彩蛋游戲讀后感范文(19篇)

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彩蛋游戲讀后感范文(19篇)
時間:2023-11-29 03:19:13     小編:薇兒

讀后感是一種對作品的思考和表達,能夠拓寬我們的思維和視野。寫一篇較為完美的讀后感需要慎重選擇語言和表達方式,既要簡潔明了,又要富有表現(xiàn)力。請欣賞以下讀后感范文,它們包含了不同層面的思考和感悟,希望對您的寫作有所啟發(fā)。

彩蛋游戲讀后感篇一

游戲力是什么呢?游戲力就是基于游戲的親子溝通方式,它是重建親子間申請連接的橋梁。游戲當中所激發(fā)的活力,所產(chǎn)生的親密感,可以緩解父母的壓力。游戲不僅幫助我們進入孩子的世界。而且?guī)椭覀円院⒆拥姆绞街匦陆⒆孕藕陀H密。

所以這本書在教我們,如何像一個孩子那樣玩游戲。

我們大人不會玩嗎?會,我們會各種方式去放松自己,看電影,玩手游,唱歌等等,但讓我去想自己最開心的時候,還是童年里的玩泥巴捉螞蚱,無憂無慮的那段時光。覺得那個時候好像不管做什么都特別開心。有時候看著四歲的女兒,感覺讓她開心好像是一件特別簡單的事,一顆糖果,一句夸張語氣的.話,或者簡單的一個小動作,都能讓她高興的飛起。

我們覺得孩子不好帶,太任性,無法溝通,讓人崩潰抓狂,其實反過來想一想,是不是因為把自己局限在了大人的層面,所以無法理解他們的感受。舉個真實的例子:諾諾特別喜歡吃糖果,之前給她規(guī)定了每天不能超過多少的量,可是有的時候她就是要多吃,以前就會出現(xiàn)一個吵著不能吃,一個哭著喊著要吃的畫面……看了書之后,我用搞笑的語氣跟她說,好吧,媽媽可以讓你假裝吃一顆,然后我就假裝拿出來一顆糖果,放到她的嘴巴邊上,她也假裝自己吃糖果,我還夸張的演了一下,哎呦,你不是吃糖果嗎?怎么連媽媽的手指也吃掉了,她就在旁邊哈哈大笑,我們接著開始玩咬手的游戲,很快就把吃糖果這個事情忘記了。

科恩在書里寫到:有些學習只要人活著就會自動地進行,但是更多的學習,是在游戲中發(fā)生。人類童年的時間之所以也越來越長,為的就是使人們擁有更多的游戲時間就是學習時間。游戲之所以重要不只是因為孩子喜歡玩游戲,也是由于即使是最平常的游戲其中也蘊藏著非常非常多的深意。

學著像孩子那樣游戲,其實對于大人來說真的非常難,我們一路從孩子成長為大人,卻丟失了最寶貴的游戲能力。

彩蛋游戲讀后感篇二

打開這本書之前,我正被我家兩歲半的小惡魔折磨的束手無策。我不明白他為什么總是會毫無理由地嚎啕大哭,也不知道他為什么可以每天玩一模一樣的游戲,重復十幾天甚至一個月都不會膩。面對這樣一個腦回路清奇的生物體,我迫切地需要一本養(yǎng)殖說明書。

然而,《游戲力》并不是那本說明書。它沒有告訴我a情況我應該如何處理,b情況我應該如何應對,它只是讓我思考……面對電腦,我會熟練地用代碼跟它對話,為什么面對孩子,我卻忘記了用他們的語言來溝通?是的',游戲就是孩子的語言。孩子通過游戲跟我們訴說心事,我們通過游戲來告訴孩子:我懂你,我愛你。

當我們和孩子一起坐在地板上享受“游戲時光”,我們不再是那個高高在上無所不能的父母,孩子也不需要做那個所謂“聽話懂事”的“乖孩子”,這時你才有可能發(fā)現(xiàn)那個故意往地上扔餐具的小家伙其實只是在確認他闖禍時爸爸媽媽會不會還是一樣的愛著他;那個不分由說一遍遍給你“打針”的“小醫(yī)生”只是在釋放昨天他被摁住打預防針的恐懼和壓力;那個明明很開心地玩了一整天卻在回家的車上哭的稀里嘩啦的小可憐只是因為今天的開心喚起了他往日的傷心記憶,他在試著自我療愈;那個在你做事時不斷打擾你的小搗蛋其實只是在試圖告訴你:“我的水杯空了,請你再給我加點愛好么?”

合上這本書之后,我的小惡魔又涕淚俱下地朝我跑了過來,我想我知道該怎么做了……。

彩蛋游戲讀后感篇三

教育是在人和人之間發(fā)生的;教育啊,它本身既復雜又靈活,因為教育很復雜,所以呢需要把教育給簡化成一些條條框框,或者是簡化成一個思路、一個框架,這樣讓大人在教育的時候呢,能夠不迷茫、很清晰的去處理問題,但是同時單純的理性是不夠的、是不全的,我們在心里面呢,還要隨時要有一個省察、有一個覺察。因為這些條條框框、這些思路啊,它不是絕對的,我們還要通過感性的方式、溫暖的方式,去傳遞一些信息。這樣的理性,讓我們有清晰的邏輯、框架,還要通過感性的方式、溫暖的方式去實施。這樣呢,教育就會圓滿一些。

