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議論電子游戲好壞的作文篇一
那么,我們應(yīng)該支持哪一個觀點呢?
我覺得我們應(yīng)該支持第一個觀點。因為現(xiàn)在的電腦游戲大多數(shù)都是益智的,沒有多少傷害,而且如果家長強迫不給玩,很可能會造成逆反心理,對孩子的成長造成影響。
男孩子大多數(shù)都喜歡玩一些冒險的游戲,這樣可以鍛煉他們的勇氣和膽量,提高反應(yīng)能力和敏銳度,讓孩子們度過智慧的童年。
女孩子們喜歡一些和平共處或裝飾類的游戲,因為這樣能成為她們與人相處時重要的一環(huán),裝飾類的游戲可以提高她們的選材能力,對她們長大后很有幫助。
總之,只要控制玩游戲的時間,不過分沉迷,我相信,它會對我們還是很有幫助的。
議論電子游戲好壞的作文篇二
初中生玩電子游戲機的現(xiàn)狀如何?常玩電子游戲機對初中生是有益還是有害?就此問題,我在同學(xué)中進(jìn)行調(diào)查。
愈來愈多的游戲迷
幾年前,電子游戲機打著“開發(fā)智力”的誘人旗號,走進(jìn)了我們許多初中生的生活,愈來愈多的初中生成了電子游戲迷,其人數(shù)的增長與學(xué)齡的增長成正比。
從初一到初三,玩過電子游戲機的人數(shù)由32%上升到71%,其中常玩的由5%上升到12%,偶爾有時玩的(包括玩過一、二次的)由13%上升到59%。其中除占少數(shù)的女生是在自己家或親戚朋友、同學(xué)家玩的小型游戲機外,占絕大多數(shù)的男生是進(jìn)游戲機室玩的。家中有像“小天才”、“小霸王”、“任天堂”及計算器式的小型游戲機的同學(xué)占6%。
常玩電子游戲機有容無益
少數(shù)剛進(jìn)初中的同學(xué)認(rèn)為玩電子游戲機“可以開發(fā)智力”,但到了初三則無人持此觀點。因為事實告訴他們,常玩電子游戲機有害無益。
首先,無益于學(xué)業(yè)的進(jìn)步。迷上游戲機的同學(xué),大多上課精力不集中,神思恍惚。特別是那些剛出游戲機室就進(jìn)教室的同學(xué),他們還沉浸在“名將”“飛斧神劍”的“快打”之中,根本無心聽講,一俊放學(xué),就又往游戲機室里鉆,學(xué)習(xí)任務(wù)不能完成,學(xué)習(xí)成績急劇下降,有的甚至逃學(xué)曠課。
其次,無益于良好品質(zhì)的培養(yǎng)。為了騙取打電子游戲機的錢,有的同學(xué)向家長謊稱買學(xué)習(xí)用具或謊稱學(xué)校要交某某費用,或娜用有正當(dāng)用途的錢;有的偷拿家長或同學(xué)的錢;極少數(shù)的甚至結(jié)幫搭伙進(jìn)行偷盜勒索。這些都對他們的身心發(fā)展造成嚴(yán)重的危害。
再次,無益于身體的健康成長。經(jīng)常近距離的面對電子屏幕,對眼睛極為有害,很多同學(xué)因此視力急劇下降。
常打電子游戲的同學(xué),90%以上成了差生或雙差生。
初中生玩電子游戲機的現(xiàn)狀及其危害是一個不容忽視的問題。《未成年人保護法》明文規(guī)定營業(yè)性游戲機室不得對未成年人開放。我們希望我們的合法權(quán)益受到切實的保護。
議論電子游戲好壞的作文篇三
“任何事物都有對立兩面”,這是道教老子的觀點。對于電子游戲?qū)η嗌倌甑降子欣€是有害,這是當(dāng)今的一個熱議話題。而我個人的觀點是——電子游戲?qū)η嗌倌甑暮μ幋笥诤锰帯?/p>
科學(xué)家曾說過,當(dāng)你忙碌學(xué)習(xí)、工作了很久后,玩一些休閑的游戲可以改善鬧營養(yǎng)代謝,促進(jìn)腦能源物質(zhì)合成,進(jìn)而消除疲勞。這點是毋庸置疑的。
但是,電子游戲大多都對眼睛和大腦的刺激很大,會使人情緒高漲、興奮,這樣不僅不會使大腦得帶放松,還會令人更加地疲憊。
并且,電子游戲的誘惑力很大,尤其是對于青少年的我們。
