教案是教師的一種專業(yè)建議,可以促進教師的反思和進一步的教學改進。編寫教案時,需要注意教學資源的充分利用和創(chuàng)新教學的引入。這些教案范文涵蓋了各學科和年級的教學內(nèi)容,希望對大家有所幫助。
有趣的游戲教案及反思篇一
二、學習者分析。
本次口語交際安排在學生剛學完拼音之后不久,對于一年級的學生來說,他們剛從幼兒園升入一年級還不滿兩月,雖然有一定的語言表達基礎,但他們表達的意思不連貫,不清楚,所要表達的事也講得不完整,再加上我班的孩子都是農(nóng)村的孩子,剛接觸普通話,受地方方言的影響,許多方言還經(jīng)常運用于自己的普通話語言中。因而這次口語交際要讓學生用普通話與別人進行交流對于我們班的學生來說有一定的難度,幸好我從開學一接手這個班就用普通話和學生進行交流,在教學漢語拼音時,就開始注重培養(yǎng)學生由字到詞、由詞到句的訓練。雖然是這樣,但學生的語言表達能力還是不夠好,而且很多學生膽子小,不敢站起來大聲說,作為老師的我應該創(chuàng)設一種輕松、活躍的課堂氣氛,讓學生忘記這不是在上課,而是在和同學說話、聊天,從而消除緊張、恐懼的心理而大膽發(fā)言。當然,在學生說的過程中,教師應仔細聽,耐心地引導,多給予鼓勵與表揚,從而讓學生喜歡去說,愿意去說,樂意去說。為了讓學生更好地完成這次口語交際的內(nèi)容,在學校進行大課間活動的時候,我就與學生一起玩了“老鷹捉小雞”、“丟手絹”這兩個游戲。
三、教學目標分析。
本次口語交際的`教學目標有三個1、引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。2、能把自己做過的游戲說出來,交流感受,學習提問。3、培養(yǎng)學生語言口頭表達能力。
四、教學重難點分析。
本次口語交際的重難點是交流哪些游戲有趣,是怎樣做的?
五、教學過程設計。
(一)創(chuàng)設情境,激趣導入。
1、游戲熱身,師生互動師:
大家玩過游戲嗎?(玩過)今天老師和大家一起來玩一個游戲,這個游戲的名稱叫“木頭人”。老師說開始,然后老師就會說“甩、甩,我們都是木頭人,不準說話不準笑、不準動?!蔽以谡f的時候,你們的手、腳都必須一起甩動,等我的話音一落,你們就得保持我話音剛落時的動作,然后像木頭人一樣,誰都不能有任何動作,如果誰先動了,就會受到一個小小的懲罰。游戲開始,學生邊玩邊笑。
2、揭題并板書課題。
(1)師:這個游戲有趣嗎?(好玩、有趣)今天我們就來說說有趣的游戲。
(2)板書課題:《有趣的游戲》,師帶學生讀三遍課題。
(二)指導交際。
(1)師問:小朋友們,你們玩過哪些有趣的游戲?誰來說一說。
(2)抽生回答后老師進行適當評價。
a、我玩過老鷹捉小雞的游戲。
b、我玩過丟手絹的游戲。
c、我玩過()游戲。
(2)師問:同學們玩過這么多游戲,那誰能告訴我,你覺得什么游戲最有趣?
生:我覺得老鷹捉小雞的游戲最有趣。
生:我覺得丟手絹的游戲最有趣。
生:我覺得的游戲最有趣。
(3)師:下面我們來玩“貼鼻子”游戲,請同學們聽清楚游戲規(guī)則。a、學生做游戲。
b、師問:這個游戲有趣嗎?你的心情怎么樣?
c、抽生回答(高興、開心、害怕、緊張、恐懼)。
d、師問:你在做這個游戲的時候是怎么做的?你當時的心情怎么樣?誰來說一說。(老師示范說后抽生回答,老師進行適當評價)。
e、在下面看的同學,你又看到了什么?你的心情又怎么樣呢?(抽生回答)。
(三)小組交流,老師進行適時輔導。
以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲,問問小組其他成員是怎么做的?
(1)學生小組交流。
(2)抽生匯報。
(四)教師總結(jié),拓展延伸。
今天,同學們把自己覺得最有趣的游戲告訴給了大家,希望回家后你們能把你覺得有趣的游戲說給你的爸爸、媽媽聽。
《有趣的游戲》是人教版一年級上冊語文語文園地一中的一堂口語交際課,這時學生剛升入一年級不到兩個月,剛開始接觸普通話,語言表達能力不好,還要受地方方言的影響,再加上學生膽子小,不善于在課堂上大膽發(fā)言,就算起來發(fā)言,也會有緊張的心理存在。因此,在上課前,我采用游戲的方法導入新課,讓學生在游戲的過程中消除緊張、恐懼的心理,讓學生全身心地投入游戲中,從而忘記了這是在上課,為下面的口語交際打下基礎。在教學口語交際時,指導學生從說好一句話開始,并及時進行評價和耐心的指導,讓學生有信心、有膽子站起來說。在教學中,指導學生做“貼鼻子”游戲,活躍了課堂氣氛,讓學生在體驗游戲后再說,這樣學生才會有話可說,在這個過程中,學生的普通話得到了一定的訓練,口語表達能力也得到了一定的訓練和提高,何樂而不為呢?當然,在教學中,我也有一些地方做得不夠好,比如:老師的示范作用,引導學生在進行口語交際時不夠耐心等,這些都是我在下次的口語交際過程中應注意到問題。
有趣的游戲教案及反思篇二
沙包一個。
將六塊邊長為10公分的正方形布片用針縫成一個正。
方體,在一角留一小孔,內(nèi)部填充小麥或玉米粒等谷物縫好,沙包制成。
1、體會民間游戲的無限樂趣,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
2、展幼兒投擲、平衡能力,提高幼兒的邏輯思維能力。
1、頂沙包:頭頂沙包半蹲拍球,或沿平行木走,沙包不掉為勝。
2、繞沙包走或跑:將沙包等距離排在地面上,繞沙包向前走或跑。
3、跳沙包:將沙包在地上排成間隔30公分的兩列,幼兒站在一邊跳上另一邊,相互跳來跳去。
4、夾包跳:教師引導幼兒用小腿夾沙包往前跳、轉(zhuǎn)圈跳。
5、互相拋接:兩人一只沙包,你拋接,拋你接。等幼兒拋接動作熟練后,可以兩人兩只包,同時拋接。
