小班游戲趕馬教案(通用14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-29 08:03:17
小班游戲趕馬教案(通用14篇)
時間:2023-11-29 08:03:17     小編:琉璃

教案是教師在教學活動中制定的具體指導方案,它是教師組織教學活動的基礎和依據(jù)。教案的編寫要符合教學綱要和教育政策的要求,保持教學與社會需求的緊密聯(lián)系。以下是小編為大家整理的一些優(yōu)秀教案范文,供大家參考。希望通過這些范文的學習和借鑒,能夠幫助教師們更好地編寫教案,提高教學質(zhì)量。教案的質(zhì)量直接關系到教學的效果,所以編寫好教案對于教師來說非常重要。大家一起來學習和分享吧!

小班游戲趕馬教案篇一

一根短繩、一個紙盒,讓它們變一變,變成了一個好玩的游戲,讓孩子們玩一玩,"玩"出一張張快樂的笑臉……《小動物跳跳跳》以跳為主線,以小動物去游戲為情境,帶領孩子們進入了一個新鮮、愉快的跳動世界。在游戲中讓孩子自由自在的跳,小動物的角色讓小班孩子更容易接受,使他們在游戲中玩的盡情盡興。

1、以小動物的角色參與游戲活動,進一步發(fā)展跳的能力。

2、鼓勵小朋友愉快活動,引導他們遵守一定的規(guī)則。

3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。

4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

1、活動前對會跳的動物有一定了解;場地設置。

2、短繩、紙盒每幼一份,掛有瓶子的長繩一根;。

(一)玩彩繩

1、聽音樂,小朋友們踩繩走。

2、鼓勵小朋友在短繩上跳來跳去。

3、自由玩繩,引導小朋友發(fā)現(xiàn)可以用繩做小動物的尾巴、圍巾、腰帶等。

(二)跳繩子

1、引導小朋友將繩子把兩個小點連起來,連成一條彩繩路

2、小朋友分兩組,依次跳彩繩路。

(三)跳紙盒

1、出現(xiàn)一個小坡,小朋友選擇自己能跳過去的盒子,來回跳數(shù)次。

2、小朋友自由玩盒子,引導小朋友發(fā)現(xiàn)可以把腳伸到鞋盒里去跳。

(四)拍瓶子

1、把紙盒舉起向上跳躍拍到瓶子響起來。

2、取下繩子穿過紙盒上的布條,把紙盒禮物背回家。

教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

小班游戲趕馬教案篇二

1、提高幼兒玩圈的愛好,激發(fā)幼兒玩圈活動中的創(chuàng)造性。

2、學習與同伴商量合作玩的方法。

2、音樂-兔子

一、扮演角色,活動身體。

1、幼兒扮演白兔司機,手拿塑圈為方向盤,聽音樂在場地四面自由地作邊跑邊開車;

教師扮演兔警察,用紅燈停,黃燈預備,綠燈開的口令為信號,控制幼兒的身體動作,

使幼兒預備活動有一個動靜交替的過程。

2、聽音樂,幼兒手拿塑圈,跟著教師做圈操。

二、提供材料,自由探索。

1、教師提示:"我們小白兔已經(jīng)學會了用圈作方向盤開汽車,用圈做操的本領。

這個圈還可以怎么玩?要動腦筋和別的小白兔玩得不一樣。

2、幼兒想出多種玩圈的方法,并親自嘗試,教師個別指導。

3、教師仔細觀察,邀請幼兒上來展示各種玩圈的方法。互相啟發(fā)交流。

玩圈方法簡介如下:

