教案是教師在備課過程中制定的教學計劃和指導學生學習的工具。教案應該充分考慮學生的前置知識和學習能力,以便順利推進教學進度。需要教案的同學可以參考以下教案模板進行編寫。
猜猜手教案篇一
活動主題:讓學生了解自己小手的作用,學會勤動手,培養(yǎng)勞動意識和習慣。
活動目的:
1.明白手的用處非常大,要多實踐,使自己的雙手變得更能干。
2.從小學習生活自理,自己的事情要靠自己做,主動參與家務勞動和自我服務勞動,培養(yǎng)勞動習慣。
活動形式:討論、小品等。
活動重點:明白手的用處非常大,從小學習生活自理,自己的事情要靠自己。
活動難點:主動參與家務勞動和自我服務勞動,培養(yǎng)勞動意識和習慣。
活動準備:
謎語一則、兒歌《人有兩個寶》、小品《手的自白》,邀請部分家長委員會成員參加。
活動過程:
一、謎語導入。
十個小朋友,五個在左,五個在右。只會做事,不會開口。
二、活動。
1.我們每個人都有一雙手,它的作用大著呢!聽兒歌《人有兩個寶》。
朗誦《人有兩個寶》。
2.人人都有一雙手,可有的人是一雙勤勞的手,有的卻是一雙笨手。
班里就有一雙笨手,聽聽他是怎樣說的。欣賞小品《手的自白》。
手:我是一雙手,是小主人的一雙笨手,除了做作業(yè),拿東西吃,和小朋友一起玩外,什么也不會干,也不愿干。這是什么原因造成的呢?請聽聽我的自白吧!
媽媽:寶寶,掃地我來掃,快去吃點心吧!
爸爸:寶寶,去玩吧,我來整理書包。
寶寶:家務事應該由大人做,我還小,不用干又臟又累的活。
3.學生談談看了這個小品的感受。
同桌討論,再派代表說說自己的感受:小朋友自己的事情要自己做。
4.要練成一雙勤勞的手,自己的事情自己做,說說我們的雙手可以做哪些事。
4人小組討論,哪些事是力所能及的事。
代表交流。
5.比比誰的`手兒巧,誰的手兒最能干。
開展比賽:整理書包比賽。要求整理動作迅速,書包內(nèi)擺放合理。
分四人小組開展評價,對優(yōu)勝者發(fā)獎。
三、小結。
今天的活動,我們認識了自己的手,知道了它能干許許多多的事情。老師在這里希望每一位小朋友,都能擁有一雙勤勞的手,并用這雙手,將來去創(chuàng)造美好的人生。
四、活動反思。
二年級學生都是獨生子女,在家都是小皇帝、小公主,家長溺愛的心情養(yǎng)成他們飯來張口,衣來伸手的壞習慣,連一些簡單的家務如掃地、整理書包等都不會,有些學生甚至討厭勞動,認為勞動有臟有累,看不起勞動者。通過本次活動,使學生明白手的作用,知道勞動最光榮,知道哪些是自己力所能及的事可以自己完成,主動參與家務勞動,從小養(yǎng)成熱愛勞動的好習慣。
猜猜手教案篇二
孩子和動物之間,似乎有著天然的聯(lián)系。特別小班的孩子從很小的時候起,孩子就喜歡動物,千變?nèi)f化的動物世界總是能夠引起孩子的注意,《猜猜我是誰》就是以“可愛的動物”為切入的核心,將幼兒已有的對動物的一些初步的了解引入活動,引導幼兒進行一些創(chuàng)造性的運動,鼓勵幼兒大膽想象。運用身體表現(xiàn)動物的動作特征,模仿動物做爬、跳、走增進肢體動作的靈活性,用肢體動作表現(xiàn)各種動物的特征,用身體來表達自己促進幼兒身體運動智能的發(fā)展,創(chuàng)造性的表現(xiàn),發(fā)展幼兒的多元智能。
猜猜我是誰
嘗試用動作表現(xiàn)動物的行動特征
鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)表達
音樂、錄音機
1、經(jīng)驗回顧:和幼兒一起回憶去動物園的情景。
引導語:小朋友你們看到過那些小動物它們是怎么走路的?
(小白兔—跳、貓—輕輕走、大象甩鼻子等)教師帶領幼兒模仿小兔跳、小貓走等。
2、傾聽音樂里小動物的聲音,嘗試模仿各種小動物的走路姿態(tài)。
引導語:現(xiàn)在請你們聽聽音樂,聽聽是誰來了?它是怎么走路的?(鼓勵幼兒隨著音樂用身體動作表現(xiàn)各種小動物的形態(tài),激發(fā)幼兒的興趣。)
3、引導語:剛才你學了哪幾種小動物?(請個別幼兒表演)請大家猜猜是哪個小動物。
4、傾聽音樂,辨別節(jié)奏:
提示幼兒聽聽音樂有什么變化,猜猜小貓在干什么?(請個別幼兒表演并講述。)
引導語:小朋友你們想一想,小貓、小兔這些小動物除了散步平時還會干些什么?(追逐、洗澡、理毛、睡覺)
幼兒分散變化身體的動作表現(xiàn)小貓在干什么。
5、引導幼兒根據(jù)不同的音樂形象,變化身體的動作。
引導語:小朋友你們聽聽音樂里的聲音來學做各種小動物,(教師用語言鼓勵幼兒表現(xiàn)和別人不一樣的動物形象,平及時表揚與眾不同的幼兒。
6、學小貓輕輕回教室。
猜猜手教案篇三
1.學習簡單而完整的合成句:猜猜我是誰?2.聽懂并理解游戲規(guī)則。
3.體驗猜謎游戲的樂趣,并通過猜謎游戲幫助孩子理解事物的外部特征。
幼兒根據(jù)提示,動作或者叫聲能猜出他的名字。
鴨子圖片,大象圖片,貓頭鷹圖片等。
1.教師請幼兒圍成圓圈狀,并告訴幼兒將進行猜謎游戲。教師用豐富的肢體動作,協(xié)助幼兒猜出答案。提問:嘴像小鏟子,腳像小扇子,走路左右搖,張嘴嘎嘎叫。猜猜我是誰?(鴨子)。
2.教師請幼兒描述鴨子的特征,適時補充相關材料。
3.教師繼續(xù)進行猜謎游戲,用豐富的肢體動作,協(xié)助幼兒猜出答案。提問:耳朵像蒲扇,身子像小山,鼻子粗又長,事事都能干。猜猜我是誰?(大象)。
4.教師請幼兒描述大象的圖正,適時補充材料。
5.教師繼續(xù)進行猜謎游戲,用豐富的肢體動作,協(xié)助幼兒猜出答案。提問:遠看像只貓,近看是只鳥,晚上捉田鼠,白天睡大覺。猜猜我是誰?(貓頭鷹)。
6.教師請幼兒描述貓頭鷹的特征,適時補充材料。
7.教師小結。教師與幼兒以輕松的心情猜謎語,進一步分析幾種動物的其他特征。
8.引導幼兒大膽說謎語讓其他小朋友猜。激發(fā)幼兒猜謎的興趣并嘗試大膽想象創(chuàng)作謎語。
猜猜手教案篇四
1、引導學生觀察人物的外貌、性格和興趣愛好。
2、學習通過描寫人物的外貌、性格、興趣愛好來表現(xiàn)人物的特點。
3、培養(yǎng)學生通過語言表達出自己的真情實感。
學習描寫人物的外貌、性格和興趣愛好的寫作方法。
寫出人物的特點。
一課時
一、游戲?qū)?/p>
2、同學們猜一猜,猜對的同學要說一說你是如何想到的。
過渡:看來,要想讓別人聽了你的介紹,一猜就準,突出人物特點很重要。
3、今天就讓我們一起學習第一單元習作,學習如何抓住人物的特點去介紹,去寫一寫你的朋友。(板書:猜猜他是誰)
二、介紹同學
1、同學們通過剛才的游戲,請大家想想我們要如何介紹才能讓同學們很快地猜中你說的那個人?自己想一想,然后同桌交流一下。
課件出示:
(1)說相貌上與眾不同的地方,并按一定的順序。
(2)抓住性格、愛好或優(yōu)缺點等突出特點。
(3)講清楚相信的具體事例。
2、請一位同學上臺,大家觀察,你認為他最突出的一兩個特點是什么?