6、背馱沙包:引導幼兒背上馱1-2只沙包,學小烏龜彎腰走到指定地點。
7、接包游戲:在場地中間畫出兩條間隔8米的線,請兩名幼兒為擊包人站在兩條線上,其中一人持沙包,請數(shù)名幼兒為接包人,擊包人站在線上擊包,接包人在兩條線中間躲閃擊來的沙包,不讓沙包擊中身體的各部位,同時努力接住擊來的沙包。
8、拋沙包:在地上放喲呼啦圈,教師引導幼兒兩腳夾住沙包,跳起將沙包拋向放置在地上的呼啦圈內(nèi),誰拋中誰獲勝。
9、螞蟻運糧:讓幼兒扮螞蟻分成若干運糧隊。每隊螞蟻子用嘴咬住糧食(沙包),學小螞蟻爬行的樣子將糧食依次運到對面的糧囤里,以先運完糧食的為勝。
10、沙包回家:在場地中間放一紙箱,離地1、0-----1、5米,沙包四散放置在場地上,幼兒聽教師發(fā)令后,幼兒迅速去撿一只沙包,并將其投入紙箱中,直到把沙包都投入紙箱。個人反思:。
玩沙包的過程就是啟發(fā)幼兒創(chuàng)造性地使用沙包嘗試各種難易不同的沙包玩法的過程。整個活動過程中幼兒表現(xiàn)的非?;钴S也都很投入,可見對這些玩法幼兒很喜歡。在整個活動過程中,各個玩法都是在老師的引導下、讓幼兒自主進行的,從中使幼兒感到活動的快樂。不過通過活動也發(fā)現(xiàn)一些需要改進的方面,有些玩法的活動量不夠,主要原因是由于對幼兒體育活動不夠重視,造成幼兒提議活動的隨意性和盲目性。所以對于上述諸多問題,應該全面地分析并加以解決。從思想上要提高,在實踐中豐富知識和經(jīng)驗,在實踐中開拓。提高幼兒活動興趣是調(diào)動幼兒積極主動地參與體育活動的有效手段。
有趣的游戲教案及反思篇三
本次《快樂做運動》活動的成功之一在于通過創(chuàng)設情景“螞蟻搬運糧食準備過冬”來引起幼兒參與活動的興趣。怎樣搬運糧食呢?搬運糧食要經(jīng)過哪些路線呢?以此讓幼兒自然從練本領開始學習。問題情景的創(chuàng)設有助于促使幼兒發(fā)現(xiàn)本次活動的學習重點:兩人不直接用手合夾一個球向前走的方法,進而有效激發(fā)幼兒的學習興趣。
成功之二在于本次活動以游戲的形式貫穿始終,用幼兒感興趣的方式增強跑、跨、跳、平衡、鉆、不直接用手夾球向前走等綜合運動能力。在活動中探討不同的夾球方法,同時培養(yǎng)孩子克服困難的精神及于同伴合作的意識。激發(fā)幼兒參與活動的積極性、主動性,有效完成了動作技能的練習,真正讓幼兒體驗趣味體能運動的快樂。
成功之三在于教師將游戲分層次實施,從易到難。充分運用運動圖譜,讓幼兒明白并遵守游戲規(guī)則的前提下,游戲進行三次:第一次夾球走的路線較短;第二次夾球走的路線拉長,且加大跨跳寬度,在游戲中要求幼兒手拉著手共同合作完成;第三次以比賽的形式進行,到了大班幼兒喜歡玩有競爭的游戲,且會為比賽中的伙伴喊“加油、鼓勁!”充分體現(xiàn)了“團結(jié)與合作”的精神。讓幼兒體會到游戲的樂趣并在愉悅的游戲中完成整個教學目標。
有趣的游戲教案及反思篇四
星期二的早上,胡老師大步流星地走進教室問我們:“同學們,你們喜歡玩游戲嗎?”一聽到有游戲可玩,一個個都高興地歡呼起來。
老師先給我們每人發(fā)了一張紙條,還講了游戲規(guī)則:第一組寫名字,第二組寫在哪里;第三組寫怎么地;第四組寫在干什么,老師一說完游戲規(guī)則,同學們有的是不假思索提筆就寫了下來;有的東張西望想看別人寫什么;有的托著下巴,遲遲不下筆。
過了一會兒,大家都寫完了,老師把紙條收了上去,讓我們連起來讀。有的寫:“嫦娥在浮蔡山莊歡蹦亂跳地打電腦。”嫦娥怎么會來龍巖呢?”我們都忍不住哈哈大笑起來;有的寫:織女在北京讀書呢?有的同學說;孫悟空在絕命之谷難過的讀書?!拔蚩赵趺磿诮^命之谷讀書呢?他不要保護師傅去取經(jīng)嗎?”同學們哭笑不得地說。
??!你看,同學們有的扒在桌子上笑;同學們有的笑得都喘不過氣來了;有的捂著肚子說:“我快不行了,肚子都笑痛了。”
這節(jié)快樂的作文課讓我懂得了:句子如果用詞不當,會造成很大的笑話,以后我可不敢亂用詞語了。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
有趣的游戲教案及反思篇五
知識目標:鼓勵學習在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語,并根據(jù)需要嘗試使用標點符號。
能力目標:培養(yǎng)學生寫話的興趣,鼓勵學生寫自己想說的話,表達真實的感情。
情感目標:通過本次寫話,引導學生學習感受豐富多彩的生活,嘗試在課外科學合理的安排自己的生活。
內(nèi)容分析。
教學重點:鼓勵學生寫自己想說的話。
教學難點:在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語。
教學準備:教學流程。
一、創(chuàng)設情境,引入新課。
教師出示本班學生在課間操時和老師一起做游戲的錄像,請學生觀看。
“看,我這只‘老鷹’多勇猛,可‘雞媽媽’×××也毫不示弱,奮力的保護‘雞寶寶’們,再看‘雞寶寶’們快樂的表情,那次游戲大家玩得可真開心!”
同學們,你們在學校的課間生活可真有趣??衫蠋熯€想了解你們的課余生活是怎么過的,你們能和老師談談嗎?(學生發(fā)言)。
你們的課余生活可真豐富多彩,那么,你們在課余時間都做過那些游戲呢?今天我們就說一說《有趣的游戲》。(板書課題)。
二、啟發(fā)談話,相互交流。
1、在學校,你們做過那些游戲?
2、每天寫完作業(yè)后,你要做些什么?全班交流。
3、一年中有很多的節(jié)假日,比如五一、十一、春節(jié),每到這時,你會安排那些課外活動?
