幼兒園小班游戲策劃(精選18篇)

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幼兒園小班游戲策劃(精選18篇)
時間:2023-11-28 07:08:39     小編:曼珠

總結(jié)是一種對過去一段時間內(nèi)的經(jīng)歷、成果等進行回顧和歸納的方式。在總結(jié)中,我們可以從不同的角度審視問題,找到更多的解決路徑。以下是一些經(jīng)典的總結(jié)范文,大家可以參考借鑒。

幼兒園小班游戲策劃篇一

練習從70厘米高的障礙物下鉆過。

1.小雞頭飾若干個(數(shù)目與幼兒人數(shù)相等)。

2.長橡皮筋兩條。場地布置如圖。

1.幼兒分成人數(shù)相等的'兩組,一組扮小黃雞,另一組扮小花雞,戴上頭飾分別站在自己的家里。教師扮雞媽媽站在場地中間的草地上。

2.游戲開始,“雞媽媽”說:“小黃雞,小花雞,快出來找食吃吧!”“小黃雞”、“小花雞”就從家里鉆過雞棚門(橡皮筋),到草地上邊叫邊四散地找食物吃。待“雞媽媽”說:“我們吃飽了,大家回家吧!”“小雞”分別鉆回家休息。過一會兒,“雞媽媽”又說:“小黃(花)雞去找小花(黃)雞做游戲吧!”“小黃(花)雞”就鉆出家,邊跑邊叫鉆進“小花(黃)雞”家,找一只“小花(黃)雞”一起鉆出家去游戲,最后“雞媽媽”說:“時候不早了,大家快回家吧!”“小雞”分別鉆進自己的家里休息。

幼兒園小班游戲策劃篇二

一、活動目標:

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

二、活動準備:

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

三、活動過程:

(一)分享經(jīng)驗1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?

(教師展示幼兒收集的照片)(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務(wù):小客人評選"文明家庭"。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。

重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

四、活動結(jié)束:

聽音樂結(jié)束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

幼兒園小班游戲策劃篇三

功能:

1、發(fā)展立定跳遠能力和靈敏素質(zhì)。

2、培養(yǎng)競爭精神和遵守規(guī)則的習慣。

玩法:幼兒當小猴,教師或一名幼兒當母猴?!靶『铩痹凇吧狡隆鄙希ù髨A圈)作各種姿勢的立定跳遠。跳躍約20秒后,“母猴”用蹲撐跳進入圓圈追逐“小猴”,“小猴”仍須用立定跳遠躲閃。被追到的“小猴”自動走進場邊的小“籠”子里。追逐30秒后游戲結(jié)束。

規(guī)則:

1、必須用協(xié)定的移動方法追捉躲閃。

2、必須在“山崗”上追捉。

指導建議:

1、此游戲主要是發(fā)展立定跳遠能力。

在追捉多山石,雙方常常用雙腳連續(xù)跳或跑去追捉躲閃。要教育幼兒嚴守規(guī)則。

幼兒園小班游戲策劃篇四

玩法:

1、一幼兒戴貓的頭飾做小貓,其余幼兒戴不同顏色(紅、黃、藍、綠)的老鼠胸飾。

2、游戲開始,老鼠在田里跑來跑去、覓食玩耍。小貓往田中一站念兒歌:“老鼠、老鼠偷油吃,我們要來抓住你?!闭f完就去抓老鼠。老鼠立即鉆回各自的老鼠洞。(戴什么顏色頭飾的老鼠就鉆進什么顏色標記的老鼠洞)。被抓到的老鼠停玩一次游戲,被貓帶回家。老鼠鉆進洞后,小貓要檢查老鼠有沒有鉆錯洞,鉆錯洞的老鼠也要停玩一次。

準備:貓頭飾一個,不同顏色的`老鼠胸飾。

揭示:

1、練習四散跑的動作,培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力。

3、游戲中教師可將老鼠洞上顏色標記交換位置。

幼兒園小班游戲策劃篇五

目標:

1.能跟隨老師、同伴共同活動。

2.練習在寬20厘米的平行線中走。

準備:

在場地上畫寬20厘米左右的兩條平行線。

過程:

教師當雞媽媽,戴上頭飾,小朋友當小雞。

雞媽媽帶小雞走過小路,到草地上捉蟲,全體蹲下做捉蟲動作。

雞媽媽帶小雞在草地上唱歌,“嘰嘰嘰,我是快樂的小小雞”。

雞媽媽帶小雞走過小路到廣場上跳舞,小雞自由地走、跑、跳。

雞媽媽帶小雞走過小路回家去。

幼兒園小班游戲策劃篇六

游戲目的:培養(yǎng)幼兒動作的靈敏性。

游戲方法:

若干幼兒,手拉手圍成圓圈,為爆米花的“鍋子”,另請八至十名幼兒鉆到圈內(nèi)當“米粒”。

游戲開始,“鍋子”沿順時針方向邊走邊念兒歌。念到“砰”時,“鍋”和“米?!蓖瑫r向上蹦跳,接著“鍋子”立即蹲下,松開相拉的手,表示“鍋蓋”打開了。當念到“抓”時,“米粒”趕快往圈外跑,“鍋子”立即站起,手拉手,將未跑出的“米?!眹谌?nèi)。跑出的“米?!背鋵嵉健板佔印标犖橹?,其余“米?!比栽谌?nèi),游戲繼續(xù)進行,直至“米?!比颗艹?,調(diào)換角色。游戲重新開始。

游戲規(guī)則:只有念到“砰”時,“鍋”和“米?!辈趴赏瑫r向上蹦跳。

游戲建議:

1.此游戲適合中、大班幼兒。

2.兒歌用上海方言念,趣味更濃。

附兒歌:

鍋子轉(zhuǎn),爆米花,

鍋里米粒噼噼啪,

時間到了就爆炸,

砰!米花熟了快來抓!

幼兒園小班游戲策劃篇七

目的:練習兩手兩膝著地向前爬。

準備:椅子是孩子人數(shù)的一半,墊子若干,花貓和老鼠的'頭飾各一。

過程:

1、老師交待游戲名稱與方法,聽鈴聲找座位,找到座位的為娃娃,余下為老鼠,躲在娃娃的背后。

2、花貓作睡覺狀,蹲在椅子后面的老鼠悄悄地來到墊子上爬行。

3、花貓醒來叫“妙、妙、妙!”去捉老鼠,小老鼠們側(cè)趕快跑到椅子后面躲好。

4、如此類推進行游戲2至次。(亦可交換游戲角色進行)。

幼兒園小班游戲策劃篇八

目標:

1.練習企鵝步,學習走平衡木、鉆障礙物。

2.有冬天不怕冷的意志品質(zhì)。

準備:

15―20厘米高的`平衡木一架,鉆爬器械,塑料小魚若干。

過程:

1.師幼一起跳企鵝舞,導入課題。

2.幼兒扮演小企鵝去捕魚。

小企鵝們一個一個走過冰山(平衡木)。

小企鵝們勇敢地鉆過冰窟(鉆爬器械)。

小企鵝們捕一捕、吃一吃小魚。

3.表揚勇敢的小企鵝。

幼兒園小班游戲策劃篇九

1、掌握肩上揮臂投物的基本動作,投擲能有一定的目測力和準確度。

2、積極主動地參與投擲游戲,樂意學習解放軍的勇敢品質(zhì)和合作精神。

沙包紙球若干、紙箱筑成的碉堡、足夠大的場地、《學做解放軍》音樂。

一、游戲?qū)耄何沂切⌒〗夥跑?-播放《學做解放軍》音樂入場。

--帶領(lǐng)幼兒做熱身運動:踏步走等。

--老師講解示范正確的肩上揮臂投擲動作:小小腳,分分開,小小手,放耳邊,小胳膊,架起來,退一步,側(cè)轉(zhuǎn)身,炸藥包,用力往前扔。(幼兒跟隨教師空手練習)--幼兒拿沙包自由練習正確的肩上揮臂投擲動作。

--游戲"哪個炸藥包扔得遠":站在線后,聽口令用力將沙包投出去。

三、勇敢執(zhí)行任務(wù)--小解放軍,我們已練好了本領(lǐng),要出發(fā)去炸敵人的碉堡了。

--我們先去偵察一下敵情:介紹場地安排和游戲規(guī)則并組織幼兒進行投擲。

--集中交流:你投中敵人的碉堡了嗎?怎么樣才能投得更準?(再投一次)--組織幼兒再次游戲:小解放軍們,你們真能干,現(xiàn)在又接到了上級的命令,發(fā)現(xiàn)在我們剛才炸掉的碉堡的不遠處還有幾個碉堡。我們要分組去炸掉它。我們要爬過敵人的封鎖線,到達炸點后,投擲炸藥包,看看哪一隊先完成任務(wù)。(組織分組游戲)四、慶祝勝利--放松運動:我們終于成功消滅了敵人,我們來揮一揮勝利的旗幟,吹響勝利的號角,向我們的戰(zhàn)友們招招手:我們勝利啦!