(1)滾圈:將圈向前拋出又去撿回來。

(2)跳圈:在圈里跳進跳出。

(3)小鴨走:幼兒又膝伸直,腳套在圈里分開撐住圈向前走,不能讓腳上的圈掉下來,

也不能用手幫忙拉著圈走。

(4)帶圈走:幼兒三四人一組,站在圈里,手拉手,用腳踏著圈向前快走。

(5)轉(zhuǎn)圈:幼兒用手轉(zhuǎn)圈,使其原地旋轉(zhuǎn)。

(6)踏圈走:把圈豎起,兩腳依次踏著圈的邊緣,側(cè)向移動雙腳,使圈向前滾動。

(7)套圈:從頭套入腳下取出-從腳套入頭上取出-從臀部套入四肢取出-從四肢套入臀部取出。

4、幼兒帶著同伴的啟發(fā),繼續(xù)探索練習。

三、難度練習,重點指導。

1、幼兒自由結伴,分成若干小組。每組將塑圈擺在地上搭成各種圖案,然后逐個進行跳圈活動:

單腳或雙腳連續(xù)跳,左右腳交替跳,左右腳開合跳等。

教師重點指導:如何與同伴商量合作玩的方法。

2、教師將合作得較好的組的玩法展示給同伴看,提供幼兒合作玩的方法。

四、游戲結束

放松身體幼兒用圈拼成小路,并用各種方法跳過小路到達農(nóng)田。

第一次去種胡蘿卜,第二次給胡蘿卜澆水,第三次收胡蘿卜吃。

小班游戲趕馬教案篇三

1、通過撕、揉、捏、團報紙,發(fā)展幼兒的小肌肉動作。

2、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識,

3、進一步體驗游戲活動的快樂。

廢報紙若干,10╳10cm左右的小方布塊每人一塊,皮筋若干。

:講解示范法、游戲法、動作與行為練習法。

(一)開始部分,組織幼兒:

1、師生一起做手指游戲。

2、游戲“小小腦袋藏起來?!?/p>

(二)撕報紙:

教師講解、示范方法,引導孩子將報紙撕碎。告訴幼兒報紙不能隨便亂扔。

(三)團紙球:引導幼兒將碎紙屑全部揉抓在手里,要求地面干凈無紙屑。

(四)玩紙球:將紙球用方布包起來,啟發(fā)幼兒用多種方法玩紙球。

(五)帶幼兒到戶外玩游戲,自然結束本節(jié)課。

小班游戲趕馬教案篇四

1、幼兒學會后踏步、踮腳、下蹲、后跳等基本動作。

2、學習根據(jù)內(nèi)容表現(xiàn)動作進行游戲。

3、體驗集體游戲的樂趣。

一、玩具導入課題

老師吹泡泡,幼兒最追泡泡。

二、開心玩游戲

(一)老師和幼兒一起聽音樂做熱身活動(主要練習腳踝和膝蓋部)。

(二)開心游戲”吹泡泡”

1、老師介紹游戲的玩法

“吹泡泡,吹泡泡”:邊踏步邊雙手做吹泡泡狀; “一吹吹個小泡泡”是向圓心走,手比劃吹小泡泡;“一吹吹個大泡泡”:腳向后退,手比劃大泡泡;“泡泡飛高了”,雙手舉起,雙腳墊腳;“泡泡飛低了”蹲下;,“泡泡破了”雙手擊掌,雙腳后跳。

2、老師和全體幼兒站在大圓圈上一起游戲一遍。

老師強調(diào)游戲規(guī)則; “一吹吹個小泡泡”時,不能大步向里擠,以免摔倒和碰撞。

3、幼兒分組游戲

將幼兒分成3組,游戲3-5遍。

三、放松整理活動結束游戲

小班游戲趕馬教案篇五

1、學會拼飛機,增強動手動腦能力。

2、體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。

3、發(fā)展幼兒的小手肌肉動作和手眼協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)幼兒愛護建構材料和建構成果的`意識,培養(yǎng)幼兒合作能力,學會自己收玩具。

雪花片若干筐;教師范例一個。

一、結構游戲:飛機。

1、教師出示拼好的范例飛機,激發(fā)幼兒興趣。

師:小朋友看,老師手上拿的這是什么?飛機你們見過嗎?誰有坐過飛機?那你們說說看飛機是什么樣子的?今天我們就來拼一架小飛機吧!