4、原來,可愛的你們竟然做過這么多有趣的游戲。在你玩過的游戲中,你認為最有趣的是哪一個?當時是怎么玩的,你的心情如何,請同桌之間互相說一說吧。
5、學生同桌互相交流。
6、全班交流,要求表達流利,學生互相評議說得怎樣。
三、指導寫話。
1、明確寫話的內(nèi)容:“今天這節(jié)課,我們就用筆把這些有趣的游戲記錄下來?!?/p>
2、教師用課件出示教師的范文,注意觀察格式。
3、提出寫話的要求:把內(nèi)容盡量寫完整語句要通順,盡量使用學過的詞語,注意正確使用標點符號。
4、教師巡視、指導。
四、展示習作,指導評議,學生補充修改。
將學生完成的習作用投影儀展示,其他學生評議寫得怎樣,該如何修改。
五、課堂總結(jié)。
有趣的游戲教案及反思篇六
師生共同玩指鼻子眼的游戲,然后交流自己的感受或發(fā)現(xiàn)的問題。
師總結(jié):是啊,要做好這個游戲就要先分清左右。你是怎樣分辨左右的?誰有好辦介紹給大家。
生1:我吃飯時用右手拿筷子,用左手拿碗。
師:他說的對不對呢?你們做做吃飯的動作。
學生興致勃勃地做拿碗吃飯地動作,并和周圍的同學交流哪是左手哪是右手。
生2:我寫字時用右手拿筆,左手按住練習本。
不等老師說,學生已經(jīng)自己做寫字的動作并交流起來。
生3:早晨刷牙的時候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。
學生又自發(fā)的動起來。
生4:媽媽做飯時用右手拿鏟子,左手拿鍋。
學生笑著完成炒菜的動作。
生5:我切菜時,用左手按住菜,右手拿刀切菜。
師:這么小的年紀就會幫媽媽切菜了,你真了不起。
……。
反思:
多么精彩的回答啊!他們的思維、他們的語言、他們的行為無不是在一種自由、民主、平等的合作與交流中流露出來的。課前我就想過辨別左右方位,單靠教師認真講解和學生記憶是學不好的。因此我引導學生聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗來主動學習,但沒想到學生的生活經(jīng)驗是如此豐富,他們辨別左右的方法如此多樣。由此可見,課堂教學要打破傳統(tǒng)的“老師講,學生聽”的教學模式,以學生原有經(jīng)驗為基礎,使學生的數(shù)學學習過程成為一個以學生已有的知識和經(jīng)驗為基礎的主動構(gòu)建的過程。學生只有主動參與到活動中來,才是有效的學習。
二、找朋友。
師:身體上的好朋友都找到了,現(xiàn)在看看自己周圍,你前后左右的好朋友是誰,誰愿意向同學們介紹你的好朋友,介紹到誰,誰就站起來和你的好朋友握握手。
生:我左面是樂琪,(倆人很新奇的握手)右面是凱汐,(倆人很高興的握手)前面是小涵(兩人握手)。
學生向后看了看,后面是聽課的老師,猶豫了一下,沒有說話。
師:后面呢?后面是誰?
生:是老師。
師:想不想和老師交朋友?
生:想。
師:那就大膽的過去和老師握握手。
學生走到老師面前大方的和老師握手,全場響起了熱烈的掌聲,學生非常激動。
師:交了個大朋友,高興嗎?
生(很自豪):高興。
反思:
當學生看著后面的`老師欲言又止時,我知道學生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他畢竟只是一年級的小孩子,還不敢主動去和陌生的人打招呼。老師及時的鼓勵和聽課老師的熱情使學生勇敢的伸出手,那一刻學生變了,由原來的局促不安變?yōu)樽孕攀恪N覒c幸自己及時的鼓勵,感謝聽課老師的熱情,為學生的改變而高興。但我也感到不安。當學生握手回來驕傲的說他很高興時,我聽見下面有幾個學生在小聲說“我也想交大朋友”。我心里猶豫了一下,現(xiàn)在改變的是一人,只需我的一句話,改變的將是五十多個人:可是五十多個學生都下去交朋友課堂上會是什么樣?課還能繼續(xù)嗎?轉(zhuǎn)念之間課繼續(xù)下去。最后課順利上完了,可是那幾個學生的話卻一直困擾著我,它警示我,教書育人要摒棄浮華,踏踏實實,切實為學生著想。
三、動中玩左右。
師:下面的跳房子游戲更有趣,想玩嗎?(想)那我們就要先動手搭房子。同學們看,(如下圖,六只小動物頭像排成一排)只要你能說出一只小動物在誰的左邊或右邊就可為你們小組爭取到搭房子的材料。
生1:小馬在小鹿的左邊。
師:同意嗎?
生:同意。
師:這位同學就位你們小組爭取到一份材料。
生2:小狗在小羊的左邊,小狗在小鹿的右邊。
師:同意嗎?
生:同意。
生3:不同意。
其余學生笑。
師:你能說說你是怎么想的嗎?
生3:我覺得小狗和我們是面對面的,所以它們的左右應該和我們相反。
生:有道理。
師:是啊,他說的也對。能夠大膽的說出自己與眾不同的意見,多棒啊!我們?yōu)樗木拾l(fā)言鼓掌!這兩個同學說得都有道理,都可以為你們小組爭取到一份材料。
師:剛才笑他的同學,你們現(xiàn)在有什么想法?(學生低下了頭)當別人的意見和你不同時先要虛心的聽聽他的想法,交流一下,嘲笑別人是不對的。
反思:
當?shù)谌粚W生說出自己的意見時,我也像其余學生一樣以為他說錯了,但教師的基本素質(zhì)告訴我,不能武斷的讓學生遵從自己的意見,要聽聽他們的想法,于是就有了他的精彩發(fā)言??唆斊账箍▼I曾說過“不要把兒童培養(yǎng)成奴隸,而要培養(yǎng)成自由的公民……那種不尊重兒童個性的教師,無論如何也不是一個稱職的教師?!睆倪@位學生身上我看到了學生個性的發(fā)展,我看到了課改的成績,我感受到成功的喜悅。每一個兒童都是一幅生動的畫卷,教育的理想在于發(fā)展學生先天的個性,培養(yǎng)獨特的見解和首創(chuàng)精神。我們老師不僅是紅燭,也是明燈,我們應在新課改的機遇與挑戰(zhàn)中,不斷學習,不斷充實自己,與學生共同成長。
有趣的游戲教案及反思篇七
第一單元的作文是寫游戲為主題的作文,第一次教學生寫作文,還蠻難的,思考了很久。讓學生玩游戲吧,“點鼻子游戲”。
在黑板上畫一個頭像,這個頭像差了個鼻子。組織學生來玩這個游戲,首先由澤漫蒙住盧丹的眼睛,盧丹在看不見的情況下,拿著粉筆幫頭像點鼻子,結(jié)果鼻子點歪了,下面的學生非常興奮,有的笑得前仰后翻,有的時不時的提醒她,氣氛很好。由此再請了幾位學生來玩這個游戲,同學們都興高采烈的玩著游戲。
游戲結(jié)束后,首先讓學生講講自己的感受,在學生講感受的時候,我做了適當?shù)难a充。緊接著我讀了范文,由范文引導他們?nèi)绾蚊鑼戇@個游戲。最后讓學生選擇題目進行寫作。
游戲是孩子們最喜歡的,孩子的天性就是好動、喜歡有趣的事情,所以經(jīng)過一番深思熟慮后,我決定讓孩子先玩游戲,再寫作文。這一次,我準備了三個游戲讓學生分組參與。
首先,分組好的學生在操場上分別玩“老鷹捉小雞”、“丟手絹”和“老鼠偷吃油”的游戲。在玩的時候,值得欣慰的是學生都能自主的參與,并且在遇見問題的時候?qū)W生都能一一解決。給我印象最深的是曉銳同學,他玩的游戲是“老鷹捉小雞”,我在詢問誰來當母雞的時候,他第一個舉手,我問他為什么要當母雞時,他說:“我比較高大,我相信自己一定能當好雞媽媽的?!甭犃怂脑挘伊⒖踢x了他。
接著,十五鐘游戲結(jié)束后,我讓學生進入教室,并讓學生談談在玩游戲時自己的所見所聞。寶珠、盧濤、盧丹等同學紛紛發(fā)表了自己的意見。其中,寶珠同學說得最好,從她的話中可見她認真地參與了游戲,并有自己的感想。之后,就讓學生開始練筆。此時,大部分學生都嘗試著寫習作,但是遇到的問題還不少,很多學生都會碰到不會寫的字詞;還有的存在著潮汕方言的思維方式,句子不能用普通話表達出來。
