總結(jié)可以幫助我們深化對知識的理解,加深對經(jīng)驗(yàn)的把握。再次,重要的是以下是一些自然景觀的攝影作品,讓我們一起欣賞大自然的美麗和魅力。
闖關(guān)游戲初中篇一
今天,我們在熱鬧非凡的小蜜蜂作文班里玩了一個(gè)游戲,叫“投球闖關(guān)。”
游戲規(guī)則是:一個(gè)人來拿塑料泡沫圈,第一關(guān)是平放泡沫圈,讓闖關(guān)者拿紅色塑料球投進(jìn)泡沫圈,第二關(guān)是把塑料圈舉起來,闖關(guān)者要把紅球順利投過塑料泡沫圈里,第三關(guān)是把泡沫塑料圈舉起平放,再投球。
游戲開始了,投每一關(guān)有三次機(jī)會(huì)。第一個(gè)投的是一個(gè)男生,他投第一關(guān)時(shí)穿過去了,第二關(guān)還沒穿過去,他投第二關(guān)的第二次機(jī)會(huì)投中了,投第三關(guān)了他往上一投,投進(jìn)去了。他到老師那領(lǐng)了兩個(gè)糖。第二個(gè)是一個(gè)哥哥,他投第一關(guān)他往下一投,投中了,投第一關(guān)他往上一投又投中了,他投第三關(guān)了他住上一投又投中了,他到老師那領(lǐng)了兩個(gè)糖果。下一個(gè)輪到我了,第一關(guān)我投中了,第二關(guān)又投中了,第三關(guān)也投中了,我到老師那領(lǐng)了兩個(gè)糖。我們一個(gè)個(gè)輪流投。
今天太好玩了,太開心了!
闖關(guān)游戲初中篇二
我們組贏了!我們組贏了同學(xué)們的歡呼聲由遠(yuǎn)而近的從教室里傳出。這到底是怎么回事呢?原來是王老師帶著同學(xué)們在玩闖關(guān)游戲。游戲設(shè)有兩關(guān),第一關(guān)是障礙賽,就是在黑板上畫一幅布滿障礙的圖,我們要緊閉雙眼,用粉筆從圖的起點(diǎn)穿越障礙畫到終點(diǎn),不碰到障礙物的那一組為勝利者,否則就會(huì)前功盡棄,以失敗告終。
我們兩組同時(shí)畫,只看見第二組的同學(xué)非常緊張,第一個(gè)同學(xué)剛起筆畫,哧溜,一下子就碰到障礙物了。我們組的同學(xué)都沾沾自喜,心里暗自高興。他們組也碰到障礙物了。第二組同學(xué)著急得大叫起來。那好吧,他們組也重新畫。王老師說。我們組一個(gè)接一個(gè)的畫,輪到我了,我害怕自己畫錯(cuò),心想:萬一碰到障礙物,前面同學(xué)的努力就白費(fèi)了。我一邊想一邊哆哆嗦嗦的拿起粉筆,我的心就像一只小兔子在越來越快的跳著,稍不留神就會(huì)跳出來。后面的同學(xué)還不停地提醒我:你別畫歪了,別碰到障礙物??!我心里像壓塊大石頭。我憋住呼吸,緊閉雙眼畫上了最后一筆。贏了贏了,我們贏了。我們組的同學(xué)歡呼雀躍,一蹦三尺高。我心里的大石頭總算落地了,小聲說:太棒了??啥M的同學(xué)垂頭喪氣,拉長了臉,還不服氣地說;第二關(guān)我們一定會(huì)贏。
第二關(guān)是用詞語拼成一句話并寫在黑板上,先完成的為勝利者。王老師早已經(jīng)把兩組詞語寫好放在桌子上,我們組急忙去挑,可是左看看,右看看,不知拿哪一組好,就在我們緊皺眉頭,猶豫不決時(shí),二組已經(jīng)搶先拿走一組,我們只好拿起剩下的那組了。我們把詞語迅速地打開放在桌子上一看,唉!太難了。我雙手拖住下巴嘆口氣說。同學(xué)都瞪著那些詞語像熱鍋上的螞蟻不知所措。我們想盡辦法只拼湊了幾個(gè)詞,最后以失敗而告終。我們看見二組的同學(xué)在黑板前揮動(dòng)著雙手,搖晃著腦袋,嘴里忘情地狂呼著:我們贏了,我們贏了。我們被他們忘乎所以的表情逗得哈哈大笑,忘記了我們的失敗和他們一起分享著勝利的喜悅。
闖關(guān)游戲讓我明白了,勝敗是兵家常事,只有經(jīng)歷失敗才會(huì)有成功。
闖關(guān)游戲初中篇三