2、教師講解拼插過程。

3、教師提出活動要求:

(1)不能和小伙伴搶花片,并保持地面的整潔。

(2)可以用你自己喜歡的顏色來拼。

(3)也可以和小伙伴一起完成作品。

4、幼兒拼插,教師在旁指導。

5、教師小結,活動結束。

小班游戲趕馬教案篇六

作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家收集的小班優(yōu)秀游戲教案《趕馬人》,歡迎閱讀與收藏。

1、訓練幼兒跑步。

2、增加幼兒體力。

3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的`樂趣。

趕馬人和小馬的頭飾。

1、教師先和孩子做熱身活動,活動孩子們?nèi)淼母鱾€部位。

4、我們把班上的人數(shù)分成兩半,有一半扮演小馬,另一半就扮演趕馬人。

5、游戲開始:聽教師口令做動作,教師說:“小馬,小馬,快快跑,得兒——駕!”

6、扮演小馬的孩子們就像前跑去,趕馬人在后面模仿趕馬動作,向小馬前進方向跑去。

7、教師說:“吁時?!焙⒆觽円耐O聛?,孩子們互換角色,游戲繼續(xù)開始。

8、教師也可以請其他教師來一起做示范,這個游戲的玩法。

9、分配頭飾戴好,那我們來玩游戲吧!要聽好老師的口令。

四、游戲結束。

小班游戲趕馬教案篇七

讓幼兒運用多種感官,通過看看、摸摸、聞聞、嘗嘗等活動,感知蘋果、香蕉、橘子的明顯特征,并懂得果皮和果核不能亂扔。豐富詞匯:甜、酸、剝、瓣。

活動前,幼兒已認識了蘋果、橘子、香蕉。準備“水果小賣部”(內(nèi)有蘋果、香蕉、橘子),口袋1只,每人1張代用券。

1.買水果。

(1)發(fā)給每個幼兒1張代用券,告訴幼兒可以用這張代用券到小賣部買香蕉、蘋果、橘子。

(2)先想一想,再說一說:“你想買什么?它是什么樣的?什么顏色的?”

(3)買水果。

營業(yè)員:“你要買什么?它是什么顏色的?”說清楚了,就能拿到水果,并提醒幼兒向營業(yè)員說聲“謝謝”。

2.摸水果。

(1)老師說出水果的名稱,讓幼兒摸出這種水果。

(2)老師講出水果的特征,讓幼兒拿出實物。

(3)口袋里最后剩下橘子和蘋果,讓幼兒摸出橘子,提問:“你怎么知道這是橘子?”

3.嘗嘗水果的味道。

(1)討論怎么吃。

(2)嘗一嘗,說一說是什么味道。

活動后,和老師一起制作水果羹,體驗集體活動的樂趣,進一步加強對三種水果的認識。豐富詞匯:愛吃水果。

小班游戲趕馬教案篇八

提到打沙包,應該是成年人記憶尤深的兒時游戲吧。當然這個游戲是不過時的,即使是現(xiàn)在的孩子也可以痛快地玩起來。

1,引導小朋友玩沙包,鼓勵他們配合,以及掌握扔沙包的技巧和力度。

2,培養(yǎng)團隊合作意識,鼓勵不活躍的小朋友參與到活動中來。

3,注意小朋友活動中的體能問題,及時調(diào)換游戲參與人員,以及及時控制游戲節(jié)奏。

1,兩個柔軟的沙包。

2,一間較寬敞的活動室。

1,檢查孩子的鞋子,看有沒有鞋帶松開的現(xiàn)象,如果有,建議小朋友自己動手系緊,以免玩耍過程中踩到會摔倒。

2,引導孩子們做游戲前的放松活動,尤其是手肘,以及膝蓋處的關節(jié)靈活度。

3,老師在一邊做示范動作,孩子們跟著做。

1,老師把孩子們分成兩組,一組用來扔沙包,一組在中間跑動接沙包。

2,兩組再分別對換,讓孩子們把兩種沙包的狀態(tài)都嘗試一下。

孩子們玩沙包,其實是非常有樂趣的`一項運動,不僅能讓孩子們開懷大笑,而且也會讓孩子們意識到集體活動的快樂性和重要性,讓孩子在玩耍中無意識地就喜歡上了運動。

初次接觸沙包,內(nèi)心充滿了好奇,并且很容易就想出了各種各樣關于沙包的玩法,活動中老師沒有干涉他們的活動,給幼兒最大的自由發(fā)揮空間。由于沙包玩法多樣,孩子們興趣很濃?;顒又幸愿傎惖姆绞酵嫔嘲螒?。游戲規(guī)則中的競爭意識調(diào)動了幼兒參與游戲的積極性。讓活動進入了高潮。

