨練技術(shù),還要不斷提高自身軟技能,提高自己的管理和溝通能力,成為團(tuán)隊中核心力量。我知道這不是一天兩天的事情,需要不斷地學(xué)習(xí)和實(shí)踐。

在過去的培訓(xùn)中,我們學(xué)習(xí)了重要的管理和溝通技能,提高了團(tuán)隊意識,更好地理解公司的愿景和目標(biāo)。我相信,我們今后將充滿信心和動力工作,進(jìn)一步提高效率和價值,為公司創(chuàng)造更好的未來。我也希望,通過這次培訓(xùn),我能夠更好地適應(yīng)未來的工作,成為更出色的員工,為公司帶來不竭的動力。

ez心得總結(jié)篇十九

ez這個英雄可以說是英雄聯(lián)盟的親兒子了,不論在什么版本當(dāng)中都有一席之地的存在,而在近期也是推出了戰(zhàn)斗學(xué)院系列的皮膚,這個人氣真的不是蓋的:

魔宗的加強(qiáng)讓ez穩(wěn)坐前三。

雙修ez傷害堆滿。

目前ez最主流的出裝依舊是和之前沒有太大變化的,不過其中勝率最高的一套出裝卻并不是依靠冰拳來打出的,而是換成了傷害能力更高的三相。三相+魔宗+盧登這三將裝備可以在中期提供相當(dāng)高的傷害以及爆發(fā)能力。

六冷卻ez如何操作?

在近期就有人研究出一個比較與眾不同的ez出裝,而這套出裝的思路要求的是能抗能打并且又不俗的傷害,其裝備的核心和傷害制造能力的來源就是冰拳和大天使,然后利用巫術(shù)天賦當(dāng)中的兩個神技對于英雄的加持來達(dá)到這種效果。

1.一般情況下ez的主系天賦都會點(diǎn)行竊預(yù)兆,這個天賦會增強(qiáng)ez的發(fā)育能力,然后再點(diǎn)上神奇的鞋子節(jié)省下做cd鞋的經(jīng)濟(jì),而行進(jìn)速率的點(diǎn)出可以更好的配合后面冰拳的屬性。

2.復(fù)系天賦就是兩個非常關(guān)鍵的天賦了,一個是后期的神技風(fēng)暴聚集,另一個就是出cd坦裝的原因所在,超然可以將減cd轉(zhuǎn)會成攻擊或者法強(qiáng)。

小編以為。

一般情況下這套出裝與一般的傷害ez來比是肯定不好比的,但是在后期ez就會變成一個能抗能打的存在,這個打法也是將ez變成個一個后期半坦克的戰(zhàn)士。但是在兩種情況下是不可以選擇這么出的,第一種是在劣勢局這樣出就會造成輸出不夠,第二種是己方?jīng)]有后期的大c。

ez心得總結(jié)篇二十

PPT是現(xiàn)代社會中一種非常常見和重要的演示工具,它通過文字、圖片、圖表等多種多樣的表現(xiàn)形式,將信息以簡潔、直觀的方式呈現(xiàn)給觀眾。在工作和學(xué)習(xí)中,我們經(jīng)常需要使用PPT來展示和傳達(dá)自己的思想和觀點(diǎn)。因此,熟練掌握PPT技巧,能夠制作出高質(zhì)量的演示文稿,對提升表達(dá)的清晰度和效果至關(guān)重要。

第二段:PPT的設(shè)計原則和技巧。

制作PPT需要遵循一定的設(shè)計原則和技巧,以確保內(nèi)容的清晰傳達(dá)和觀眾的良好體驗。首先,簡潔明了是PPT設(shè)計的基本原則,要避免堆砌過多的文字和圖像,保持頁面簡潔清晰。其次,要注重排版和格式的合理運(yùn)用,如選擇合適的顏色、字體和版式風(fēng)格,使整個演示文稿的風(fēng)格和氛圍協(xié)調(diào)一致。此外,圖片和圖表的運(yùn)用也是制作PPT的一個重要技巧,它們能夠更好地解釋和說明文字內(nèi)容,增加觀眾的理解和記憶。最后,要注意頁面切換的流暢性和過渡效果的選擇,使整個演示過程更加生動有趣。

第三段:制作PPT的注意事項和避免的錯誤。

在制作PPT的過程中,我們需要注意一些細(xì)節(jié)以及避免一些常見的錯誤。首先,要確保文字和圖片的質(zhì)量清晰,避免出現(xiàn)模糊或拉伸變形的情況。其次,要注意字體的大小和顏色的選擇,確保觀眾能夠清晰地看到和辨認(rèn)。另外,要避免使用過多的特效和動畫,過度使用這些效果會分散觀眾的注意力,不利于內(nèi)容的表達(dá)和傳達(dá)。最后,要保持演示的邏輯性和結(jié)構(gòu)性,將內(nèi)容按照條理清晰的順序展示,以便觀眾更好地理解和接受。

在我個人的PPT制作過程中,我發(fā)現(xiàn)了一些經(jīng)驗和心得。首先,提前準(zhǔn)備和規(guī)劃是非常重要的,要確定演示的目標(biāo)和重點(diǎn),并對所要表達(dá)的內(nèi)容進(jìn)行深入思考和整理。其次,要注重文字和圖片的選擇和搭配,保證它們之間有一個良好的呼應(yīng)和統(tǒng)一的風(fēng)格。此外,熟練使用PPT軟件的各種功能和技巧也是十分重要的,可以大大提高制作的效率和質(zhì)量。最后,要不斷學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗,通過觀看別人的優(yōu)秀演示和總結(jié)反思自己的不足,不斷提高自己的PPT制作能力。

第五段:總結(jié)和展望。

制作PPT是一項艱巨而長期的任務(wù),我們需要不斷學(xué)習(xí)和提升自身的技能和能力。通過合理的設(shè)計和創(chuàng)新的想法,我們可以制作出生動有趣、表達(dá)清晰的演示文稿,從而更好地將自己的思想和觀點(diǎn)傳達(dá)給觀眾。在未來,我將保持對PPT制作的興趣和熱情,不斷學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗,致力于成為一名優(yōu)秀的PPT制作者。同時,我相信,在不斷發(fā)展和創(chuàng)新的科技時代,PPT的作用和意義會越來越被重視和應(yīng)用,我們要不斷適應(yīng)并跟上時代的步伐,為傳達(dá)和交流提供更好的平臺和工具。

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