3、同桌互說,嘗試口頭習作。
三、范文引路
1、老師朗讀一篇介紹一位同學的文章,請同學聽清楚,思考:(1)老師從哪幾個方面介紹這位?是如何介紹的?(為了能突出特點,老師用了什么具體事例?)
2、出示例文。(課件出示)
3、學生交流。
4、小結方法:(課件出示:按一定順序描寫人物的外貌特點,抓住人物的主要特點,不必要面面俱到;通過具體事例來突出人物的特點等。)
板書:外貌特點性格特點興趣愛好具體事例
四、學生習作
1、大家會說老師相信大家都想寫一寫,我們一會就動筆寫一寫,那么如何寫呢?我們一起來看看。
2、出示習作要求:
開頭:寫一寫他(她)的外貌
中間:寫一寫他(她)的興趣愛好、性格特點(他做過的一兩件事情)
結尾:寫自己或大家對他(她)的評價
3、學生習作,教師巡回指導
五、品讀欣賞
1、交流反饋
2、授予小作家稱號
六、作業(yè)布置
完成《猜猜他是誰》,寫好后讀一讀,讓大家猜一猜。
板書設計:
猜猜他是誰
外貌特點性格特點興趣愛好具體事例
本節(jié)課教學活動十分有趣,絕大多數(shù)同學都能踴躍發(fā)言,積極參與,課堂氣氛很好。作為三年級的學生,初步接觸作文,要求從之前的寫一段話過渡到寫一篇結構完整的作文,對孩子們來說是一個巨大轉折,習作的指導對老師來說也是一個跨越。人物描寫方法還不太了解,要他們在口語交際中準確總結出來,有一定的難度,只要是有發(fā)現(xiàn),言之有理即可肯定,其中教師的點撥、引導十分關鍵。
一、優(yōu)點
二、不足之處
本次口語交際課充分利用多媒體課件創(chuàng)設了良好的交際情境,強調(diào)學生的實踐與參與,使全班都“動”了起來,激活了學生的思維,鍛煉了他們的口語交際能力。教師作為課堂教學的組織者和引導者參與學生的活動,及時進行點撥和引導,注重活動過程中學生的獨特感受與體驗,真正體現(xiàn)了新課標的精神。
猜猜手教案篇五
1、能根據(jù)典型特征,猜出同伴。
2、有興趣地運用感官觀察周圍生活中的人和事物,從而增進同伴間友好,關心的美好感情。
“我們都玩過一個游戲《猜猜我是誰》。誰還記得游戲規(guī)則嗎?”
1、聽一聽
“我們首先用聲音讓小朋友猜猜你是誰?其它小朋友一定要保持安靜哦!誰來做猜猜寶寶呢?”請一名幼兒做猜猜寶寶。
“猜猜寶寶蒙上眼睛轉個身,1、2、3”老師請一個被猜的小朋友。
(請你猜猜我是誰?)
2、摸一摸
“剛剛你們的小耳朵真是太靈了,現(xiàn)在我們用小手摸一摸猜猜我是誰,好嗎?”
請一個猜猜寶寶。
“摸一摸,請你猜猜他是誰?”
如果幼兒摸錯了,可以再請一名幼兒摸一摸?!澳闶窃趺床鲁鍪撬模忝绞裁吹胤街谰褪撬??”(如果幼兒摸不出,教師倒計時。)
小結:小朋友真是太棒了,一聽、一摸就知道他是誰了。寶寶們的本領到底有多大呢?今天我們就來比一比,繼續(xù)猜。
1、了解比賽規(guī)則
“比賽的名字叫做猜猜他是誰?老師帶來了3張紙。什么顏色?”
“它們就分別代表紅隊、藍隊、黃隊。你們正好也是3排,你們就做紅隊、藍隊、黃隊?!?/p>
教師宣布游戲規(guī)則:
紅隊的題目是考黃色隊和藍色隊的。黃色隊的題目是考誰的呢?藍色隊的題目是考誰的呢?
哪個隊的小朋友猜出來就在他們隊上貼上一朵小花,你們有沒有信心贏得比賽?(有)老師看你們回答的`這么響亮,真棒!先給你們每個隊獎勵一朵特殊的彩色的花!
我們從紅隊開始,你們有5道題目你出題?幾號?
(男孩子發(fā)型特殊的)
“我們來看看這一張?什么發(fā)型?男孩子還是女孩子?和其它男孩子的發(fā)型有什么不同呢?”
“他是誰?”教師說預備開始幼兒搶答。
“他猜的結果和你們一致嗎?你認為是誰呢?”教師揭示謎底。
(女孩子的特殊發(fā)型)
“這張是正面照還是背面照?為什么?”(沒有臉,只有背面照)
“你能看出是男孩子還是女孩子嗎?她是什么發(fā)型?”(扎著牛角辮子)
“你們班誰會扎這樣的辮子呢?”
老師敲鼓,幼兒搶答。教師揭示謎底。
“猜的對嗎?真棒!又為你們隊贏得了一個小紅花,我們給他來點掌聲!其它隊伍也要繼續(xù)加油哦!有沒有信心?”
教師可以叫這位被猜出來的女孩子,“剛剛是誰猜出了你呢?是誰記住了你的辮子?把他找出來,趕快和你的好朋友握握手,他多關心你啊!”
小結一下:一輪下來我們看看各個隊的得分情況?哪個隊小紅花最多?哪個隊少了一點!
2、特殊物品如:(眼鏡、夾子、繪畫作品等)
“圖上沒臉,沒頭、沒有聲音,也沒有特征,怎么猜?”(有眼鏡)
“那是誰的?為什么說是他?”
教師揭曉答案。為這個隊的小朋友加上一朵小紅花。
“你戴上眼鏡感覺有什么不方便嗎?我們以后可要愛護眼鏡哦!不要戴上小眼鏡。”
3、習慣類:腳翹起或玩水、不吃蔬菜等)
“我們的比賽繼續(xù),大家加油哦!紅隊小朋友出哪個題目?”
“圖上你看懂了嗎?”請幼兒說一說(在玩水)。
“這種行為大家認為是正確還是錯誤的?為什么是錯誤的?”
“有這種不好行為的誰?。俊庇變翰聹y。
如果才對了,請被猜出的小朋友“你承認是你嗎?我們看看是不是他!”
如果錯誤?!澳悴碌牟粚Γ磥砦覀儼噙€有很多小朋友有著這樣的缺點呢?繼續(xù)猜!”
“看來小朋友都記住了你的壞習慣了,有沒有信心改掉它?”
“來,我們?yōu)樗赂业某姓J和堅決地改掉缺點鼓鼓掌!”
4、聲音:一般說話的和特殊一點的)
“圖上是什么?喇叭表示什么呢?這道就是聽力題!”
”這是平時說話的聲音嗎?是什么聲音?”(笑聲)
“從笑聲中你能分辨是男孩還是女孩子嗎?”
“范圍縮小了,有這種笑聲的男孩子會是誰呢?”
幼兒開始競猜。
“我們一起來聽聽,是誰的聲音?”
“你是怎么猜出來的?”
請出被猜出來的小朋友?!八@么關注你,你關注他嗎?他有什么習慣和愛好你知道嗎?”
如果回答不出:誰知道他有什么典型的特征嗎?請其它幼兒說一說。
回答出:看來你們是互相關注,真是一對好朋友,來好朋友握握手。
繼續(xù)游戲。
小結:剛剛我們都是從哪里猜出小朋友的啊?(回憶從聲音、習慣、外貌、飾品等)教師出示圖片。
“那你們?yōu)槭裁茨懿碌某霭???/p>
“原來你是平時就很關注沒有小朋友的!”
