信息化教學設計大賽(精選17篇)

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信息化教學設計大賽(精選17篇)
時間:2023-11-27 13:42:12     小編:字海

人生如夢,歲月如歌??偨Y是喚醒記憶,銘刻成長的神奇力量。總結的結構和條理對于一篇完美的總結來說是非常重要的。以下是一些經典總結的范例,希望能夠激發(fā)大家的創(chuàng)作靈感和寫作潛力。

信息化教學設計大賽篇一

2016年江蘇省高等職業(yè)院校信息化教學大賽由省教育廳主辦,省高等職業(yè)院校信息化教學指導委員會和南京信息職業(yè)技術學院承辦,具體比賽方案如下:

一、獎項設置。

大賽設單項獎和團體獎。單項獎按比賽項目分別設獎,一等獎占參賽總數(shù)的10%,二等獎占參賽總數(shù)的20%,三等獎占參賽總數(shù)的30%;團體獎設最佳組織獎若干。比賽獲獎名單將經江蘇教育網(wǎng)公示、省教育廳審定后公布。獲獎的部分優(yōu)秀作品將代表江蘇參加2016年全國職業(yè)院校信息化教學大賽。

二、比賽項目。

(1)專業(yè)課程一組(生化與藥品大類,材料與能源大類,環(huán)保、氣象與安全大類)。

(2)專業(yè)課程二組(土建大類,水利大類)(3)專業(yè)課程三組(藝術設計傳媒大類)(4)專業(yè)課程四組(公安大類,法律大類)。

(5)專業(yè)課程五組(農林牧漁大類,交通運輸大類,資源。

開發(fā)與測繪大類,制造大類,電子信息大類,輕紡食品大類)。

(6)專業(yè)課程六組(財經大類,醫(yī)藥衛(wèi)生大類,旅游大類,公共事業(yè)大類,文化教育大類)。

(7)公共基礎課程一組(思想道德修養(yǎng)與法律基礎,毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論,形勢與政策)。

本賽項重點考察教師充分、合理運用信息技術、數(shù)字資源和信息化教學環(huán)境,突出教學重點、解決教學難點,系統(tǒng)優(yōu)化教學過程,展現(xiàn)完成特定教學任務的能力。

(1)教學設計應基于現(xiàn)代教育思想和教學理念,科學、合理、巧妙地安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,在教師角色、教學內容、教學方法、互動方式、考核與評價等方面有所創(chuàng)新。

(2)教學設計可針對1-2課時、一個教學單元或一個任務模塊的教學內容進行設計。已用于課堂教學,教學應用效果突出。

3.比賽辦法。

本賽項采取提交視頻、會議評審的方式進行。主講教師根據(jù)教學設計,錄制不超過10分鐘的講解視頻(錄制軟件不限,mp4格式),講解教學設計、教學過程以及實際成效。

4.參賽名額。

每校參賽作品各組不超過1項。

三、參賽要求。

(一)以學校為單位組織參賽,參賽教師應是學校在職教師。各賽項均可以個人或教學團隊的名義報名;以教學團隊名義報名的,團隊成員須為同一職業(yè)院校在職教師,成員不超過3人,主講教師為第一完成人。每位教師限報一個賽項的比賽。

(二)在2015年全國職業(yè)院校信息化教學大賽信息化教學設計賽項中獲獎的學校,可額外增加1個信息化教學設計參賽名額,不限比賽組別。

(三)參賽內容應依據(jù)教育部已發(fā)布的《高等職業(yè)學校專業(yè)教學標準(試行)》有關專業(yè)教學標準的教學要求,參照相關課程“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材(版本不限)進行制作和設計。

(四)參賽作品的具體音視頻技術指標要求為:視頻壓縮采用h.264(mpeg-4part10:profile=main,level=3.0)編碼方式,動態(tài)碼流的最高碼率不高于2500kbps,最低碼率不得低于1024kbps,幀率為25fps,分辨率不低于720×576(4:3)或1024×576(16:9),音頻采樣率48khz,碼流率128kbps(恒定)。

(五)每個參賽作品須提交以下參賽材料。(1)書面材料:報名表一式2份、教案一式7份、說課稿一式7份;(2)光盤:1張,包括視頻(作品)以及上述書面材料的word電子版。

(六)參賽作品應是參賽教師原創(chuàng),資料引用應注明出處,沒有知識產權異議和糾紛。出現(xiàn)問題由參賽者承擔責任。

(七)經作者同意,大賽組委會將在非商業(yè)用途場合統(tǒng)一組織對大賽成果的共享。

(八)比賽采取匿名方式進行,除報名表之外,其他參賽資。

料任何地方不得出現(xiàn)院校和教師的信息。

(九)已參加過近兩年全國、全省信息化教學大賽獲獎作品以及教師不得參加本次比賽。

信息化教學設計大賽篇二

本節(jié)課內容在教材中的地位和作用:資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統(tǒng)文件和資源,完成對文件的多種操作。本節(jié)是第二章的重點,應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。

如何進行科學地處理:結合多媒體課件的演示,給學生一個直觀的印象,幫助學生掌握對資源管理器功能的應用,并在講課的過程中讓學生參與實踐操作,從而調動學生的主觀能動性和學習積極性。

現(xiàn)在大力提倡和進行素質教育,老師僅僅是課堂的主導,而學生是課堂的主體。老師要培養(yǎng)學生自己學習和大膽思維的能力。學生自己學習并不代表放任學生而老師撒手不管,而是要教給他們學習的方法。本節(jié)課讓他們用上一課總結要點的方法自己總結要點,讓他們參與到教學過程中來并發(fā)表自己的看法,最后老師提出自己的認識和大家探討。不能僅看到老師是主導的一方面,也要看到學生是主體;也不能僅看到學生是主體,而忽略老師是主導。兩方面都重要。

本節(jié)采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。

知識目標:

1、明白資源管理器的重要位置和強大功能。

2、了解資源管理器窗口的結構。

3、了解磁盤管理的方法(磁盤掃描、磁盤碎片整理)。

能力培養(yǎng)目標:

1、掌握文件的有關操作(創(chuàng)建文件夾,移動和復制文件、文件夾,重命名,刪除文件,創(chuàng)建快捷方式)。

2、掌握查找文件的基本方法。

思想教育目標:

1、引導學生學會學習計算機知識的方法,通過總結、歸納、操作,提高學習效果。

2、培養(yǎng)學生的開放性思維,通過討論和實踐,使學生積極參與,提高自學能力。

1.說教法運用。

從學生的實際情況出發(fā),根據(jù)信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,運用問題啟發(fā)、任務驅動、講練結合、分組合作、精講演示、學生自主探究等多種教學方法,從而達到讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。

2.說學法指導。

信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發(fā)展,因此在教學中要努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,要教給學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題的一般方法,鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的知識解決實際問題的過程。

計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發(fā)現(xiàn)‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的計算機課離不開計算機,離不開硬件的支撐。計算機的`應用使教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。

1.復習提問。此環(huán)節(jié)的宗旨是:從復習鞏固、激發(fā)學生的興趣和求知欲出發(fā),為自然引入新課作鋪墊。

2.引入新課。教師說出在自己提出問題、引出話題之后,面向全體學生,進行師生間的交流和反饋,從而總結出本節(jié)課的學習內容和要達到的目標。

3.探索新知識。啟發(fā)學生進行思考、動手,給學生時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,組織學生進行嘗試后互相交流,控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點內容進行突破。