存在這些問題主要是我還缺乏對學生的了解,三年級的學生剛剛接觸作文,對作文還是十分陌生的,要想把作文寫出來,需要親身經(jīng)歷,更需要老師的引導,除此之外,平時還需要詞語、句子的積累。由詞到句,由句到段,最后才能組織成一篇完整的作文。這需要學生的用心學習,更需要老師的用心指導。
有趣的游戲教案及反思篇八
數(shù)字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數(shù)字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數(shù)字的興趣。
1、激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。
2、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無處不在。
3、運用數(shù)字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
1、兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。
2、數(shù)字排列圖若干、
3、數(shù)字連線畫、筆人手一份、
一:猜想數(shù)字,激發(fā)興趣。
1、出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個格子。(10個)"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"。
2、出示藏有數(shù)字的表格"你們看每個格子里都躲著一個不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。"。
3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字、
4、幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。
二:用不同的方法給數(shù)字排隊。
1、讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。
"小朋友這10個數(shù)字中誰最大,誰最???(9最大,0最?。?。
2、讓小朋友給數(shù)字從小到大排序"小朋友我們來給數(shù)字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?"。
3、讓小朋友給數(shù)字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊,現(xiàn)在誰能它倒過來排一排?"。
三:在日常生活中數(shù)字的用處。
1、讓小朋友找出平時接觸的'數(shù)字"小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數(shù)字嗎?誰來講一件。"。
2、老師出示相關的數(shù)字實物"小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(jié)(有些數(shù)字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字、有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字、)。
四、玩一玩,體驗數(shù)字的有趣。
1、如果老師把數(shù)字用一種畫畫的方式畫下來,會發(fā)生什么情況?
2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數(shù)字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數(shù)字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。
3、用數(shù)字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。
4、老師也用這些數(shù)字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數(shù)字只用了一次。
5老師剛剛給小朋友看了這么多由數(shù)字畫出來的畫,你們喜歡吧?
6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數(shù)字寶寶來畫一幅畫好嗎?
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
有趣的游戲教案及反思篇九
1.認識各種鞋子,知道兩只鞋子的鞋號、款式是一樣的(認知)
2.嘗試按照鞋子的特征分類擺放(技能)
3.喜歡玩鞋子游戲,感受穿著合適鞋子的舒適(情感)
1.經(jīng)驗準備:幼兒認識鞋子,知道每個人要穿兩只一樣的鞋子
2.物質(zhì)準備:各種鞋子的圖片、鞋架、爸爸媽媽的鞋、音樂:我的皮鞋踏踏響
1.重點:能跟隨音樂穿上“鞋子”自如的游戲
2.難點:能按照鞋子的特征分類,知道兩只鞋子的鞋號、款式是一樣的
小朋友聽音樂《我的皮鞋踏踏響》,按照歌詞內(nèi)容和節(jié)奏,用鞋子發(fā)出踏踏踏的聲音。
1.出示爸爸媽媽的鞋。
2.選擇一雙喜歡的大鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”游戲,按照音樂節(jié)奏,發(fā)出踏踏踏的聲音,之后分享各自的想法(感受不合腳的鞋子游戲起來的不便利)
3.再找一雙能夠幫助小朋友跑和跳的鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”游戲,玩后說說發(fā)現(xiàn)了什么問題。(感受合腳的鞋子游戲起來的便利)
4.穿自己的鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”,體會合適的鞋子活動起來最舒適。
1.出示各種鞋的圖片,有節(jié)奏的說出鞋子名稱。
2.整理超市鞋子,說說怎樣擺最合理,為什么?(引導幼兒成雙編寫,知道一雙完整的鞋子鞋號和款式是一樣的)
1.幼兒分成四組,教師發(fā)出口令,從起點到終點,最先完成的組獲勝
2.說一說我的游戲感受,再次體驗合腳鞋子給人們生活帶來的便利
通過活動的開展,我感到有幾點體會。第一點,在活動的內(nèi)容上還要進一步整合,過去總認為課程的整合是形式上的整合,其實,更高層次的整合是內(nèi)容上的整合。
第二點,這次嘗試將表現(xiàn)表達與社會情感進行某些結(jié)合,但還是注重了美術(shù)方面,其實也可以嘗試其它方面的揉合。
第三點,在情感激發(fā)過程中,還要加強力度,要充分調(diào)動幼兒的情緒,讓幼兒在感情的帶動下只去付之于操作活動。
有趣的游戲教案及反思篇十
大膽地表現(xiàn)自己不同的表情,體驗共同游戲的樂趣。
幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。
鏡子、不同表情的臉譜。
2、請小朋友對著鏡子找一找:自己有幾種表情?這些表情各代表什么樣的心情?