“在生活中我們只有關注我們身邊的朋友,才會了解朋友。如果再多一點關心和幫助我們的朋友才會越來越多的!”
猜猜手教案篇六
1、做一個“猜猜他是誰”的游戲,完成一次寫人的習作。
2、選擇一個同學,把你對他印象最深刻的地方寫下來。時能抓住人物的主要特點有條理地,突出重點。
3、初步學習的格式,嘗試修改自己的習作。
選擇一個同學,把你對他印象最深刻的地方寫下來。時能抓住人物的主要特點有條理地,突出重點。
時能抓住人物的主要特點有條理地,突出重點。
1課時
1、同學們一定看過《西游記》吧,誰能說說孫悟空有什么本領?
預設:火眼金睛
2、孫悟空的火眼金睛在他辨別妖怪時起了很大的作用,那同學們有沒有火眼金睛呢?讓老師考一考你。請你看一看這上面的五個同學他們是同一個人嗎?他們有什么不同?(出示人物剪影)
3、同學們的觀察真仔細,生活中很多人看起來有些相似,但是每個人都有著自己的特點,只有發(fā)現(xiàn)這些特點,才能區(qū)分大家的不同。今天我們來玩?zhèn)€游戲,游戲的名字就叫“猜猜他是誰”。
導學:我們每個人都有自己獨特的品質(zhì),同學們朝夕相處,可選的對象很多。我們的同學中就有許多特點鮮明的人,比如:有人多才多藝、有人能歌善舞、還有人能寫會畫……(教師根據(jù)圖片與學生互動交流。)
想一想你印象最深刻的人是誰?他有什么特點?為自己的準備材料。
導學:選好了材料只是的第一步。材料好比是建筑用的水泥、磚、鋼筋等材料。構思則是使用這些材料。你可以用這些材料做一間磚房,也可以蓋一座高樓,還可以建一個別墅。這就要求我們像建筑師一樣構思。
1、選人物,擬題目。
選好你要寫的人物后,就可以給自己的作品擬一個題目了。的題目可以以人物的特點為題,比如:《愛笑的胖子》、《勤奮的小姑娘》等;也可以用人物的外貌做題目,比如:《鬈發(fā)的男孩》、《大眼睛的孩子》等;還可以以人物的特長為題,比如:《圍棋高手》、《輪滑冠軍》等。當然,你也可以直接用《猜猜他是誰》做題目。因為我們是在玩“猜猜他是誰”的游戲,所以題目中不可以出現(xiàn)人物的名字哦。
2、排順序,巧安排。
一定要確定先寫什么,再寫什么,最后寫什么。不能想到哪里寫到哪里。這個我們稱為順序。本次我們可以先寫人物的外貌,比如長相、衣著等;再寫他的愛好特長;最后寫他的性格品質(zhì)。這樣三個部分穿起來,就是一個好作品了。這多么像一個冰糖葫蘆啊。
3、抓特點,寫生動。
人物的特點很多、興趣很廣泛,我們不能眉毛胡子一把抓,這樣的特點不突出,效果就不好了。比如寫人物的外貌,只寫眼睛很大等特點。只要抓住主要特點,其他的可以不寫,不能從頭寫到腳。
描寫人物還要注意語言生動。我們語文課上學到的比喻、擬人等修辭手法可以在習作中使用,這會讓你的文采提升不少。比如:
“她的頭發(fā)有黑又長?!边@句話如果寫成“她的頭發(fā)烏黑發(fā)亮,像黑色的瀑布一般流下來?!笔遣皇巧鷦恿瞬簧倌兀渴褂帽扔?、擬人等修辭可以讓你的生動形象。
1、出示,講解注意事項。
(1)題目要居中寫。
(2)每段的開頭空兩格。
(3)的時候抓住重點,突出特點。
(4)寫出特點后可以舉個例子印證一下。
(5)注意標點符號的占格,通常占一個。逗號、句號等在一行的末尾是要注意標點溢界。
2、學習文章的順序。
學生獨立完成,教師巡回指導。
1、小組修改,讀給別人聽一聽。
2、發(fā)現(xiàn)不合適的句子,小組討論一下如何修改。
出示例句:講解增添號和刪除號兩種修改符號的用法。
1、小組推薦代表上來朗讀自己的作品。
說話要求高標準:
(1)聲音洪亮,富有感情。
(2)吐字清楚,講普通話。
2、指定同學猜一猜他寫的是誰。如若猜得出就說明非常成功。
雖然這是我們第一次習作,但是同學們表現(xiàn)出非凡的才能,把原本模糊的剪影寫出了個性鮮明的人物。這是個了不起的成就。
猜猜手教案篇七
1.增強對圖形的辨認能力。
2.認識部分和全部的概念。
3.了解部分動物的簡單特征及習性。
4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
5.引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
教具圖卡、幼兒學具卡、操作冊、音樂《我的身體》.
2、咦?這顆樹后面躲著一只小動物,請小朋友猜猜它是誰?(獅子)獅子身上有什么特征?(簡單描述:獅子有一頭長毛)什么動物在樹上?(猴子--猴子有一條長長的尾巴,圓圓的腦袋和一雙大耳朵;松鼠--松鼠身體小小的,有一根大大的尾巴,最愛吃松果)還有幾只調(diào)皮的小動物藏起來了,小朋友仔細觀察它們躲在哪里?(小兔子躲在房子的后面--小兔子有雙長長的耳朵,最愛吃胡蘿卜;有只小豬躲在了石頭后面--長著胖乎乎身體,有兩個大鼻孔;數(shù)學龍寶寶和一只梅花鹿躲在了草叢里--數(shù)學龍寶寶頭上有雙短短的角,而梅花鹿的角長長的像樹枝一樣,身上有許多像梅花一樣的點點)。
3、天上有小鳥飛來飛去,你能數(shù)出有幾只嗎?讓我們來數(shù)一數(shù)(一共有3只小鳥)除了小鳥還有什么動物在天上飛呢?(蜜蜂、蝴蝶、蜻蜓)4、有什么動物是生活在水里的?(魚,沒有腳,靠魚鰭和魚尾在水里游泳)小結:你們喜歡小動物嗎?請誰來模仿一下自己喜歡的動物?教育幼兒不要傷害小動物。
1、老師展示多媒體"部分與全部"的操作題,幼兒觀察并回答問題。"兩張漂亮的照片,可是有一部分不小心弄丟了,我們來觀察和猜猜這是誰?(象,有雙大大的耳朵,長長的鼻子,粗粗的腿;兔子,有雙長長的耳朵,真可愛)請小朋友拿出圖卡,將缺失的部分補上。
2、操作題二:下面哪兩張圖卡可以組合出完整的圖形呢?將它們連起來。
小結:今天我們學習了部分與全部,通過觀察許多小動物身體的一部分,就能猜出它是誰,能想到它全身的樣子。今天有幾只小動物身體的一部分不見了,但通過小朋友的幫忙,把丟失的部分全部找回來,大家都非常棒。我們身體上的任何一部分都不能缺失,所以我們要好好的保護自己的身體不要收到傷害,也要注意不傷害到別人!