--小解放軍,你們的任務(wù)完成得非常出色,讓我們一起《學做解放軍》,邁著有力的步伐回到我們的駐營地。

幼兒園小班游戲策劃篇十

你拍一,我拍一,小雞小雞嘰嘰嘰。(雙手食指伸出點作小雞嘴狀放在胸前)。

你拍二,我拍二,小兔小兔跳跳跳。(雙手食指、中指伸直其余手指作小兔狀放到頭頂)。

你拍三,我拍三,孔雀孔雀飛飛飛(雙手大拇指、食指相碰其余手指伸直作孔雀狀一只手放頭上一只手放腰旁)。

你拍四,我拍四,小狗小狗汪汪汪。(雙手大拇指放在太陽穴其余四指并攏作小狗狀)。

你拍五,我拍五,螃蟹螃蟹爬爬爬。(雙手五指伸開放在身體兩側(cè)。

我們一起爬上山(從寶寶腳面上爬到腿上做好)。

幼兒園小班游戲策劃篇十一

這是一次幼兒嘗試從不同角度觀察事物進行分類的數(shù)學活動。小班幼兒的分類特點是能按物體的一種外部特征(顏色、形狀)或量的差異(大小、長短)進行分類;會從一堆物體中把具有某一特征的歸并在一起。我班幼兒已初步學會從明顯的特征進行分類,而對隱性特征比較忽略。根據(jù)本班孩子分類水平和特點,我設(shè)計了這次活動,孩子可以自由地組合分類對象,形成多種分類結(jié)果,有意引導觀察隱性特征,有助于求異思維能力的發(fā)展。

本次活動采用探索型的學習模式。以“禮物”為主線,學習分類,分享參加數(shù)學活動的愉悅?;顒娱_始,我提供了各種玩具和幼兒一起觀察、操作,激發(fā)他們動手分類的愿望。然后提供材料讓幼兒在操作擺弄中積累感性經(jīng)驗,為理解和掌握本次活動內(nèi)容作必要的心理準備。分類的材料是幼兒日常生活所熟悉的,結(jié)合其特點能從不同角度進行分類,并根據(jù)幼兒的不同能力,提出不同要求。能力弱的孩子能按明顯的特征(顏色、大?。┓郑荒芰姷目梢园措[性特征(有沒有籽、口袋等)分,滿足不同層次幼兒的發(fā)展水平,提高小班孩子觀察和操作的興趣。同時,老師能有的放矢地指導不同能力的幼兒,鼓勵孩子大膽操作,共同交流,發(fā)現(xiàn)禮物的多種分法,促進了求異思維能力的發(fā)展。最后的制作禮物成為幼兒遷移經(jīng)驗,提升了認識。材料豐富又有層次性,讓孩子自由組合,大膽探索。初步嘗試二維分類和二級分類的探索,激發(fā)孩子參加數(shù)學活動的興趣。

:在數(shù)學游戲中,嘗試從不同角度對物體進行分類;有初步觀察、動手操作的興趣及求異思維。

1.禮物口袋(各類大小、顏色、形狀各異的玩具)、操作板15套。

2.分組操作材料。

一.“找禮物”(引起興趣)。

1.師生尋找禮物,激發(fā)幼兒觀察興趣。

提問:有些什么禮物?這些禮物有什么不一樣?引導幼兒觀察禮物大小、顏色、種類等不同。

2.師生共同按玩具的一種特征分類。

二.“分禮物”(自由分類)。

1.鼓勵孩子在教室里尋找其它禮物,坐在地毯上整理。

指導語:找找它們有什么地方不一樣?然后把一樣的放在一起,分在兩邊。它們都有許多種分的方法。

2.幼兒分禮物,教師巡回指導:

(1)鼓勵孩子尋找不同處,按自己的意愿進行分類,愿意與同伴交流。

(2)分層指導:引導能力弱的幼兒根據(jù)明顯的特征分出1"2種方法。(如大小,顏色)啟發(fā)能力強的幼兒按比較隱性的特征分。(長短、有沒有口袋、有沒有籽、形狀、數(shù)字等特征)。