有趣的表情臉譜是中班語言活動,為了滿足孩子感興趣的游戲小臉笑起來了,我選擇了:《地球媽媽甜甜笑》之分活動——主題談話《有趣的臉譜》。
在活動一開始我以談話的方式激發(fā)孩子的興趣營造寬松地談話環(huán)境,巧妙進入主題。以輕松愉快地見面語言導入課題?!靶∨笥褌?,你們好,今天老師能在這里見到這么多的小朋友,還有大朋友,心里真高興,你們高興嗎?高興的時候表情會是什么樣的呢?在這一環(huán)節(jié)開始第一個問題孩子們都能回答:“高興”。讓他說老師的表情怎樣時,沒幾個孩子能說,在老師的引導下,她們只能說眼睛彎彎的,嘴巴向上翹。在活動第二個環(huán)節(jié)我讓孩子觀察課件小朋友們的不同表情,說說五官的變化并用游戲體驗每一種表情,孩子們表現(xiàn)非常積極都愿意上來表演。
然后播放情景劇“我生氣了”問畫面中的小朋友是什么表情,孩子們都說是生氣的表情,接著問:“你有過生氣的經(jīng)歷嗎,為什么?”這是本活動的難點,孩子基本能說出生氣的事,什么原因,有的孩子說是他欺負我,有的孩子說他不給我東西吃。順勢我就引導孩子說:“生氣時要大膽用語言來表達自己的不滿。但要注意控制自己的情緒,不要有過。激的行為,以免給別人造成傷害。懂得不要無禮取鬧,成為懂道理,講道理的好孩子?!弊詈笪易尯⒆觽儎邮衷谑孪葴蕚浜玫目瞻最^型卡片上畫自己喜歡的表情臉譜,輕輕松松結(jié)束了活動。
但在這次活動中我也發(fā)現(xiàn)了一些問題,孩子們在回答問題時,稍微有點難度的問題說不出來,主要是我課前沒有考慮到,總覺得這很簡單,不需多加明,通過這節(jié)活動,我知道,在我們大人看似很簡單的問題,對孩子來說比較難,在以后備課時要考慮孩子的年齡特點,多從孩子的角度去想問題,才能達到好的效果。
有趣的游戲教案及反思篇十一
1、讓學生感受游戲的快樂,并在游戲中學會作文,激發(fā)學生對作文的興趣。
2、能夠?qū)⒂螒虻倪^程寫清楚,學會恰當?shù)挠迷~,做到語句通順,按一定的順序記敘。
3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。
1、讓學生感受游戲的快樂,并在游戲中學會作文,激發(fā)學生對作文的興趣。
2、能夠?qū)⒂螒虻倪^程寫清楚,學會恰當?shù)挠迷~,做到語句通順,按一定的順序記敘。
3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。
課件
一、課件激趣導入
1、談話:同學們,你們玩過游戲嗎?喜歡玩游戲嗎?
2、課件出示一些小朋友在玩游戲。(師述:游戲給我們帶來了無窮的樂趣,使我們的生活多姿多彩,能給我們的童年留下美好的回憶。)
3、師問:你們平時都喜歡玩什么游戲?
4、師問:你覺得那個游戲最有趣?
5、師訴:老師聽說,你們之前玩了一個非常有趣及搞笑的的游戲,叫做《搞笑打拼裝》,誰還記得。
6、誰來說說這個游戲是怎么玩的呢?(先xxxx再xxxx然后xxxx最后xxxx)
7、哦,是這樣玩的??!你們都是玩的高興嗎?你能把這個游戲的過程說給老師們聽嗎?讓我們也來分享你們的快樂。
二、樂說游戲
1、讓同學們起來說說游戲的。
(在同學們說的過程中,注意引導學生抓住人物的動作,語言,神態(tài)等將游戲過程說清楚)
例如:指導同學們把游戲過程說說,當你在寫詞語的時候,你在想什么呢?你
有沒有注意到別人的表情或者動作?除了說清楚游戲的經(jīng)過,還要注意整個場面,例如:看到拼裝出來的句子時,同學們有什么反應?(注意說好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼淚,眼睛瞇成一條線等等)
2、同學們玩的真是高興,同學想把這份快樂留住,分享給更多的人嗎?現(xiàn)在,我們動筆,以文字的形式把這份快樂留住,分享給更多的人。(板書:記一次有趣的游戲)
3、在同學動筆之前,我們先來理一理文章的結(jié)構(gòu)。一篇文章我們一般分為開頭、過程和結(jié)尾。
開頭:簡單的寫出自己要寫出自己覺得有趣的游戲名稱。
結(jié)尾:一般寫一寫你最后有什么感想?
只有想好了這些,動筆才能寫出好的作文來。
5、小結(jié):要把游戲經(jīng)過說清楚,必須要抓住人物的語言、動作、神態(tài)說具體。(還要注意動詞的用法,把句子說通順。)
三、同學們動筆,把你們的快樂留下。
有趣的游戲教案及反思篇十二
在日常生活中,很多家長都會發(fā)現(xiàn)孩子喜歡看童話書,喜歡聽故事,卻對數(shù)字和計數(shù)活動沒有興趣,這里我們就給家長介紹一個有趣的數(shù)學游戲――貪吃蟲。
在這個游戲中,我們?yōu)楹⒆釉O計了一群貪吃的毛毛蟲,通過孩子對每只毛毛蟲身體里所吃食物數(shù)量多少的判斷,幫助孩子理解“多余”、“少于”和“一樣多”的含義,并對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行正確的判斷,為孩子日后進行更為復雜的數(shù)學知識學習奠定良好的基礎。
游戲一誰吃得多
游戲準備:和孩子一起將圖1中的12只毛毛蟲沿虛線逐一剪下。
游戲玩法
1.找出所吃食物數(shù)量多的毛毛蟲。
家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量多的毛毛蟲卡片。
指導語
一群剛剛吃飽的毛毛蟲聚到了一起。
一只毛毛蟲爬了出來,說:“我的食量最大,我是最能吃的,你們誰都比不過我。
”其他毛毛蟲都不服氣,大家提議比比看。
于是這只毛毛蟲說:“誰比我吃得多,請你們站出來。
”這只毛毛蟲說得對不對呢,我們一起來驗證一下吧。
先在你的小卡片中找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
2.找出所吃食物數(shù)量少的毛毛蟲。
家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量少的毛毛蟲卡片。
指導語
這時又有一只毛毛蟲說:“誰比我吃得少呢?請你們站出來。
”同樣先在你的小卡片中,找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量少的其他的毛毛蟲,擺放在它的下面。
3.找出所吃食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲。
家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出和這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲卡片。
指導語
一只毛毛蟲說:“誰吃的和我一樣多呢?快站出來吧。
”在你的小卡片中,找出說話的.這只毛毛蟲,然后再找出和它吃的食物數(shù)量一樣多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
溫馨提示
此部分游戲家長可與孩子重復進行,讓孩子對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行熟練的判斷。
如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以給孩子足夠的時間讓他自己去發(fā)現(xiàn)。
游戲二誰最貪吃
游戲準備:將圖1中的4張大嘴巴卡片沿虛線剪下。
游戲玩法
1.孩子逐個點數(shù)圖3中每一對黃毛毛蟲和綠毛毛蟲所吃食物的數(shù)量,判斷哪個蟲子吃得多,就把大嘴巴卡片擺放在兩張卡片中間,并且大嘴巴朝向數(shù)量多的一方。
指導語
毛毛蟲們學會了一種判斷誰貪吃的新方法,就是一個一個地數(shù)一數(shù),誰吃的食物數(shù)量多,就是誰最貪吃,大嘴巴口就要朝著它放。
你想知道吃同樣食物的兩只毛毛蟲誰更貪吃嗎?現(xiàn)在請你來當裁判,誰吃得多,就把大嘴巴口朝向它擺放吧。
溫馨提示
這部分活動的目的是讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用嘴巴卡片表示出來。
在這個環(huán)節(jié)中,引用“大嘴巴”卡片的目的是讓孩子利用這種有特定意義的符號,將判斷兩組物體多少的結(jié)果表示出來,相當于數(shù)學中的“大于”和“小于”符號。
2.讓孩子逐一找到圖4中每一組的毛毛蟲卡片和嘴巴卡片,并照樣擺好,然后根據(jù)圖中給出的數(shù)量關系找出相符合的所有毛毛蟲卡片。
指導語:想一想問號處放哪幾張毛毛蟲卡片合適呢?