(四)、律動音樂《我的身體》,小朋友們一起來做健康操,我們要把身體練得棒棒的,活動結束。
1. 能根據(jù)提示猜出動物名稱。
2.能說出兩種動物的特征,并能將動物名稱與特征相互聯(lián)結。
猜猜手教案篇八
在主題“快樂的幼兒園”背景下,本班開展了“我的小手真能干”系列活動。幼兒在動手點畫、幫助小朋友、秋天一起撿落葉中體會了游戲、分享、幫助的快樂。結合主題并根據(jù)幼兒對圖形的興趣,形成了本次科學活動。本班幼兒對益智區(qū)有比較濃厚的興趣,尤其是圖形拼擺類游戲。通過在益智區(qū)一段時間的游戲以及日常的課程活動中對圖形概念的滲透,班級中的幼兒對各種簡單圖形有了初步的認識。小班幼兒的思維水平處在直觀形象思維階段,喜愛觀察,具有一定的觀察能力。為了符合幼兒的年齡特點,活動的設計需要讓幼兒可以親身參與,在游戲中自主觀察,獲得直接經(jīng)驗。結合最近發(fā)展區(qū),教師可以在活動中適當設計有難度的游戲,提供相應的指導,幫助幼兒達到“跳一跳可以達到的高度”,獲得更深層次的經(jīng)驗。結合班級主題快樂的幼兒園,為了使幼兒間更加熟悉,敢于表達,因此活動的設計環(huán)節(jié)中還包括了幼兒間簡單互動的環(huán)節(jié)。
1、能夠區(qū)分三角形、正方形、長方形。
2、通過引導與觀察,知道三角形、正方形、長方形各有幾條邊、幾個角。
3、能從活動中體會到數(shù)學游戲的快樂。
重點:能夠區(qū)分圖形并在引導下說出圖形有幾條邊、幾個角。難點:能夠區(qū)分正方形、長方形。
經(jīng)驗準備:
幼兒見過三角形、正方形、長方形,對圖形有了初步的認識。
物質(zhì)準備:大塑料板一塊、剪成三種圖形的彩紙、三種圖形的大卡片各一張
一、導入環(huán)節(jié)——找一找
請幼兒觀察教室,說一說你在教室里找到了什么圖形。
二、基本環(huán)節(jié)——猜一猜
(一)教師引導,觀察圖形
1、教師將大圖形卡片藏在塑料板后面,先露出一個角,請幼兒猜測圖形,再逐漸露出其它角,請幼兒進行猜測,并說出原因。
t:小圖形藏了起來,請小朋友猜一猜這是哪個小圖形(逐漸露出正方形的一個角)
t:現(xiàn)在你覺得是什么小圖形(已經(jīng)露出三個角),為什么?
教師將圖形完全露出,請幼兒數(shù)一數(shù)正方形有幾個角,幾條邊,看看邊的長度一樣嗎。
2、重復以上過程,直到圖形出示完畢。
請小朋友上前,帶領其他小朋友再數(shù)一次,三角形、正方形和長方形有幾個角、幾條邊。
3、教師拿起正方形與長方形,請小朋友觀察正方形與長方形哪里不一樣。(正方形的邊一樣長,長方形的邊不一樣長)
(二)幼兒分辨,尋找圖形
1、教師在地面擺上三角形、正方形、長方形的大圖形卡片。
請幼兒閉上眼睛,教師悄悄在每個小朋友的手上放一個小圖形,再請幼兒睜開眼睛。
2、請小朋友將圖形寶寶送到大圖形媽媽身邊。
t:看仔細你手上是哪個寶寶,把寶寶送回媽媽身邊吧。
三、結束環(huán)節(jié)——說一說
1、請幼兒說一說,自己送了哪個圖形寶寶回家。
2、回顧
(1)請幼兒上前,拿起大圖形,說出大圖形的名字,和下面的小朋友一起數(shù)一數(shù)這個大圖形有幾條邊、幾個角。
(2)正方形和長方形站在一起,他們長得一樣嗎?哪里不一樣。
四、活動延伸
到戶外去找一找都有什么圖形,看看三角形、正方形、長方形都藏在哪里?;丶艺艺壹依镉惺裁磮D形。
在基本環(huán)節(jié)——猜猜我是誰的部分中,幼兒對逐漸露出一個個角的小圖形非常感興趣,眼睛一直看著逐漸露出來的小圖形,注意力非常集中。在三個小圖形相繼出現(xiàn)的時間里,幼兒的情緒得到了充分調(diào)動,都能夠大聲說出自己的猜測,在這之后,請小朋友來說一說你這樣猜的原因時,幾乎所有幼兒都身體前傾,舉起了手。找媽媽環(huán)節(jié)中,幼兒全部迅速的找到了圖形寶寶的媽媽,把圖形寶寶送回了媽媽身邊。
本次活動旨在游戲中讓幼兒獲得關于圖形的直接經(jīng)驗,在初步認識圖形的已有經(jīng)驗上逐漸深化,通過觀察知道三角形、正方形、長方形各有幾個角幾條邊,正方形和長方形的邊不一樣。
小班幼兒對事物具有強烈的好奇心,尤其是隱藏起一部分的事物,觀察和猜測往往能充分調(diào)動幼兒探究的興趣,結合教師適宜的引導,幼兒就可以在游戲中獲得自己可以理解的直接經(jīng)驗。逐漸露出一個一個角的圖形寶寶充分激發(fā)了幼兒探究的興趣,隨著圖形的角一個個出現(xiàn),幼兒的猜測也隨之變化,在這個過程中,幼兒就獲得了“角”與“圖形”間的經(jīng)驗。幼兒的學習是在潛移默化中進行的,各領域的學習是不可分的,雖然今天開展的是科學領域的活動,但是活動中仍舊融合了其他領域,在表達環(huán)節(jié),幼兒爭先恐后地舉手想和小朋友分享自己的圖形寶寶,雖然小班幼兒連貫表達的能力仍有待提升,但是在活動中,幼兒敢于上前來表達,這也是小班幼兒語言能力發(fā)展的一個重要組成部分,各領域的發(fā)展是分不開的。
本次活動我認為不足的地方是,活動的設計缺乏挑戰(zhàn)性。在找媽媽環(huán)節(jié), 大部分幼兒非常容易就把圖形寶寶送回了媽媽身邊,這個環(huán)節(jié)我認為可以適當提高難度,給幼兒更多思考的機會,比如:媽媽住在大房子里,門關上了, 要想拿到鑰匙開門,就要拼出正確的圖形拼圖,拼對了才可以拿到鑰匙。
猜猜手教案篇九
玩法:
1 .全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:“是誰敲我的門呀?”敲門的幼兒說:“是我,猜猜我是誰?”
2 .如幼兒猜不出,可再問:“你是什么人?”答:“我是你的好朋友。”
3 .猜對了,就調(diào)換幼兒,游戲重新開始。
提示:
1 .要求幼兒根據(jù)聲音辨別同伴,練習說疑問句。
2 .游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。
幼兒園托班游戲教案――我是一條毛毛蟲
名稱一:我是一條毛毛蟲
目標:
練習屈膝朝前、往后爬,提高身體的空間知覺
材料:
桌子或大紙箱
過程:
1.兩張桌子合起來成為一條“長隧道”,幼兒隨意地在“隧道”里往前或往后來回地鉆爬。
2.教師在“隧道”口放置一些“食物”,誘導幼兒爬出洞口來找食物吃。幼兒則一邊爬一邊說:“我是一條毛毛蟲。”
3.幼兒可以將拿到的食物放在自己的頭上或背上,待自己爬出洞口后,找一個地方休息。
建議:
1.教師在活動前,可以讓幼兒閱讀《我是一條毛毛蟲》,理解體育游戲“我是一條毛毛蟲”的做法。
2.幼兒爬“隧道”的距離在120cm為宜。
3.“食物”可以用小沙包等替代。
4.活動前將場地整理清楚,地上不要有雜物,以免刺傷幼兒皮膚。
名稱二:毛毛蟲
目標:
手指點畫
材料:
綠的水粉顏料、抹布
過程:
1.教師出示范例畫:
――“數(shù)一數(shù)有幾條毛毛蟲?”
“毛毛蟲身上有幾節(jié)?”
2.教師演示手指點畫毛毛蟲的方法,用食指蘸顏料后,用力在紙上印一下,每個小點點連接起來就變成了一條毛毛蟲。
3.幼兒練習手指點畫毛毛蟲。
4.教師為幼兒畫的毛毛蟲添上眼睛。
建議:
1.顏料中水分要少,保證點畫的效果。
2.抹布提供稍多些,便于幼兒使用方便。
3.毛毛蟲的形態(tài)可以多樣化,身體有彎曲著的、有直直的等。
猜猜手教案篇十
1、喜歡語言游戲,感受到游戲帶來的趣味。
2、注意傾聽別人說話并會辨別小朋友聲音。
能夠遵守游戲規(guī)則,學會傾聽。
能夠控制聲音的大小、粗細。
一、 開始部分
談話導入
師:小朋友們,你們還記得咱們在操場一起玩的紅燈綠燈小白等的游戲嗎?
