作為一位無私奉獻的人民教師,總歸要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。那么教案應(yīng)該怎么制定才合適呢?那么下面我就給大家講一講教案怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇一
在開展的區(qū)域游戲“成都名片一一寬窄巷子”活動中,孩子們對惟妙惟肖、形象生動的剪紙游戲產(chǎn)生了很濃郁的興趣。于是我們嘗試與四川民間音樂相結(jié)合,根據(jù)幼兒已有經(jīng)驗,在合作游戲中大膽想
象、創(chuàng)編,體驗本土民間音樂帶來的快樂,盡情地表達自我,抒發(fā)情感。
兩兩合作:嘗試_人當(dāng)剪刀一個當(dāng)剪紙合作游戲,當(dāng)剪刀動時紙不動,紙變成動物形象時剪刀不動。
1、感受音樂|x x lxxx|的節(jié)奏及四川民間音樂歡快的旋律。
2、在情境中嘗試用不同的肢體動作,有節(jié)奏的表現(xiàn)有趣的動物形象。
3、體驗剪刀和紙合作游戲的快樂。
音樂、鑰匙聲、動物ppt
貝貝有一把神奇的小剪刀,這把小剪刀擁有特別厲害的魔法咒語,你們仔細(xì)看一看“剪剪剪剪剪,剪刀看一看” (動作配語詞節(jié)奏),有了這個魔法咒語就想要什么就能剪出什么。
提問:小剪刀的魔法本領(lǐng)是什么?做給我們看一看。(邀請1--2名幼兒)
師:剛才你們看的真仔細(xì),記得很清楚。
我們一起來試試魔法咒語吧!(完整欣賞音樂,a段剪刀一一動作配語詞節(jié)奏;b段固定節(jié)奏)
一天貝貝帶著小剪刀去動物園玩,回家的時候粗心的貝貝把小剪刀忘在了動物園里。天黑了,小剪刀孤零零的一個人,可害怕了,突然…一”(老虎“吼”一聲響起)
師:聽這是什么聲音?原來這里是老虎館,小剪刀好害怕啊!
你們能不能幫小剪刀想想辦法打敗老虎呢?(幼兒互相討論,引導(dǎo)小剪刃的本領(lǐng))
第一遍音樂:老師當(dāng)紙,幼兒當(dāng)剪刀游戲。(—對許多)
配課老師:切!這只老虎一點也不厲害,我才不怕呢!
提問:為什么你們用了魔法咒語,剪出的老虎也不動?(突出剪刀的節(jié)奏)
第二遍再次重復(fù)游戲。(一對許多)當(dāng)b段音樂出現(xiàn),配課老師出來和剪出的老虎pk,最終打敗老虎,師幼一起歡呼勝利!
師:小剪刀繼續(xù)向前走來到了猴山,看到有好多頑皮的猴子在玩,我也想和小猴一起玩,小剪刀們幫幫我吧?(幼兒相互討論)
第一遍:老師當(dāng)紙,幼兒當(dāng)剪刀。(老師清唱旋律)
提問:為什么只有我的身體在動,而頭沒有動呢?(引導(dǎo)剪刀從頭到尾不同的順序變化)
第二遍:兩名教師示范
提問:剪頭時剪刀在哪里?剪頭身體時、剪爪子時、剪為本時剪刀在哪里?(重點突出剪刀方位變化)
第三遍:老師當(dāng)紙,幼兒當(dāng)剪刀(—對許多)
:我們按順序剪出來的小猴子真是聰明又頑皮。
師:剪出了這么多聰明的猴子,小剪刀又看到了一座大大的玻璃房子,這是什么地方啊?(水族館)咦?挺著白肚皮搖搖擺擺走過來的是誰啊?原來是可愛的小企鵝!
師:小企鵝是怎樣走路的呢?
提問:我要剪一只大企鵝,請認(rèn)真看看我們是怎么配合的?
第一遍:師與個別幼兒示范(老師清唱旋律,強調(diào)剪刀動紙不動,紙動剪刀不動)
提問:誰來說說我們是怎么配合的?(強調(diào)剪刀動紙不動,紙動剪刀不動)
我想要剪許多可愛的小企鵝,你能做到剪刀動的時候紙不動嗎?
第二遍:老師當(dāng)剪刀,幼兒當(dāng)紙(—對許多)
提問:哇!真的剪出許多可愛的小企鵝啦!你會剪小企鵝嗎?
第三遍:一半幼兒當(dāng)剪刀,一半幼兒當(dāng)紙(一半對一半)
第四遍:互換角色,剪出水族館里的各種動物。
師:動物園里還有什么動物呢?你想剪什么動物呢?(幼兒自由想象,創(chuàng)編動作)
第一遍:教師邀請幼兒兩兩組合,進行討論誰當(dāng)紙,誰當(dāng)剪刀,想剪什么動物。再進行游戲。(兩兩合作,重點提示動物的典型特點)
:動物園里真熱鬧啊,我看到了大象、熊貓、鯊魚、海獅…一
提問:小剪刀剪出了不同動物的特點,那我們現(xiàn)在互換角色,看看會不會出現(xiàn)更多不同的有趣動物哦!
第二遍:互換角色(兩兩合作)
:請小剪刀介紹剪出的各種動物,突出動物不同的特點。
鑰匙聲響起,師:快聽,是什么聲音?糟了!保安叔叔來了,快點躲起來!