溫馨提示
在玩法1中,讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪個最多。
而玩法2的操作形式正好相反,先給定嘴巴卡片的方向和一張毛毛蟲卡片,讓孩子找出符合這種關系的所有毛毛蟲卡片,孩子操作的時候需要轉(zhuǎn)換思維方式,而且答案不是唯一的,家長可根據(jù)孩子的實際情況提出要求,讓孩子找出一張或所有符合條件的毛毛蟲卡片。
對于這個年齡段的孩子,我們不要求他們認識規(guī)范的“”、“”符號,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含義即可,即誰吃的數(shù)量多,張大的嘴巴就朝向誰的一邊;并引導孩子通過游戲感受復雜的數(shù)量關系,對數(shù)學活動產(chǎn)生濃厚的興趣。
有趣的游戲教案及反思篇十三
《有趣的游戲》是人教版小學語文一年級上冊的第一次口語交際。其教學目標是——引導學生觀察游戲的過程,在看圖和游戲中產(chǎn)生口語交際的愿望,能簡單地說出自己做游戲的過程和心理感受。
這是學生第一次接觸口語交際,因此,為了達到所確定的教學目標,在這堂口語交際課中,我首告訴學生什么叫口語交際?通俗的說就是用口和別人說話,講故事,講新聞等等。簡單的說就是把自己知道的事和想說的話告訴別人,這樣的交流形式就是口語交際。學生在明白什么是口語交際后,再來引導他們把做的游戲說一說,就很順利了。在課上,我讓孩子通過做游戲體會其樂趣,再來把自己做游戲的過程說一說。
首先,我讓學生來做貼鼻子的游戲。我讓學生到講臺前,我用紅布條把他們的眼睛蒙上,然后把畫好的鼻子遞給他們,讓他們?nèi)ソo黑板上的小人貼上鼻子,由于學會上較少,我是讓每個學生上前做,這樣他們都能夠體會游戲的樂趣,在說的時候就知道說什么了。在引導他們說的時候,我給他們做了一個提示,教他們按自己玩游戲的過程,用幾就簡單的話說一說,這樣就確保他們在說的時候知道該怎樣說清楚。具體提示:
1、你喜歡玩什么游戲?
2、這個游戲怎么玩的?
3、你玩的開心嗎?有了這個提示,學生就知道該怎樣說了,通過聽學生說,我發(fā)現(xiàn)學生基本上能夠把自己怎樣玩,玩得開不開心說清楚。
小人的鼻子貼到耳朵上去了,大家看了都哈哈大笑,我也笑了,我玩得很開心。接著,我又讓學生把課前帶做的“老鷹捉小雞”的游戲和同學說一說。再回家給爸爸媽媽說一說,讓他們提議口語交際的樂趣。
有趣的游戲教案及反思篇十四
作為小學一年級的數(shù)學實驗教師,在新教材教學實踐中,我感到:運用新教材,一定要按照以學生活動為主線的思路,注意為學生提供數(shù)學活動的機會,讓學生在學習過程中去體驗數(shù)學和經(jīng)歷數(shù)學。要從學生的認知基礎和生活背景出發(fā),大膽優(yōu)化或重組教材,這樣才能體現(xiàn)新課程教學理念。
師生共同玩指鼻子眼的游戲,然后交流自己的感受或發(fā)現(xiàn)的問題。
師總結(jié):是啊,要做好這個游戲就要先分清左右。你是怎樣分辨左右的?誰有好辦介紹給大家。
生1:我吃飯時用右手拿筷子,用左手拿碗。
師:他說的對不對呢?你們做做吃飯的動作。
學生興致勃勃地做拿碗吃飯地動作,并和周圍的同學交流哪是左手哪是右手。
生2:我寫字時用右手拿筆,左手按住練習本。
不等老師說,學生已經(jīng)自己做寫字的動作并交流起來。
生3:早晨刷牙的時候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。
學生又自發(fā)的動起來。
生4:媽媽做飯時用右手拿鏟子,左手拿鍋。
學生笑著完成炒菜的動作。
生5:我切菜時,用左手按住菜,右手拿刀切菜。
師:這么小的年紀就會幫媽媽切菜了,你真了不起。
……。
多么精彩的回答??!他們的思維、他們的語言、他們的行為無不是在一種自由、民主、平等的合作與交流中流露出來的。課前我就想過辨別左右方位,單靠教師認真講解和學生記憶是學不好的。因此我引導學生聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗來主動學習,但沒想到學生的生活經(jīng)驗是如此豐富,他們辨別左右的方法如此多樣。由此可見,課堂教學要打破傳統(tǒng)的“老師講,學生聽”的教學模式,以學生原有經(jīng)驗為基礎,使學生的數(shù)學學習過程成為一個以學生已有的知識和經(jīng)驗為基礎的主動構(gòu)建的過程。學生只有主動參與到活動中來,才是有效的學習。
師:身體上的好朋友都找到了,現(xiàn)在看看自己周圍,你前后左右的好朋友是誰,誰愿意向同學們介紹你的好朋友,介紹到誰,誰就站起來和你的好朋友握握手。
生:我左面是樂琪,(倆人很新奇的握手)右面是凱汐,(倆人很高興的握手)前面是小涵(兩人握手)。
學生向后看了看,后面是聽課的老師,猶豫了一下,沒有說話。
師:后面呢?后面是誰?
生:是老師。
師:想不想和老師交朋友?
生:想。
師:那就大膽的過去和老師握握手。
學生走到老師面前大方的和老師握手,全場響起了熱烈的掌聲,學生非常激動。
師:交了個大朋友,高興嗎?