在這兒呢,我提供一個場景,供大家思考,我會在未來的分享中去回顧這個場景的。

這個場景,供大家思考。因為類似的小的事情,可能在日常生活中會經(jīng)常地上演。

好,再接下來啊,王甘老師說,為人父母要與孩子共同成長,我們要積極去感悟、體驗生命的樂趣和活力。我非常認同這句話。在我個人看來,陪伴孩子是需要大人和孩子共同成長的,需要成長的絕非只有孩子,還有我們家長,至少對于我來說。我之所以接受這樣的理念,因為只有我成長到一定的份兒,水漲船高,我的孩子呢,才能夠隨著我的水漲,他的船才能升高。那么這個呢,也是在我陪伴孩子的這十幾年當中得到了一個檢驗。

好,這是王甘老師,她為這本書寫的一個序。

彩蛋游戲讀后感篇四

那時候我們做父母的那個愛就被拋到了九霄云外了。取之而代的是無奈、煩躁、憤怒。我們要么會懲罰孩子,要么會叨叨叨,要么會去吼叫,去威脅,去剝奪……各種各樣的就自然地流出來了。所有的這些,或許是我們不由自主的一種下意識的習慣,或許是因為我們真的無力,無計可施。我堅信很多家長面對這些困惑的時候,真的有的時候就是一種習慣啊,有的時候,即使自己真的就是去想,也未必能夠想出來好的辦法。

作者說,幾經(jīng)探索之后,他終于發(fā)現(xiàn)游戲力,也就是基于玩耍似的游戲的這樣的'養(yǎng)育方式,可能是重建親子間深情連接的橋梁。通過這樣的橋梁,通過這樣的游戲的方式,就能夠激發(fā)活力,就能夠密切和孩子的關系,也能夠緩解做父母的壓力。作者說,游戲不僅幫助我們進入孩子的世界,幫助我們以孩子能夠理解和感知的方式去重新建立自信和清醒,而且在這個痛快玩耍的過程中,孩子的合作精神、孩子的創(chuàng)造力,也會表現(xiàn)得淋漓盡致。

好,今天初步的分享就到這兒,我們想知道作者到底是怎么樣來闡述游戲力的,下回接著說。

好,謝謝大家,祝福大家再見。

彩蛋游戲讀后感篇五

讀到這些場景描述的時候啊,我有一個很深的感受,什么呢?他提到的是“甜蜜的凝視”、“撲向懷里”、“手拉著手”。哇,這三個都是什么呢?都是非語言,都是通過動作、通過眼神來傳遞的,這樣的溫暖、這樣的愛,這一定能夠傳遞進去,不管這個孩子他能不能聽懂大人的一些話,也不管他的理解能力怎么樣,也不管他的表達能力怎么樣,即使他只是一個月的嬰兒,他也能夠完完全全感受到來自大人的愛和呵護。其中他舉的四個例子中,只有一個——睡前故事那是純語言的。所以這些例子呀,給我一個很深很深的領悟,這個領悟是什么呢?只要我們做父母的,從內(nèi)心深處流淌出滿滿的對孩子的愛、對孩子的理解、對孩子的寬恕……,只要是心里面真的有,那么一定會散發(fā)出這樣的味道、營造這樣的氣場。那時候不管孩子他是睡著了還是沒睡著,不管他是平靜還是有情緒,也不管他能聽懂還是不能聽得懂,甭管,但是我堅信,只要我們由心去散發(fā)出這樣的智慧、散發(fā)這樣的愛的時候,孩子一定能夠感受到,一定能!所以說,教育是什么啊?在我看來就莫過于執(zhí)著地去成長我們自己,讓我們自己成為愛和智慧的化身,那時候就會散發(fā)出那樣的氣場,孩子就能夠被感染到。

說到這兒啊,我就不由得想起我自己的孩子。那時候他還沒有語言,很多我對他做的事兒啊,我以為他都不知道。結(jié)果等到他大了,上中學的'時候,有時候去玄武湖散步,他就會想起來說,爸爸,當時在哪兒哪兒,你怎么怎么,怎么怎么了。哎呀,當他說的時候,我還要想一想呢,嗯,是的,哎呦,當時我對他做的事情我都差不多忘記了,可是那些事還對他產(chǎn)生深深的影響,還在他的心里面,還在他的腦子里面呢。特別是我做的對他有傷害的場景,都是印在心里面。當他回顧這些事情的時候啊,就讓我非常地難受。

彩蛋游戲讀后感篇六

讀完這本書,縈繞在我腦中的就是兩個字:聯(lián)結(jié)。

與時下大熱的親子閱讀相同,這本書中所提到的親子游戲,其實也是聯(lián)結(jié)的一個方式。

不管是親子閱讀,還是親子游戲,都是借由一個方式,一個載體,來達到與孩子從身體、語言通往心靈的聯(lián)結(jié)。

而聯(lián)結(jié),是人類最寶貴的關系。

忘了從哪兒看過一個統(tǒng)計,決定人生是否幸福的關鍵不是金錢、不是大房子,而是與家人、與朋友良好的聯(lián)結(jié)關系,我相信這個統(tǒng)計結(jié)論。為什么沒有金錢房子大家會覺得不幸福,我認為是因為這些東西的匱乏,讓人的心靈被物質(zhì)缺乏堵塞了與家人朋友聯(lián)結(jié)的通道,所以不幸福。

豈止與孩子之間需要聯(lián)結(jié),與愛人之間,與父母家人之家,同樣需要聯(lián)結(jié)。只是針對不同的對象,聯(lián)系的方式不一樣。對于孩子來說,最好的聯(lián)結(jié)就是游戲,這是由孩子的`天性決定的;而與愛人,可以共同看完然后討論一部電影,可以共同看完然后討論一本書,可以共同做一頓飯,可以共同手拉手逛一趟街,可以來一場酣暢的性愛,這都是聯(lián)結(jié);而與父母,討論他們喜歡的電視劇,討論他們關心的菜價肉價,這也是聯(lián)結(jié)。