(引導(dǎo)幼兒回到位子上坐下)
師:好險啊,差點就被發(fā)現(xiàn)了,天快要亮了,小剪刀越來越想貝貝了,你們能不能幫它想想辦法啊?(幼兒自由發(fā)揮想象,想出各種方法)
鼓勵小剪刀用自己的好辦法送小剪刀回家。(活動結(jié)束)
1、活動中教師要關(guān)注幼兒在剪紙方面的已有經(jīng)驗,對于幼兒的表現(xiàn)及時給予肯定和鼓勵。
2、將故事貫穿在整個活動中,并給予幼兒肢體動作探索表現(xiàn)的機會和開放空間,更多的發(fā)揮幼兒學(xué)習(xí)的主動性和創(chuàng)造性,讓幼兒在愉快的體驗過程中,感受本土音樂本身所帶來的審美感受,傳遞快樂的游戲。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇二
1.感受三拍子歌曲的優(yōu)美旋律,學(xué)習(xí)用優(yōu)美和活潑輕快的歌聲演唱。
2.嘗試用唱襯詞的方法,學(xué)習(xí)簡單的二聲部合唱,體驗二聲部合唱的樂趣。
1.教學(xué)課件
2.歌曲《柳樹姑娘》磁帶
一、談話導(dǎo)入活動。
1.教師:現(xiàn)在是什么季節(jié)?(春天)春天有什么變化?(小草綠了,花兒開了,柳樹發(fā)芽了,燕子飛回來了,春天天氣越來越暖和等)
2.小結(jié):春天是萬物生長的季節(jié)。
二、欣賞歌曲《柳樹姑娘》,理解歌詞內(nèi)容。
1.出示柳條,這是什么?(柳條)你在哪里見過柳條?(河邊、池塘邊、公園里)柳條是什么樣子的?(葉子細(xì)細(xì)枝條長長的)細(xì)細(xì)、長長的柳條像什么?(像小女生的長辮子)
2.今天老師帶來一首歌曲叫《柳樹姑娘》,我們一起來聽聽。
3.教師播放歌曲《柳樹姑娘》幼兒欣賞。
4.提問:這首歌曲叫什么?(柳樹姑娘)歌曲中把柳樹叫做什么?(柳樹姑娘)柳條是柳樹姑娘的什么呀?(柳樹姑娘的辮子)風(fēng)兒一吹,吹到哪里?(吹到池塘)吹到池塘做什么?(洗洗干凈更漂亮)
5.小結(jié):河邊的柳樹,長長的枝條隨風(fēng)輕擺。有的枝條被風(fēng)甩進了池塘,仍不停地?fù)u擺著,好像姑娘在輕柔地清洗自己長長的秀發(fā),多么干凈,多么漂亮。可愛的小鳥在枝間飛舞、歡唱,和柳樹姑娘組成了一幅動人的春天畫面。
三、學(xué)唱歌曲《柳樹姑娘》
1.教師再次播放歌曲,幼兒欣賞。
2.師:這首歌曲是幾拍子的?(4/3)4/3的特點是什么?(強、弱、弱)請幼兒徒手拍三拍子的節(jié)奏。
3.教師結(jié)合圖譜,帶幼兒邊拍節(jié)奏,邊念歌詞。
4.重點強調(diào)句首重音的力度。
5.幼兒跟琴學(xué)唱歌曲。
6.提醒幼兒用優(yōu)美和歡快的歌聲演唱。
1)開頭兩句柳樹姑娘,辮兒長長怎樣唱?(優(yōu)美的)
2)洗洗干凈,多么漂亮怎樣唱?(活潑輕快)
四、學(xué)習(xí)簡單的二聲部演唱。
1.師:小朋友剛才都發(fā)現(xiàn)了這首歌有兩個聲部,第二聲部是用什么方式演唱的?(用“啊”的聲音)我們把這種“啊”的唱法叫襯詞。
2.再次欣賞歌曲,找找唱襯詞的地方。
3.教師結(jié)合課件幫助幼兒熟悉第二聲部唱襯詞的地方。
4.幼兒唱歌曲,教師唱襯詞。
5.將幼兒分成兩組,一組幼兒唱歌詞,一組幼兒唱襯詞。
6.鼓勵幼兒邊唱邊用肢體動作表現(xiàn)歌曲內(nèi)容。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇三
1、學(xué)唱歌曲,了解蒲公英種子隨風(fēng)飄動到處為家的特性。
2、通過游戲感知樂句,體驗蒲公英種子飛時自由、舒展、愉悅的情感。
3、體驗以游戲開展歌唱活動的樂趣。
彩色吸管、電子琴伴奏、ppt
一、圖片導(dǎo)入
提問:認(rèn)識圖片上的花嗎?它叫什么名字?長什么樣?
師:慢慢地黃色的蒲公英花上長出了小小種子,風(fēng)兒一吹,小小種子飄啊飄啊,它的家在哪,我們一起來聽一聽。
二、初步感知歌曲
1、回憶歌曲內(nèi)容
提問1:聽到了什么?
提問2:想象一下小小種子飄啊飄啊找新家,它的心情怎樣?可以怎么唱?
2、幼兒跟唱
提問:小小種子的家在哪里?小小種子最后落到了哪里?
三、感知樂句、熟悉旋律
1、觀看動畫再次傾聽歌曲
提問:小小種子是怎么找家的?
2、教師演唱歌曲變出小小種子
提問:蒲公英的種子是怎么打開的?
3、幼兒傾聽歌曲隨動畫提示變出小小種子
師:在你們的幫助下小傘都打開了,看看它是怎么飄起來的。
四、傳遞種子,感知樂句
1、教師示范傳遞方法
提問1:大風(fēng)吹來,看我的種子是怎么飄起來的?
提問2:一個樂句飄起一個種子,落到哪里?
2、師幼一起傳遞種子
師:讓我們的小小種子也飄起來去找新家吧!