3.展示禮物(交流討論)。

(1)按種類歸到展示板上的標記。

(2)講評:找出禮物的不同分法,及時表揚觀察仔細,能和別人有不同分法的幼兒。

(3)小結(jié):這些禮物可以按大小、顏色、形狀來分,還可以按有沒有口袋、數(shù)量、長短、用途來分。

三.“做禮物”(遷移應(yīng)用)。

1.(做禮物送給哥哥姐姐)介紹禮物材料,幼兒自由選擇。

2.鼓勵孩子用多種方法制作,遷移已有經(jīng)驗。(如鈕扣可以按顏色穿,還可以按鈕扣洞的數(shù)量穿,引導能力強的幼兒同時用二個維度進行操作)。

3.重點指導貼畫,能力弱的幼兒能按物體的種類進行一級分類;能力強的幼兒按動物的外形、功用嘗試兩級分類。

4.講評:

(1)請幼兒介紹自己做的禮物,激發(fā)幼兒學習分類興趣。

(2)討論貼畫中二級分類法,讓幼兒初步了解二級分類的方法。

小班幼兒隨著知識范圍的擴大,活動能力的增強,逐步形成了一些與生活經(jīng)驗相聯(lián)系的數(shù)形概念,他們開始關(guān)注事物的屬性,生活中數(shù)形關(guān)系的存在。此活動依據(jù)了小班幼兒的年齡特征,從日常生活入手,用“禮物”作為主線,讓幼兒在分禮物,送禮物的游戲中學習最基本的分類方法,感受到參加數(shù)學活動的樂趣。

教師設(shè)計、安排活動時,首先從材料提供入手,用各種顏色鮮艷形狀各異,大小不同的禮物將幼兒吸引到活動中來,激發(fā)幼兒主動觀察,動手操作的愿望。其次,尊重幼兒認識依賴于行動的年齡特點,讓幼兒在分禮物中分辨物體大小、顏色、形狀。按照自己的理解進行分類、互相觀察、互相糾錯、共同提高。最后,幼兒運用已有知識進行遷移,鼓勵能力強的幼兒按事物的二個維度分類,初步接觸二級分類,感受到分類活動的變化無窮與樂趣。

整個活動,教師追求的不是幼兒分類的最終結(jié)果,而是在活動中體驗數(shù)學活動的興趣,學習分類的過程,因為這樣的學習過程,將為幼兒的終身學習奠定基礎(chǔ)。

幼兒園小班游戲策劃篇十二

1、初步掌握摔跤的基本方法。

2、訓練幼兒動作靈敏,手腳協(xié)調(diào)的能力。

3、提高幼兒自我保護意識和防護能力。

1、幼兒對蒙古習俗有一定的了解。

2、軟墊子、彩帶,平衡木,路障,輪胎,花環(huán)若干。

3、音樂磁帶、錄音機等。

一、開始部分。

1、激發(fā)幼兒對摔跤的興趣。

(請出一名蒙古族的小朋友)師:小朋友們,今天我請來了一個神秘的小客人,你們看他來了。他是哪個民族的小朋友呀?蒙古族的小朋友不但能歌善舞,他還會摔跤呢!你們想學嗎?那我們做一些準備游戲吧。

2、聽音樂,做準備游戲。

二、基本部分。

1、教師講解摔跤準備動作。

兩腳分開,比肩膀?qū)捯稽c,膝蓋微彎曲,然后,兩手放在對方的大手臂上,緊緊抓牢。

2、幼兒學習摔跤準備動作。

3、講解摔跤比賽規(guī)則。

兩人為一對,以墊子中間線為界,雙手互握對方大手臂,用力把多方對方推出墊子獲摔倒為勝。

安全教育:此游戲只能在墊上進行,當對方被推出墊子后不能把他摔倒。

4、幼兒4人為一組自由練習。

5、幼兒分享提高。

教師請出動作比較標準的幼兒示范,強調(diào)動作要領(lǐng)及安全要求。

6、競技比賽:"小小摔跤手"。

比賽規(guī)則:幼兒4人為一組,每組請一位老師當裁判,以三盤兩勝的形式輪賽,最后2名獲勝的幼兒比賽,決出第一名,并獲得裁判贈予勇士頭冠。

三、游戲"大闖關(guān)"。

方法:把獲勝的勇士請出來,每個人站在一個墊子上。其余的幼兒分成四組,從起點開始,第一關(guān)雙手扶住路障(雪糕筒)轉(zhuǎn)一圈,第二關(guān)舉起輪胎二下,第三關(guān)走過平衡木,第四關(guān)跟勇士決斗,勝利到達目的地的幼兒,教師獎勵勝利的花環(huán)。