即使面對談判對手,面對上司同事,找到可以聯(lián)結(jié)彼此的點,也會讓你的生活好過很多。

所以,聯(lián)結(jié),這兩個字是我看完這本書之后最大的收獲。

彩蛋游戲讀后感篇七

當品味完一本著作后,你有什么領悟呢?這時候,最關鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。

科恩博士在實踐中總結(jié)了與孩子進行打鬧游戲中要注意的十大規(guī)則:“提供基本安全”,我認為安全是游戲進行的保障和前提,為孩子創(chuàng)設安全的環(huán)境,既有物質(zhì)安全,亦有精神安全。在物質(zhì)安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產(chǎn)生負面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導孩子制訂相關規(guī)則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個特定的暗號或一個指定的手勢,或游戲?qū)蜃兊没靵y無序時,必須終止游戲,避免打鬧變成了打架。“發(fā)掘任何可以聯(lián)結(jié)的機會”這種聯(lián)結(jié)可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們在打鬧游戲中,常會因孩子的行為觸犯了成人的底限而導致我們自身的情緒無法控制,便草草結(jié)束游戲。在日常的教學中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結(jié)束了事。特別是個別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現(xiàn)攻擊性的、危險的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們在游戲中既能保持投入和聯(lián)結(jié),又不會傷到別人,是我常常思考的問題。有時在游戲前,我會和這些孩子進行談話,共同制定規(guī)則,這個共同制定規(guī)則的過程是一個建立聯(lián)結(jié)的過程,如何讓我們在游戲中既感到快樂,又不傷害別人。

當你在游戲中感到自己無法控制時,我應怎么幫助你?在和孩子探討后,有時孩子會提出很好的建議:“老師,當你覺得我已經(jīng)無法和別人好好游戲時,你就給我個提示,我就在旁邊安靜一會,再去玩”。建立聯(lián)結(jié),是了解孩子,尊重孩子一個很好的方式?!皩ふ乙磺袡C會,增強孩子的自信和力量”。為了達到這個目的,游戲設計要難度適中,并且需要不斷鼓勵孩子。特別是我們面向全體幼兒時,更要考慮到幼兒的個體差異,不同幼兒不同對待。但不管怎樣,我們的最終目標是鼓勵和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯(lián)結(jié)。“抓住每個機會,處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現(xiàn)在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導者,而且有你在旁邊,他很強大,也很安全。

“根據(jù)孩子的需要,提供適當?shù)碾y度”。這個規(guī)則和“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們在游戲中獲得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來。“仔細觀察”,如何判斷在某個時刻,是應該加強聯(lián)結(jié),還是應該建立自信,或是該斷續(xù)游戲還是終止游戲呢?我們永遠無法明確一個標準答案。但是,只有通過仔細觀察,你才能提高成功的機會。觀察對于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學生,了解學生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進師生間的交流和互動。觀察也是一門大學問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題?!白尯⒆于A(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結(jié)局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動中體驗成功,是孩子產(chǎn)生自信的重要源泉,是孩子自我價值的實現(xiàn)。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗,當然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗這種經(jīng)過努力獲得成功的過程,是一個不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會有一個質(zhì)的飛躍。“當有人受傷或不愉快時,立刻停止”如果有人受傷,應該立刻停止游戲,有些男孩子,因為他們常被鼓勵要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時強作堅強,打掉牙往肚子里吞,這樣并不會培養(yǎng)出優(yōu)秀品格,反而對孩子的性格有壓抑,對傷情不能作出正確判斷?!安豢梢詮娭坪前W”呵癢可能有趣,但孩子會感到無力控制局面。

表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實際上他已經(jīng)被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢?!翱刂颇阕约旱那榫w,別跟孩子動真的”這里的打鬧游戲,目的是加強孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進來而阻礙了這個目標。同一個比自己強大、又極力想贏的大人對抗,對于孩子來說幫助不大,這是孩子的時間。我們要站在配角的角度去參與游戲。

結(jié)合自身的從教經(jīng)驗,這種打鬧游戲我們在課堂上運用較少,特別是師幼間的對抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時期就沒有接觸這種打鬧游戲的環(huán)境,而當自己為人母為人師時,也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯(lián)結(jié),當然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進行,在何種情況下進行,在游戲?qū)虺鲱A期時,又該如何引導?這種種問題希望在后面的章節(jié)中能夠解惑。

彩蛋游戲讀后感篇八

終于把這篇看完了,看完才發(fā)現(xiàn)原來是噩夢游戲的前傳,才發(fā)現(xiàn)噩夢游戲的時間是2022年,現(xiàn)在繼續(xù)等噩夢3完結(jié)。樂妹在碰到狐兔組合的時候還不知道自己要注定進入一個噩夢游戲里,哈哈哈。

喜歡陸刃這種給人我是小霸王的感覺,這樣別人就會刻意躲避,總覺得有一種你來打我的欠揍樣子,于是他被蘇和這個外表紳士的男人帶走調(diào)教了,特別想看看噩夢里,貌似噩夢里好像陸刃沒出現(xiàn)吧,不記得有沒有這個角色,有點像魔法少女網(wǎng)站那個人渣哥哥還有臨也娘娘,都需要調(diào)教。所以陸刃一點都不可怕,可怕的是學長和失去愛人的林覺。學長簡直是學霸了,這種自救和主角團獲勝的方法讓人甘拜下風,作者腦洞很大,世界觀很宏大,又知道一種泡泡宇宙觀念,果然鬼畜眼鏡不是白白帶的,智商就是不一樣,好像和金魚有什么陰謀,策劃游戲好像就是樂妹參加的。