五、游戲"大風(fēng)吹"
1、交代要求:我做大風(fēng),歌曲唱完后,我說"大風(fēng)吹",你們就問"吹哪里",我說"吹××顏色的小小種子",××顏色的小小種子就趕緊找一張不是自己的椅子坐下來。
2、師幼互動游戲
師:大風(fēng)仔細(xì)聽,誰唱的好就吹誰。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇四
(一)感受《康康舞曲》的歡快與活潑,并樂意用身體語言表現(xiàn)音樂的節(jié)奏變化。
(二)能夠根據(jù)圖譜區(qū)分音樂旋律的變化,并能自己創(chuàng)編簡單的動作。
(三)體會與同伴玩游戲的樂趣。
圖譜、歌曲《康康舞曲》
(一)聽音樂進場。
(二)引入話題,欣賞歌曲。
(三)教師示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化。
(四)請個別幼兒示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化。
(五)幼兒根據(jù)歌曲的變化自由創(chuàng)編動作。
(六)請幼兒展示自己編好的動作。
(七)教師與幼兒一起玩游戲。
(八)。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇五
從教師的教學(xué)策略來看,首先是體驗性策略:本次活動中,在每段音樂出現(xiàn)時,我都引導(dǎo)幼兒調(diào)動多種感官主動充分地體驗音樂。從傾聽到借助動作、語言、記憶喚起等幫助幼兒體驗音樂、增強感受。
幼兒是在感受音樂的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)編和游戲,自主體驗、表現(xiàn)了對音樂的審美感受。其次是情境性策略:大班幼兒邏輯思維雖然已經(jīng)開始萌芽,但主要的思維方式還是以具體形象思維為主。此活動中通過出示小鼴鼠圖片,以小鼴鼠的角色貫穿整個韻律活動。根據(jù)音樂特點創(chuàng)設(shè)情景,利用情景化的語言引導(dǎo)幼兒感受并熟悉音樂特點,根據(jù)音樂性質(zhì)匹配相應(yīng)的身體動作。
如:小鼴鼠排著隊出去玩,以為大灰狼來了,來到草地上悠然自得地舞蹈,最后小鼴鼠快跑回家!最后是角色游戲及角色互換策略:角色游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是活潑、可愛的小鼴鼠形象,深受幼兒的喜歡,讓他們自己來扮演這一角色,更加激發(fā)他們大膽地參與到音樂游戲活動中。從小鼴鼠的小腳到小腳長大了一點到長成大腳,通過角色的表演進行游戲。小鼴鼠在森林里走走走,快快地跑出去又快快地跑回來。結(jié)束部分的角色替換,由幼兒替換教師做隊長,更是讓幼兒意猶未盡。
從活動的效果來看,首先體現(xiàn)了幼兒的自主性和創(chuàng)造性。幼兒對這節(jié)音樂游戲興趣比較濃厚,幼兒自始至終都十分投入。他們能夠大膽創(chuàng)編手指游戲中小鼴鼠跑的部位,更加深了對a段音樂的理解,激發(fā)了幼兒的自主創(chuàng)編,為完整游戲打下基礎(chǔ)。其次,師幼互動、幼幼互動良好。手指游戲及創(chuàng)編身體動作時嘗試讓幼兒創(chuàng)編腳爬到的部位,教師退出,讓幼兒成為引導(dǎo)者帶領(lǐng)大家一起做動作,從而加深對音樂旋律的熟悉程度。結(jié)束部分教師退出,幼兒領(lǐng)隊,雖然不是每一個幼兒都做了一次隊長,但是在集體游戲時體驗到了音樂游戲的快樂。
最后是音樂游戲的規(guī)則性。游戲的規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。在音樂游戲中,游戲也具有一定的規(guī)則性,游戲規(guī)則在活動中表現(xiàn)為游戲的情境性和秩序感,如:小鼴鼠出去玩時要求幼兒輕輕快快的往兩邊跑出去再跑回來,而不是四散跑開或者前后左右四方向的跑出去再跑回來。多數(shù)幼兒在老師的引導(dǎo)下都能遵守規(guī)則,但個別幼兒還是出現(xiàn)了違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象,還需要老師的進一步提醒。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇六
1、通過學(xué)習(xí)合唱來培養(yǎng)幼兒在集體歌唱活動中的合作態(tài)度和合作能力。
2、練習(xí)掌握輪唱和接唱的演唱技巧。
活動準(zhǔn)備:樂曲、課件
一、兒歌:《別說我小》
1、復(fù)習(xí)兒歌《別說我小》
2、邊打節(jié)奏,邊念兒歌,請幼兒注意兒歌節(jié)奏的變化。
3、看“指揮”,輪念兒歌
二、勞動最光榮:
1、請幼兒看圖欣賞樂曲,并嘗試看圖自己唱出歌詞,幫助幼兒進一步理解歌曲的節(jié)奏。
2、再次欣賞演唱歌曲,引導(dǎo)幼兒唱出樂曲的熱情和奔放。
3、復(fù)習(xí)鞏固,練習(xí)分組演唱:
①將幼兒自然分成兩組。
②幼兒觀看課件在教師的提示下,初步嘗試輪唱和接唱。
③教師指揮,幼兒輪唱。
④請一名幼兒嘗試做小指揮,幼兒輪唱。
4、播放音樂,鼓勵幼兒,自由設(shè)計動作
①幼兒自由結(jié)伴分組,嘗試邊唱邊做動作。
②請個別幼兒表演。
③幼兒集體邊唱邊表演。
三、延伸活動:參加勞動
1、將全班幼兒分成若干小組,分別參加餐廳和超市的勞動,如送點心,收碗,擺放簡單的貨物等等。
2、將成人頒于小組內(nèi),細(xì)致觀察及時給予幼兒幫助和指導(dǎo)。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇七