就拿我的親身經(jīng)歷說吧。某個周末,我發(fā)現(xiàn)了一款很有趣的闖關(guān)游戲,由于某些關(guān)卡一直失敗,我不甘心,一遍又一遍地玩,整整在電腦前坐了一下午。當(dāng)我回過神來,才發(fā)現(xiàn)天已經(jīng)黑了。我不禁感到錯愕,我以為我只玩了兩三個小時……
就這樣,我不僅荒廢了一下午沒有學(xué)習(xí),還玩的腰酸背痛,眼睛疲勞。
因為青少年對社會的認(rèn)識不足,處于好奇心極其旺盛的時期,自控力十個有幾個是差的,某些黑心的游戲開發(fā)者便抓住了這點,開發(fā)一些吸人眼球的電子游戲。
例如,最近有一款很熱門的游戲,新聞常常爆出“某某學(xué)生用父母的銀行卡給游戲充值了幾千元,只為買一套厲害的裝備”等。
連我自己身邊的大部分同學(xué)朋友也深深沉迷,經(jīng)常可以聽到他們談?wù)摗按蛄艘煌砩系挠螒颉焙汀百I了多少元多少元的武器”。
這已經(jīng)不是簡簡單單的電子游戲了,它參雜了許多不利于我們成長的東西:或是充值金錢、或者血腥暴力的游戲內(nèi)容。
由此可見,電子游戲?qū)η嗌倌甑暮μ幨呛艽蟮?,它不僅走進(jìn)了大多數(shù)青少年的心、甚至走入了成年人的心。被稱為“21實際最大的殺手”也不為過的吧。
議論電子游戲好壞的作文篇四
如今的21世紀(jì),人們的生活節(jié)奏越來越快,常常是忙得暈頭轉(zhuǎn)向,偶爾空閑也是無聊的不知干什么,于是,便有了游戲的出現(xiàn)。
游戲的出現(xiàn),本是為了幫助人類緩解工作壓力的,是人們疲勞時抬頭看到的碧藍(lán)天空與悠悠白云,熱而久而久之,游戲的弊端漸漸顯露―它像個閃著發(fā)光的黑洞吸引著人們,使人們無法自拔,嚴(yán)重影響了人們的正常生活。
最明顯的還是中小學(xué)生。換作以前,男生們無聊時會打籃球,女生則是跳皮筋;現(xiàn)在,不管男孩女孩一逢放假,回家把書包一扔,就開始“戰(zhàn)斗”,讓人覺得可笑的是這些可笑青少年的“中毒”程度之深,他們會為了“戰(zhàn)贏”常常在靜靜地夜里紅著雙眼或興奮的大喊:“贏了”!或極憤怒的埋怨自己怎么又輸了,他們會因為輸了游戲而悶悶不樂好幾天。
他們毫無理智沉迷游戲的樣子像極了醉酒似的獵人,這時的游戲變成了一頭兇猛無比的猛獸,而獵人赤手空拳,理智全無?!薄白钥亍边@把利器在獵人的手里搖搖晃晃,掉落在地上,“猛獸”猛撲何獵人,這時候獵人有兩種選擇:“利器”拋于九霄云外,然后被“猛獸”吞噬;二是選擇拾起利器,征服猛獸。
如果你是獵人,你會怎樣選擇呢?我相信答案已經(jīng)是第二種極為清楚的了,聰明人是會選第二種的,就像是在你的主場里,你還是會不想被人控制的。
我認(rèn)為電子游戲是許多沉迷者背后的一只忽遠(yuǎn)忽近的野獸,只要你放松了警惕,它隨時都有可能將你噬掉;但如果你手持著“利器”,你將會是主宰它的王。
電子游戲,并非是徹頭徹尾的禍害,然適可而止即可。
議論電子游戲好壞的作文篇五
曾幾何時,我意外地獲得了它;曾幾何時,它與我共度假日時光;曾幾何時,我又莫名其妙地失去了它……——題記
那是幾年前的暑假,我媽終于在我的說服下,買了新的手機,而那換下的手機,自然便是歸我了。
自打有了手機,我的生活就變得異常的多姿多彩:我很快便精通格式moba、卡牌等游戲。而在玩游戲的同時也學(xué)到了不少歷史知識——就拿三國時期來說,因為以往看《三國演義》時,都苦于沒有無刪版的對于什么秦宓、左慈、賈詡、李彥一干人幾乎一無所知,而完了游戲之后,便了如指掌了??上В徽撛僭趺戳钊烁信d趣的知識,也終究是游戲——令人沉迷其中的游戲。
日子一天天過去,我發(fā)現(xiàn)自己越來越離不開手機,離不開游戲。不覺間,自己就如同不如深淵,如同深陷泥潭,無法自拔?!案杏X自己像極了‘手機的奴隸’,被枷鎖束縛,卻仍傻呵呵地享樂其中……”
那段時間,只要身旁有手機,什么煩惱、憂愁便都拋到九霄云外了。
可俗話說得好:“人無千日好,花無百日紅。”我與手機在一起的時光也好景不長。
一日早晨,我忽然發(fā)現(xiàn)我的手機離奇失蹤了。老天,不帶這么玩兒的??!自從有了手機,向來都是手機不離身畔三步之遠(yuǎn),怎的說丟就丟了?