“我們組贏了!我們組贏了……”同學(xué)們的歡呼聲由遠(yuǎn)而近的從教室里傳出。這到底是怎么回事呢?原來是王老師帶著同學(xué)們在玩闖關(guān)游戲。游戲設(shè)有兩關(guān),第一關(guān)是障礙賽,就是在黑板上畫一幅布滿障礙的圖,我們要緊閉雙眼,用粉筆從圖的起點(diǎn)穿越障礙畫到終點(diǎn),不碰到障礙物的那一組為勝利者,否則就會(huì)前功盡棄,以失敗告終。我們兩組同時(shí)畫,只看見第二組的同學(xué)非常緊張,第一個(gè)同學(xué)剛起筆畫,哧溜,一下子就碰到障礙物了。我們組的同學(xué)都沾沾自喜,心里暗自高興。“他們組也碰到障礙物了?!钡诙M同學(xué)著急得大叫起來?!澳呛冒?,他們組也重新畫?!蓖趵蠋熣f。我們組一個(gè)接一個(gè)的畫,輪到我了,我害怕自己畫錯(cuò),心想:“萬一碰到障礙物,前面同學(xué)的努力就白費(fèi)了?!蔽乙贿呄胍贿叾叨哙锣碌哪闷鸱酃P,我的心就像一只小兔子在越來越快的跳著,稍不留神就會(huì)跳出來。后面的同學(xué)還不停地提醒我:“你別畫歪了,別碰到障礙物啊!”我心里像壓塊大石頭。我憋住呼吸,緊閉雙眼畫上了最后一筆?!摆A了贏了,我們贏了?!蔽覀兘M的同學(xué)歡呼雀躍,一蹦三尺高。我心里的大石頭總算落地了,小聲說:“太棒了?!笨啥M的同學(xué)垂頭喪氣,拉長了臉,還不服氣地說;“第二關(guān)我們一定會(huì)贏。”第二關(guān)是用詞語拼成一句話并寫在黑板上,先完成的為勝利者。王老師早已經(jīng)把兩組詞語寫好放在桌子上,我們組急忙去挑,可是左看看,右看看,不知拿哪一組好,就在我們緊皺眉頭,猶豫不決時(shí),二組已經(jīng)搶先拿走一組,我們只好拿起剩下的那組了。我們把詞語迅速地打開放在桌子上一看,“唉!太難了。”我雙手拖住下巴嘆口氣說。同學(xué)都瞪著那些詞語像熱鍋上的螞蟻不知所措。我們想盡辦法只拼湊了幾個(gè)詞,最后以失敗而告終。我們看見二組的同學(xué)在黑板前揮動(dòng)著雙手,搖晃著腦袋,嘴里忘情地狂呼著:“我們贏了,我們贏了?!蔽覀儽凰麄兺跛缘谋砬槎旱霉笮?,忘記了我們的失敗和他們一起分享著勝利的喜悅。闖關(guān)游戲讓我明白了,勝敗是兵家常事,只有經(jīng)歷失敗才會(huì)有成功。
北京市昌平區(qū)城北中心六街小學(xué)四(2)班:邵妍指導(dǎo)老師:王思雅。
闖關(guān)游戲初中篇四
教室里到處洋溢著歡樂。同學(xué)們的歡聲笑語,如驚濤駭浪拍打著墻壁。此刻,兵乓球跳起了優(yōu)美的“舞蹈”。
今天,我們玩了一個(gè)游戲——乒乓球“過河”。兵乓球呢,因?yàn)橥瑢W(xué)們吹氣,跳起了優(yōu)雅輕快的舞蹈。我幸運(yùn)地成為了參賽選手。
沒等我怎么多想,老師已經(jīng)讓我們準(zhǔn)備了。這時(shí),同學(xué)們鴉雀無聲。我和余正陽都屏住呼吸,凝視著兵乓球?!伴_始!”老師大喊道。我和余正陽都鼓足了勁往前吹。我的兵乓球,跳了起來,落在杯子邊緣。觀眾們的喊叫聲、加油聲,如同一個(gè)個(gè)炸雷一樣,震耳欲聾。我心里欣喜若狂,因?yàn)橛嗾栠€沒有怎么吹動(dòng),我可已經(jīng)占據(jù)了上風(fēng)。可沒等我高興起來,“飛來橫禍”就自動(dòng)找上門兒了。我的球在杯沿上優(yōu)美地轉(zhuǎn)了個(gè)圈,然后像一匹脫韁的野馬沖向地面。我驚慌失措,連忙前去“護(hù)駕”??蔀闀r(shí)已晚,兵乓球重重地摔在了地上,“完美著陸”!我手忙腳亂地?fù)炱鹎?,忐忑不安地把球放進(jìn)杯子里。我剛放進(jìn)去,余正陽的球已在空中旋轉(zhuǎn)兩次,劃出了兩道優(yōu)美的弧線,已經(jīng)跳到了第三個(gè)。觀眾恨不得把眼睛貼在余正陽的球上。我大驚失色,連忙追趕。經(jīng)剛才這么一折騰,我杯子里的水已經(jīng)所剩無幾,“彈盡糧絕”的我怎能發(fā)起“反撲”?余正陽的球使出了大絕招——后空翻,隨著“啪”的一聲,完美地落在了最后一個(gè)杯子里。頓時(shí),吶喊“波濤”再一次拍打著教室的墻壁。觀眾們不停的大笑、大喊,我不知怎的,在這如此尷尬的場面中竟也跟著笑了起來。
多么有趣的乒乓球的“舞蹈”,它讓我回味無窮,終生難忘。
闖關(guān)游戲初中篇五
乒乓球歷險(xiǎn)記游戲規(guī)則:在一張微斜的桌子,有著三個(gè)水杯,你只能用嘴吹乒乓球,且球不能碰到嘴,如果碰到或掉地,都回到起點(diǎn)重新再來。
游戲開始前,只見施鈺昊蹲著,雙手放在膝蓋上,眼睛如一只三天沒吃飯的狼,眼睛盯著前面的獵物般盯著。他的對手孫張?jiān)匆膊桓适救酢T谶@千鈞一發(fā)的時(shí)刻,林老師一聲令下,游戲開始。
孫張?jiān)从米燧p輕一吹,球就輕松的繞過了一個(gè)杯子,他以劉翔百米跨欄的速度,在腿彎著的情況下,“跑”到了桌子的另一邊。又輕輕一吹,但是球似乎有了自己的想法,頑皮地跟他開了玩笑,直徑地向著桌子邊沖,“乒!”的一聲,掉在了地上,然而他并沒有氣餒。這可是施鈺昊的大好機(jī)會(huì)啊,可是施鈺昊也掉在了地上。兩方勢均力敵。