在平日的活動中,孩子們喜歡玩教室里的椅子,有時倒著騎,有時跳上跳下,但我怕他們摔倒,總是勒令讓他們停止活動,有一天,無意看到了有節(jié)“開火車”的課,結(jié)合著小椅子,讓我突發(fā)奇想的設(shè)計了這節(jié)課。
1. 探索椅子的各種玩法。
2. 發(fā)展幼兒的平衡、協(xié)調(diào)能力,提高動作的協(xié)調(diào)和靈敏性。
3. 培養(yǎng)幼兒團隊合作的意識和能力。
4. 懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的安全意識。
教學(xué)重點:探索椅子的各種玩法。
教學(xué)難點:如何獲得與同伴之間的合作。
小椅子若干、音樂《開火車》、有關(guān)椅子游戲的各種圖片、教學(xué)光碟、dvd機
1. 教師帶幼兒聽音樂入場,進行熱身運動。
2. 觀看圖片,請幼兒為今天的課引出課題。
(請幼兒說說小椅子的玩兒法,教師記錄下來。)
3、教師帶領(lǐng)幼兒進行各種椅子按顏色擺拼游戲。
①擺對排 ②擺三排 ③擺成圈
④擺長龍 ⑤對扣?疊起來(觀看光碟,學(xué)習(xí)游戲規(guī)則)
(一) 游戲部分
1.讓幼兒發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,嘗試各種游戲的玩法。
2.“開火車”游戲
規(guī)則:男女幼兒排成兩隊,隨音樂響起,哪一組最先駛進教師指定的目的地,哪一組就為勝者。
3. 給優(yōu)勝隊及時表揚,激發(fā)幼兒的競爭意識。
1. 讓幼兒表達此刻的心情。
2. 教師引導(dǎo)幼兒想出小椅子的其他玩兒法,可以在今后的活動中加以延伸。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇八
1、感受、理解音樂活潑歡快的曲風(fēng),創(chuàng)編動作表現(xiàn)快樂旅行的過程。
2、能以愉快的情緒參與音樂活動,體驗合作游戲的樂趣。
3、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
4、感受音樂的歡快熱烈的情緒。
《寶貝去哪兒》教學(xué)音樂、律動音樂、隊旗、記號筆若干,大圖譜一張、小圖譜四張、小黑板四塊。
一、初步感受音樂,熟悉音樂結(jié)構(gòu)。
1、律動入場:跟隨《寶貝去哪兒》的音樂入場。
2、初步欣賞音樂,嘗試用自己的表達和動作感受音樂中的元素。
二、理解音樂結(jié)構(gòu),用符號、動作表現(xiàn)“去旅行的過程”。
1、看圖譜理解音樂。
(1)教師聽音樂畫線條圖譜。
(2)聽著音樂、看著圖譜,想象音樂中去哪里旅行、怎么去旅行。
2、組織幼兒討論,將旅行過程中的交通工具和游玩的內(nèi)容用符號記錄下來。
3、根據(jù)完整的圖譜,聽著音樂引導(dǎo)幼兒用動作表現(xiàn)“旅行的過程”。
三、創(chuàng)編圖譜,合作游戲“寶貝去哪兒”。
1、討論更多的旅行內(nèi)容,分小組練習(xí)。
(1)小隊長帶領(lǐng)組員設(shè)計“旅行任務(wù)卡”。
(2)小組練習(xí)并介紹任務(wù)卡。
(3)分小組根據(jù)任務(wù)卡“去旅行”。
2、完整表現(xiàn)“寶貝去旅行”。
(1)聽音樂結(jié)束部分,引導(dǎo)幼兒討論“輪流”的方式進行游戲。
(2)四小組組合任務(wù)卡,在完整傾聽音樂的基礎(chǔ)上,全體共同游戲。
本次活動通過把眼睛、鼻子、嘴、耳朵這幾個器官藏到教室的各個角落引導(dǎo)幼兒和老師一起找寶貝并認(rèn)識這幾個寶貝,使幼兒在輕松愉快的過程中認(rèn)識面部器官,并知道這幾個器官在臉部的位置,老師以一問一答的形式準(zhǔn)確指出五官說出名稱,在幼兒掌握問答后,很輕松的過度到學(xué)唱歌曲,記住歌詞,并在這里突破本次活動重點。在記住歌詞的前提下,變化歌詞內(nèi)容,如:把“好寶貝我問你,你的鼻子在哪里”,變成“xxx我問你,你的鼻子在哪里”。讓幼兒再一次被歌曲吸引,從而再一次達到本課時的小**,突破難點,最后隨鋼琴伴唱并變換提問眼睛,鼻子,耳朵,嘴巴來加強歌曲的難度,讓幼兒理解歌曲并掌握歌曲。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇九
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)看圖識方位并隨音樂的節(jié)奏合拍地做相應(yīng)的動作。
2、樂意與同伴合作探索與游戲,體驗音樂游戲帶來的快樂。
活動準(zhǔn)備:圖譜、音樂。
活動過程:
一、教師帶幼兒隨音樂進教室。
二、引導(dǎo)幼兒學(xué)會看圖并進行游戲。
(一)師:小紅和小蘭也想和我們做游戲,大家來看看,他們在圈上玩的是什么樣的游戲?(出示圖1)師帶領(lǐng)幼兒逐一觀察圖譜并做動作。
請幼兒起立找到自己的朋友,跟著音樂玩一次。
(二)游戲一:相同方向轉(zhuǎn)圈。(圖2)1、師:
1、我們來看看小紅小蘭帶來了什么樣的游戲。
2、他們在玩什么樣的游戲?怎么站的?他們的 方向呢?
2、請幼兒扮演小紅小蘭站在內(nèi)圈、外圈上。
3、跟著音樂前四句玩一玩(重點是在走的時候要走到 下一個 點,避免有的小朋 友丟了朋友。)4、出示(圖3、4、5、6)交待玩法。
5、請幼兒和著完整的音樂做游戲。
(三)游戲二:"剪刀、石頭、布"
1、師:小紅小蘭想讓游戲更好玩,來看看怎么玩的。(出示圖7貼在圖6上)2、在歌曲的`那一部分玩的"剪刀、石頭、布"?
3、教師和幼兒玩"剪刀、石頭、布",問:輸?shù)脑趺磻土P?打平手怎么辦?
4、請幼兒和著音樂玩游戲,在音樂最后一句提醒幼兒玩"剪刀、石頭、布"的 游戲。
(四)游戲三:相反方向轉(zhuǎn)圈找朋友。
1、師:小紅小蘭想讓游戲更有趣,我們看看怎么玩?(把圖8貼在圖2上)2、師:有什么變化?誰變了?