4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節(jié)課知識學生掌握程度的最好反饋。因此教師要設計練習讓學生操練。

5.課堂總結。調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。

一、引入新課:(4分鐘)。

二、講授新課:(30分鐘)。

1、“資源管理器”窗口:

(1)、打開“資源管理器”窗口的方法。

(2)、窗口組成。

2、文件和文件夾的選定。

3、文件夾的建立。

4、文件或文件夾的復制、移動(重點、難點)。

5、文件或文件夾的重命名。

6、文件或文件夾的查找。

7、文件或文件夾的刪除、還原、顯示。

三、鞏固練習:(8分鐘)。

四、小結:(2分鐘)。

五、布置作業(yè):(1分鐘)。

方案。

信息化教學設計大賽篇三

指導思想。

堅持“以學生為主體”的教學思想,通過學生在教學中探索和教師點撥相結合,達到探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,采取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協(xié)作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得一定的情感體驗與知識、技能。

理論依據(jù)。

堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發(fā)式學習和探究性協(xié)作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,并協(xié)助學生順利開展探究性協(xié)作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢于質疑,敢于發(fā)現(xiàn)問題,體現(xiàn)探究性協(xié)作學習在培養(yǎng)學生創(chuàng)新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優(yōu)勢。教學過程中充分發(fā)揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。

語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養(yǎng)的提高,在鼓勵學生探究性協(xié)作學習的同時,還要注重培養(yǎng)學生自行解決問題的能力,并以此收獲一定的情感體驗,促進學生正確價值觀的形成。自學與合作學習并重,根據(jù)教授教學內容及學生特征分析和課堂教學的實際情況,靈活調整教學方式及學生學習方式。

二、教學內容分析、學習者特征分析。

依據(jù)新課標以及培養(yǎng)信息化新型人才的要求,我們將根據(jù)以下四個維度對教學內容進行分析:

知識與技能。

1、在朗讀中培養(yǎng)學生的情感體驗。

2、讓學生帶著現(xiàn)代思辨的觀念審讀作品,樹立正確的人生觀和世界觀。

3、增加學生的文言積累,提高學生閱讀和賞析文言文的.能力。

1、熟悉掌握字詞句,歸納。

(1)通假字“屬”、“憑”;

(2)一詞多義:固、適、逝、苛、雖;

(3)詞類適用:東、西、侶、友、舞、泣;

(4)特殊句式:客有吹洞簫者(定語后置)、何為其然也(賓語前置)、而今安在哉(賓語前置)。

2、學會理清文章的思路,扣住每段的寫景主體或敘事、議論內容來歸納整合,寫出每一段段落大意。

過程與方法。

1、老師引導學生進行課文學習,通過朗讀、討論等手段增強學生的情感體驗;

2、小組團隊合作探究,培養(yǎng)探究和合作學習的能力;

3、教學過程教師發(fā)揮主導作用,引導培養(yǎng)學生的探究合作,調動學生的情緒,增加情感體驗,提高理性分析的能力。

情感態(tài)度與價值觀。

1、了解作者的寫作背景,體驗作者情感;

2、培養(yǎng)學生的語文素養(yǎng);

3、通過課堂協(xié)作、討論培養(yǎng)學生的交流能力和合作能力。

4、從歷史發(fā)展的角度理解古代作品的內容價值,用現(xiàn)代觀念審視作品,從而樹立積極健康的人生觀、處世觀。

信息素養(yǎng)。

通過利用互聯(lián)網(wǎng)進行探究性學習,培養(yǎng)學生信息檢索、識別和運用的能力。

三、利用教學環(huán)境與資源分析。

四、設計師生活動,確定教學模式與教學過程。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

信息化教學設計大賽篇四

陜西省中等職業(yè)學校信息化教學設計大賽告一段落,通過將近一個月時間的準備,加上自己參加比賽及賽后聽評委老師的點評,觀看優(yōu)秀選手的展示等,收獲頗豐,現(xiàn)將這段時間的收獲總結如下:

一、備賽的過程就是個學習的過程。

我參加的是專業(yè)一組的比賽,參賽題目為《電工技術與基礎》一書中《指針式萬用表測量電阻》這節(jié)的內容。這節(jié)課的內容看起來比較簡單,通過前面的教學發(fā)現(xiàn),學生很容易學會,但是細節(jié)容易忽視,遺忘也比較快,以前教學中也存在這方面的問題,但是課時的關系,教過也就算了。比賽用這節(jié)課時,才會根據(jù)平時上課存在的問題進行分析,想辦法,在幾個平行班不停的上課,反思,通過不斷調整教學方法,找到更優(yōu)的解決方案。因此,備賽的過程對我更是個不斷總結、反思、學習的過程,通過學生的反饋發(fā)現(xiàn)不足,也為后面其他內容的教學提供借鑒。

二、團隊的力量大。

按照大賽文件,可以以團隊形式報名,賴珍明、徐小奇和我組成了一個團隊,在整個備賽過程中,從選題到過程設計到微課視頻、課件的制作以及說課注意的問題等都給了我全方位的指導,賴珍明老師在參賽期間也全程陪同,為我們做好細致周到的服務,其他參賽的選手都羨慕我們有了這么好的后勤服務和技術支持人員。此外,學校很多老師為我們參賽提供了很大幫助,教學部門組織好幾次演練,幾位優(yōu)秀的教學骨干針對我們的演練情況給予中肯的點評和指導,以前參加過比賽雅璐、海云、康師傅等同事們更是將他們的參賽的經驗傾囊相授。最后定稿環(huán)節(jié),辦公室的馬老師一字一句對推敲說課稿件,及時將語言方面存在的問題進行了整改。整個過程中真切的感受到了團隊的力量,團隊的溫暖,真誠的謝謝你們!

三、通過比賽發(fā)現(xiàn)不足。

因為自身專業(yè)原因,以及職業(yè)學校對學生成績并沒有太高要求,因此從教這么多年,都沒有好好看過教育方面的理論,對教育教學方面的術語更是知之甚少。說課比賽需要說明每個設計環(huán)節(jié)的.意圖,需要專業(yè)的教育理論進行支撐,因此才臨時抱佛腳了解了一些。接觸之后發(fā)現(xiàn),很多教育理論除了給教學提供理論支撐之外,更多的是能指導教學。因此,在后面工作當中,需要更加注意這方面的積累。

本次比賽中個人成績不理想,通過賽后評委點評和個人反思,將本人賽后的一些反思總結如下,希望對以后的參賽提供參考:

(1)認真閱讀比賽文件,內容范圍,最好選用國家規(guī)劃教材和權威出版社版本,德育教材與其他教材不同,不可使用地方教材和自編教材。

(2)信息化說課比賽要在技術層面上有信息技術和數(shù)字資源的應用,需要相應信息化環(huán)境做支持,教學層面要有應用的體現(xiàn),理念上要更新,符合學生認知規(guī)律,變革層面要優(yōu),互動方式的考核評價效果要實,要能看到教學效果。

(3)教學設計中重難點和目標的制定應該是根據(jù)學生的認知和學生自學效果確定,而不是教師認為確定。教學中應該有詳實科學的評價體系,過程性評價與期末評價比例應該在7比3左右,加大平時的考核力度。