生(很自豪):高興。
當學生看著后面的老師欲言又止時,我知道學生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他畢竟只是一年級的小孩子,還不敢主動去和陌生的人打招呼。老師及時的鼓勵和聽課老師的熱情使學生勇敢的伸出手,那一刻學生變了,由原來的局促不安變?yōu)樽孕攀?。我慶幸自己及時的鼓勵,感謝聽課老師的熱情,為學生的改變而高興。但我也感到不安。當學生握手回來驕傲的說他很高興時,我聽見下面有幾個學生在小聲說“我也想交大朋友”。我心里猶豫了一下,現(xiàn)在改變的是一人,只需我的一句話,改變的將是五十多個人:可是五十多個學生都下去交朋友課堂上會是什么樣?課還能繼續(xù)嗎?轉(zhuǎn)念之間課繼續(xù)下去。最后課順利上完了,可是那幾個學生的話卻一直困擾著我,它警示我,教書育人要摒棄浮華,踏踏實實,切實為學生著想。
師:下面的跳房子游戲更有趣,想玩嗎?(想)那我們就要先動手搭房子。同學們看,(如下圖,六只小動物頭像排成一排)只要你能說出一只小動物在誰的左邊或右邊就可為你們小組爭取到搭房子的材料。
生1:小馬在小鹿的左邊。
師:同意嗎?
生:同意。
師:這位同學就位你們小組爭取到一份材料。
生2:小狗在小羊的左邊,小狗在小鹿的右邊。
師:同意嗎?
生:同意。
生3:不同意。
其余學生笑。
師:你能說說你是怎么想的嗎?
生3:我覺得小狗和我們是面對面的,所以它們的左右應該和我們相反。
生:有道理。
師:是啊,他說的也對。能夠大膽的說出自己與眾不同的意見,多棒?。∥覀?yōu)樗木拾l(fā)言鼓掌!這兩個同學說得都有道理,都可以為你們小組爭取到一份材料。
師:剛才笑他的同學,你們現(xiàn)在有什么想法?(學生低下了頭)當別人的意見和你不同時先要虛心的聽聽他的想法,交流一下,嘲笑別人是不對的。
當?shù)谌粚W生說出自己的意見時,我也像其余學生一樣以為他說錯了,但教師的基本素質(zhì)告訴我,不能武斷的讓學生遵從自己的意見,要聽聽他們的想法,于是就有了他的精彩發(fā)言??唆斊账箍▼I曾說過“不要把兒童培養(yǎng)成奴隸,而要培養(yǎng)成自由的公民……那種不尊重兒童個性的教師,無論如何也不是一個稱職的教師?!睆倪@位學生身上我看到了學生個性的發(fā)展,我看到了課改的成績,我感受到成功的喜悅。每一個兒童都是一幅生動的畫卷,教育的理想在于發(fā)展學生先天的個性,培養(yǎng)獨特的見解和首創(chuàng)精神。我們老師不僅是紅燭,也是明燈,我們應在新課改的機遇與挑戰(zhàn)中,不斷學習,不斷充實自己,與學生共同成長。
有趣的游戲教案及反思篇十五
人教版小學語文一年級上冊的《有趣的游戲》是第一次口語交際。其教學目標是引導學生觀察游戲的過程,在看圖和游戲中產(chǎn)生口語交際的愿望,能簡單地說出自己做游戲的過程和心理感受。教學完《有趣的游戲》后,寫了篇教學反思,與各位小學語文老師分享以下。
為了實現(xiàn)教學目標,在《有趣的游戲》這堂口語交際課中,我比較注重讓孩子通過親身參與游戲,親身體會其中的樂趣,并能簡單的語言把自己做游戲的過程描述出來。
所以,在教學《有趣的游戲》這節(jié)課前,我組織學生們做了“老鷹捉小雞”的這個經(jīng)典游戲。在游戲過程中力求讓每個學生都做做“老鷹”“母雞”“小雞”的角色。我覺得這這樣做有利于使學生能從多種角度去思考,去感悟,激起他們參與課堂學習的積極性,集中學生的注意力,可以使教學過程形象化,讓學生輕輕松松地學,扎扎實實地鞏固。
同時,讓學生能夠體會到學習口語交際與社會生活的關系,從而明確學習的真正價值,提高學生們在生活中處理實際問題的能力,這樣對學生思維的發(fā)展和提高其語言能力都有很大的幫助。
現(xiàn)代教育的創(chuàng)始人杜威提出了著名的“教育即生活”的論斷。其中蘊涵了這三層意思:
首先,它意味著兒童的生活與成人的生活具有內(nèi)在的一致性、連續(xù)性和等價性。因為生活就是生長,所以一個人在一個階段的生活和在另一個階段的生活,是同樣真實、同樣積極的,這兩個階段的生活,內(nèi)部同樣豐富,地位同樣重要。
其次,它意味著教育需要了解和同情兒童時代的真正本能和需要,并且探求使這些本能和需要獲得滿足的條件。生活是首要的,學習是通過這種生活并與之聯(lián)系起來進行的。
第三,它還意味著兒童的學校生活、自然生活和社會生活是融為一體的。同時,杜威經(jīng)常將“生活”與“經(jīng)驗”等同使用,視生活和經(jīng)驗為同樣的東西。
我們都知道語文源于生活,但又高于生活。材料是口語交際活動的載體,當學生面對現(xiàn)實生活材料時,往往習慣于從已有的生活經(jīng)驗出發(fā)進行思考。生活化材料的合理選擇和正確使用,并非僅僅為了教學的有趣和形象,更為重要的是要引導學生經(jīng)歷口語交際知識的發(fā)生、發(fā)展過程,讓學生感悟語文知識與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,增強應用意識,這才是選材生活化的本意所在。
因此在課堂中的第一個環(huán)節(jié)我就提出“你都做過哪些游戲?哪些游戲最有趣?”為了訓練學生語句簡練、規(guī)范,我在學生回答的基礎上出示“我做過的游戲有_________,其中_____游戲最有趣?!庇柧殞W生用普通話說,在小組內(nèi)練說,讓學生的語言更規(guī)范。
有趣的游戲教案及反思篇十六
周三下午上了一節(jié)小班體育活動《運果子》一開始以游戲方式帶領幼兒們一起做熱運動。孩子們聽著我的口令做出了相應的動作,并且很開心的一起做游戲。
本次活動我采用了情境導入,用水果店中需要一些水果這一情境吸引幼兒的注意,小朋友們都十分感興趣,很積極地想給水果店運水果。接著我介紹該游戲的規(guī)則,我設計的是走過小路后到達目的地運水果到每個隊身邊的籃子中。先請個別幼兒嘗試,接著將幼兒分成三組進行比賽,在比賽中的一個要求是一個幼兒完成任務后拍一下下一個幼兒。手讓他繼續(xù)穿過小路去運水果,這對于小班幼兒來說是一個難點,因此活動中也沒特別要求拍一下手,只要幼兒知道要叫下一個小朋友開始運水果就可以了。