規(guī)則:

1.闖關(guān)者被勇士摔倒或推出墊子后,從左邊回來。

2.勇士可以使用推、摔闖關(guān)者,闖關(guān)者不可以用手打防守人。

四、結(jié)束部分。

1、放松活動。

2、教師帶領(lǐng)幼兒回教室。

幼兒園小班游戲策劃篇十三

練習跑的動作,并培養(yǎng)聽信號做動作的能力。

在場地上畫兩條距離10米左右的平行線,一條線外是小花貓的家,另一條線外是小河,小河中放上用硬紙剪的小魚(數(shù)目略比幼兒數(shù)目多一些)。

全體幼兒當“小花貓”,教師當貓媽媽。游戲開始時貓媽媽說:“喵!喵!小花貓,今天天氣真好,咱們一塊兒去釣魚吧!”這時大家一起跑到小河邊,每人拿一條小魚跑回家,把魚交給貓媽媽,游戲結(jié)束。

1.“小貓”要聽媽媽說完“去釣魚吧”才可以跑。

2.蹲在河邊釣魚,不要站到河里去。

3.一人只能釣到一條魚。

游戲熟悉后,可增加平衡動作的練習,在河上劃兩條平行線做小橋,小貓可以過橋到對岸釣魚,也可以增加鉆的動作,如放一拱形門,鉆過山洞去釣魚。

幼兒園小班游戲策劃篇十四

一、單位:內(nèi)蒙古呼和浩特金寶寶幼兒園。

二、班級:小(五)班(托班)。

三、授課教師:楊巧格。

四、活動名稱:《小貓釣魚》。

五、活動準備:

1、自制的磁鐵釣竿人手一根。

2、用曲別針別好的各色及大小紙魚片若干;人手一個小筐。

3、貓媽媽頭飾一個;小貓胸飾每人一個。

4、藍色的拉花兩條。

六、活動目標:

1、嘗試玩釣魚的游戲。

2、練習手眼的協(xié)調(diào)配合。

3、初步嘗試3以內(nèi)的點數(shù)。

4、感受美麗的顏色。

5、感知并引導小朋友說量詞“條”。

6、感知大與小。

七、活動過程:

(一)開始部分:

1、幼兒與教師一起做音樂律動《洗澎澎》。

2、故事導入:“有一天,小貓寶寶想喝魚湯,可是家里沒有魚,它的家很遠,貓媽媽說:‘這該怎么辦啊?’突然貓媽媽想起來房子后面有一條小河。貓媽媽決定去那里試試看。那小朋友要注意看貓媽媽是怎么釣魚的?”

(二)中間部分:

1、教師扮做貓媽媽去“河邊”釣魚,注意釣到魚的表情要夸張并引導小朋友和老師一起數(shù)釣到的魚并引導寶寶說量詞“條”。

2、請小朋友分組嘗試釣魚活動。

請配班老師給小朋友帶小貓胸飾以及發(fā)給每人一個小筐和魚竿。老師在小朋友釣魚的過程中注意鼓勵和引導寶寶。可念兒歌鼓勵釣不上魚的寶寶?!靶∝埿∝垊e著急,拿穩(wěn)魚竿看準魚。慢慢慢慢提起來,釣到小魚笑嘻嘻。馬上放到小筐里?!?/p>

3、難點:注意寶寶們釣魚的距離,以及小魚要散開放,防止魚竿上的吸鐵互相吸住。以及一下釣上若干條魚。

4、分享釣魚的喜悅。

等第二組釣完以后,老師要夸獎小朋友“小貓寶寶們真能干,大家釣到了那么多的'魚,高興不高興?下面讓我們一起來看看寶寶們釣到的魚”。“我們一起來數(shù)一數(shù)這位寶寶釣到的魚1,2,3一共3條魚。寶寶們看這些魚是什么顏色的?有粉色的,綠色的,黃色的。漂亮不漂亮?太棒啦!”再拿幾位寶寶的魚筐一起分享。注意把釣到大魚的小朋友的釣魚情況與大家分享。