決賽局到了,只見孫張?jiān)吹那蜉p松地繞過了第一個(gè)杯后,又一次直徑向桌邊沖去,難道球又要跟他開玩笑嗎?不,他用盡他吃奶的力氣,似乎全身的力氣都匯集到了這,把球吸了回來,又繞過了第二個(gè)杯子,但卻飛了出去。施鈺昊借此機(jī)會(huì)直接“yeah!成功了!”
最后是懲罰環(huán)節(jié),婁瀟發(fā)出“哼哼”的豬叫,就結(jié)束了。
闖關(guān)游戲初中篇六
林老師一臉神秘地出現(xiàn)在了教室里。手上拿著兩個(gè)肥大的乒乓球,我們就猜到了接下來要發(fā)生什么。障礙——水杯已就緒,我們的任務(wù)就是用嘴將乒乓球吹成“s”形,繞過“障礙”,到底桌子另一端。
“武松隊(duì)”的孫張?jiān)礆鈩輿皼暗貋淼搅恕皯?zhàn)場”,不像是武松,而像是一只斑斕猛虎?!懊突㈥?duì)”也派出了施鈺昊。比賽的哨聲就快打響了,孫張?jiān)凑境神R步姿勢,手指捏著乒乓球,雙眼緊盯,頭上開始滲出了豆大的汗珠。林老師一聲令下,孫張?jiān)淳蛯⒐墓牡娜鶐妥又械臍?,一股腦地吐了出來,球立刻飛速滾動(dòng)了,隨著力度的加大,球像一個(gè)劍一樣一下子穿過了第一道障礙,可是球猶如一個(gè)頑皮的小孩,蹦下了桌子。旁邊人面面相覷,都為這失誤所惋惜?!笆∧顺晒χ?。”我心里想道,“加油呀!”孫張?jiān)春芸煺{(diào)整了狀態(tài)和策略。只見他原本鼓鼓的腮幫子變小了許多,可是球紋絲不動(dòng),像一個(gè)大佛佇立在桌子上。加大了一些,球就開始停停頓頓地向前滾了。后來,越來越熟練,一下子通過了第二個(gè)障礙。
只剩一個(gè)障礙了!所有人心里都捏了一把汗,對方似乎也到了第三個(gè)障礙。孫張?jiān)从帜贸隽怂莫?dú)門絕技,“神吹功”他用力一吹,像一個(gè)火箭發(fā)射?!耙?,贏了!”我到了嗓子眼。
闖關(guān)游戲初中篇七
3.兩對父子去買帽子,為什么只買了三頂?答案:是祖孫三人。
4.袋鼠和猴子參加跳高比賽,為什么猴子一開始就贏了?答案:袋鼠雙腳起跳犯規(guī)。
5.一個(gè)不會(huì)游泳的人掉進(jìn)了水里卻沒有淹死,為什么?答案:他在洗澡。
9.書店里買不到什么書答案:遺書。
10.什么帽不能戴答案:螺帽。
11.為什么警察對闖紅燈的汽車司機(jī)視而不見?答案:汽車司機(jī)沒開車。
13.公共汽車上,兩個(gè)人正在熱烈的交談,可圍觀的人卻一句話也聽不到,這是因?yàn)槭裁??答案:這是一對聾啞人。
14.哪種比賽,贏的得不到獎(jiǎng)品,輸?shù)膮s有獎(jiǎng)品答案:劃拳喝酒。
16.什么照片看不出照的是誰?答案:x光片。
17.時(shí)鐘敲了十三下,請問現(xiàn)在該做什么呢答案:修理鐘表。
18.最不聽話的是誰答案:聾子。
20.下雪天,阿文開了暖氣,關(guān)上門窗,為什么還感到很冷?答案:他在門外。
闖關(guān)游戲初中篇八
第一段:介紹突圍闖關(guān)游戲的背景和基本規(guī)則(200字)。
突圍闖關(guān)游戲是一種富有挑戰(zhàn)和刺激的智力游戲,玩家需要通過解謎、思考和策略來突破一個(gè)個(gè)困難的關(guān)卡。游戲的目的是讓玩家通過規(guī)定的步驟和操作,成功逃離困境。在游戲中,玩家可以面對各種棘手的難題,比如解謎、賽車駕駛、搜尋物品等等,通過這些挑戰(zhàn),不僅鍛煉了玩家的智力和反應(yīng)能力,還增強(qiáng)了他們的思維敏捷和解決問題的能力。
第二段:談?wù)撏粐J關(guān)游戲帶來的樂趣和好處(200字)。
突圍闖關(guān)游戲給玩家?guī)砹藷o盡的樂趣和刺激。每一關(guān)的設(shè)定都充滿了驚喜和挑戰(zhàn),玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)尋找線索、解開謎題,并做出正確的決策。這種緊張的游戲體驗(yàn)讓人仿佛身臨其境,完全沉浸在游戲的世界中。此外,突圍闖關(guān)游戲還能帶來很多好處。首先,它可以鍛煉玩家的邏輯思維能力和空間推理能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和問題解決能力。其次,它可以讓玩家學(xué)會(huì)分析和處理復(fù)雜的情況,提高他們的決策能力和反應(yīng)速度。總之,突圍闖關(guān)游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一種能夠提升自身能力的培訓(xùn)工具。