幼兒的潛力是很大的,因為他們的模仿能力很強,有些東西也許對于他們說一開始有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個別學習能力較強的幼兒帶動其他幼兒,可以收到不錯的效果。如在本次活動中,有個環(huán)節(jié)是讓幼兒完成送水果的任務后拍一下下一個幼兒的手讓他繼續(xù),這個對于小班幼兒來說是較困難的,在游戲中我也嘗試讓幼兒做過相同的事,但是很多幼兒完成任務后就只會坐到自己的坐位上,不知道要叫下一個幼兒。不過總有那么幾個幼兒是能理解老師的意思的,比如該班的怡鑫,她在幾次活動后就能拍一拍下一個幼兒的`手,并且大聲地提醒該幼兒輪到她了。在幾個較突出幼兒的帶動下一些幼兒也開始“學樣”了,也許他們并不明白這拍手的含義,但是至少他們愿意嘗試了,可以在今后的活動中繼續(xù)培養(yǎng)。作為老師,這個活動雖然要遵循幼兒的一些身心發(fā)展規(guī)律,但是有時候也可以稍稍發(fā)掘一下孩子的潛力。還有一點在將幼兒分成三組進行運水果比賽的過程中,我自己感覺有些單一,游戲這段時間又較長的,開始幾個幼兒比賽的時候氣氛是很熱烈的,不過到最后幼兒似乎沒那么感興趣了。所以后來想是不是該從中提高幼兒任務的難度,比如先一個水果、再運兩個等等,這樣或許能讓活動更豐富一些,也能激發(fā)幼兒的興趣這在今后的活動中可以讓幼兒嘗試一下。
有趣的游戲教案及反思篇十七
:鼓勵學習在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語,并根據(jù)需要嘗試使用標點符號。
:培養(yǎng)學生寫話的興趣,鼓勵學生寫自己想說的話,表達真實的感情。
通過本次寫話,引導學生學習感受豐富多彩的生活,嘗試在課外科學合理的安排自己的生活。
:鼓勵學生寫自己想說的話
:在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語。
:教學流程
教師出示本班學生在課間操時和老師一起做游戲的錄像,請學生觀看。
“看,我這只‘老鷹’多勇猛,可‘雞媽媽’×××也毫不示弱,奮力的保護‘雞寶寶’們,再看‘雞寶寶’們快樂的表情,那次游戲大家玩得可真開心!”
同學們,你們在學校的課間生活可真有趣??衫蠋熯€想了解你們的課余生活是怎么過的,你們能和老師談談嗎?(學生發(fā)言)
你們的課余生活可真豐富多彩,那么,你們在課余時間都做過那些游戲呢?今天我們就說一說《有趣的游戲》。(板書課題)
1、在學校,你們做過那些游戲?
2、每天寫完作業(yè)后,你要做些什么?全班交流。
3、一年中有很多的節(jié)假日,比如五一、十一、春節(jié),每到這時,你會安排那些課外活動?
4、原來,可愛的你們竟然做過這么多有趣的游戲。在你玩過的游戲中,你認為最有趣的是哪一個?當時是怎么玩的,你的心情如何,請同桌之間互相說一說吧。
5、學生同桌互相交流。
6、全班交流,要求表達流利,學生互相評議說得怎樣。
1、明確寫話的內(nèi)容:“今天這節(jié)課,我們就用筆把這些有趣的游戲記錄下來?!?/p>
2、教師用課件出示教師的范文,注意觀察格式。
3、提出寫話的要求:把內(nèi)容盡量寫完整語句要通順,盡量使用學過的詞語,注意正確使用標點符號。
4、教師巡視、指導。
將學生完成的習作用投影儀展示,其他學生評議寫得怎樣,該如何修改。
有趣的游戲教案及反思篇十八
幼兒天生愛玩游戲,有游戲的課堂總能讓幼兒情緒高漲,達到良好的教學效果,讓小班的語言教學活動更加豐富多彩,提升幼兒園的教學效果。提高幼兒的語言能力,是小班語言教學的重要內(nèi)容之一。而游戲又是深受幼兒喜愛的,因此,通過小班語言游戲是提高幼兒表達能力的重要手段。
目標:
能注意傾聽對方說話,喜歡參加游戲活動。
準備:
1、小花貓、小雞、小鴨子、小黃狗頭飾若干、筐若干。
2、小魚、蟲子、小蝦、骨頭卡片若干放在場地周圍。
玩法:
1、教師與幼兒分別選一種頭飾戴上說:"我是小花貓、我是小鴨子……"教師帶領幼兒跑一跑、跳一跳。
2、幼兒邊說兒歌邊找食物,找到后做吃的動作并放入小筐,鼓勵幼兒找得越多越棒。游戲反復進行。
附兒歌:小動物怎么叫
小花貓,喵喵喵,捉到老鼠喵喵喵。
小小雞,嘰嘰嘰,找到蟲子嘰嘰嘰。
小鴨子,呷呷呷,吃到魚蝦呷呷呷。
小黃狗,汪汪汪,啃著骨頭汪汪汪。
目標:學用"娃娃的xx…可以……"的句式,了解五官的功能。
準備:每人一個娃娃
玩法:每位幼兒抱一個自己喜歡的娃娃玩一玩,大膽地在集體面前用"娃娃的xx……"句式說說自己娃娃五官的功能。
目標:能正確運用抱、開、搖、吹等動詞,學說完整的短句。
準備:神秘袋一只。
規(guī)則:每次只能摸出一樣玩具。
玩法:
1、教師拿出口袋念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教師摸出皮球,問:"這是什么?"(這是皮球。)教師再拍皮球問:"老師在做什么?"(老師在拍皮球。)
2、教師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來摸一摸。"當幼兒摸出玩具后,要求幼兒說出玩具名稱以及玩法。
玩法:兩人一組,一前一后坐在草坪上,后一幼兒雙手搭在前一幼兒肩上,邊念兒歌邊搖動。
附兒歌:外婆橋
搖呀搖,搖到外婆橋,搖呀搖,搖呀搖,
外婆叫我好寶寶,一搖搖到外婆橋;
你來抱,我來抱,外婆好,外婆好,
抱到瓶邊去拿糕。外婆叫我好寶寶。
目標:
1、學習用"xx見面,xxx"的句型創(chuàng)編兒歌。
2、能夠邊朗誦兒歌邊表演。
玩法:教師和幼兒練習小雞、小貓、小狗的叫聲,學習"xx見面,xxx"的句型。教師和幼兒邊念兒歌邊變化角色表演。隨后共同創(chuàng)編兒歌繼續(xù)表演。
附兒歌:見面歌
小雞見面,嘰嘰嘰,嘰嘰嘰;
小貓見面,喵喵喵,喵喵喵;
小狗見面,汪汪汪,汪汪汪;
小朋友見面,你好!你好!
【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/15153833.html】