我問爸媽,他們都說沒見著,還說:“你的手機我們怎么知道在哪兒?”
之后的一段時間里,我很是落魄,就像煙鬼丟了煙,酒鬼沒了酒似的。
不過后來的一段時間,媽媽給我買了本新字帖。自那以后,我便漸漸忘卻了手機。而以往考試因字跡一扣便是5分,連我自己都看不上的字卻發(fā)生了180°的大轉(zhuǎn)變。
幾月過后,細(xì)細(xì)回想,失去了手機又何嘗不是一種獲得?
手機占用了我大量的時間,可說對我有百害而無一利。如今,我深深感悟到:盡管手機丟了,但我的魂沒丟!
議論電子游戲好壞的作文篇六
“你瞧,我有趙云!”
“這有什么大不了的,我有李白?!?/p>
每當(dāng)下課,我們班的一些同學(xué)都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲會浪費學(xué)生大量的時間。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。
其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)常看到這樣的新聞報道,一些學(xué)生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)重疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對于大多數(shù)普通學(xué)生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學(xué)生大量的時間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學(xué)生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。
議論電子游戲好壞的作文篇七
在我們身邊,常常會有家長在談?wù)摰降滓灰o孩子玩游戲,大部分家長都認(rèn)為孩子必須徹底遠(yuǎn)離游戲。我的觀點不是這樣,我認(rèn)為青少年可以玩電子游戲。因為電子游戲也是我們生活娛樂的一種方式,并且玩電子游戲能提高青少年各方面的能力。
第一,玩電子游戲可提升青少年記憶容量。德國《赫芬頓郵報》公布的一份報告表明,青少年玩電子游戲能增加腦容量,記憶區(qū)間一點都不會減少。
第二,玩電子游戲可以增加青少年認(rèn)知靈活性。一項新研究認(rèn)為,在“星際爭霸”游戲中處理錯綜復(fù)雜的情況可以增強玩家認(rèn)知靈活性。玩家必須同時處理各種不同的局面,同時還要管理資源和資金,還要處理對手的信息,這就需要玩家的有一個非常靈活的頭腦。
第三,玩電子游戲可培養(yǎng)我們的團隊意識。電腦雙人游戲讓我們明白,必須兩人互相幫助,團結(jié)起來,才會嘗到勝利的喜悅。
最后,玩電子游戲還可放松心情,青少年在玩電子游戲時會忘記一切煩惱,把心思都用在游戲上。當(dāng)玩益智小游戲時,我們會一關(guān)又一關(guān)地闖下去,不到勝利誓不罷休。這時,我們就在動腦,開拓思維,希望在勝利后能獲得那種快感。
當(dāng)然,也不能說玩電子游戲就沒有一點兒壞處。但我想對那些談游戲色變的家長說,凡事都有兩面性,你不能以偏概全,只看到它的弊而沒有看到它的另一面。
我想那些家長讀到這里時,會對自己原本的看法有所改變吧!
議論電子游戲好壞的作文篇八
但家長對于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號。但是,只要運用得當(dāng),游戲或許不是洪水猛獸。
對于孩子們來說,游戲是有效的解壓方式。當(dāng)代的教育強度越來越大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)很繁重,老師的壓力,父母的希望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自己,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來說,確實是一針有效的減壓劑。
游戲可以增進(jìn)團隊合作能力,鍛煉人們的思維和反應(yīng)力。例如今日最火的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊,相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過溝通交流提高了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,以及面對突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面鍛煉了青少年的能力,包括一些益智游戲,運用邏輯或分析能力才能通關(guān),有利于孩子們開發(fā)思維。
但不得不提的,是游戲也有極大的危害性。長時間面對電子產(chǎn)品,對眼睛傷害極大。據(jù)數(shù)據(jù)分析,目前青少年的近視原因有極大部分都因為玩手機或電腦過多。還有一些孩子們會代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的因素帶到現(xiàn)實生活中,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去分外界交流互動的能力。
游戲是不是洪水猛獸,一切取決于你。只要合理規(guī)劃課余時間,合理又健康地玩游戲,拒絕不良游戲中的有害信息,也要懂得適時放下手機,走向更廣闊的現(xiàn)實世界,那么游戲的這些危害將不復(fù)存在。
愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。
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