第三段:分享在突圍闖關(guān)游戲中所獲得的思考和策略能力(300字)。
突圍闖關(guān)游戲使我深刻認(rèn)識到解決問題的各種思考和策略方法。在游戲中,我常常會(huì)遇到棘手的難題,需要仔細(xì)思考和分析,才能找到正確的解決方案。有時(shí)候,我需要研究環(huán)境,搜集線索,并根據(jù)得出的結(jié)論來制定下一步的行動(dòng)計(jì)劃。有時(shí)候,我需要運(yùn)用邏輯推理和空間想象,找到隱藏的線索和謎底。每一次成功突破關(guān)卡,都讓我更加深信,只要有足夠的耐心和智慧,任何問題都能被解決。此外,突圍闖關(guān)游戲還教會(huì)了我制定策略和調(diào)整計(jì)劃,因?yàn)樵谟螒蛑?,我常常需要?quán)衡利弊,決定何時(shí)采取行動(dòng),何時(shí)暫停思考。這些思考和策略能力在現(xiàn)實(shí)生活中同樣有很大的用途,讓我更加冷靜和理智地應(yīng)對挑戰(zhàn)和困難。
在突圍闖關(guān)游戲中,有時(shí)候一個(gè)人的力量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。有些關(guān)卡需要多個(gè)玩家共同協(xié)作,才能順利完成任務(wù)。通過現(xiàn)實(shí)生活中的團(tuán)隊(duì)合作界面,我意識到在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,每個(gè)人都有自己的長處和弱點(diǎn),只有充分發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢并合理分工,才能取得最好的效果。團(tuán)隊(duì)合作不僅僅是分工合作,更涉及到相互信任、有效溝通和有效決策等維度。在游戲中,我學(xué)會(huì)了傾聽和尊重隊(duì)友的想法,并根據(jù)隊(duì)友的建議做出相應(yīng)的行動(dòng)或調(diào)整。這些技巧和心得不僅對游戲有益,也對我今后的工作和生活有著積極的影響。
通過參與突圍闖關(guān)游戲,我獲得了很多寶貴的體驗(yàn)和收獲。這個(gè)游戲不僅帶給我樂趣和刺激,還讓我體會(huì)到解決問題的思考和策略能力,以及團(tuán)隊(duì)合作的重要性。它讓我鍛煉了自己的智力和反應(yīng)能力,并提高了我的決策能力和溝通能力。通過玩突圍闖關(guān)游戲,我認(rèn)識到只要付出努力,不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐,就能在面對各種挑戰(zhàn)和困難時(shí)找到解決問題的方法。因此,我會(huì)繼續(xù)享受這款游戲帶來的樂趣和收獲,并將其中的思考和策略運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中,為自己的成長和發(fā)展帶來積極的影響。
闖關(guān)游戲初中篇九
隨著科技的不斷發(fā)展,電子游戲已成為人們休閑娛樂的重要手段之一,而闖關(guān)游戲更是其中備受歡迎的一種。在闖關(guān)游戲中,玩家需要通過不斷的關(guān)卡挑戰(zhàn)來提升自己的能力,不僅可以讓人們獲得快樂,還可以提升人們的技能和智慧,本文將從游戲規(guī)則、心理狀態(tài)、揮灑思維、反思思維、并延伸與生活聯(lián)系等方面,分別探討這個(gè)主題。
游戲規(guī)則是每一款游戲的基礎(chǔ),闖關(guān)游戲也不例外。在游戲的開始,我們必須要清楚游戲規(guī)則,只有規(guī)則明確清楚,我們才能更好地掌握游戲的奧秘。同時(shí),了解游戲規(guī)則也可以避免失誤,讓我們在游戲過程中更加有條理地完成任務(wù)。闖關(guān)游戲是需要不斷嘗試和探索的過程,當(dāng)我們始終牢記游戲規(guī)則后,可以帶給我們無數(shù)次的成功感,并不斷地增強(qiáng)我們的自信心。