(三)結(jié)束部分:

在音樂聲中把釣到的魚送給園長老師和客人老師分享。

幼兒園小班游戲策劃篇十五

不同顏色的彩紙板、紙夾、報紙、45厘米左右的線、硬紙盒。

1、在不同顏色的紙板上分別畫三種不同大小的魚,魚鱗、嘴巴和眼睛。然后剪下來。

2、給魚兒們附上分值,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。

3、用膠帶把紙夾粘在魚背面,讓三種大小的魚在一個水平線上。這樣大魚露出的最多,在中等大小的魚露出的稍微少一點,在小魚身上最少。所以最小的魚是最難捉的。

4、把報紙卷起來做一根堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上寶寶喜歡的顏色。

5、將線的一端固定在一個紙夾上。然后將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線的另外一端粘在釣魚竿上。

6、把畫好的魚全都放在硬紙盒中,然后寶寶們就可以盡情玩耍、開心地比賽啦。

參賽的寶寶們充當小貓的角色。寶寶們用釣魚竿從裝著魚的硬紙盒中將魚兒釣出然后放入屬于自己的盒子里。貓媽媽們負責計分,看看哪個寶寶在五分鐘之內(nèi)得分最好,優(yōu)勝者將予以獎勵。

幼兒園小班游戲策劃篇十六

1、探索魔板的多種玩法,體驗游戲的快樂。

2、發(fā)展跳躍、跨跳、爬等運動技能,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

3、形成堅強、勇于挑戰(zhàn)困難的意志品質(zhì)及互相協(xié)作的精神。

泡沫板、報紙球(雞蛋)、皮筋設(shè)置的鐵絲網(wǎng)。

(一)準備活動,激發(fā)興趣。

1、出示泡沫板,導入游戲。

今天老師給小朋友帶來一份特別的禮物,看看是什么?看看你的魔板象什么?

2、在魔板上作熱身運動。

3、游戲"變變變":出示魔棒,幼兒聽魔術(shù)師口令用泡沫板變成各種不同的物體,并鼓勵幼兒當魔術(shù)師,充分發(fā)揮想象力。

教師:我要用魔術(shù)棒來變魔術(shù)了,小朋友拿起你腳下的魔板,聽我口令。魔板變變變--×××!

教師:哪個小朋友也想當小魔術(shù)師來變一變?

(二)創(chuàng)設(shè)情景,利用魔板進行跳躍、跨跳、爬等運動。

教師:雞媽媽給我打電話了,說她有困難,需要我們小朋友來幫忙,你們愿意嗎?可是雞媽媽的家在很遠的地方,要過一條寬寬的河,幾個小土坡,喝一座高山,最后還要經(jīng)過一條地道,可危險了,你們有沒有這個勇氣啊?讓我們把魔板變成小汽車,出發(fā)吧!

1、過小橋:幼兒把魔板縱向擺成兩豎排,幼兒用各種方法過小橋。

教師:小朋友聽聽這是什么聲音?我們到哪了?怎么過河呢?

2、跳土坡:泡沫板立于地面,幼兒用雙腳跳、單腳跳、跨越等方法過土坡。

教師:我們來到小土坡前面,我們怎么過去呢?請小朋友用自己的方法去試試吧!

3、跨高山:把泡沫板重疊于地面,幼兒自由選擇跨高山或土坡,教師重點示范助跑跨跳的動作要領(lǐng)。

教師:現(xiàn)在我們到了連綿的山下,這些山有的高,有的矮,讓我們一起出發(fā)去征服它們吧!

看,高山又增加難度了,現(xiàn)在高山變得又高又寬,你們怕不怕?勇者無敵,加油!

4、鉆地道:把泡沫板攤開橫向兩組依次擺好,幼兒練習在泡沫板上匍匐前進。

教師:雞媽媽的家馬上就要到了,最后一關(guān)是鉆地道,小朋友爬的時候要把身體放矮,匍匐前進,千萬不要碰到鐵絲網(wǎng)!

5、游戲《送雞蛋》。

教師:雞媽媽說,她把雞蛋生在了野外,請我們小朋友幫忙運雞蛋,小心地把雞蛋送回雞媽媽的家,好嗎?加油!