番外養(yǎng)兔兔很有趣,怎么從兔兔如此可愛到腹黑到狐兔組合,想到一篇別的耽美小說兔兔那么可愛怎么吃,雖然沒看過小說。氪金使人瘋狂大實話,看到自己養(yǎng)的兔兔被狐貍奪走那個吃癟樣,有點心疼。感覺林覺和樂妹有點類似,都會腹黑吧。就是cp不一樣,寧舟女神應該是忠犬模式,就類似2022年那個左張組合的左忠犬,而學長就是個老狐貍。

ps:小說里除了主角團很幸福外,其他人cp組合不論是異性還是基友還是百合都很慘,作者仿佛是fff團,特別是同性別的貓咪和狗基友組合,死之前還沒說告白就被林覺這只腹黑大兔子給弄死了,為何要同類相殘。

彩蛋游戲讀后感篇九

讀這本書就像是走過我喜歡的地方,隨處都是美麗的風景,讓人流連忘返??催@本書的`速度特別慢,用了大半年才看完,因為幾乎每一段話都能讓我感嘆,都能產(chǎn)生共鳴,也能讓我反思自己,有更多的想法。就像是書封面上說的:一次神奇而充滿啟示的閱讀之旅。

孩子的世界是純凈的,他們不會像成人一樣有心思去愚弄別人,他們只是需要愛,只是不懂得怎樣向成年人去獲取愛,他們以為游戲是最好的方式。然而我們這些成年人,在長大以后,以及完全忘記了自己曾經(jīng)是孩子時的渴求??偸窍胍猿扇说难孕腥ヒ蠛⒆樱淮斡忠淮蔚赜螒蜓埍痪芙^,只能使孩子封閉在自己的世界中,拒絕與父母溝通,父母有效關愛的缺乏,使得孩子行為問題的出現(xiàn)。

在我們懂得孩子的同時,孩子也更加懂得父母,我們也更加懂得自己。

其實,這也是一場自省之旅。

彩蛋游戲讀后感篇十

讀著《游戲力》這本書,深刻感覺教育孩子真是一門博深的學問!父母不但要能文還要能武,簡直是上能飛天奪月,下能趟海撈魚,不僅要有育兒的理論,還要讀懂兒童的心理,同時還要能耍,能和孩子打成一團,從游戲中你了解孩子,幫助孩子成長。

這時我們大人應該有謙讓美德,不要親手剪掉孩子想象的翅膀,讓他們飛的更高更遠吧。

如果孩子提議我們玩這個游戲,您說那不行,不安全啦;孩子好脾氣的提議玩另一個游戲,你說那太沒意思了,沒創(chuàng)意;孩子忍無可忍的提出另另一個游戲,你說那對成長沒意義,想想孩子的心理陰影面積吧,他還能絞盡腦汁的想著玩哪個游戲,爸爸媽媽做夢去吧。

這就像你在心儀的店里看了包,問老公哪一個好,問一個他指出一個缺點,你會不會意興闌珊到揮包砸人的境界,小孩子也是如此。

可能大人們會說:“讓他們做他們想做的事,會不斷的重復游戲,”其實事實并非如此。

如是讓孩子主導游戲,他們得到的自由,可能會嘗試更多的游戲,開發(fā)出更多玩法,這時可能腦洞大開的是父母啦。

安全是非常重要,也是父母的責任之一。

但有時父母過度擔心會束縛住孩子的手腳,常常孩子在玩的熱火朝天時,父母大一聲小一聲的'招呼注意安全啦,遇到稍高一點的攀爬,稍稍的爭論,都會被喊著停止,危險是解除于無形之中了,但勇敢、創(chuàng)新也會被扼于萌芽中。

現(xiàn)在的孩子在老人的看護下,已經(jīng)被保護的嚴嚴實實的,稍有挑戰(zhàn)性的動作都是被喊停的,在和父母的游戲中再限制東西,那這種毫無自主的生活很壓抑,想想自己在工作中一直被左右的難受樣,孩子的感受也是如此!

在與孩子游戲時,預先把游戲中的危險因素屏蔽,盡力在游戲中保證孩子安全,并不打擾孩子的專注狀態(tài),也減輕了父母的焦慮。

經(jīng)常有職場媽媽遺憾自己陪孩子的時間很少,其實與其高質(zhì)量的陪孩子,不在乎時間的長度,比全職陪孩子拿手機的媽媽更高效,孩子不是希望父母亦趨亦步的跟著,更愿意你全心陪著他們一小段時間,他的杯子將會被注滿,感受到的愛給他們注滿了活力。特別是預留“游戲時光”,讓孩子每天都有個盼望,在這個特定的時間里高質(zhì)量的親子互動,雙方都全身心的投入。

游戲時光是游戲力的加強版,所加強的是更多的熱情、參與、更多對親密和自信的認同,更在意孩子的感受,更愿意把情緒放在一旁,更活潑和興奮地進行游戲。

可能有些爸爸媽媽說沒有時間,事實上,游戲時光每天10到15分鐘就夠了,如果你還讓孩子主導了這個游戲,那效果就更了不起了!(游戲內(nèi)容讓孩子或您一起選擇,但約定好不能打破規(guī)則,比如平時不能吃糖,想在游戲時光里吃,也是不行的)。