3、請幼兒和著音樂玩相反方向轉(zhuǎn)圈的游戲。
三、延伸:變換走的動作游戲
1、師: 誰能走的更有趣、更好玩呢?請幼兒模仿有趣的走法。
2、請幼兒站在圈上和著音樂玩有趣的走的游戲。
3、師:你們還有這么多有趣的走法,我們到外面去玩一玩好嗎?
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇十
1、嘗試參加一些社會公益勞動,體驗過去光榮的情緒,激發(fā)幼兒對勞動的熱愛。
2、感受歌曲的節(jié)奏,激發(fā)幼兒嘗試用相應(yīng)的節(jié)奏打出歌曲的節(jié)奏。
活動準(zhǔn)備:音樂磁帶、課件、掛圖
拍手律動,繼續(xù)鍛煉幼兒的節(jié)奏練習(xí)和動作的協(xié)調(diào)能力
1、在開始部分請幼兒安靜的傾聽音樂。并在欣賞完樂曲后教師啟發(fā)幼兒說出幼兒內(nèi)心的感受:
①你能聽出這首曲子有什么變化嗎?
②你聽了之后心里有什么感覺?(歡快的、悲傷的、速度輕快的、緩慢的)
2、再次播放樂曲請幼兒欣賞,并讓幼兒嘗試聽出這是一首三段體的樂曲。并嘗試聽出a段和b段是重復(fù)的。
①你能聽出這首樂曲分幾段嗎?
②它們有什么不同?
3、請幼兒看圖欣賞樂曲,并嘗試看圖自己編出歌詞,幫助幼兒理解樂曲,感受樂曲平穩(wěn)的節(jié)奏,通過歌詞讓幼兒感受到樂曲熱情和奔放。
1、請小朋友看掛圖聽音樂,你能聽出歌曲了都有什么嗎?
2、教師清唱,讓幼兒感受傾聽,學(xué)唱歌曲。
3、請小朋友注意聽,老師唱出了什么故事。
4、通過唱歌讓幼兒感受出全樂曲最低的音在哪里,讓幼兒唱出。
5、a組演唱b組表演(合作),然后交叉練習(xí)。
6、遷移運用:請小朋友邊唱邊創(chuàng)編動作,自由表演。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇十一
1.幼兒喜愛音樂,愿意快樂的跟隨音樂參與活動。
2.幼兒初步了解音樂的結(jié)構(gòu),感知延長音5 和急促音3。
3. 能跟隨音樂做動作,熟悉動作的結(jié)構(gòu)。
1、幼兒聽音樂練習(xí)相應(yīng)的動作,熟悉動作結(jié)構(gòu),能跟隨音樂做動作
2、幼兒初步了解音樂的結(jié)構(gòu),感知延長音5 和急促音3
1.小丑頭飾和紅臉蛋卡片 3. 音樂和視頻《頑皮小丑扎氣球》
一 導(dǎo)入練習(xí)延長音5和急促音3
聽音樂教師帶領(lǐng)幼兒做動作入場。
師:“寶貝們我是誰呀?今天呀,小丑我跟你們帶來了一個好玩的游戲,仔細(xì)看哦,這個游戲是怎么玩的?!督處熀喪鲇螒蚯楣?jié)并練習(xí)延長音5和急促音3
在海底世界有許多可愛的小魚們,小魚們每天沒事就喜歡在海里游呀游呀游,突然一直大鯊魚張開了它的大嘴巴,張———— 咬,聰明的小魚們一縮沒被大鯊魚吃掉逃走了。
師:“現(xiàn)在呀我邀請小朋友來當(dāng)鯊魚的大嘴巴,小丑我來當(dāng)小魚,看看那只鯊魚嘴巴張的最大能迅速的把我這只小魚吃到。
師:小丑帶來的游戲好玩嗎?現(xiàn)在呀小丑我想請你們聽一段音樂,看看里面那一段音樂可以用來玩大鯊魚吃小魚的游戲,仔細(xì)聽哦?!督處煼乓魳贰?/p>
師:“找到了嗎?那一段可以玩我們這個游戲呀?5是表示什么呢?3又表示什么呢? 師:“好吧,那么我們一起來試試看?!督處煄ьI(lǐng)進行延長音5和急促音3的練習(xí)2遍,并請幼兒相互玩這個游戲》
二 聽音樂完整的學(xué)習(xí)動作
1、聽音樂,教師完整的示范動作第一遍
師:“看來小朋友都特別喜歡小丑我的游戲,小丑我太高興了,為了表示你們對小丑我的支持今天呀,我還想給你們表演一個節(jié)目,仔細(xì)看哦,我會帶來什么節(jié)目呢?”(教師跟音樂念:拍拍手點點頭拍拍手準(zhǔn)備好,5 3 !5 3!5 3!哈哈哈)
師:“我的表演好看嗎?”