闖關(guān)游戲還可以讓我們在游戲過程中體會(huì)到不同的心理狀態(tài),對我們的心理健康也有一定的幫助。在游戲過程中,在完成任務(wù)、解決難題時(shí)我們會(huì)產(chǎn)生一種“成就感”。這種“成就感”讓我們激發(fā)出新的熱情和動(dòng)力,使我們更加投入到游戲之中,從而達(dá)到更高的水平。此外,在游戲過程中,當(dāng)我們遇到重重阻礙時(shí)也會(huì)感到無助或挫敗,這時(shí)我們需要學(xué)會(huì)調(diào)整自己的情緒,調(diào)整心態(tài),尋找到解決問題的方案。因此,闖關(guān)游戲在提高我們的情緒管理能力、情感感受能力方面也有著很好的作用。
在闖關(guān)游戲中,我們可以借此來揮灑自己的思維。闖關(guān)游戲需要我們不斷嘗試,有時(shí)還需要我們嘗試不同的方案來達(dá)到通關(guān)的目的。這時(shí)候需要我們發(fā)揮自己的頭腦,分析和思考游戲中的情況,設(shè)計(jì)適合自己的策略來解決問題。這讓我們的大腦得到了鍛煉,大幅提高我們的思維能力,也有助于我們在日常生活中認(rèn)知圖式的建立和應(yīng)用。
同時(shí),游戲結(jié)束后,我們可以對自己的思維過程進(jìn)行反思,整理總結(jié)并甄選出正確的思維方式。這有助于我們加強(qiáng)自己的思考能力,一方面讓我們更好地消化游戲的內(nèi)容,另一方面也加強(qiáng)了我們自身的思維能力。通過游戲的反思和總結(jié),我們可以更好地應(yīng)用在學(xué)習(xí)、工作和生活中,不斷提升自己的能力。
與闖關(guān)游戲聯(lián)系在一起,還能有很多其他的延伸。闖關(guān)游戲中存在的難題,或是需要針對一個(gè)問題一個(gè)問題的進(jìn)行思考,讓我們可以獲得更深層次的、更廣泛的知識。在游戲過程中,也可以在不經(jīng)意間體驗(yàn)到一些人生的道理;譬如“不放棄就有希望”,“堅(jiān)持不懈,達(dá)成目標(biāo)”等。從一些小場景中,我們可以看出生活中很多問題的實(shí)質(zhì),并且可以為我們今后的生活道路帶來一些啟發(fā)和幫助。
總之,闖關(guān)游戲不僅是一種娛樂方式,更可以為我們帶來智慧、體驗(yàn)、思考和啟示。作為一種大眾文化,闖關(guān)游戲已逐步融入人們生活的方方面面,讓我們在到達(dá)游戲勝利的同時(shí),也可以收獲到生活的勝利。
闖關(guān)游戲初中篇十
記憶詞語有辦法,請看詞語大闖關(guān)!今天,上課的時(shí)候,老師帶我們一起玩“擊鼓傳花”游戲,老師的“鼓”是電池,“花”是橡皮,目的是讓我們在很短的時(shí)間里記住十個(gè)詞語。
游戲開始了,第一個(gè)是泓之,他把橡皮傳到我的手里,老師還在背對著我們“擊鼓”,可是同學(xué)們一點(diǎn)動(dòng)靜都沒有,老師一回頭,看見我攥著電池不動(dòng),笑著說:“馮雨嘉同學(xué)主動(dòng)要求闖關(guān),是最有勇氣最自信的同學(xué)!”果然,我順利闖關(guān),贏得同學(xué)們的陣陣掌聲!接著又有很多個(gè)同學(xué)成功闖關(guān),同學(xué)們?yōu)殛J關(guān)成功的同學(xué)鼓掌,為遇到障礙的同學(xué)加油,歡聲笑語充滿了整個(gè)教室!
最好笑的是傳到了一對雙胞胎兄弟那兒,他倆長得一模一樣,穿得也一模一樣。還沒有傳到他們的`時(shí)候,其中一個(gè)怯怯地對老師說:“我可能是‘大美人’!”“大美人”是不能順利闖關(guān)的同學(xué),這個(gè)同學(xué)要站著,等成功闖關(guān)的“大英雄”來救才能坐下。結(jié)果,巧合的是,橡皮正好傳到他手上,老師就停下敲電池,全班哈哈大笑起來!真是怕什么,什么就來。結(jié)果,他有一個(gè)詞語讀不正確,只好站起來等“大英雄”了。我們接著傳橡皮,很巧的是傳到了另一個(gè)雙胞胎兄弟那里,他是最后一個(gè)同學(xué)了,他急中生智,抓著橡皮就往講臺老師那兒跑……全班更是哄堂大笑,結(jié)果老師要讀詞語,要救被自己抓到的“大美人”,真是太好玩了!
詞語闖關(guān)真是笑聲多多,樂趣多多。大家怕被抓到,就強(qiáng)迫自己記憶,通過一次次反復(fù)朗讀,很快就能記住,真是“記憶詞語,我們有一套”!