(4)時間控制上不能超時也不要太短,盡量達到人與課件完美結合,為控制時間,可采用排練計時的方式。多練,多熟悉,理解記憶。

(5)自信大方,在熟練的基礎上充分發(fā)揮個人魅力,展示新時代教師的個人風采,呈現(xiàn)陽光自信的教師形象。避免奇裝異服或者衣著不得體。

(6)說課過程中需要用到的多媒體元素(視頻、音頻)盡量采用不同版本office均可以播放的格式,避免在操作過程中出現(xiàn)播放不了的問題。為保險起見,甚至可以同時做好多個版本的文件,根據(jù)賽場電腦的情況隨時調整。

(7)做好充足準備,如翻頁筆保證有電,準備好一學期教案教材,教學設計和說課稿。

(8)說課作品是團隊的結晶,但是進行展示的成員必須對課程設計的各個環(huán)節(jié)了然于胸,對設計理念設計思路等有深入的了解,這樣才能在臨場發(fā)揮時不會在提問環(huán)節(jié)露怯。

總之,通過這次比賽,讓我充分認識到了自己的缺點和不足,給后面的學習和成長指明了方向。

信息化教學設計大賽篇五

本課選自國家規(guī)劃教材《立體構成設計教程》中的幾何多面體實例。依據(jù)人才培養(yǎng)方案,立足平面設計崗位需求,將教學內容確定為正四面體立體造型設計。

課程教學對象是平面設計專業(yè)二年級的學生。具備美術設計基礎知識,具備熟練操作常用設計軟件的知識與技能。

根據(jù)教學內容和崗位技能要求,確定了本單元的知識目標和技能目標,把培養(yǎng)團隊合作精神等職業(yè)基本素養(yǎng)貫穿于整個教學過程中。

根據(jù)課程標準及學生已有的知識與能力,確定了本課的教學重點是正四面體展開圖設計,教學難點確定為立體造型的方法。

(一)教法分析。

以情境任務引領教學,將企業(yè)任務引進課堂,創(chuàng)設工學結合的學習情境;以任務驅動強化技能。通過四個層層遞進的學習任務,學生掌握四面體立體造型的設計方法。

(二)學法指導。

在本課學習中,學生主要通過教師發(fā)布在教學資源平臺的`學習任務書、微課、教學動畫等教學資源,開展“課前引導預習、課上指導學習、課后輔導拓展”的教學活動。

(一)教學資源準備。

教師使用移動教學助手“藍墨云班課”發(fā)布課前學習任務、助學微課,“全角度”動畫演示等學習資料。

(二)學生學習準備。

學生下載信息化教學資源進行自主學習,通過信息化教學資源打造了線上標準化,線下個性化的教學新模式拓展學習的時間與空間。

(一)任務引領。

根據(jù)工作過程和學生的認知規(guī)律,包括設計任務情境、繪制圖形、模擬仿真、制作模型四個教學環(huán)節(jié)。

1.教學環(huán)節(jié)一:創(chuàng)設情境。

播放視頻,引出學習任務?!拔⑿拧边B線企業(yè)代表,明確任務要求。

2.教學環(huán)節(jié)二:繪制圖形。

任務一:繪制正三角形。學生課前自主學習微課,掌握繪制正三角形的兩種方法,課上展示交流學習成果,實現(xiàn)翻轉課堂教學。

任務二:設計展開圖。學生抽簽領取制作任務,通過分析“正四面體”透視圖和“全角度”演示動畫,學生重點掌握展開圖的繪制方法。

3.教學環(huán)節(jié)三:模擬仿真。

任務三:設計仿真效果圖。教師運用三維模擬技術化解知識難點,并指導學生運用3d、ps軟件、繪圖等多元化的手段模擬立體效果。

4.教學環(huán)節(jié)四:制作模型。

任務四:制作模型。組長組織本組成員討論設計方案,小組成員分工合作,按照設計流程完成模型的制作。教師進行個性化輔導。

(二)考核評價。

評價分為過程性評價和結果性評價。依據(jù)“考核標準”,實現(xiàn)了全過程監(jiān)督考核的目的。利用課堂即時打分程序,對各考核環(huán)節(jié)的成績,按不同權重進行統(tǒng)計分析,為后續(xù)教學提供依據(jù)。

五、課后拓展。

課后,通過“微信”連線企業(yè)專家遠程答疑,教師指導學生運用3d打印技術打印成品模型,建立感性認識,提高學生興趣。通過制作正八面體實際項目案例,拓展學生的職業(yè)能力。

總之,基于翻轉課堂的教學理念,實現(xiàn)了以學生為主體的知識、理論、實踐的一體化教學,有效提高了教學效率。移動教學助手實現(xiàn)無間斷移動式輔助學習,將教學擴展為不受時間地點限制的課前、課后線上學習,提高了學生自主學習、自主訓練的主動性;企業(yè)參與教學,體現(xiàn)工學結合的職業(yè)教育特色;課堂實訓即時考核,有效地促進了學習積極性和自我約束性。

參考文獻:

張麗萍.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的“做學教合一”教學模式探究[j].南通職業(yè)大學學報,20xx(9).

信息化教學設計大賽篇六

指導思想:

堅持“以學生為主體”的教學思想,通過學生在教學中探索和教師點撥相結合,達到探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,采取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協(xié)作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得一定的情感體驗與知識、技能。

理論依據(jù):

堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發(fā)式學習和探究性協(xié)作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,并協(xié)助學生順利開展探究性協(xié)作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢于質疑,敢于發(fā)現(xiàn)問題,體現(xiàn)探究性協(xié)作學習在培養(yǎng)學生創(chuàng)新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優(yōu)勢。教學過程中充分發(fā)揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。

語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養(yǎng)的提高,在鼓勵學生探究性協(xié)作學習的同時,還要注重培養(yǎng)學生自行解決問題的能力,并以此收獲一定的情感體驗,促進學生正確價值觀的形成。自學與合作學習并重,根據(jù)教授教學內容及學生特征分析和課堂教學的實際情況,靈活調整教學方式及學生學習方式。

依據(jù)新課標以及培養(yǎng)信息化新型人才的要求,我們將根據(jù)以下四個維度對教學內容進行分析:

知識與技能;

1、在朗讀中培養(yǎng)學生的情感體驗。

2、讓學生帶著現(xiàn)代思辨的觀念審讀作品,樹立正確的人生觀和世界觀。

3、增加學生的文言積累,提高學生閱讀和賞析文言文的能力。

4、熟悉掌握字詞句,歸納總結。

(1)通假字“屬”、“憑”;

(2)一詞多義:固、適、逝、苛、雖;

(3)詞類適用:東、西、侶、友、舞、泣;

(4)特殊句式:客有吹洞簫者(定語后置)、何為其然也(賓語前置)、而今安在哉(賓語前置)。

5、學會理清文章的思路,扣住每段的寫景主體或敘事、議論內容來歸納整合,寫出每一段段落大意。

過程與方法:

1、老師引導學生進行課文學習,通過朗讀、討論等手段增強學生的情感體驗;

2、小組團隊合作探究,培養(yǎng)探究和合作學習的能力;

3、教學過程教師發(fā)揮主導作用,引導培養(yǎng)學生的.探究合作,調動學生的情緒,增加情感體驗,提高理性分析的能力。

情感態(tài)度與價值觀:

1、了解作者的寫作背景,體驗作者情感。

2、培養(yǎng)學生的語文素養(yǎng)。

3、通過課堂協(xié)作、討論培養(yǎng)學生的交流能力和合作能力。

4、從歷史發(fā)展的角度理解古代作品的內容價值,用現(xiàn)代觀念審視作品,從而樹立積極健康的人生觀、處世觀。

信息素養(yǎng):

一、通過利用互聯(lián)網(wǎng)進行探究性學習,培養(yǎng)學生信息檢索、識別和運用的能力。

二、利用教學環(huán)境與資源分析。

三、設計師生活動,確定教學模式與教學過程。

信息化教學設計大賽篇七

1.學習目標描述。

按照知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度進行描述。

2.學習內容與學習任務說明。

包括學習內容的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析。

3.問題設計。

精心設計的問題要能激發(fā)學生在教學活動中思考所學的內容。

二、學習者特征分析。

說明學生的學習特點、學習習慣、學習交往特點等。

三、學習環(huán)境選擇與學習資源設計。

1.學習環(huán)境的選擇。

網(wǎng)絡學習環(huán)境包括:web教室、校園網(wǎng)絡、城域網(wǎng)絡、因特網(wǎng)等。

2.學習資源的設計。

學習資源是指經過數(shù)字化處理,可以在網(wǎng)絡環(huán)境下運行的,并能在線閱讀,實現(xiàn)共享的多媒體學習材料。

學習資源的類型包括:

網(wǎng)絡課件:適用于知識點的輔助教學。

網(wǎng)絡課程:整門課程的教學。

專題學習網(wǎng)站:某一專題的學習和研討。

案例庫:典型個案的分析。

題庫:單元或課程的練習測試。

等等。

3.學習資源內容簡要說明。

簡要說明每個學習資源的名稱、網(wǎng)址及主要內容。

網(wǎng)絡學習資源的設計必須符合以下四點要求:

具備豐富多樣的學習資源;

提供良好的學習交互功能;

進行直觀友好的界面設計;

提供活潑生動的教學策略。

四、學習情境的創(chuàng)設。

1.學習情境的類型。

情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。

2.學習情境的設計。

五、學習活動的組織。

學習活動的組織包括自主學習的設計、協(xié)作學習的設計和教學結構流程的設計等內容。

1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習。

生的智力發(fā)展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。

拋錨式學習:指根據(jù)學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,通過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據(jù)論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據(jù)實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。

隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創(chuàng)設從不同側面、不同角度表現(xiàn)學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。

2.協(xié)作學習的設計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和角色扮演。

競爭:教師先根據(jù)學習目標與學習內容對學習任務進行分解,由不同的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情況進行評論,其他學習者也可以對其發(fā)表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。

辯論:協(xié)作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自己的觀點,接著在一定的時間內借助虛擬圖書館或上網(wǎng)查資料,以形成自己的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。通過辯論學習者可對問題進一步理解。

伙伴:指協(xié)作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。

問題解決:根據(jù)確定的問題,多個學習者組成協(xié)作學習小組,根據(jù)學習任務分工協(xié)作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果可以是報告、展示或論文等。

角色扮演:指由不同的學習者分別扮演指導者和學習者的角色,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。角色可以互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和責任感。

3.教學結構流程的設計。

是指教學系統(tǒng)中教師、學生、學習內容、網(wǎng)絡資源等要素之間的相互關系與聯(lián)系的形式。可按時間關系或空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學內容的層次關系、教學過程的邏輯關系等。

六、學習評價的設計。

1.測試形式與工具。

2.測試內容。

支撐服務系統(tǒng)的評價:針對技術水平、教學功能、資源提供和咨詢服務的評價。

信息化教學設計大賽篇八

【知識與技能】90%的學生能夠說出行進間單手肩上投籃的步法,70%能說出單手肩上投籃的動作要領。

【過程與方法】90%的學生會持球三步單手肩上投籃,80%學生能夠跨步拿同伴手中的球連貫三步單手肩上投籃,且有一定的命中率,發(fā)展學生的協(xié)調性、提高手臂力量等身體綜合素質。

【情感態(tài)度價值觀】在活動中與他人積極合作,在合作中學會相互觀察與評價,積極參與不斷進步。

教學重點:單手肩上投籃動作及三步上籃一大、二小、三跳的步法的動作和節(jié)奏掌握。

教學難點:三步上籃的第一步跨步接球及行進間單手肩上投籃動作的協(xié)調、連貫。

(一)開始部分(2分鐘)

課堂常規(guī):

1.集合整隊

2.師生問好,報告人數(shù)

3.檢查服裝

4.宣布本節(jié)課內容

5.安排見習生

(二)準備部分(10分鐘)

教法組織:四列橫隊,成體操隊形散開。

1.一般性準備活動

拉伸練習:(體前曲拉伸、弓步拉伸、)教師示范、領做學生跟做。

2.專門性準備活動

(1)慢速運球跑、兩個籃球場邊線慢運球過障礙;

(2)口頭提示單腳跳起跨過,

(3)練習行進間單腳跳起的協(xié)調性。解決雙腳起跳的問題)

3.球性練習:(雙手撥球、俯背運動、腰部饒環(huán)、跨下“八”字饒環(huán)、拋接球、)教師示范、領做、口令提示動作要領,學生跟做。

信息化教學設計大賽篇九

1.將信息技術與生活實際相聯(lián)系,體會信息技術對我們的學習、生活帶來的方便。

2.經過參與小組討論,提高分析問題的本事和與人交流本事。

3.能夠準確說出計算機包含哪些部件及其各自的功能。

【重點】計算機所包含部件及其各自的功能。

【難點】正確連接計算機外部設備。

(一)導入新課。

教師經過提問:大家有沒有自我買過電腦,來詢問學生對購買電腦是不是很了解,并問同學們買來電腦后自我會不會連接呢以此吸引同學們的好奇心,調動學生學習的進取性。教師引導學生:今日我們就來學習電腦都包含哪些部分,如何為購買電腦,購買后如何進行連接。

——引入新課——導購電腦設備。

任務一:認識計算機硬件設備及作用。

教師為同學展示介紹計算機的視頻,引導同學們結合教材的知識自主閱讀,進行總結,學生回答問題后,教師對本節(jié)的知識進行總結:主板:負責管理和協(xié)調各部件的正常運行。cpu:硬件的核心,由運算器和控制器組成。存儲器:是計算機的記憶部件,用于存儲信息,包括內存儲器和外存儲器。硬盤:是計算機的外存儲器,斷電后信息不會丟失。存儲器存儲容量的基本單位是字節(jié)。常用的存儲單位:位,字節(jié),千字節(jié),兆字節(jié),吉字節(jié),太字節(jié)。顯卡:用于對圖像數(shù)據(jù)進行快速處理。聲卡:負責將gpu處理的數(shù)字信號轉換為聲音信號發(fā)送給音響。輸入設備:將信息輸入計算機。輸出設備:將計算機內的信息輸出。

任務二:認識計算機軟件。

教師進行提問:大家生活中所了解的軟件有哪些呢同學可能給出答案有word、excel、美圖秀秀等,然后教師問操作系統(tǒng)是否屬于軟件呢在同學們疑惑的時候教師進行講解:軟件是指計算機程序,程序所使用的數(shù)據(jù)以及有關的文檔,資料等集合。軟件包括系統(tǒng)軟件和應用軟件。系統(tǒng)軟件,如操作系統(tǒng),軟件,語言編譯程序,數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)等。應用軟件如文字處理軟件,辦公軟件,財務軟件等。