小班游戲趕馬教案篇九

1、愿意用動作模仿小象的本領,初步嘗試學說短句。

2、體驗和同伴一起游戲的快樂。

動物園圖片、小象圖片一張、小象頭飾人手一個,“木頭”人手兩塊。

1、寶寶隨著音樂開汽車去動物園。

寶寶們,我們開汽車去動物園玩了!

2、來到動物園幼兒猜猜說說動物園里可能有哪些小動物?

寶寶們,動物園到了,動物園里可能有哪些小動物呢?(幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗猜測。)。

我們一起把好朋友叫出來吧?。ê门笥?,好朋友快出來?。?。

3、幼兒觀察大象,模仿大象的長鼻子。

瞧!是誰呀?(大象)。

好朋友大象長得怎么樣的呀?(幼兒重點模仿大象的長鼻子:大象大象長鼻子…)。

今天我做象媽媽,你們來做我的寶寶小象。(老師與幼兒分別戴好頭飾。)。

4、寶寶模仿大象的本領。

小象告訴媽媽,你們有什么本領呀?

邊模仿大象的本領邊學說短句:小象小象噴噴水、小象小象卷木頭、小象小象搖搖鈴等)。

5、玩“小象搬木頭”的游戲。

森林里的小熊要造新房子了想請我們小象幫幫忙搬些木頭給他們,小象我們一起幫忙搬木頭羅!

小象仔細傾聽初步嘗試根據(jù)鼓點的快慢搬“木頭”。(配班老師敲鼓)。

如聽到慢的鼓點引導小象“小象小象慢慢走,小象小象慢慢走”如聽到快的鼓點引導幼兒:“小象小象快快下山坡,小象小象快快下山坡?!?/p>

6、小象搬好木頭,快樂的演唱“拍拍手”。

小班游戲趕馬教案篇十

一、 設計意圖 童話"白雪公主和七個小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節(jié),根據(jù)小班幼兒的年齡特點,設計了此體育游戲,以發(fā)展幼兒走、跑、鉆的動作技能,培養(yǎng)幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質(zhì),在游戲中體驗快樂。

二、 目的

1、 發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。

2、 讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。

3、 培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。

三、 材料準備

道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個; 器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

四、 游戲玩法

1、聽音樂,小矮人出場。 教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。

3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。 4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當走到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的.病。

五、 游戲規(guī)則 1、 幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。 2、 在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

小班游戲趕馬教案篇十一

1、練習追逐跑,培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性。

2、讓幼兒養(yǎng)成遵守規(guī)則的習慣。

3、喜歡參與游戲,體驗。

4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

活動場地

幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,并聽老師數(shù)1―10,當數(shù)到10的時候老師說:"結冰"。全體幼兒就不動了(可以兩人或三人擁抱),老師說"冰化了"!幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復游戲。

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班游戲趕馬教案篇十二

1、激發(fā)幼兒"我長了,我自己會走"的自豪感。

2、樂意說說、唱唱、跳跳,參加表演。

3、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

游戲準備:小鳥、小貓的頭飾、音樂磁帶。

游戲過程:老師扮演媽媽(爸爸、爺爺、奶奶等)。幼兒跟著音樂邊走邊唱,結束時老師走到一名幼兒面前說:"寶寶,媽媽抱抱你?"幼兒說:"我試孩子,我要自己走!"老師與幼兒擁抱。游戲重新開始。