師:“現(xiàn)在小丑我可要考考你們了,剛才在音樂中我都做了哪些動作?”幼兒回憶動作。
3. 聽音樂,教師示范動作第二遍,按順序分解動作,幼兒練習(xí)動作
師:“哇!你們都好聰明哦,我就做了一邊你們都記住了我做了那些動作,嗯,小丑我還是不服氣,我還得在考考你們。
師:“好,我要再來做一遍,仔細(xì)看清楚哦這次小丑我要考小朋友的是,看看我先做的哪個動作,然后做了哪個動作?!?/p>
師:“我先做了哪個動作?” 幼兒:“飛吻” 師:“嗯,哇,今天都來了好多的老師。
朋友,用你做熱情的飛吻來打個招呼吧!左吻 右吻 雙手吻)
師:“好,飛吻后我們又做了什么動作?” 幼兒:“踏步” 師:“踏步,我們來踏一踏。”
師:“然后呢?做了什么動作?”幼兒:“拍手,點頭?!?師:“怎么拍的?拍了幾下?我們來拍一拍?!?(拍拍拍手點點頭拍拍手準(zhǔn)備好)
師:“然后呢,是什么動作?” 幼兒:“變小丑” 師:“小丑是怎樣怎么變的?我們一起來玩一玩”(教師帶領(lǐng)幼兒再次練習(xí)延長音5和急促音3三遍)
師:你們學(xué)會了小丑變臉的方法嗎?來,請所有小朋友跟你旁邊的好朋友面對面,我們一起來玩一次吧,注意哦,5的時候小丑可要慢慢的把你的臉給遮上等到我們3出來的時候可要迅速變臉了。我來看看那個小丑變得最快最好。
師:“變臉真有趣好高興哦,高興了我們要怎么樣呢《哈哈笑》”(捧著肚子哈哈笑)
三 、完整動作
1教師帶領(lǐng)幼兒完整動作第一遍
師:“哇聰明的孩子們,既然你們都把我的本領(lǐng)全記住了,為了獎勵你們小丑我也給你們帶來了禮物,看看你的小椅子下面有什么,那現(xiàn)在請你們帶上我送給你們的小禮物站在你們的座位旁邊跟著小丑我一起來玩玩吧。
2 第二遍完整動作,教師指導(dǎo),幼兒自己聽音樂做動作。
師:“很不錯嘛!我的小丑們,現(xiàn)在呀 我不玩了,你們聽音樂自己來做動作,我來看那個小丑學(xué)的最快最能干。記住哦聽到5的時候要慢慢的把你的臉遮住,聽到咪的時候要趕快變臉哦?!队變焊S音樂進行完整動作練習(xí)三遍,教師在一旁觀看并做簡單的指導(dǎo)》
四、游戲擴展
寶貝們你們實在太棒了,小丑我以后去外面表演節(jié)目的時候一定要帶上你們。
師:“剛才呀,我們用了大鯊魚吃小魚的游戲來表示我們5跟3的玩法,然后還用小丑變臉的游戲來完了,那現(xiàn)在我們一起來看看除了這兩種方法,我們還可以用什么樣的方法來進行玩5和5的游戲,仔細(xì)看哦。
師:“請小朋友回到位子上,我們一起來看一看這個游戲還可以怎么玩?!?/p>
觀看錄像《頑皮小丑扎氣球》
師:“可以怎么玩呀?哦,原來53還可以用來扎氣球。小朋友想一想除了剛才我們看到的方法,你還有沒有更好的方法呢?《請幼兒相互討論,并請做的好的小朋友上臺進行展示》今天我們就玩兒到這兒,跟客人老師們再見!”
大班音樂《玩皮小丑》課后反思
首先感謝園所給這次機會去學(xué)習(xí),然后感謝何助理的指導(dǎo)和小周老師幫我配課。謝謝
目標(biāo):1.幼兒喜愛音樂,愿意快樂的跟隨音樂參與活動。
2.幼兒初步了解音樂的結(jié)構(gòu),感知延長音5 和急促音3。
3.幼兒聽音樂練習(xí)相應(yīng)的動作,熟悉動作結(jié)構(gòu),能跟隨音樂做動作。
1.紅鼻頭和吹卷 2. 藍點和紅點各10個3. 音樂《藍鳥》、《小改》和視頻《頑皮小丑扎氣球》
這是一節(jié)大大班奧爾夫音樂課《頑皮小丑》,幼兒隨音樂安靜進入教室,使幼兒身心放松進入音樂環(huán)境。我沒有像以前一樣直接出示教具上課,而是給幼兒一種神秘感,讓幼兒閉上眼睛,隨音樂想象,驚喜的出示教具。(我裝扮的小丑)這樣比以往更能吸引孩子的注意力,更能發(fā)揮孩子的想象力。
在讓幼兒回憶、模仿教師動作時有意識的讓主動愉快的回憶,這樣能增強、訓(xùn)練幼兒的短暫記憶力。
然后是更加深入、熟悉音樂做動作。這個階段也分為兩次完成,第二次以幼兒隨音樂自己做動作為主,老師指導(dǎo)。這樣,幼兒在第二遍的游戲中通過自己回顧動作和老師的指導(dǎo),加深幼兒對動作和音樂的記憶力,并使幼兒快樂的進入音樂游戲。
然后介入‘夾吹卷游戲’。在游戲中重點掌握音樂中的難點,節(jié)拍5——3,音樂游戲訓(xùn)練幼兒動作的協(xié)調(diào)性、反應(yīng)能力和綜合社交能力(幼兒可以隨意去找玩的伙伴,人數(shù)不做固定,這樣還可以激發(fā)幼兒創(chuàng)造更多的游戲方法)。鼓勵幼兒大膽游戲。
最后是活動的拓展,幼兒觀看視頻《頑皮小丑扎氣球》,了解不一樣的游戲玩法,并激發(fā)幼兒想象更多的玩法。
在活動中有哪些方面不足,還請各位老師多提意見和建議。謝謝
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇十二
【設(shè)計意圖】
大頭娃娃是傳統(tǒng)民間玩具的一種,它外形夸張、詼諧有趣,表演性強,孩子們非常喜歡戴上它載歌載舞,而秧歌舞又是安康具有代表性的地方藝術(shù),舞曲節(jié)奏歡快,感染力強,舞步簡單易學(xué),通過游戲的形式開展活動,讓孩子們感受參與秧歌舞的樂趣。
【活動目標(biāo)】
1.體驗參與學(xué)習(xí)民間歌舞的樂趣。
2.學(xué)習(xí)秧歌舞中的“十字步”,配合音樂進行表演。(重點)
3.鼓勵幼兒大膽運用肢體動作表現(xiàn)樂曲中快樂的情緒。(難點)
【活動準(zhǔn)備】
1、多媒體設(shè)備一套及視頻背景。
2、紅綢帶、大頭娃娃若干。
3、燈籠、年畫、服裝、鞭炮等。