任務三:導購個人計算機。

教師請買過電腦的同學講一講在購買的過程中都注意哪些問題,然后請其他同學講一下如果是自我去買回著重關注哪方面呢,根據(jù)同學們的回答教師進行總結和補充:首先,分析用戶的計算機用途,比如是娛樂還是辦公;其次,要理清各方面的詳細需求,比如保修和配置問題;第三,確定購買計算機的經濟預算區(qū)間;第四,確定是購買臺式機還是筆記本電腦;第五,定行程配置方案,有針對性地收集資料,以便購機時參考。

任務四:連接分體臺式計算機的常用外部設備。

教師拿來課前為大家準備的拆開的計算機模型,組織同學以小組為單位,大家合作將模型拼接完整,最終由班級同學做評判,看哪一組的工作完成的又快又準確。

任務五:評估計算機硬件配置。

教師提出這樣的問題:使用電腦時是否有卡頓的時候呢隨著使用時間的增加,計算機的一些問題也隨著出現(xiàn),所以需要隨時進行檢測。詢問同學們平時都使用什么檢測軟件,并詳細介紹教材上的魯大師。

(三)鞏固提高。

教師隨機拿出計算機部件模型,問同學部件的名字以及功能,以此檢驗同學們的學習狀況。

(四)小結作業(yè)。

小結:學生總結,教師補充的形式進行本節(jié)課的小結。

作業(yè):根據(jù)教材上任務五的表格,對自我的電腦進行檢測,下節(jié)課分享檢測的結果。

信息化教學設計大賽篇十

本節(jié)課資料在教材中的地位和作用:資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統(tǒng)文件和資源,完成對文件的多種操作。本節(jié)是第二章的重點,應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。

如何進行科學地處理:結合多媒體課件的演示,給學生一個直觀的印象,幫忙學生掌握對資源管理器功能的應用,并在講課的過程中讓學生參與實踐操作,從而調動學生的主觀能動性和學習進取性。

此刻大力提倡和進行素質教育,教師僅僅是課堂的主導,而學生是課堂的主體。教師要培養(yǎng)學生自我學習和大膽思維的本事。學生自我學習并不代表放任學生而教師撒手不管,而是要教給他們學習的方法。本節(jié)課讓他們用上一課總結要點的方法自我總結要點,讓他們參與到教學過程中來并發(fā)表自我的看法,最終教師提出自我的認識和大家探討。不能僅看到教師是主導的一方面,也要看到學生是主體;也不能僅看到學生是主體,而忽略教師是主導。兩方面都重要。

本節(jié)采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。

知識目標:

1、明白資源管理器的重要位置和強大功能。

2、了解資源管理器窗口的結構。

3、了解磁盤管理的方法(磁盤掃描、磁盤碎片整理)。

本事培養(yǎng)目標:

1、掌握文件的有關操作(創(chuàng)立文件夾,移動和復制文件、文件夾,重命名,刪除文件,創(chuàng)立快捷方式)。

2、掌握查找文件的基本方法。

思想教育目標:

1、引導學生學會學習計算機知識的方法,經過總結、歸納、操作,提高學習效果。

2、培養(yǎng)學生的開放性思維,經過討論和實踐,使學生進取參與,提高自學本事。

1.說教法運用。

從學生的實際情景出發(fā),根據(jù)信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,運用問題啟發(fā)、任務驅動、講練結合、分組合作、精講—演示、學生自主探究等多種教學方法,從而到達讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。

2.說學法指導。

信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發(fā)展,所以在教學中要努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,要教給學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題的一般方法,鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的知識解決實際問題的過程。

計算機教育專家譚浩強教師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發(fā)現(xiàn)‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的計算機課離不開計算機,離不開硬件的支撐。計算機的應用使教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。

1.復習提問。此環(huán)節(jié)的宗旨是:從復習鞏固、激發(fā)學生的興趣和求知欲出發(fā),為自然引入新課作鋪墊。

2.引入新課。教師說出在自我提出問題、引出話題之后,面向全體學生,進行師生間的交流和反饋,從而總結出本節(jié)課的學習資料和要到達的目標。

3.探索新知識。啟發(fā)學生進行思考、動手,給學生時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,組織學生進行嘗試后互相交流,控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點資料進行突破。

4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節(jié)課知識學生掌握程度的最好反饋。所以教師要設計練習讓學生操練。

5.課堂總結。調動學生的進取性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。

一、引入新課:(4分鐘)。

二、講授新課:(30分鐘)。

1、“資源管理器”窗口:

(1)、打開“資源管理器”窗口的方法。

(2)、窗口組成。

2、文件和文件夾的選定。

3、文件夾的建立。

4、文件或文件夾的復制、移動(重點、難點)。

5、文件或文件夾的重命名。

6、文件或文件夾的查找。

7、文件或文件夾的刪除、還原、顯示。

三、鞏固練習:(8分鐘)。

四、小結:(2分鐘)。

五、布置作業(yè):(1分鐘)。

信息化教學設計大賽篇十一

1、認識11個生字,認識兩個偏旁“蟲”“目”。

2、正確流利地朗讀課文,背誦課文。

3、明白小雞、小鴨、小狗、小馬這四種動物爪蹄子的不一樣形狀以及青蛙冬眠的特點。

識字及朗讀。

四種動物爪蹄子的不一樣形狀以及青蛙冬眠的特點。

小雞圖、小鴨圖、小狗圖、小馬圖、多媒體課件。

一、游戲激趣。

生:展示自我的畫畫作品。教師邊收集,邊肯定。并提議自主送給后面的教師。

師:大家畫得真棒!你們真是小畫家。(邊說邊板書課題:小畫家)。

請大家讀出來:并自豪的說:“我是小畫家!”

師:(過渡句)孩子們,又一個魔術師來啦!請看大屏幕。

二、初讀課文,解決生字詞。

1、配樂范讀課文。

雪地里的小畫家們給我們帶來了一份禮物——一首好聽的兒歌你們聽。

(課件出示)。

2、我們也想讀讀它是嗎請用自我喜歡的方式讀課文吧。注意要讀準字音哦。

3、檢查生字詞掌握情景。

a小雞給我們送來了一些字詞卡呢。我們一齊試著認認它們好嗎。

課件出示:字詞卡。

b小狗說:這樣還不算識字大王呢,要把生字娃娃單獨認清就送給你神秘的禮物呢。想不想試試好!

課件:帶拼音的生字蘋果樹(讀拼音,想記法。)。

小鴨說:要把生字寶寶送回去,蘋果就給你吃啦!

課件出示:沒有拼音的生字蘋果樹(指名讀,開火車讀。齊讀)。

小馬說:大家讀得多認真啊,這樣吧,我就請你們這些小畫家們一齊去欣賞欣賞我們小動物們雪地作畫吧!愿意去嗎那好。咱們出發(fā)吧!

三、學習課文。

1、過渡句:這天我們在動物們的家推開窗戶一看:呀----下雪啦!下雪啦!