有些爸爸媽媽可能認為自己不會玩游戲,有的認為什么都聽孩子的有些傻,有的感覺自己挺累的,哪有精力再開始游戲,這些都是天空拋來六個字:“這些都不是事”。

游戲的方式可以從網(wǎng)上、微信公眾號、書上學到;在游戲中聽從孩子是讓面子過不去,但教育孩子就是一場修行,能屈能伸,還能穿越回自己的童年;上班一天是很累,但孩子是每天都在成長,不能以累錯過了他的成長,也可能是您的杯子空了,需要蓄杯,可以多和一些父母交流、看書,調(diào)整自己的狀態(tài)。

彩蛋游戲讀后感篇十一

我和爸爸都是《奔跑吧兄弟》的忠實粉絲,喜歡節(jié)目里透露出的陽光、健康的氣息。真希望現(xiàn)實中也能在游戲中感悟真生活,在歡笑中傳遞正能量。

恒豐休閑農(nóng)莊的瓜果香味令人陶醉,拓展活動更是令人難忘。印象最深刻的便是手推獨輪車和扁擔挑沙接力。置身于農(nóng)家田園中,望著那獨輪車和扁擔籮筐,眼前浮現(xiàn)出古代農(nóng)民勞作的場景。天氣“炎值”爆表,我們也是干得熱火朝天。

“預備――開始――”教官一聲令下,帥“跑男”――我努力地保持獨輪車的平衡,可是車子不聽使喚,左搖右晃。我只好減慢速度,生怕獨輪車摔個“腿朝天”。那分量本不是很重的車卻宛若千斤,我把吃奶的力氣也用上了。人車還沒合一呢,艱難地在這不怎么寬的石橋走了幾米,我的手心里著實捏了一把汗。手一滑一松,隨著爸爸的一聲“小心”,獨輪車灰溜溜地沖入草叢。我一邊喘著粗氣,一邊嘀咕:“哼!可惡!”但是時間不容許我做過多的反思,因為這是一個親子合作的游戲,也是小記者家庭間的比賽。我用扁擔挑起籃筐,雖然沙子不多不沉,可是籃筐好像打秋千一樣蕩來蕩去,真是為難了我一把。好不容易到了目的地,老爸趕緊奪過扁擔,完成另一個輪回。我不由得倒吸一口涼氣:“老爸的肥肉經(jīng)得起這種短時高強度的嚴峻考驗嗎?這個胖‘跑男’能逆襲嗎?”只見老爸兩手攥著繩子,邁開步子向前沖,籃筐像個聽話的孩子一樣乖乖地跟著爸爸前進的步子。三下五除二,老爸就把沙子送到它的“歸屬地”。老爸又從草叢中扶起“摔倒”的獨輪車,雙臂的高度保持一致,眼睛盯著前方,向勝利發(fā)起了沖鋒?!袄习郑瑳_呀!”“老爸,成功了!耶!”我在一旁大嚷大叫,生怕別人忘記了我的存在。教官宣布這次的接力用時35秒。

彩蛋游戲讀后感篇十二

大家好!現(xiàn)在呢,我想來分享《游戲力》這本書。

在分享之前呢,我先作一個簡單的自我介紹。我叫郭慶明,南京人。08年的時候呢,從醫(yī)院辭職帶孩子。在帶孩子過程中遇到了很多很多的困難和挑戰(zhàn),在克服這些困難和挑戰(zhàn)的過程中,有一些資料,對我個人的成長幫助非常的大,其中就包括這本書——《游戲力》。作者是一個美國人,勞倫斯·科恩,這本書對我觸動特別大,我讀了也不下十遍?,F(xiàn)在呢,我想比較系統(tǒng)地把這本書的東西介紹給大家。在網(wǎng)上、當當?shù)榷加羞@本書或者是電子版的資料,大家可以自行去購買或者是下載。

好,我現(xiàn)在開始介紹一下序言里面的一些東西。

王甘老師給這本書寫了一個序,它里面有幾個意思。那第一個就是她說呀,這些年來大量的教育理念來到我們身邊,令人有應接不暇之感。的確是,各種各樣的新的名詞、各種各樣的概念,層出不窮。好多家長在對待帶孩子這件事啊,也很認真、也很努力、也不斷的去學習,花錢花精力等等,都是想為了提高自己的家庭教養(yǎng)的質(zhì)量??墒峭醺世蠋熣f,盡管如此,總覺得缺點什么。缺點什么呢?在我個人看來,缺的就是:那些東西只是在頭腦里面留下痕跡,變成了知識,或者是記憶,而在真實的面對孩子的日常生活場景中,很多的東西并沒有自然地體現(xiàn)在陪伴孩子的當下。有的時候覺得自己好像什么都知道、什么都懂,但是在帶孩子的時候好像還是老一套。效果不盡如人意。嗯,要是按照游戲力的說法呢,那缺點兒什么呢?就是缺點兒這種游戲的態(tài)度精神。這是她說的第一條。

那么第二條呢?她強調(diào)什么呢?她說為人父母最重要的是和孩子建立良好的關系。的確如此,我覺得呀,天下的`父母啊,都非常的愛孩子,都愿意把最好的東西等等,分享給孩子,想把孩子照顧的很幸福、很好,想通過這個來體現(xiàn)我們大人那個博大的愛。嗯,甚至有時候我們?nèi)フf孩子、打孩子,其實那個出發(fā)點也是愛,也是希望孩子能夠更好。這是一方面,就是說我們大人作為一個愛的一個提供方吧,我們覺得我們是盡心、盡力、盡責地提供愛了。但是問題的另一方面,作為接收者的孩子,是否感受到來自父母的這樣的愛呢?那答案可能是另外一回事了。就像我們的爸爸媽媽,他們當初肯定也像我們今天帶我們的孩子一樣,無條件的愛我們、給我們他們力所能及的溫暖、支持、理解等等,可是我們是否感受到了呢?我們是否滿意呢?答案呢每個人心中都會有的。所以王甘老師就強調(diào),她說,得要讓孩子感受到來自我們父母的愛。怎么樣才能讓孩子感受到呢?那就是通過游戲嘛!因為游戲的方式是孩子能夠理解的,是孩子能夠感受的,也是孩子很喜歡的方式。