(廣東省深圳市寶安區(qū)海文培訓(xùn)中心三年級指導(dǎo)老師:莫麗娟)。
闖關(guān)游戲初中篇十一
道德闖關(guān)游戲是近年來備受關(guān)注的一種教育方法,它通過模擬游戲的形式,讓參與者在虛擬的環(huán)境中面臨各種道德抉擇,從而培養(yǎng)其道德修養(yǎng)和良好的價(jià)值觀。我曾參與一場道德闖關(guān)游戲,深受其啟發(fā),收獲頗多。在這篇文章中,我將分享我在游戲中所體會(huì)到的道德成長,以及對道德闖關(guān)游戲的理解和思考。
第二段:道德選擇的困境。
道德闖關(guān)游戲通常會(huì)設(shè)置一系列的道德困境,參與者需要在上下文和限定條件下做出選擇。這些選擇涉及到個(gè)人、社會(huì)、環(huán)境等不同層面的道德考量。在游戲中,我曾遇到一次舍利子的抉擇。在一條道路的兩側(cè),分別有一位老人和一位剛走出市場的中年人摔倒了,我只能選擇救一個(gè)。這個(gè)選擇讓我陷入了困境,但最終我決定救中年人,因?yàn)樗赡苓€有家人等待她回到家里。這樣的道德選擇強(qiáng)調(diào)了個(gè)人與他人之間關(guān)系的復(fù)雜性,以及我們應(yīng)該如何平衡自己的利益與他人的利益。
第三段:培養(yǎng)思辨能力。
道德闖關(guān)游戲要求參與者在短時(shí)間內(nèi)做出決策,因此培養(yǎng)了我的思辨能力。比如,當(dāng)我面臨一個(gè)不能堅(jiān)持自己原則的選擇時(shí),我必須權(quán)衡利弊、審視后果,尋找最優(yōu)解。在游戲中,我學(xué)會(huì)了挖掘道德選擇的根源和價(jià)值,不再僅僅停留在表面的對錯(cuò)判斷。通過反思,我意識到堅(jiān)守原則只是道德決策的一部分,更重要的是要考慮其背后的價(jià)值和它對社會(huì)、自身以及他人的影響。思辨能力的培養(yǎng)使我更加清晰地認(rèn)識到自身對于正義和善惡的看法,并且能夠在復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)中靈活運(yùn)用這些原則。
第四段:價(jià)值觀的塑造。
道德闖關(guān)游戲的一個(gè)重要作用是塑造參與者的價(jià)值觀。在游戲中,我發(fā)現(xiàn)自己的道德觀念受到了許多外界因素的影響,比如個(gè)人經(jīng)歷、教育背景、社會(huì)環(huán)境等。這使我開始反思自己已有的價(jià)值觀,并重新審視其合理性和可靠性。同時(shí),游戲中的道德選擇也讓我意識到道德是相對的,沒有鐵板一塊的標(biāo)準(zhǔn)答案。每個(gè)人的背景和情況都不同,因此需要根據(jù)具體情況做出權(quán)衡利弊的判斷。通過這種反思,我更加堅(jiān)定了自己的道德信念,也更加理解和尊重他人的不同觀點(diǎn)。
第五段:道德成長的價(jià)值。
道德闖關(guān)游戲在幫助我成長的同時(shí),也使我認(rèn)識到道德的力量和價(jià)值。道德是社會(huì)運(yùn)行和個(gè)人行為規(guī)范的基石,對整個(gè)社會(huì)的和諧發(fā)展至關(guān)重要。通過參與道德闖關(guān)游戲,我開始在現(xiàn)實(shí)生活中主動(dòng)思考道德問題,并努力踐行自己的價(jià)值觀。道德是一種行為習(xí)慣,只有通過實(shí)際行動(dòng)將其轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),才能真正展現(xiàn)出其力量與價(jià)值。希望更多的人能夠參與道德闖關(guān)游戲,體會(huì)其中的力量,成為道德社會(huì)建設(shè)的積極推動(dòng)者。
總結(jié):
道德闖關(guān)游戲通過引發(fā)參與者在道德選擇中的困境,培養(yǎng)其思辨能力和價(jià)值觀。這種游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是對個(gè)人道德修養(yǎng)的一種獨(dú)特培養(yǎng)方式。通過這場道德闖關(guān)游戲,我深切地認(rèn)識到道德對于個(gè)人和整個(gè)社會(huì)的重要性,也更加明白了自己在實(shí)際生活中踐行道德的責(zé)任。希望道德闖關(guān)游戲能夠廣泛傳播,為更多的人帶來道德成長和思考的機(jī)會(huì)。
闖關(guān)游戲初中篇十二
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。
五毛和一塊。
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;
人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的。
人員:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令。