課件出示:“下雪啦!下雪啦!”這句話(抓住朗讀指導、感嘆號的認識來教學)。

學習第二句(出示課件)抓住一群來講。引出成語“三五成群”

口頭練習:教師一()人站在講臺上。

后面有一()聽課的教師。

3、學習第三、四句他們都是誰呀畫了什么畫呢課件出示四種動物在雪地走過的圖。

4、學習第五句這些小畫家是怎樣畫畫的。

5、學習第六、七句。

師:呀!突然小狗想起來了:咦!好朋友青蛙去哪了。

課件出示六、七句大屏幕青蛙為什么沒參加(它在洞里睡著啦!)。

我們去叫醒它,讓它和小畫家們一齊畫畫好嗎生:(不好)。

師:為什么呢(了解冬眠)課件出示冬眠的兩幅圖。

四、小結全文。

課件出示全文的資料。要求齊讀,小組讀。男女生讀。

五、復習鞏固:幫小畫家找作品。

1、小畫家們回家了。它們的作品還在呢??山處熗苏l畫什么了。誰愿意上臺來幫幫教師啊(生上臺貼畫)。

2、大屏幕檢查是否正確。

3、為什么它們能畫那些畫呢誰最聰明來告訴大家。

信息化教學設計大賽篇十二

(1)知識與技能:掌握制作表格的方法,熟練使用表格工具完成課程表;能熟練編輯制作的表格。

(2)過程與方法:使用“任務驅動”教學模式,在利用菜單操作及實際繪制的過程中,了解繪制表格的方法,熟悉制作表格的過程。

(3)情感態(tài)度與價值觀:通過學生對表格的自由修飾,激發(fā)學生對美的追求,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神;通過成果展示培養(yǎng)學生們的自信心。

用不同方法制作行列式的規(guī)則表格,培養(yǎng)綜合運用所學知識解決實際問題的能力。

依據(jù)自己的特點對表格進行綜合的設置和美化。

1課時

多媒體演示教室

1、新課導入

教師首先指出有些文字信息需要用表格的方式表示,才更加清楚明了,然后詢問學生在日常生活中見到過哪些表格?引出課程表。

2、建立課程表的雛形

首先明確兩個概念(行/列、單元格),然后指出可在word中利用“表格”菜單指定行數(shù)、列數(shù),生成一個空表,就可以輸入內容。讓學生自己動手建立一個類似的課程表,可以只輸入一天的課程。

3、課程表的美化、調整

出示一個修飾好的課程表,讓學生對二者進行比較,指出需要對課程表進行美化和調整,同時引出自動制表適合制作規(guī)則表格,對不太規(guī)則的表格,則要用到手動制表。

教師演示如何繪制斜線表頭,學生自學合并單元格、表格中文字的對齊、邊框和底紋、調整單元格的行高和列度等。

學生自由設計和制作……

4、課程表的展示

利用教學軟件對學生作品逐個進行展示,讓學生欣賞并作簡評。學生欣賞作品,觀看成果,與自己作品進行比較。

5、教師總結:

用“手動制表”修改“自動制表”制得的表格,可以滿足日常生活需要,因為“自動制表”所得的表格不能滿足所有場合的需要,當然,只要熟練掌握了“手動制表”,單純使用“手動制表”也能制作滿意的表格。

信息化教學設計大賽篇十三

用可觀察行為動詞從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度進行描述。

2.學習資料與學習任務說明。

包括學習資料的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析。

3.問題設計。

精心設計的問題要能激發(fā)學生在教學活動中思考所學的資料。

說明學生的一般特征、入門技能、學習風格等。

1.學習環(huán)境的選擇學習環(huán)境包括:簡易多媒體教室、交互式電子白板、多媒體網(wǎng)絡教室、移動學習環(huán)境等。

2.學習資源的應用。

學習資源是指經過數(shù)字化處理,能夠在網(wǎng)絡環(huán)境下運行的,并能在線閱讀,實現(xiàn)共享的多媒體學習材料。

(1)學習資源的類型包括:

網(wǎng)絡課件:適用于知識點的輔助教學網(wǎng)絡課程:整門課程的教學。

專題站:某一專題的學習和研討案例庫:典型個案的分析。

題庫:單元或課程的練習測試等等。

(2)學習資源資料要點及來源。

簡要說明每個學習資源的名稱、網(wǎng)址及主要資料。

(3)媒體在教學中的作用分為:

a。供給事實,建立經驗;b。創(chuàng)設情境,引發(fā)動機;c。舉例驗證,建立概念;d。供給示范,正確操作;e。呈現(xiàn)過程,構成表象;f。演繹原理,啟發(fā)思維;g。設難置疑,引起思辨;h。展示事例,開闊視野;i。欣賞審美,陶冶情操;j。歸納總結,復習鞏固;k。自定義。

(4)媒體的使用方式包括:

a。設疑—播放—講解;b。設疑—播放—討論;c。講解—播放—概括;d。講解—播放—舉例;e。播放—提問—講解;f。播放—討論—總結;g。邊播放、邊講解;h。邊播放、邊議論;i。學習者自我操作媒體進行學習;j。自定義。

1.學習情境的類型。

情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。

2.學習情境的'設計。

學習活動的組織包括自主學習的設計、協(xié)作學習的設計和教學結構流程的設計等資料。

1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習。

支架式學習:是指圍繞事先確定的學習主題,建立一個概念框架,框架的建立應遵循維。

果斯基的“最鄰近發(fā)展區(qū)”理論,且要因人而異,經過概念框架把學生的智力發(fā)展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。

拋錨式學習:指根據(jù)學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,經過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據(jù)論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據(jù)實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。

隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創(chuàng)設從不一樣側面、不一樣角度表現(xiàn)學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。

2.協(xié)作學習的設計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和主角扮演。

競爭:教師先根據(jù)學習目標與學習資料對學習任務進行分解,由不一樣的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情景進行評論,其他學習者也能夠對其發(fā)表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。

辯論:協(xié)作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自我的.觀點,之后在必須的時間內借助虛擬圖書館或上網(wǎng)查資料,以構成自我的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。經過辯論學習者可對問題進一步理解。

伙伴:指協(xié)作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。

問題解決:根據(jù)確定的問題,多個學習者組成協(xié)作學習小組,根據(jù)學習任務分工協(xié)作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果能夠是報告、展示或論文等。

主角扮演:指由不一樣的學習者分別扮演指導者和學習者的主角,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。主角能夠互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和職責感。

3.教學結構流程的設計是指教學系統(tǒng)中教師、學生、學習資料、網(wǎng)絡資源等要素之間的相互關系與聯(lián)系的形式??砂磿r間關系或空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學資料的層次關系、教學過程的邏輯關系等??砂刺嶙h圖標繪制,也可使用inspiration或mindmanager等工具,創(chuàng)設教學流程圖。

1.測試形式與工具。

2.測試資料。

教師指導活動的評價:對教學活動組織、學習資源利用和教學過程指導的評價;

支撐服務系統(tǒng)的評價:針對技術水平、教學功能、資源供給和咨詢服務的評價。七、備注。

填寫對幫忙過自我的人(包括參閱的文獻、借鑒的案例,以及在教學設計和教學實踐中幫忙過自我)表示的感激和其它要說明的事項。

信息化教學設計大賽篇十四

行進間體前變向換手運球是《體育與健康》中確定的籃球教材的教學內容之一。這是籃球運動中運用較為廣泛而且常見的一種突破技術,它方法簡單實用,具有動作迅速、隱蔽突然的特點。在高中年級學生已能較自如地在移動中控制好球的基礎上,嘗試安排行進間體前變向換手運球技術,把其作為主要內容對學生進行教學,可提高學生控制球能力和手腳的協(xié)調配合,對于其它技戰(zhàn)術的學習與掌握也能起到承上啟下的作用。通過該項籃球技術學習,讓學生在學練中自己探究、分析、合作,提高學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,為快樂體育、終身體育打下堅實基礎。