4、布置好場地。
【活動過程】
一、用游戲的形式引入主題。
1.今天我們一起來玩?zhèn)€逛年會的游戲,小朋友們一會在游戲的時候要注意觀察都有哪些吸引你們的地方哦。
2.音樂響起,師:那邊很熱鬧,我們?nèi)タ纯丛诟墒裁??引出大頭娃娃秧歌舞。
3.和幼兒觀看大頭娃娃秧歌舞。
二、介紹并學(xué)習(xí)秧歌舞。
1.秧歌舞的特點:喜慶、歡快、熱鬧。
2.學(xué)習(xí)秧歌舞的基本舞步:十字步。
3.帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)秧歌舞。
三、舉行大秧歌舞會。
1.請幼兒分組表演,讓幼兒在表演中體會秧歌舞的快樂氣氛。
2.對表演好的幼兒進行表揚,對較弱幼兒進行鼓勵。
四、結(jié)束。
師:今天我們學(xué)習(xí)了大頭娃娃秧歌舞,現(xiàn)在我們?nèi)ソo別的班小朋友表演秧歌舞。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇十三
1、體會角色情感,在創(chuàng)編動作的過程中學(xué)唱歌曲。
2、有表情的表現(xiàn)歌曲內(nèi)容并感知歌曲中力度、速度等音樂要素的變化。
3、要團結(jié)互助,培養(yǎng)運用生活經(jīng)驗解決問題的能力。
重點:體會角色情感學(xué)唱歌曲。
難點:有表情的表現(xiàn)歌曲內(nèi)容。
1、《大鹿和小兔》動畫課件
2、小鹿和小兔頭飾
3、錄音磁帶
一、聽基本旋律跟教師一起律動進活動室。
提示語:今天老師帶你們到森林里去玩。
二、熟悉旋律,理解歌詞,學(xué)唱歌曲。
1、播放歌曲情節(jié)的多媒體課件
談話:森林里發(fā)生了一件什么事情?大鹿在家里正在做什么呢?它的表情是怎樣的?(啟發(fā)展開想象,如大鹿在家悠閑的玩或干家務(wù)等等,并請進行創(chuàng)編動作表演)
2、聽歌曲錄音,學(xué)唱歌曲。
提問:小兔對大鹿說了一件什么事?小兔會有哪些表現(xiàn)?(鼓勵表達得與別人不一樣,如小兔著急的樣子可以是緊皺眉頭,可以是急急敲門,可以是嚇得抱住頭,可以是急得直跺腳等等,請
創(chuàng)編動作表演)
3、指導(dǎo)學(xué)唱歌曲,熟悉旋律后分角色進行創(chuàng)編動作表演。
(1)整體創(chuàng)編表演若干遍,教師根據(jù)情況適當(dāng)提供學(xué)習(xí)的榜樣,讓比較、模仿。
(2)播放歌曲教師扮演大鹿,扮演小兔。
(3)分角色自選頭飾表演唱若干遍(用個性化的動作來表現(xiàn))
三、感知歌曲中的力度、速度變化。
1、提示語:大鹿在家里時的心情是怎樣的?小朋友們演唱這首歌曲是要怎樣表現(xiàn)呢?
2、小兔敲門時的心情是怎樣的?我們演唱時該怎樣表現(xiàn)呢?
3、聽著音樂,有表情的表演歌曲情景,并注意歌曲的速度、力度變化(演唱大鹿時速度快、力度弱;演唱兔子時速度較快、力度強)
4、個別演唱,分組唱。(相互欣賞、學(xué)習(xí)、評價)
四、培養(yǎng)運用生活經(jīng)驗解決問題。
1、要團結(jié)互助。
提問:小兔子遇到了困難,是誰幫助了它?大鹿是怎樣幫忙的?如果我們是大鹿,該如何幫助小兔子呢?
2、小組討論
如果你在生活中遇到了一些危險和困難,你會怎樣做呢?
別人遇到了困難又該怎樣做呢?
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇十四
1.按音樂的節(jié)奏繼續(xù)學(xué)走彈簧步,表現(xiàn)老鼠抬轎子的情景;
2.了解并樂意遵守音樂游戲的規(guī)則,在游戲中體驗民間娶親的習(xí)俗。
根據(jù)音樂游戲的特點,選擇了大家耳熟能詳?shù)母枨洞蠡ㄞI》的主旋律,并將這一主旋律貫穿在游戲始終,使音樂符合"抬花轎娶新娘"喜氣洋洋的情境。
在音樂游戲開始之前,我們開展了以下活動,這一切都為游戲的開展創(chuàng)造了有利條件。
1.從圖與文兩個方面閱讀繪本故事,有興趣地背誦民間童謠,談?wù)?一物降一物",民間婚嫁習(xí)俗等話題。
2.欣賞由《大花轎》音樂改編的對唱歌曲,進一步熟悉了故事及旋律。
3.共同收集圖片,觀看傳統(tǒng)婚禮的視頻,對拋繡球、帶紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等一系列民間娶親的習(xí)俗有了初步的認(rèn)識。
4.通過引導(dǎo)幼兒觀察抬花轎的情景,區(qū)別抬花轎的步子和平時走路的樣子,初步嘗試走彈簧步。
5.在戶外運動時,嘗試過一位司機在前,四位乘客在后,兩前兩后地排列,左右各拉一根繩子組成一輛車,開展"開汽車"的運動游戲。
利用民間娶親的習(xí)俗設(shè)計了有角色交換、自由選擇等規(guī)則的"老鼠娶新娘"游戲。具體玩法如下:
1.新郎找一位好朋友當(dāng)新娘,先進行裝扮。
2.第一、二遍音樂:新郎隨音樂出發(fā),重復(fù)兩遍音樂邀請轎夫,在邀請時根據(jù)語言節(jié)奏邀請轎夫,每次請兩位。
3.第三遍音樂:聽音樂搭轎子――在音樂結(jié)束前要搭好轎子。;.教.案來自:大.考.吧幼.師網(wǎng);轎子的形狀是新郎一人在前,轎夫兩前兩后站立,左右拉好繩子,后兩位轎夫相互搭手臂,前兩位轎夫?qū)⑹执钤谛吕傻募缟?,把轎子圍起來。
4.第四遍音樂:抬花轎接新娘――五人共同前進。
5.新娘聽到鑼鼓聲上花轎。
6.新郎新娘到新房――六人共同前進。