師:那咱們請一位小朋友當猜著,咱們一起來玩一遍好不好?(回憶游戲,調(diào)動嬰幼兒的積極性)
師:那今天老師帶你們玩一個更好玩的游戲,名字是《請你猜猜我是誰》。
師:但是每一個小游戲都有一個小規(guī)則,《你請猜猜我是誰》的規(guī)則就是,請一位小朋友做在小椅子上,背對大家蒙上眼睛,然后請一位小朋友走到他跟前說:“請你猜猜我還誰,”然后馬上回到座位,背對大家的那位小朋友轉過身,猜一猜剛才是誰?猜對了回到座位上,猜錯了表演一個小節(jié)目。
2、教師示范游戲
師:現(xiàn)在和我一位老師玩一下,小朋友認真觀察,一會兒請小朋友玩。
3、幼兒進行游戲
幼兒熟悉游戲以后,可以加深難度,如:我是你的好朋友,請你猜猜我是誰?”
師:小朋友都會玩這個游戲了,現(xiàn)在咱們要增加難度了,你可以變一下自己的聲音,讓小朋友去猜,你可以模仿小白兔、打老虎的聲音。
師:坐在前面椅子上的小朋友一定要認真的聽,要不然你可猜不準嘍。(還可以同時多情幾名小朋友背對大家猜,猜對了換別人,游戲重新開始,反復進行游戲)
三、 結束部分
師: 剛才的游戲好玩嗎?一會戶外你也可以和其他班的小朋友一起玩。
本節(jié)語言游戲幼兒的興趣很高,但是在內(nèi)容的安排上的形式上有一些簡單,幼兒基本都能猜出小朋友的名字,在游戲的形式上應該豐富一下,可以增加游戲的難度,讓幼兒從不同的方位去傾聽聲音或者是放一些音樂,在請小朋友去猜,可以設計一些闖關的環(huán)節(jié)。
猜猜手教案篇十一
教學目標:
1、做一個“猜猜他是誰”的游戲,完成一次寫人的習作。
2、選擇一個同學,把你對他印象最深刻的地方寫下來。時能抓住人物的主要特點有條理地,突出重點。
3、初步學習的格式,嘗試修改自己的習作。
教學重點:
選擇一個同學,把你對他印象最深刻的地方寫下來。時能抓住人物的主要特點有條理地,突出重點。
教學難點:
時能抓住人物的主要特點有條理地,突出重點。
教學時間:
1課時。
教學過程:
一、談話導入。
1、同學們一定看過《西游記》吧,誰能說說孫悟空有什么本領?
預設:火眼金睛。
2、孫悟空的火眼金睛在他辨別妖怪時起了很大的作用,那同學們有沒有火眼金睛呢?讓老師考一考你。請你看一看這上面的五個同學他們是同一個人嗎?他們有什么不同?(出示人物剪影)。
3、同學們的觀察真仔細,生活中很多人看起來有些相似,但是每個人都有著自己的特點,只有發(fā)現(xiàn)這些特點,才能區(qū)分大家的不同。今天我們來玩?zhèn)€游戲,游戲的名字就叫“猜猜他是誰”。
二、我會選材。
導學:我們每個人都有自己獨特的品質(zhì),同學們朝夕相處,可選的對象很多。我們的同學中就有許多特點鮮明的人,比如:有人多才多藝、有人能歌善舞、還有人能寫會畫……(教師根據(jù)圖片與學生互動交流。)。
想一想你印象最深刻的人是誰?他有什么特點?為自己的準備材料。
三、我會構思。
導學:選好了材料只是的第一步。材料好比是建筑用的水泥、磚、鋼筋等材料。構思則是使用這些材料。你可以用這些材料做一間磚房,也可以蓋一座高樓,還可以建一個別墅。這就要求我們像建筑師一樣構思。
1、選人物,擬題目。
選好你要寫的人物后,就可以給自己的作品擬一個題目了。的題目可以以人物的特點為題,比如:《愛笑的胖子》、《勤奮的小姑娘》等;也可以用人物的外貌做題目,比如:《鬈發(fā)的男孩》、《大眼睛的孩子》等;還可以以人物的特長為題,比如:《圍棋高手》、《輪滑冠軍》等。當然,你也可以直接用《猜猜他是誰》做題目。因為我們是在玩“猜猜他是誰”的游戲,所以題目中不可以出現(xiàn)人物的名字哦。
2、排順序,巧安排。
一定要確定先寫什么,再寫什么,最后寫什么。不能想到哪里寫到哪里。這個我們稱為順序。本次我們可以先寫人物的外貌,比如長相、衣著等;再寫他的愛好特長;最后寫他的性格品質(zhì)。這樣三個部分穿起來,就是一個好作品了。這多么像一個冰糖葫蘆啊。
3、抓特點,寫生動。
人物的特點很多、興趣很廣泛,我們不能眉毛胡子一把抓,這樣的特點不突出,效果就不好了。比如寫人物的外貌,只寫眼睛很大等特點。只要抓住主要特點,其他的可以不寫,不能從頭寫到腳。
描寫人物還要注意語言生動。我們語文課上學到的比喻、擬人等修辭手法可以在習作中使用,這會讓你的文采提升不少。比如:
“她的頭發(fā)有黑又長?!边@句話如果寫成“她的頭發(fā)烏黑發(fā)亮,像黑色的瀑布一般流下來。”是不是生動了不少呢?使用比喻、擬人等修辭可以讓你的生動形象。
四、欣賞。
1、出示,講解注意事項。
(1)題目要居中寫。
(2)每段的開頭空兩格。
(3)的時候抓住重點,突出特點。
(4)寫出特點后可以舉個例子印證一下。
(5)注意標點符號的占格,通常占一個。逗號、句號等在一行的末尾是要注意標點溢界。
2、學習文章的順序。
五、學生。
學生獨立完成,教師巡回指導。
六、我會修改。
1、小組修改,讀給別人聽一聽。
2、發(fā)現(xiàn)不合適的句子,小組討論一下如何修改。
出示例句:講解增添號和刪除號兩種修改符號的用法。
七、佳作展示。
1、小組推薦代表上來朗讀自己的作品。
說話要求高標準:
(1)聲音洪亮,富有感情。
(2)吐字清楚,講普通話。
八、課堂。
雖然這是我們第一次習作,但是同學們表現(xiàn)出非凡的才能,把原本模糊的剪影寫出了個性鮮明的人物。這是個了不起的成就。
猜猜手教案篇十二
我是現(xiàn)存體重最大的貓科亞種,我們的家在中國東北的小興安嶺和長白山600—1300的高山針葉地帶或草叢中。
我體魄雄健,行動敏捷,肩高1米以上,身長2。8米左右。如果我站起來比姚明還高!尾長1米左右,體重350公斤,背部和體側有好幾條橫列、窄窄、黑色、柳葉狀的.條紋呢!頭額上的條紋像似“王”字,我們家族幾乎個個都有,因此還得到了“叢林之王”的美稱。我們家族屬夜行性,視聽覺非常敏銳,對“獵物”兇猛,行動速度快極了,我們還善于游泳。我們毛色十分美麗,爪子、牙齒如鋼刀,非常鋒利,長度為6cm—10cm,是我們的“餐刀”武器。我們捕捉獵物時,經(jīng)常用到“埋伏戰(zhàn)”的辦法,潛伏在灌木叢中,一旦目標接近,我們就“嗖”地竄出,撲倒獵物并殺死。我們的菜單有:野豬、黑鹿、狍子。我白天在家睡覺,喜歡在傍晚、黎明前出支覓食。我是惡狼的死對頭,是因為爭奪食物。你猜到是誰了嗎?我就是——東北虎。
猜猜手教案篇十三
三課時。
第一課時。
【課時目標】。
1.引導學生觀察人物的外貌、性格和興趣愛好,并相互交流。
2.學習通過描寫人物的外貌、性格和興趣愛好來表達人物的特點。
3.培養(yǎng)學生觀察生活,觀察身邊事物的習慣。
【教學過程】。
板塊一:看文字猜人物。
a.黑臉短毛,長嘴大耳,穿一件不青,藍不藍的長衫衣,提一柄九齒釘耙,貪吃好睡。
b.他身穿全光網(wǎng)閃的戰(zhàn)袍,頭金冠,手持從東海龍宮掠來的金箍棒,顯出一副威武神氣的料子,一對火眼金睛炯有神,透露出除妖魔的決心。渾身上下有一種天不怕地不怕的精神。
c.他有三頭六臂,r子上套著乾坤圈,腳踏風火輪,威風八面。
師:為什么大家能夠很快猜出這些人物呢?