參加籃球選項教學班的學生大多數(shù)都有一定的籃球基礎,對籃球的興趣也較濃厚,學生比較活躍,具有較強的模仿、自學以及自控能力,又具有很強的學習欲望。班級的體育骨干能力較強,同學之間團結合作,集體榮譽感較強。

1、了解行進間體前變向換手運球技術動作原理及其實用價值。

2、通過學習初步掌握行進間體前變向換手運球技術,使每個學生都能做到過3個連續(xù)的障礙。

3、在游戲中體驗成功感,并能在游戲中嘗試運用所學技能,增強學好籃球的自信心。

通過播放比較精彩的多媒體,提高學生的學習興趣和學習意識。學生在欣賞的同時受到啟發(fā)。本節(jié)課的主要任務是讓三步上籃的基礎動作留在學生的腦海里。在此過程中,學生還可以相互交流,取長補短,在交流中不斷完善自己的動作。

課前:在多媒體的支持下觀看——nba比賽,將比賽中的基本技術和方法與自己掌握的技術對比,通過對比糾正自己的錯誤動作。課中:抓住特點,圖文互補,以視頻中的正確動作為根本形成主觀映像,貫穿行進間運球和換手的時機的教學。首先由前面設置的障礙為原因引出問題,“我該怎么辦?”讓學生思考這個問題,并讓學生試著找出解決的。方法,并結合視頻中的動作設計自己的動作,從而體會到遇到有障礙的情況下如何通過。同時,根據(jù)正確的技術動作修正自己設計的動作,引導學生找出本技術中的關鍵點,“換手的時機”。以徹底的了解和掌握直線運球過障礙變向換手的基本技術。課后:主題升華。用精彩的比賽讓學生體會期中的快樂。

教學環(huán)節(jié)。

(如:導入、講授、復習、訓練、實驗、研討、探究、評價、建構)。

教師活動。

學生活動。

信息技術支持(資源、方法、手段等)。

引出主題導入新課。

師生相互問好。

講述籃球。

幻燈片和籃球視頻的播放。

共享文件。

教師示范動作。

教師點評。

教師總結本單元的學習成果。

下課。

全體起立,全體坐下。

思考與學習。

學生示范動作。

學生闡述思路和想法。

學生間相互點評。

教師點評。

教師總結本單元的知識。

ppt和視頻播放。

欣賞作品。

觀察。

欣賞優(yōu)秀的學生動作。

觀看多媒體。

幻燈片和籃球視頻的講解。

1、〖導入〗同學們想不想學習籃球技能,讓自己在球場上可以叱咤風雨?那么下面我就帶領你們走進籃球是世界。

2、任務一:教師講解籃球的基本知識,籃球的基本技能。

3、任務二:通過幻燈片和籃球視頻講述三步上籃的知識。

4、任務三:教師示范正確的技能動作。

5、任務四:學生們自己練習。

思考。

觀看幻燈片和視頻。

思考。

實踐練習。

ppt的播放。

設計評價。

1、請動作好的同學說出想法,動作的變化?

2、要求其他同學從思考、觀察、示范等不同角度進行簡單的評價。

表達動作的思路,相互評價。

課堂小結。

〖提問〗通過這節(jié)課的學習,你們都學到了那些知識,有沒有在腦海中掌握了這個技能?

總結本課的收獲。

布置作業(yè)。

思考:如果障礙很靈活,我們該如何辦?

考慮用一些假動作來“欺騙”障礙,以達到自己過障礙的目的。

本課我采用逆向思維教學方法,通過分組比賽---發(fā)現(xiàn)問題—完整動作—分解動作—慢速練習、快速練習的教學步驟,啟發(fā)學生思維,在知其然之前先知其所以然,使學生在整個學習過程中始終保持高度的積極性和學習熱情。針對教學目標,教學重點、難點,提出問題-----回答問題—解決問題。如“遇到當對手堵截前進路線時,無法突破并丟了球,造成這些的原因是什么?“什么情況下運用這一技術?“變向時與換手后拍球的部位相同嗎?“這一連貫動作有何目的?“怎樣才能做到“突破時隱蔽、快速、連貫?”?!俺私裉鞂W的變向運球,還知道哪些變向運球。從而激發(fā)了學生思維的發(fā)散性,讓學生借助已知去探索未知,達成突破教學的重難點。

信息化教學設計大賽篇十五

指導思想。

堅持“以學生為主體”的教學思想,通過學生在教學中探索和教師點撥相結合,達到探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,采取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協(xié)作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得一定的情感體驗與知識、技能。

理論依據(jù)。

堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發(fā)式學習和探究性協(xié)作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,并協(xié)助學生順利開展探究性協(xié)作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢于質疑,敢于發(fā)現(xiàn)問題,體現(xiàn)探究性協(xié)作學習在培養(yǎng)學生創(chuàng)新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優(yōu)勢。教學過程中充分發(fā)揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。

語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養(yǎng)的提高,在鼓勵學生探究性協(xié)作學習的同時,還要注重培養(yǎng)學生自行解決問題的能力,并以此收獲一定的情感體驗,促進學生正確價值觀的形成。自學與合作學習并重,根據(jù)教授教學內容及學生特征分析和課堂教學的實際情況,靈活調整教學方式及學生學習方式。

二、教學內容分析、學習者特征分析。

依據(jù)新課標以及培養(yǎng)信息化新型人才的要求,我們將根據(jù)以下四個維度對教學內容進行分析:

知識與技能。

1、在朗讀中培養(yǎng)學生的情感體驗。

2、讓學生帶著現(xiàn)代思辨的觀念審讀作品,樹立正確的人生觀和世界觀。

3、增加學生的文言積累,提高學生閱讀和賞析文言文的.能力。

1、熟悉掌握字詞句,歸納。

(1)通假字“屬”、“憑”;

(2)一詞多義:固、適、逝、苛、雖;

(3)詞類適用:東、西、侶、友、舞、泣;

(4)特殊句式:客有吹洞簫者(定語后置)、何為其然也(賓語前置)、而今安在哉(賓語前置)。

2、學會理清文章的思路,扣住每段的寫景主體或敘事、議論內容來歸納整合,寫出每一段段落大意。

過程與方法。

1、老師引導學生進行課文學習,通過朗讀、討論等手段增強學生的情感體驗;

2、小組團隊合作探究,培養(yǎng)探究和合作學習的能力;

3、教學過程教師發(fā)揮主導作用,引導培養(yǎng)學生的探究合作,調動學生的情緒,增加情感體驗,提高理性分析的能力。

情感態(tài)度與價值觀。

1、了解作者的寫作背景,體驗作者情感;

2、培養(yǎng)學生的語文素養(yǎng);

3、通過課堂協(xié)作、討論培養(yǎng)學生的交流能力和合作能力。

4、從歷史發(fā)展的角度理解古代作品的內容價值,用現(xiàn)代觀念審視作品,從而樹立積極健康的人生觀、處世觀。

信息素養(yǎng)。

通過利用互聯(lián)網(wǎng)進行探究性學習,培養(yǎng)學生信息檢索、識別和運用的能力。

三、利用教學環(huán)境與資源分析。

四、設計師生活動,確定教學模式與教學過程。

信息化教學設計大賽篇十六

1、知識與技能:

(1)掌握使用指針式萬用表測量電阻的方法和步驟。

(2)會正確讀取電阻測量的結果。

2、過程與方法:

利用信息化平臺,使學生經過自主學習、合作探究的方式,掌握指針式萬用表測量電阻的方法。

3、情感態(tài)度價值觀:

激發(fā)學生參與實踐的興趣,培養(yǎng)學生自主思考問題和解決問題的本事,養(yǎng)成認真仔細的工作態(tài)度,培育精益求精的工匠精神。

重點:指針式萬用表測量電阻的方法和步驟。

難點:對指針式萬用表測量電阻數(shù)據(jù)的準確讀取。

實訓課。

2課時。

講授法、演示法、練習法,自主探究法,小組合作法。

手機、多媒體投影儀、萬用表、色環(huán)電阻等。

1、制作好相關微課視頻(認識指針式萬用表歐姆檔及讀數(shù)、指針式萬用表測量電阻的方法),提前向藍墨云班課平臺中推送,利用晚自習和課余時間讓學生觀看。

3、在云班課發(fā)起活動,了解同學們微課視頻的學習效果。

1、設疑激趣,導入新課(5分鐘)。

今日我們就來學習指針式萬用表的另一個重要用途——電阻的測量。

通報云班課學生自學情景,表揚先進。

2、學做結合,構成技能(65分鐘)。

(1)初次測量,預習反饋。

分發(fā)一些色環(huán)電阻,讓學生回憶微課資料,分組討論,進行電阻測量練習。教師將同學們測量過程中出現(xiàn)的問題用手機記錄下來。

(2)推薦兩組同學上臺進行測量展示,其他同學經過手機投屏觀看,演示結束后其他同學點評,分析演示同學操作是否規(guī)范,教師引導學生總結指針式萬用表測量電阻的方法和步驟。

(3)教師將巡查過程中拍下的照片投影到電子白板上,讓學生討論分析。

(4)反復練習,構成技能。

每組分發(fā)10個電阻,讓學生根據(jù)前一階段練習的經驗,結合微課視頻,進行針對性的糾錯練習。教師繼續(xù)巡查,發(fā)現(xiàn)問題提醒學生。

(5)技能比拼,展示反饋。

推薦四組人員參加參與“技能達人”比拼活動,以兩分鐘內測量電阻準確個數(shù)最多的組獲勝,獲勝組將獲得本次課“技能達人”稱號,作為平時成績加分項的依據(jù)。教師可根據(jù)學生比拼情景在進行針對性的點評和補充。

(6)變式練習,強化技能。

給每組同學在發(fā)一些電阻,有意使每組都有部分色環(huán)污損的,讓同學們進行測量,有問題借助手機網(wǎng)絡進行搜索,并將方法在班級分享推廣,學會舉一反三。

3、復習鞏固,分享成果(10分鐘)。

對照學習任務單檢查學生學習目標的實現(xiàn)情景,分享各自學習效果:今日你學會了什么?萬用表測量電阻的方法你掌握了么?還有哪些問題仍然不明白?針對存在的問題提出改善辦法。然后出示指針式萬用表測量電阻的口訣,讓大家熟讀:

測電阻,先調零。

斷開電源再測量。

雙手不宜觸電阻。

防止并接變精度。

讀數(shù)勿忘乘倍數(shù)。

課外拓展。

將課學習片段發(fā)送到班級群,供家長了解學生學習情景,學生自我根據(jù)個人情景進行復習鞏固。讓學生搜索指針式萬用表測量開關、變壓器線圈電阻以及電容器檢測的方法,在班級群進行分享。

可是,本課是開放、動態(tài)的生成性課堂,對教師的知識儲備和應變本事提出了更高的要求。教師必須不斷反思、研究,完善知識體系,與學生在互動中互相補充,彼此分享,方能實現(xiàn)教學相長。

信息化教學設計大賽篇十七

通過老師這些天的認真講解,使我對教學設計以及信息化教學設計等相關知識有了更加全面的了解,主要有以下幾方面的收獲。

任何一門新學科的研究都應該從定義入手,教學設計是根據(jù)教學對象和教學目標,確定合適的教學起點與終點,將教學諸要素有序、優(yōu)化地安排,形成教學方案的過程。它是一門運用系統(tǒng)方法科學解決教學問題的學問,它以教學效果最優(yōu)化為目的,以解決教學問題為宗旨。而信息化教學設計是上海師范大學黎加厚教授提出的,就是運用系統(tǒng)方法,以學為中心,充分利用現(xiàn)代信息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,以實現(xiàn)教學過程的優(yōu)化。應用信息技術構建信息化環(huán)境,獲取、利用信息資源,支持學生的自主探究學習,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),提高學生的學習興趣,從而優(yōu)化教學效果。

從定義來看,使我明白了傳統(tǒng)的教學設計是面向知識點,以講授重點、難點為中心展開,突出“教”;而信息化教學設計是面向過程和基于資源的設計,突出“學”。

在幾年的教學工作中,我主要把重點放在如何講好一節(jié)課,如何提高學生的學習水平,正因為我追求于這種“現(xiàn)實”的成果使得我一直沒能靜下心來思考這些理論上的知識,在這幾天老師的講解與自身的學習中,使我意識到:教學設計并不等于教案,也不等于課件。

教案是分節(jié)課編寫,針對教學內容進行詳細描述,順序遞近。而信息化教學設計從靜態(tài)教學設計,轉變?yōu)閯討B(tài)信息設計讓課堂充滿活力,激發(fā)學習興趣;同時它從傳統(tǒng)教學設計,轉變?yōu)榫W(wǎng)絡教學設計讓解讀教材變?yōu)橐龑еR學習;從集體統(tǒng)一設計轉變?yōu)閭€性化設計;從重視結果評價,轉變?yōu)槟芰υu價,關注學會學習、學會創(chuàng)新、綜合素質。

首先,信息化教學設計需要注意的點是信息資源的選擇,如網(wǎng)站、多媒體資源庫、課件等等;其次是教學情境的創(chuàng)設,如在講解七年級思想品德《親近自然,熱愛自然》一課時,我在課前用會聲會影軟件將多張大自然美麗的風光配上音樂做成一個視頻,在課題引出之前播放,創(chuàng)設情境,引出標題:大自然如此之美,請大家熱愛自然,將這美麗定格......;再次信息化教學設計需要注意的是由“教”轉變?yōu)椤皩W”,其實這些年來一直知道課堂應該以學生為主體,教師只是引導者,今天再次被老師提出來,我所疑惑的是在現(xiàn)在課堂中還有很大一部分教師不能真正的將課堂的這份“主權”還給學生,其中的原因也是值得教育工作者去思考和努力的;最后是關注評價方式,及時評價可以有效獲得教學成果,鼓勵比打擊更有成效,所以我們教師應該提高自己的說話藝術。

師主導、學生主體的自主、探索、交互式的教學,它有著豐富的學習環(huán)境,比較開放,而學生主要通過協(xié)同學習來完成學習任務,以“任務驅動”和“問題解決”作為學習和研究活動的主線,在相關的有具體意義的情境中確定和教授學習策略與技能。

以上便是我學習這門課的心得與體會,時間雖短,但老師卻解決了我教學中的許多困惑,也許這就是研究生學習與本科學習的區(qū)別吧。愿大家一切安好!

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