彩蛋游戲讀后感篇十三

游戲,在人們眼中就是在童年時,在小學里所做的一種使人快樂的事。而在現(xiàn)在,游戲通常被大人們說成是一種消遣時間的工具,不再有人會做一些童年時的游戲,因為他們覺得這是無聊的,是在浪費時間。而我們,在這充滿神奇而美妙的世界里,我們對任何事物都存有好奇心。比如說一些網(wǎng)絡上的游戲,因為我們都不會也不愿做些小時候的所謂游戲,所以就會迷戀上了電腦游戲。剛開始只是通過道聽途說,對電腦游戲有著強烈的好奇心,覺得好玩。如果控制不住自己,那你就會被它所誘惑,使自己陷得更深,以致于最后不可救藥。

因為我自己也曾迷戀過電腦游戲,所以對這些都大有體會。從電視報道上,從書本上都看到過一些有關為了玩游戲所需花的錢而去偷、蒙、拐、騙、搶,以致最后被關進監(jiān)獄里的人和事。我想這些人大概都是為了好玩,為了使自己在游戲中不斷“進化”,所以就“進化”到了犯罪。其實每個人都不是完美的',為了玩而犯罪,在這些人看來是正常的,但在還有點理性的人眼中,這些人是不正確的。事實就是這樣,這些為玩而玩電腦游戲,為了有玩電腦的錢而做了有違良心的事是非常錯誤的。如果想要讓自己富有,擁有知識是第一條件,有了知識就會有自己事業(yè)的成功,就會有收入,有了收入想玩什么電腦游戲都不是什么難事。這并不重要,重要的是我們應該拒絕這些不良誘惑,不要讓它們侵略我們的思想。所以現(xiàn)在我們應該做的事是學習知識而不是為了玩而荒廢了學業(yè),耽誤了自己的學習。這些犯罪的人為什么不會這么想,如果他們想到了這一點,那就不會犯罪了。

其實人如果能有較強的控制自己的能力,那就會在迷戀電腦游戲之前就終止了這場游戲,不會給它繼續(xù)生長的機會。如果沒有辦法在這種情況下終結(jié)自己的欲望的話,那可以先使自己整天都很忙,為自己找一些做不完的事干,使自己在疲勞中忘記電腦游戲,讓自己休息一下,這樣你的神經(jīng)就不會繃得那么緊,不會老想著自己怎么打怎么打電腦游戲??傊撩杂陔娔X游戲是不好的,會給我們帶來負面影響,在精神上,在學習上,都會讓人倍受打擊,我們應該做一些有益于我們的事,好好地學習。

游戲應該是快樂的,不要因為一些不好的游戲而玷污了我們的心靈,游戲人生不是一條正確光明的道路。

(指導教師:吳小中)。

彩蛋游戲讀后感篇十四

這本書買來擱置了很久,因為總覺得女兒還小,還無法展開游戲。最近仔細讀完,受益頗豐。父母通過與孩子之間展開親子游戲,可以有效加強親子聯(lián)結(jié)。我大致總結(jié)了一下,可以分為以下幾類:

1、肢體類游戲:推擠、強奪、枕頭大戰(zhàn)、搶襪子大戰(zhàn)、愛之槍、擁抱、擊掌、互相注視。

2、單純的斗智:各種情景下的找和藏(藏貓貓,超市購物)、討厭鬼(孩子叫大人討厭鬼,大人夸張地說“你怎么知道我的小名!”)。

1、孩子拒絕做某事:

(1)肯定孩子正在做他拒絕的事情(孩子拒絕參加舞會,家長模仿孩子旁觀的動作假裝這就是孩子的舞蹈)。

(2)夸張拒絕的后果:大人扮演或加入玩偶(孩子拒絕出門,大人夸張表演遲到的后果)。

(3)假裝忽視孩子的拒絕,轉(zhuǎn)為另一個緩和氣氛的游戲(孩子不讓大人出門,大人假裝孩子不存在,把孩子當作一個枕頭)。

(4)反轉(zhuǎn)教育(大人假裝對孩子生氣,但把懲罰的后果加給大人,比如“你再淘氣我就把牛奶倒在自己頭上!”)。

2、孩子有特定需求:夸大需求的`后果(比如孩子要求母親不要老是看著弟弟,母親對孩子進行夸張的注視;孩子在吃飯時想吃冰淇凌,大人說“不如我們今天的正餐就來吃冰淇淋吧!)。

3、孩子與第三方(動物或人)有沖突:

(1)幻想游戲:大人與孩子幻想正處于沖突的場景內(nèi)進行模擬(孩子害怕學校,大人與孩子模擬一個奇怪的學校)。

(2)角色置換:大人或孩子扮演與孩子有沖突的一方(比如孩子害怕蜜蜂,大人扮演一只笨拙的蜜蜂)。

4、鍛煉孩子專注力和控制沖動。

(1)專注力。

讓孩子做任何重復性的運動,然后父母指定頻率(快慢、超級快、超級慢、左右上下等等)。

讓孩子給積木分類(大小顏色形狀)。

讓孩子尖叫(大聲小聲靜悄悄)。

(2)沖動控制。

彩蛋游戲讀后感篇十五

在現(xiàn)今的游戲中,彩蛋在不少玩家心中具有特別的地位。因為藏身于游戲中的彩蛋往往需要玩家深入挖掘,這種“發(fā)掘”的過程又會帶來游戲體驗的特別之處,因此成為了不少游戲迷必須要去體驗的一種元素。今天,我們將從多個角度來了解彩蛋帶給我們的特別感受。