師總結:豬八戒的長嘴大耳九齒釘耙,孫悟空的金箍棒,哪吒的乾坤圈、風火輪,是他們與眾不同的地方,所以,寫人的外貌要寫出他與眾不同的地方,就是他的外貌特征,不要面面俱到。
板塊二:看例文知方法。
(一)自由讀。
(二)指名讀。
(三)小組交流例文分別什么角度寫人物的。
(四)匯報交流。
(五)教師總結:外貌方面、性格方面,品質(zhì)方面和愛好方面。
板塊三:用方法提要求。
(一)學生自由上臺發(fā)言,隱去姓名介紹班上的一名同學,其他同學根據(jù)自己的判斷,說說這個同學是誰?并說出性格特點、外貌特征、品質(zhì)特征或者愛好。
(二)讓同學們猜一猜,猜對的同學要說一說你是如何想到的。猜不出來的話,指出為什么說的不清楚。
(三)評價剛才說的同學是從哪幾方面說的。
(四)明確寫人的要求:通過剛才的游戲,同學總結一下,你要如何介紹才能讓同學們很快地猜中你說的那個人?自己先想一想,然后同桌交流一下。
(五)總結。
(1)按順序?qū)懗鋈宋锿饷蔡卣鳌?/p>
(2)用事例表現(xiàn)人物的興趣性格。
第二、三課時。
【課時目標】。
1.運用學過的方法,自主習作。
2.寫完后自己修改。
3.小組內(nèi)分享自己的習作。
【教學過程】。
板塊一:回顧寫作方法。
(一)回顧上節(jié)課學習的人物寫作方法。
(二)范例引路。
他留著短短的頭發(fā),一雙小而亮晶晶的眼睛,高高的鼻果上架著一副鑲著金邊的小眼鏡兒,一張模桃小口總是振振有詞。他是一個智慧少年,學習成績一直在我班名列前。但是最近他在學習上有些松懈,成績有些退步。他有一個特點就是非常好動。有一次數(shù)學老師正在講課,同學們都在專心聽講,只有他東、西看看,還不時彎下腰均書包。老師轉過身來,不動聲色地走到他身邊,拍了拍他的肩,把他阻了起來嚴歷地說:“專心聽講,小動作不要大多!”只見他大驚失色,馬上坐好,過了一會兒,他又把手仲進來子下面,好依在玩什么東西。他的所作所為又被老師發(fā)現(xiàn)了,老師走到他的身邊,對心地教導他:“別玩了,上課走神一分鐘,下課學習士分鐘也補不回來!”他低下了頭,開始反省自己所犯的錯誤。
這就是我要向你們個紹的人,你能猜出他是誰嗎?
1.范文從哪幾方面介紹同學的?
2.為了突出他的特點,文中用力什么事例?
板塊二:自主習作。
(一)寫作要求:
1.每段開頭空兩格;
2.突出人物特點(外貌特征、興趣愛好、性格品質(zhì)特點)。
(二)學生習作,教師巡回指導。
板塊三:自主修改。
(一)默讀文章,檢查句子是否通順。
(二)修改用錯的字和簡單的標點符號。
板塊四:組內(nèi)分享。
(一)小組內(nèi)互相讀習作。
(二)用波浪線給組員批畫出寫得生動的地方。
(三)可以簡單提點建議。
(四)根據(jù)別人建議再次修改。
板書設計:
按順序?qū)懗鋈宋锏耐饷蔡卣鳌?/p>
用事例表現(xiàn)人物的興趣性格。
猜猜手教案篇十四
1.學習用“我猜你是***”的句式表達自己的猜測。
2.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
3.體驗游戲帶來的樂趣。
4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
5.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。
2.合作游戲者(課前邀請一名教師及幼兒參與游戲活動)。
3.用牛奶箱做的大頭娃娃兩個。
1.教師:你們喜歡玩游戲嗎?平時玩過什么好玩的游戲?
師:今天我們來玩一個新的游戲,游戲的名字叫“請你猜猜我是誰”。
學習用“我猜你是***”的句式表達猜測內(nèi)容。
1.出示課件畫面一:七星瓢蟲花紋。
(1)教師:請你猜猜我是誰?幼兒學習用“我猜你是***”的句式表達猜測內(nèi)容。
師:我們一起用完整好聽的話把它請出來。
(2)出示“七星瓢蟲”畫面,點數(shù)瓢蟲身上的小圓點,了解“七星瓢蟲”的名稱。
2.出示課件畫面二:青蛙嘴巴。
(1)教師:又有一位朋友來跟我們做游戲了。聽它在說什么?請你猜猜我是誰?幼兒學習用“我猜你是***”的句式猜測內(nèi)容。
(2)出示“青蛙”畫面,你們知道青蛙有什么本領嗎?
(3)我們一起來學學青蛙捉害蟲吧。(帶領幼兒有節(jié)奏地邊模仿青蛙的叫聲邊跳。)。
3.出示課件畫面三:蜜蜂背部花紋。
(1)教師:這個游戲太好玩了,有位朋友也想玩,它呀寄來了一張關于它的'照片,你們看。請你猜猜我是誰?幼兒學習用“我猜你是***”的句式表達猜測內(nèi)容。
(2)出示“蜜蜂”畫面,師幼共同模仿小蜜蜂采花蜜的情景。
讓我們跟著小蜜蜂一起飛到花園里采花蜜去吧。
1.師:剛才有幾位朋友跟我們玩游戲了呀?他們都是誰呢?(根據(jù)幼兒回答一一出示相應的動物)。
2.師:我們一起來看看這些朋友都有哪些特征呢?(七星瓢蟲身上有黑色的小圓點、小青蛙有大大的嘴巴、小蜜蜂身上有黃色和黑色的條紋。)。
課前邀請一名教師及幼兒參與游戲活動,帶上大頭娃娃,分別請幼兒猜測,幼兒鼓勵幼兒用“我猜你是***”的句式表達猜測內(nèi)容。
師:你是從哪里猜出來的。
教師鼓勵幼兒與客人老師玩“請你猜猜我是誰”的游戲。
師:這個游戲好玩嗎?我們一起去和后面的客人老師玩一玩這個游戲吧!