7.新娘拋繡球――聽到鼓聲轉(zhuǎn)圈,在最后一拍將繡球拋出:接到繡球者扮演下一次游戲的新娘(或新郎),邀請一位新郎(或新娘)繼續(xù)游戲。
一個好的教學(xué)活動,活動的設(shè)計不僅要合理,活動中幼兒的配合十分重要。教育內(nèi)容的選擇既貼近幼兒的生活,活動以老鼠村長找女婿,以及尋找過程中出現(xiàn)的一物降一物的情節(jié),不同的是最后老鼠村長的女兒嫁給了老鼠郎。教師在活動過程中,創(chuàng)設(shè)一個自由、寬松的語言環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師共同交流。培養(yǎng)幼兒傾聽習(xí)慣,能用清晰的語言表達自己的思想感情。激發(fā)孩子自由表達的興趣和激情,充分調(diào)動他們的參與熱情,讓幼兒在輕松、愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí),真正體現(xiàn)了"以幼兒發(fā)展為本"的理念。
大班音樂游戲教案 大班音樂游戲教案反思篇十五
1.了解歌曲內(nèi)容,感受歌曲歡快、風(fēng)趣的特點。
2.通過道具游戲、肢體造型感應(yīng)每句末“蛀牙”次數(shù)。
3.體驗歌曲游戲的樂趣。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:知道蛀牙的危害。
2.材料準(zhǔn)備:音樂《大蛀牙》、鼓、故事圖片
活動重點:了解歌曲內(nèi)容,并通過道具游戲肢體造型等感應(yīng)每個句末的“蛀牙”次數(shù)。
活動難點:引導(dǎo)幼兒聽辨每句末尾木魚聲的次數(shù)。
1.熱身活動。
(1)教師敲擊鼓面,幼兒走各種步伐感應(yīng)拍子。(指導(dǎo)幼兒根據(jù)鼓聲的快慢變化,走出各種步伐如跑、跳、蹲走、彎腰走等。)
(2)教師敲擊鼓邊,幼兒原地拍手或兩人互拍出教師敲揍的節(jié)拍。
2.觀察圖片,故事導(dǎo)入。
引導(dǎo)幼兒觀察故事圖片,自由講述圖片內(nèi)容。
師:你看見了誰?它們在做什么?故事講述
3.欣賞歌曲:
(1)完整傾聽,感受歌曲的歡快與風(fēng)趣。
(2)再次傾聽,肢體感應(yīng)歌曲節(jié)拍。(教師按三段歌詞,隨拍子拍肢體的三個部位,引導(dǎo)幼兒聽蛀牙的次數(shù)。)
4.進行道具游戲,感應(yīng)每句末“蛀牙”的次數(shù)。
(1)打棒敲擊次數(shù)。(引導(dǎo)幼兒聽辨句末的木魚聲,并用掌聲拍出來。)
(2)點手心游戲,感應(yīng)次數(shù)。
玩法:幼兒手一只手?jǐn)傞_,當(dāng)唱到“有一顆大蛀牙”時用另外一只手在手心點一點,兩顆,三顆大蛀牙則依照歌曲節(jié)奏快慢點上兩點或三點。(注意提醒幼兒邊唱邊玩。)
5.做肢體造型,感應(yīng)句末“蛀牙”次數(shù)。
(1)教師伴隨音樂,在句末木魚處做肢體造型。(注意提醒幼兒兩人合作,一人創(chuàng)作,另一個模仿,合拍做造型。)
(2)幼兒兩個人合作玩肢體造型游戲。(提醒幼兒隨“蛀牙”的次數(shù)做肢體造型,之后請全班幼兒圍成一個圓圈,請幾個幼兒站在中間按歌曲節(jié)拍做動作,其余幼兒模仿,每段間奏時換人)
6.小結(jié)評價。
提問:怎樣保護牙齒?
小結(jié):早晚刷牙,飯后漱口,保護牙齒身體好!
附:
【音樂分析】
1.句式。
前奏(一個八拍)-----念詞一遍(有一顆大蛀牙)------間奏(一個8拍)------唱歌一遍(有兩顆大蛀牙)-------間奏(1個8拍)-------唱歌一遍(有三顆大蛀牙)。
2.歌詞。
小朋友乖乖,小蟲子壞壞,把嘴巴開開啊!
有一顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
有兩顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
有三顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
《大蛀牙》是一首音樂節(jié)奏簡明、語詞簡單有趣的歌曲?;顒又?,有趣的故事情節(jié)很好的吸引了幼兒的興趣,第一遍傾聽歌曲后,幼兒對語詞有了初步的理解,第二遍基本可以跟隨音樂念唱出來,在老師的引導(dǎo)下,能夠?qū)⒋笾莱霈F(xiàn)的次數(shù)拍出來,很好的感受了音樂里的蛀牙次數(shù)。角色扮演“牙訪所"的游戲中,幼兒非常喜歡,但老師在組織中沒有注意到游戲的氛圍,沒有強調(diào)好規(guī)則,幼兒在角色分配上有了矛盾,出現(xiàn)了大家都想演醫(yī)生,而不想演病人的現(xiàn)象,倉促的結(jié)束了表演,多數(shù)幼兒沒有把角色扮演出來。認(rèn)識鍵盤的游戲中幼兒興趣非常濃烈,因為在鋼琴鍵上玩游戲的情節(jié)非常吸引幼兒,幼兒對小山坡cde,大山坡fgab理解較好,能夠在琴鍵上找出來,并能正確的用相應(yīng)的手指觸摸。不足之處就是此環(huán)節(jié)沒有加入音樂,游戲時略顯呆板。在造型記憶的環(huán)節(jié)中,幼兒能夠模仿出老師的動作,但在結(jié)合音樂做出模仿這塊幼兒還是把握不好音樂,需要老師提醒。有個別幼兒可以自己創(chuàng)編動作,隨音樂記憶表演。大多數(shù)幼兒還需要老師引導(dǎo),只能模仿。
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