首先,本課的導入是先讓幼兒跟著鋼琴有節(jié)奏的做拍手律動,目的是穩(wěn)定幼兒的注意力,然后以‘一只孤的小鴨’展示給幼兒,讓幼兒用語言來表達小鴨因為沒有朋友,所以感到孤,但多數(shù)幼兒不能夠說出‘孤’回答的是:“小鴨在洗澡”在這各方面是我的引導有誤,應該讓幼兒只觀察小鴨的表情,前面出現(xiàn)的引導的話語有些多余,并沒有達到想要的結果。然后戴上小鴨頭飾以‘孤小鴨’的身份向幼兒表演找朋友的場景(請三位幼兒事先準備好一段:在這里,在這里,你的朋友在這里)一邊表演一邊復唱歌曲3~4遍。目的是:1、為學新歌《我的朋友在哪里》做好一個鋪墊作用。2、告訴幼兒找到了朋友的(跟好朋友在一起是最快樂的一件事)。聽課的饋:“這個環(huán)節(jié)設計很好,不僅讓幼兒直觀地看到怎樣找朋友,還激起幼兒學習歌曲的積極性?!?/p>

小班游戲趕馬教案篇十三

1、理解故事內(nèi)容,知道講話要用好聽的聲音。

2、理解詞語“板著臉、哼哧哼哧”學說故事中的對話。

3、感受故事的詼諧、幽默。

4、能分析故事情節(jié),培養(yǎng)想象力。

5、喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結尾,并樂意和同伴一起學編。

在理解故事內(nèi)容的基礎上學說故事中的對話。

理解詞語“板著臉、哼哧哼哧”。

小、媽媽、青蛙、貓的卡片;故事圖片四張。

一、談話引題。

二、完整欣賞故事。

1、教師邊出示教具邊完整講述故事一遍。

2、鼠寶寶喜歡貓小姐的聲音嗎?鼠寶寶是怎么說的?(你的聲音真好聽,我喜歡)幼兒學說此句。貓小姐好聽的聲音我們一起來學一學。這樣的聲音真好聽。喜歡媽媽的聲音嗎我們一起再來聽一遍故事。

三、分段理解故事。

1、教師出示圖片一講述。

提問:鼠寶寶覺得媽媽的聲音好聽嗎?它是怎么說的?請全體幼兒學說。我們一起來模仿一下鼠媽媽太輕的聲音。

2、教師出示圖片二講述。

提問:媽媽又去請了誰呢?鼠寶寶喜歡青蛙大嬸的聲音嗎?它是怎么說的?集體學說此句。青蛙大嬸難聽的聲音是怎樣的呢?幼兒學叫呱呱呱。

3、教師出示圖片三講述。

四、教師小結。

小朋友們你們喜歡貓小姐的聲音嗎?貓小姐的聲音不輕也不響真好聽,而鼠媽媽的聲音太輕,青蛙大嬸的聲音又太難聽,豬婆婆的聲音太兇了鼠寶寶都不喜歡??磥砦覀冃∨笥颜f話也要用好聽的聲音,這樣人家才會喜歡。

天黑了,媽媽搖著搖籃“吱吱吱”哄鼠寶寶睡覺。鼠寶寶說:“你的聲音太輕,我不要你哄!”

媽媽只好去請青蛙大嬸。青蛙大嬸“呱呱呱”地叫著,在搖籃邊蹦來蹦去。鼠寶寶說:“你的聲音太難聽,我不要你哄!”

媽媽只好去請豬婆婆。豬婆婆板著臉,哼哧哼哧地說:“小家伙,你為什么不睡覺?”鼠寶寶哭了起來:“你多兇啊!快走,快走!”

媽媽只好去請貓小姐,貓小姐唱起歌:“小乖乖,閉上眼睛……”鼠寶寶說:“你的聲音真好聽啊!我喜歡你!”

媽媽很高興,去買魚招待貓小姐??墒堑人貋硪豢矗埿〗愫褪髮殞毝疾灰娎?