小班語言《請猜猜我是誰》我根據(jù)小班上學期幼兒語言發(fā)展的能力及特點從認知、能力、情感三個方面制定了一下教學目標1.學習用“我猜你是***”的句式表達自己的猜測。2.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。3.體驗游戲帶來的樂趣。
在教學中,我嘗試新的教學方式,活動中我緊緊抓住小班孩子愛玩,愛活動的天性。以興趣來激發(fā)幼兒學習的動力?;顒永糜螒蛐问?,激發(fā)幼兒學習興趣。在活動中,我從孩子們身邊所熟悉的小動物入手,給孩子們提供了七星瓢蟲背上的斑點、跳躍的小青蛙、小蜜蜂嗡嗡的叫聲,這三個即典型又抽象的情景。孩子們在猜一猜的游戲中盡情地發(fā)揮著自己的想象力的同時輕松地學會了“我猜你是xxx‘的句式。在不知不覺中思維想象力和語言表達能力都得到了發(fā)展。活動最后我又將生活中常見的老師和小朋友也利用了起來,體現(xiàn)了取材于生活。正是這一取材將活動帶向了**。整個活動從開始到結束孩子們始終都處于自主、愉快之中。我想這個活動雖然活動準備是那樣的簡單樸實,卻能帶給孩子們無盡的快樂和新的知識。當然活動中也存在了一些不足,還請各位領導和姐妹批評指正。
猜猜手教案篇十五
今天,老師笑瞇瞇地走進教室,告訴我們咱們今天玩丟手絹游戲我們一聽,,全都泄了氣。什么啊,當我們?nèi)龤q小孩呢,這么幼稚啊??墒菄@氣歸嘆氣,總歸有的玩。這樣想著,我們就來了點興致了。
之后金老師宣布了了游戲規(guī)則:選手走上講臺,雙手必須交叉放于背后,同伴之間須緊挨著,不能有一點縫隙,選手不能說話,然后由老師把手中的橡皮隨意放在選手上,底下同學來猜。這讓我想到了誰是臥底的游戲。我瞥了一眼周圍同學,原來他們也和我一樣,興致勃勃?。?/p>
第一輪開局了,只見班里以王振宇、沈子博為代表的.大塊頭走上了講臺,他們準備完畢,老師就在他們身后走來走去,還沒等我們明白過來,老師就讓我們開始猜了。宓湛挺說:我剛才看到老師在子博的后面停了一下,而且他一直在笑,肯定在他那。不對不對,岑杰耳朵紅紅的,他心里肯定有鬼,肯定在他那就這樣,大家七嘴八舌地討論開了。最后,老師讓我們確定了答案。可是當結果出來之后,我們?nèi)颊痼@了。沒一個人猜對,因為橡皮還在老師手里。哎呀。剛才光顧著盯他們?nèi)チ耍瑳]想到老師竟然欺騙了我們。對呀,老師說了,要我們注意看每一個細節(jié)的。下一局一定要吸取教訓。
不一會第二局開始了,這次我和王晶晶,沈潤雨上去了。我心想:這次我可以定要發(fā)揮自己的本領,好好的誘惑他們。老師走了幾步就宣布開始猜了,我使勁憋著笑,然后又一臉嚴肅地盯著大家,岑杰看我變化那么明顯,一個勁地指著在紫儀哪里其他人也一致贊同。哈哈。真不錯,全部被我誤導成功。不用說,結果肯定是沒猜中了。
在歡聲笑語中我們結束了今天的小游戲,今天的作文課可真有趣啊!
猜猜手教案篇十六
活動目標:
1、嘗試正確區(qū)分左手和右手,在游戲中提高幼兒細致觀察和辨別能力。
2、體驗與同伴共同游戲的快樂。
活動準備:ppt手勢圖片、紙板箱7只。
活動過程:
一、游戲1——說說左和右。
1、關鍵提問:你們身上有哪些地方是分左和右的?
指導要點:鼓勵幼兒把話表達完整。
2、熱身游戲《我說你做》。
指導要點:關注幼兒對左右的分辨。
經(jīng)驗提升:要聽清楚指令,分清左右,做對動作。
1、關鍵提問:
2、指導要點:
(1)讓幼兒感受是手心向外還是手背。
(2)鼓勵沒有成功的幼兒不泄氣,再接再勵。
3、提升經(jīng)驗:要看清楚手心還是手背,而且還要跟圖片做的一模一樣。
(二)手指圖示。
根據(jù)幼兒的意愿選擇圖片進行游戲。
1、關鍵提問:看看和圖片上的一樣嗎?
2、指導要點:
(1)引導幼兒觀察大拇指、小拇指的方向。
(2)關注幼兒左右手套圈的正確性。
3、經(jīng)驗提升:除了要看清楚是手心還是手背,還要看清楚大拇指的方向二。
4、了解幼兒游戲的情況:看看今天你獲得了幾個圈?
1、關鍵提問:
這個是什么呢?這個箱子是干什么的呢?
介紹游戲的玩法。
3、指導要點:教師巡回觀察幼兒兩兩游戲的情況,關注在上一輪游戲中獲得圈數(shù)最少的幼兒。
活動:
這是一堂遇教于樂、生動、有趣的數(shù)學活動,幼兒在寬松自由的氛圍中區(qū)分左右。本活動通過三個小游戲的形式,讓幼兒主動探索,正確區(qū)分左右手及相應的左右關系。陳老師在活動中不但特別注重個體差異,而且還注重了幼兒語言表達能力的提高?;顒又凶層變捍竽懼v述自己的觀點,既是幼兒思維的過程,又是幼兒的語言表達能力、邏輯思維得到了培養(yǎng)。整個活動(設計的三個游戲)遵循由易到難,循序漸進的原則,提高了孩子的細致觀察和辨別能力,幼兒在玩中學,以達到活動目標與幼兒的興趣最優(yōu)化的結合。
猜猜手教案篇十七
活動目標:
l、辨別并愿意模仿幾種常見小動物的叫聲。
2、樂意與同伴一起游戲,體驗游戲的樂趣。
活動準備:
各種動物頭飾。
活動過程:
l、模仿小動物叫聲――教師出示小各種動物頭飾。這是誰?它是怎么叫的?
――請幼兒選擇自己想扮演的小動物,戴好相應的頭飾。
――告訴幼兒游戲名稱,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
――講解游戲規(guī)則,告訴幼兒游戲玩法。
――請一名幼兒趴在教師膝蓋上,蒙上眼睛,作為猜的人。被猜的幼兒戴上動物頭飾,輕輕到猜的幼兒后面,拍拍他的肩,模仿自己所扮演的小動物的叫聲。如”嘰嘰嘰,猜猜我是誰?"請猜的幼兒說出該小動物的名稱。
――猜對的幼兒作為猜的人繼續(xù)游戲,猜錯的幼兒則成為被猜的人。
猜猜手教案篇十八
2、遵守游戲規(guī)則,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
會看圖講述動物的主要特征和生活習性。
用一句話歸納表述。
動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)。
動物小圖片。
提供一張動物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對動物的外形特征、生活習性的描述,猜出圖片上的動物名字。
一、初次游戲,了解玩法。
1、第一次游戲(出示動物:大公雞)。
說說大公雞是長什么樣的?
那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關的.話,你能猜出來嗎?我們來試一試。
2、第二次游戲,加以鞏固。
(出示圖片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。
師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。
(當幼兒說出后,教師給予歸納梳理)。
3、揭曉答案。
我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?
教師小結:我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點,也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂??纯凑l提供的信息很準確。
二、集體游戲:兩兩競猜。
1、講解玩法:請兩個小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對了,誰就可以得到一顆五角星。
(引導幼兒準確說動物的外形特征和生活習性)。
2、提供圖片有:大象、長頸鹿、猴子等動物。
3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。
只有說得好才能猜得準。
三、自主游戲:你說我猜。
1、講解玩法。
老師在桌子上還準備了很多動物圖片,請一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動物的樣子,動物的本領等說出來,請好朋友來猜。
2、交流分享:
你們是說的?又是怎么猜出來的?
四、加深難度,游戲延伸。
1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請你們猜一猜是什么動物?。
(說一動物的謎面,讓孩子猜)。
2、游戲結束:我們今天玩了動物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。
教學反思:
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
猜猜手教案篇十九
作為一名默默奉獻的教育工作者,就難以避免地要準備教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家整理的《猜猜他是誰》教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、做一個“猜猜他是誰”的游戲,完成一次寫人的習作。
2、選擇一個同學,把你對他印象最深刻的地方寫下來。寫作時能抓住人物的主要特點有條理地寫作,突出重點。
3、初步學習寫作的格式,嘗試修改自己的習作。
選擇一個同學,把你對他印象最深刻的地方寫下來。寫作時能抓住人物的主要特點有條理地寫作,突出重點。
寫作時能抓住人物的主要特點有條理地寫作,突出重點。
1課時。
1、同學們一定看過《西游記》吧,誰能說說孫悟空有什么本領?