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
闖關(guān)游戲初中篇十三
無論在電視節(jié)目還是網(wǎng)游中,闖關(guān)游戲從來都是備受歡迎的玩法。能夠挑戰(zhàn)玩家的智力、反應(yīng)和技巧,讓人感受到游戲的樂趣和成就感。作為一名玩過多個(gè)闖關(guān)游戲的游戲愛好者,我總結(jié)出了一些心得體會(huì),分享給大家。
一、沉著冷靜。
在闖關(guān)游戲中,保持沉著冷靜是非常重要的。只有心態(tài)平和,才能更好地思考游戲中的難題,并調(diào)動(dòng)自己的思維能力。因?yàn)橛螒虮旧砭褪且豁?xiàng)休閑娛樂的活動(dòng),牢記心態(tài)和游戲耐心,才能讓自己在闖關(guān)游戲中順利通過每個(gè)難點(diǎn)。
二、反復(fù)嘗試。
嘗試是闖過難關(guān)的關(guān)鍵之一。只要不斷嘗試,不輕言放棄,每次不成功就重新再來,最終一定能找到成功的秘訣。還有一種情況是我們需要經(jīng)過不斷的嘗試才能知道做法和正確的方法,然后總結(jié)經(jīng)驗(yàn)去進(jìn)一步的進(jìn)行下一關(guān)闖關(guān)。只有反復(fù)嘗試才能得到更好的游戲心得體會(huì)。
三、多角度思考。
在解決問題的時(shí)候,多角度思考也是非常重要的。不要只局限自己的思維方式,穩(wěn)定思維則測試不同方案,不斷學(xué)習(xí)能夠提升自己在他人困惑時(shí)的借鑒能力,增強(qiáng)自己的整體思維容量,更好地突破工作生活中的各種難題。
四、勇于嘗試。
除了需要沉著冷靜,反復(fù)嘗試和多角度思考外,還需要勇于嘗試。有時(shí)候我們習(xí)慣了在自己的舒適區(qū)內(nèi)生活,但人類的潛力是無窮的,勇于嘗試新的未知領(lǐng)域或新的任務(wù)不僅能夠拓展人生的路徑,更能讓我們更好地了解自己。
五、相信自己。
最關(guān)鍵的是,相信自己的能力。一定要相信自己的勇氣,相信自己的實(shí)力,相信自己的意志。相信自己能夠通過這個(gè)關(guān)卡,相信自己能夠過掉這個(gè)難題,在過程中充分發(fā)揮自己的潛力,把規(guī)矩玩出新意來,始終保持自己的信心和動(dòng)力,才能成功闖過每一道難題。
總結(jié):
闖關(guān)游戲是一項(xiàng)不斷挑戰(zhàn)自我和突破自我能力的休閑娛樂,我們需要保持沉著冷靜的心態(tài),反復(fù)嘗試和多角度思考,勇于嘗試新的事物和任務(wù),相信自己的能力。相信這些“金字塔”能夠跟我們一起進(jìn)步,打造一條執(zhí)行力更強(qiáng)烈的道路。堅(jiān)持不懈、不斷改進(jìn),相信可以越做越好,達(dá)成更高的成就。
闖關(guān)游戲初中篇十四
在小學(xué)使用多媒體課件教學(xué),要使學(xué)生不僅學(xué)到一定的知識,而且能帶著濃厚的興趣學(xué)習(xí),使用課件與學(xué)習(xí)者之間形成良好的互動(dòng),闖關(guān)游戲課件成為ppt課件的首選!在這里,筆者將通過wps演示和課件制作愛好者們一起研究闖關(guān)游戲類課件的設(shè)計(jì)。
一、搭樓梯。
1、啟動(dòng)wps演示新建一張空白幻燈片。
2、在繪圖工具欄中,點(diǎn)擊自選圖形基本形狀選擇立方體,拉出一個(gè)立方體出來,選中黃色句柄上下拖動(dòng)調(diào)整。如圖。
3、選中立方體繪圖旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)水平翻轉(zhuǎn)。
4、填充效果漸變雙色顏色任意底紋樣式:垂直變形:第1行第1列角定。
5、復(fù)制6個(gè)樓梯排好位置,如圖。
至此,我們搭建好了一個(gè)樓梯模型。
二、添加文字。
根據(jù)教學(xué)內(nèi)容自定義添加。
三、設(shè)置動(dòng)畫效果。
動(dòng)畫設(shè)計(jì):放映時(shí),標(biāo)題和題目直接出現(xiàn),隨著誰能幫我呢?文字出現(xiàn),老師提出小熊在上樓梯時(shí)遇到問題,希望有同學(xué)能幫助他,當(dāng)同學(xué)回答了第一個(gè)填空后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊,答案出現(xiàn),小熊上一個(gè)樓梯,停下,等待下一個(gè)問題解決。
2、從底部開始,按住shift鍵順序選擇答案部分內(nèi)容添加效果進(jìn)入出現(xiàn)開始:單擊時(shí)。
3、選擇小熊添加效果動(dòng)作路徑繪制自定義路徑任意多邊形,繪制如下的動(dòng)作路徑。
4、在自定義動(dòng)畫列表中,選中小熊的任意多邊形動(dòng)畫效果開始:之后移動(dòng)到一塵不染的'動(dòng)畫列表下。