第二段:發(fā)掘樂趣。

許多彩蛋十分隱秘,玩家需要耐心地探索才能找到。尋找過程中的酣暢淋漓感受,需要玩家做好各種準備,例如購買搜尋裝備、尋找線索、在地圖上查詢隱藏空間等等。這些探索玩法,能夠讓玩家享受到發(fā)現(xiàn)和成功的喜悅,以及過程中的樂趣,這也是彩蛋存在的精髓所在。

第三段:知識價值。

不少游戲有著考驗玩家的常識和知識水平的彩蛋。這些彩蛋常常會與歷史、藝術(shù)等不同領域的元素相結(jié)合。當玩家成功解開這些彩蛋時,不僅會感到滿足,更是會了解到自己之前未曾接觸到的事物。理解和掌握這些知識,既為游戲體驗增添了價值,也可以讓我們豐富生活的經(jīng)驗和見識。

第四段:情感沖擊。

某些彩蛋十分暗藏玄機,需要細致的思考和仔細的觀察。這些彩的出現(xiàn),常常與游戲劇情或角色情感元素相結(jié)合。通過這些富有深意的線索和元素,玩家可以更全面地了解游戲背后的故事和角色人物。這樣的彩蛋在帶來積極的游戲體驗的同時,還可以給玩家?guī)韽娏业那楦袥_擊,點燃心底深處的感動之火。

第五段:社區(qū)互動。

彩蛋也可以成為社區(qū)互動的話題。共同發(fā)現(xiàn)、探討解密,成為了玩家之間的交往方式。這種相互遞進的分享,不僅可以提高玩家間的互動體驗,還能夠讓我們更好地理解和把握游戲。通過社區(qū)分享和互動,彼此之間的關注和認同也得以建立,進一步增強了彼此間的互動和信任。

結(jié)論。

彩蛋并不會改變游戲本身的操作模式,但它為游戲帶來了新奇、挑戰(zhàn)、知識、情感和交互等多重體驗。彩蛋的深入挖掘,不僅是游戲本身的精神追求,更是尋找存在感的意義。因為彩蛋存在的意義不僅僅是它本身,而是打開了我們發(fā)現(xiàn)美好的推力。

彩蛋游戲讀后感篇十六

游戲彩蛋,指的是游戲中埋藏而非必須達成的目標或隱含的劇情,這些內(nèi)容通常不會影響游戲的劇情或玩法,但卻讓玩家在游戲中體驗到更多趣味性和探險感。游戲彩蛋多種多樣,有些是暗藏在游戲中的細節(jié),有些是基于其他游戲或影視作品的引用,還有些是游戲開發(fā)商特意設計的玩家驚喜或惡作劇。

游戲彩蛋是吸引玩家的閃光點,玩家們會驚奇于找到它們的過程,也會感到獲得一種探險的快感,更能夠加深對游戲的印象和對游戲劇情的理解。彩蛋的設計帶給玩家的是一種樂趣,既有發(fā)現(xiàn)的興奮,也有解謎的成就感。例如,《魂斗羅》中的暗線道、史上最經(jīng)典的游戲彩蛋之一,需要在特定地點以特定動作觸發(fā)隱藏的出口,然后進入新的場景,這樣的尋找和探索過程充分展現(xiàn)了玩家的智慧和耐心。

第三段:分析游戲彩蛋對游戲的促進效果。

游戲彩蛋對游戲的促進效果是多方面的,首先,它能夠讓游戲更加生動和有趣,擴展了游戲的內(nèi)容和活躍度,同時也增加了游戲的回放價值;其次,它增強了玩家對游戲的探索性和互動性,讓玩家更容易被游戲中的精彩內(nèi)容吸引,更加喜歡游戲中的細節(jié)和探索過程,從而提高玩家的游戲體驗;最后,游戲彩蛋也可以提高游戲的收益以及聲譽,成功吸引了大量的游戲迷,提高了游戲的關注度和評分。

游戲彩蛋的設計需要注意多個方面,一個好的游戲彩蛋應該基于游戲的劇情和設置,和存放彩蛋的物品或場景之間具有一定的聯(lián)系,這有助于提高游戲的吸引力和深度,增加解謎過程的樂趣。另外,設計游戲彩蛋時需要注意適度,太過復雜或過于神秘的彩蛋可能帶給玩家很多挫折感或困惑,減少了游戲的友好度;最后,我們也應該關注到彩蛋的隱藏方式,太過容易的發(fā)現(xiàn)會打擊玩家發(fā)現(xiàn)彩蛋的興趣,過于困難的彩蛋方式又會影響整體的玩家體驗,因此設計時需要認真考慮。

第五段:總結(jié)游戲彩蛋的重要性。

游戲彩蛋作為游戲設計中的重要元素,它能夠以不同維度和方式提高游戲的玩法和受眾。游戲彩蛋的設計能夠滿足玩家的好奇心和興趣需求,擴展玩家對游戲的理解和探索范圍,提高游戲效果和評價。我們需要重視游戲彩蛋在游戲設計中的地位,更好地挖掘和應用它們,創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。

彩蛋游戲讀后感篇十七

活動目標:

1、通過拾蛋的游戲,嘗試聽信號往指定方向跑,鍛煉腿部肌肉的力量。

2、在游戲中體驗為雞媽媽找蛋的快樂。

活動準備:

背景音樂《小雞嘰嘰嘰》;草地、石頭;紅、綠、黃、藍四色紙球。

雞媽媽、雞寶寶頭飾;紅、綠、黃、藍顏色的母雞圖片貼在挖有洞的箱子上各一個。

活動過程:

一、熱身活動(2分鐘)。

1、師:今天天氣真好,小雞寶寶和雞媽媽一起到家門口唱唱歌跳跳舞,捉捉小蟲子吃吧。

2、小雞寶寶們都吃飽了嗎?吃飽了就跟雞媽媽一起練練本領吧。

二、基本動作練習(6分鐘)。

幼兒聽信號往大樹下跑去拾蛋。

小結(jié):雞媽媽每次讓小雞練的本領是不一樣的,請小雞寶寶們聽聽好。

幼兒聽信號往草地里跑去拾蛋。

小結(jié):原來雞媽媽請雞寶寶去不一樣的地方撿蛋,草地里撿蛋更加有趣。

三、游戲(10分鐘)。

1、幼兒幫助紅雞媽媽和綠雞媽媽拾蛋。

2、幼兒幫助紅、黃、藍、綠四色母雞拾蛋。

四、放松活動(2分鐘)。

今天小雞們練了本領,還幫助了母雞媽媽把蛋寶寶送回家,累了一天了趕緊到家里的沙發(fā)上休息一下。給自己敲敲手臂、敲敲腿。

小雞們幫助了雞媽媽你們高興嗎?雞媽媽為了感謝我們還送了禮物給我們呢!我們謝謝雞媽媽和它們再見吧。

彩蛋游戲讀后感篇十八

有一天,我在作文書上看到了一篇描寫玩游戲的好文章,我想一定很風趣,就興致勃勃地讀起來。讀完后,我覺得這個游戲十分好玩,不但可以豐厚課間的活動,還可以測試好冤家之間是不是“心連心”,于是我就預備和同窗們玩玩這個風趣的游戲。

下課的時分,我把余楠、王藝凱、儲子怡和程諾這幾個好冤家叫到一同,對他們說:“明天我從書上看到一個好游戲,覺得很風趣,如今我們就來玩玩吧!”余楠說:“既然被你這樣選東西都會挑三揀四的人看中了,想必一定很不錯吧!”“廢話少說,直接說游戲規(guī)則吧!”王藝凱急著說。程諾和儲子怡也急忙催我別繞彎子了,趕忙說重點。我鄭重地宣布:“是這樣的,我先把你們排一下隊,第一團體先在黑板上隨意寫一個字的筆畫,前面的每團體都在前一團體寫筆畫的根底上添上一筆,看最初能否組成一個字。但是我們不可以通知他人本人的思緒,在誰的手中完成,誰就勝出!怎樣樣?有興味嗎?”“有!”我的耳朵里傳來一片一定的答復。我天經(jīng)地義地把本人排在了第一位,余楠是第二,王藝凱第三,儲子怡第四,程諾這次我可就虧待了她,把她放在了最初一位。我在黑板上寫了一豎,余楠考慮了半晌,在我寫的一豎上面送來了一個如出一轍的同伴(一豎)。她寫完當前,我把她拽到一邊,對她說:“你不曉得吧,這個游戲正是測試兩團體是不是‘心連心’,你寫的果真跟我想讓你寫的一樣。輪到王藝凱了,他十分為難,冥思苦想,在我們倆的空隙處加上了一橫,我心里暗暗地想:儲子怡再加一橫,不就是”口“字了嗎?那樣不就可以勝出了嗎?儲子怡果真和我又想到一同了,她加了一橫,一個美觀的”口“字便降生了,我們大家一同為她恭喜,說她和我們的想法是一樣的。

從那當前,我們常常玩這樣的游戲,我總能猜透他們的心思。經(jīng)過這個游戲,我覺得我和好冤家的心挨得越來越近了,彼此越來越分不開了,親如一家人。

彩蛋游戲讀后感篇十九

王甘老師舉了一個她看電視的例子,她說有一部美國的家庭情景喜劇叫康斯比一家(thecosbyshow),說這個劇中的父親啊,有五個孩子。有這么一個情節(jié):有一天呢,這個爸爸讓他小女兒到廚房去幫忙,可是他小女兒啊,很不情愿,糾纏著問:“是現(xiàn)在嗎?”父親說:“我還得說明是現(xiàn)在嗎?”這小姑娘呢,就固執(zhí)地點點頭。哎呦喂,你看看這個場景,哎呀,跟孩子發(fā)生爭執(zhí)了,哎呀,有點要對抗了!哎呀,要是換我,我可能也不知道怎么做,甚至可能批評她一頓:“這還用說嗎?!肯定是現(xiàn)在!”可是這個喜劇中的這個父親呀,非常的智慧。這個父親就一把抓住這個小女兒,假裝一臉的憤恨,無聲而夸張地做出了:“n—o—w”的口型,就是“現(xiàn)在”,做出這樣的口型。他的小女兒呢,立刻也同樣的無聲的方式,說了“o—k”,然后非常滿意地去廚房去幫爸爸了。這根本就是一種通過假裝、通過游戲的'方式,迅速化解了大人和孩子之間的一個當下的、小小的一個爭執(zhí)吧。這種方式讓孩子感受到來自父親的一個呵護、一個愛、一個尊重。好,這是王甘老師說的第二個要點,就是說大人得要用孩子喜歡的、能夠感受到的、游戲的方式讓孩子感受到來自大人的愛。

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