預設:火眼金睛。
2、孫悟空的'火眼金睛在他辨別妖怪時起了很大的作用,那同學們有沒有火眼金睛呢?讓老師考一考你。請你看一看這上面的五個同學他們是同一個人嗎?他們有什么不同?(出示人物剪影)。
3、同學們的觀察真仔細,生活中很多人看起來有些相似,但是每個人都有著自己的特點,只有發(fā)現(xiàn)這些特點,才能區(qū)分大家的不同。今天我們來玩?zhèn)€游戲,游戲的名字就叫“猜猜他是誰”。
導學:我們每個人都有自己獨特的品質(zhì),同學們朝夕相處,可選的對象很多。我們的同學中就有許多特點鮮明的人,比如:有人多才多藝、有人能歌善舞、還有人能寫會畫……(教師根據(jù)圖片與學生互動交流。)。
想一想你印象最深刻的人是誰?他有什么特點?為自己的寫作準備材料。
導學:選好了材料只是寫作的第一步。材料好比是建筑用的水泥、磚、鋼筋等材料。構思則是使用這些材料。你可以用這些材料做一間磚房,也可以蓋一座高樓,還可以建一個別墅。這就要求我們像建筑師一樣構思。
1、選人物,擬題目。
選好你要寫的人物后,就可以給自己的作品擬一個題目了。的題目可以以人物的特點為題,比如:《愛笑的胖子》、《勤奮的小姑娘》等;也可以用人物的外貌做題目,比如:《鬈發(fā)的男孩》、《大眼睛的孩子》等;還可以以人物的特長為題,比如:《圍棋高手》、《輪滑冠軍》等。當然,你也可以直接用《猜猜他是誰》做題目。因為我們是在玩“猜猜他是誰”的游戲,所以題目中不可以出現(xiàn)人物的名字哦。
2、排順序,巧安排。
寫作一定要確定先寫什么,再寫什么,最后寫什么。不能想到哪里寫到哪里。這個我們稱為寫作順序。本次作文我們可以先寫人物的外貌,比如長相、衣著等;再寫他的愛好特長;最后寫他的性格品質(zhì)。這樣三個部分穿起來,就是一個好作品了。這多么像一個冰糖葫蘆啊。
3、抓特點,寫生動。
人物的特點很多、興趣很廣泛,我們不能眉毛胡子一把抓,這樣的特點不突出,效果就不好了。比如寫人物的外貌,只寫眼睛很大等特點。只要抓住主要特點,其他的可以不寫,不能從頭寫到腳。
描寫人物還要注意語言生動。我們語文課上學到的比喻、擬人等修辭手法可以在習作中使用,這會讓你的文采提升不少。比如:
“她的頭發(fā)有黑又長。”這句話如果寫成“她的`頭發(fā)烏黑發(fā)亮,像黑色的瀑布一般流下來?!笔遣皇巧鷦恿瞬簧倌??使用比喻、擬人等修辭可以讓你的作文生動形象。
1、出示范文,講解寫作注意事項。
(1)題目要居中寫。
(2)每段的開頭空兩格。
(3)寫作的時候抓住重點,突出特點。
(4)寫出特點后可以舉個例子印證一下。
(5)注意標點符號的占格,通常占一個。逗號、句號等在一行的末尾是要注意標點溢界。
2、學習文章的寫作順序。
學生獨立完成寫作,教師巡回指導。
1、小組修改,讀給別人聽一聽。
2、發(fā)現(xiàn)不合適的句子,小組討論一下如何修改。
出示例句:講解增添號和刪除號兩種修改符號的用法。
1、小組推薦代表上來朗讀自己的作品。
說話要求高標準:
(1)聲音洪亮,富有感情。
(2)吐字清楚,講普通話。
雖然這是我們第一次習作,但是同學們表現(xiàn)出非凡的寫作才能,把原本模糊的剪影寫出了個性鮮明的人物。這是個了不起的成就。
猜猜手教案篇二十
活動目標:
1、學習用“一邊…一邊…”的句式說話。
2、培養(yǎng)幼兒觀察力,提高運用詞匯的能力。
3、根據(jù)已有經(jīng)驗,大膽表達自己的想法。
4、大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發(fā)展求異思維。
5、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。
活動準備:
1、各種體育用品、頭飾、圖書、表演器材等。
2、影碟機、《黑貓警長》的影碟、錄音機及音樂磁帶,圖片一幅。
3、聯(lián)歡會會場布置。
活動過程:
1、導入活動,激起興趣。
師生一邊唱歌一邊跳舞進入活動室。提問:我們大家剛才同時做了兩件事情,是哪兩件事情呢?引導幼兒說出“一邊唱歌一邊跳舞”。
2、幼兒自選材料排練節(jié)目,教師注意觀察、發(fā)現(xiàn)。
今天,森林里要舉行聯(lián)歡會,大家想?yún)⒓訂?我們一起來排練節(jié)目!
3、幼兒表演。
(1)個別表演。要求幼兒用“一邊…一邊…”的句式準確地報出所表演的節(jié)目。
(2)分組表演。游戲:你做我說。
幼兒兩人一組,一人做動作,另一人用“一邊…一邊…”的句式描述。
(3)自由表演。幼兒自由選擇表演給老師們欣賞。
4、觀看“動物表演”(影碟)。
提問:動物們表演的什么節(jié)目?幼兒自由回答。
5、觀看圖片,升華主題。
告訴幼兒有時兩件事情是不能一起做的,如:一邊吃飯一邊看電視。
6、師生一邊唱歌一邊跳舞,結束活動。
教學反思:
幼兒在活動中增強了膽識,增強了集體榮譽感和合作意識,能直接在競賽游戲中展示自己的才能。在以后的教學中,我將繼續(xù)嘗試用這種形式來開展有關的教學中。
猜猜手教案篇二十一
2、體驗與同伴共同游戲的快樂。
【活動準備】。
ppt手勢圖片、紙板箱7只。
【活動過程】。
一、游戲1——說說左和右。
1、關鍵提問:你們身上有哪些地方是分左和右的?
指導要點:鼓勵幼兒把話表達完整。
2、熱身游戲《我說你做》。
指導要點:關注幼兒對左右的分辨經(jīng)驗提升:要聽清楚指令,分清左右,做對動作。
(一)手掌圖示。
1、關鍵提問:
游戲規(guī)則一:當我點出一張手的圖片時,你要仔細看了,這個手勢是用左手做的還是用右手做的,如果你覺得是左手,就請你站到左邊的藍線上,如果你覺得是右手,就站到右邊的紅線上。
游戲規(guī)則二:當我說開始,才能走,5、4、3、2、1數(shù)到1時必須站好了,還在中間走來走去的就算輸了。教師用關鍵詞再幫助幼兒重新確認游戲規(guī)則。
2、指導要點:
(1)讓幼兒感受是手心向外還是手背。
(二)手指圖示根據(jù)幼兒的意愿選擇圖片進行游戲。
1、關鍵提問:看看和圖片上的一樣嗎?
2、指導要點:
(1)引導幼兒觀察大拇指、小拇指的方向。
(2)關注幼兒左右手套圈的正確性。
3、經(jīng)驗提升:除了要看清楚是手心還是手背,還要看清楚大拇指的方向二。
4、了解幼兒游戲的情況:看看今天你獲得了幾個圈?
1、關鍵提問:
這個是什么呢?這個箱子是干什么的呢?
介紹游戲的玩法。
2、指導要點:教師巡回觀察幼兒兩兩游戲的情況,關注在上一輪游戲中獲得圈數(shù)最少的幼兒。
【活動評價】。
這是一堂遇教于樂、生動、有趣的數(shù)學活動,幼兒在寬松自由的氛圍中區(qū)分左右。本活動通過三個小游戲的形式,讓幼兒主動探索,正確區(qū)分左右手及相應的左右關系。
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