(三)以"洗澡"放松活動,感受快樂教師:終于幫助雞媽媽把雞蛋運完了,真累啊,讓我們用魔板變個小浴缸洗個澡吧!

可以在晨間游戲后繼續(xù)此游戲,再引導幼兒探索魔板的其他玩法。

陶行知曾說:生活即學習。樸素的生活中蘊含著豐富的教育資源和可挖掘的教育價值。魔板其實就是我們的泡沫板,簡便自然,又可以隨意拼接、靈活組合,富于變化。"見物思玩"的本性促使我馬上考慮到這些泡沫板可以怎么玩?如果把這些泡沫板和運動緊密聯(lián)系在一起,讓孩子利用板子進行探索,并根據(jù)不同的拼接結(jié)果,設(shè)計不同的運動形式,即順應(yīng)了孩子的興趣,滿足了他們的需要,又培養(yǎng)了幼兒廢物利用的環(huán)保意識。

本游戲環(huán)節(jié)設(shè)計時考慮了幼兒個體差異,因此他們在鍛煉的難度上也不盡相同,教師在引導幼兒進行跳躍、跨跳、爬等運動時,尊重幼兒的意愿,有的放矢地進行指導,使每個幼兒在不同水平上不同程度上得到發(fā)展。

幼兒園小班游戲策劃篇十七

游戲目的:

1、訓練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。

游戲內(nèi)容:

1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

游戲指導:

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

五、《卡片數(shù)字游戲故事》。

游戲目的:

1、訓練幼兒對數(shù)字大小的認知能力。

2、訓練幼兒的語言表達能力。

游戲內(nèi)容:這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時??梢院蛯殞氶_始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。"你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。"都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。"沒關(guān)系,我們在這里也可以玩的。"小蜻蜓說:"讓我們來玩卡片游戲吧。"小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。"我們怎么玩呢?"小蜜蜂,小蝴蝶同時問。

小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:1)用這四張卡片排出一個最大的四位數(shù)。2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

游戲指導:關(guān)于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。

幼兒園小班游戲策劃篇十八

游戲目標:

1、用雙肘、膝蓋向前匍匐爬行,提高身體動作的協(xié)調(diào)程度;

3、堅持鉆過電網(wǎng),完成任務(wù),體驗游戲的樂趣。

游戲準備:

2、游戲背景及放松音樂。

游戲過程:

小解放軍駕飛機去邊防:幼兒做小解放軍,教師做指揮官

玩法:在進行曲的音樂伴奏下,幼兒隨老師模仿開飛機動作,如起飛(原地自轉(zhuǎn))、飛行(快、慢跑)、俯沖(屈腿跑)等等。

小解放軍偵察敵情。

1、嘗試鉆電網(wǎng)

師:"小解放軍要去偵察敵情,途中要鉆過一段電網(wǎng),如果碰到電網(wǎng)就會觸電和被發(fā)現(xiàn)。"

教師提出問題"如何鉆過電網(wǎng)而又不碰到小鈴呢?"

幼兒自主嘗試探索,師幼共同討論、小結(jié)動作(匍匐爬)及動作要點

幼兒再次進行嘗試、教師仔細觀察,師幼根據(jù)嘗試練習中出現(xiàn)的問題進行小結(jié)

2、小解放軍偵察敵情(游戲一次)

幼兒分為四隊,排頭四名小解放軍同時出發(fā),爬過電網(wǎng)跑至小土坡(小椅子)處,站在小土坡上做用望遠鏡偵察狀(即兩手握空心拳放在兩眼前)然后原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鉆爬過電網(wǎng)后再出發(fā)。以不碰到小鈴者為勝。在幼兒鉆電網(wǎng)的過程中鼓勵他們用匍匐爬的動作堅持鉆爬過一定長度的電網(wǎng)。

3、炸敵軍

幼兒分為四隊,排頭四名小解放軍在筐里拿一炸彈(沙袋),匍匐爬過電網(wǎng),跨過小土坡(小椅子)向敵人的陣地扔炸彈,從原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鉆爬過電網(wǎng)后再出發(fā)。以先完成任務(wù)的隊獲勝。

小解放軍隨指揮官駕飛機回營地

游戲建議:

游戲可根據(jù)不同的情境采用不同的背景音樂,以提高幼兒游戲的興趣與趣味性;幼兒駕駛飛機可無隊形,自由開,也可排成一定隊形開;可一個人開,也可協(xié)同開(兩-三個人)

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