在制訂本次活動的情感目標時,我又認真仔細地研讀了教材,發(fā)現(xiàn)“苯”這個故事中蘊含著“不要在意講話聲音是否柔和好聽,而要留意溫柔的陷阱,小心上當”的教育思想,這也是反映 “苯”的實質(zhì),但這對于小班年齡的幼兒來說比較難以理解,而且在這個主題活動中也不必去如此引申,因此我將其不作為主要目標,在活動中只是一筆帶過。我選取了故事中“好聽的聲音才讓人喜歡”這一角度作為我設計的這個教學活動的主要情感目標,通過故事使幼兒懂得平時要用好聽的聲音與別人講話,這樣才能使別人喜歡。

小班游戲趕馬教案篇十四

在有趣的音樂故事中,聽辨節(jié)奏的快慢與強弱,體驗用響板表現(xiàn)小螞蟻的快樂。

1、小螞蟻教具、響板、教學課件及音樂。

2、幼兒對小螞蟻的生活習性有初步的了解。

1、手指游戲:小螞蟻爬呀爬重點:有節(jié)奏的聽著音樂爬爬玩玩做游戲歌表演:螞蟻搬豆師:老師帶你們到森林里去散散步,我們把自己變成可愛的小螞蟻好嗎?螞蟻的頭上有什么的啊?(播放音樂)出示小螞蟻,聽著音樂做律動小游戲“小螞蟻爬呀爬”

師:你們看看,我的小螞蟻是怎么和我做游戲的?它在哪里爬呀?

教師和幼兒一起游戲。還想讓小螞蟻爬到你身上的哪些地方去?

小結:我的小螞蟻是聽著音樂,一步一步往前爬的,不快也不慢,孩子們,跟上嘍。

2、拍拍玩玩:出門找食物重點:情景中用響板表現(xiàn)快和慢的節(jié)奏。

聽螞蟻的腳步聲。幼兒聽聽說說,分辨聲音的強和弱。

出示兩種樂器:鼓和響板?!奥犅犨@是誰的腳步聲。為什么?”

小結:原來響板的聲音和小螞蟻的腳步聲有點像,小小的,輕輕地,你們聽小螞蟻高高興興的出門找食物去了......

幼兒拿起響板和教師一起聽著音樂演奏,快快的,恢的。

故事繼續(xù)講述:幼兒在情景中聽辨上行和下行的音樂,并使用響板聽著音樂表現(xiàn)螞蟻快快慢慢的腳步聲。

觀看媒體:小螞蟻發(fā)現(xiàn)什么啦?幼兒使用響板表現(xiàn)螞蟻爬樹的腳步聲。

小螞蟻你們找到豆豆了嗎?找到什么豆豆呀?幼兒和老師一起聽著音樂把豆豆搬回家。用響板快慢交替的演奏表現(xiàn)故事情景。

該游戲可視情況復玩一次。教師注意提醒孩子“小螞蟻要慢慢走哦,聽著音樂一步一步走,別讓身上的豆子滾落下來哦”

3、音樂游戲:搬起飯團猜猜看看,小螞蟻發(fā)現(xiàn)了什么?觀看媒體:局部整體結合媒體變化,教師用響板表現(xiàn),小螞蟻叫伙伴搬飯團,伙伴越來越多,腳步聲越來越響的故事情節(jié)。

那么的一個飯團我一個人搬不動怎么辦呀?

聽辨,聽聽我的朋友是不是來得越來越多了?

教師與幼兒一起把飯團搬回家。

主題教學是現(xiàn)在廣為提倡的一種教學形式,它提倡幼兒按自己的意愿主動地和周圍環(huán)境發(fā)生交互作用,自主地豐富和完善自身原有的認識機構,并向更高一級認識知段邁進。在《螞蟻》這個主題活動中,教師設計了自由觀察、自由講述、幼兒討論、游戲?qū)W習歌曲,兒歌、畫畫等活動,層層深入,環(huán)環(huán)相扣,激發(fā)幼兒學習探索的內(nèi)在動力,引導幼兒主動、積極地探索與發(fā)現(xiàn),進而深入激發(fā)幼兒象螞蟻一樣團結友愛、互互助的精神。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/16302128.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