5、幻燈片播放測試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動(dòng)畫路徑,右擊編輯頂點(diǎn),對結(jié)束點(diǎn)進(jìn)行微調(diào)到滿意為止。
6、再次選中小熊添加任意多邊形的動(dòng)作路徑,將開始設(shè)置為之后,移動(dòng)到一手遮天動(dòng)畫列表下面。如若動(dòng)作路徑不合適,繼續(xù)通過對路徑編輯頂點(diǎn)的方法進(jìn)行調(diào)整。
其余方法類推。
這樣一份生動(dòng)活潑的小學(xué)語文課堂教學(xué)課件就制作好了。
闖關(guān)游戲初中篇十五
道德闖關(guān)游戲是一種培養(yǎng)道德意識和道德選擇能力的游戲。通過在游戲中設(shè)立各種道德困境和抉擇,讓玩家在情境中進(jìn)行道德思考、明辨是非、做出正確的道德決策。我最近參與了一次道德闖關(guān)游戲,深有所感。以下是我對這次游戲的心得體會(huì)。
首先,道德闖關(guān)游戲讓我認(rèn)識到道德選擇的重要性。在游戲中,我們面對各種道德困境,需要做出決策。這讓我意識到,我們每個(gè)人每天都會(huì)面臨各種各樣的道德選擇,無論是小到是否抄襲作業(yè),還是大到是否幫助他人,我們都需要仔細(xì)思考并做出正確的選擇。道德選擇不僅關(guān)系到我們個(gè)人的品德,也會(huì)對社會(huì)產(chǎn)生影響。通過參與道德闖關(guān)游戲,我明白了道德選擇的重要性,并且更加理解了道德為何如此重要。
其次,道德闖關(guān)游戲提醒了我道德的灰色地帶。在游戲中,有些道德困境并不存在一個(gè)明確的正確答案,而是處于道德的灰色地帶。這讓我意識到,在現(xiàn)實(shí)生活中,道德問題并不是非黑即白的,往往存在著諸多復(fù)雜的因素和利益關(guān)系。所以,在面對道德問題時(shí),我們需要學(xué)會(huì)權(quán)衡利弊,考慮到各種因素,并做出符合自己良心和價(jià)值觀的選擇。這也就提醒了我,要有寬容和理解的心態(tài),尊重他人的不同選擇,因?yàn)樗说牡赖戮駬窨赡苁艿狡渌蛩氐挠绊懚c我們不同。
進(jìn)一步,道德闖關(guān)游戲讓我意識到道德教育的重要性。在這個(gè)游戲中,參與者通過自己的思考和決策,不斷提高道德意識和道德選擇能力。這種游戲方式培養(yǎng)了年輕一代的道德思考能力和道德責(zé)任感,幫助他們樹立正確的價(jià)值觀和道德觀念。作為社會(huì)的一員,我們應(yīng)該重視對年輕一代的道德教育,以培養(yǎng)他們的良好道德品質(zhì),為社會(huì)的發(fā)展和進(jìn)步做出貢獻(xiàn)。
最后,道德闖關(guān)游戲讓我感受到道德的力量和價(jià)值。在游戲中,當(dāng)我們做出正確的道德選擇時(shí),不僅會(huì)獲得游戲的勝利,更重要的是我們會(huì)感受到內(nèi)心的滿足和成長。道德是人類行為的準(zhǔn)繩,是社會(huì)發(fā)展的基石,只有堅(jiān)守道德,才能構(gòu)建一個(gè)和諧、穩(wěn)定的社會(huì)。通過道德闖關(guān)游戲,我深刻體會(huì)到了道德的力量和價(jià)值,激勵(lì)著我在日常生活中更加注重道德標(biāo)準(zhǔn)和行為準(zhǔn)則。
總之,道德闖關(guān)游戲是一種能夠培養(yǎng)我們的道德意識和道德選擇能力的寶貴工具。通過參與這樣的游戲,我們不僅可以認(rèn)識到道德選擇的重要性,還能夠理解道德的灰色地帶,意識到道德教育的重要性,并感受到道德的力量和價(jià)值。這次游戲是我寶貴的經(jīng)歷,也是我道德思考的一次重要?dú)v程。我相信,通過繼續(xù)參與這樣的游戲,我們可以更好地培養(yǎng)自己的良好道德品質(zhì),并為社會(huì)的發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。
闖關(guān)游戲初中篇十六
今天,我們玩了一個(gè)新游戲,它的名字叫投球。
老師說我們?nèi)ネ肚?,沒有投中也有糖,因?yàn)槭莿趧?dòng)成果,如果你投中了一次也有糖,只是只有一個(gè),投了兩關(guān)的也有糖也是1個(gè),投中了三關(guān)的有2個(gè)糖。
第一次是我,我們的第一關(guān)是放在地上,我要把球拿在手上,啊還有二次機(jī)會(huì)了,加油、加油……我又快開始了,怎么又沒有投中呀。
第三次我又開始投球了,這可是最后一回合了,我投中了!我投中了!我大聲說道。
這不一下子又全部輸了!可是還是老師獎(jiǎng)勵(lì)了我兩個(gè)糖。
嘻嘻,老師真守信,我高興極了。
別高興得太早,你再來一回!老師說,我只好拿起球又來投。功夫不負(fù)有心人,這次我終于得4個(gè)糖了,這可都虧了老師呀。
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